ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.24

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/25 13:24[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ【バレンタイン・チャレンジ!】
 2月といえばバレンタイン。バレンタインと言えばいちゃいちゃ。というわけで、ひっそりと銀剣のステラナイツ【バレンタイン・チャレンジ!】の応募ページを打ち立てて誰も来んやろガハハしてたら、ロウブリさんが応募してくださったので無事立卓と相成った。
 正直、こう、恋愛系統のロールプレイというのはすすんで全て表示する 2月といえばバレンタイン。バレンタインと言えばいちゃいちゃ。というわけで、ひっそりと銀剣のステラナイツ【バレンタイン・チャレンジ!】の応募ページを打ち立てて誰も来んやろガハハしてたら、ロウブリさんが応募してくださったので無事立卓と相成った。
 正直、こう、恋愛系統のロールプレイというのはすすんでやってこなかったのもあり、ナラティブ系に関する拭えない不安と苦手意識のせいでおめめぐるぐるになりながらやっていたが、俳優(プレイヤー)の方がキッチリこちらのテンションに合わせてロールプレイしてくださったので、全てが事なきを得たのだと思う。あれで一人変なイケメンロールプレイのテンションだったらお布団で悶え死んでいたので、良い俳優さんに巡り合えたことを感謝せねばなるまい。

◆銀剣のステラナイツとは
 剣を持って戦うブリンガーと、ブリンガーの武具へとその身を変身させる能力を持つシースの二人で一つのニコイチペアを作成し、ステラバトルで世界の崩壊を招く敵と戦うテーブルトークRPG。
 その性質上、プレイヤーたちによるシーン描写によって進行するナラティブ色と、必然的に二人ペアの関係が深くなるため、「うちよそ」色も強くなっていく。また、他のペアが演出している時に「観客(シーンに登場しないプレイヤーたち)」側から素晴らしいロールプレイに対しての感想をリソース化するルールがあるため、ロールプレイ重視のものでもある。

◆【バレンタイン・チャレンジ!】デュエット形式
 「公立陽下学園」、通称「スポーン・オブ・アーセルトレイ(SoA)」。異なる文化、あるいは異種族を擁する他の階層群からの転入生(隣人(ネイバー))が多いこの学校では、日々異能を持った生徒による問題が起きていた。
 そんな問題を解決するため、SoAでは、主に同じく異能を持つ生徒で構成された数個の「風紀委員」が組織され、この問題の鎮圧にあたっている。(※オリジナル設定)
 その中で、黒墨ナギサ(ブリンガー)が所属する第Ⅳ風紀委員は珍しく、異能を持っていない一般人である白垣ミギリ(シース)が委員長を務め、パトロールや掃除など、小さな活動を細々と続ける小さな風紀委員だった。
 バレンタインも近づいたある日、ナギサが委員室に行くと、第Ⅰ風紀委員の副委員長の女性が、ミギリに親しげに話しかけているところに出くわす。
 彼女はあの手この手でミギリに近づこうとしている。それを見たナギサは自分の魅力に迷いを抱くが、ミギリも、大きな力を持った彼女が弱小委員会に留まることに同じく迷いを抱えていて……?

◆今回の振り返り
●ステージコンセプト・シナリオコンセプトの面
 銀剣のステラナイツは、シナリオなど「あってないようなもの」である。もちろん、「こういった演出を各シーンでやったらどうだろうか」という枠組みが用意されていることもあるが、大抵は「各々自由な相手との生活(いちゃいちゃ)を演出して、戦いに臨んでくれ」という方式となる。
 今回決まっていたのは、「バレンタイン」を元にしたエネミーというだけ。シナリオはある程度の案はあったが、あまり最初に決めすぎると作成するPCとの噛み合いが悪くなる可能性もあるので、細かいところは決めなかった。
 これが後で一番苦労した点とも言えるかもしれない。「バレンタインを元にしたエネミーなので、バレンタインを意識したロールプレイを組もう」程度しか決まってない中、PCたちの設定を元にシーンを捻出した。
 事前に「こういったシーンを投げます」と言った計画を送ったらすぐにOKを頂けたので、セッション中も比較的安心して臨むことができた。

●タッグコンセプトの面
 応募ページに来ていただいた時に「砂糖が吐き出るほどの恋愛RPがしたい」という「コンセプト」を話していただいた時点で、「シースは異性で、ブリンガーに好意を抱いている」まで決定することができた。
 これからは応募時点で、どのようなタッグがやりたいかが俳優側の希望としてあるのなら、俳優とすり合わせても良いかもしれない。

