れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.51
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/16 20:54[web全体で公開] |
| ゆゆ | |
| 2023/12/16 18:52[web全体で公開] |
😊 クランブル土日卓、完! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG こちらの卓も無事終了しました~~~! ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!! 今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッシ全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG こちらの卓も無事終了しました~~~! ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!! 今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッションとなったのですが、GMとして得るものがとても大きく有意義な時間を過ごさせていただきました。 初心者と言いつつみなさんめ~~~~っちゃRP巧者で私が情緒やられたんですけどもね!! 土日卓のほうもアレンジちょっと入れさせていただいて、私は満足。リアクション的に驚いてもらえたのかな?それなら嬉しい限り。 (土日卓、PCが感情を向けてくれたことで矢神に設定があとから生えて私が一番楽しかったです。 ありがとうございました。矢神、一生愛してるぞ。) ご一緒いただいただてまきさん、シラットさん、ShuāngyèWŭさん、更紗さん。それにサブGMのはじさん! 楽しい時間をありがとうございました!またぜひご一緒できると幸いです~! 私はこれから推しイベを走り抜けないといけないのでしばらく卓はできませんが。 皆さんのダブルクロス生活が潤うことを祈っておりますわー!
| シラット | |
| 2023/12/16 18:35[web全体で公開] |
😍 初ダブルクロス、完! 楽しかった。語彙が死ぬくらい楽しかった。やりたいことをやりまくった感がある。やり尽くした感がないのはやりたいことが増えていったからなのでヨシ! とにもかくにも場回しが楽しいんだ……僅かに残る違和感を埋めるルールプレイをするために頭を回転させる時が最高に楽しい。いやー、よかった。読み上げソフトに叩き込んでMP3化して聞こうかな。 またの機会もあるかもしれない、そんな日を楽しみにしよう。
| はるるん | |
| 2023/12/15 19:13[web全体で公開] |
😍 はるるんだって祝われたい! https://twitter.com/Harurun031215/status/1735313696732102727?t=4XGi0LC58eMTMorZHA0L5g&s=19 そんなわけで、パピバしました僕! 今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします! それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!ツイートを表示する そんなわけで、パピバしました僕! 今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします! それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| はるるん | |
| 2023/12/12 21:49[web全体で公開] |
