れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.49

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2024/01/15 18:28[web全体で公開]
🤔 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人
こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人、
あなたの身の回りに居ませんでしたか?

その人、多分とても良い人なので大事にしてあげてください。
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明地
明地日記
2024/01/14 23:12[web全体で公開]
😶 ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…)
ダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定して全て表示するダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定してほしい)
また、こと熟練戦闘においてはそのまま戦場として転用もできるし、他のパネルでマップ上に情報を提示したり、クリックアクションを用いた演出に発展出来たりと、かなり面白い感じになると自負している。
身内で遊んだときに好評だったので今後ともこの方式でダンジョンを作りたい。

とはいえ、ココフォリアの盤面にスクリーンパネルとしてたくさん並べると、下層に行くほどコマの配置がめんどくさいのも事実。
現実的にはマーカーパネルでシーン設定し、階層ごとに切り替えるのがいいと思われる。

しかし、である。
ココフォリアはスクリーンパネルの設置に関しては充実した機能とショートカットが設定されているというのに、マーカーパネルに関しては機能が乏しく、ショートカットもない。

こ…こんなことが こんなことが許されていいのか

先述した作成方式では、ショートカットなしではいちいち「配置を固定」だの「複製」だの「削除」だのをパネル一枚につき2~3回クリックする必要がある。すこぶるめんどくさい。
というか、なぜスクリーンパネルだけやたら充実しているのか。シーンごとに設定できるという利便性と汎用性を考えると、むしろマーカーパネルこそ機能を盛るべきではないだろうか。せめて現時点で実装されている機能のショートカットくらいはつけてほしい。

ここに書いても仕方ないのでdiscordの要望チャンネルに投げることにする。投げた。

まあ、考え方を変えれば、めんどくささを別にすれば先のような「すっごい広がってる感のあるダンジョン」を作成することができるというわけだ。

ところで今気づいたが、コマの座標を指定すればそこへ移動させることができる。
これで配置がめんどくさい問題は「PLのスクロールがめんどくさい」以外は解決した。

欲望のままにダンジョンを作ることにする。ウオオオオ
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/14 17:54[web全体で公開]
😶 SW2.5【ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ】
 鉄道の都、キングスフォール。
 アルフレイム大陸北西に位置するドーデン地方にある、キングスレイ鉄鋼共和国の首都にして、鉄道の聖地とも言われている大都市。剣と魔法の世界において、鉄道が日常生活に密着している数少ない大都市でもある。
 そんなキングスフォールを代表するグランドターミナル駅から来たに全て表示する 鉄道の都、キングスフォール。
 アルフレイム大陸北西に位置するドーデン地方にある、キングスレイ鉄鋼共和国の首都にして、鉄道の聖地とも言われている大都市。剣と魔法の世界において、鉄道が日常生活に密着している数少ない大都市でもある。
 そんなキングスフォールを代表するグランドターミナル駅から来たに進んだところにあるマトックブッチャー駅の近くに、一台の魔動列車C57が停車している。
 この魔動列車こそ……あの実力至上主義として有名な移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》である。

 そんなギルドの宿屋兼酒場である受付にやってきた冒険者たちは、ここで入会試験が行われるという噂を聞いてやってきたものたちだ。

 運試しあり、謎解きあり、戦闘あり、各場面のメリハリが利いていてサクサクと楽しいシナリオだった。初心者入門用としても色々な意味で学びになるセッションだった。

◆エイミー・ビルケンシュトック PL:おかゆ
 4歳のあどけないタビット。首元の肉垂がチャームポイント。錚々たる冒険者の面々に対して、一匹だけもはやシル●ニアファ●リーみたいなキャラクターデザイン。
 ソーサラー/コンジャラーの魔術師で、スパークで敵を薙ぎ払ったり、エネルギーボルトでちまちまと敵にダメージを与えるのがお仕事。魔術師キャラクターはこのキャラクターが初めてだったので、やはり自分の手番でどの魔法を使えばいいのか、状況判断に迷ってしまった。ソード・ワールドはアリアンロッドと違って、スキル枠にスキルを詰め込むのではなく、技能レベルが魔法のレベルに達したら使用可能になるので、最初から結構選択肢が多いのだ。しかし、それだけに魔法使いとして状況に応じて魔法をどんどんと使い分けられる楽しさもある。

◆ウカ・リンファエン PL:Garon_ゆでだこ
 リカントのフェアリーテイマー/セージ。ファイアーボルトによる攻撃や、ウィスパーヒールによる回復を多彩に担う。また、セージ知識によって敵の弱点を全て看破していた。初期作成で敵の弱点を看破できたり、先制を安定して取れたりすると気持ちが楽になるので、そう言った活躍も重要といえよう。

