れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.54
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 幡目 | |
| 2023/11/17 21:03[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/16 19:45[web全体で公開] |
😶 あ の 屍 を 越 え る な 2 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライ全て表示する 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライトノベルに登場する「夜鳥子」が“登場してしまったがために”大炎上を巻き起こした呪われし短命ゲームである。 まあゲームの簡単な紹介はここまでとして。 実はこれはTRPGプレイヤーかつ俺屍プレイヤーからは「吟遊GMの典型的吟遊シナリオ」と揶揄されていたりする。 要するに、このゲーム自体が、「自分のお気に入りキャラを出してPCを差し置いて大活躍させ悦に浸る『吟遊詩人GM』のセッションにそっくり」の、非常に出来の良い反面教師サンプルコンシューマーゲームなのだ!!! いや、だからと言ってやらなくていい。 だがこのゲーム、なかなか有名な人間がそれなりの金と労力を結集して作り上げて、派手なキャンプファイヤーを演出しただけに、下手な吟遊詩人セッションよりもその問題点が多く指摘、議論されており、このゲームに関するレビューや総評を調べるだけでも結構な勉強になるのだ。褒められたことじゃ……無いと思うが。 ざっと簡単に言うとこの“夜鳥子(ぬえこ)”が大問題の核であるらしい。 まあ言ってしまえば「どういうわけか本編にしゃしゃり出てくるNPC(強くはない)」だ。 これ以上言ってしまうとあらゆる意味で良くないので、深く知りたい場合はゲーム名で検索をかけて吟遊詩人GMに捕まってお通夜状態の卓のようなレビューでも眺めてみると楽しいかと思われる。
| ゆゆ | |
| 2023/11/16 00:43[web全体で公開] |
😆 【DX3】エレウシスの秘儀 残すところ個別EDのみとなりました 戦闘ぐだったり時間配分拙かったりでてんやわんやしてしまいましたが無事完走にありつけそうでとりあえず安心… にしても本当にいいシナリオです。わたしのようにぽんこつなGMでも記載通りに進めばなんとかなるようにできている…やさしい…ありがとうございます…
| Kei | |
| 2023/11/15 23:32[web全体で公開] |
😶 TRPG界の四八(仮)のお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブとか判定が軽い(もしくは判定がない)とかそういうゲームの民ですので、偏ってるとご理解の上お読みくださいまし。 あんまりこうは言いたくないのですが、たくさんのゲームの中には、どうしても粗の方が目立ってしまうゲームというものがございます。もちろんTRPGにもそ全て表示するご機嫌よう。 わたくしナラティブとか判定が軽い(もしくは判定がない)とかそういうゲームの民ですので、偏ってるとご理解の上お読みくださいまし。 あんまりこうは言いたくないのですが、たくさんのゲームの中には、どうしても粗の方が目立ってしまうゲームというものがございます。もちろんTRPGにもそういったタイトルはございます。もちろん中には、野心的な試みを導入し、それまでのTRPGとは異なるパラダイムを目指した作品もあるでしょう。そういった試みが理解されずに酷評を受けるのものあるかもしれません。ですが一方で、そのような試みがあるわけではなく単に不出来とされるタイトルもございます。商業TRPGでなければ悪名を轟かせることもなかったであろうシステムたち。具体的なタイトルは伏せますが、どんな感じかというと……。 デバッグもテストプレイもしていないルール。極めて重くプレイアビリティが低いのみならず、データゲーであるにも関わらずデータを積み上げるとルールから簡単に逸脱していまう(というか根本的なところで整合性が取れていない)。その結果、判定不能になる。 編集も校正もしていないルルブ。用語が統一されていないどころか定義されていない用語や概念が頻出し、しかもその上プレイヤーを愚弄するような表現やルールが存在する。ただでさえシステム自体が軽くないことと相まって、ルールの理解をよりややこしく面倒にする。 付属シナリオが吟遊すぎなうえにHOが酷すぎる。どうしてその展開になるのかわからないし、むしろHOがセッションを崩壊させる。というかこのHOのせいでシナリオ自体がどうでもよくなる。 製作者の「謝罪」ツイートが炎上した。 エラッタが瑣末すぎてこれらの問題を何も解決しない。 