セスさんがいいね!した日記/コメント page.146

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

めぃさ
めぃさ日記
2025/11/28 01:11[web全体で公開]
😍 キャラクター擦り合わせ会議
擦り合わせ会議通話するなんていうのは
とてもフレンドリーな卓だなあと思いました!
今日はそんな話です( ’ω’)🎶

なおGMさんが文字打ち込むのめんどくさいし
通話しちゃおうぜーのノリだった模様(笑)
それはそれでやっぱりフレンドリーだよねw

アイドルシナリオなので超たのしみ。
全て表示する擦り合わせ会議通話するなんていうのは
とてもフレンドリーな卓だなあと思いました!
今日はそんな話です( ’ω’)🎶

なおGMさんが文字打ち込むのめんどくさいし
通話しちゃおうぜーのノリだった模様(笑)
それはそれでやっぱりフレンドリーだよねw

アイドルシナリオなので超たのしみ。
実は女性アイドルヲタクわい、何百何千のアイドルを見てきた自負がある。

正直ちょっとやそっとぶっ飛んでても
まあこういう子いるよな(。’-’)(。,_,)ウンウンくらいで納得できちゃう🤣

アイドルとしてのアイコンとはなにか。

私が推すアイドル像は、生き様を見せつけるもの。

エモクロアでこれが表現できたら
嬉しいなと思ってキャラクターを作りました。
たのしみだ!!!!



P.S.
グループなのにそれぞれ個性強すぎて
『有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ』
の名言出ちゃいました。攻殻機動隊(笑)
GMさんの胃が痛くなります(*ˊ˘ˋ*)ニコニコ
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/28 03:59[web全体で公開]
😶 小論添削じみてるKP準備
PL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………?
ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。
多すぎ。
今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 
これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。
全て表示するPL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………?
ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。
多すぎ。
今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 
これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。
でもこの手の使い道ない技能を収集する命かけてるまである私からしたらやったー!ってなるやつ

いらない技能だけど、キャラシ見返すだけで思い出を振り返れるからそんな無用な技能を私は愛している。

閑話休題。
シナリオ台風の目、準備~。230近いシナリオを体験した私をして、シナリオの作りこみから舞台設定まで一番作りこんでると思う素晴らしいシナリオなのでぜひとも布教していきたい。
これシティシナリオだから読込が結構重要なんですけど、PDFで216ページもあるの。
そしてシナリオ概要だけで61ページ。もはやちょっとした短編小説ですよ奥さん。
推奨時間14時間もなっとくだわ。

そこから実際のKP描写が約150ページ。
重要なポイントとかキーパリングする際に気を付けるべき点に赤ペン入れ始めたら朝が来る。
もはや大学のゼミの授業以来だぞこんな作業!
でも授業の用意より断然楽しいからいいや。
睡眠時間…………?知らない子ですね。
2時間寝ればまぁなんとなる。テレワーク万歳!
起床から出勤まで2時間かけてることを考えたらその2時間分寝れるんだからね。
そんで退勤時間分寝たら最低活動必要睡眠時間である3時間は足りるって寸法よ(とても頭の悪い計算)

会社の資料作りに比べたら部屋つくりもヨユウヨユウ…………

台風の目、がんばるぞー!

あとはこれは本当に余談。
マダミスのGMをしてくれる方とミニ丸語を引き合わせてくださった方が私のことをGMさんに説明するさいに
もう一人のPLに関しては「模範的優等生PL」って説明しているのに対して
私に関しては「エンターテイナー」ってすごくシンプルに一言だけ説明されました。
見て思わずふふふって笑ってしまった。

まあ確かにわりとちゃけてもいいなこのシナリオって思ったとたんに如何にPLやKPを笑わせるかに脳内のリソースの3割くらい割いてるからなーんにも否定できねぇ!
最近にいたってはダブル立ち絵システムとかいうネタに走る以外なんの機能もないシステムを勝手に作って自キャラにアルミ帽子かぶせてシナリオスタートするのが当たり前になってるし。

ネタに走る限度はあれど、これからも私はエンターテイナーとしてみんなと笑ってセッションしていくぜー!




