【ソード・ワールド2.5】熱砂武芸大会 ~変身~の内容
セッション内容
![]() | ソード・ワールド2.5 |
| GM: | |
| 募集締め切り: | 12/1(月) 00:00まで |
| 募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
| 開催日時: プレイ時間: |
12/7(日) 13:00から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります ) |
| 会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: | R15+指定 |
| セッション種別: | |
| スマホ参加: | できない |
| 見学: | できる |
| 詳細内容: | 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【熱砂武芸大会 ~変身~】 ブルライト地方ラージャハ帝国。 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。 「純然たる力と技を示せ」 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。 此度挑むは“変身”の志士。 姿形を変え、苛烈な攻めで圧倒せし猛獣。 汝が武を以て勝利せよ! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【今回の募集要項】 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名 ▶日程:2025/12/7(日) 13:00~17:30 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ切り上げの可能性有) ▶備考:[上級戦闘][部位数制限:なし] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:ブルライト地方ラージャハ帝国 ※戦闘メインです。セッション中の買い物に制限があるため、事前購入はお忘れなく! 【レギュレーション】 当シナリオは「人族サイド」「蛮族可」卓となります。必ず以下のハウスルールをご確認ください。 ■ハウスルール→ https://concrete-mayflower-629.notion.site/SW2-5-24c1d07fe21280c3a0c7cf0e03fde694 ■使用ルルブ/サプリ ▶必須:SW2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ/エピックトレジャリー(TPルールを使用します) ▶使用可能:モンストラスロア/アウトロープロファイルブック/メイガスアーツ/バトルマスタリー/アーケインレリック/アビスブレイカー/バルバロスレイジ/バルバロスサーガ/ブルライト博物誌/ドーデン博物誌/ウルシラ博物誌 ┗「非売品」記載のあるアイテムは導入不可 ■使用可能PC ▶人族(採用ルルブ・サプリ掲載種族) ▶蛮族(採用サプリ掲載種族) ▶ヴァグランツ:可 ▶注意点:セッションの間は「種族や所属を問わず協力できる」ことが条件となる ■特殊ルール ▶当セッション中「魔法使い系技能」および「魔法使い系技能を用いる特技/流派」は使用不可 ┗一時的に使用禁止になるだけで魔法使い系技能を取得していても問題なし ┗例:魔力撃→使用可能/マルチアクション→使用不可 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【キャラクター作成】 ※作成は必ず【Ⅰ】→【Ⅱ】の順で行う ※能力値作成のダイスロールや選択結果、成長ダイスの内訳は明記した上で履歴に残す(ポイント割り振りや平均表を使用した場合でも同様) ※作成においては「送信済のチャットを後から修正する」行為は認めません ■新規作成 ▷レベルキャップ:8~9 ▷初期経験点:40000 ▷名誉点:500点 ▷ガメル:54000G ▷成長:22回 ▷アビスシャード:9個(譲渡不可/1個200Gで売却可) 【Ⅰ】能力値作成 ▶ダイスロール(必ず①→②→③の順番で行う) ①会場にて「種族」と「生まれ」を宣言(②と同時に宣言でもOK) ②A~Fを一括振り3セット ③好みの1セットを選択して確定を宣言 ※人間の冒険者生まれ:不可 ▶ET記載のポイント割り振り ※3セット振りの結果を見たあとにポイント割り振りに切り替え可能 【Ⅱ】成長 ▶回数分のダイスロール(回数分一括で成長ダイスを振ってOK) ▶平均成長表(Ⅲ-74)使用可能 ※成長ダイスロールと平均表の併用は原則不可 ※成長ダイスを振ったあとに平均表に切り替えるのはNG ■冒険者か放浪者か ▶必ずPCがどちらであるか明記すること ┗原則「冒険者」であり「放浪者」は不可 ■持ち込み ▶条件:レベルキャップを守っていれば多少の超過はOK ┗具体的には Ⅲ-72 or DX-363 記載の「高レベル帯キャラクター作成表/9~10」欄が上限 ┗部分的な超過の場合封印で対応可能な場合有 ┗所持金や名誉点などが新規作成に満たない場合はレギュレーションの枠内に引き上げて参加できます ┗引き上げの場合は新規作成レギュまでの値に加え、これまでのピンゾロ点分を上乗せしてOK ┗成長回数がレギュに足りない場合、その分を会場にて追加で成長させてください(回数分一括で成長ダイスを振ってOK) ※オリジナルアイテムは「あめふり主催卓」「あめふりと同卓したセッション」で獲得したものであれば許可する可能性があります。