😟 NPCや他のPCに喧嘩売っていくRPは難しい(お気持ち表明系かもなので畳…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓でPLとして参加していくと絡みやすいPCとPLレベルでは頭にきてるけど、場の空気を読んで我慢しているときがあるな~と思ったり、思わなかったり…。 僕の作るキャラは基本的に他のPCを下げない、指定しない方向でキャラ立てしている…つもり(できてなかったらゴメン) 普段から言ってるギャルマインド(自分軸、直感性、ポジティブ思考)を基礎に組み立ててるつもり… だって、そっちのほうが圧倒的に楽だからw 逆に唯我独尊キャラ、無法者キャラ、否定系キャラをやるとしたらと考えると、結構、難しそうと思う。 少なくとも、基本的にPCが自分のRPを優先して、相手の意見や提案を拒否したり、ケンカしたり、見下すような発言をする場合には、PLはいつも以上に他のPLにフォローをいれていかないといけないんじゃないかな?って思う。 ※例えば雑談タブで「ごめん、本当は君の主張を受け入れたいけど、今回はこういう方向でやってもいい?」みたいな。 まぁ…何が言いたいかよくわからないけど、僕は見た目ほど呑気でも心が広い人でもないので、「う~ん?」って思ったら、バイバイしちゃうこともあるかも…という話でした(汗 あれ…なんかお気持ち表明日記になっちゃったかな? 反省…
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 11:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5【服飾職人の旅】感想 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ全て表示する 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ、やることが分かりやすく、ストーリーを楽しみやすい。そのおかげか、私も少しだけソードワールドの世界観を楽しむことができた。 ヒカリ・スターパレス PLはるるん ハイマンのソーサラー。「うんうん♪これも冒険だね♪」が口癖。不都合なことが起こった時にも、とりあえず「これも冒険」と流す意外に豪胆な少女。キュートな立ち居振る舞いだが、蛮族に対しては汎用蛮族語で煽り散らす。 ステラ・ディ・ライゼンデ PL:温森おかゆ グラスランナーのバード。語尾に「でち」がつく。1度だけソードワールド1.0でグラスランナースカウトをしたときも、「でちゅ」が語尾だったので私の中のグラスランナーは大体そんな感じである。 放浪の旅の最中、ハーヴェス王国の近くで疲れと飢えで死にかけた結果、毒キノコなどに手を出して干からびていたところを冒険者ギルドに助けられた元放浪者。グラスランナーなんてそんなもの。だと思っている。 タ〇シイレ〇リューション(モラル)で味方の命中力向上に一役買ったのだが、歌を歌っているだけだと周囲の反応が薄かったので、戦闘の実況解説に移行。バードなんてそんなもの。だと思っている。 リース・マクミラン PL:ササニシキ 巨大化する能力を持つスプリガンのファイター。ヘビーメイスの一撃は強力で、敵のHPを気持ちよく吹っ飛ばす。普段は無邪気な少女のような言動が愛らしい。装備にお金をかけすぎて冒険者セットを持っておらず、ヒカリに買ってもらう。「冒険者セットは持っておこうね!」という基本中の基本チュートリアルの薫陶を授かり、個人的に非常に助かる。 ムウナ PL:伊黒楊常 アビスボーンのファイター。魔香草のレンジャー技能判定で1ゾロを出したり、ちょっとおっちょこちょいな反面教師を披露しつつも、ファイターらしくいいところを持っていく。 アノン PL:ばる 人間のフェアリーテイマー。戦闘において、多量のMPをつぎ込んだ魔法が1ゾロ失敗したのを「運命変転」で自動成功に変え、これ以上ない人間の強さを見せつけたこれ以上ないチュートリアル先生。 プレイヤーキャラクターはお金の概念も宿の概念もない世間知らずで、私は彼が人間であることを忘れていた。体を張った世間知らずボケをステラに肘鉄で黙らされ、野宿しようとしたところをリースに締めあげられる。いつか騎獣を自分のお金で買えるように応援したい。
| さりえる大佐 | |
