れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.53
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2023/11/28 23:00[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2023/11/28 00:33[web全体で公開] |
😶 新しい卓が始まる 身内でやってたリレーキャンペーン 急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに ちょうど他の卓が終わったとこでもあり それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆 アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ 第6回くらいの予定で最低、次の開催日に全て表示する身内でやってたリレーキャンペーン 急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに ちょうど他の卓が終わったとこでもあり それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆 アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ 第6回くらいの予定で最低、次の開催日に回す分だけを執筆して回し それが終わったら、また次の分をという自転車操業 それもやっと軌道に乗り始め、別の曜日にGMを入れられそうだなぁと 個人的に声をかけメンバーを集めてみました 私のオリジナルシナリオを、楽しそうだと喜んで参加希望してくれる方 以前にも経験したシナリオにも関わらず、参加したいと申し出てくれる方 皆さんに深い感謝を さぁ。今回はどのような物語が紡がれるのか GMとしても楽しみです
| セナ | |
| 2023/11/26 18:37[web全体で公開] |
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが…… 私としては「全然やりやすくて楽しい」! HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!! 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。 「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい! それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。 「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。 まずは「ビルド」関係のお話。 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。 続いて、「侵蝕率」。 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!! その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ…… 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に…… そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました! ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました! またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
| 瑞香 | |
| 2023/11/26 15:03[web全体で公開] |
😶 引き出しの多さが試される。イチャイチャRP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd(へびぃ様作)「リア充が爆発したりしなかったりするシナリオ」に参加させていただきました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170086966094nagigmrm 概要通り、リア充を爆発させるジャームが現れたので、囮作戦という名目でGMPCとイチャイチャカップルRPをするシナリオ……使おうと思った既存キャラが22歳……GMPCちゃんが14歳で、お巡りさん案件に成りかねないので、17歳に変更して参戦。 FS判定で進めていくのですが判定毎に、RPを求められ、その内容によってGMは、判定の内容を覆して良いというルール。つまり、イチャイチャしないと話が進まないのでございます。GMが納得するイチャイチャとは?と哲学入ったり、GMPCちゃんのパンチラやら、ラブホに誘われるという(※GMPCちゃんの年齢を理由に拒否)RPに翻弄されながらもシナリオ完走。あえて、付け加えると、ジャームなんだからEロイスぐらい積めと言いたい。倍振りで93%生還なんて久しぶりですよ。 何はともあれ、とても楽しい卓でございました。あんまり、ギャグシって参加しないのですが、また機会があれば参加したいです。 そして、なんで日記書こうかなって思ったかというと、哲学した結果、苦し紛れに「GMPCちゃんと手をつないだ状態で、自分のコートのポケットに引き入れる」っていうのをやったんですけど、本日、実際にそれを行っているカップルに出会いまして……それなりに一般的な行動なのかな?と思った次第からの記念カキコでした。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/11/23 18:09[web全体で公開] |