希望する方はGMに打診してください ※CSの提出は「ゆとシート」( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ )さんにてお願いします ※参加PCが決まった方は「参加キャラクター」に登録をお願いします(まとめて確認しやすくなるので) 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【応募時のお願い】 《条件》 ■必須ルルブを所持している方 ■最低限のモラルとマナーが守れる方 ■報連相ができる方 ■PT相談に協力的な方 ■CS提出期間を守れる方 ┗データ面は開催の前日まで。調整や修正は1時間前まで可能 ※もし事前相談の段階で不安を覚える方がいれば参加取り消しの可能性があります 《申請方法》 参加希望の方はコメントにて以下を記載してください。 ▶レギュレーション内で所持しているルルブ&サプリ ▶ゆとシート/ココフォリアを使用できるか ▶ハウスルールを確認したか ┗確認の証としてハウスルールの「Authentication」を確認の上1つ回答すること ▷「熱砂P」を所持している場合何点か ▷新規か持ち込みか/やってみたい種族や技能等(未定ならそれもOK) 《参加者の選考&抽選》 ■プロフィール欄や100の質問を参考にする可能性があります ■募集締切期限後、選考&抽選を行い参加者を確定します ┗参加希望の人数次第で〆切を早める可能性があります ■招待枠の方が1名おられます。PC希望は招待枠の方優先でお願いいたします 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【注意事項】※重要 ■フィジカルマスターやライダー等、複数部位を扱うPCが参加する場合、難易度調整が入る可能性があります ■人蛮入り乱れたPTになる可能性があるため、過激な反蛮族思想/反人族思想のPCはご遠慮ください ■独自設定多数、残酷な描写、R15程度のグロテスク表現や暴力表現、理不尽な展開やトラップ、釈然としない結末などが有り得ます(当シリーズはマイルドだと思います) ┗できる限りルルブに則った処理を心がけてはいますが、GMのハウスルールに納得し、GMなりの進行や裁定を認められる方のみご参加ください ■シナリオ&戦闘難易度:★★★☆☆~★★★★★くらいを想定しています(戦闘相性とランダム要素次第) ■以下の行為が確認された場合、セッションへの参加を拒否する可能性があります ▷誹謗中傷・他者の尊厳を著しく傷つける行為 ▷暴力的・差別的な行為、猥褻行為 ▷宗教・政治・特定の思想を押し付ける行為 ※その他、著しく進行を妨害する行為 【今回のセッションについて】※重要 ■オリジナルエネミーが登場します ■エネミー側も戦闘特技や一部秘伝を用いて戦略的に行動するため、SW2.5経験の浅い方・上級戦闘に不慣れな方には推奨できない内容かと思います ■セッション自体は必須ルルブ&サプリの内容だけで問題なく遊べます ■採用枠サプリはいわゆる「追加コンテンツ」であり「GMPL共に使用を許可」しています。採用サプリに未所持のものがある方は、「サプリの有無で大なり小なりできることに差が出る可能性があっても楽しく遊べる」場合のみ申請くださいませ ■このセッションは繰り返し開催可能な形式かつ戦闘メインとなります。参加者は「公の場でエネミーに関するネタバレ」は控えるようお願いいたします ※参加申請する場合、上記に同意した判断します ※なにかあれば早めに相談や辞退のご連絡を頂けると助かります 【GMより】 ■継続参加に対するちょっとしたボーナスが追加されました。戦力には影響しませんので継続の方も初参加の方も気軽にどうぞ ■GMもまたTRPG修行中の身です。すべての技能、秘伝、種族等を完全に把握しているわけではありません。助け合いの精神でご一緒して頂けると幸いです…! ■セッションは皆で遊ぶもの! ぜひ能動的に楽しむ姿勢&積極性を持って臨んでください!(結局これが一番大事) 諸々注意事項記載しましたが、ルールを守って楽しく遊べる方なら誰でも歓迎です! 無理なく楽しく遊びましょう🍀 |
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みつる | |
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セキエイ | |
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♂ 御月 | |
| 参加決定 [ |
あもちん | |
| 参加決定 [ |
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コメント一覧
| あめふり | |
| 2025/12/08 06:58 |
| あめふり | |
| 2025/12/07 12:01 |
>各位 おはようございます、お部屋のURLを公開しました! 駒準備や自己紹介等して頂いて構いません。本日は宜しくお願い致します!*ᴗ ᴗ)⁾⁾
| セキエイ | |