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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/11/28 06:55[web全体で公開]
😶 ドキッ!突然高Lv卓に参加することになった初心者PC!
最近は色んなシステム、色んなGMの卓を経験してアイデアの幅を増やそうと考えているツナわさびです。

SW2.5。
まだまだ触り始めたばかりの初心者なので、ルルブを開いては捲ってあっちへこっちへ調べながらやっている訳ですが。
兎にも角にも卓経験数を増やしたいということでホイホイ参加希望の手を挙全て表示する最近は色んなシステム、色んなGMの卓を経験してアイデアの幅を増やそうと考えているツナわさびです。

SW2.5。
まだまだ触り始めたばかりの初心者なので、ルルブを開いては捲ってあっちへこっちへ調べながらやっている訳ですが。
兎にも角にも卓経験数を増やしたいということでホイホイ参加希望の手を挙げてみているんですよね。

そうして参加できることになったのが、なんとLv7卓。
何ができるのか、どれか両立できないかとかひたすら調べる作業に追われてます。

まあでも新しい知見を脳に流し込んていくのは楽しいですね。



ライダーの騎獣というのは、通常攻撃する分にはPCの手番を消費しなくて、魔法を使わせる場合は手番を消費するってことで合ってますよね?
……とか、そんな感じ。

ラクーンは扱い難しそうなので、レジェンドホースにするのが無難なのかなぁ。



分からない事だらけですが、分からないなりに全力で楽しんでこようと思います。
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ひろった
ひろった日記
2025/11/28 08:55[web全体で公開]
😶 ココフォリアの部屋を完成させたので
誰かに披露したくてTRPGを全く知らない相手にキャラシもダイス判定も無しでCoCのソロシを回すという遊びをしたけれどとても楽しかったです!

その後、ゴリラTRPGの説明をしたらゲラゲラ笑ってくれたのでそれも楽しかったです!
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コノハズク
コノハズク日記
2025/11/28 09:45[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集
2卓立てました。ご興味ありましたらよろしくお願いいたします。

体験用シナリオ・オウル体験(ルルブなくても可)はルルブをもってない方向けの体験卓です。
https://trpgsession.com/session/176426956625konohazuku3rd

戦闘体験用シナリオ・オウル訓練はルルブを持っている方向けの体験卓です。
https://trpgsession.com/session/176429020278konohazuku3rd
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/27 21:41[web全体で公開]
😶 ダクソ3でTRPGに求めるものに邂逅した話
巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ
その第三作目、ダークソウル3

その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。

こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に
プ全て表示する巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ
その第三作目、ダークソウル3

その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。

こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に
プレイヤーに侵入されました、って通知が来て「まてまてまて今はだめ!」とかなり焦る事態になったり

ただこの侵入してくるプレイヤーにも個性がありまして
いきなり問答無用!首をだせい!と言わんばかりに襲い掛かってくるプレイヤーもいますが、そこまで超好戦的なのは実は多くない。
ボイスや文字での会話するできない我々には数少ないモーションでしか語り合うのです。
一礼のモーション。相手も返して来たらこれはコミュニケーション可と判断。
乾杯のモーションをお互いに。

いやーこんなド深夜になにやってんだよ明日の仕事に支障出るぞ自分に深々と突き刺さるブーメランを内心で投げつつ
さぁどうしたものかと思案。

もういっそのこと殺されてやろうかと武装解除してみてこっちこいのモーション
こちらとしては倒していいぞ、ってつもりだったのですが
お相手もまさかの武装解除

あれ?これブキなし勝負と勘違いされたか?と思ったが、相手はシャドウボクシングして気合十分
う、うぉーーーー!やったらーーー!
そして素手バトル開始。

しかしブキなしの殴り合いはカスダメ勝負。
それでもほぼノーガードで殴りあって残りHPが2割まで来た。
お互い回復薬を使う瞬間はあった。でも双方使わなかった。
言葉はなくてもわかりあっていた。回復薬なんて無粋なもんは使わない。ここで命先に尽き果てたものが敗者だと。

