れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.46

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/23 01:15[web全体で公開]
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)侵蝕率格差ひどいなぁ……
PL(敬称略):なぐい、アランチア、神城達樹、ハル

【所感】
・なかなかに落ち着いたオープニング……と思いきや、現代日本のJKに傭兵を売り込むのはちょっと流石に無理があるw
・そして一般人の前で普通に能力を使われて頭痛が痛い支部長……スッゴイカワイソ
・え、そんな怪しいモノ食べるの……? と不安に。流石にスルーしてくれましたw
・屋敷の探索、まさかのほぼストレートでクライマックス条件をそろえるという。ヤンデレこわいなあ戸締りしとこ
・ダメコンチャレンジは2回ともオーバー。まあ、HP受けできればそれでよし
・そして侵蝕率ダイスが荒れる荒れる。クライマックス突入時点で120超えた人から衝動判定済ませても80超えない人まで勢ぞろい
・PC達にボスへの怒りがたぎったところで中断。これは死人が出そうな予感……敵配置考え直そうかな
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明日平
明日平日記
2024/03/22 21:33[web全体で公開]
😶 ダブルクロスはスゲ~
どうも、不人気GMの明日平です
普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています

しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に
やっぱりダブルクロスってスゲ~な

うれしくなってつい5名卓にしちゃいました
シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります


問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか
いつもより丁寧にGMしないといけないな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/22 10:42[web全体で公開]
🤔 【雑記】友達の増やし方【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記で、『理解者』『愛犬』『友』が心の支えとなると書いたが、『理解者(家族)』は容易に増やせるものではなく、『愛犬』や『愛猫』といった『どうぶつ』とて命を預かるのだから、飼育や躾、通院、最終的には”看取り”まで視野に入れる必要があるしお金も相応に掛かる。
なので、『友』が最も容易に増やせる心の支えだ。

そんなことを云われても、友達の増やし方なんて知らないと仰る方も居るだろう。
勿論、『親友』は直ぐには出来ないが、『知らない人』を『知り合い』に。
『知り合い』を『友達』に変えていくことはそんなに難しい話ではない。
少し長くなるが、ご興味があれば読んで頂きたい。
具体的に全部逆算してみれば良いのだ。

幸い、ここ『TRPGオンセン』は卓をするに非常に適した場所で、ここに集まる方の殆どは『TRPG』という共通の趣味がある。
つまり、話し出せば会話が弾むだけの種は既にあなたの手の内にあるのだ。
ではどうやって話すきっかけを作るか?
矢張りここは卓を供にするのが1番だろう。
また、この時点でCoCやD&D、SWやDX、シノビガミ等々システムを選ぶ必要が出てくる。
あなたが好きなシステムを選べば良いし、ここである程度”住み分け”というか、『地雷避け』ともなっている。
わたしのようにホラーが苦手ならCoCやインセインには手を出さず、かつ超人志向が強いので神我狩(かみがかり)や新天下繚乱を遊ぶわけだ。
テキストセッションか、ボイスセッションかもこの類いである。

さて、同卓すれば大抵話は弾むが、その為には卓が立つ必要がある。
メジャーなシステムならプレイヤーとして応募すれば良いし、マイナーシステムなら自らGM(KP、DM等も含む)をして募集しても良い。
この時、人数があぶれれば抽選だってあるが、少数なら席を得やすい。
席を射止めるには、『申し込み』と『ご挨拶』の両方が必要だ。
更に云えば、不足のない『ご挨拶』には、『募集要項をよく読む』ことが肝要となる。

その他に出来ることはというと、実はまだある。
あなたのマイページを可能な限り埋めるのだ。
名刺を差し出されるのと、そこら辺のメモに名前だけ書いて投げて寄越すのと、それ位印象の差が出てくる。
なので、著作権に留意しながら自画像(?)を埋め、プロフィールを書き、100の質問を埋められるだけ埋める。
ここまですれば準備は完了だ。
あとはゲームが始まるのを厳かに待ち、同卓した全ての方に失礼のないように楽しむこと。
お互いにリスペクトが芽生えたならば、『友達申請』をしてみれば良い。
きっと快く承諾してくれるだろう。