| 2025/12/06 12:47 |
>GM 裁定の件、承知いたしました。 部位数をあまり気にしたことがなかったため、多部位PCを使用する際は相談するようにします。
| あもちん | |
| 2025/12/06 12:36 |
>GMさん お忙しい中ご確認、ご回答いただきありがとうございます ①の裁定についての根拠・理由について承知いたしました、大変丁寧なご説明に感謝申し上げます それでは当方のPCが所持している《囮攻撃》については置き換えが発生しないものとして準備させてただきます また、種族・構成についての相談を怠ったこと、深くお詫び申し上げます 以後、多部位ないし複雑な挙動を想定したPCにて参加を希望する際は、あらかじめ確認・相談するよう心がけさせていただきます それでは引き続きよろしくお願いいたします
| あめふり | |
| 2025/12/06 12:15 |
これは事前に全体の部位数を制限していなかったGMにも非がありますが、今回はただでさえ9部位という多部位です。 処理も裁定も複雑かつ重くなると予想されます。 できることならば、作成前に種族や構成の相談等して頂けるとGM的にはとてもとても助かりました。 (招待枠で事前にライダーと知っていたみつるさんはともかくとして) 今回の件をふまえ今後はPC側の部位数制限およびCS提出期限を早める措置を考えています。 また、セッションにおいて望まない裁定となったとしても、事前に多くの時間を割いて相談できなかった以上は仕方がないと割り切って頂けると幸いです。 長文失礼しました、できないとするなら理由を説明するのも必要かと思いましたのでご容赦ください。 簡単に言えば、GMをするにしても自分はまだまだ未熟なのでキャパオーバーになりそうな状況は避けさせてください、ということです() そういうわけで、皆様引き続き宜しくお願い致します*ᴗ ᴗ)⁾⁾
| あめふり | |
| 2025/12/06 12:15 |
>あもちんさん ②については念のため確認したにすぎないので、できないという前提が共通していれば問題ありません。 ①については、「バトルダンサーで運用することを前提としている」記述だと解釈しています。 一応根拠を上げるならば、ここには「追加宣言枠」を他の技能と併用した際の運用が明言されていません。 その上で、あもちんさんも仰る通り「この枠で習得した宣言特技は、バトルダンサー技能を用いて命中力判定や回避力判定を行う場合に限り使用できる」とあります。これが大前提です。 つまり以降の「冒険者技能を参照して置き換えることができる」という文章は「追加枠においてバトルダンサー技能参照と書いていない特技も置き換えは発生する」ことを説明していると解釈できます。 仮にあもちんさんの仰る置き換えの挙動を許可すると、今後囮攻撃Ⅱ(あるいは他の冒険者レベルを参照する宣言特技)を前提とする秘伝等も簡単に運用が可能になります。それにはさすがに疑問を抱きます。 しかもバトルダンサーの宣言特技追加枠は通常の宣言枠を消費せず、経験点1000点さえあれば誰でも取得できるため、ただただ取り得という破格の性能になってしまいますしね。 私自身がそういった運用を好ましく思わない・自分の卓でしてほしくないため、今回はできない、とします。 もちろん他のGMの卓においては、置き換えをGMが許すのであればご自由にお使いください。 以下追記。 →続く
| みつる | |
| 2025/12/06 11:29 |
ご回答ありがとうございますー 運用方針について承りました。
| あもちん | |
| 2025/12/06 10:52 |
>みつるさん おはようございます、《囮攻撃》の運用方針・採用理由についてご説明いたします 前提としてコア部位の主動作においては、ポーションを投げる以外の選択肢のひとつとして近接攻撃があります(今回のシナリオで回復の手を休める暇があるかどうかは怪しいところですが) しかしレンジャー・フィジカルマスターに大量の経験点を割いている以上、現実的に攻撃を命中させたり、ダメージを与えるだけの戦士系技能(魔法系技能)を取得することは不可能です そこで、近接攻撃が命中しなくても効果を発揮でき、かつ万が一相手がわざと命中しにきたとしてもそれなりにダメージを与えられる《囮攻撃》の取得を考案しました これがあればバトルダンサー技能+筋力B+囮攻撃ダメージボーナス等々を合わせて一般的な戦士系技能の近接通常攻撃相当のダメージ、もしくは回避ー2を迫ることができます ですので全体的な運用方針としては、回復の必要な場面ではディフェンススタンスを張って両手でポーション投擲を、回復の必要が無かったり、どうしてもあと一押しが欲しい場面では《囮攻撃》を宣言した片手の近接攻撃でダメージor回避ー2を与えるというかたちになります 以上、ご参考にしていただければ幸いです
| みつる | |
| 2025/12/06 10:15 |
>あもちんさん おはようございます。バトルダンサー技能の追加枠で習得する宣言特技についてはすでにGMさんとご相談されておりますしGM裁定になると思うので私は触れませんが、具体的にバトルダンサー1レベルでどういった運用を想定しているのでしょう?(かばうの回数削りとかですかね……???) 同卓PLとしては、実際に仲間が戦闘中にどういった動きをしようとしているのかを事前にある程度知っておけると助かるというのは思います。 構成を見てすぐに想像できるビルドならこういった疑問は湧かないのですが、想像力が及ばず……お手数おかけして恐縮ですがご教示いただけると助かります() ですので、そういった運用面での方針を提示してくださるとありがたいです。