😆 初めてのボイスセッション 本日初めてのボイスセッションに参加させていただきました。 めっちゃ楽しかった……エンディング後に「実はあのとき……」と言われたときはとても驚きました。 初めてということもあってご迷惑をおかけしてしまったところもありましたが、他参加者の方とKPさんのおかげで楽しく遊ぶことができました。本当にありがとうございます。 今後もボイスセッションに前向きになれる、そんなセッションでした。
| チャのん | |
| 2023/11/22 20:54[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初KP 先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました! 当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。 その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので 「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。 全て表示する先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました! 当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。 その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので 「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。 初めての試みだったので手間取った部分もありましたが、その割には概ね問題なく進行ができ、最後まで完走できて良かったです。 やっていく中で改善点も見つかりましたし、かなりいい経験ができました!あと、KP楽しいですね笑 参加者の方々、ありがとうございました。 また気が乗ったら募集などするかもしれませんが、見かけたら参加していただけると嬉しいです。 それでは~。 次やる時はエネミーのHP倍にしよう。うん。
| 青花 | |
| 2023/11/22 17:36[web全体で公開] |
🤔 ブレカナ新作の内容発表されましたね ブレカナ新作の内容出ましたね。発売は12月26日って思ったより早い。 1st、2ndの時代が遊べるのは懐かしいです。 全然パーソナリティのキャラ絵を田口順子さんが描くのも嬉しい。田口絵のアンセル様とか麗しすぎひん?前から可愛い系のキャラ絵があってない気がしてたのでほんとよかった。 ゲオルグ全て表示するブレカナ新作の内容出ましたね。発売は12月26日って思ったより早い。 1st、2ndの時代が遊べるのは懐かしいです。 全然パーソナリティのキャラ絵を田口順子さんが描くのも嬉しい。田口絵のアンセル様とか麗しすぎひん?前から可愛い系のキャラ絵があってない気がしてたのでほんとよかった。 ゲオルグ・シュローダーが初めてパーソナリティに載るよっていうのはびっくりでしたが。とっくに載ってる気がしてましたが確かに顔を見た覚えがないです。 残念なのは特殊因果律や魔印が無いことでしょうか。新しい物を作らなくていいので、今ある分のRへのルール対応だけなんとかしてほしいです。 ブレカナオンセでやるにはパソコン必須なので、ますますパソコン買う方に傾き始めました。うーんうーん。
| だーさん3 | |
| 2023/11/22 13:01[web全体で公開] |
😶 ニンジャスレイヤーtrpg楽しいよ ドーモ。ニンジャスレイヤーtrpg卓たててやりました。 感想ですが、 軽い・早い・楽しい でした。 原作うんぬんはおいといて集まって小一時間でキャラができてわいわいやれるってすごい。 4d6振って主能力値きめたら他の能力値も算出されてジツやアイテムも決まってニンジャネーム決めたらは全て表示するドーモ。ニンジャスレイヤーtrpg卓たててやりました。 感想ですが、 軽い・早い・楽しい でした。 原作うんぬんはおいといて集まって小一時間でキャラができてわいわいやれるってすごい。 4d6振って主能力値きめたら他の能力値も算出されてジツやアイテムも決まってニンジャネーム決めたらはいニンジャの時間だ! 楽しい! 判定も簡単。 これおもろー。 ニンジャを作るのに時間かかるかなと思ってたけどチュートリアルシナリオ終了まで3時間って早いです。 先輩ニンジャさんの的確なアドバイスがあればこそでしたけど。 ありがとうございました。 また卓立てますのでよろしくお願いします。 ニンジャスレイヤーtrpg楽しい。 大事なことなので2回いいますね。(笑)
| ゆゆ | |
| 2023/11/22 00:24[web全体で公開] |
😆 【DX3】エレウシスの秘儀 完!!!!! つい先ほど、オンセンで募集をかけたセッションが終了しました 完テキ夜+日曜卓、たっぷりめのRPで3h×8コマ、ちょうど24時間くらいでした。もしこれから回すよって方がいらしたら参考になるかもしれません。 ご参加くださった更紗さん、はじさん、明地さん、コーイチさん。 改め全て表示する完!!!!! つい先ほど、オンセンで募集をかけたセッションが終了しました 完テキ夜+日曜卓、たっぷりめのRPで3h×8コマ、ちょうど24時間くらいでした。もしこれから回すよって方がいらしたら参考になるかもしれません。 ご参加くださった更紗さん、はじさん、明地さん、コーイチさん。 改めましてありがとうございました!個性的なPCたちに囲まれてたくさんRPのキャッチボールができてとっても楽しかったですー! NPCの性格面の調整とか、アドリブとか、個人的にいろいろ得るものが多い卓でした。感謝…! またご一緒できれば幸いです!
