ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.21
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2024/03/04 20:33[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2024/02/27 23:30[web全体で公開] |
😶 GM はどんな時にパーティを全滅させようと思うのかしら ご機嫌よう。 海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? な全て表示するご機嫌よう。 海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? などと思ったのですわ。 もちろんわたくしも全滅ロストの経験はあります。最近ですと CoC で、そのシナリオは本当にシナリオ(もしくはその作者、もしくはその両方)に悪意があるとしか思えませんし、まあ正直わたくしも「ありえない」という感想に至ったのですけれど、けれど……GM がパーティを全滅させようと思う動機も分からなくもないと申しましょうか。 懺悔しますがわたくしの前世は吟遊で、物語からプレイヤーを排除したいと思うことが非常にしばしばございました。殊更に、前提となるハンドアウト的なものを無視される場合や、シリーゲームに終始していてお話が進まない場合などに。もういっそのこと全滅させてこの物語を終わりにしようと何度も思ったものですわ。 あるいは、単にシリアスな緊張感を求めているだけなのかもしれません。 まあね、いずれにしてもコミュニケーションが失敗した結果ではあるでしょうけれど。いずれにせよ、TRPG は何がどうなったら楽しいのかしらと思わなくもないですし、GM はプレイヤーを楽しませる係ではないとも。
| 明日平 | |
| 2024/02/27 22:03[web全体で公開] |
😶 プライバシーエラー 天下繚乱のキャラクターシートをダウンロードしようと思いRole&Rollのサイトに接続しようとするも 「この接続ではプライバシーが保護されません」 とプライバシーエラーが出て繋げられず パソコン(ChoromeとEdge)でもスマホでも、スマホでWiーFi切っても改善せず これはローカルな問題じゃないっぽいんで、しばらく待つしかないのかな?
| はせピン | |
| 2024/02/27 22:03[web全体で公開] |
😟 来月からの活動について(TRPG関係ないので畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月入ってから職場が色々あって、来月から別フロアに異動となりました。 まぁ、万年人手不足と言われている職種なので何時かは来るかと思ってましたがついにきてしまうとは…… 別フロアで勤務となり、そのフロアでの状況によって夜勤で出来なくなるかもしれないです(大丈夫ならいつも通りですが……)。 仕事もですがやりたいことだらけでGMが出来ません。もう、リアタイで暫くやってない……錆びてしまいそうです(泣)
| はるるん | |
| 2024/02/27 21:13[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】満員御礼!チケット完売!魔法少女リリカル☆マギカ GM冒険記録② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は2/23(土)に公開された「魔法少女リリカル☆マギカ」のGM冒険記録の続きだよ~ん♪ ◆今回予告◆ 呪歌劇部「うつろひ」 ラクシア世界の古今東西に存在する物語を、呪歌と演劇と舞踊を結合させた「呪歌劇」として上演する 魔法学園「七色のマナ」において絶対的な存在感を誇っている… そんな「うつろひ」の影に隠れるようにひっそりと活動している同好会が存在する… そう…君たちが所属する「虹色華劇団」だ! 団長含めて6人しか部員がいない弱小同好会による史上最大の作戦(ショー)が今…幕を開ける! ◆セッションのあらすじ◆ 「虹色華劇団」の部室で団長から告げられた一言 ヒカリ : 「ブックキャラクターデーで私達の華劇を上演するよ♪フフッヒ♪」 そんなわけで台本なし、事前相談ほとんどなしの即興劇は幕を上げた! ●第1幕 ~魔法少女はじめます 不思議な声 : 「助けて…お願い!僕のところへ!」 Q8 : 「僕と契約して、魔法少女になって!」 エイト・ドール : なんかでたー メテル : あかーんwwww(かってにつくった) ●日常パート ・エイトちゃんとフォルカちゃんがパジャマパーティーを楽しむ ・ミーティちゃんとメテルちゃんがウィンドウ・ショッピングを楽しむ ●第2幕 ~黒の魔法少女~ ①予定通り、ハルハルが闇落ち ②メテルも落ちて、ハル&メテルとのPvPへ ③全員落ちて…予想外の展開へw 選ばれたのは②でした! ある意味ここから…メテル・ワールドへ ハルカ : 「ママに逢えない世界なんて…イラナイ…」 メテル : 「…そうね。」 メテル : 「一緒に、消してしまいましょう。」 メテル : 「この空が、消えてなくなるその時よ、来たれ!」 