オンセンシステムの上での『友達』に意味があるのかって?
大有りである。
この中には、やがてあなたの”盟友”や”親友”と成る原石が含まれている、謂わば”ダイヤの鉱脈”なのだ。
粗末に扱えば、ただの土くれと化すだろう。

同卓するのが打ち解ける1番の近道だが、日記を書いたり日記にコメントすることでも交流はできる。
焦らず、たゆまず、リスペクトを持って接すること。
そうすれば、あなたの回りに『友達』は増えるだろう。
健闘を祈っている。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/22 03:38[web全体で公開]
😶 鬱ではなくそれは単なる疲れだった
――――とわかった一日。
「この虚脱感はなんやねん」と日記に書いてからアドバイスやコメントをいただき「( ゚д゚)ハッ!」と気づいた自分は単純。
鬱も疲れも意外と紙一重かもしれんが、アドバイスで心が軽くなるならそれはきっと鬱じゃないな。
デスクトップに飾った壁紙眺めつつ気に入った音楽を聴いてさらに元気になるなら確信だ。

https://gyazo.com/dcc31891cdd9bfb236f2c27e96af0c4e

実にいい壁紙だ……( *’ω’*)ジマンシチャウ!
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Mch
Mch日記
2024/03/19 22:18[web全体で公開]
😶 世の中で最も楽しい卓は 明日、自分が参加する卓だ
1つの卓がアフタープレイまで終了した
そして嬉しいことに、そのまま同一メンバーで別シナリオを開催することになった

また、あなたの立てる卓に参加したい
そう言われるのは本当にGMとして冥利に尽きる

それから、コミュニティに新人さんが来られた
ルールブックを買ったばかりの初心者だそうだ全て表示する1つの卓がアフタープレイまで終了した
そして嬉しいことに、そのまま同一メンバーで別シナリオを開催することになった

また、あなたの立てる卓に参加したい
そう言われるのは本当にGMとして冥利に尽きる

それから、コミュニティに新人さんが来られた
ルールブックを買ったばかりの初心者だそうだ

歓迎する意味も兼ねて、初心者用のレギュレーションで卓を立てようかと思う
個人的には、水曜か木曜が都合が良いのだけど、どうだろうか?

上記の卓の準備が ある程度、落ち着いてからになるから 2・3週間後かな?

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つぎの
つぎの日記
2024/03/19 21:29[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】薄暮の星花、完走(感想)ッ!!!
お誘いくださり有難うございました!!!
セッション中に、サプリメント2つ買ってしまった…だって楽しかったんだもん!
毎回楽しみに溢れ過ぎていたな、、


●今回のタッグ
『世界征服を企んでいた"魔王"』
『魔王打倒を掲げていた"勇者"』

キミは、"魔王"と"勇者"の組み合わせは好全て表示するお誘いくださり有難うございました!!!
セッション中に、サプリメント2つ買ってしまった…だって楽しかったんだもん!
毎回楽しみに溢れ過ぎていたな、、


●今回のタッグ
『世界征服を企んでいた"魔王"』
『魔王打倒を掲げていた"勇者"』

キミは、"魔王"と"勇者"の組み合わせは好きかね?ボクは好きだ(真顔)
こういう一見正反対なのが、実は似たモノ同士とか…全人類好きでしょ〜!?(多大な過言)


●コンセプト
『同じ理想と違う思想』を抱いていた者同士が、今度こそ世界平和を目指して、手を組んで戦うとかアツくね!?!?!?