| 2023/12/12 00:57[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】初めてRWステージのシナリオ考えてる はっきりいって元ネタそのままなんだけどまあそれでも初めてRWステージのシナリオ考えた とりあえずまだ案だけどはっとく 【シナリオ案】 ▽レギュレーション システム:DX3rd PL人数:4人 経験点:130+150+10(EE分) 必須:基本1・2 上級 EA LM R全て表示するはっきりいって元ネタそのままなんだけどまあそれでも初めてRWステージのシナリオ考えた とりあえずまだ案だけどはっとく 【シナリオ案】 ▽レギュレーション システム:DX3rd PL人数:4人 経験点:130+150+10(EE分) 必須:基本1・2 上級 EA LM RW 使用可能:レネゲイドウォーステージで使えるデータ全て その他:レネゲイドウォーステージで怪獣をぶっとばすシナリオです。以上です ▽トレーラー 朝霧につつまれた静かな湖畔 そこに突如として現れた巨大な植物 恐ろしくもどこか美しいその怪物を倒すべく それぞれの想いを抱えたヒーロー達が集まる 変貌してしまったその化け物を それでも彼は、それを“娘”と呼んだのだ ダブルクロス The 3rd Edition レネゲイドウォーシナリオ 「Immortal Daphne」 ――永遠も不滅も……結局はすぎた願いだったのだろう ▽ハンドアウト HO1:特殊なレネゲイドを持つヒーロー シナリオロイス:奥羽 月佳(おうう つきか) 推奨感情 P:懐旧/N:悔悟 君はそこそこ活躍しているヒーローだ。君は特殊なレネゲイドを持っており、そのために奥羽平壱郎博士の研究所でレネゲイドの研究の手伝いをしている。その中で、彼の娘である奥羽月佳とよく交流していた。半年前、博士の研究成果を狙うヴィランによって研究所が襲撃を受けた。君はヴィランの撃破に成功したが、月佳は亡くなってしまった。そしてそれ以降奥羽博士は姿を消した。 しかし数日前から、君の夢に月佳が現れるようになった。彼女は君に「止めてほしい」と伝えてくる。何を止めるのか分からずにいた君に、新たな仕事が舞い込む。それは某所の湖に出現した巨大不明生命体への対処だった。 HO2:奥羽博士と親交のあったヒーロー シナリオロイス:奥羽 平壱郎(おうう へいいちろう) 推奨勘定 P:誠意/N:不安 君は長年活動しているヒーローだ。レネゲイド研究の権威の一人であった奥羽博士とはプライベートでも親交があった。しかし半年前、ヴィランの襲撃で娘を失った彼は姿を消し行方不明になっていた。君の奮闘もむなしく、彼の捜索は打ち切られた。それでも君は彼を探していたが一向に消息は掴めなかった。 そんな奥羽博士から、君宛に手紙が届く。何でも見て欲しいものがあるという。手紙の指示通り某所の湖に君が赴くと、そこには植物のような姿をした巨大な化け物がいた。これが本当に彼の見て欲しかったものなのだろうか。 HO3:巨大不明生命体対策チームのリーダー シナリオロイス:“ダフネ” 推奨勘定 P:尽力/N:脅威 君は実力のあるベテランヒーローだ。UGNから某所の湖に現れた巨大不明生命体の緊急対策チームのリーダーに任命されチームを率いることとなった。巨大不明生命体は大きな沈丁花のような花を持つ植物怪獣とでもいうような存在であり、コードネーム“ダフネ”と呼称されることとなった。 ダフネが現れた湖は観光地として有名であり、既に一般人にも被害が出ている。ダフネを利用しようとしたヴィランが食い殺されたという情報も入っており、君たちは早急に無力化を図る必要があった。 HO4:レネゲイドの研究を行うヒーロー シナリオロイス:“ダフネ” 推奨勘定 P:好奇心/N:脅威 君はヒーローであると同時にレネゲイド研究に携わる者の一人だ。はっきり言えば、巨大な植物の生命体というレネゲイドの生んだ恐ろしくも美しいその存在は君の好奇心を刺激した。先遣隊の調査によれば、従来の物とは違う特殊なレネゲイドの反応が確認されている。ぜひともデータを取りたいというのが本音だった。 しかし、好奇心を優先して使命をおろそかにするわけにはいかない。コードネーム“ダフネ”の討伐のために君は他のチームメンバーとともに湖へと赴くのだった。 まあ見る人が見たら元ネタすぐわかると思いますが悪しからず
| Gilt Lily | |