ヒカリ : さて…ミドルバトルだけど…どうすっぺかなw ミーティ : さぁどうすっぺなー! エイト・ドール : のーぷらん!? メテル : OK、それじゃあこうしよう メテル : 異界の門にHPを用意しよう メテル : 私と同じHP40 メテル : 精神抵抗はリエラムと同じ16 メテル : コイツのHPを0にすれば、私は戦闘不能になろう このへん、もはやメテルがGMwww ハルハル&メテル vs 魔法少女3名のPvPだけど… メテルの召喚したリエラム&ストーンサーバント(2体に分身)&ハルハルの双撃による9連続攻撃をひとりで受ける前衛のミーティ 誰もが死を覚悟したが… ミーティ : 騎獣の献身の効果 ミーティ : 戦闘中一度だけHP0になるダメージを代わりに受ける! ミーティ : 「私は弱い、だから」 ミーティ : 「みんなの力でこの場に立つんだよ!」 エンジェル・コルネット : 「…。」 エンジェル・コルネット : 「嘘よ…。皆なんて。」 ミーティ : 「メテルちゃんもその一人!!!」 エンジェル・コルネット : 「本当は皆、アンタを見捨てて逃げたいって思ってるはず!」 エンジェル・コルネット : 「そうに違いない!」 ミーティ : 「私は!、私たちは!絶対に!」 ミーティ : 「貴方を見捨てない、諦めない!」 ※BGMチェンジ:ワルキューレはあきらめない 決まった♡ (自画自賛… エンジェル・コルネット : 次、メテルは自害を試みますので説得してね☆ エイト・ドール : え!? ミーティ : ふぁっ! ヒカリ : うんうん♪ それもアイカツだね♪ ●日常パート ・フォルカちゃんとミーティちゃんが神様にお祈りする ・みんなで温泉を楽しむ♪ 男の娘のエイトちゃん、色々とひどい目にあう? メテル : GM、もう強引に引っぺがしていいですか?( ハルカ : いいよー!許可する! メテル : スタンクラウド☆ エイト・ドール : あ、抵抗しちゃった・・・ ハルカ : 恩寵投げる! ミーティ : 草ぁ!!!! しかしただのサービスシーンにしなかったメテルまじメテル ●クライマックスフェイズ エイト・ドール : 客席に背を向けて、服を上だけ脱ぎます エイト・ドール : 「見て・・・ぼくも、魔神の呪いを持っているんだ・・・」 エイト・ドール : 「ぼくも一緒だよ、だから・・・」 エイト・ドール : 「一人で消えようとなんてしないで・・・」 エル…知ってるか?これ即興劇なんだぜ? このへんはGMの立場を忘れて見入ってました クライマックスバトルはオリジナルエネミーLV10(四部位)だったんだけど… ハルカ : エリア20にショットガン・バレット! ハルカ : ファストアクション ハルカ : エリア20にショットガン・バレット! メテル : リミットオーバー/アシッドクラウド > 2D:[4,6 5,6 5,4]=10,11,9 > 8,9,7+12 > 2回転 > 36 LV10:ワルプルギスの夜+7 : 死んだw メテル : GM コア部位扱い…消さない? LV10:ワルプルギスの夜+7 : うん「頭など…飾りだ!」 結局…えぇ…1Rでキルされましたwww LV10:ワルプルギスの夜+7 : RPに時間をかけて戦闘を手早く済ます理想展開? メテル : ダイス神「戦略的な戦闘とか、そういうのいいからRPみせろ」 フォルカ : 神様もよくお分かりで...(畏怖) 最終的にたまったいいねは「3250」 元々設定していた値が2400くらいだったので…どうしてこうなった??? 名場面集を語りたいので、あと1回だけ続く!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2024/02/27 19:40[web全体で公開] |
😶 突発的に、奴は!来た!(ここしばらく隠密状態で行動してたが浮上) といっても、ちまちまフリーゲーム制作といってもオブリビオン(今はモロウウインドをオブリビオンのゲームエンジンで稼働させるモロビリオンという大型MOD)のプレイとそれのMOD制作とかそのたPCゲームで色々実験(ほとんどエルダースクロールズ)やってて、TRPGから離れていた 1年近く身をひそめる気全て表示するといっても、ちまちまフリーゲーム制作といってもオブリビオン(今はモロウウインドをオブリビオンのゲームエンジンで稼働させるモロビリオンという大型MOD)のプレイとそれのMOD制作とかそのたPCゲームで色々実験(ほとんどエルダースクロールズ)やってて、TRPGから離れていた 1年近く身をひそめる気でいたが、久しぶりにぱとたくさんやオークマンさんとかと連絡を取るのにこちらでしか現状取れないので帰還した。というのもあるが 他、ディスコードでもエルダースクロールズの実験とかでログインすらしていなかった。まあ、あちらも知り合いとTRPGをやる為に使ってるというのがあるが まあ、それだけでなくTRPG活動で色々何故なんだ?という感情をため込みすぎてて、仕事と日常が錯乱状態で日々過ごしていたのがあるが、今はだいぶ持ち直した。