◆タツヒコ PL:Souto
 ナイトメアのウォーリーダー/デーモンルーラー。《斬り返し》により安定した命中力をもつ。序盤からダイス運に恵まれなかったが、終盤になりパーティーが崩壊しかけてから【異貌】を使用して変身したことにより覚醒。主人公ポジションにありがちな、ピンチで覚醒する主人公補正により敵を華麗にフィニッシュした。

◆ラハ・イッチュゴ PL:花泉/AZUKI
 ナイトメアのフェンサー。こちらは《魔力撃》を乗せて火力を上乗せする。当たれば強い攻撃なのだが……今回、壁殴り代行がお仕事だったようで、後方腕組み師匠面の涼しい顔で前線に立っていた。立ち絵の綺麗な笑顔も相まって、強者のオーラが出ていた。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/12 01:21[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は死人が出るかも?
PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠

【所感】
・レジェンドのレネビとプランナーの会話がなかなかに人外アトモスフィアでした。そこまで過激なワード使ってないけどなあ
・危ないことをしようとする女子高生を助けようとしたPC3を襲うオーヴァード空手! まあ日ごろの行いが悪い。
・館に入ってからはまさにCoCのクローズドシナリオ。すまん私の技術力不足だ……
・トラップでうっかり血まみれになった人もいますが、おおむね順調に探索できました
・何といってもダメージ調節ミッションのピタリ賞がすごかったですね!
・2回目はおしくもいちたりないでしたが、オーヴァード空手で見事に1ダメージジャストを算出。これまたすごい
・そして敵の真の姿が出てきたところで中断。さーて、このボスの外道っぷり、水戸家読み解けよー
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/11 17:56[web全体で公開]
😶 DLH【イカロスの蜂】クライマックス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)↓DLH【イカロスの蜂】後半
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_170475455549

 クライマックスシーンでは、ちょっとしたギミックが盛り込まれていた。
 ホワイトファイアというヴィランに突き立っていたブレイド・ビーの大剣を抜くことで、ホワイトファイアのHPに変動が起き、かつ、レッドサンというGMPCのパワーが解放されるという、RPGでたまによく見る選択肢で先の展開が変わる奴だ。
 しかし、これは必ず抜かなければならないというわけではなく、「大剣を抜かない」という選択肢を取った場合は、レッドサンの解法予定のパワーは別のものに差し替えられると言うものだった。要するに、「大剣を抜くか、抜かないか」でGMPCの設定とスキル構成に影響を与えるものだ。
 因みにこれは事前にGMから告知があり、どちらを選ぶかはPLである私に委ねられていた。こちらもセッション前までにどちらの選択肢を選ぶかを決定しておき、展開やロールプレイを決めていた。読者各位も、何か特殊なギミックを盛り込むときはPLと相談の上でやることをお勧めする。
 このギミック、メタ上でも設定上でも大きな影響のある部分なので、突然投げられたら私のみならず多くの人が会議を始めてしまうであろうシロモノなので、事前告知してどのようなロールプレイをしつつどの選択を選ぶか、決め打ちしてもらった方がスムーズである。

 後述したとおり私は「ブレイド・ビーの大剣を抜く」選択肢を取ったのだが、それと同時に、「あっGMPCがその選択肢でパワー構成変わるなら……」と、こちらも大剣を抜くと同時に「自身も別の能力に覚醒する」という演出と、キャラクターシートの所持パワーの差し替えを提案させていただいた。もちろん無茶苦茶したと反省している(後悔はしていない)し、クライマックス戦闘直前でキャラクターシートのスキル構成の変更の打診は場合とシステムによってはもちろん【トンデモナイ暴挙】なので、良いPLの諸氏はマネを絶対にしないようにしていただきたい。反面教師のご紹介である。
 特例として、それなりに互いのプレイ嗜好を理解しているGMとの綿密な相談と、「不可能なら却下で大丈夫」という前提があってのムチャクチャである。
 たとえ暴挙でも、GMと綿密な相談と合意さえあれば、多少のスパイスになり得るのである。

 三等星ヒーローの「ブレイド・ビー」が死んだ。
 凶悪なヴィランに殺されたのだ。ヒーローらしい最期のはずだった。
 敵の名はホワイトファイア。
 零等星ヒーローたちですら手こずっている強大なヴィランだ。
 そいつに単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄されてブレイド・ビーは殺された。