| あもちん | |
| 2025/12/06 09:56 |
>GMさん ご確認、及びご指摘ありがとうございます ②については完全に失念しておりました、技能構成を一部再考したいと思います また①についてですが、少々確認させていただければと思います ・①バトルダンサー技能によって追加される宣言特技は原則バトルダンサー技能LVを基準とする これについてはBM.p6右下『宣言特技枠追加』欄に明確に『置き換えに冒険者レベルを参照する特技であれば冒険者レベルを参照します』とあります ・「バトルダンサーを1レベルだけでも習得していれば冒険者LVを参照する宣言特技を他の技能(ファイター/フェンサー/シューター等)で使用できる」 こちらの懸念についても、同じ個所に『この枠で習得した宣言特技は、バトルダンサー技能を用いて命中力判定や回避判定を行うときに限り、宣言することができます』とあります いずれにせよもちろんGMさんの裁定を優先し、その指示に従いますが、今回の裁定は上記2点の記述を踏まえた上でのものになりますでしょうか? お忙しいところ恐縮ですがご確認のほどよろしくお願いいたします
| あめふり | |
| 2025/12/06 09:23 |
②交易共通語について ┗ラージャハは蛮族も生活する都市ではありますが、その半数もしくはそれ以上は人族であると考えられます。 そもそもあくまで今回のセッションは「人族陣営」であり、蛮族PCは人族領でのシナリオに参入を許される形で参加を許可しています。 そういう状況において人族がメインで用いる「交易共通語」を取得していないことはときにデメリットとなる可能性があるとお伝えします。 (今回はPCが全員魔動機文明語を取得しているためPC間の意志疎通は可能ですが、一般人やNPCに言語が通じない可能性はおおいにあります)
| あめふり | |
| 2025/12/06 09:21 |
>セキエイさん おはようございます。 確認いたしました、ありがとうございます! >あもちんさん おはようございます。 概ねデータ面は問題ありませんが、何点か確認および注釈をお伝えしますね。 ■バトルダンサー技能1LVで追加される宣言特技について >こちらについてはハウスルールに関連する記述があります。また、バトルダンサー技能が追加されたときにこの追加される宣言特技枠については質問板でも様々な意見が飛び交っていました。 その上で個人的な見解および処理についてお伝えします。 ①バトルダンサー技能によって追加される宣言特技は原則バトルダンサー技能LVを基準とする ┗今回取得している《囮攻撃》は本来冒険者レベルを参照するものですが、取得している枠が「バトルダンサー技能によって追加される枠」であるためバトルダンサー技能のレベルが7にならない限り置き換えは発生しないとします。 仮に今回の《囮攻撃Ⅰ》が《囮攻撃Ⅱ》へ置き換え可能としたとき、「フェンサーLV7+バトルダンサーLV1」といったPCを例に上げると、 「バトルダンサーを1レベルだけでも習得していれば冒険者LVを参照する宣言特技を他の技能(ファイター/フェンサー/シューター等)で使用できる」「バトルダンサー技能を使用して攻撃する場合もそのレベルに関わらずより高位の置き換え宣言特技を使用できる」ことになり、宣言特技枠が1つ増えるというバトルダンサー技能独自の強みが失われると共に想定外の挙動を可能としてしまうためです。 もし《囮攻撃》を「バトルダンサー技能で追加される宣言特技枠」以外の枠(たとえば現在《スローイング》を習得している枠等)で取得した場合は問題なく置き換えが発生します。 ただし、今回はメイが取得しているその他の特技の中にバトルダンサー1LVで追加できるものがないため、他の戦闘特技を削らない限り実質《囮攻撃Ⅱ》への置き換えは不可能になるかと思います。 →続き
| セキエイ | |
| 2025/12/05 06:55 |
>あめふりさん 承知いたしました。参加キャラクターにCSを添付いたしました。
| あめふり | |
| 2025/12/05 00:36 |
>セキエイさん 「参加キャラクター」にPCのCSを添付してください。 >各位 詳細な確認はまたあとで行うとして… PC側が合計9部位かつ全員が乱戦入りできそうな構成ですので、さすがにエネミーに大幅な強化を入れます。 これだけの部位数を相手にするとなるとバランス調整が難しく(というかかなり運ゲーに)なるため、極端に難易度が高くなってしまったり、逆にあっさり勝利してしまったりする可能性がある点はあらかじめご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾
| あもちん | |
| 2025/12/04 19:01 |
>GMさん キャラクター作成が完了しましたため提出いたします お手数をおかけしますがご確認のほどよろしくお願いいたします それでは引き続きよろしくお願いいたします [メイ]
| みつる | |
| 2025/12/03 22:21 |
>あもちんさん ご指摘ありがとうございます!お手数おかけします。 騎芸の適用範囲のミスを修正し騎獣用の防具も変更しました~
| 御月 | |