もう大丈夫だ ただ、以前みたいに頻繁にここの様子を見に来ると、またそういう状態が再発しかねんので、今後は慎重に行動する次第である 少し前、人参さんもTRPGに帰還したようなので、人参さんや他にも自分のコミュニティでTRPGを置いている人が居る以上、ここのアカウントを吹っ飛ばすなんてヘマをやるわけにはいかんのである (一応、人参さんとbookさんのTRPGは自分のディスコードサーバーにバックアップをいざという時に備えて取ってあるが) という訳でTRPGの活動を再開、今夜にでも再びTRPGの製作を再開しようと思う。今まで身を潜めていた間、山ほどため込んでいたアイデアのストックが頭の中にある以上、それをルールとして制作せんと気がすまん(どうも私は、創作活動の類をしてなくても鬱憤が募る模様である。MODとか作ってて制作ツールで思った事が出来なくても苦しい思いをするのだが、何というか、厄介な性分である) という訳で、来月は地元の書店に注文しておいたFファイルを取りに行くのと+TRPGの計画やらなんやらを作成しよう。いつも通りオープンワールド形式の計画なので、セッション時間3時間とかじゃ収まらんだろうが (こりゃ、思い切って10時間とか無茶な時間配分にしてみるか?ジョークで、これで一部の物好きか知り合い以外は寄り付かんだろう、がははは!!!) 後は、どうも自分は変な所にこだわった作品しか指示できんようなので、今後もその制作スタイルを変えることはなく突っ切るだろう。それと、道に縛られる人生はつまらないというCMがあるように(私は車は乗らんが) 公式のルールに縛られるゲームはつまらない、ゲームは作って作って作り替える(改造するために)あるものだ! いかにジャンプしたらそのまま大気圏を直行して大陸横断できる位のイカリアンフライトの巻物(モロウウインドの序盤に手にはいる巻物、使用すると軽業(ジャンプ力を上げるスキル)を1000まで上昇させる面白アイテム、ゲームの代名詞、序盤で空からおっさんがふってくるゲーム、を決めた事で有名なアイテム (他にも、移動速度が200まで上昇するが、目の前が真っ暗になる靴、攻撃するたびにストームアトロナック(雷の精霊)を延々と召喚するネタ武器など有名どころは限りが無い) のような、頭のねじが飛んだハウスルールでも、一回動かして不評なら次に不評な部分を修正して、まともに動くようにすれば、それでOKなのである という事で、モロビリオンのプレイが終わったら早速TRPG制作に取り掛かる。恐らく、新しい更新記事内容は今日の深夜かもしくは明日の明け方に大量に上げると思う。では行ってくる 追記:ファンタズムアドベンチャーの税金システムとか身分で装備品システムとか上手く作れば大層なルールが作れそうだが、あまり派手にやりすぎると、不評どころかリアルファイトになりかねんので、上手いところ何とかアイデアを作るか、もしくは税金ではなく領地経営システムで、幻想郷の中央に収める税金が高いと見返りに称号がもらえるとかが面白いかもしれない、ほか、身分で装備品はモロウウインドであったが帝国軍に所属していたらクエストを行うのに帝国軍の鎧を着てないとクエストが受けられない(MODで鎧着用の代わりになるバッチが手に入るようになる物があるが) とかくらいがいいかもしれない。仮にもTRPG=その世界の住民として生活する。を指示している自分としてはそうしたほうがその世界の住民として没入感が増すとおもうので(ただし、勘弁してくれがでたらその時は、ではそのままの服装で大丈夫です。とマスタリングするが、やりたい人はやれば大丈夫、位の緩いルールにしようと思う) さらに追記:ここ最近隠密状態だったが、ユーチューブでモロウウインドの動画をいつも通り見ていたら、ダゴスウル(モロウウインドメインクエストのラスボス、黄金下面に赤府パンツ一丁という一度見たら忘れられん風貌、声も癖になる。がスカイリムのミラークやアルドゥイン(共にスカイリムメインクエストのラスボス)とヘイローの主人公(だと思う)とTRPGをやる動画(GMはスターフィールドの主人公だと思う)があったが、英語がお粗末でも動画内容で大体何を言わんとしているかわかる内容だった。というかよくあんなアクの強い連中とパーティ組んでプレイしたな。普通のプレイヤー(GM)だったらセッション成り立たんぞ さらにさらに追記:久しぶりに来て洋ゲーの話ばかりか!とあるが、和ゲー(ゲーム機のゲーム)の与えれたものを与えられたとおりにやるのが私には窮屈どころか、まるで鎖につながれて身動きがとれんからそういう規制だらけのゲームを突破して洋ゲーに移ったのである。英語が分かるのか?知らん。そんなもん会話の文脈と単語の流れで何を言わんとしているか気合いで解読するのがゲームだ。日本語環境があればそれでやるが、英語環境だけでやってくれでも構わん さらにさらにさらに追記:そして、見たい映画もあるにはあるが、来月はTRPGの調達が先なので、26世紀青年のDVDは再来月、スチームゲームの購入はしばらくお休み、モロビリオンがあるから当分それで 最後に、20世紀少年を見てないのに26世紀青年を見るとは何事か! 知るか、日本沈没より日本以外全部沈没、美少女フィギュアよりケンシロウの等身大ソフビ人形(去年行った大阪のサブカル系書店(日本橋にあり、店の名前は…忘れた。また調べておこう。で発見した、買おうと思ったら値段30000なり、その時手持ちがなかったので断念) JPOPよりHeavy Metal(システムオブアダウンの空耳はどれも傑作だったな…タモリ倶楽部、もう終わったか、セパルトゥラの空耳をプリミティブだった。