| 2023/12/12 00:53[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい、シリアスなのに呼んでないギャグさんがちょいちょい見えるぞ? PL(敬称略):なぐい、Izana、れすぽん、グラビデ、頭文字D 【所感】 ・スカードネイルにフルボッコにされたせいで引きこもるまではいい、何故引きこもる先が神輿なんだ? ・今回は5人構成なのでラフレシアも登場。立ち絵素材ないの何でやろ…… ・野生の吸血鬼に襲われるPC1のそばでのんきに新作スイーツの話をするPC2の流れは平常運転w ・そしてミドルフェイズ、神輿と狼が校内を爆走するひどい光景が! ・PC1がきっちり判定を成功させるそばでファンブル2連続のPC2。1回目は1Dだからまだしも、2回目は2Dでしたよねw ・そんな愉快なダイス目を出しながらも調査判定はしっかり成功 ・あれ、これヒロインフラグPC5にも立てられるのでは……? ・華麗に生存者を救出し、灰夜亡者の群れは神輿ではね飛ばし、無事に誘導に成功 ・あとはクライマックスだけですが……そんな侵蝕率で大丈夫か?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/11 23:37[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【少年と絵】感想 ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどこ全て表示する ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどころが自由なゲームのため、内容を言ってもそれほどネタバレにならない可能性はあるが、逆に内容を一つでもバラすと筋道の大体の所が予想できてしまいそうなので詳しくは説明しないことにする。 代わりに1回体験したところでケダモノオペラというシステムに対する感想を述べていく。 内容は「暗黒童話を紡いでいくTRPG」といったもの。プレイヤーキャラクターは人喰いのケダモノとなり、登場人物と関わって物語を紡いでいくゲームだ。その世界観が世界観だけに、物悲しい設定やシナリオが多い。ただ、選ぶケダモノの能力をうまくこじつければ、ハッピーエンド……私の場合はメリーバッドエンドのようなものだったが……に辿り着くことも可能ではあると思う。 重要なのは、シナリオで提示された物語の筋道やプレイヤーキャラクターたるケダモノの意志など関係なく、物語を紡ぐプレイヤー自身が望む結末に物語を落とし込むことである。そこがナラティブ系の難しさでもあり、楽しさとも言えよう。 物悲しいのは嫌だな、という人や、ナラティブ系は苦手だな、と言う人にはあまりお勧めできない。ハッピーエンドにするもバッドエンドにするもすべてGMとプレイヤーの胸先三寸で決まる、逆に言えば、自らのプレイヤーキャラクターであるケダモノをどう物語の中で動かし、エンディングを自分の望むものにするかは、GMとプレイヤーの想像力と構成力次第であるため、そのあたりに自信がないと難しい、という印象を受けた。まあ、この辺りはナラティブ系ならではで、このゲームの欠点というわけではない。ただ、状況やシーンの大体の指針が決まっている【マモノスクランブル】とくらべ、こちらはさらに難しく感じた。シーンのエンドは決して定型があるわけではなく、ケダモノオペラに関しては寧ろ【シーンやシナリオの流れを自分の望む方向に動かすために〈予言〉と呼ばれる、ロールプレイの指針となるものを選抜する】という作業になるのだ。 自由度はさることながら、と言う感じだが、言うなれば「何でもいいが一番困る」という状況に陥ることが何度かあった。 初めからシナリオ概要を見たうえで、そのシナリオをどういうところに落ち着かせたいか、方針を自分で決めたうえで臨むと良いだろう。 さて、大量の文で序盤を流したところで、シナリオの感想に入っていこうと思う。 シナリオの概要は「とある有名な絵を見に来た少年が、その絵が失われていることを知って途方に暮れていた。そこに出逢ったケダモノ。ケダモノは失われた絵のありかを知っていた。どういう風の吹き回しか、ケダモノはその少年に、その絵を見せることにした」というもの。 私のケダモノはヤミオオカミ。月を喰らい、時を操る能力を持つ巨大なオオカミのケダモノで、人間と関わり合うための仮初の姿である人間形態「疑似餌」は、髪を隠した修道女の姿である。 私はあまりブッソウなことが好きではないので、ケダモノの性格は「なんだかんだ言いつつ人間に憧れがあり、人間を飼うことで永劫の時間に慰めを得ている」と言う設定になった。ただの世話焼きオオカミで、修道女の姿も相まって少年に対する行動は非常に母性溢れるものになった。少年は人間なので、ケダモノからしてみれば食べ物なわけだが、反面人間に興味があったり、憧れたり、面白く思うこともあるようだ。 