さんざん殴り合い、そして最後に武装。お相手も即座に武装。
これでお互い1、2発攻撃受けたら終わりのデッドヒート。

言葉はいらない。双方で相手のやりたいことを察しあっていた。
武装してまた双方一礼のモーション。
モーション中は無防備になるために勝ちたいだけなら襲えばよかったが、お互いはそんなことはしない。
一礼後は示し合わせたように突撃。
剣を盾で受ける。かわす。反撃。けど紙一重で躱される。

最後にらみ合い。
先にダメージを受けたのは、私だった。
スタミナ管理をミスして、相手のシールドバッシュをまともに受けた。
しかし相手が追撃をしてくる前に復帰してこれを迎撃。
カス当たり。
残りHP5パーセント、相手残り10パーセント。
相手はカス当たりで勝てる。こっちはしっかり盾をかいくぐって当てる必要がある。
圧倒的不利。
内心こっちは負けたと思っていた。

でもあきらめない。投擲できる火炎壺というアイテムをぶつけて相手のペースを崩し、その一撃を狙う。

最後にその勝敗を決定づける一撃を当てたのは、相手のお得意のシールドバッシュを見切って剣をどてっぱらに突き刺した私だった。

思わずガッツポーズ。
ただ勝ったからじゃない。同じ視座、同じくらいの実力、同じ志をもった相手とのタイマンに勝ったからこその歓喜でした。

オンセンは言葉を使って会話できますが、その心のうちを完璧に理解するのは困難です。
それでも、言葉がつかえなくても、お互いにお互いのノリを理解しようとする気持ちがあれば言葉がなくても心はかわせる。

ああ、これだよなTRPGにもとめたのって。
ふとそう思いました。

住む場所も生まれも年も知らない相手。
けど波長が合った時の面白さってTRPGじゃないとなかなか味わえない。
即興劇といいますか、KPというある種審判も含めてゲームになってるのはTRPGというジャンルだけなのではないでしょうか。

確かにTRPG熱は復帰より収まってきましたが、自分はその楽しかった思いを渡す側にもなりたい。


だったらKPやるしかないよなぁ!

楽しかったってみなに思ってもらう一番楽な方法はKPやることなんだよなぁ!


ってことで金曜日にヤバいスケジュールとはなってますが監獄館殺人事件という楽しいシナリオで立卓させていただいておりますので、徹夜にお付き合いいただけるのならぜひ!

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/27 22:43[web全体で公開]
😶 シナリオのネーミングについて
どうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。
腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、
本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと
・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・全て表示するどうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。
腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、
本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと
・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・コワレタアイ
・おもいはかもり ・九十九に満月 ・記憶迷宮
・踊る偶像(アリス)は永遠に ・焔の祠 ・オールトの外より
といった具合で、なんかこうパッとしないものが多いなと思ってる次第です。
これから作るシナリオはもっと目を引くタイトルにしたいなと思うこの頃でした
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れすぽん
れすぽん日記
2025/11/27 22:43[web全体で公開]
😶 闇深設定について
TRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。
僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。

闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか?

COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。
ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします全て表示するTRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。
僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。

闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか?

COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。
ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします。

「オーヴァードとして覚醒した時に能力が暴走し、家族を巻き込んで○してしまったが、記憶操作でその事は覚えていない」
と言った場合、これは闇深設定界隈(あるのかな)では多分浅すぎるレベルなんじゃないかな、と思う訳です。
「深い」と言った場合どんなものなのか。
結構興味はありますね。
具体例お待ちしております。
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コノハズク
コノハズク日記
2025/11/27 23:01[web全体で公開]
😶 未来でSW2.5のPL募集?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズライン買ったので クリア(現在プロローグ)したら土曜日の夜に3人くらいでCPするかなぁと・・・
まあ未定ですが体調不良時卓延期でもゆるしてくれる方いたらなぁ・・・
まあできたらいいなぁ日記でした。