 人々は首を傾げた。敵うはずがなかった。無意味な死だ。
 笑いものにする者もいた。ここぞとばかりにG6批判に利用する者も。

 …そして皆、あっさりと忘れていった。

 だが──
 忘れることのできない者が、ここにたった二人、残された。

◆ストーリー(クライマックス)
 真相を知ったレッドサンとブルーマンデー。改めてホワイトファイア打倒のため、共闘する“バディ”となる。
 しかし、晴れやかな融解の余韻を待ってはくれず、同時に街が火の海に包まれた。
 急いで現場に急行した二人が見たものは、一瞬にして破壊された街、絶望に包まれ、争い、恐怖する人々。
 身体能力に長けたレッドサン、支援能力に長けたブルーマンデーはそれぞれ協力し、これらを解決しながら中心部へと進んでいく。道中では、被害地域にいた知人、アリアと出会ったり、同じ地域で戦っている仲間のヒーローたちと出会い、彼らの協力により、ホワイトファイアとブレイド・ビーの戦いを記録したデータの解析に成功する。太陽のごとく輝くヴィランの姿で白飛びした映像は、今鮮やかにその実態をあらわにしたのだった。
 ブレイド・ビーはホワイトファイアとの戦いの中で、最後まであきらめずに戦い続け……最後に、刀の切っ先でまっすぐに、上方の一点を指し示した……映像は彼女の命と共に途切れる。だが、それは確かに、誰とも知れぬ相手へのメッセージのように思えた。

 中心部。ホワイトファイアがいる、激戦区が近づく。
「ついこないだ会ったばかりなのに、なんだかお前とは、色々あったような気がするよ。すれ違ったことも、お前に背中を押してもらったこともあったな。
……俺は今日、負ける気はない。必ず二人で勝って帰ろう。な?」
 そう投げかけるブルーマンデーに、レッドサンは力強く応えた。

 ゴーストタウンと化した街の中心に、もうひとつの太陽のごとき光と熱をたたえた“それ”はいた──ホワイトファイアだ。それは小さな人の存在など気にも留めない様子で、鎮座している。しかし、白く輝くその体表には、ブレイド・ビーが所持していた超装具(アーティファクト)の大剣が突き刺さり、小さな打撃ながらも亀裂を生んでいた。
 ブルーマンデーはそれを見て直感する。“対象の力を奪い、保持し、逆に奪った力を与える”ことのできるアーティファクト。それをホワイトファイアから引き抜けば、ホワイトファイアに多大な打撃を与えられる可能性があり、同時に、レッドサンの奪われていた力が解放されるのではないか。
 だがしかし、それは、ブレイド・ビーが望まなかったように……レッドサンの命を、今度こそそのパワーで燃やし尽くしてしまうことになる。命を炎に変えて敵を討つ能力を使い、レッドサンの外見はすでに今現在、年齢不相応なほどに成長していた。つまり、彼の命の灯は、もうそれほどの猶予が無いことを示している。
 こんどこそ、その力を使ってしまったら……レッドサンは、死んでしまうかもしれない。
 事実を前に、後ずさりする。“また”、相棒を失ってしまう、と。
「お前は生きられる。“力さえ使わなければ”、生きて帰れるかもしれない。何もお前が、ここで命散らすことなんてねえ。
ヒーローは命を捨てるもんじゃない。お前が命捨ててまで戦わなくたっていいだろ!」
「そんなもん……終わらねえ。どいつもこいつもそうやって戦うたびに命を捨ててたら……ヒーローは、そうやって戦うもんじゃない……お前だって、“自分の首を絞めるな”って俺に言っただろ……お前がそうやって、命すり減らしてまで戦う理由なんて、ないだろ……ッ!」
 戸惑うブルーマンデーを前に、レッドサンは声を荒げてホワイトファイアを指差した。
「じゃあ、逆に聞くけどよォ! 手心加えて倒せるような相手かッ!? 手心加えて、ソレで世界がアイツに焼き尽くされたらどーすんだよっ!」
「……なあ、何も俺一人でアイツをブッ飛ばすんじゃあないんだぜ、ブルー。…テメーもとうぜん来るんだろ」
「俺が死なないようにサポートしやがれっ! テメーなら、ソレができるだろ」
「俺、最初に言ったじゃねーか。俺ァ、手加減できるほど、器用じゃねぇんだわ」
 できると信じて疑わない相棒の言葉に、ブルーマンデーはついにその迷いを振り切った。
 ブレイド・ビーの大剣が引き抜かれると同時に、封じられていたレッドサンの力が燃え上がる。そして、それと対比するように、ブルーマンデーは、科学ならざる力を覚醒させた。時をさかのぼる力の片鱗……傷を癒す力だ。

 力を取り戻した者。新たな力に目覚めた者。二人は新たな力を携えて、太陽のごとく強大なヴィランに立ち向かう。

◆ブルーマンデー
「分かってるよ。“最後まで”ついていくさ……俺だってそれは覚悟のうえで来てんだ」
「俺はこれまで、たくさんのものを失ってきた。今度こそ、何も失いたくない……だからこそ。お前を信じるよ、レッド。そして、同時に俺は、俺自身を信じる」