| 2025/12/02 20:10 |
あもちんさん ご意見ありがとうございます。 攻撃がそもそも当たらなければ意味がないですし、レベル5戦闘特技は《二刀流》のままで行きます。
| あめふり | |
| 2025/12/02 19:06 |
>あもちんさん 《ディフェンススタンス》をまともに使ったことがないため特技の仕様を勘違いしていました、申し訳ありません😇 となると《ディフェンススタンス》で抵抗を強化するのは多部位PCだとけっこうお得ですね。ひとまず今回はこれで運用しますが、思うところがあれば今後裁定を変更する可能性はあります。
| あもちん | |
| 2025/12/02 18:49 |
>GMさん お忙しい中、早速のご回答ありがとうございます ところで《ディフェンススタンス》のペナルティ修正は「リスクとして前記(回避力判定、生命・精神抵抗力判定)のうち選ばなかった2種と生死判定を除き……」とありますのでおっしゃるような生命抵抗力判定へのペナルティ修正は発生しないものと存じます しかしながらおかげさまで疑問も解消しましたため、早速キャラクター作成に移らせていただければと思います 引き続きよろしくお願いいたします
| あめふり | |
| 2025/12/02 18:30 |
>あもちんさん 理論上はそうなりますね。 ただし、「《ディフェンススタンス》で精神抵抗+4状態のときに生命抵抗を要求されると一括で-4」になる点も合わせてご了承ください。
| あもちん | |
| 2025/12/02 17:45 |
>GMさん 早速のご回答ありがとうございます、それぞれの裁定について承知しました 恐れながら《ディフェンススタンス》+複数部位PCへの裁定についてもう一点確認させていただきたく思います ②の状況においては、その他部位へ《ディフェンススタンス》によるペナルティ修正が付与されないまま、生命・精神抵抗判定へのボーナス修正のみが反映されるという解釈でよろしいでしょうか? お手数をおかけしますがご回答いただけますと幸いです それでは引き続きよろしくお願いいたします
| あめふり | |
| 2025/12/02 17:34 |
>あもちんさん ■フェリについて ┗リビルド権の消費なしで名誉点およびそれに関連した調整のみ許可し、「名誉人族(250)」を取得すれば参加可能とします。 これによって一部の秘伝や流派をオミットせざるを得ない場合でも破門等の処理は不要です。 作成時は自分がフェリが地位を取得していないことを見落としていたため「蛮族だと周囲にバレなければ持ち込みを許可する」としましたが、今後も例外措置を続けると「名誉人族」を取得したPCと自由に使える名誉点に差がつき不公平感が生まれると判断しました、ご了承ください。 なおRPとしては自認人族で問題ありません。イメージとしては剣の欠片の価値を知る者、フェリを知る者(冒険者ギルドや武芸大会関係者)が勝手にフェリを名誉人族として密かに擁護している感じでしょうか。 他に良い案があればそれでも構いませんb ■《ディフェンススタンス》について BR-50の記述によれば《ディフェンススタンス》はその他部位にも適応される戦闘特技の中に上げられていません。 よって基本的にはコア部位のみにかかるものとします…が、抵抗はコアが一括で行うため、以下の用法を提示します。 ①《ディフェンススタンス》で生命抵抗or精神抵抗を+4する ②上記の状態で「コア部位を含む」「抵抗判定を要求される」状況になった場合、すべての部位の抵抗が+4される ③もし「コア部位を除外した」抵抗判定を要求されたら、その他部位の抵抗は《ディフェンススタンス》抜きで考える 今後調整は有り得るかもしれませんが、以上の裁定で宜しくお願い致します*ᴗ ᴗ)⁾⁾
| あもちん | |
| 2025/12/02 17:29 |
>みつるさん お力になれましたようで幸いです ところで、現在【HP強化】が〈グリフォン〉のコア部位にのみ適用されているように見受けられます しかしながら、当該騎芸は全ての部位に反映されます お手すきの際にご確認いただけたらと思います また、老婆心ながら追加でもう一点だけ、騎獣用装備について意見を申し上げます 現在、回避上昇効果を持つ〈ウィンドコート〉を購入・装備されていらっしゃいますが、【獅子奮迅】を使用し、なおかつ《かばう》でのリスクヘッジを念頭に置くのでであれば、〈グリフォン〉自身は回避そのものをある程度切り捨ててしまうのも一つの方向性だと思います たとえば〈ウィンドコート〉の替わりに廉価な騎獣用防具を複数し購入・装備して範囲攻撃対策をしたり、【獅子奮迅】で動かす部位へ騎獣用武器を装備させて火力増強を試みたりなども有効な選択肢となりうると思われます 以上、ご検討いただければ幸いです それでは引き続きよろしくお願いいたします
| みつる | |
| 2025/12/02 16:29 |