◇予定 デモンズライン卓について
 〇レギュレーション3.使用:ソード・ワールド2.5の基本ルルブⅠ~Ⅲ、
          エピックトレジャリーのみ
 〇死亡・全滅確率大きいので新規作成(新しくキャラクター作成)のみ
 作成レギュは、会場で能力値3回振りか、ポイント割り振りのみ
 経験値3000+7000=合計10000、G1200+4800=合計6000、名誉+80、
 成長5回、所持アビスシャード2個
 〇ココフォリアかユドナで
 土曜日の夜(20~21時ちょうどに始めたいので、それより前に部屋に来れる)
 3人でCP
 〇体調不良時卓延期でもゆるしてくれる方
 〇コノハズクと同卓経験ある方
 〇準備に手間どりそうなので待てる方(モンスターとかストーリー描写)
 〇キャラシ作成は3人そろってから相談のうえで作れる方
 〇デモンズラインを買うつもりの方orお持ちの方
 〇死亡・全滅確率大きいのでその戦闘の前の報償と剥ぎ取りの品の半額支払いで
  絶対に再戦するというハウスルールでよい方
  (覚えていれば奈落の扉はいつでも可)
 〇期間が未定でもいい方
  (どのくらいかかるか不明のため、抜けるのは相談のうえでならOK)
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/27 23:22[web全体で公開]
😶 いろんなDMさんを経験したいって話
DMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他全て表示するDMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他のゲームに手を出してみるのもありかなぁと思う反面、そんなに卓の予定を入れたらやばいんですよね。
あ、あといい加減アイコンを設定したいけどアイコンくらいAIじゃなくて自分で描くか~と思うけど上記がしたいのもあって時間ないね~~~。
…徒然なるままに書き連ねすぎでしょこの日記!!!
いいね! 14
夏風
夏風日記
2025/11/28 00:02[web全体で公開]
😶 CP11話『方舟』
歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの思い出を絵や文で公開すると
二つ名スキルというものが貰えるルール。

11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい
活躍に合うものを選ぶのも大変なので
前回から普通のスキルも対象になりました。

さて、武勇伝です。
順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき
本当の魔法という二つ名となりました。

候補はドリーマーの他に
魔法使いと愛され系がありましたが
協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。

何があったかといいますと
私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。

祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ
体が耐えられず死ぬ運命というわけです。

死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが
ついにその時が来ました。

自分のPCが死ぬという時に、
他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。
なんというか見ていてとても楽しいですね。

結局、魔力を過剰注入されて、
普通は使えないすごい魔法を放つことで
体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。

私のPCはここぞという時にテレポートするのが
売りのようなところがあったのと、
過去にテレポートする船と戦った経験から

船ごと転移して
ラムアタックを回避するという演出になりました。

いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる
GMとPLたちに大感謝ですね。
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あめふり
あめふり日記
2025/11/27 20:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】PL募集中!【※セッションURL追加】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
現在「魔法使い系技能使用禁止」縛りの戦闘中心卓を募集中です。

[URL]https://trpgsession.com/session/176408600636AmefuriRainy2
※まさかの添付忘れ()修正しました!

【今回の募集要項】
 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ
 ▶募集:PL3~4名
 ▶日程:2025/12/7(日) 13:00~17:30
 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ切り上げの可能性有)
 ▶備考:[上級戦闘][部位数制限:なし]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用
 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有
 ┗舞台:ブルライト地方ラージャハ帝国
※戦闘メインです。セッション中の買い物に制限があるため、事前購入はお忘れなく!

【熱砂武芸大会 ~変身~】
 ブルライト地方ラージャハ帝国。
 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。
「純然たる力と技を示せ」
 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。
 此度挑むは“変身”の志士。
 姿形を変え、苛烈な攻めで圧倒せし猛獣。
 汝が武を以て勝利せよ!