●キャラクターコンセプトの面
 立卓が決定してから、ペアそれぞれの性格をどうするかなどを話し合う「悪だくみ」の時間を設けた。ルールブックに書いてある通り、こうして相手と希望をすり合わせる時間は、セッション中にいかに相手と息を合わせ、楽しくプレイするかを決める。
 ブリンガーのキャラクターシートを見て、相手の希望を聞いて、二つ三つシースの性格について案を送ったら、具体的に「やさしく、ヤンデレではない」「この案の男性版はできますか」など具体的な意見を頂けたので、これがシース作成を大きく助けてくれた。

●セッションの面
 いくらシーンをあらかじめ決めて、いくらキャラクター造形を詰めたって、「こうしてもいいのかな?」「こうしたら相手は嫌がらないかな?」「どういった言動がふさわしいかな?」という疑問は尽きない。毎秒そんなことを聞くのも興ざめなので、自分なりにあらかじめしっかりと聞き出していたキャラクターとペアの希望から想像して行った。何とか好評を頂き、胸をなでおろしている。

●バトルパートの面
 今回は“黒”色の“キキョウ”に合わせて、エネミーのセッティングを、公式にあるデュエット形式のエネミーセッティングからまぜまぜして作成。結果、No.1のアクションルーチンは全く当たらなかったし、1回くらいフラワースタンドの戦闘不能回復効果を使わせるつもりが、見事に“黒花の頂点”でシースをギリギリ耐久値1で守り切られ、ブリンガーは回復スキルで耐久値は初期値を越えるという結果に。中級向けデュエット形式エネミーだったが、リソースを十分残した状態で終わった。
 とはいえ、途中まではなかなかスリリングだったのではないだろうか? 初めてにしては上手くやれた気がする。そういうことにしておくとする。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/25 12:59[web全体で公開]
😊 【DDS】続編来る!【メガテン】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怖い流れを無視してたまには(?)デジタルゲームの話など。

真・女神転生Vの続編……というか拡張版であるV Vengeance(ファイブ、ヴェンジェンス)が、Switchやsteamなどの多数のプラットホームで発売予定だそうだ。

公式サイトはこちら⤵️
https://megaten5.jp/vengeance/

わたしは(初代)デビルサマナー⇒ソウルハッカーズ⇒ラストバイブル⇒ラストバイブル2⇒ラストバイブルスペシャル⇒真・女神転生Vと遊んできた、メガテニストとしてはぺーぺーもいいところだが、悪魔たちとの対話を始め様々な疑似コミュニケーションが取れるこのゲームが大好きなので、とても楽しみである。
Thanks for reading!
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/02/25 12:34[web全体で公開]
😶 凄く怖い夢も滅茶苦茶楽しい夢も目覚めると忘れる
――――ってなんかつまんないね!
楽しい夢なら是非とも思い出したいし、怖い夢も怖さの感触だけ残っているだけに何がどう怖かったのか思い出したい。
夢だからどーせ奇天烈内容なんだろうけど、意外と卓ネタにもなりそうだしw
今日は怖い方の夢だったと思う。
しかも卓関連の。
滅茶苦茶イヤーな感触だけ全て表示する――――ってなんかつまんないね!
楽しい夢なら是非とも思い出したいし、怖い夢も怖さの感触だけ残っているだけに何がどう怖かったのか思い出したい。
夢だからどーせ奇天烈内容なんだろうけど、意外と卓ネタにもなりそうだしw
今日は怖い方の夢だったと思う。
しかも卓関連の。
滅茶苦茶イヤーな感触だけ残ってるのが気になりまくり。
今盛り上がってる某卓がけっこうきつい内容だからその影響な気がするわし。
緊張感あふれる夢も夢で収まるなら最終的には楽しィので良しッ!!!!