そういや、兀突骨(変態ヘヴィネスアジアンバンド、主に内容は怨念がとか亡霊がとかそういう内容の曲をすさまじい轟音と怨念のこもったボーカル、というよりボーカルの人のインパクトがでかすぎである。一度見たら忘れられん)最近聞いてないが、何か新作出したんだろうか?後でユーチューブで見よう 根性のひん曲がったというか変わった物を発掘するのがこちらの性分、一般受けするような代物なんぞどうでもよい だから深夜アニメの類もほとんど知らんのだが…というのは嘘、一応情報だけは見ているが一瞬だけで素通りがほとんどである。というか、アニメでも泥臭くてブラックジョーク丸出しの作品なら見てやらんでもない と、今後もマニア受けする頭のねじが100本外れた作品を発掘し続けるであろう。恐らく私はアラインメントは限りなくダーク・カオス(いや、ロウか?)寄りなのだろう。今後もオブリビオンの領域を開拓し続けるぞひひひひひ…
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/02/27 18:51[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱5・6(最終回)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※二話分まとめたら、スゴクナガイ 海賊王CPが先の連休に最終回を迎えました。 冒険者たちは、バルト王国との交易を再開したい隣国・オーヴァル王国の特使として島にやってきました。そして島の支配権を巡る三つ巴の戦いに巻き込まれます。 調査ののち、島の南部に住む遊牧民タタル族に与することを決定。 第一&第八王子の争いに乗じて第一王子の城塞を落としたタタル族と冒険者は、勢いに乗ってさらに北上します…… 第五話の一戦目は、城壁前の攻防となりました。 レッドスラード二体を引き連れた部隊長との戦闘です。スラードは空に逃げれば怖くないのですが、それよりも戦場のあちこちに設置された布の塊が怪しい…… その正体は、ラウンド終わりに判明します。 ななな、なんと! 大砲が三門!?(飛んでも無駄なやつーー!!) それまで火器が出てこなかったので、このシナリオのワールドには火器がないと思っていましたよ! 大砲あるんかーーい! 思わぬライバル出現に、奮い立つ自PC砲術士。今回は珍しく、戦闘前に魔導砲を防護機モードで出していたのですが、失敗だったかも知れない(砲撃戦展開が熱かったかも!?)。 ゴーマンは初手でナイルにフライを掛けたが、砲撃(範囲攻撃)でダメージを受け、集中維持に失敗。 ナイルはその砲撃に巻き込まれたあげくに、フライが切れて落下ダメージまで喰らい、先のスラードの攻撃と合わせて早くもHPが半分以下になってしまう。 ううっ、つらい戦闘になる予感! 部隊長はグリムが早々に討ち取ってくれたものの、スラードには魔法が効きづらく、三門の大砲からは範囲攻撃がバカバカ飛んで来る。 自PCは大砲つぶしに掛かることにします(ライバル意識めらめら)。大砲は特に耐性はなく、セーヴ魔法に弱いようなので、マインド・スリヴァーをびしばしぶつけていました。ただ、HPがやたらめったら高い! ゴーマンがヒプノティック・パターンで二門を沈黙させてくれたのが本当に助かりました。 ナイルは状況に応じて、スラードの攻撃を回避専念で凌いだり、新たに覚えた盾の使い手特技でシールドバッシュして敵を伏せ状態にしたりとテクニカルに戦っていました。 マルもショートボウやレイピアを的確に当ててスラードを削ります。 グリムのブレスが効いてましたね~! 大砲は自PCをターゲッティングしたのか、毎ターン撃たれましたが、防護機を持っているせいでちびちびとしかダメージを受けない(これはこれで、良かったのかな?)。 それにしても、”幸運な足さばき”は全く成功しないな!?(このCP中、一度も成功しなかった) スラードを倒し終わった物理アタッカーたちが大砲のHP削りに加勢してくれて、勝敗が決しました。 小休憩後に、市街戦に突入です。 ここはめずらしく、さらっと終了しました。敵の数は多かったのですが、手負いの兵ばかりであっさりと片付く。 その頃には城の制圧も完了し、タタルの族長と第八王子が玉座の間で一騎打ちーー!! というところで、以下次号となりました。 (終了後の雑談)昔はGMが延々とNPC同士の戦いを描写して、PLがそれを見ている、ということもあったとか? なにそれ逆にちょっと見てみたい…… 続いて第六話(最終回)です。 DMによる一人芝居の一騎打ちが延々と続く! ――ということは全然なく、あっさりとタタル族長が勝利し、第八王子から箱を取り上げます。 この箱に鍵で封印を施せば、箱から漏れ出す混沌が収まり、町は元通りになると賢者は言いますが……、妙に急かすのが流石に怪しい!(すぐに振り込んで下さいは詐欺!) しかし、看破で22振っても嘘を言っていないようなので信じるしかない。スロット消費してアイデンティファイを掛けても、箱から混沌が漏れ出していることくらいしかわらなかった。 しかし―― マルが箱の鍵穴に鍵を刺した途端、蓋がぱかっと開いて、冒険者たちは混沌の渦に引き込まれてしまったのです……!! うわわあああ!!!(ぐるぐる~@@@) この渦の中のギミックが面白かったです。毎ターン終わりに、PCは8つの方向のどれかに、最大8マス、強制的に移動させられてしまうのです!! 