 紆余曲折を経て、レッドサンの心を開かせ、改めて共闘するバディとなる。しかし、和やかな時間を待ってはくれず、戦いの火ぶたは切って落とされてしまった。
 ホワイトファイアを前にして、レッドサンの“自らの命を炎に変えて敵を討つ”能力を取り戻す方法を直感するが、それはレッドサンを喪うことを意味していた。“また”相棒を失ってしまう──そのことに迷い、立ち止まるが、レッドサンの発破により迷いを振り払う。そして同時に、自らも時を遡る力の片鱗に目覚め、レッドサンの生命力を癒す力を得た。

◆レッドサン
「メリッサ、アイツだってそうだ。他人にゃ大丈夫か? って聞くクセに、自分が大丈夫かは厭わねー。テメーも俺にさんざムチャするなって喚くクセに、自分が一番ムチャをする」
「俺ァ、生憎永遠なんて理想以下だ。全力出せるって分かってる時に、わが身可愛さで尻尾巻くなんてゴメンだぜ」

 紆余曲折を経て、ブルーマンデーのバディとなる。しかし、同時に戦いは始まってしまった。
 ホワイトファイアを前にして、相棒を喪う恐怖に立ち止まるブルーマンデーを叱咤激励する。たとえ死んでしまうとしても、彼に迷いはなかった。ただブルーマンデーを信じていた。
 迷いを振り払ったブルーマンデーにより力を取り戻したレッドサンは、その力をもってホワイトファイアを倒す。
いいね! 13
B
美味しいお米
美味しいお米日記
2024/01/10 00:36[web全体で公開]
😶 今日の日記
今日の卓で学んだこと
・1000HPより500HP×2
同じHPでも「進行している感覚」が違う。HPは基本的に死ぬまでは意味のないリソースの為、体感的に敵に有効打を与えている感覚が薄い。「エフェクト・Eロイス」といったものを挟むことで、”リソースを使用させている”感が出る。”敵識別情報判定”と組全て表示する今日の卓で学んだこと
・1000HPより500HP×2
同じHPでも「進行している感覚」が違う。HPは基本的に死ぬまでは意味のないリソースの為、体感的に敵に有効打を与えている感覚が薄い。「エフェクト・Eロイス」といったものを挟むことで、”リソースを使用させている”感が出る。”敵識別情報判定”と組み合わせると、HPを公開せずとも不毛感をより減らせるかも。
・ゲーム的に意味のない選択肢を用意しない
シナリオ的に意味のないデータを置くことは少ないけど、ゲーム的に意味のないデータがあることはしばしばある。そして多分、このデータは恐らく体験としては不快だ。置くなら選んだ際のリスクとリターンをよく考えておくべき。
・Eロイスの個数は情報で公開するのが良い?
構想段階。《インスピレーション》、もしくは情報難易度13でEロイス等エネミーの情報を与える。《インスピレーション》や《巨匠の記憶》等を取る理由付けにもなるし、相手の戦い方もわかるので戦闘の方針を決めることができる。何よりリソースの上限を伝えることで「結局ボスってリソース無限だし何でもありなんだよなぁ」という虚無感を与えずにすむかもしれない。シナリオ的に難しい場合もあるから万能ではないが、導入する価値があるかもしれない。
・”視界の悪い戦闘”の導入と問題点
上手く使えればいいルールになると思う。ただし、「マイナー消費+白兵視界化」「マイナー消費+至近不可」等は攻撃できない場合がある。雑に対策するならSWの様にエンゲージを横に並べる等か?上手く使いたい。
いいね! 9
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/09 07:55[web全体で公開]
😶 DLH【イカロスの蜂】後半
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)↓DLH【イカロスの蜂】前半
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_170402777148
↓DLH【イカロスの蜂】中間
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_170464142693

 三等星ヒーローの「ブレイド・ビー」が死んだ。
 凶悪なヴィランに殺されたのだ。ヒーローらしい最期のはずだった。
 敵の名はホワイトファイア。
 零等星ヒーローたちですら手こずっている強大なヴィランだ。
 そいつに単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄されてブレイド・ビーは殺された。