できればピンク色の夢も見たい…_(:3 」∠)」 イガイトミレタタメシガニャイ
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/02/25 11:18[web全体で公開]
😶 怖いからやめて…
なんか日記でブチ切れている方が複数いて
「えっ、幼女であることは罪…?」ってビビり散らかしてます。
自分かと思うと、すんげー怖いし
日記と日記でやり合うよりコメントでやり合ってくれると
何の関係もない一般幼女がびびらなくてすみます…ほんと……
心は硝子、魂は幻の銀水晶、あんりみてっど・せい全て表示するなんか日記でブチ切れている方が複数いて
「えっ、幼女であることは罪…?」ってビビり散らかしてます。
自分かと思うと、すんげー怖いし
日記と日記でやり合うよりコメントでやり合ってくれると
何の関係もない一般幼女がびびらなくてすみます…ほんと……
心は硝子、魂は幻の銀水晶、あんりみてっど・せいへきわーくすの私だけど
マジこわいんで…ほんと……お願い…
喧嘩は個人でやってもろて…
全員にオラつかれると幼女怖くて泣いちゃうから…
色々な人が集っている場所で喧嘩始めると泣いちゃう
そんなわけで、個人でどつきあっててほしい。
味方が欲しいとか同意が欲しいとか自分の思いが字数制限とかあると思うけど
バブっちゃうから、怖い事やめたってください。

よくわからんなら日記かくなって話だけど
時期的に私のこと…?って思うから
バブるのです。おんぎゃあ……幼女悪気ない…


追記:
一応読んだんですが
本当に当人たちで喧嘩してください。
幼女はもこもこしてきます……こわい…
いいね! 34
四季
四季日記
2024/02/25 10:16[web全体で公開]
😷 主語をどこに置くか問題… めんどい話なので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人との会話や物語を描くにあたって主語の力は絶大だ。例:私、コレ。アレ、ソレ
 主語1つで50文字以上になる長文を17音ぐらいにたたみながら作者の意図を伝える事も出来れば、1つの主語、特に“私”に固執すると大体人間関係ごと物語が崩壊する。
 最近の政界でいえば“不満はあれど野党第一党”を“ダブスタ●●野党”にしてしまったアレとかそうでしょうか。他政党より格下扱いされるスラングが誕生してもなおも姿勢を変えないのは組織の長としてヒドすぎます。
 
 さてと、ここからは自分の話。
 この前、自分が書いたCPは一昔前のラノベの主流であった世界系でコレは“世界を救う”物語ではよく用いられていた手法なのだけど
「PC1がどうあがいても自害するしかない物語ってTRPGとしてどうなんだ?」
 という話。世界系はどんな絶望に打ちのめされてもそこから立ち上がってゆく少年少女の物語でそしてその絶望は破滅的な非日常体験である必要あります。であるならば当事者視点で見た時どうしても「私はアレみたいな体験したくない」類の厄ネタにである事を求められます。
 何せ作者視点、世界を滅ぼす悪意を演じる必要があるわけですから。
 コレをTRPGに置き換えるとPC達は悪意の当事者でPL達はその魂魄です。デジタルゲームなら観客席でワイワイ言っていられる立場ですがTRPGではそうはいきません。
 結論から申し上げますと他人の不幸に愉悦する人種でもなければ“楽しくない”物語の出来上がりです。

 リプレイなら兎も角、実卓化を試みてもいいのかなコレ…
いいね! 9
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/02/25 09:40[web全体で公開]
🤔 言論の自由が制限される世の中ほど窮屈なものはないですが
RPGゲームという表記をする「G」は何の略か1ミリも頭を使っていない輩は
執行猶予なしの懲役刑など厳しい態度で臨むべきだと思うんだ。
いいね! 13
Kei
Kei日記
2024/02/25 04:45[web全体で公開]
😶 CoC を作った会社のお話
ご機嫌よう。

Chaosium の話は他所でも散々語らえれているようですし、敢えてする必要もないかと思っていたのですが、どうやら「現存する最古の TRPG の会社!」の候補だということが分かり、語らいたくなってしまいましたの。

さて。Chaosium はもともと、グレッグ・スタッフォード全て表示するご機嫌よう。

Chaosium の話は他所でも散々語らえれているようですし、敢えてする必要もないかと思っていたのですが、どうやら「現存する最古の TRPG の会社!」の候補だということが分かり、語らいたくなってしまいましたの。

さて。Chaosium はもともと、グレッグ・スタッフォードが作った白い狼と赤い月(第2版がドラゴン・パスというタイトルで日本語訳も出ていました)というファンタジー・ストラテジーゲームがどのゲーム会社からも出版を断られたので、自ら出版するために立ち上げた会社でした。またグレッグおじさまは D&D の最初の購入者でもあり(この時購入した D&D はその後借りパクされたようです)、D&D からヒントを得て作った TRPG が RuneQuest(以下RQ)です。以降 Chaosium は RQ を製品ラインの中心に据えていくことになります。