敵は狂った本性を現した賢者。……箱の管理をしていたから、一番混沌の影響を受けてしまったようです…… それとグレルという、脳みそ君に嘴が生えたような魔物二体です。 この戦いがまーあ、……最終戦闘だけあって大変でした!! 賢者はウィザードとは思えないHPしてるし。ファイボにコーン・オヴ・コールド、シールドにカウンタースペルともう、手がつけられません。大暴れ。しかも途中で変身した! 自PCは集中砲火を喰らって早々にHP1に。最終的にファイボ(LV4発動含む)4回、コーン・オヴ・コールド1回を受け(脳みそからも攻撃を受けている)、3回気絶、死亡セーヴで1を出す……などほとんど何も出来ずに混沌(床)を舐めてましたね。 みんながせっせと回復してくれるのがありがたくも申しわけねえええ!!(イニシア順が賢者の後だったので、起こされても起こされても、手番が回る前に毎回ファイボで焼かれてしまうのだ……うさぎの丸焼き!) みんなの戦いは、ナイルのバッシュで毎回すっ転ぶ賢者やら、マルの攻撃ロール出目1からの~ハーフリングの幸運! でびしばし当てるのとか、ゴーマンの声援やディソナント・ウィスパーズからの~前衛機会攻撃二連発とか、見所満載で凄く楽しかった! グリムにはあわやというところでインスピ投げて貰ったり回復して貰ったり、ちょう助けられました(感謝)。 最後はマルがクリティカルでトドメーー!! 最後までヒーローだよ、あんた!! ズタボロになって帰還した冒険者たち。 マルはタタル族の族長ジャウドの義理の息子となり、バルト王国の後継者となったのでした。 うおおお! PCの設定(マルはジャウドに父親を重ねていると言っていた)を大切に拾ってくれるDM!! 素晴らしいトゥルーエンドをありがとうございます……! オーヴァル王国に帰還して、自PCもシャーロット将軍にまた褒めて貰って、焦げた毛をブラッシングして貰う約束まで取り付けました。 めでたしめでたし!!(大団円) とにかく戦闘が、厳しくもとても楽しいキャンペーンでした。毎回楽しく、沢山悩みましたね~! 他の人の動きなど、凄く勉強になりました。 全員生き残れて、素敵なエンディングを迎えることが出来て本当に良かったです。 DMのヨッシーさん、最後まで敵コマを一体一体、色分けして数字つけて、見やすく加工して下さってありがとうございます。マップの高低差や移動困難もとても分かり易く、またBGMも盛り上がる物を様々用意して下さって、めいっぱい世界に没入して楽しませていただきました。 PLの皆さん、最後までよく地面を舐めるうさぎを見捨てずに助けて下さってありがとうございます。自PCが倒れたときに、騎士団の仲間が奮起してくれたのがすごく嬉しかったです。 また機会があればぜひ、一緒に遊んで下さい~! ありがとうございました!
| だーさん3 | |
| 2024/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィの呪文の話 令和に真ウィザードリィtrpgやってますけど楽しいね。 さて。 呪文の話。 真ウィザードリィtrpgの呪文の回数。 レベル帯の呪文回数は職業レベル回数+能力修正=唱えられる回数。 ↑これは覚えている一つの呪文につき唱えられる回数でレベル帯全体の回数ではありません。 ハリトとカティノの呪文全て表示する令和に真ウィザードリィtrpgやってますけど楽しいね。 さて。 呪文の話。 真ウィザードリィtrpgの呪文の回数。 レベル帯の呪文回数は職業レベル回数+能力修正=唱えられる回数。 ↑これは覚えている一つの呪文につき唱えられる回数でレベル帯全体の回数ではありません。 ハリトとカティノの呪文を覚えてる。>1レベル帯の呪文回数が職業レベル呪文回数+能力修正で5回使える>ハリト5回、カティノ5回。 ということです。 ✖︎1レベル帯全体の回数5回をハリトとカティノでやりくりする。ではありません。 だから呪文使いの方たちはガンガン魔法使ってパーティ助けてあげてくださいね。 また卓立てますよ。
| ササミ | |
| 2024/02/27 10:12[web全体で公開] |
😶 技術の進歩ってスゴイな 先日ジャンクアケコンを貰って修理、使えるようになったので、今まで使っていたアケコンが余ることに。 そうだ! 近代化改修しよう!! ということで、仕事の帰りにアキバの千石電商に行って『RaspberryPi Pico』を買ってきました。 これ、USB接続でプログラムが入れられるワンチ全て表示する先日ジャンクアケコンを貰って修理、使えるようになったので、今まで使っていたアケコンが余ることに。 そうだ! 近代化改修しよう!! ということで、仕事の帰りにアキバの千石電商に行って『RaspberryPi Pico』を買ってきました。 これ、USB接続でプログラムが入れられるワンチップボードで、有志が公開しているプログラムが遅延が少なくて優秀らしいのです。 早速、組み込み&配線して動作確認。 遅延が少なくなったの? うーん、ヨクワカラナイけど組み込みが楽しかったから満足です。
| ロウブリ | |
| 2024/02/27 09:48[web全体で公開] |