招待枠の方が1名おられますので、募集は残り3枠となります(もし集まらないようであれば募集期間の延長も考えています)
秘伝や追加技能も盛り沢山なため初心者の方にはオススメしづらい内容になっておりますが、「どんな流派や新技能があるのか気になる」といった方もぜひ気軽にご参加くださいませ~!
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サバカニ
サバカニ日記
2025/11/26 13:03[web全体で公開]
🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました
新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました

どっちもやりたい

なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい………

けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし………

色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
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SaBoRi
SaBoRi日記
2025/11/26 14:37[web全体で公開]
😊 【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやって全て表示する> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやっているつもりは無いんだけど、まったく工夫してないわけでもないからとても嬉しい。
先日は初同卓の方からもお褒め頂けたし、既にお友達になった方からもわざわざDMでメッセージが送られてきたりする。

先日、CoC6th《欲望街》をはじめましてのお三方にまわした。
朝10時から夜24時まで休憩を挟みながら1日中遊んだセッションになったのでみんなヘトヘトに疲れたはずだけど、そこから感想戦が1時間も自然に続いた。
《欲望街》の背景やHOが特殊ってのもあるんだけど、実に自由に遊んでもらうキーパリングを意識してるんだよね。

欲望街に限らずだし、「自由度」って言葉の定義も様々あるんだろうけど、TRPGにおいて自由度って大切だ思う。
シナリオのコンセプトや雰囲気は尊重しつつ大切にするんだけど、例えば「戦闘」を必ずしも戦闘ラウンド制にして<こぶし><キック>する必要はないと思ってる。<戦闘技能>を得意とする探索者がいるなら絶好の見せ場になるからいいんだけど、そうじゃないなら「<隠れる>で奇襲して倒した」「<魅惑>や<変装>して油断させて倒した」として、技能ロールひとつで戦闘終了してしまっても楽しいと思う。

これをもっと拡大するなら、僕は⇒【城の頂上のBOSSを倒す判定】に対して『上手く城に潜入したりBOSSを瞬時に倒す技能を、探索者全員が2回ずつ成功させてください。それぞれの技能は別々,つまり6種類の技能に成功してください。失敗しても再判定できますが、見張りにみつかったりトラップを踏んでダメージを受けてしまいます』とする。
こんな感じの提案制にすることでPLはダイスを振る作業にならないし、別々の技能限定にすることでPL会議が挟まってPLも考えることができる。なにより探索者それぞれが得意とする技能で困難を突破することができる。探索者の目がキラキラと輝く瞬間。これってすごく楽しいと思うの。

> ここで最も重要なのは、PLの提案に対して少しでもできると感じたなら「いいね!できます!」と返事すること。提案が不適切だと感じても、「それは微妙じゃないかな?-20なら判定できるよ」「難しいと思うけど今回はokとして、もし失敗したら次からはナシね」にする。
> 提案が苦手なPLもいるだろうから、KPからある程度提示できるように事前に探索者シートを見ておくといい。
> こんなものがある。「<ナビゲート>で巡回に見つからない道を見つけて先導する」「<跳躍>や<登攀>で城壁から登る」「<マーシャルアーツ>や<頭突き(タックル)>で見張りを突破する」「<コンピューター>で監視カメラをハックする」「<目星>で近道を見つける」「<聞き耳>で見張りの足音に近づかない」「<薬学>で厨房で毒を作って見張りを減らす」「<医学>知識で私は医者であると言いくるめて侵入する」「<人類学>で使われていないような通路を探し当てる」

また欲望街まわす予定があるから、それも最高に楽しみたいしまだまだまわしたいし、他のシナリオも遊びたいよ~ん🤘
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/26 14:40[web全体で公開]
😰 【雑記/徒然】半天狗【交通事故】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先ほどの事ですが、近所のスーパーマーケットで老婆が駐車中、バックに失敗して車をぶつけるのを見ました。
間近で運転していたわたしが、思わず目を向けるほどはっきりと、『がしゃん』という音が響きました。
ぶつけられた方はハイエースか何か、職人さんのバンの様でしたが無人でした。
わたしも徐行とはいえ運転中だったので、別の空いている駐車スペースに停めてから急いで様子を見に行くと、老婆もその車も跡形もなく消えていました。
その間、僅かに1~2分。
警察へ事故の連絡をせず逃げたのは明白でした。
車種・ナンバーどころか色も定かでない状態では通報のしようもなく、折角、床屋さんに行って綺麗さっぱりになったはずのわたしの心は、”半天狗”めいた老婆の身勝手な行いでどんよりと濁らざるを得ませんでした。
いいね! 16
たこ
たこ日記
2025/11/26 15:24[web全体で公開]
😶 ソードワールド始めてみませんか?
ソードワールド2.5を始めてみませんか?
『まだルルブを持ってない』『持ってるけどやったことがない』『卓経験が少ない』そんな方向けに卓開催します