RQ は CoC でも採用されている Basic Roleplaying の元になったゲームで、第二版になるとグローランサという背景世界設定をますます充実させ、設定深掘り系のサプリメントは大好評となりました。ファンタジー TRPG ではありますが、倒すべきモンスターのような概念よりも神々や神話と人間との関わり、信仰の違いによる人間同士の争いといったテーマを掘り下げ、他のファンタジー TRPG  とは一線を画すものとなりました。

ですが、Chaosium の経営自体は安泰だったわけではありません。当時の Chaosium にとっての懸案は出版に関する事業でした。ゲームの在庫を持つということがリスクでしたし、出版に関する費用を抑えたかったのです。ちょうど良いことに、Chaosium にとってうってつけの相手がありました。それが Avalon Hill(以下AH)です。AH はボードゲーム/ストラテジーゲームの分野で大きな成功を収めていましたが、それが仇となって TRPG の領域には完全に出遅れていました。AH にとっても RQ の権利は魅力的でした。こうして、Chaosium はデザインの会社、AH は出版社という関係が築かれました(権利的には、システムと出版に関しては AH が権利を持ち、Chaosium はグローランサ世界についての権利を保持していました。AH は RQ のシステムを使い、他の世界設定を展開することもできましたし、実際そうして Fantasy Europe 設定が生まれました。でも、これは思ったように売れませんでした。この展開の中で生まれたのが Land of Ninja ですが、日本の歴史についての必要以上のリサーチとゲームへの盛り込みが仇となり、日本語版は出版されませんでした)。

また一方で、RQ のみに依存している状態もリスクと見做されました。そうして幾つかの候補を検討した後、実際に製品化されたのが CoC になります。RQ で養われたシステムをベースにしてクトゥルフをテーマにするという案を現実のものにしたのは、サンディ・ピーターセンです。当時サンディおじさま自身もクトゥルフをテーマにしたゲームの構想を持っていて幾つかのゲーム会社と交渉し、最終的に Chaosium を選びました。とはいえ、元々のサンディおじさまのデザインはものすごくデッドリーで、社内の企画は相当紛糾したのだとか。

ちょっと脱線しますが、グレッグおじさまとサンディおじさまについて補足しておきましょう。二人とも天才で、この二人が出会ったことは TRPG 業界の奇跡ではないかしら。とにかく、グレッグおじさまは RQ を作っただけでなく、Pendragon(感情システムなど後の TRPG に影響を与えました)、Prince Valiant(ナラティブ系の始祖の一つであり、その後の TRPG に影響を与えました)、Hero Wars(Chaosium を離れた後に RQ 世界の再現のために作られたナラティブ系システムで、その後の TRPG に大きな影響を与えました)など、TRPG に関する多くの発明をしました。サンディおじさまは CoC を生み出しただけでなく、Chaosium を去った後はコンピューターゲーム業界に身を置き、DOOM や Quake といった黎明期の FPS だけでなく、Age of Empires のような現代的なコンピューター・ストラテジー・ゲームにも関わっています。元々は生物学畑の出身で、RQ に関していえばトロールパックのような傑作サプリにバックグラウンドを遺憾無く活かしています。

話を戻しまして。AH との提携や CoC といった製品ラインの拡張で安泰と思われた Chaosium ですが、実際はそうなりませんでした。まず、AH との提携で改版された RQ は旧版の方が良かったという評価を受けます。Chaosium は RQ ルネッサンスとして設定を整理・拡充する道を模索し、こちらはそこそこ受け入れられました。ですが、そこに、以前別の会社のお話でも触れた MtG がやってきます。以前にもお話したように、MtG の影響は TRPG 会社を直撃しました。Chaosium も例外ではありません。そうしてお定まりのコース。Chaosium も Mythos という TCG をリリースすることになります。これがどんな出来だったのかは分からないのですが、結果としてもたらされたものは大きすぎました。RQ の生みの親だったグレッグおじさまは RQ に集中できないならと会社を去り、またサンディおじさまも会社を去りました。この時、Chaosium の収益の要は CoC ではなく RQ でした。けれど、システムの権利は AH が持っていて、世界設定の権利はグレッグおじさまが新しく作った会社に移り、Chaosium には RQ の資産は残りませんでした。

Chaosium は、CoC と 7th Sea でどうにか命脈を繋いでいました(Pendragon の権利も他の会社に売却されたりしていました)。そんな中 AH が経営難に陥り、Hasblo に買収されることになります。Hasblo は AH の名作ボードゲームの権利を手中に収めましたが、RQ には興味を示しませんでした。そんなわけで、RQ の権利は Chaosium に戻ります。けれど、この時点で Chaosium が取り戻したのはシステム部分の権利だけ。RQ の人気を支えていた世界設定の権利はいまだに別会社の元にあります。台所事情はいまだに火の車でした。