😶 必殺剣とか。(SW2.5) いやまあ宣言特技とか、秘伝とかがそれなわけだとは思うけど、なんか日常使い感があるというか。ロマンが足りないというか。 少年漫画脳なので、「この技は使いたくなかったが……」とか、「何ぃ!この技は!」みたいなのに憧れがあるのである。 いや別システムでやれという話ではあるのだけれども。
| どうじょう | |
| 2024/02/27 08:38[web全体で公開] |
😶 裁縫って ――――難しいなぁ…(汗)。 美プラ>フィギュアなので稼働好き。 可愛いプラモ女子にポーズをつけて愛でるのが大好きなんだが、素体にかわぇえ服を着せたい欲求がたまに出る。 これは金で解決できる問題でもあるんだが、一枚が結構お高いのも現実。 最近は100均ショップで裁縫道具も安く買えるし、簡単な全て表示する――――難しいなぁ…(汗)。 美プラ>フィギュアなので稼働好き。 可愛いプラモ女子にポーズをつけて愛でるのが大好きなんだが、素体にかわぇえ服を着せたい欲求がたまに出る。 これは金で解決できる問題でもあるんだが、一枚が結構お高いのも現実。 最近は100均ショップで裁縫道具も安く買えるし、簡単なデザインならいけるやろ!?的に挑戦はしてるけど やっぱ難しいわ~~~!!! 性格的に雑なので、寸法をきちんと測らないのが問題なのはわかってる。 全長13~15㎝の美プラに着せる服なんだから、ミリの違いがリアルじゃ数センチの違いになるんで、適当な採寸にしたら完成品がガタガタになるのは当たり前だ(汗)。 それをわかってめんどくさがってゴミを増やす……。_| ̄| 、., ⌒ 、., ⌒ ○コロン、コロン やっぱ完成品を買う方が早いか~。
| Mackintosh | |
| 2024/02/27 08:26[web全体で公開] |
😲 一年と半年と一月と数日(TRPG関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、登録日が目についたのですが、オンセンに登録してからそんなに経ったんだなぁと。 …そろそろアイコン新しくしようかな? どんなのにすべきか…胴体を書き足すか? …今のアイコンのロボ、構造どうなってんだこれ?
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/02/27 06:51[web全体で公開] |
😶 怒る人は怒る方法だけど 『デリダの「脱構築」は、対象とするテキストを外部から批判したり分析するのではなく、その内部から、テキストが用いる言葉自体を使いつつ、別の仕方で読解を提示するものである。』 使い古された20世紀の概念だけど、オンセンの日記でももっと積極的に行われていいんじゃないかな、と思う。
| セス | |
| 2024/02/27 05:16[web全体で公開] |
😆 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 9 どうも、セスです。 直近の同系過去日記。 2024/02/08 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170887838960 上記の日記の続全て表示する どうも、セスです。 直近の同系過去日記。 2024/02/08 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170887838960 上記の日記の続きで、 「リマスター版PC作成の9発目!」 7 クラスClass詳細記録の5回目 となります。 今回は、 「やっと魔女ウィッチクラス1レベルで、 NPCパトロンPertonさんから遣わされるNPCファミリアFamiliarちゃんが 知っている呪文=ご主人様魔女PCへ教えることができる呪文の選択! ほぼNPCファミリアFamiliarちゃんのキャラクターシート作成の続き!」 となります(草) 最初に、 「何度も書いてますが、 今回の魔女ウィッチクラスのキャラクターさんは、 NPCパトロンPertonさんがアルカン呪文詠唱の能力Ablilityを教えられる」 というのが、 「魔女ウィッチクラスの設定」 で、 「かつ、 それらのアルカン呪文の準備はスベルブックからの準備では無く、 NPCパトロンPertonさんから遣わされているNPCファミリアFamiliarちゃんと 相談して、NPCファミリアFamiliarちゃんの知っているアルカン呪文の中から、 毎日一つ一つアルカン呪文を準備=脳内記憶する」 となります(草) まぁ、 「アルカン呪文使いの魔女さんも、 ちゃんとアルカン呪文のお約束を守っている!」 ってことですね(大草原) ということで、 「魔女ウィッチクラス1レベルで、 NPCファミリアFamiliarちゃんが知っているアルカン呪文」 は、 「既に何度も書いてますが、 NPCファミリアFamiliarちゃん自身にはアルカン呪文詠唱能力Ablility自体はありません」 かつ、 「NPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed Oneから、 ルーンニック・ウェポンRuinc Weapom◆◆呪文 最初に授かっている=知っている」 があり、 「上に加えて、 アルカン呪文リストの初級呪文Cantripと1レベル呪文の中から、 自由に初級呪文Cantrip10個と1レベル呪文5個を知っている」 (魔女ウィッチクラス1レベル上がるこどに追加でアルカン呪文リスト内から、 呪文スロットがある=唱えられる呪文を2個知る) となってます。 