| どうじょう | |
| 2023/11/21 04:12[web全体で公開] |
😶 卓感想ダブルクロス「Under The Scarred Moon」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――GMはGilt Lily さんです! 前回使ったピュアキュマをHO1として参加させてもらったのだが。 ……HO1のロイスがNPCヒロイン(前回のヒロインとは違う)なら親切にするのが当たり前だよね…? 吸血鬼なヒロインが戦闘で弱って血を吸いたがってるなら献血をするのは人として当たり前の行為だとぼかぁ思う。 献血部位が首筋でぺろぺろされたり、なんかフラフラしてるヒロインをおんぶして歩くのは結果論じゃないすか!? というかダブルクロスのHO1ってこういう生き物じゃないのかーと参加者の皆さんに聞いたら全員から首振られた。 ∑(⊙∀⊙)ファッ なんでぇ!!!!?? なんか昨今のHO1はクール系?ツンツン系?で、音は優しいけどそれを簡単に見せなかったり、あえて厳しい態度でヒロインに臨む人が多いとか。 す、ステレオタイプの王道熱血野郎はもう時代遅れなんだろふか。 好きだから演(や)るけどね!!!時代の流れなど知ったことかーい!HAHAHAHA!! まぁそんなこんなでヒロイン交えてバイオハザードと化した教室をぐるぐる回ってたら侵食値が増える増える! クライマックスフェイズに行く前に100行くとかどないやねん!? 登場の浸食判定で10とか8とか9とかしか出なかったせいやけどな!!! ダイスは増えるがこれじゃあもうリザレクはできない。 ダブルクロスのHPは飾りだし、ロイスザクザク切ってザオリクすんの!?とびくびくしつつ最終戦闘突入。 HO1「あ、パイセンたち、僕に遠慮せずボスをやっちゃってください!てか獣化したくないでーす!」意訳 HO2、HO3、HO4の皆様「「「主人公だろ!?」」」 HO1「やだー!!死んだら意味ないんじゃ~~ヾ(:3ノシヾ)ノシ」 と全力チキン姿勢で、駄々こねていたら先輩方がびしびし決めてくれる! ノイマンの「常勝の天才」はいつ見てもすげーバフでござるな…。 ダイスが鬼のように増えて命中個数が爆上がりしてる状態でダイスを回して行くパイセンたち! しかもダメージがパイセンたちの想定以上の火力を出す!!!! ノイマンの知力が!! エンジェルハイロゥの正確無比な射撃が!! ブラムストーカーの紅の刃が!!! ボスキュマを切り刻む横で、 「そのままそいつ落としちゃってくださーい」尻尾をふるわんこ。 世の中生きてこそなんですお(’ω’)。 そんでもって落ち。 学校という無難なロイスをタイタスにしても、NPCヒロインロイスは確保してたんで、後日吸血鬼少女はメンバーがいる学校に転校してきますた。 そして吸血鬼ヒロインと前回のNPCヒロインと同級生たちに囲まれて始まる吊るし上げ。 ナンパ野郎認定されそうになったんで必死で抵抗したんだけど、 KPさん「じゃあ冬馬くん1d5+1d10振ってください」 自分「あい。1d5:5 1d10:7 ………」 KPさん「このクラスは30人で半分が女子です。今冬馬くんが出した数字は女子に声をかけた人数です」 自分「∑(⊙∀⊙)ファッ」女子のほとんどに声かけた男、東雲冬馬。 ほんま主人公補正なダイスは全然でないのに面白いダイス運だけはあるな!? 結果、こち亀の騒動BGMをバックに吸血鬼ヒロインと並走しながら教室大脱走! 同級生と教師に追いかけられ、前回ヒロインとHO2が結託して先回りでHO1の確保に向い、それを見守るHO3とHO4。 「また明日!」 が言える楽しい高校生活の一場面で終わった「Under The Scarred Moon」。 アニメの一話を見ているようでやっぱり面白かった!!!! 前回と同じPLさん達と卓を囲んだこともあり、阿吽の呼吸も良い感じで発動していたと思う。 Gilt Lilyさん、PLの皆さん、今回も楽しい卓をありがとうございました! また明日な第三話あればいいなぁと願ってやまない自分です(笑)。 闇落ち覚醒ヒロインが出てくるかもしれないけど第三話はしたいんだよぅ……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| ナギ | |