そんな事情の中で、CoC の改版(7版)はクラウドファンディングで資金を集めることになります。クラファン自体は成功しました。ですが、約束の期日に製品を完成させることができませんでした。プロジェクトは遅れに遅れ、あわや炎上、返金……。

グレッグおじさまもサンディおじさまもまだ Chaosium の株を持っていました。そして、見かねて帰ってきました。グレッグおじさまが会社の金庫(口座?)を確認すると、全然現金がなかったのだとか。それでも、クラファンの出資者にもう少し待ってくださいとごめんなさいして出版に漕ぎつけた CoC7 は大好評となりました。ともあれ、こうして RQ に関する権利一式は再び Chaosium の元に戻り、そこでクラファンで行けるならと(CoC7 をやっとのことで出版した Chaosium にはまだ資金がありませんでした)、これまでの RQ 設定の集大成も出資者を募り結果は成功、Guide to Glorantha として結実しました。この成功が、RQ の新版、RuneQuest: Glorantha に繋がることになります。

グレッグおじさまは RQ:G が出版された年、この成功を見届けるかのように他界しました。サンディおじさまは Chaosium の経営が再び軌道に乗ったのを見届けると、自身のプロジェクトのために再び会社を去りました。

現在の Chaosium では、CoC だけでなく RQ:G も精力的に出版が続いていますが(とはいえプロジェクトは遅れぎみな印象ですが)、現存する最古の TRPG の会社かもしれない会社の歴史はなかなか波瀾万丈ですし、まだ会社が残っていて製品展開を続けていることが嬉しく感じられたりしますわね。
いいね! 25
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/02/25 04:28[web全体で公開]
😶 来週なんも卓の予定ない……。
正確に言えば土曜に私がGMでやる卓があるけれど、それ以外マジでない……虚無週間……。
突発卓が開かれた時に神速のインパルスを発動するしかない……あとは空気感を味わう為に見学とか……。
いいね! 10
かもらいふ
かもらいふ日記
2024/02/25 03:38[web全体で公開]
😶 ほんの小さな出来事に愛は傷つくもの
「書かれたルール」「ゲームデザイナーの意図」に対する価値観の違いや、
価値観の異なる相手への口汚い暴言なんかも前提としてあったけど、
最終的な決め手は「PC設定を一切尊重してくれない」だったなぁ。

CoC(7th)みたいに、「勝手な追加や改竄」が
ゲームメカニクスに組み込まれてるならいい全て表示する「書かれたルール」「ゲームデザイナーの意図」に対する価値観の違いや、
価値観の異なる相手への口汚い暴言なんかも前提としてあったけど、
最終的な決め手は「PC設定を一切尊重してくれない」だったなぁ。

CoC(7th)みたいに、「勝手な追加や改竄」が
ゲームメカニクスに組み込まれてるならいいけど、
そうでもないシステムで「お前のPCはこうだ」決めつけられ、
それは違うとセッション内外でアピールしたにも関わらず直らない。

こんなマスターに、それなりに思い入れのある玩具の生殺与奪を預ける
脳天気な愚か者には、どうしてもなれなかったよ、私は。
いいね! 18
セス
セス日記
2024/02/25 01:39[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 7
 どうも、セスです。
 天気がまた雨模様に・・・でも、なんかその後また猛暑!になると予報がw

 直近の同系過去日記。
2024/02/20 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 6
全て表示する どうも、セスです。
 天気がまた雨模様に・・・でも、なんかその後また猛暑!になると予報がw

 直近の同系過去日記。
2024/02/20 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170835511170


 上記の日記の続きで、
「リマスター版PC作成の7発目!」
7 クラスClass詳細記録の3回目
となります。

 えーと、
「前回は下記の魔女ウィッチクラス1レベルでの、
 NPCパトロンPertonの詳細

NPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed One
呪文リストSpell List:アルカンArcana
NPCパトロン技能Perton Skill:アルカンArcana
レッスンLesson:グリフズ スプレマシィーLesson of Glyph’s Supremacy
ヘックスHex:ディザーン・シークレッツDiscern Secrets
ファミリア能力Ablility:ルーンニック・ウェポンRuinc Weapom
ファミリアFamiliar:フロウニング・スクリプトFamiliar of Flowing Script
ペットPet一般技能特技General Feat

から、

NPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed One
呪文リストSpell List:アルカンArcana
NPCパトロン技能Perton Skill:アルカンArcana
レッスンLesson:グリフズ スプレマシィーLesson of Glyph’s Supremacy
ヘックスHex:ディザーン・シークレッツDiscern Secrets
ファミリア能力Ablility:ルーンニック・ウェポンRuinc Weapom

 までの説明が終わってます」
ね。


 今回は、
ファミリアFamiliar:NPC フロウニング・スクリプトFamiliar of Flowing Script
ペットPet一般技能特技General Feat
の説明となります!