 人々は首を傾げた。敵うはずがなかった。無意味な死だ。
 笑いものにする者もいた。ここぞとばかりにG6批判に利用する者も。

 …そして皆、あっさりと忘れていった。

 だが──
 忘れることのできない者が、ここにたった二人、残された。

◆ストーリー(後半)
 整備のため装備を預けていた整備室にて、ブルーマンデーは同僚のテクノマンサー、代田 工事と対話する。
 工事は歯に衣着せぬ物言いで飄々としていたが、ふとブルーマンデーに「ホワイトファイアと戦うつもりなのか」と問う。「勝算はあるのか」と続けられた問いにブルーマンデーは、現状、無限の再生能力を持つホワイトファイアに対して勝算は無いと断言する。だが、彼にとってその戦いは、ブレイド・ビーというヒーローへの手向け以上に、意味のあるものだった。
 装備の整備が終了したところで、ブルーマンデーにG6幹部、スカーレットから通信が来る。聞けば、からかいすぎたせいでレッドサンが作戦に関するデータを受け取らずに去ってしまったから、探して合流して欲しいという話だった。
 ブルーマンデーは呆れつつ、レッドサンを探しに出る。
 その道中、ブレイド・ビーと“メリッサ”についても調査していたブルーマンデーは、ブレイド・ビーが、三年前に相棒だったレッドサンを、所持している超装具によって切り付けて失踪した“メリッサ”というヒーローと同一人物であることを知る。また、その失踪と時を同じくして、レッドサンが持っていたミスティックの能力が使用できなくなっていることも判明した。
 三年前に失踪したレッドサンの相棒メリッサ、時を同じくして能力を失ったレッドサン。次第に真相に近づきつつあるブルーマンデーは、道中に現れたかつての共闘者、ジッパーの助力を得て、レッドサンの居場所を突き止める。そこで、メリッサが失踪した本当の真相を知るため、ブルーマンデーはレッドサンに、彼女の経営していた【定食屋はちのす】に向かうことを提案したのだった。
 不承不承ながらも同行したレッドサンと共に、ブルーマンデーは再び彼女の定食屋に足を踏み入れる。そこで見つけた日記には、彼女がヒーローになってから長い間、自分の無力感に苛まれていたこと、レッドサンと出会い、相棒として活動する中での喜びや心配がつづられていた。
 そして、失踪する三年前のページ。
 レッドサンが持つミスティックの能力が、彼の命そのものを炎に変え、寿命を縮めながら戦う能力であることに気付き、彼の命が潰えないようにそれを奪ったことが記されていた。その後は、レッドサンを苦しめた罪悪の中で苦しむ心情が続き……
 真相を知ったレッドサンは、驚愕に慄いた。

◆ブルーマンデー
「勝算は無くても……戦わなきゃいけない時には戦うさ。それが、ビーに本当の意味で答える……方法なんだ」
「お前も、俺みたいに……“誰かの中に、別のヤツを見る”んだな。……もう話せない、相手のことを」

 相棒を介錯した過去に苦しめられるヒーロー。ブレイド・ビーの死に際して、ホワイトファイア打倒を誓う。
 レッドサンとメリッサの関係と、メリッサ失踪の真相を知る。レッドサンに死んだ相棒の影を重ねてしまうが、戸惑いながらも共闘する仲間として思いやる。

◆レッドサン
「あの時ャァ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」
「何で俺に一言言ってくれなかったッ…! なぁ、どうして!? どうして…だよッ!」

 失踪した相棒に尽きせぬ想いを抱き続けるヒーロー。ブレイド・ビーの死に際して、失踪の真相を知るためにブルーマンデーに同行し、事実を知る。
 自身がどこで生まれたか、そして誰に育てられたかすら知らないまま生きてきたがゆえに、隣人を失うことは身を切るより悲しい出来事だった。

◆ブレイド・ビー(エヴリン)
「チカラが無くとも無いなりにできることって、きっとある筈ですっ! できることを精一杯やりましょう」
「彼をずっと見ていたから、自分の事みたいに嬉しくて…お姉さん、大奮発しちゃいますっ」

 3等星のテクノマンサー。3年前、自身の所持している“相手の力を奪い、与える”能力を持つ大剣でレッドサンのパワーを奪い、失踪したメリッサと同一人物である。以来ずっと、レッドサンを苦しめる結果となってしまったことに苦しみ続けていた。レッドサンのことは保護者の目線で見守り続けていた。それゆえに、レッドサンが自分の命を削って戦うことに堪えられなかったようだ。

◆スカーレット
「HAHAHA☆ アタシから見たら、ブルーマンデー。…アンタも、若い奴らとおんなじだよ」

 G6幹部のヒーロー。オリジンは不明。溌剌とした性格で、幹部として仲間のヒーローたちを大切に思っている人情家な一面が垣間見える。

◆ジッパー
「ブルー。命を投げ出したら…いつも罪を償えるわけじゃないよ。……キミは、蜂の彼女の二の舞になるつもりかい?」
「どの世界線のキミも。僕の話を聞いてくれて…そして信じてくれて、なんだかんだで僕のこと、助けてくれた…」
「キミと、キミの仲間たちに祝福があらんことを……じゃあまたね。愛おしき……ブルーローズ」

 かつての戦いで、まだ三等星だったブルーマンデーと共闘したハービンジャー。時空を超越する能力を持ち、その能力でサード・カラミティ(厄災)の発生を防止するためにひとり活動している少女。
 とある未来の世界で、別の世界線のブルーマンデーと共闘していたが、彼から未来を託されて、サード・カラミティが発生した世界からタイムスリップしてきた過去を持つ。その過去に関して現在の世界線のブルーマンデーは知らないが、彼女はブルーマンデーに助言を与え、助力してくれる。