GM操る敵のケダモノのお陰でヤミオオカミのキャラクターが際立っていた。 「『また』昔のように、人の子を『飼って』、永遠の退屈を慰めるか? くだらん……嗚呼、実にくだらんッッ!」 「貴様は、いつになったら『学習』するのだ? なんど情を移し、なんど孤独を味わえば気が済むのか」 「この、“ままごと好き”め!!」 などの迫真のライバルロールプレイによって度々舌を巻いた。 そのうえ、幕間シーンで〈予言〉の確認と、エンディングをどのような結末に導くかの相談を密にしてくださったため、エンディングは私の希望通りで、とても味わい深いものにしていただいた。NPCの少年の母親のロールプレイを預けて下さったことも、楽しかった。 手間のかかる初心者の体験セッションにお付き合いいただき、密な相談と素晴らしいロールプレイでストーリーを盛り上げて頂いたGMのつぎのさんに多大なる感謝を申し上げる。 ハイレベルな楽しいセッションをさせていただいた。
| ロウブリ | |
| 2023/12/11 11:08[web全体で公開] |
😶 心置きなくしばける敵キャラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりゲス外道というか、敵キャラを心置きなくしばく機会という需要は結構あるのではないか。 具体例としては某アーマードコアの自称企業とか。 ちなみにスネイル、日本だとメガネかけてそうでヒステリックっぽい声だけど、英語版だとなんかナードいじめる嫌なジョックって感じで、言語圏によって「嫌味なエリートキャラ」像の違いを感じられて面白いよね。
| Mch | |
| 2023/12/10 23:04[web全体で公開] |
😶 なんだと!? ( DX3rd クライマックス戦闘にて ) GM まずエネミーAが IN ・加速する刻Ⅱ メインプロセスを行う MJ ・コンセントレイト,オールレンジ,爪剣,命の剣,原初の白:クロスバースト, 原初の赤:ペネトレイト,混色の氾濫,世界を喰らうもの 射程:視界/対象:シーン(選択) > PC全員 ドッジ-1,装甲全て表示するGM まずエネミーAが IN ・加速する刻Ⅱ メインプロセスを行う MJ ・コンセントレイト,オールレンジ,爪剣,命の剣,原初の白:クロスバースト, 原初の赤:ペネトレイト,混色の氾濫,世界を喰らうもの 射程:視界/対象:シーン(選択) > PC全員 ドッジ-1,装甲無視,1回/シーン (10+3+6-2+6)dx7-6 命中判定 (23DX7-6) > 10[1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6,7,7,7,8,8,9,9,10,10]+10[1,4,4,6,7,7,7,9,10]+10[1,2,7,7,10]+10[2,3,9]+10[8]+10[7]+10[9]+10[9]+10[7]+1[1]-6 > 85 PC-A 隠された世界 対象を単体に変更して再選択していただきます。 GM 1d5 では ランダムで (1D5) > 5 PC-Bに 9d10+36+1d+8+10+16 ダメージ 装甲無視 (9D10+36+1D10+8+10+16) > 61[5,1,10,8,10,5,8,10,4]+36+5[5]+8+10+16 > 136 PC-B 流石に倒れて復活しますかね PC間ロイスをタイタス昇華して復活 GM-心の声 よしよし、ここまでは想定通り そして、次のシーン攻撃で全員のロイスを1つずつ飛ばしてやれば 良い感じでピンチが演出できるはず GM 続けてエネミーBも IN ・加速する刻Ⅱ メインプロセスを行う 同じ攻撃を行います シーンです (10+3+6-2+6)dx7-6 命中判定 (23DX7-6) > 10[1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,7,8,8,8,8,8]+5[3,3,3,5,5,5]-6 > 9 GM なんだと? 間違ってないよな? PC-C 間違ってないですね 先ほどと同じダイスロールです PC-A 間違ってないですね………(腐り倒した目を見ながら) PC-B うむ、一回転で-6がかかるのであってる GM リアクションどうぞ 結果、ほとんどのPCが回避に成功したのでした なんてこった…、
| 灯月 綺来 | |