最終決戦
二人は決着の間際、目の前の相手が
違う【思想(手段)】を掲げているが
同じ【理想(目的)】を抱く存在であると
気づいてしまった
だが、時すでに遅し
魔王は勇者の剣に斃れるのだった───

『今度こそ世界を救ってみないか?』
『我々は違う【思想(手段)】を掲げていたが』
『同じ【理想(目的)】を抱く、謂わば同士だ』


●魔王(ローゼン・アインハイト)
『この世界は平等ではない。だから、全て我が手に置き、支配(平等に)してしまえば良いと思った。』
世界平和の為に、世界征服を企んでいた。
勇者の剣に斃れる間際、女神からステラナイトの契約を持ち出され、受け入れた。
勇者より先に学園に来ており、それなりに生活を謳歌している。

(所感)
闇属性だと思った?残念!ハイテンションな光だっ!
『ポジティブ過ぎるからこそ、周囲や自身を省みれない』という欠点提示→克服の演出ができたので満足。完全な人外ロールも楽しかったですねぇ…


●勇者(シュヴァルツ・ナイトハルト)
『斃しても平和にはならなかった。…なら、何の為に今まで、自分は、』
世界平和の為に、魔王打倒を掲げていた。
魔王を討ち倒したが、世界は平和にはならなかった。
人々が互いに争い血を流す姿を見て絶望した時、女神からステラナイトの契約を持ち出され、受け入れた。

(所感)
光属性だと思った?ソイツは過去の話だぜ!
バラ(ローゼン)って名前出して、黒(シュヴァルツ)ってお名前にしてくるGMのセンスよ…!花章クロバラに合わせてくださったのかな…って嬉しくなりました。
随所随所で発揮される芯の強さと天然さが、大変愛おしかったです。
僕はハイライト死んでる美青年も好きだよ…(遺言)
まだまだ語り足りないんですが、語彙力ないなってしまうので一旦筆を置きます…()

…とまあ、こんな感じでっ!
「魔王があえて光属性、勇者が闇属性でも面白いかもっ?」とか、「燻ってる勇者に、魔王が話を持ち掛けてもいいかもね?」とか、「実は幼馴染なのはいかがかしら?」とか、コネコネしつつ擦り合わせを……

『ステラバトルの経験があるペアの設定にして!』とシナリオ提示されていたんですが
『よかったら、タッグ結成までをダイジェストでやりません?前日譚的な!』とムチャ振り。
『軽率に提案したけど、立ち絵用意大変じゃん!?はわわ…』と、後から頭抱えたり……

そしたら、過去衣装から!スチルから!こちらを抉る地の文までッッ!何から何までバッチリ用意して頂いてしまったという!!!
あ、ありがたいが過ぎる〜〜〜!画力の暴力オブ暴力だよ!!耽美美麗に溢れている…!
相方のハイライト死んじまったよガッデム!

控えめにいって >>>>>尊<<<<<

GMよ、貴方が神か?????????
色々と快く対応くださって、頭が…上がりませんッ!
随時、システム説明も丁寧に入れてくださったので、初めてでも楽しく遊ぶ事ができました!感謝ッ♪
お互いに「こんなシチュはどうお?」する、擦り合わせの時間まで愛おしかったです。

初プレイながら、もはや推しです!!!
ありがとうございましたッッ!!!!!
すべてにめいっぱいのブーケをッッ!!
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/03/19 19:19[web全体で公開]
😶 【DX3】バイオリンの弦を、切るのは誰だ 参加報告とお礼
2/19から3/18にかけての計5回、MchさんGMの ” バイオリンの弦を、切るのは誰だ ” に参加させていただきました

慣れないシステム(シーン制など)で戸惑うことも多く迷惑をかけてしまったこともあったとは思いますがGMのMchさんを始め参加者の方々のおかげで楽しく遊べました!
また機会があるようでしたらDX3を遊んでみたいと思っています!
ありがとうございました!

追記:ありがたいことに引き続き同メンバーで別シナリオにお誘いいただいたので次回も楽しみです!
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明日平
明日平日記
2024/03/18 19:45[web全体で公開]
😶 もうすぐ桜の季節
もう間もなく桜の便りが聞こえてくるころ
ということで桜シナリオやりたい

