ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.23
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| やーさん | |
| 2024/02/25 22:20[web全体で公開] |
| たすく | |
| 2024/02/25 22:09[web全体で公開] |
😶 久々に〜 ちょっと仕事のストレスやら私生活やらで離れておりましたが、ちょっと前にチラチラ覗きに帰って参りました‼︎ CoCシナリオちょこっと回ったり、ご縁ありてマダミスをオフセ(で言い方良いのかな?)で経験させていただいたり、ゆるーく続けてはおりました! 残念ながら、連休中は舞台観劇モリモリにしたので興味があっても応募は泣く泣く見送らざるを得ませんでしたが😂 ゆるーっと再開を目指しつつ、無理のない範囲でご縁があればご一緒させていただけますように…!
| 上鉢 | |
| 2024/02/25 22:00[web全体で公開] |
😶 メモと感想 直近でPC参加したネクロニカセッションがとても素晴らしいものでした。 非常に丁寧な描写に素敵な演出ギミック。公式の加筆シナリオ(でいいのかな)すんごい語彙力消えちゃう。 わんわん。ネクロニカっていいなぁ。 ネクロニカ熱が高まっており、わたくしもシナリオ回したい…回せたら… 以前NCやったシナリオをやろうかなと。 戦闘システム結構あやふやになってきてるのでそこだけ不安。 お馬さんの娘にもお熱なので時間が………足りねぇな!?
| ナギ | |
| 2024/02/25 21:23[web全体で公開] |
😲 オンセンで大体100回セッションした 去年4月にオンセに復帰するためにオンセンに登録をし さっき数えたら大体100回セッションしていました IRC時代はGMがろくに終了時間を守らないのに嫌気が差してオンセ離れていて どどんとふの時代はほぼ分からず 復帰をしたらGMの意識がちゃんと終了時間に終わらせるようになっていた どどんとふ全て表示する去年4月にオンセに復帰するためにオンセンに登録をし さっき数えたら大体100回セッションしていました IRC時代はGMがろくに終了時間を守らないのに嫌気が差してオンセ離れていて どどんとふの時代はほぼ分からず 復帰をしたらGMの意識がちゃんと終了時間に終わらせるようになっていた どどんとふ時代に何があったのだろうか オフラインには行っていてクトゥルフ神話TRPGが流行っているのはなんとなく知っていたのだけど 私の認識はクラシックが流行っているものと思っていたし まにむ氏や主役は我々だとかの局所的な流行りだと思っていた …のだけど今は↑の動画のようなCOCの遊び方が流行っているようだ その流儀に合わせてプレイしてみたところ時間コントロールも容易だし楽しい 大体100回オンセンでセッションをした感想でした これからもよろしくお願いします
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/02/25 21:17[web全体で公開] |
😶 寒いひもじいなんとやらだとじゃりン子チエでもいってたし このところ気が滅入ることばかり起きているところに、 オンセンの日記欄が荒れていてさらに滅入ってきたので、 とりあえず熱い風呂に入って体を温め、 なにか温かいものを腹に入れ、 布団をかぶってさっさと寝ることにした。 セッションの準備なんざ明日でいいや、明日で。
| カラフルパンダ | |
| 2024/02/25 20:33[web全体で公開] |
😆 TRPGをプレイしたいと思ったのは… 制作者様が『ロールシャッハシンドローム』を回す配信を見て、「あぁ、これはPLとして楽しんでから見るべきだったなぁ…」と後悔した。それがキッカケの1つとなりました。 それほど、このシナリオに強く心を惹かれたんですよね。そして、シナリオが好きになった。 独り言です。吐き出したくなった時が吐き出し時だと思っているので。
| 明日平 | |
| 2024/02/25 20:00[web全体で公開] |