| 2023/11/20 23:37[web全体で公開] |
😶 ボイセ3時間想定シナリオをテキセ3時間で終わらせた ダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わり全て表示するダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わりました 3時間で収めるためにやったこと ・2PLorソロ+GMPCって書いてあったのでソロ+GMPCを選択 相談で時間取らせない ・ミドル戦闘は戦闘処理をせずPCにセット/マイナー/メジャーを宣言してもらって判定 敵の攻撃はタンクのGMPCが受けておいた ・そのGMPCの侵食値はクライマックス戦闘開始時に100に固定で登場判定せず ・クライマックス戦闘は2R想定で調整(経験点30のシナリオに104と74で参加) ・シーンの切り替えをシームレスに 「シーンを切ります」とは言わずに「ここからシーン変わっているから登場判定どうぞ」みたいにOP~ミドル全てを1シーンのような描写にした シーンのシームレス化はオンセではかなりいいんじゃないかな あと少人数やタイマンは時間管理が楽でいいぞ PLの発言速度を考えながらRP挟み込めるし
| Steinfluss | |
| 2023/11/20 21:52[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターか腑に落ちない時 セッション開始早々に用意したシナリオがゴミになる時 用意した城やダンジョンを前にして帰ってしまうキャラクター達 あるいは、用意した拠点を前にして突然 キャンプして料理談義を始めるプレイヤー ひたすら キャラクターが狩猟を始めるとか 先輩マスターに 城塞都市の跳ね橋をあげて「盗賊だろー 駆け出しの冒険者は信用できない。」と言われたことがあります
| 青花 | |
| 2023/11/20 21:22[web全体で公開] |
😆 鬼太郎映画行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬼太郎映画の評判を聞いて見に行ってきました。 わぁい因習村。青花因習村大好き。 「どけ!因習村ホラーアクションはこうやるんだ!」って釘バットでフルスイングされる感じの映画で大変良かったです。 冒頭や怪異の不気味さがたまらない。出目金のアップとかキモくてニヤニヤしました。 アクションもめちゃくちゃ好みでした。よく動くしアングルも凝ってるし動きが力強い。歯で刃物止めるのと髪伸びるのは良すぎ。 「総員玉砕せよ!」の要素も入っててスタッフの水木愛を感じました。 不満は糸目の石田彰だけです。 ごめんね糸目。青花の因習村に存在を許されるイケメンは夢幻魔実也、朱雀十五枠か村の秘密を主人公に託して死ぬ儚げ系くらいなんだ。君の枠はもっとブサイクなおっさんが良かった。奥様との関係はわかるけど。 全体に顔面偏差値もうちょい下げて欲しかったけど、PG12とはいえ基本的に鬼太郎は子供向けなことを考えると仕方ないですね。 因習村シナリオ参加したくなりましたが、ジャパニーズホラーにカタカナ名のモンスターが出てくるとスンッ…てしちゃう質なので中々無さそうです。〜様とか古典的妖怪、あとは怪異じゃない未知のウイルス辺りが好きです。 暫く影響を受けそうなので、それっぽい言動があったら生暖かく見守ってやってください(笑)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/19 23:01[web全体で公開] |