具体的にはダブルクロス3rdの上級ルールブック付属シナリオ
【Memorial Blossom】
をテキセでGMしたい

ということで準備中です

何とか今週中に準備を終わらせて3/29(金)開始
or
準備がもう少しかかって4/5(金)開始
のどちらか

宣言しておかないと準備しないだろうから日記に書いて退路を断つ
できるといいなぁ
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/18 16:07[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】るるぶのお値段【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)唐突だが、ルールブックのお値段の話をしよう。
今隆盛を極めているらしいCoCの6版は新品物理書籍で6380円(以下全て密林で本日確認)、同7版は6490円。
ソード・ワールド2.5のるるぶは基本が分冊に成っているが、何れも990円で3冊合わせて2970円である。
また、わたしの”推し”システムである新天下繚乱は4950円、神我狩(かみがかり)は4180円だ。
他にも好きなシステムは色々あるが、余り列挙しても頭がこんがらがるので控えておく。

これらを『高い』と見るか『安い』と見るか。
こうして並べてみるとソード・ワールド2.5の価格の低さが目を引く。
分冊合わせてすら3000円を切っているのだ。
新天下繚乱は5000円は越えるまいと努力したのが伺える。

TRPGのシステム制作者の先生方も(人知を越えた脳はともかく)人間である。
ご飯を食べないと生きていけないので、るるぶがある程度のお金に成らないと困るのだ。
F.E.A.R社の鈴吹社長が、ブレイドオブアルカナの最新版を出す際に、あちこち頼んでいるけど無理ならF.E.A.R社で刷るようなことを仰って居たと思うが、これは特例だ。
これだと思うシステムを考え、世界設定と公式NPCやエネミーデータを幾らか付けて出版したものがこのお値段、それも基本るるぶなので、追加ルールブックに当たるサプリメントの類いは概ねこれより価格は下がるのだ。

『慣れたシステムでオールジャンルやりたい』、という声も少なくないようだが、世界観とマッチした専用のシステムで遊ぶTRPGは格別である。
様々なシステムを経験されてきた玄人さんは別として、ここオンセンに来て『ぶっちゃけTRPG =CoCだと思ってた』『CoC以外にも様々なシステムが在ると初めて知った』、というような若葉マークさんには、是非とも他にも様々在る専用システムの魅力に触れて欲しい。
きっと新しい、更に広い世界があなたを待っているから。
勿論、お財布や本棚とは相談に成るので、今はインターネットもあるし、下調べは念入りに。
物理書籍か電子版かも良く検討されますよう。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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youkey
youkey日記
2024/03/17 01:47[web全体で公開]
😶 【雑記・長文】My Favorite Villain
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の卓が流れてしまい、お酒を楽しんでいたら気分が上がってきたので何となく好きな物について語りたい。

お題目はヴィラン。マーベルコミックからロキについて書いていきたいと思います。

神々の国アスガルドの第二王子にして悪戯と嘘の神。王座を狙い兄ソーに対して様々な謀略を仕掛けてくる策略家。ですが、コミカルな役どころもこなせる性質から、映画MCUシリーズやコラボ作品などでも登場が多く認知度も高いかと思います。

ロキの魅力を語る上ではずせないのは数奇な生い立ちと、愛憎入り混じった家族関係でしょう。
アスガルドの第二王子とされる彼ですが、実はアスガルド人ではありません。ストームジャイアントと呼ばれる、アスガルドと争った種族の王族の末裔であり、戦後にアスガルドの王オーディンが赤子の彼を拾い自分の子として育てたのです。
本人にはもちろん、周囲にもその生い立ちを隠して育てられたロキは幼少期から数々の悪戯で迷惑をかけていたようですが、それでも兄ソーとは仲の良い兄弟でした。

ですが、成長するにつれてすれ違いが起きてきます。
アスガルドでは戦士としての強さ、勇敢さを誉れとされていますが、ロキが得意とするのは魔術や智謀です。そのため、戦士として優れたソーばかりが褒めたたえられ、自分が日陰者に甘んじる状況に苛立ちを募らせたことが王座を欲した切っ掛けでした。
謀略を巡らせる中で自身の出生の秘密を知ってしまった彼は激しく激昂し、より王座に執着を見せるようになります。
両親に裏切られたと憎悪を募らせる一方、それでもなを家族への愛は無くならず、その結果が血に代わる繋がりとして王座を求めたように、私は思います。
ソー2作目のダークワールドにて、アスガルドに侵入した敵を見逃し、誘導するような言葉までかけ。結果、母を死なせてしまうという事件を引き起こしてしまうのですが、そんなことをしたのもソーがいれば大丈夫だろうという信頼を、その後の嘆きすさんだ様子からは母への深い愛情を感じさせます。