😶 【TRPGほぼ関係ない】人間、裏は弱い【主語デカすぎ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近運動不足を感じスポーツジムに通い始めました 今はやりのコンビニジムってやつです 入会キャンペーンをやってて、最初の3か月は月会費500円(4か月目からは2000円)という値段につられました ジムに通ってみるといかに自分が運動不足だったかわかります そこそこ歩いているほうなので、軽い有酸素運動は何とかなるんですが 筋トレが悲惨です 筋トレは ・レッグプレス ・レッグカール ・アブドミナルクランチ ・バックエクステンション の4種目しかやってない(○十肩のせいで肩が上がらず、上半身の筋トレが難しいため) この中でレッグカールが鬼門 他の3種目はなんとか人並みにできるのですが、レッグカールだけはすごく軽いウェイトでしかできません モモ裏の筋肉が弱いんですよね バックエクステンションすなわち背中もちょっと弱め モモ裏と背中が弱い、すなわち人間裏が弱い気がします(主語デカめ) 人体で一番デカい筋肉であるモモ裏、すなわちハムストリングを弱くてうまく使えてないんだからそりゃ運動不足(というか筋肉不足)だよね、と自分の弱点に気づけました なんでもそうなのかもしれませんが、やってみないと弱点てわかりませんよね オンセン日記ということで無理やりTRPGにつなげます 昨日の日記に書いた自分が週1でしかオンセしないのは個人的な縛りです ある程度睡眠取る日をつくらないとつらいなぁという感覚的なものです でも意外と週2オンセでも行けるんじゃという気もします でもさすがにいきなりキャンペーン2本抱えて「できませんでした」はさすがにほかの参加者に迷惑かけるので まず最初に、実験で単発卓を立ててみることにします いないとは思いますが、昨日の日記で書いたDX3のSSSvol.4ラウンドアバウトを期待してた方、すみません
| よろず | |
| 2024/02/25 19:47[web全体で公開] |
😆 SW2.5 サプリの枠に収まらなさそう 来月発売のソード・ワールド2.5の新しいサプリ、「泡沫世界モノクロマティカ」。 SNEの新刊情報を見ると、「ラクシアではない世界」「冒険者や魔物の扱いの違い」「新しい戦闘ルール」と盛りだくさんな上、いつものサプリより少し安い。 なんだか大革命の予感がしますよね。 GMをやる側の視点からすると、全て表示する来月発売のソード・ワールド2.5の新しいサプリ、「泡沫世界モノクロマティカ」。 SNEの新刊情報を見ると、「ラクシアではない世界」「冒険者や魔物の扱いの違い」「新しい戦闘ルール」と盛りだくさんな上、いつものサプリより少し安い。 なんだか大革命の予感がしますよね。 GMをやる側の視点からすると、他のサプリとの食い合いがどうなるかとか、既存のシナリオをモノクロマティカベースに変換したらどうなるかなど、ワクワクが止まりません。 基本3冊と並んでマストバイになるのでしょうか。 私は物理・電子の両方で買うことになりそうです。
| ゆき | |
| 2024/02/25 19:14[web全体で公開] |
😆 CoC『アパート』を回ってきました! ギミックがすごいシナリオでとても楽しかったです…! 両生還にて、ベストエンドを迎えることができました! GODARCA自陣の女教皇と女帝で回ってきました~! 女帝のイレーヌさんがとても可愛かったです。 色々ギミック管理などがすごすぎて、KPさんには頭が下がります。 すごく楽しく遊ばせていただきました! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/02/25 18:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】アサカツもたまにはいいね? アイちゃん冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここからは、いつものように日常モードで送りします♡ 今回は2/24(土)の朝9時から開催された、あせんしょんGMによる「水中たんけんたい!」にアイちゃんが参加した話なんだよ~ん♪ まず参加申請時に僕が確認したこと… 「9:00から開始とありますが…21:00の間違いですか?」 