 最初に、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 キャラクターさんたちが持てる、
 NPC動物の相棒さんたちとかNPCファイミリアさんたちとかのルールは、
 それそれのクラス能力Ablilityで、
 それぞれのこの辺の特定された特技Featを取得する」
という、
「形に整理されました」
です(草)

 今回は、
「それらの能力Ablilityの中で取得する特技として整理された、
 魔女ウィッチクラス1レベルでの、
 NPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed Oneから
 魔女キャラクターさんへ遣わされたNPCファミリアちゃん、
 ペットPet一般技能特技General Feat」
の説明となります!

 つまり、
「慣れるまで分かりづらいのですが、
 ある能力Ablilityの取得による特技Featの取得の流れが、
 マトリューシカ=複数の入れ子状態!(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(大草原)

 パスファインダー2eリマスター版の記述として、
「色々なゲーム的ルールとかが、
 こんな感じで、
 ほぼ全てマトリューシカ=複数の入れ子状態になっている」
なので、
「慣れるまでは、しょうがない」
って感じでしょうかね(合掌)


 では、
ファミリアFamiliar:NPC フロウニング・スクリプトFamiliar of Flowing Script
の説明です!

 これは、
「NPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed Oneとかから遣わされた
 NPCファミリアちゃんの外見=小動物ちゃんとか蛇ちゃんとかは、
 NPCファミリアの一覧のページの中から好きに選んでね」
でも、
「このNPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed Oneから遣わされた
   NPCファミリアちゃんたちのその身体の体表上には、
 いつも動くグリフ=変な文字のような紋様がくねくねと蠢いているよ!」
とか、
「こ主人の魔女キャラクターのミニオン=手下として、
 ご主人様キャラクターがちゃんと命令すると、
 挟撃成立の位置へ移動してくれるよ!=仲間のPCs/NPCsたちと挟撃できるよ」
とかと書かれています。

 まぁ、
「その辺の外観とかは、
 当前にTRPGなので、
 その時その時のマスターさんたちと相談して決めてくれ!」
って感じではありますが(大草原)


 そして、肝心要の、
ペットPet一般技能特技General Feat
での、
「記述内容w」
ですね!

 やっとですね、
「このペットPet一般技能特技General Featの記載の中で、
 NPCファミリアちゃんの各種性能などの決め方などが定義されており、
 NPCファミリアちゃんは元のNPCモンスターのデータは使用しないよ!
 命令されても絶対に攻撃行動はしないよ!!
 とかとかの、
 ほぼ全てのNPCファミリアちゃんのルールが記載されて」
います(最初はここかぁ!って感じw)

 現状のリマスター版のルールでは、
「キャラクター1名につき、
 NPC動物の相棒とこのNPCフィミリアちゃんは、
 1匹つづ、合計2体まで持てるよ!」
とか、
「この特技を複数回取っても、
 NPCファミリアちゃんは1匹しか持てなくて、
 取得の都度、
 新しいNPCファミリアちゃんにするならば、
 再訓練みたいな感じにしてね」
って感じなってます(草)

 まぁ、
「後からエラッタとか、
 あと早くて3年後とかのまたぞろ新しい版上げなどで、
 またコロコロと変わるとは想定してます」
が(この辺は所謂同人商業作品なのでしょうがないwww)



 ということで、
「次回の第8回は、
 このNPCファミリアちゃんの具体的なキャラデータ作成回」
となりますです(走召糸色木亥火暴)

 パスファインダーTRPGとかもそうですが、
「PCキャラクターさんにNPC(s)ベットちゃんとかがいると、
 そのNPC(s)ペットさんのキャラシーもそれなりに作成する必要があるw」
ってことで、
「この辺、
 もうちょっと簡単にできない?ってプレイヤーさんたちからの要望と、
 もっとNPC(s)ペットちゃんとかにちゃんと凝りたい!
 ってとかのプレイヤーさんたちからの要望とかも同時にあって」
ですね、
「なかなか悩ましい所」
だと感じてます(草)