わたくしこのゲームは中古で100円で買って(送料が何倍もかかったのは内緒ですわ)、他所で散々擦ってきたのでもう元は取った気になっているのですけれど、そろそろ実際に遊んで供養しようとルルブを読み返……すことができませんでしたの。正直なところルルブを読むのが苦痛……。一応言っておきますと、雰囲気とイラストは悪くはないと思うのですけれど。けれど途中で放り投げましたわ。わたくしが重いゲームは好きじゃないということもあるとは思うのですけれど。 けれど、まあ、こういったタイトルを笑いながら遊んで供養したいですし、それができるPLの方と遊びたいなって思っておりますの。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/15 22:33[web全体で公開] |
🤔 PCの性格 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 21:36[web全体で公開] |
😶 王道のバディものって良いよな…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!! ……まあそれはさておき。 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。 ~ストーリー~ とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。 そしてみんな、あっさりと忘れていった。 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」 YESと答えたブルーマンデー。 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」 NOと答えたレッドサン。 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ) そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!! 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。 非常に仕掛けの多いセッションである。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 16:27[web全体で公開] |
😶 CoC【ねこの小道】終了 ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えて全て表示する ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えておくが、とりあえず何も考えずダイス振りてえな、くらいの時に軽くできるし、何ならSAN値減少値に比べてSAN報酬がインフレしているのでSAN値回復シナリオと言えなくもない。ただシナリオのどこにも『SAN値回復シナリオ』だなんて書いてないしダイスがあらぶったら普通に赤字にはなる。 不慣れな人に回すならやっぱりアッサリぱっきり爆速で終わる卓にするに越したこたぁねえなと思う。 不慣れということはそれだけプレイするのに体力や頭を使うので、ゆっくり休憩をはさんでキッチリ時間前に終わるくらいの軽いシナリオにした方が良い。プレイ中に何か疑問点や不明点が出てきたときに、巻きにしなくても良いし、じっくりと説明できるだろう、ということも含め、手早くちゃちゃっとできるシナリオは初心者向けである。 まあ重いシナリオを最初にやったらそれはそれで理解がそれだけ深まるわけだが。
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/15 03:28[web全体で公開] |
😶 漫画読みまくった(感想ありなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月卓入れまくってたけど予定が死んでたけど昨日は古本屋で漫画の全巻セットとか色々買ってきて読みまくった 創作するにもTRPGにもたまにはアウトプットじゃなくてインプットの時間も必要なんですよねってあれ てことで以下を読みました 『ヨルムンガンド』 全巻 さっき読み終わったけど、血と硝煙の匂いが全て吹き飛ぶくらいどこか爽やかさまであるエンディングでした。銃撃戦とかずっとかっこよかったし好みの女しか出てこなくてびっくりした 『デッドマン・ワンダーランド』全巻 血がいっぱい出る漫画が好きなんだけどこの漫画は血を扱う能力者がいっぱい出てくるのでDX3rdでブラムやる時の参考になるなと。 ところでまじで全部通して癖のやつしか出てこなくて最高でした。 主人公母が本当に最悪でよかった。やっぱ実験体は培養に限る。 『空が灰色だから』全巻 阿部共実さんの漫画ずっと読みたかったからやっと読めて良かった。なんというか胸にチクチク刺さる色んな日常が描かれたオムニバス漫画。