いいえ、朝9時から開始でした♪ 深夜1時とか2時頃まで遊んでいるイメージがあるTRPGでアサカツは初体験! そんな朝から集まった陽気な連中はこちら♪ ---- ●リーベナ(BOX64さん) ”才能を絶賛されたことがある” 自称”セージ担当普通のファイター” 家の名誉を復活させるために冒険をしているらしい アイちゃんとは別方向の素直なまじめさでパーティーを支えた 後述するとある事件により「名誉エルフ称号」をGet♪ ---- ●カルウラ(クラッチさん) 第一声「うぉぉぉぉ」な朝からテンションMAXな元気っ娘 明るさと元気でパーティーを引っ張っていくテンションMAXな元気っ娘(大事なことなので2回… もちろん戦闘では「殴る!殴る!蹴る!」の高火力でパーティーを支えたテンションMAXな元気っ娘www もちろん僕は嫌いじゃないよ♪元気っ娘♪ ---- ◯アイちゃん(はるるん) アイちゃん3度目の出陣! 常に敬語で話すおっとり系のはずだけど…徐々に動かし方が分かってきたのか 天然系のほうが目立ちはじめる← 戦闘や探索になると「気合と根性」を連発 アイちゃん…君も脳筋か(遠い目 ※個人的には、ラブライブ(μ’s)の園田海未ちゃんをイメージしてます ---- シナリオとしては「調査のためハーヴェス南に浮かぶ離島にやってきた冒険者一行は、海の生態系を荒らす謎の植物の繁殖を喰いとめる」って感じで オリジナルアイテム「潜水アーマー」を被って海中探索をするお話 この「潜水アーマー」 時間が経過するたびにMPを消費したり、防護点が減ったりするんだけど… エルフであるアイちゃんはペナルティなしだったみたいで…さすが水棲生物(語弊あり 道中にあった障害を乗り越え、植物の繁殖を食い止めて、美味しい魚料理を堪能した冒険者一行だったとさ めでたしめでたし♪ …と、いう感じの短い時間の中で、笑いあり、笑いあり、オリジナルアイテムやエネミーありの面白かっこいいセッションだったんだよ~ん♪ そんなわけで恒例?のオーディオコメンタリー♪ ※ログを追いながらの感想コーナー ●気合と根性です! アイちゃんの発言集… アイ : 「そこは気合と根性で頑張ってほしかったのですが… カルウラ : 「気合と根性!ボクの得意技だぁ!」 カルウラ : 精神抵抗自信ない…!眠ったらごめーん! アイ : 「気合です!」 カルウラ : 「アイちゃんの言う通り気合で弾き飛ばした!」 アイ : 「よかったです♪料理は苦手なんですけど…気合と根性です」 リーベナ : 「気合と根性……すごいね、万能じゃん」 アイちゃん…そのうち「山頂アタックです!」って言い出しそう(苦笑 ●名誉エルフ称号 ラスボスはエルフを優先的に狙ってくる海藻の群れ しかし…エルフのアイちゃんは後方だ! すると… 1R目:海藻の群れ : 2,2,2,1 ※カル1,リーベナ3 2R目:海藻の群れ : 2,2,1,1 ※カル2,リーベナ2 3R目:海藻の群れ : 1,2,2,2 ※カル1,リーベナ3 リーベナ : 私はエルフだった……? アイ : リーベナさんエルフ疑惑 カルウラ : リーベナさんに突然のエルフ疑惑が… リーベナは「名誉エルフ称号」を手に入れた BGM(各種RPGゲームの入手音) ●命をかける覚悟はありますか? 3R目…「四位一体の生命(全部位がHP0以下にならない限り、4部位が行動可能)」を持つラスボス… アイちゃんの魔法が精神抵抗を突破すれば全部位のHPを0にすることができそうだが… 【相談ダグ】 中の人の「平均出目値が2d=5」の人が「2d=8」以上出すのに命かけられる人~? ※回復魔法 or ワンチャン攻撃魔法? リーベナ&カルウラ「ノ」 リーベナ&カルウラ「そんときはそんとき!」 アイ「わかりました!ふたりとも…タヒんでください♪」 結果… アイ : 2d+9+0+0>16 妖精魔法行使(気合と…根性!) (2D6+9+0+0>16) > 9[4,5]+9+0+0 > 18 > 成功 アイ : x3 k10[10]+9+0+0 ダメージ/妖精魔法(これで…お逝きなさい!若い順) #1 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 5+9 > 14 #2 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[3,6]=9 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[4,4]=8 > 4+9 > 13 system : [ 海藻の群れ ] 2HP : 3 → -11 system : [ 海藻の群れ ] 3HP : 14 → 0 system : [ 海藻の群れ ] 4HP : 2 → -9 リーベナ : 「ひゅー!