 では、
「魔女ウィッチWitch PC作成第8回へ続き」
ます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2023/11/14 [オンセン活動][マスターセス] 第17クール立卓予定!  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169988894710

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR3月10日 春行軍 #38
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169986245010Seth7

・OGL5e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

===
いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/25 01:36[web全体で公開]
🤔 【ご縁】3つの古巣【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM業を無事終え、本日は久し振りに卓がない日なのだが、明日から5連卓が待っているのである。
内容はSW2.5にCoC6、そしてDX3とてんこ盛り。
そしていずれもキャンペーンで、内3つはクライマックスに突入しているのだ。
わたしはとても恵まれていると思う。

わたしにはオンセン以前の古巣が3つあったが、2つ目は数年前に滅び、3つ目も少し前に『サイト乗っ取り(?)』らしき被害に遭ってしまった。
不便なことがないではないが、活動実態のある程度がDiscordに移っていたことなどが幸いして、何とか乗り越えられそうである。
それらを考えると、1つ目の古巣はサイトを維持して頂けているだけでもありがたく感じる。

これからもご縁を大事にして行きたいと思う今日この頃であった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 29
ゆき
ゆき日記
2024/02/25 00:24[web全体で公開]
😊 CoC『祠を壊せ!!』を回ってきました!
クズできてください&高ロストということだったので、普通なら取得する探索技能をひとつもとらずに推奨技能だけもって参加してきました。
ロストする気満々です。

なんと、全生還でエンドを迎えることができました!
絶対ロストしていた方が世のためだと思っていたら、自PCであるHO4はED後にでかい出来全て表示するクズできてください&高ロストということだったので、普通なら取得する探索技能をひとつもとらずに推奨技能だけもって参加してきました。
ロストする気満々です。

なんと、全生還でエンドを迎えることができました!
絶対ロストしていた方が世のためだと思っていたら、自PCであるHO4はED後にでかい出来事がありましたので、まぁはい、世の中にとってプラマイゼロだと思うことにします。

描写の言葉選びが大好きなので、今回このシナリオを回していただけて本当に楽しかったです!
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 13
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/02/24 23:58[web全体で公開]
😆 昨日のオンラインセッション感想
昨日は新しく作成したオリジナルシナリオ「黄泉の踏切」を回してきました~。
結果は全員生還、ノーマルエンドになりました。
シナリオが完成して最初のテストプレイだったので、ちょっとグダってしまったかなと思う場面がありましたが、楽しんでいただけて良かったです。
今回のシナリオは「ロスト率低めでノーマルエンドが大半になるかな~」と思って作りましたので、兼ね想定内という感じになりましたね。
また次も募集かけて行きます。

今回セッションにご参加くださったPLの皆様、ありがとうございました~!!
いいね! 9
アキレウス
アキレウス日記
2024/02/24 23:19[web全体で公開]
😶 そういえば
アイコン変えました、せっかくだからね!
まぁ、それ以外特にないけど
かわええやろ、うちの子!
褒めてってくらいしか言えない!
いいね! 22
明日平
明日平日記
2024/02/24 22:00[web全体で公開]
😶 DX3noSSSvol.4のGMしたい
タイトル通りなんですが
ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい
このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう
所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい

問題は時間だけ全て表示するタイトル通りなんですが
ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい
このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう
所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい

問題は時間だけで、
今キャンペーンのPLが週1で入っている
普段週1でしかオンセはしない民なので、週2でキャンペーン2本入れてリアル生活に影響が出ないか?
というのだけが心配

とりあえず準備は進めて3月に始められればいいな
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/02/24 21:36[web全体で公開]
😊 【完】【幻想ナラトグラフ】体験卓を考え中です【その7】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170859196962
というわけで構成こそシンプルだけど、
独自ルール追加のためレベルはHard扱いになったナラトグラフシナリオができま全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170859196962
というわけで構成こそシンプルだけど、
独自ルール追加のためレベルはHard扱いになったナラトグラフシナリオができました。

内容をその場で考えて短時間で遊ぶ感じを想定しているので、
DLHやCoC7とは遊び方を大きく変えてます。
遊んでみたい人いたら1~3名でテストプレイやってみたいのでよろしくお願いします。

寝不足になってしまったのでセッションページ作るのは明日以降です。
追記:作ってみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170883681461pixiv53109118
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2024/02/24 20:44[web全体で公開]
😶 またしても地下ダンジョンに潜る日々【Dreams of the Awendale】
仕事は一段落したのですが、YouTubeの紹介動画を見たら、思わず始めてしまいましたwww