| 2023/12/10 16:26[web全体で公開] |
😆 ネクロニカ初NCでした〜!(ものすごく長い感想文) NCがドール達を「可愛い」っていう理由、手駒の処理の大変さがめっちゃわかったセッションでした。 綺来NCのネクロニカ「Welcome party from Beth」を回させていただきました! こちらはサンプルシナリオで、夏頃に確かいつもご一緒させていただいてるフォロワーさんがネクロニカのル全て表示するNCがドール達を「可愛い」っていう理由、手駒の処理の大変さがめっちゃわかったセッションでした。 綺来NCのネクロニカ「Welcome party from Beth」を回させていただきました! こちらはサンプルシナリオで、夏頃に確かいつもご一緒させていただいてるフォロワーさんがネクロニカのルルブを買われたのがきっかけだったかしら?(&ネクロニカ詰んでるいつメンフォロワーさんがきっかけだった気がする) 「頑張れば私NC行けるかも…?」っていう言い出しっぺで、そのまま勢いで卓を立てたんだったかなと。 人数募集もしまして、1人は声掛けで集めました(ネクロニカの先輩でリアル友人) ブランク2年だったので心配点めっちゃありましたが、友人や他の方に助けられながらセッションしました(ありがとうございます) あと初心者卓で私もNC初心者なので色々甘くして回しました。 ドールは4人で、やんのかステップを踏む猫ちゃんな最年長アリス、姉妹最優先&姉妹愛が一番強いあるびのジャンク、【災禍】を呼ぶ戦闘の天使ちゃんなハーフアップ赤眼オートマトン、金貨を大事にしているテンタクル持ちの優しいソロリティです。 このサンプルシナリオを回ったことがある人は分かるかと思います…舞台は海ですね。 なんだろ、感覚的に「CoCみたいだな〜」って感じながら回してました。 CoCはもっと境界が曖昧だけど、区切りが結構難しいなと…私が普段遊ぶシステムとは違うマスタリングの経験を得た次第です。 アドリブは割と飛ばした方だと思います。 姉妹達はほんわかしてた雰囲気で、アリスがみんなを引っ張って行ってる感じでした。 ちなみにアリスは経験者である友人ですね。 アドベンチャーパートは、調べ物の判定で危ういところもあったけど無事全て調べ、カルマを達成…NCは「失敗したらちょっと困るぞ…」と、肝が冷えたところもあります。 NPCがいるんですが、私のRPが悪かったのかサイコパスに聞こえるような感じになってしまった…( ’ω’) ドールがNPCに抱く印象は最悪だったと思います(調べ物からでも印象はちょっと良くなかったかもしれないな〜って顔) バトルパートは、どういうことか全体的にドール達の出目があまり振るわず、NCはやたら成功して妨害が届かない出目を叩き出すなどしてました(うちのダイスがすみません) 結構な泥試合になってたのでは…? バトルでは終始困惑してました。 なぜ貴方達の出目がすこぶるいいの… 体感的に失敗が出やすいシステムなので盛り塩を置いてましたが、バトル終盤に盛り塩で大喜利始まってましたね〜笑うしかなかったww 私「シナリオクリア後にスクショしたいから消さないで下さいwww」 ※全員了承して下さいました笑笑 エンドパートではNPCを諭したりした後に追加ドールが登場した感じですかね。 当然だけど、ドール全員の反応違うのめっちゃ可愛かったです。 拗ねるドールもいてニッコリ…みんな可愛いね…可愛い…(語彙力) この後日談は続くかも?と匂わせをして終幕と相成りました。 ドールは新しく加わった子も含め全員無事です。 が、修復しきれなかった…ごめん…損傷部位がえぐかったね…(滝汗) 最後はアフタートーク…というか完全にフリータイムにしてました。 先ほど言った塩まみれのココフォリア会場のスクショをした後に「別のシステムもこのメンバーでやりたいね〜」とか「ネクロニカまたやりたいね〜」とか、あと何故か他システムのPC紹介も始まってましたw(NCの私も面白いと思ったので参加) …続編匂わせのセッション終了となりましたが、参加されたPL1人がこのシナリオの続編を執筆なさるそうです。 すごくないか…?ちなみにその方はネクロニカは今回が初めてで、大方流れを掴んだらしい…天才では??? 行動力えぐすぎてずっと目が飛び出てましたハハ。 続編についてなど諸々は追々決めていく感じかと思います。 ブランク酷すぎたので大丈夫か…と思ってましたが、優しい参加者の方に救われ助けられながら楽しく終わることができました。 けど、私が「にしてもひどいだろ…」ってことで、来年2月とかそこらを目処に全員が知ってるシステムで詫び卓を立てたいと申し出た次第です(承諾は得ています) 詫びらせてくれ…私のプライドとか諸々が許せないから詫びらせて… ちなみに、盛り塩がいっぱいされたスクショはTwitterに上がってます。 塩いくつあるんだってくらいの量でめっちゃ笑いました笑 初めてのNCでしたが楽しく回させていただきました、ありがとうございました!( ’ω’)ノ