こういう空気感好き。あとこの人の他の漫画も読みたい。 『ライチ☆光クラブ』 お耽美エログロ。なんて言うかそんな感じ。 どう考えても現実味はないけど最初から最後までずっと面白い。これで男子中学生なんだよなこいつら。あとロボと少女の恋愛ってのもいい。 シンプルに癖がおかしくなる。元になってる舞台見てみたい。あと小学生時代の話も見たい。 『ミスミソウ』上下巻 有名な鬱漫画。デッドマンでテンション上げまくった状態で見ることでダメージを減らす手法を取って呼んだので普通に面白かった。ずっと鬱いし出てくるやつ概ね最悪だけど爽快感がある。俺はかなり好きだった。 普通に熱い少年漫画好きだけど、おやすみプンプンみたいな読んでて吐きそうになる漫画もいっぱい読みたいってあれ あと最近のワンピースずっと癖に刺さってて良すぎる。
| 旅野 | |
| 2023/11/15 01:53[本人にのみ公開] |
😶 KAKUTEI…!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人が同じ話題について話してるの大好きなので便乗してみるんですけど(乗り遅れ) そもそもちょっと他所様の話題というか、他人事感は否めないので畳んでおきます。 元の話題が今全然やってないCOCっぽいので。あとあんまり本筋じゃないところで前提を自分でつけまくってる話です。脱線が激しいぞ! トレンドに確定ロストが入っているだと…! 人口が多いんだな〜って思いました。 確定でPCがロストするシナリオの場合、ネタバレだろうと事前告知する〜?みたいな話題で(意訳。検索したらすぐ出るので元ツイートを見てね) 細かい前提は一旦置いとくとして、おおむね「それは言っとくべき派」が多い印象でした。 ほえ〜まあ先に言っとくことで避けられるトラブルも多いからそうか〜と楽しんで色んなツイを見てたんですが、 「生き残るためにやってるからその可能性が元からゼロなの悲しいなぁ(意訳)」的な意見が結構あって、割と衝撃を受けた…っていう話です。 生き残るため…?その発想、なかった…! もちろんPCって大体普通に死にたくはない一般人だったし、生物として死ぬか生きるかなら生き残りたいだろうな〜くらいの前提はあるんですけど、どちらかというとシナリオの途中で死んじゃったら物語の途中で退場することになるわけで…それが困るな、という意識だったので、PLとしては「セッションの終了までシナリオとGMの意図しない途中退場をしないことが目標」という意識でいることが多かったです。 ゲームの正当性(?)をどこに感じてるか、どこに重きを置いてるのかって割と人によって違うの?って。 …意図しない途中退場と思う前提を書こうとして長くなってやめちゃった。 要約すると「PCが死亡してもPLが手持ち無沙汰にならないなら意図されてる退場だから良い」「終盤までもてばそこで確定ロストの道しかなくともアリ」なんですけど。 まあ全然それをクリアしてるならロストしても良いしそれしか道がなくてもいいやって思うタイプでして…。過程があればゴールがロストでも構わんの。 これが良いとかではなく、今まで意識はしなかったけど改めて考えてみたら重要視してた部分がわかったってことです。(重要) この意識の違いって何?って考えたんだけど、あの…割と最近色々シナリオをみて、傾向として「継続PCである前提のシナリオが増えたな~」という感想を言った覚えがあるんですけど、それじゃん?って! PCをさ!大事にしてる…印象がある!継続で使うってそういうことじゃないですか? 自分がPC大事にしてないとは全く思わないんですけど、継続が前提のシナリオには行ったことなかったし、毎回「たまたま生き残ったから推奨技能がある程度合ったらまたこの子で行こう」くらいの気持ちだったんですよ。 はぁ~~~~ん(なるほどねの顔) いやまじでコミュニティが違うと文化や意識が違う…おもろ…!って話です! 大前提として、長らくCoCのPLやってないし、数やってないし、何よりめっちゃめちゃ狭いコミュニティでしかやったことないからさ…! シナリオ上の確定ロストが理不尽とか悲しいって思う文化で育ってなかったんですよね…!いやそういうシナリオ回ったことはないんだけど…回してもらったとして多分思わんってこと。 かといってめちゃめちゃ死んでたわけでもないんですけど、ニャル様の素の姿見ても出目が良くて発狂ロストしなかったんで…なんか運が良かったんでしょうね。 あと「騙し討ち」もあまり悪いことだと思ってなくて…。展開にビックリするのとか絶望するのは広義で騙し討ちじゃない?してやったり感ない? 参加したセッションにて、最後の最後で推奨技能にない技能(さすがに初期1%ではない)を使って、連続失敗とかでロスト、って要素があったんですが、それを受けて全員死んだ際に、最後に意外な技能振らせんのかよ~!って笑ってるタイプでした。 あ、でもこの時PLの一人は「推奨技能じゃないのに?!そんなのってないよぉ!!」