>あもちんさん 具体的で丁寧なアドバイスをありがとうございます!論拠を上げつつのご助言で、たいへん参考になりました。 恥ずかしながらライダーは経験が浅く、騎獣選びから騎芸まで悩みまくっておりました。今回は招待枠ということで挑戦させていただこうと決意した部分も大きかったので、為になるお言葉をいただきとてもありがたいです。 以下、主な変更点です。 変更前騎芸【高所攻撃】【超高所攻撃】【チャージ】 変更後騎芸【以心伝心】【騎獣強化】【獅子奮迅】 騎獣強化と獅子奮迅への変更理由についてはあもちんさんが先述されたとおりとなります。以心伝心については、もし透明な敵が出てきても()騎手が対策していればペナルティ軽減できるのでは?という思いつきと、魔動機に乗る機会があった際に妖精や精霊相手に翻弄されないように備えておこ……という打算からです。 確かに獅子奮迅は乗る騎獣によっては機能しないのですが、状況に合わせていろんな騎獣に乗ってみたいなとも思っていましたので選択肢を広く保つ意味でも無駄になることはないだろうと感じました。 あとは、名誉点がたまってスホルテン騎乗戦技に入門できたら草原の友の輪を買ってあげたいと思います(‘・ω・´)
| あもちん | |
| 2025/12/02 15:16 |
>GMさん お忙しいところ申し訳ございません キャラクター作成に際し、いくつか裁定について確認させていただきたいことがございます 1.PC「フェリ」の持ち込み使用について 現在使用PC候補の1人に、いつもお世話になっております「フェリ(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BtAse1)」がございます 仮に当該PCを持ち込み使用する場合、ハウスルールにおける「名誉人族」や蛮族PC専用アイテム等への裁定は前回参加時と同様なものになるのでしょうか? それとも前回のみが例外であり、フェリは使用できないかたちになるのでしょうか? 2.複数部位を持つPCのコア部位が戦闘特技《ディフェンススタンス》を使用した場合の各部位へのボーナス・ペナルティ修正について 具体的にはシザースコーピオンのPCが《ディフェンススタンス》を使用した場合、選択した判定へのボーナス修正、及びそれ以外の判定へのペナルティ修正がその他部位に及ぶのかどうかをお伺いしたいと思います お手数をおかけしますがご回答いただけると幸いです それでは引き続きよろしくお願いいたします
| あもちん | |
| 2025/12/02 15:15 |
>御月さん 外部サイトにはなってしまうのですが、以下のウェブページの下段に彼我の基準値差による判定成功率を一覧にした表がございます ・「SW2.0考察5 行為判定の考察」内下段、『同様の方法で基準値に差をつけて各成功確率を計算~』 http://forceria.web.fc2.com/sw2.0/replay/extra5.html こちらに掲載されている表によると、もし彼我の命中基準値が±0の状態から《両手利き》ペナルティによって命中が-2された場合、命中率が約20%ダウンします。 そのため、単純計算ですがダメージ期待値も約20%ダウンすることになります もちろん、逆に相手の回避が著しく低ければ《両手利き》のペナルティは無視できるものになりますが、今回はGMさんが直々に命中についてのアナウンスを行っていることを鑑みるに、その可能性は低いものと思われます この命中低下によるダメージ期待値減少量と、《変幻自在》取得によるダメージ期待値上昇量(及び戦闘特技使用にかかるリスク)を比較し、どちらが上回るかを検討すれば戦闘特技選択の方向性が定まるのではないかと思われます 以上、ご参考にしていただければ幸いです
| あもちん | |
| 2025/12/02 15:12 |
●【高所攻撃】、【超高所攻撃】 【高所攻撃】のような常時発動するタイプのダメージ上昇効果は1戦闘あたりの述べ攻撃回数が多ければ多いほどその価値を増します そのため、逆にファルハートのような述べ攻撃回数の少ないアタッカーとはあまり相性がよくないと言わざるを得ません もしファルハートが《薙ぎ払い》や《両手利き》のような、述べ攻撃回数を増やす方向性のビルドであれば【高所攻撃】は有効な選択肢だったと思います ●【チャージ】 事実上1戦闘に1回しか使えないダメージボーナス+2~4という効果は、以下に挙げる騎芸に比してコストパフォーマンスに難があると考えています ただし【チャージ】は宣言特技にありがちな、「1部位に対して効果を発動したら効果消失」系の記述がありません そのため、《両手利き》や《連続攻撃》、《薙ぎ払い》といった複数回攻撃系戦闘特技によるダメージ判定へダメージボーナスが全て適用される、という裁定であればこの限りではありません ○【獅子奮迅】 グリフォンのような多部位騎獣を選択するのであれば、シンプルに1ラウンドあたりのダメージ期待値を2倍にできる【獅子奮迅】を取るのは極めて効果的と思います また、【獅子奮迅】のペナルティを《かばう》でリスクヘッジできるところもファルハートと大変よくかみ合っています むろんファルハートを将来的にバ〇ールを意識した1部位騎獣ライダーとして運用するのであれば【獅子奮迅】の枠は無駄になってしまう可能性は否定できません しかし本当に本当のハイエンド騎獣(〈レッサードラゴン〉や〈フライングカルキノス〉)は複数部位も多く、活躍の機会はいずれ再び訪れるように思います ○【騎獣強化】 騎獣は騎手(PC)と違い、エンハンサーや装飾品等を適用できないため命中を盛る手段が極めて希少です 加えて〈グリフォン〉は《連続攻撃》を所持しており、命中そのものの価値がより一層高く、取得する価値も同様に高くなると思われます かといって〈グリフォン〉以外の騎獣で腐るようなこともなく、安定した選択肢の一つと思います 以上、長文になってしまい申し訳ありません ご参考にしていただければ幸いです
| あもちん | |
| 2025/12/02 15:11 |