かっこいー!」 カルウラ : 「おーーー!!!アイちゃーーん!すっごーーい!!」 アイ : 「みなさんの…覚悟が勝ちました!」 いや…ほんと背中を押してくれたふたりに感謝! これだから…TRPGは止められない♪ なんだろ~? ほんと…GMとPL3名が絶妙に絡み合った楽しいセッションだったよ~♪ 所謂、野良卓でもこういう出会いがあるからTRPGは止められない♪(大事なことなので2回… あらためて…GMのあせんしょんさん 一緒に卓を囲んだBOX64さん&クラッチさん そして…ここまで日記を読んでくれた皆さんありがとうございました♪ 機会があれば、一緒の卓で遊びましょう♪ それじゃ…まったねー♪ P.S. はずかしいので追伸で… 唐突に褒められると照れるよね~♪ ※雑談タグにて… 「そういえば、はるるんさんの日記、面白いので楽しませてもらってます。いつか機会があればどこかで誘ってくださると…飛んで喜びます」 「日記の書き方が楽しかった!って実感と熱がこもってて好きなんですよね」 以前の日記にも書いたけど… 『プレゼント相手は基本的にGMや参加してくれたPCなので、「いかに楽しかったか?」を綴っている…と思う(汗 楽しい雰囲気が伝わってるとするならば、僕の素直な気持ちをストレートにぶつけてるからかな???』 …が、誰かに届いているならめちゃくちゃ嬉しいです♪ 僕が参加したセッションのGMやPLさんは基本的に良い人達です♪ だから…僕の日記を見て、このGMさんの卓に参加したーい♪ とか…あわよくば、僕のセッションに参加したいとか、僕と一緒に遊びたい!って人が増えたら嬉しいな…///
| 巴 | |
| 2024/02/25 18:30[web全体で公開] |
😶 ミクシィへ里帰りしてみた(ゲーム関係ないよ) ふと、思い立ちミクシィ(旧mixi)へ数年ぶりにアクセスしてみた。 ほぼ、ゴーストタウンと化しているかと思いきや ログインをまめにされている方々もみえて日記やつぶやきも 過去の荒んだ時が思えないほど平和に満ちていた。 まさに現代SNSのタネローンかな… 思えば、現在のTRPG全て表示する ふと、思い立ちミクシィ(旧mixi)へ数年ぶりにアクセスしてみた。 ほぼ、ゴーストタウンと化しているかと思いきや ログインをまめにされている方々もみえて日記やつぶやきも 過去の荒んだ時が思えないほど平和に満ちていた。 まさに現代SNSのタネローンかな… 思えば、現在のTRPGオフセ仲間との 御縁はこのミクシィから始まったのが多く、今も続いているのもこのSNS のおかげといっても過言ではない(一年に一 二度はオフセのお誘いも来るし、ゲーム以外の話題でも盛り上がれる♪) 一度、彼らをオンセンに誘ってみようかな?結婚とか育児とかで忙しそうな連中に声をかけづらかったけど、今なら時間も取れそうだし(手土産持参して、出張マスターのほうが喜ばれると思うが、まあそこはご愛敬で) 古いなじみが今でも壮健である。喜ばしいことである。 注意 当時のアカウントの登録メアドが無効のため、仮アカウントを作りログインしました。 ミクシィ本部で郵送でアカウント変更の資料送らないと。
| Satoshi | |
| 2024/02/25 17:52[web全体で公開] |
😶 「悪は否定的な嘲笑の影で繁栄する」 OOOはバカだから、ロロロはアホ、と述べる人は批判したつもりの自己満足に浸っているだけでなくて社会を悪くするほうに積極的に導く力になっている。 なるほどね。
| PETRA | |
| 2024/02/25 17:45[web全体で公開] |
😶 ネットTRPGにて思うこと このサイトにてゲームをやるようになってから2年半を超えました。^^ その間に、いろんなゲームシステムに出会い、マスターまでさせていただく 機会に巡り会いました。そこで思ったことをつれづれに書いてみます。 私は昔から「クレリックは如何にあるべきか?」というテーマで、常に癒し手をプレイしていま全て表示するこのサイトにてゲームをやるようになってから2年半を超えました。^^ その間に、いろんなゲームシステムに出会い、マスターまでさせていただく 機会に巡り会いました。そこで思ったことをつれづれに書いてみます。 私は昔から「クレリックは如何にあるべきか?」というテーマで、常に癒し手をプレイしています。 そこで出会ったのが、D&D第5版世界、フォアゴットンレルムのイルメイター神でして、 その趣旨はまんま現代の赤十字です。