とは言ってたから… じゃあ属してたコミュニティの文化ってわけでもないですね!!個人です!!はーい!! 理不尽なキーパリングされたら不快には思うんだろうけど、そもそも今回で大多数がそれ理不尽では?って言ってることを別に理不尽って思ってなかったので……。ラインが違うんだなって。 もちろん悪意があるんなら話は全然違うし、そういうの苦手って言ってるPLにわざとぶつけるのも違うけど。身内でしかやってなかったからそういう悪意に触れたことがないんだよな。幸せ。 悪意がなくてそういう展開がやりたいだけの場合も、それPLも楽しめるなら別になんとも思わないので…あの、相互に楽しむって意識は悪意がないことと同じく大前提だよ。PCを大事にうんぬん以前に、PLが大事にされないのはダメだよ。それは前提だからクリアしてるってていにして話してます。 でもそれはそれとして、元ツイの、急に横っ面張られるの好きなんよな…(意訳)みたいな感情に割と共感しました。揺さぶられることに確認が必要だとは思わないかな。 本当に個人気によるんだな~だって自覚なかったもんな~って。そして世界にはちゃんとPCを大事にして継続して使う人も多いから言っといた方が無難なんだな~~と思いました。理不尽に感じるラインも人それぞれ。 まず自分では回さないけど、意外だと思ったんですよ。そんで割と少数派かもって思ったので日記にしました。 何より、冒頭の通りに色んな人が色んなところで同じ話題だしてるの好きなんですよねえ。楽しい。各々自分の意見言ってるのを見るの楽しいんだよな…。別システムの話に波及してるのもおもろいし、このシステムならアリだけどこっちだとちょっと…って話も楽しい。 こういう話題が出て色んな人がその話に触れてると、地雷自己申告出来る可能性が高まるから事故が減るんじゃないかなぁ。知らんけど。改めて考える機会ってそんな多くないから本当に楽しいんだよな。 あと純粋にソード・ワールドに入って来た時に「クトゥルフと違ってPCがあんまり死なない(戦闘が前提で戦闘技能があるし基本途方もない敵と当たらないし蘇生もある)システムなんだな~!」って感想を抱いてたので……、 ……もしかしてそうでもないの?逆にソドワは戦闘があるから死も覚悟してるよってPLが多かったり…するの?実際自分がロストしてみて嫌だなとは思ってないんですけど……そこの認識はズレてたりしない?大丈夫?今いる界隈でズレてたら怖くない?昔と違って野良募集で参加してるから大多数と合わないのは致命的なんだよな…誰かに嫌って思われるのが嫌なんだよな…。 急に最後に他人事じゃなくなるオチでした。ここ笑いどころですよ。
| ぎんじょー | |
| 2023/11/14 21:50[web全体で公開] |
😶 抱えきれる数 個人的な経験則では、テキセの卓は週一度開催の場合全3回ないし4回かかる。 完テキの民で、後々ログを読み返すのが楽しみなので1度のセッションにほぼ1ヶ月を要することに何の異存もないけれど、 自分のキャパシティを考えると最終回と初回が重なるタイミング以外はひと月に2卓が限度かなあ、と思う。 あ全て表示する個人的な経験則では、テキセの卓は週一度開催の場合全3回ないし4回かかる。 完テキの民で、後々ログを読み返すのが楽しみなので1度のセッションにほぼ1ヶ月を要することに何の異存もないけれど、 自分のキャパシティを考えると最終回と初回が重なるタイミング以外はひと月に2卓が限度かなあ、と思う。 あちこちを見て回るに、平日夜卓の開始時間は大体21:00。 仕事から帰宅するのが19:00前後で、夕飯に片付けと風呂、ログインボーナスを取りに行ったり翌日の準備をしたりで 何だかんだで21:00くらいにはなってしまい、ちょこちょこインターバルを挟んだりせずてきぱき動けば もう少し余裕はあるのだろうけど時間的には結構タイト。 そして(我がことながらこの表現も謎いけれど)のめり込むとは恐らくちょっと違う意味で参加中の卓に対して 大いに意識を割きたいようで、TRPGで遊びたいけどそれ以外の自分の時間も確保したいし 卓に全集中(?)したいというバランスを保とうと思った場合、ひと月に2卓が今の自分が抱えきれる適量だと思っている。 恐らく世のTRPG好きな紳士淑女と比べると大分少ない方だろうけど、キャパシティオーバーを起こして ひとつひとつの卓に対して集中力散漫になってしまったり、読書やらネットサーフやらその他諸々の ひとりで過ごす趣味の時間が取れなくなって自縄自縛的ストレスを抱えるよりはこちらの方が自分に合う。 …まあその分、参加したい卓が立っても脳内でハンカチをくわえながら見送ることも多いんだけどな!! 12月はリアルがもうどうなるか分からないので、もしかしたら年内は今の予定で打ち止めかなあ…
| ロウブリ | |
| 2023/11/14 19:00[web全体で公開] |