| ナギ | |
| 2023/12/08 23:07[web全体で公開] |
😲 短期間に同じシナリオ4度回した 今週で3回、1ヶ月前も含めて4回も同じシナリオを回しました システムはダブルクロスでタイマンシナリオ GMPCが繁華街で高熱出して倒れているから看病しろってシナリオです 1人目:24歳女性UGNエージェントの小学校教諭に放っておけないからPC宅で看病 2人目:34歳男性RBの道楽者にしょ全て表示する今週で3回、1ヶ月前も含めて4回も同じシナリオを回しました システムはダブルクロスでタイマンシナリオ GMPCが繁華街で高熱出して倒れているから看病しろってシナリオです 1人目:24歳女性UGNエージェントの小学校教諭に放っておけないからPC宅で看病 2人目:34歳男性RBの道楽者にしょうがねぇなでPC宅で看病 3人目:17歳PC1風味な男子高校生に心配されGMPC宅で看病 4人目:21歳女性UGNエージェントにガチ心配されPC宅で看病 4者4様でGMPCを助けてもらいました 同じシナリオ回していて見えている景色ですが それぞれPCでここの部分の対応とか違うなぁとか 同じシナリオでも味が結構違っているものです シナリオに存在しないNPCとか登場させましたし PLやりたい人はそこにもいるかもしれません 私もです! 同じシナリオだっていいじゃない前回参加しそびれた人が入れるかもしれないし どんどんやったらいいと思います
| ゆゆ | |
| 2023/12/07 00:39[web全体で公開] |
😆 今日もどこかでデイズがクランブルしている GMを担当する二卓とも初回が終了しまして…… 同時進行してるとPCの個性による差が明確でおもしろ~~い…! ついでに矢神や綾瀬さんも差が大きそうでそこも面白い…これがTRPGか…(n回目の気づき)
| ぎんじょー | |
| 2023/12/06 22:58[web全体で公開] |
😶 誤字ラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~童謡じゃなくて童話だったよ~ テキセの最大の楽しみのひとつは後々ログが読み返せること。 …なんですが、 読み返したら誤字というか誤変換の見落としがすごいすごい。 子供の頃、これでも漢字が好きだったので 自分で自分に凹む冬の日。 童話→童謡はもう、誤変換を超越して誤候補変換の域ですが。 閑話休題。 拙いながらもGMに挑戦させていただけると、PL参加の時とはまた違った意味で TRPGはGMとPLが呼吸を合わせて楽しいものを作り上げる遊びなんだなあと思います。 それは例えばシナリオの流れにちゃんと乗っかってきてもらえたり、NPCの発言に会話を合わせてもらったり。 システム上の「ここどうしようかな?」「じゃあこうしようか」の相談がしやすい空気が共有できたり。 こういうのがすごく有難いんですよね。 システムとRP以外の会話は没入感が削がれるという考え方もあるし、それはそれで濃密な空間だけど うっかりミスだらけの自分には100年早い領域っぽく。 そんなことまで考えなくても、せっかく一緒に遊ぶんだからどうせならお互い楽しいのがいいよねという認識は 大事なんだなと思いました。 ありがたやありがたや…! 今回はGM練習以外にも得られたことがありまして、テキセでもソロかつ目安がつかめていれば 1日で完走できるミニシナリオは作れるんだなとか。 いやそもそもシナリオって作れるんだな…とか(公式のテンプレートがクオリティ高かっただけですが)。 テンプレ頼みでも、曲がりなりにも自分で作るとアドリブ対応しやすいんだな、とか。 難度調整や参加人数の扱いなど、いくつか勝手に手を加えた為真っ当なシナリオではないのですが、 いい勉強になりました。 ちゃんと(?)回せてよかったよー…!