>みつるさん グリフォンへの騎獣変更についてですが、私は合理的な判断だと思います もちろん、ご懸念されているエネミー増強や回復負担増加は当然起こりうる事態ではあるものの、かばうタンクの活躍はタンク本人よりもかばわれる側のキャラクターのあり方に強く依存します そのため、高火力な代わりに柔らかい〈グリフォン〉はまさにかばうタンクのお供と言って差し支えなく、リスクに見合ったリターンが見込まれる変更だと思います また騎芸選択についての意見を申し上げますと、〈グリフォン〉を採用するのであれば騎芸は【高所攻撃】、【超高所攻撃】、【チャージ】のいずれかを【獅子奮迅】、【騎獣強化】に変更する余地があるかと思います それぞれの採用理由・非採用理由は文字数制限により次のコメントに続けます
| あめふり | |
| 2025/12/02 09:10 |
おはようございます! 一応GMから言っておくと、これ以上命中を下げると当てるのがけっこう厳しくなるだろう、とは言っておきますね。
| 御月 | |
| 2025/12/02 09:00 |
みつるさん ご指摘ありがとうございます。 私のキャラは基本的にはかばってもらいながら、範囲攻撃など《かばう》でどうしようもないものは自力回避する方向でビルドを組んでいるので、いざというときは別の方をお守りください。 《衝風・捨身相殺》必中効果に関しては、「当たれば相手を確実に仕留められる状況」でしか使わないことを想定していますので、乱用してボコボコにされることはしないので安心してください。(一ゾロなどによる仕留め損ないは考慮しないものとする) 皆さん それと皆さんに相談なのですが、私のキャラはレベル5段階で《二刀流》を取得することで命中を担保する安定型なのですが、今朝考えてみて《変幻自在》に変えて火力を底上げする型にしようか悩んでいます。 皆様的にはどちらがいいかを教えていただけますか? ちなみに《変幻自在》を採用した場合、火力は激増しますが、同時に命中安定性を欠き(キャッツアイや念縛術でカバー予定)、自傷ダメージが洒落にならないことになります(自分でヒールスプレーは使いますが焼け石に水)。
| みつる | |
| 2025/12/02 03:37 |
>皆さま こんばんは、夜分恐れ入ります。 セキエイさんと御月さんのCS拝見いたしました。セキエイさんは回避低めHP高めのアタッカー、御月さんは防護低め回避高めの前衛という印象になりますかね?アタッカーとしての攻撃力が高いビルドで頼もしいです。 ただ、当方《かばう》は習得しておりますが、騎獣を守ることをコンセプトにしたビルドになりますので、回復手段も限られたレギュレーションとなるとお二人への攻撃までは引き受けられない可能性があることについてはご承知おきください。 特に、ご存知の上だとは思うので恐縮ですが御月さんのPCが習得している《衝風・捨身相殺》のリスクについては「必中」のためそもそも《かばう》対象にできないことをお知らせしておきます。 また、クーハイケン流派を習得している自PCの構成について改めて考えたのですが、「転倒や投げ(主にそこから発生する落馬による秘伝の不発)」が天敵ではないか?と考えたため飛行持ちで多部位騎獣のグリフォンあたりに乗り換えることを検討しています。もちろん、エネミーとの相性次第ではあるのですが、騎乗状態を維持できないと流派秘伝による防護上昇が見込めず守りが薄くなることは避けられませんので、飛行能力のないレジェンドホース単部位が不安になってきておりまして……() 部位数増加によるエネミーの増強や回復の負担増加については承知しておりますが、どうしようもないときはコア以外は切り捨てる覚悟はありますので、騎獣データをグリフォンに差し替えております。最終決定というわけではなく連れて行く騎獣や騎芸についてはまだ悩んでおりますので、ご助言などありましたらお願いします。 GM様含めてお手数おかけしますが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
| あもちん | |
| 2025/12/01 23:49 |
>御月さん ご教示ありがとうございます、公式のエラッタを確認してまいりました 恥ずかしながらエラッタについて存じ上げず、大変的外れな指摘をいたしましたことお詫びいたします それでは引き続きよろしくお願いいたします
| 御月 | |
| 2025/12/01 23:44 |
あもちんさん その記載に関しては公式からエラッタが出ており、全力攻撃Ⅱとそれを基にした秘伝を扱えるようになっています。 更新日︓2025年3月28日 の段階で出てるので、確認してみてください。
| あもちん | |
| 2025/12/01 23:31 |
>セキエイさん、御月さん お二人とも早速のご対応ありがとうございます お二人のPCデータを拝見しました、当方のPC作成の参考にさせていただきます >御月さん 拝見したPCデータのうち、流派【ファイラステン古流ヴィンド派】について誤りを発見しましたため、老婆心ながら指摘させてください ビルド概要欄の中に「《乱風・双手分撃》で《殺し打ち・轟震万雷(全力攻撃Ⅱ変化型)》を使用する」という趣旨の記載があります しかしながらこちらの《乱風・双手分撃》ですが、この秘伝の効果によって適用可能なのは《全力攻撃Ⅰ》=《殺し打ち・轟雷》までとなっております 御月さんのPCが本来予定しているであろう挙動の根幹を損なう恐れがありますので、今一度ご確認とご検討ををよろしくお願いいたします