友達のコノハズク3rdさんは『まだルルブを持ってない』という方の参加も募集しています
詳しくは下記の日記をご覧ください

SW2.5の体験卓全て表示するソードワールド2.5を始めてみませんか?
『まだルルブを持ってない』『持ってるけどやったことがない』『卓経験が少ない』そんな方向けに卓開催します

友達のコノハズク3rdさんは『まだルルブを持ってない』という方の参加も募集しています
詳しくは下記の日記をご覧ください

SW2.5の体験卓(ルルブなしOK)
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/comment/konohazuku3rd_176385695596/

『ファンタジーものをやってみたい』『違うシステムにも手を出してみたい』
でもお小遣いも少ないしルルブを買って失敗したくない、という気持ち良く分かります
一度体験してみてからルルブを買っても遅くないですよ
もちろんルルブを所持されている方の参加も歓迎されていますので、初心者の方もぜひ参加してみてください
ルルブ未所持の方でも体験できる卓は少ないので、この貴重な機会にぜひ参加してみてはいかがでしょうか

私の方では『ルルブを持っているけどやったことがない』方に参加していただける卓を募集中です

【未経験者・初心者歓迎】ウォフト=ルーバの研究所跡
https://trpgsession.com/session/176361811034tako7

こちらはルルブを持っている方に限らせていただきますが、開催までの準備期間に個別で『ゆとシートを使ったキャラシ作成方法』『キャラ作成の相談』をさせていただきます
セッションでは探索判定やチュートリアル戦闘などを行いますので、ルールに不安がある方もプレイしながら覚えられる内容となっております
シナリオについては、同人誌を執筆されているしゃちほこ丸さんが作成されたものを用意しています、初心者向けながら楽しい内容です

ぜひ参加を検討してみてください
宣伝でした~
いいね! 37
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/26 17:27[web全体で公開]
😶 海シナリオ書きたくなってきた
どうも那珂川紫苑です。
色々と体調がすぐれない日々が続いています。

さて、今回の本題ですが、
急にですが私が展開しているCoCワールド「北瓜生市」で
海をメインとしたシナリオを作りたいと思いました。
元々が京都の北白川あたりがモチーフなので
海なんてないんですが、そこはまあ北瓜生市と全て表示するどうも那珂川紫苑です。
色々と体調がすぐれない日々が続いています。

さて、今回の本題ですが、
急にですが私が展開しているCoCワールド「北瓜生市」で
海をメインとしたシナリオを作りたいと思いました。
元々が京都の北白川あたりがモチーフなので
海なんてないんですが、そこはまあ北瓜生市ということで
独自地理で行こうかなというところですね。

ただ、海シナリオを作るにあたり、
クトゥルフはさすがにありきたりだよなぁと思い
何かいい神話生物がいないか探しています。
まあ、無理やりニャル様を黒幕にしてもいいんですが
北瓜生市のニャル様は黒幕にしようにもできないので
他のを泣く泣く探しているという状態です。
出来れば神格がいいなぁと思いながら
速く回せるようにシナリオを作っていきたいと思います。
いいね! 6
パスタ
パスタ日記
2025/11/26 18:32[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】【D&D5e】【sw2.5】154~158回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近、嬉しいことにセッションの参加回数が増え、充実した時間を過ごしています。しかしそれぞれ感想を別個に書くのが時間的に難しくもなったのでまとめて書きたいと思います。

【新・天下繚乱】154回目オンセ。海より来たるキミへ:その1
 明日平さんGMの新天下繚乱TRPGセッションに参加しました。本セッションは複数日にまたがって行われ、今回は各PCの顔合わせまで進みました。シナリオの概要は、八丈島を襲った巨大妖異死頭龍(しずりゅう)が江戸に向かって進んでいるらしく、それの阻止が目的です。