| らんちゃん | |
| 2023/12/06 22:56[web全体で公開] |
😶 今年一年の締めくくりに 10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると全て表示する10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると限られてくる為、タイマンソロシのGMに挑戦させて頂きます!(タイマン卓初めての募集なので、抽選時には友達申請をした方を優先するとコメントで書きつつ) 今年一年の締めくくりに、とは早いですがぜひ興味ある方は参加希望の方をしてくだされば嬉しいです。 1月にもバベル二陣メンバーを募集をしたり、色々と考えているのでまだ遊んだことがないけどこの日記を見たという方は来年もよろしくお願いします。(早い) 8番出口に絶賛ビビりまくってます…!(
| 明地 | |
| 2023/12/06 22:44[web全体で公開] |
😶 (雑記)最近のシナリオ作成の動向 ドーモ、12月に入って毎日2時間残業+毎週休出がザラになってしまった明地です。 労働死すべし慈悲はない。給料で豪遊する。サプリとルルブめっちゃ買う。 毎週金曜日に身内で行っているソドワのGM持ち回りCP。 持ち回りと言いつつこの三ヶ月ほど私が中期CPをやっているが、それも今週から最終話とな全て表示するドーモ、12月に入って毎日2時間残業+毎週休出がザラになってしまった明地です。 労働死すべし慈悲はない。給料で豪遊する。サプリとルルブめっちゃ買う。 毎週金曜日に身内で行っているソドワのGM持ち回りCP。 持ち回りと言いつつこの三ヶ月ほど私が中期CPをやっているが、それも今週から最終話となる。 マカジャハットで開催される『”裏”闘技場』の闇を暴くCPである。 元々は熟練戦闘をココフォリアで遊んでみよう→闘技場ルールならシナリオ部分テキトーでもいいよね、から始まった試みだが、なんか思いつきで意味深な人物を生やしたらあれよあれよという間に続いていった。 まあ3~4話くらいでええやろ…と全体のシナリオと各話の内容、アイテムや登場人物をそれぞれ3行ずつくらいしか書いていなかったのだが、PL達の議論やRPに刺激を受けていつの間にか隣国ラージャハの皇帝私兵団やブルライト大陸のやべーカルト奈落教が暗躍する大スペクタクルなシナリオとなってしまった。さらには公式NPCも登場する予定である。 いったいどうしてこんなことになったのか、皆目見当がつかない。 ただ、振り返ってみるといくつか思い当たることもある。 もともと私はアドリブでシナリオを投げ捨てるタイプだったことや、 セッション終了後にPCの発言や推測を拾って妄想→面白そうだったり要検討アイデアをメモする→整理しない→当日にヤケクソでぶっこむといった蛮行に及びまくったこと、 ノリと勢いで広げた風呂敷をなんとか畳もうと躍起になること、 それらが影響しているように思う。 っていうか絶対そういうこったろ そう考えると、これまではシナリオの頭から終わりまでしっかり文章化して管理するタイプの作成方式だったのが、このしばらくGMをしているうちに変化してきたのではないか、ということが伺える。 時間を取ってじっくり考えて書くスタイルから、時間があるときにメモしてぶっつけ本番で繋げるスタイル。 これは、アドリブが効きにくいシーン性のシステムであるダブルクロスから、割と自由なソードワールドをメインに活動し始めたことに由来するのではないか。 逆に言えば、今からダブルクロスのシナリオを作成する場合も、それぞれのシーンの内容を3行くらいで済ませてアドリブで何とかする手法が取れるかもしれない。 私の場合、そのシナリオの「やりたいこと」や「テーマ」「場面」「展開」「ギミック(罠やネタ)」だけは明確に定めているので、そのプロセスがテキトーでもなんとかなるんじゃないかと思ったのであった。 ちなみに、最初は3行くらいだったシナリオもメモするうちにそれぞれ1000文字くらいになる。 でもこの手法、他の人が回せるようには書けなさそうなのと、私がまた別に得意な「APNGを使った豪華っぽい演出」とは相性がよろしくなさそうなので、使いどころやシナリオの性質と勘案しつつ採用していきたいと思った。 サクッと回す時に有効そうだよね。 という雑記であった。 ところで来年初めにソドワの初心者歓迎シナリオをやろうと思います。条件は下記 ・初期作成 ・ルルブⅠⅡⅢのみ データ検索の利便性や裁定確認のためにET、MA、BAを使用することは可 ・招待枠あり(具体的な人数は未定) 1/9にドーデン地方博物誌が出るらしい。ぜってぇ買うのじゃ