そんな超絶かまってちゃんなロキだからでしょうか、ヴィランとしてだけではなくヒーローとして描かれることもあります。ソー3作目のバトルロイヤルでは騙し騙されながらソーと共闘し、幼少期は仲が良かったということを再認識させてくれました。
インフィニティ―ウォーでは、返り討ちにあってしまいますがソーを救うためにサノスへ騙し討ちを敢行する雄姿を見せてくれ、彼の根幹にあるのが憎しみではないことが分かります。

さて、MCU正史ではサノスに敗れたことで表舞台から去ってしまうロキですが、実は彼の冒険はまだ続きます。
エンドゲームに置いて、トニー・スタークらのミスから歴史が分岐し、更生することなく逃げおおせたロキが誕生してしまいました。
その彼こそがドラマシリーズ『ロキ』の主人公です。

アベンジャーズから見事に逃げたロキですが、その直後に時間変異取締局TVAに捕縛されてしまいます。
世界が分岐しすぎて崩壊することを防ぐことを目的とするTVAにおいて、許容できない分岐として処分されることになったロキですが、取引を行いTVAが長年追いかける別の世界のロキを捕まえることに協力することになります。
正史における自分の運命をしり、捜査官と信頼関係を築き、周囲へ弱音を吐くなどヴィランとしては見せなかった多くの姿を見せてくれます。
調査を進める中でTVAの真実を知り、仲間たちと共にすべての世界を守るべく奔走しますが、それは事実上不可能なことだと打ちのめされます。
失意の彼が絞り出すように零した「一人は嫌だ。さみしい」という言葉は、彼の悪行善行すべての根源でしょう。
そんな彼が最後に出した答えは、自身が無数に分岐する世界を束ね管理する、時間軸の神になるという物でした。孤独から逃げ続けた彼が、独りぼっちで時間の外側で玉座につくというなんとも皮肉めいた決意は胸を打たれます。

お調子者で小狡く、どこか憎めない。そんなロキのことを少しは知っていただければ嬉しいです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/16 20:53[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPGに救われた🦀の話【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となく思い出したので語る。
今を遡ること20余年、わたしは初めてアルバイトではない就職を経験した。
面白い話ではないので詳細は省くが、わたしはそこで上司からの苛めに遭い、1年足らずで鬱を発症し、会社を辞した。
『社会に出たのだから遊びは辞めよう』と考えたのも、それに一役買っていたのではないかと思う。
大好きだったTRPGも、MTGもコンピューターゲームすら辞めていた。

しかしである。
当時既にあったSNS、mixiでたまたま『アルシャード・ガイア』の参加メンバー募集を見かけたのを切っ掛けに、最初の古巣を見つけた。
管理人の方とは知らずに声を掛けて、生憎その卓の募集は終了してしまっていたが、案内とIRCのレクチャーを受けた。
毎日自○することばかり妄想しては泣いていた毎日に光が差したように感じたのだ。

TRPGに救われたのは勿論、人間関係をはじめ様々なことを学んだ。
失敗も少なくなかったが、その度に改め、鬱も改善してきた。
そして、生活には潤いーー平たく云えば”趣味”やその時間が必要だと思うようになった。
以来、のめり込むようにしてTRPGに復帰し、資格を取り、今の会社に拾って貰って10年程度は経過しただろうか。

鬱で苦しみ抜いた暗黒の日々は還らないし戻りたくもないが、それが同じ様に心を壊され傷付いた人に寄り添う力にも成っているとは思う。
何となく気恥ずかしくなったのでここで筆を置くこととする。
Thanks for reading!
いいね! 49
明日平
明日平日記
2024/03/16 11:44[web全体で公開]
😶 らしさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはシステムごとに“らしさ”というか得意とする点というか特徴というかそんなものがあると思う
明日平はシナリオ作るときそのらしさを気にするほうです