◆代田 工事(ダイダ コウジ)
「私はただの裏方です。そうなりたくてこうしている、この立場に甘んじています。…だから、『ヒーローのやることに口は出さない』。そう決めてます。アッつい色々な意味で突っ込んじゃったりしちゃったりすることもありますけどね!」
「…………死ぬつもりですか?」

 G6に所属するテクノマンサーで整備士。整備の腕はいいと評判である。
 歯に衣着せぬ物言いをするが、時折核心をついたような発言をするところを見ると、真面目なのか不真面目なのかつかみどころのない男。ブルーマンデーに対して、様々な助言をする。
 レッドサンを裏切った“メリッサ”というヒーローと、ブレイド・ビーが同じ超装具(アーティファクト)を持っていたことから、同一人物であることを零す。
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明地
明地日記
2024/01/09 02:36[web全体で公開]
😶 野望 おっさんを解き放ちたい
若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。
エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。
そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。

これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。

いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。
「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。

いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。
おっさんのPCが見たい。

渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん…
そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。

そこで一計を案じることにした。
おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。
ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。

完璧な計画だが、たった一つ問題がある。
私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。
この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
いいね! 49
美味しいお米
美味しいお米日記
2024/01/09 02:15[web全体で公開]
😶 はじめての日記(”エレウシスの秘儀”感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと早いですが、はじめての日記の内容としてエレウシスのの秘儀についての感想をざっくりと纏めます。
▼良い所
・ドラマチックな展開
列車激突、ラスボスに見せかけたマスターレギオン、ヒロインラスボス化等、一般的なシナリオなら1~2個程度入っている起承転結の”転”が5~6個あるシナリオ。RPしていて消費するカロリーが多い。これ初心者の人だったら脳が沸騰してしまうんじゃねぇの?って勢いで転がっていく展開は、「参加したPLを絶対に飽きさせない」というシナリオ作者の意思をひしひしと感じる。
・王道な”ダブルクロス”
ダブルクロスのテーマである(と思っている)”日常と非日常の境界”を丁寧に描いている。特に少女との問いかけのシーンが印象的。上で述べた劇的展開の箸休めとしてだけでなく、非日常での少女に入り込めるから自然とRPにも力が入る。このバランス感覚はマジで見習いたい。シナリオ書いてると真っ先に添削対象になりがちな日常シーンを、ここまで余裕をもって描くマスタリングには脱帽せざるを得ない。
・魅力的な敵”マスターレギオン”
良いシナリオには良い敵が付き物だ。彼もまた例外ではない。悲劇的な出自や崇高な目標によってPLに同情の余地を持たせつつ、暗い感情や数多の矛盾を隠さないことによって「決別すべて宿敵」として描く。正しく”ダブルクロスのボス”として一つの完成形だと思う良い敵だった。
・(良い意味で)RPの怪物が多かった
これはシナリオというより卓の感想ですが、まあ聞いてくれ。本当に多かったんだよ。一つ一つのシーンのRP濃度や情報量が桁違いだから、ちょっと目を離していると話が2段階程度進んでいることもしばしば。いやぁこの面子でやること多いから忘れがちだけど、文量が多いんだよねこの卓。もっと増やせ(殺意)
▼悪い所
・立場が異なりすぎ
シナリオ内で所属が異なるPCが多くて最初ちょっと混乱した。「お前の脳内CPUのスペックが足りんだけだ」と言われればまあそれまでなんだが、「MM地区所属」「マタイ班所属」「UGNイリーガル」がごっちゃになってるの私には抵抗感があった。慣れたらそこまででもなくなったけど、最初のRPは結構大切だと思うのでちょっと惜しい。
・ヒロインとの関係性
ヒロインが「突如現れた謎の少女」の為、関係性の構築が大変な人がいそう。特に初心者の人。逆を言えば好きに関係性を決めれる為、積極的に絡んでいける人はむしろ利点か。

総じてとても良いシナリオだったと思います。絶賛されるシナリオにはそれなりの理由があるんやなって理解しました。
で、なんで日記にこの題材を選んだのかってところですが、この卓めでたくCP化し、その際GMになったからです。なんでこの際感想兼自身のマスタリングの参考にしたいと思い纏めました。次回”ディオニューシアの極光”も頑張るぞ!っていうことで今日の日記はおわりです。
いいね! 9
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/01/08 08:58[web全体で公開]
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開
主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、

主人公「この技は……!」

仲間ORライバル「待たせたな!」

みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても全て表示する主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、