 私は新・天下繚乱セッションが2度目の初心者でしたが、コンストラクションに挑戦し、朱雀Lv.1と陰陽師Lv.2の情報収集と雑魚掃討寄りの範囲アタッカーの浅間流月を作成しました。
 飄々としたキャラを目指して演じましたが、話の流れが明文化されたセッションだったので、RPの立ち回りがしやすかったと思います。
 この回では各々の導入パートと合流シーンまで。次回に雑魚戦です。

【D&D5e】155回目のオンセ。体験卓・初心者限定・ルルブなし可)始まりの夜は更けて感想
 ナギさんGMの、ルルブ不要の初心者PL用卓に参加しました。私は大学時代にD&Dを1~2度したことがあるのですが、以後それっきりでルールとかほとんど覚えてません。ですが、そんな私でも今回の卓では充実感を得られる楽しい卓でした。
 私は普段はソード・ワールド2.5を遊んでいるのですが、それと比べてD&D5eは戦闘の処理がずっと軽かったです。それでいて、各PCの活躍の場面はあって、ダイスを振る楽しさも確保されていたのが印象的でした。
 逆に、いつも遊んでいるソドワって戦闘が重かったんだなと気づかされました。この戦闘の軽さはソード・ワールドにも輸入して欲しいくらいです。

【sw2.5】156回目のオンセ。初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その2感想
 ベテラン冒険者と新入り冒険者が共に冒険するミニキャンペーンの日常回の続きです。
 新入り組に奈落と冒険者ギルドの歴史についてなんとかキバナが説明したあとの他PCの依頼の処理でした。
 他セッションの感想と一緒に上げる都合上、全ての処理は書けませんが、特に印象に残ったのは、ソフィアとムイカが町のはずれの祠の管理という依頼を受けに町の神殿に行った時のことです。なんとそこの女性神官がナイトメアであるソフィアに対して嫌悪感を隠さない態度を見せたのです。
 一応ソドワの世界では、穢れを持ったナイトメアは地方では迫害されがちという設定はありますが、実際のセッションでPCに対してそのような態度をnpcが取るRPは初めて見ました。結構こういうシーンってセンシティブな気も私はしましたが、ソフィアもムイカもちゃんとRPで反応していて、私の心配は杞憂だったようでした。そんなナイトメアを嫌う神官npcでしたが、蛮族であるコボルドは大好きという描写もされるなど、決してステレオタイプで終わらせない描かれ方がして好感がもてました。

【新・天下繚乱】157回目オンセ。海より来たるキミへ:その2
 今回は雑魚戦からスタート。私にとってはコンストラクションで初めての戦闘でしたが、特に手こずることなくPC側の圧勝。私のPCである浅間もしっかり活躍できて一安心でした。
 その後PC間で情報共有してさらなる情報を求めて情報収集開始です。情報共有もRPでやろうとしたのですが、参加PLがいずれもRPつよつよPLで、各PCが積極的に発言するものですから話に収集がつきませんでした!仕方なく、伝家の宝刀「かくかくしかじか」を使い情報共有は済ませて次のシーンへと移行。その後の情報収集ではみんな判定に失敗することなく情報項目を抜いていきます。まだ状況が大きく動いたわけではありませんが順調な滑り出しといったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。