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。 こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。 ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/13 20:04[web全体で公開] |
😆 ファンタジー生活 継続して活動するために、特に書くことがなくても日記を上げていこうと思います。 ルールブックは電子書籍版で購入していたのですが、やはり紙の本もほしいなと思ってSW2.5のやつを買い直しました。 いきなり変な話ですが、私は子供の頃からずっとファンタジーの世界で暮らしてみたいという夢がありまして。全て表示する継続して活動するために、特に書くことがなくても日記を上げていこうと思います。 ルールブックは電子書籍版で購入していたのですが、やはり紙の本もほしいなと思ってSW2.5のやつを買い直しました。 いきなり変な話ですが、私は子供の頃からずっとファンタジーの世界で暮らしてみたいという夢がありまして。 TRPGでも生活感があるシナリオやRPにときめいたりします。 世界を救うのもいいけど、田舎から都市に出てきたばかりの冒険者が、当面の生活費を稼ぐために依頼を受けるのもいいよね。 ゲームバランス的にはぬるめが好きだけど、金欠冒険者のRPはしたくなるというジレンマ、ありませんか?
| アラシ | |
| 2023/11/12 06:42[web全体で公開] |
😶 長期CP 3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考全て表示する3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。 なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。 いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_ 今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。 なんだか寂しくなってしまいますね。 ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。 勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。 セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。 昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。 自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。 まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。 なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。 そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。 ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/10 22:49[web全体で公開] |
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/11/10 20:17[web全体で公開] |
😷 不信になりそうだ…(快い内容ではありません) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM不信っていうかDX3rd不信っていうか… 前者の方が強い感じです。 DX3rdではどういうことかトラブルに巻き込まれる……特に、今年は何度もそういうことが起きました。 私が何かしたのかと問いたいくらい、えらい目に遭ってます… 「なんで私ばっかりこんな目に遭ってるの?」って思わざるを得ないです、こればっかりは。 運命が「貴方はこのシステムと壊滅的に合わないから触れない方がいい」って言ってるのか、本当にただの偶然なのか分からないけど…… ただ「楽しく遊びたい」だけなのに。 ……正直、今はDX3rdに触れるのが怖いです。 また卓を囲むことになった時、何かトラブルが起きるんじゃないかって。 そして、このシステムでGMを務めることがある方に不信感を抱いています……誠に身勝手ながら。 ちょっともう、「遊びたい」って気持ちよりも「怖い」って気持ちの方が強いです。 DX3rdのみ無期限の休止期間を設けたいくらいは疲弊しました。 正直本当に疲れました。しんどい。 DX3rdから離れたくなかったけど……ちょっと無理、もう離れたい。 こんな感情なんて抱きたくなかったし、無縁でいたかった。 学生時代の時にキャラシを組んでくれた人や体験卓を開いてくれた方がいるのですが、その方に合わせる顔がない…… 出来ればその方とどこかで1回、卓を囲みたかったけど……その願いは叶わない気がしてならない。ごめん。 今は「復活したい」よりも「休みたい」気持ちが、「遊びたい」よりも「怖い」気持ちが強いです。 でも、『自分なら絶対にそんなことはさせない』と豪語する人がいらっしゃったら、もう一度だけ手を伸ばしてみたい。 ……私はまだ、多少の希望は持っていたいようです。 もう、絞りカス程度しか残っていないけれど。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/11/09 18:36[web全体で公開] |