主人公「この技は……!」

仲間ORライバル「待たせたな!」

みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。

あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。

でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/08 00:30[web全体で公開]
😶 DLH【イカロスの蜂】中間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)↓DLH【イカロスの蜂】前半
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_170402777148

 ……数日後に相棒になる二人がギクシャクすれ違っている滅茶苦茶限られた期間、良くない?
 そしてそのロールプレイが実現できる相手って、良くない?
 【イカロスの蜂】中間では、PC2のレッドサンがPC1のブルーマンデーに対してギクシャクするロールプレイをする期間だったわけだが、思い返してみればこれもGMに「最初は不信感からツンケンしてしまうんだけど、すれ違いを繰り返すうちに相手を理解していって態度が軟化するロールプレイをしませんか?」と提案してのことだったので、ツンケンされても何となくプレミア感があったというか、「この人がこんな態度をするのは今しかないんやな」みたいな親心の目線を持つことができた。もはや尊いとはこのことか。
 ロールプレイにおける相談というのは大事だ。何も相談なしでツンケンロールプレイは出来なかっただろうし、此方も相談なしでツンケンする相手に優しく接したり、たまには地雷を踏み抜いて怒らせてみたりと言ったロールプレイは出来なかっただろうから。相手の「やりたいこと」が理解できてこそ、深いところで通じ合うロールプレイだってできるのだ。

 三等星ヒーローの「ブレイド・ビー」が死んだ。
 凶悪なヴィランに殺されたのだ。ヒーローらしい最期のはずだった。
 敵の名はホワイトファイア。
 零等星ヒーローたちですら手こずっている強大なヴィランだ。
 そいつに単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄されてブレイド・ビーは殺された。

 人々は首を傾げた。敵うはずがなかった。無意味な死だ。
 笑いものにする者もいた。ここぞとばかりにG6批判に利用する者も。

 …そして皆、あっさりと忘れていった。

 だが──
 忘れることのできない者が、ここにたった二人、残された。

◆ストーリー(中間)
 ブレイド・ビーがホワイトファイアの前に斃れた。
 そのニュースに、二人のヒーローはそれぞれの想いを抱く。
 それに追い打ちをかけるように、次のホワイトファイアの犯行予告がだされる。零等星であるブルーマンデーに避難指示の依頼が舞い込んだ。
 その夜、衝動的に自らの拠点を飛び出したレッドサンは、いつの間にかブレイド・ビー(エヴリン)が経営していた【定食屋はちのす】の前に足を運んでいた。何気なく足を踏み入れると、カウンターにはブルーマンデーことジョナサンが一人やけ酒を煽っていた。
「あいつに聞かれたよ。『自分より、はるかに強大なヴィランが相手であるとき……ヒーローは、戦うべきだと思いますか? ……ってな。俺は……『YES』って答えた」
「それが……まさか、『たとえ話じゃなかった』なんて思わなかったんだ」
「俺は……俺自身が一番……許せない……!!」
 ブルーマンデーの自白を聞きながら、レッドサンは、過去に一度、ブレイド・ビーが彼にしたのと同じ質問を、メリッサからされたことを思い出していた。
 その時……レッドサンは、『NO』と答えた。何故だか、肯定すれば、彼女がどこかに行ってしまう気がして。
 しかし予想に反して、数日後、メリッサは自分の前から姿を消したのだった。
「真逆の答え返したのに、同じよーに後悔してんのか……世話ねーな」
 同じ質問を、それぞれ真逆の答えで返した二人の、後悔と懺悔が続く。ふと、ブルーマンデーは、レッドサンの姿に、死んだ元相棒の姿を重ねてしまった。
 しかし、そのことに気付いたレッドサンはまた機嫌を悪くする。「…テメー、俺の中に何を見てんだ?」
 二人の間の近づきつつあった距離は、再び離れたのだった。
 謝罪したブルーマンデーは去り際、レッドサンにこう告げる。
「ホワイトファイアが犯行予告を出した。近々、近隣住民の避難指示が行われる」
「俺は、それに参加するつもりだ」

 それから2週間後。ホワイトファイアの犯行予告の日まで、1週間を切ろうとしていた時。
 犯行予告の日に、避難指示を行うこととなったブルーマンデーのもとに、ガーディアンズ・シックス幹部のスカーレットから連絡が来る。当日共に行動することになったヒーロー、レッドサンと合流し、当日の打ち合わせを行ってほしいということだった。ブルーマンデーは整備室に預けていた自分の装備を取りに行く道すがら、それに承諾する。
 一方、レッドサンはスカーレットの執務室で、作戦に参加したことについてからかわれ、気恥ずかしさに飛び出して行ってしまうのだった……。