これは!と思いましたね。^^ あくまでも個人の意見ではありますが、かの神格の思想は癒し手の根本を行くものだと思います。 次に思ったのは、大抵のプレイヤーさんは、自分のキャラクター設定に凝り、大事に育てようと していることです。同族が多くてうれしいです。^^ まぁ、2年ほど前に私が書いた日記の、「近頃のゲーマーの危うさ」はありますが。^^; さて、問題はこのキャラクター設定なのですが、その設定故の行い、現象などを、マスターが 引き出してくれるのを持っている方がいらっしゃいます。これはいけません。^^; 私も少々マスターをさせていただいたことがあり、わかったのですが、確かにマスターは 舞台となる世界の運営には責任がありますが、あまりにも忙しすぎて、キャラクターの動向を どうこうしてあげる余裕がありません。キャラクターシートに書いていただいていても、マスターには 活かしてあげる余裕がないのです。 可愛いキャラクターを活かすのはやはりプレイヤーのお仕事です。ちょっとしたロールプレイの仕草にも 個性を出すようにしていただかなければ、そう、きっかけを作ってくださらなければ、マスターも お手上げなのです。^^; 「おや可愛いな^^」と感じさせてくれれば、マスターはもとより、他のプレイヤー(キャラクター)も 助ける「理由」が導き出せるのです。 「自分のキャラクターを助けるのはやはり自分」と昔から言われているのですが、こういうことではないでしょうか? 今回はこの辺で。^^
| トパーズ | |
| 2024/02/25 17:11[web全体で公開] |
🤔 オンセンSNSにはミュート&ブロック機能というのがありましてですね。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) スマホからですと、「鉛筆マーク」からプレイヤー情報編集フォームに入れるのですが、その上から2&3段目、「100の質問に答える」のすぐ下に「ミュート設定」「アクセスブロック設定」というのがあります。 そこからプレイヤーIDを入力しますと、そのIDのプレイヤーに対してミュート&ブロックが設定できるのです。 ちなみにプレイヤーIDは、その人のユーザーページに入って名前のすぐ横にありますので、コピペすれば簡単に入力できます。 なんでこんな話するのかというと、何やら日記が炎上してるらしく、自分なりに発端となった日記を探したところ、誰かは結局不明。「こりゃ、随分前にミュートorブロックした人がなんか言ったっぽいね」と思い、この日記を書き込みました。 このサイトもSNSなので、問題発言にはミュートブロック機能を積極的に活用しましょう。その方が双方トラブルを避けられるからね。 >>追記 なんかおかしな誤解をさせてしまった人がいるみたいですけど、すごく単純に「荒らしに反応する側も荒らし」ってはるか昔からインターネット掲示板に存在する格言があってですね。 心無い発言に対して怒ったのはしょうがないにしても、真相がどうあれそれで怒鳴り散らしてしまうと第三者から見ると印象が悪くなってしまうんだよね。 一人の悪党のために自分まで悪党の濡れ衣を着る必要はないんだよ。それぐらいならってミュートブロック機能使った方が良いよ、ってお話。
| 明地 | |
| 2024/02/25 15:29[web全体で公開] |
😶 みんな一体…何に怒ってるんだよ!? 2024年2月、オンセンは怒りの日記に包まれた──。 しかし遡っても何に怒ってるのか見えてこない。まさか鏡花水月か!? たぶん私が発端を先手ミュートしてるせいで見えていないだけだと思うんですけど(名推理) エアリプもといエア日記して気持ちを表明しても「なんの話ィ!?」と不安になる人もいると全て表示する2024年2月、オンセンは怒りの日記に包まれた──。 しかし遡っても何に怒ってるのか見えてこない。まさか鏡花水月か!? たぶん私が発端を先手ミュートしてるせいで見えていないだけだと思うんですけど(名推理) エアリプもといエア日記して気持ちを表明しても「なんの話ィ!?」と不安になる人もいると思うのでやめましょうね! ~ここから怪文書~ 「ハァ……今年こそはバレンタインのチョコを……」 下駄箱を覗きながら私は呟いた。学生時代に一度ももらえなかったコンプレックスが長じてバレンタインの時期になると母校に侵入し、私のものだった下駄箱を開けるのが習慣になってしまった。