| 御月 | |
| 2025/12/01 23:06 |
まだキャラメモはいじっている最中ですが、データ面や買い物などは完成しました。 二刀流で秘伝を使って殴る型です。 バトルダンサー、スカウト、エンハンサーです。 確認お願いします。 [イェレナ・サリアン]
| セキエイ | |
| 2025/12/01 22:18 |
キャラ作成が完了いたしました。 タイタンフレイルで薙ぎ払うファイター・スカウト・エンハンサーです。 ご確認お願いします。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=o6PKub
| セキエイ | |
| 2025/12/01 07:16 |
>あもちんさん 承知いたしました。 しばしお待ちください。
| あもちん | |
| 2025/12/01 01:17 |
この度はご承認いただきありがとうございます 引き続きよろしくお願いいたします それでは早速構成の相談をと思いますが、現在の各参加者によるPCの希望状況は みつるさん(招待):かばうファイター/ライダー セキエイさん:ファイター/スカウト 御月さん:バトルダンサー/スカウト あもちん:ポーション投げレンジャー+α となっております 私としてはセキエイさん、御月さん両名のPCの具体的データを拝見したのち、改めて+αの部分を考えたいと思っています(場合によっては新規作成ではなく持ち込みPCでの参加も検討しております) そのため、お手数をおかけして申し訳ございませんが、1~2日中におおよそのデータや方向性を仮組みしたCSをご提示いただけたらと思います それでは引き続きよろしくお願いいたします
| あめふり | |
| 2025/12/01 00:49 |
>各位 こんばんは、丁度定員でしたので全員承認致しました。 改めてパーティー相談等宜しくお願い致します*ᴗ ᴗ)⁾⁾
| あもちん | |
| 2025/11/30 17:33 |
こんばんは、早速ですが参加申請いたします ・所持ルールブック、サプリ 記載されているもののうち、アウトロープロファイルブック以外を所持しております ・ゆとシート/ココフォリアの使用 問題ございません ・ハウスルールの確認 拝読しました、設問7へ「2^136279841−1」と回答します ・熱砂Pの所持 現在3P所持しております ・PCの希望 ポーション投げレンジャー+αのPCを新規作成し使用いたしたく思います それではよろしくお願いいたします
| あめふり | |
| 2025/11/30 10:35 |
>各位 おはようございます、参加申請ありがとうございます。 本日いっぱいは参加申請を待ち、希望者がいなければGMPCを出して開催としますね*ᴗ ᴗ)⁾⁾ 現状後衛&ヒーラーがいないので、各自回復手段を持ち寄るのが良いかと思います。
| 御月 | |
| 2025/11/29 07:27 |
こんにちは。 また参加申請いたします。 ▶レギュレーション内で所持しているルルブ&サプリ レギュレーション記載のものはすべて所持 ▶ゆとシート/ココフォリアを使用できるか 問題ありません ▶ハウスルールを確認したか 確認しました 「Authentication」問3の回答は「1260」 ▷「熱砂P」を所持している場合何点か 現在1点です ▷新規か持ち込みか/やってみたい種族や技能等(未定ならそれもOK) 新規でシャドウの秘伝二刀流バトルダンサースカウトを希望します 採用秘伝はファイラステンとヴォルトを予定しています
| セキエイ | |
| 2025/11/28 00:53 |
参加申請させていただきます。 所持ルルブ:基本ルルブⅠ~Ⅲ、ET、ML、MA、BM、AR、BR、BS、AB 希望PC:新規作成でファイター・スカウトのアタッカー ココフォリア・ゆとシートを使用可能です。 ハウスルールについて確認いたしました。 熱砂Pは所持しておりません。 Authenticationの問7に11と回答します。 よろしくお願いいたします。
| みつる | |
| 2025/11/27 08:28 |
おはようございます。参加希望PCのパーソナリティ部分まで決まりましたので、参加キャラクターに添付しておきます。 よろしくお願いいたします〜(*´`)ノ [“光輝燦然たる”ファルハート]
| みつる | |
| 2025/11/26 01:35 |
こんばんは、お世話になっております。招待ありがとうございます! ▶レギュレーション内で所持しているルルブ&サプリ レギュレーション記載のものはすべて ▶ゆとシート/ココフォリアを使用できるか 使用できます ▶ハウスルールを確認したか 確認しました。「Authentication」問1に「123456」と回答します ▷「熱砂P」を所持している場合何点か 現在4点です ▷新規か持ち込みか/やってみたい種族や技能等(未定ならそれもOK) 以下URLの「ファイター/ライダー」のかばう型をやってみたいと考えております https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=YDa0Ag よろしくお願いいたします*ᴗ ᴗ)⁾⁾
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