【sw2.5】158回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その2感想
 本cpにおける重要npcの一人(?)であるヘリオーンが飲み込まれた魔域に侵入するところから始まりました。魔域まで特にイベントはなくスムーズに魔域に入ります。すると中はヘリオーンが人だった時代であろう魔法文明時代の、ウィーニア遺跡群がまだ街として機能していたころの場所が再現されていました。そこで人間の女性に城の研究所に届けてほしいと包みを託されます。そこでは名前を訪ねても答えてもらえませんでしが、届け先にたどり着いて研究所にいた届け先のハイマンとの会話で女性はラシェル、そしてハイマンがヘリオーンのかつての人の姿であることが分かります。この時点ではヘリオーンは自身の魂をキマイラに移すつもりはないようでしたが、彼との会話で、邪龍が城の中の極秘事項であることが分かり、邪龍の話題を振ったリリーたちが怪しまれます。魔域に入ってから情報らしい情報を得られてなかったので、物は試しに魔域の中であることと、現在のヘリオーン(キマイラ)のことをぶっちゃけてみましたが結局は信じてはもらえませんでした。邪龍の話題の下りでBGMが止まる演出があったので何かつつけば展開が変わると思ったのですが不発でしたね。
 ですがなんやかやで、邪龍討伐のお供を依頼(もとい命令)されPC達はハイマンの姿のヘリオーンと共に当時の龍の狩場に向かいます。ここでヘリオーンがマナフレアを参考に開発したオリハルコン製のゴーレムを3体作って邪龍が来るのを待ち構えたところでセッションは終了。次回で戦闘になるでしょう。

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以上。最近の参加卓の感想集でした。
本当はそれぞれもう少し感想を書きたかったのですが、時間に余裕が無いのでこういう書き方になりました。

願わくば、それぞれのセッションのGMとPLに届いてほしいです。

読んで頂きありがとうございました。
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おむむむ
おむむむ日記
2025/11/26 18:38[web全体で公開]
😆 CoC 神話的怪奇ファイル クトゥすぎ!『菌糸人間』3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引き続き楽しく参加させていただいてます、3日目!

元々エナジードリンクの中でも好きだった飲み物ですが、この度レッド〇ル教に入信しました🛐
3日目、皆の出目が元気にジェットコースターしていたのも微笑ましかったですが、3時間程の間であんなに1と100の数字を見たのは初めてだったのでドキドキしてました。スゴイ…!レッド〇ルは飲んだ民に翼だけでなく荒ぶるダイスも授けてくれるんだ…!!🎲🪽🛐✨

気になるワードもチラホラ出てきてそちらの意味でも期待…ゴホン、ドキドキしております🎶ついに五芒星のワードも出てドキドキです…一体どうなってしまうんだあ…!?
週末をワクワク楽しみに11月過ごしておりましたので、次回で終わってしまうのかな?と思うととても寂しい今です…最後まで楽しく参加させていただきます~!✨みんなでバズな作品を創り上げて会社の金できのこバーベキュー打ち上げするんだ・・!(夢)

次回はダイス祈りも兼ねてレッド〇ル傍らに置いて参加します🛐✨セッション中に飲むのが一番効きそうですが夜開催なので飲んじゃうと寝れなくなる罠



自探の話
ダイス判定時の表情差分を密かに描いて参戦した今回だったのですが(※表情変化の乏しいキャラなのでそこまで差異は無い罠)、
決定的成功だけ他と違いポーズ付けてみてまして&もし某技能を振った際にこれが出たらうれしいなあ…✨でも流石にそれは難しいだろうけど・・・😅 
と、思っていたので、まさに願っていた場面で出すことができて密かに感動&とてもうれしかったです。レッド〇ル様のおかげ、もうレッド〇ル様無しじゃ生きられねえ!!🛐🛐

既に参加させていただきありがとうございましたの感謝の気持ちで本当にいっぱいなのですが、
あとはもう…カメラマンとして生を授かり、祈るは唯一つです……

もう一度 逢えたら良いな 菌糸人間

あの発狂&発狂内容だったのは何かの運命だったのかもしれないと感じ出してきました(?)
仕事を…使命を!果たして終われたら良いなあ~…📸🛐
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けいさん
けいさん日記
2025/11/26 20:31[web全体で公開]
😶 リアル人生マルチクラス
自分のリアル人生がマジでマルチクラス型。STRよりはAGI寄りで、バフ屋でもタンクでもなくアタッカーだろうと思うので…

自PCも色々作ってきたけど、傾向と好みにリアルが多少影響してるのは否めないかな?と思うです。

バスケならSF。重戦士より軽戦士。つい小技を持たせたり、得意分野を複数持たせたくなっちゃう。筋力極振りのPCとかはあまり演じたことがないですね。今度演ろうかな。

リアル人生での特化型は、ある意味羨ましいですねー。
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