卒業してから十余年、ライフワークとなりつつある。 執行猶予中の侵入により懲役二年の実刑を喰らって釈放されたのは奇しくもバレンタインデー当日であった。 当然のことながら、獄中でチョコレートを貰ったことはない。留置場で迎えた2月14日の食事に申し訳程度についていた洋菓子はもちろんカウント対象外だ。 私の足は自然と母校に向かっていた。帰巣本能とでもいべきだろうか、自然と足が向いてしまう。最近では市町村合併に伴い統廃合の話が持ち上がっているそうだが、地元住民やOBたちは反対運動を起こしているらしい。私も獄中から一筆書いて送ったが、同室の者からは「シンプルに気持ち悪い」と口さがなく罵られた。 手慣れた手つきで柵を乗り越え、閉め忘れている窓はないかと探る。ありました。私が言えたことではないが、毎年進入されているんだからもっと戸締りに気を付けるべきだと思う。去年はなかったからって気を抜きすぎではないだろうか。私は親友するために脱獄まで企てていたというのに。 「さーて……」 舌なめずりしながら、4つ並んだ靴下駄の左側上から2段目奥から12番目の下駄箱の前までやってきた。 今年こそは私宛のチョコが入っているに違いない。入っていてもらわなくては困る。 手もみしながら扉を開けると…… 「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」「アイエエエエエ!?!?!?!?」 そこにはニンジャ軟体運動によって器用に体を折りたたんだニンジャスレイヤーの姿があった!物理的には不可能に思われるかもしれない。しかし皆さんの中にニンジャ物理学を修めた方がおられれば理解は容易いだろう。モータルに不可能なこともニンジャならば可能なのだ! 殺戮者は窮屈な箱の中から這い出ると改めてオジギした。そして言う。「どうした、アイサツはまだか」獲物を前にした飢えた野獣の眼光! 「モータルを偽っても無駄だ!オヌシがニンジャであることは既に分かっている」尻込みし、情けなく震えていた男。だがしかし!その言葉を聞いて雰囲気が一変する!「俺の正体は既に調査済みというわけか。イヤーッ!」ナムサン!連続側転して距離を取り、再び立ち上がった時にはあの浮浪者然とした男の姿はどこにもない!「ドーモハジメマシテ。デッドリーバレンタインデーです」恐ろしいニンジャ装束に身を包んだ影を残すのみ! 「毎年のバレンタインデーに殺される若者の都市伝説……だが蓋を開ければなんてことはない。オヌシの安直なニンジャネームに起因するものであった。そして因習はここで終わる!」「抜かせ!イヤーッ!」ゴウランガ!ティーンたちが遊ぶ学び舎は壮絶なイクサの開始点と化す!スリケンとカラテの応酬!だが、デッドリーバレンタインデーのそれはニンジャスレイヤーよりも深い憎悪を帯びていた。そう、今日という日に限っては! ~~ というわけで浮上しなかった間はニンジャスレイヤーTRPGを遊んでいました。面白かったです。うちの子「ジゴククナイ」はザ・脳筋って感じの子でした。最初は記憶喪失のミステリアスな感じで行くつもりだったのですが、なんかニンジャソウルのダークサイドに自分から歩み寄ったり死にかけてヤクザスラングが出てきたりとアレな子になってしまいました。あと記憶喪失がらみでオイランと良いアトモスフィアになったりもしましたが、たぶん謎が解ける前にダークカラテカルマが溜まってニンジャスレイヤーにスレイされるでしょう。ショッギョムッジョ! 聖バレンチノの命日にチョコレートを贈り合う……すなわちコミュニケーション。コミュニケーションは何よりも大事。おろそかにすると恨みを買う。恨みを買うと楽しくない。なのでエア日記はやめようね!チョコがもらえなくて狂った末にニンジャと化したデッドリーバレンタインデーとの約束だよ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/25 14:19[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ:デュエット形式について タイムラインの流れをガン無視していちゃらぶうちよそTRPGの色に染め上げていく。それが温森クオリティ。 そもそもデュエット形式しかまだやっていないという残念監督(GM)の身ではあるが、デュエット形式はその性質上、とても楽しそうな公式シナリオが沢山あるのでお勧めしたい。 ◆銀剣のステラナイ全て表示する タイムラインの流れをガン無視していちゃらぶうちよそTRPGの色に染め上げていく。それが温森クオリティ。 そもそもデュエット形式しかまだやっていないという残念監督(GM)の身ではあるが、デュエット形式はその性質上、とても楽しそうな公式シナリオが沢山あるのでお勧めしたい。 ◆銀剣のステラナイツとは 剣を持って戦うブリンガーと、ブリンガーの武具へとその身を変身させる能力を持つシースの二人で一つのニコイチペアを作成し、ステラバトルで世界の崩壊を招く敵と戦うテーブルトークRPG。 その性質上、プレイヤーたちによるシーン描写によって進行するナラティブ色と、必然的に二人ペアの関係が深くなるため、「うちよそ」色も強くなっていく。また、他のペアが演出している時に「観客(シーンに登場しないプレイヤーたち)」側から素晴らしいロールプレイに対しての感想をリソース化するルールがあるため、ロールプレイ重視のものでもある。 また、2巻、3巻に収録されているデータを使用すれば、ブリンガーとシースという関係のみならず、モールドとレジン、ダスクナイトとオリジンなど、関係性の異なる二人組を作成できる世界観設定(ワールドセッティング)も存在する。 ◆【薄暮の星花】 公式ダウンロードページに行くと、先行収録の特典として、3巻を入手しなくても無料でデュエット形式のセッションが楽しめるようになっている。その付属シナリオセッティングがこれだ。 敵がステラナイツ(PCたち)を狩るために生み出した、二人の恐怖の体現者“トワイライト”との戦いを描くシナリオセッティングである。パートナーに対する迷いや葛藤、あるいは自分のトラウマに苦しむペアを描き出せるという時点で沸き立つ者がある人はいらっしゃるだろう。それは私でもある。 実際、途中まで進行中の卓ではこのシナリオセッティングを行っているが、各々のトラウマや迷い、葛藤、恐怖を前に、二人が迷い、苦しみながらもパートナーを思い遣る過程がたっぷり描き出せるのでとても楽しい。 苦しみや悲しみの中で想い合う美しさと言うものがあるよな。これはそんなシナリオセッティングである。興味がおありの方は、以下の公式サポートページから「ミニデータブック&シナリオセッティング」の【薄暮の星花】をご覧いただきたい。 ↓【薄暮の星花】 https://fujimi-trpg-online.jp/event/trpgfes2020/fes_scenario_stellar.pdf ◆【記憶のかなた、空白の街】 銀剣のステラナイツ3巻の「星屑のリヴラガーデン」収録となるワールドセッティング【紫弾のオルトリヴート】で繰り広げられる、ブリンガーとその心身をブリンガーの弾丸として使い果たしたフォージの、「最期の瞬間」を描くもの。 これの話をする前に、まずワールドセッティング【紫弾のオルトリヴート】に関する簡単な説明からしなければなるまい。ワールドセッティング【紫弾のオルトリヴート】では、絶望し、化け物となってしまった人を処分するため、都市捜査官(ブリンガー)は相棒となるフォージのもつフラグメント(フォージの心身の特徴を表したもの。これをブリンガーの弾丸として消費することによってのみ、化け物を倒すことができる。もちろん不可逆のもので、消費された分のフォージの心身はもどらない)を使い、戦っている。しかし、1年の稼働限界が訪れるか、フォージのフラグメントが消費され尽くしたら、フォージもまた都市を脅かす化け物と化してしまう。そうなる前に、フォージをその手で「処分」する義務がブリンガーにはある。 要するに「いつかロストしてしまう運命をもつPC」がいるわけだが、それもカタルシスとして楽しもう、と言うコンセプトの世界観設定となっている。もちろんこれを遊ぶ場合は相手の地雷とか、世界観に対する心情的反応をちゃんと確認してからやらなければならないが……いつか来たる終わりを前に、物悲しくも優しいうちよそを描きたい場合は、楽しい要素になること請け合いである。 このシナリオセッティングは、「これまで一緒に戦ってきた相棒を、その手で『処分』しなければならない」という、最初から決められた終わりに向けてを二人で描き出すものとなっている。 フラグメントが残り一つになる状態まで使い続けた思い入れのあるPCで最後の瞬間をたっぷりと演出したいペア用のシナリオセッティングだろうが、やろうと思えば初期作成段階で残りフラグメントを1にした贅沢な状態で終わりを楽しんでも構わない。