と、 「ちょっと複雑で勘違いしやすいルール(走召糸色木亥火暴)」 になってますwww つまり、 「色々な呪文一つ一つ毎に、 その呪文を知っているだけって能力Ablilityと、 その呪文を記憶して詠唱=呪文効果を発揮できるって能力Ablilityは、 全く別々の能力Ablilityである! 厳密にはその呪文を教える能力Ablilityも別の能力Ablility!!」 ってことですね(分かりづれぇーなぁwwwww) では、 「以下、NPCファミリアFamiliarちゃん自身が、 今回知っているだけ!で選択したアルカン呪文一覧を列記だけ」 して行きます(簡単な呪文効果説明のみwww) 初級呪文Cantrip 1 コーズテック・ブラストCaustic Blast◆◆ 酸の球攻撃 2 デイズDaze◆◆ 目眩攻撃 3 ディテクト・マジックDetact Magic◆◆ 魔法の有無感知 4 エレクトリック・アークElectric Arc◆◆ 電撃攻撃 5 リード・オーラRead Aura◆◆ 魔法の物品か?と鑑定 6 フロスト・バイトFrost Bite◆◆ 冷気攻撃 7 メッセージMessage◆ 近距離会話 8 シールドShield◆ 弱い魔法の盾 9 テレキネティック・ハンド◆◆ 念力の手 10 テレキネティック・プロジェクティブ◆◆ 物品の念力投げ 1レベル呪文 1 スリープSleep◆◆ 子守唄 2 フィアーFear◆◆ 恐怖 3 グリースGrease◆◆ 転ばせ攻撃 4 ブレス・ファイアーBreathe Fire◆◆ 火炎吹き攻撃 5 ペット・キャッシュPet Cache◆ NPCsファミリアちゃん入れ 6 ルーンニック・ウェポンRuinc Weapom◆◆ +1命中武器ダメージサイコロが2セットになる 補足としては、 「初級呪文と1レベル呪文で、ほぼ攻撃力は同等で、 1レベルの方がエリア攻撃範囲がちょっと広い程度」 なので、 「ダメージ種類の多様さを保持、 酸、精神、電撃、冷気、物質、火炎」 って感じの、 「最初は6種類程度用意して、 NPCsの弱い属性を見切ってから、 後日とかに有利なダメージ属性で攻撃」 という感じ(草) 勿論、 「今回のキャラクターさん的には、 相手の無力化=睡眠と恐怖で、が優先的」 って感じですね(大草原) ということで、 「やっとNPCファミリアちゃんのキャラシー完成!」 ってことで(やはりめんどくさいwww) では、 「魔女ウィッチWitch PC作成第10回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2023/11/14 [オンセン活動][マスターセス] 第17クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169988894710 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR3月10日 春行軍 #38 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169986245010Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7 ===
| 駄菓子 | |
| 2024/02/27 02:53[web全体で公開] |
😊 卓の予定があるのは嬉しい!【ネクロニカ】 今月で2つのセッションが終了し、継続しているボイスセッションのキャンペーン2つと大分先となりますが歪曲の舞踏収録【黒白遊戯】を初プレイ予定、そして初めてのリレーキャンペーンに挑戦というとても充実したネクロニカライフです。 そのため新たに予定を組むことはできないのですが、その予定が終わったら、今全て表示する今月で2つのセッションが終了し、継続しているボイスセッションのキャンペーン2つと大分先となりますが歪曲の舞踏収録【黒白遊戯】を初プレイ予定、そして初めてのリレーキャンペーンに挑戦というとても充実したネクロニカライフです。 そのため新たに予定を組むことはできないのですが、その予定が終わったら、今度は最果の戯曲収録【一途な彼ら】か同じく最果の戯曲収録【養蜂箱】でNCチャレンジしたいので、テキセを募集してみたいと思います。 やはりそれぞれのNCによりやり方が違うので、場面の進行や、演出面、描写面はいつも勉強になりますね。 ここはNCをやったときに真似たい!というのもたくさんあったので吸収しつつ、参加してくれた方を楽しませていきたいです。 しかし本当にアドリブに弱いので、そこは回数重ねるしかないですね・・・。 予想外の挙動や、会話の流れで違和感がないように話を誘導するのが本当に難しいので、いつも課題です。 ゆっくりとシナリオの内容やを咀嚼する時間ももちろん大事なので、焦らずゆっくりと楽しんでいきたいです。 絵も、かけたら、描きたいけど、それはいつも言ってるからなぁ。(あまり実行できていない・・・(´・ω・‘)) 最近は作成したドールの全身絵を描くようにはなったのですが、それでも遅筆なので、こちらもゆっくり進歩していきたい・・・!