😊 初めての第二階梯シナリオです! 多分マギカロギアセッションはお久しぶりです。 ひさぎさんGMのマギカロギア「粘着テープで魔道書を補修してはいけない」という2人用シナリオに参加させていただきました! こちらはツイッター募集&メンバーはGM含め何度か一緒にマギロギなどで遊んだことがあります。 参加したPCは「日雲森エルピ」と全て表示する多分マギカロギアセッションはお久しぶりです。 ひさぎさんGMのマギカロギア「粘着テープで魔道書を補修してはいけない」という2人用シナリオに参加させていただきました! こちらはツイッター募集&メンバーはGM含め何度か一緒にマギロギなどで遊んだことがあります。 参加したPCは「日雲森エルピ」という、マイペースでお菓子が大好きな異端者/学院です。 あと初の無性別キャラですね、【分身召喚】の裁定がGMごとに分かれるやつです。 相方は防御系の女の子訪問者でして、こちらは攻撃系の構成にしました。 今回はそんなしっかり者の訪問者にキャリーしてもらう&振り回す気でいました(ごめんね…!) このシナリオは第二階梯の魔法使いでの参加で、学院への所属が条件になってたかなと。 第二階梯PCは初めて作ったので、新鮮でした…!第二階梯の魔法使い、楽しいのでは…?(実際楽しかった) 余談ですが、キャラシ作成の時に私と2人(GMとご一緒したPL)のルルブの記載が違うところがあったりしました。 私が持ってる大判は古いので、第三階梯より下の階梯の記載がちょっと少ないんです。 ちょこちょこ書き足したりしてますが、買った方が早いかしら? お二方、あの時はお手数おかけしました…!(教えていただいてありがとうございます) シナリオは学院が舞台ですね。 NPCは全てGMお手製!気合がめっちゃ入ってました!(禁書のデザインもお手製でビビりました) 最初に調査で相方が無理をした時以外、特に運命変転が起きることもなく、めちゃめちゃ順調に進みましたね。 ダイスロールはもちろんですが、シーン表の結果も全体的に安定してました。 魔法戦は1回担当しまして、訪問者さんが連れている導師精霊のお力を借りたのでダメージを受けずに勝利! あと導入の魔力決定で二人とも勝ち申した魔力を叩き出したので、危なげなくいけましたね。 エルピとエネミーがお互い抵抗しやすい特技だったのと、こちらが初手の【緊急召喚】で精霊を出したのがデカかったと思います。 集団戦もやはり危なげなく行けましたね。 二人とも真の姿の効果が「魔力解放」でしたが、一度も使うことなく集団戦を終えました。 訪問者さんが1ターンで仕留めて下さいました。 が、「二人でとどめの演出しましょう!」と相方が言って下さいまして、「お、じゃあやりましょうか!」と二人でとどめの演出をさせていただきました。 ちなみに、ここまでで訪問者さんは【幸運】を持ってましたが、一度も使っていません(使ったのは功績点配布時のアンカーの願い成就の特技判定だけ) ……とても幸運卓だ!!!!!!!( ✌︎’ω’)✌︎ ちょっとだけアフタートークもしました。 GM曰く「これ続きものがあるので、今回参加したPCを成長させて参加することもできますよ」とのこと…… 行くしかねえよなあ!!!!!(`・∀・´) 続きもののマギロギは多分珍しいと思う(ど偏見)ので、私は引き続き相方と一緒に行きたいです。 しっかり訪問者とふわふわ異端者、なんだかお姉ちゃんと弟みたいだったなって。 二人の友人のNPCは、訪問者さんは大切な友人ですが、エルピにとってはおっちょこちょいなお姉さん…みたいな感じで見ていたかも? まあシナリオ内で自分だけ怒られるの回避するために逃げようとしてたんですがね(ちゃんと怒られたけどエルピは我関せずでスルー) …体感的に引っ張るPCが多いので、振り回すPCがいても…いいかな…? RPでは本当にほぼ何も考えず自由に動いたので、訪問者さんにめっちゃお世話になりました。ありがとうございましたすみません! めっちゃ楽しかったです!続編の開催が決定したら、第三階梯に成長させてGMと一緒に楽しく回りたい所存です! ありがとうございました〜!٩( ’ω’ )و
| どうじょう | |
| 2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。