◆ブルーマンデー
「だから、俺の今の言葉は弱音ってより、“懺悔”なんじゃねえかな」
「俺の答えは……“俺で見つける”」

 ブレイド・ビーが強大なヴィランの前に斃れた。そのニュースに、彼は止められなかった後悔と共に、ドス黒い感情を抱く。大切なものを失って、心に大きな穴が開いたまま、ヒーローとして戦い続けられるのか……迷いを抱いた彼は、ブレイド・ビー(エヴリン)が経営していた【定食屋はちのす】で一人、感傷に浸っていた。

◆レッドサン
「…なんで、何も言わねぇで……俺の前から消えたんだ、メリッサ…」
「上手く言えねーんだけどよォ……俺はテメーを見て話してるのに、テメーは俺じゃないヤツを見て話してンだろ。そんな気ィする」

 ブレイド・ビー(メリッサ)が強大なヴィランの前に斃れた。そのニュースに、彼は何も言わぬまま消えた彼女に悲憤の想いを抱く。そのまま衝動的に飛び出した先でブルーマンデーと会い、言葉をかわすうちに、彼が自分に対して死んだ元相棒の影を見ていることに気付く。
 なぜ、重ねられなければならないのか。彼にとって、自分とは何なのか。疑問を抱いたレッドサンは、結局、ブルーマンデーが参加するという作戦に自分も立候補したのだった。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/06 09:25[web全体で公開]
😊 【DX3】卓初め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は今年の卓初めだった。
普段は感想を書かずにそっと仕舞っている卓なのだが、今回は書かずには居られなかった。
それは、”魂の籠った演技”を見たからである。
展開についてはネタバレになるので差し控えるが、演者自身が泣いてしまってシーン後に暫く復帰できないと仰ったほどの熱の入れようで、本当に素晴らしい舞台だったのだ。
これを間近で、かぶり付きで観ていられることの至福……!!
ロールプレイヤー冥利に尽きるというものであろう。
共にそのシーンを創り上げたGMさまは謙遜なさっていたが、あなたも神だ。
これが”尊い”という感情か!!

わたしは恥ずかしながら大根役者で、それでも約25年続けてテキストチャットにおいてはそれなりに演じられるようになったと自負していたが、圧倒された。
まだまだ未熟であった。
素晴らしいものを魅せて頂いたのだ、ロールの礼はロールでせねば。

意気込んでそう直ぐに上達する訳でもないし、余計な力が入ると却ってしくじることもある。
だけど、それでも少しでも良い演技がしたいと思った昨晩であった。
最後までお読み頂きありがとうございました!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/05 20:46[web全体で公開]
😶 勝敗とTRPG
 この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。
 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。

 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。
 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。
 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。

 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。
「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。
 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。

 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。
 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。
 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。

 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。
 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。

 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2024/01/05 10:37[web全体で公開]
😊 3さいになります!
 ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけましておめでとうございます。
 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャ全て表示する ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけましておめでとうございます。
 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。
 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!

 今年もよろしくおねがいします。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/01/02 14:23[web全体で公開]
😲 あけましておめでとうございます
新年早々ドえらいことになっておりますが、私は関西住みなので今回は大丈夫です。
とはいえ30年以上来る…きっと来る…されている南海トラフを抱えている地方なので、全然無関係じゃないんですよね。
なので防災グッズについてきちんと調べておこう…と思い直しました。

今はオタク向けにいろんな版権公式が全て表示する新年早々ドえらいことになっておりますが、私は関西住みなので今回は大丈夫です。
とはいえ30年以上来る…きっと来る…されている南海トラフを抱えている地方なので、全然無関係じゃないんですよね。
なので防災グッズについてきちんと調べておこう…と思い直しました。

今はオタク向けにいろんな版権公式が防災グッズを出していますし。
極限状態に推しがいてくれれば気もまぎれるかもしれませんからね…!
ひとまず安全圏にいる人間として、デマに踊らされず、「何もしない≠余計なことをしない」を念頭に過ごしたいと思いますわ。
被災地・周辺地域にお住いの方、どうかお気をつけて…!

卓始めも済ませましたし、今年もたくさんGM・PLしたいです!
本年もどうぞよろしくお願いいたしますー!
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/01 23:31[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

こちらは震源から遠いので、普段通りのお正月です。
仕事は割と年末年始関係ないけど、親戚周りはそうでもないのですw
これでもコロナでずいぶん簡素化しましたが。

年明け早々とんでもないニュースが入ってきましたが、今年もいい年でありますよう。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/01 19:51[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
――――からのフレンドの皆さんは地震は大丈夫でしょうか(汗)?
自分がいる場所は地震区域から離れているので大丈夫です。
フレンドの皆さんのログイン時間を確認しつつ、皆さんの顔を無事見ることができるよう念を送っておきます!
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Mch
Mch日記
2024/01/01 12:14[web全体で公開]
😶 賀春豊楽
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本年も、素晴らしき卓に巡り会えますように



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