😶 小さな憧れは案外近いところにある ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 全て表示する ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 憧れだったということはずっとできるようになりたかった、と言うことに他ならない。だが実際最近まで、私はずっと人差し指でぽちぽち手元を見ながらキーボードで文字を打ち込んでいた。 ……それが最近になって、一カ月程度みっちり練習したことで、タッチタイピングを習得し、もうほぼ画面を見ながら文字を打ち込めるようになった。もちろん打ち込む速度も相対的に上がっており、日頃のテキストセッションの時にも……ほどほどに……役に立っていると良いな、と思っている。(実際は打ち込む文字を考える思考時間が大半を占めているのだろうから、実感的効果は薄いものの) 練習し始めた理由と言えば、TRPGだ。別に日頃ただただ使うだけなら、人差し指ぽちぽちでも誰も困ることは無いが、テキストセッションでのレスポンスとなると話は違う。テキストセッションは常に時間との闘いである。 なので、打ち込み時間だけでも何とか時短したくて練習し、習得に至ったわけだ。 改めて考えてみると、小さい頃に憧れだったことが、今何気なくできていることが多いと実感する。 小さい頃は、バスや電車の吊革につかまるのでさえ小さな憧れであったことを覚えている。今はもちろん手が届くし、当然のように使っている。初めて手が届いた時の感動はない。 今私は、画面だけを見つめながら、映画に出てくるスーパーハッカー並みとはいかないまでも、ぱちぱちとリズミカルに文字を打ち込んでいる。こんなことでさえ、小さい頃は憧れていながら、「あんなようにはできないのだろう」と諦めばかり先に立って挑戦もしなかったのだ。 全くいくつになっても挑戦はしてみるものだと思っている。今の自分が頭打ちだと決めつけてかかってしまうことほど無益なこともないものだ。 今は当然のようにできていることが、昔は小さな夢だったことはないだろうか。小さい頃の自分の憧れに、自分がおいついている。それは当然のようで、素晴らしい進歩だと思わねばなるまい。
| ナギ | |
| 2023/11/19 22:53[web全体で公開] |
😶 流卓したので明日GMする 楽しみにしていたDXのPLが流卓して脳内レネゲイドウィルス状態なのでGMします うちよそタイマンです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 部屋は1週間前には作っていたんだよ 募集する勇気がなかっただけで(他にもそんな部屋が数個ある) 参加PLが決定しても声をかけていただければ後日アンコールで卓を立てます
| 明日平 | |
| 2023/11/19 20:53[web全体で公開] |
😶 そろそろ 1月オンセンでの活動をお休みしていたわけですが そろそろ、ぼちぼち復帰しようかと思います お休みしていたとはいえほぼ毎日オンセンにはログインしていたので、あまり休んだ気はしてませんが お休みしてる間には オフセでPLやGMやったり 別名義でTRPG関連のブログをはじめたり テキセ用の全て表示する1月オンセンでの活動をお休みしていたわけですが そろそろ、ぼちぼち復帰しようかと思います お休みしていたとはいえほぼ毎日オンセンにはログインしていたので、あまり休んだ気はしてませんが お休みしてる間には オフセでPLやGMやったり 別名義でTRPG関連のブログをはじめたり テキセ用のシナリオ起こしやったりと それなりにTRPG活動はしてました とりあえずダテキストに起こしたブルクロス3rdのSSS vol.1のインビジブル・ファクトリーの第1話 「インビジブル・ファクトリー」のテキセを来月にでも始められればいいかな でもまだ予定は未定の段階です
| ミドリガニ | |
| 2023/11/19 08:57[web全体で公開] |
😆 【DX3】令和の女子高生は最強【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、たまにはわたしが主催の卓感想である。 女子高生のPC1と2に硬派な不良生徒が声をかけ、情報共有するシーンなのだが……。 不良「ガッコじゃ話せねぇから一緒にフケてくんねーか」 ↓ ファミレスへ。 PC1と2「おごり?」 不良「うん、まぁ……」 PC1と2「(スイーツのページを開き)こっからここまで全部❗」 不良「バッ!?マッジかよぉ……」 でも律儀におごる不良 PC1と2「それでわたしら連れ出せるんなら安いもんでしょ?」 令和の女子高生は最強であった。 なお、事件についての情報共有をしつつ、不良もジャンボパフェを食べたそうな。( ;∀;) いとあはれ。 Thanks for reading!