| Gilt Lily | |
| 2024/02/27 01:08[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やったねたえちゃん、今回はまともなキャラ多めだよ! PL(敬称略):温森おかゆ(まんじゅう)、どうじょう、鴉(すずめ)、シャーデンフロイデ、ひなたん 【所感】 ・クールと見せかけてめっちゃ恨んでる支部長、生真面目で優しいと見せかけて中の黒いものがちょいちょい垣間見えてましたw ・今回のPC1は女子。本人も非常にやる気で、シナリオヒロインとのキマシタワー建設が期待されます ・合流シーンが普通だあ……!(前回から目を反らし) ・PC5がヒロインに絡むのは想定内だったが、まさかのPC2参戦……と思いきやロイスそっちに取るの!? ・何故かラブコメが始まる中、侵蝕率が上がりすぎてお休み中の支部長と高みの見物をするエージェント ・まあこのエージェントも優しそうに見せかけてところどころに黒いものがはみ出てるからなあw ・そして、前半は大人しかったPC2の鋭いツッコミが炸裂。いやあキレッキレですなあ ・次回クライマックス、どう転んだとしてもPC5は処刑しますね
| COBRA | |
| 2024/02/27 01:05[web全体で公開] |
😊 超サクサクD&D ストームレック調整版の第2回DM。 3幕目はPL皆様のサクサク進行の御蔭で、なんと2時間で終了! という事で休憩を挟んで4幕目の冒頭説明と探索を行って、 リアル翌日(つまり0時を回ったので「今日」!)が4幕目で早々のCP最終回を迎えられそうです! 当方曰くのサクサクD&Dに相応しい進行速度で全て表示するストームレック調整版の第2回DM。 3幕目はPL皆様のサクサク進行の御蔭で、なんと2時間で終了! という事で休憩を挟んで4幕目の冒頭説明と探索を行って、 リアル翌日(つまり0時を回ったので「今日」!)が4幕目で早々のCP最終回を迎えられそうです! 当方曰くのサクサクD&Dに相応しい進行速度でした。 ちなみにシナリオ内に付属用の遭遇イベントとかも記載されていますので、 ボス敵が早々に倒されても調整可能ですw また私がPL時には3番目に書いてあるイベント側を先にステージ選択していたのですが、 本日DMもしてみて、こちらを先にやった方が進行の尺的には更にスムーズかも。 私DMなら多分ストームレックは余程のトラブルが無ければ休憩2回挟んでも7時間あればオンセでも回せるかも? ステージクリア毎のPCレベルアップ処理時間は必要ですが。 でもPC成長についても、今回卓で4幕目の導入がスムーズだったのは、 元々調整版という試行でL2スタートしていた後の2卓目だった御蔭で、 4幕目冒頭にL3で辿り着いている状態は「本来のシナリオ想定レベル」なので PC達のレベルアップ処置を卓内でバタバタせずに済んだという利点がありました。 そこでおもいついたアイディア的には、更に超サクサクなストームレックにするなら 「L3で開始する手」がある! その場合はPCのフィーツ諸々の種類や数がビギナーの方々には持て余す形になるので「スターター」という意図は外れてしまうが、 そもそもスターターと銘打っていても、やたらと遭遇数やNPCが多くて洗練されていない感がストームレックは強かったので「調整版」としてのカスタマイズをしているわけなので。 普通のシナリオとしての用途機能はあるが、ビギナー用としての用途には疑問が多い。 スターターは別のもっとコンパクトなシナリオの方が良いと思う。 これまで自分がPL参加した5eの公式シナリオの中ではビギナーが最初に体験するD&Dとしては「アイススパイア山の竜」やレイディアントシタデルのL1用の方が良い気がする。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/27 00:00[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】森羅マジ森羅【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 基本戦闘で前線にグラヴィティルート、マジヘノク、そしてエルムブランチが化けたホルグラド。 グラヴィティルートの葉っぱは1枚が落ちる寸前であった。 そこで、まずわたしの森羅野伏が【フォッシルアブソーバー】を味方(全部で10部位)にかけ、更にグラヴィティルートの葉っぱ3枚に【コングスマッシュ】!! 出目が走り、実に36点もの物理ダメージが2枚に飛んだ。 ここに妖精使いさんが【ウィンドカッター】で葉っぱを落とし、後はずんずん攻撃したが、マジヘノクは意外にも倒れず、ホルグラドも撃沈ならず。 ホルグラドは恐ろしい使い手だが、今回GMさんの裁定で深智魔法は無しだったので、【ドロー・アウト】ではなく【ドレイン・タッチ】と、《魔力撃》を《マルチアクション》で使ってきた。 魔法戦士さんがこれを受け大ダメージを喰らったが、【フォッシル~】の甲斐もあり無事生存。 もうちょっとで倒せるところだが、時間を見計らって今回はここまでとなった。 【フォッシル~】×10部位&【コング~】3倍は実に90MPである。 5点魔晶石をバンバン割ったり《ポーションマスター》で魔香水も被ったとはいえ、MPは素寒貧寸前にまで行った。 流石は森羅魔法、強いが消費もでかいのを痛感した次第である。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ゆき | |
| 2024/02/26 23:55[web全体で公開] |
😊 エモクロア『帝都殲滅計画』1日目セーブです! 今回の卓も楽しく、にっこりしながら回しております。 この後PCたちの関係性がどうなっていくのか、わくわくです! 後半戦も楽しみつつ、もっとスムーズに回せるように頑張ります!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/02/26 21:46[web全体で公開] |
😆 TRPGで使ってみたいセリフというトピックがありますが 「TRPGで使いたくないセリフ」というのを通勤時間に考えていましたが 「待ってくれ、オレはまだ戦える!」 がかなり上位にきますなあ