Wizardry風3DダンジョンRPG【Dreams of the Awendale】
https://www.youtube.com/watch?v=8ASCSoVf4Yo


このゲーム、W全て表示する仕事は一段落したのですが、YouTubeの紹介動画を見たら、思わず始めてしまいましたwww

Wizardry風3DダンジョンRPG【Dreams of the Awendale】



このゲーム、Windows用のフリーゲームで、簡単に言うとファンメイクのウィザードリィ外伝です。
ブレスが優しいコイン、首切りウサギ、マーフィー先生っぽいやつなんかも出てきます。

睡眠時間を削って地下ダンジョンに潜っていますwww
とりあえず、シナリオは無事にクリアしましたが、面白いですね。

あるかどうか分かりませんが、三種の神器(妖刀、星型の武器、聖騎士の鎧)を探してきます!!
ここからが本番です。
いいね! 16
ヨッシー
ヨッシー日記
2024/02/24 19:47[web全体で公開]
😶 (D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー
 D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に
「ターンの終了時」なのだが、
死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。
 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば
そのPCは即座にHPが1になり、意全て表示する D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に
「ターンの終了時」なのだが、
死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。
 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば
そのPCは即座にHPが1になり、意識を取り戻せるからだ。
 つまりターン開始時に死亡セーヴィング・スローの出目が20なら、
そのターンから行動可能ということだ。
 これがターン終了時だと、そのターンは意識を取り戻しただけで終わってしまう。
大切なことなので、憶えておきましょう(稀にターン終了時だと言うDMがいますので注意)
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/24 19:38[web全体で公開]
😶 某日記について
オンセでTRPGを遊びたいというこのサイトでどうしてここまで全方位バカにしているかのような文章を書けるのでしょうか。
学習コストを一切払う気が無いのが普通?
如何にして他人たちと交流はせずに自分だけ本意のTRPGを楽しむか?
オンセでは所謂楽チンな他人さんたちガン無視の自分身勝手の極意を楽しむことが目的である?

ここに遊びに来ている人々がそんな人ばかりだと本気で思っているんでしょうかね。
ちょっとあまりにも一方的かつ悪意に満ち溢れた文章ではないでしょうか?
いいね! 24
パスタ
パスタ日記
2024/02/24 18:47[web全体で公開]
😶 【sw2.5】パラディン【妄想】
こんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。

ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。
クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。
なので、戦士系技能と全て表示するこんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。

ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。
クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。
なので、戦士系技能とプリースト技能を両方取ってパラディンをするっていうのが、ロマンはあれども活躍させずらい側面があります。(異論は認めます)

仮に、ファイター技能とプリースト技能を取った場合、
もし他のPCにヒーラーがいなければ、自PCが回復役を担う必要が出てきます。
攻撃しつつ回復をしたいのであれば、1R目には接敵して攻撃、2R目以降はマルチアクションで味方を回復しつつ攻撃、といった具合になると思います。
しかしこれは先制を取れた場合の話。
先制を取り損ねたら、おそらく1Rから回復に専念する必要が出て。基本的に魔法が使えない通常移動で敵に近づくことが不可能になってしまいます。これでは専業ヒーラーと変わりません。

sw2.5は基本的に役割分担ゲームです。一人で攻撃役やタンク、回復役などを複数掛け持ちするのは難しく、出来ても弱いことが多いのです。

そこで私が考えたのが、補助動作で行える回復魔法と回復魔法を使うときに役立つ戦闘特技です。
主動作を奪わないで行える補助動作の回復魔法があれば、パラディンPCでも攻撃と回復の両方で活躍できますし、専業ヒーラーPCなら空いた主動作でバフやさらなる回復のダメ押しができます。
そして戦闘特技に、回復魔法を使うときのみ他の戦闘特技との同時併用が可能になるマルチアクションとか、回復魔法を使う場合には移動の制限が緩和される常時型戦闘特技とかあると、もしかしたらパラディンキャラも活躍させれれるかもしれません。

無論、これは一sw2.5プレイヤーの妄想でしかなく、バランスを崩しかねない面も多分に含まれると思いますが、あくまでこれは妄想なので多めに見て頂ければと思います。

以上、パラディンテコ入れ案の妄想日記でした。


…パラディンPC使いやすくなるサプリ出たりしないかな…?
いいね! 21