| 幡目 | |
| 2023/11/18 21:05[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rdセッション募集について こんばんは。幡目と申します。 昨日から募集させていただいていた自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションについて、ありがたいことに、定員の4人に対して現時点で5人の参加希望をいただいております。 全て表示するこんばんは。幡目と申します。 昨日から募集させていただいていた自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションについて、ありがたいことに、定員の4人に対して現時点で5人の参加希望をいただいております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022209439hatamelopear16 そこで、誠に勝手ながら、募集の締め切りを11/19 23:59までとさせていただきます。 予想外に多くの参加希望をいただいたことと、参加者のキャラシートのチェックなどに時間が必要だと考えたためになります。 なお、週明けにならないと予定が分からない、などの事情の場合、締め切りまでに幡目までコメントいただければ対応いたします。 以上、よろしくお願いいたします。
| 幡目 | |
| 2023/11/18 12:11[web全体で公開] |
😶 再:ダブルクロス3rdセッション募集 前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。 幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。 全て表示する前回の投稿に多くの反応をいただき、嬉しい驚きです。 幡目の自作ダブルクロス3rdシナリオ『蜃気楼の町』のセッションのプレイヤーを現在募集しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022209439hatamelopear16 奮ってご応募ください。 ===== ===== ===== ===== ===== 当シナリオについて少し。 『蜃気楼の町』は、テーマとして雪に包まれた日々、を銘打っております。 年末の商店街を歩くような、少し寂しくも不思議と懐かしい、そんな情緒を描写できればと思っております。 もっとも、ハンドアウトから分かる通り、シナリオが描くのは日常だけではありません。 非日常と日常。平穏の裏にある神秘や、異能の影。ダブルクロスらしい要素も楽しんでいただけることと思います。 ===== ===== ===== ===== ===== 前回の投稿について。 どうやら、CoCやSWには届かずとも、ダブルクロスもオンセンでは話題が多いようですね。 周囲に身内卓以外でダブルクロスを知っている人はいなかったので、少しカルチャーショックです。 が、『蜃気楼の町』を募集した土曜日は、ダブルクロスのCPがいくつか進行している様子。 メンバーを集めるのは難しいでしょうか…。 既に参加希望をしてくださった方もいますし、自分の都合もあるので土曜日で募集を続けますが、場合によっては他の曜日に変えることも考えるべきかもしれませんね。 ただ、平日は…自分自身も他のプレイヤーの方も、参加できるのでしょうか…?
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/17 21:23[web全体で公開] |
😆 PCが後日NPCとして出てくるやつ良いよね タイトルまんまですが、いいですよね。 前に遊んでたキャンペーンのキャラが冒険者引退後にギルドマスターやってるとか。NPCとはちょっと違いますけど、「俺は絶対に自分の銅像を建てるんだ!」と言ってた見栄っ張りの像が実際に町の広場に鎮座してたりとか。 私が昔遊んでいた卓はキャラロストも普通にあったので全て表示するタイトルまんまですが、いいですよね。 前に遊んでたキャンペーンのキャラが冒険者引退後にギルドマスターやってるとか。NPCとはちょっと違いますけど、「俺は絶対に自分の銅像を建てるんだ!」と言ってた見栄っ張りの像が実際に町の広場に鎮座してたりとか。 私が昔遊んでいた卓はキャラロストも普通にあったのですが、ちょっとした折に遺品や墓とかが出てきてしみじみした気持ちになりました。 GMが気を遣ってくれたのか遺品の剣がやたら強かったんですが、あいつそんな凄いやつでもなかったし誰か別の人の剣と勘違いされてるんじゃないかなあ……と、興奮するキャラクターたちを脇目にプレイヤー同士は苦笑いしてたりしましたね。