「あ、このシナリオはダブルクロスよりマージナルヒーローズのほうがいいな」って感じで作り直したりはまれによくある

らしさを気にする理由は3つで
1.PLの期待を裏切りにくい
2.楽にシナリオを作れる
3.面白さの最低ラインが保証できる

PLの期待する最低ラインを割らないシナリオが(比較的)簡単にできる
これは個人的には大きい

でもシステムごとのらしさの解釈は、参加者ごとに違う


明日平の解釈とそれに対応したシナリオ作りだと
ソードワールド2.5の場合
ロールプレイよりゲーム的な楽しさを優先したシステムだと思っているので
ダンジョンやシティでのギミックやゲーム内ミニゲームやパズル的なシナリオを作りがち

ダブルクロスの場合
ロイスと侵蝕率の管理ゲームだと考えているので
ロイスを攻める=NPCとのやり取りがメインのシナリオになる

マージナルヒーローズだと
ブレイクしてからが本番なところが他のSRSとの違いだと思ってるので
ミドル(情報収集失敗)でFPを削りブレイクしやすくする
(ヒーローは中盤で1回挫折してほしい)

アマデウスは
予言の真実が明かされていく過程が楽しいので
フラグ管理をよく考える

天下繚乱は怪しくて
時代劇の作法を楽しむゲームだとは思うけど……参加者毎に時代劇感が違う
多分その違いを楽しむのがいいんだろうな

COCはもっと怪しくて
自分の中のホラーのお約束ができてなくて苦手意識がある
頼まれたらKPやるけど、シナリオ作るよりは既存のシナリオ回すほうがいい
それよりもKP好きな人に話を振りがち


これは明日平の解釈で、多分他の人のシステム毎のらしさの解釈は異なる


解釈違いは個人的にはいいことかなと思う
何というかセッションって全員が同じ方向を向くより
微妙にずれたベクトルを持ったメンツのほうがおもしろくなる気がするから

本当は、参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなるよねって日記にしたかったんだけど
もう日記が長いので
また今度余裕があるときに日記にします
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/16 10:36[web全体で公開]
😶 バーンブレイバーン、一話!!(追記あり)
――――見た!
無料配信してるという素敵情報を聞いたので早速!!!
自衛隊軍モノ好きなので序盤から中盤の渋い展開ににやにやしつつ、中盤からの怒涛の敵の出現に「ぬぉおお!」となりつつ、ブレイバーンが出て来て目が点になった。



な ん だ こ れ



異様な違和感。
この機体全て表示する――――見た!
無料配信してるという素敵情報を聞いたので早速!!!
自衛隊軍モノ好きなので序盤から中盤の渋い展開ににやにやしつつ、中盤からの怒涛の敵の出現に「ぬぉおお!」となりつつ、ブレイバーンが出て来て目が点になった。



な ん だ こ れ



異様な違和感。
この機体だけ滅茶苦茶浮いてるよね…。
そりゃそうだよな!!
勇者ロボシリーズのフォルムだもんよ!!!!
攻殻機動隊の世界観の中に勇者ロボが出たらそうなるわ!!!!!!!



でもおかしいな。




顔のニヤケがとまらんのはなんでだ………!?
反撃、反逆――――勇気!!
古来より伝わるこの感情は熱さだけを呼び覚ます!!!









あるだけ全部見よ(*’▽’)



追記

二話の感想。
ブレイバーン、ヘンタイやん……。
いやでも面白いけどwwww
いいね! 27
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/16 08:59[web全体で公開]
😶 布教卓とかどうよ?
 タイムラインの流れを追っても、CoCのシステムに任せてオリジナル世界観とオリジナルルール盛り込んだシナリオに“個人的に”抵抗を示している人こそあれど、「○○でやれ」とは言ってる人居なくないか? ボブは訝しんだ。
「私はやろうとは思わないな」しか見つけられなかったのだが、それは私の目が節穴だったか全て表示する タイムラインの流れを追っても、CoCのシステムに任せてオリジナル世界観とオリジナルルール盛り込んだシナリオに“個人的に”抵抗を示している人こそあれど、「○○でやれ」とは言ってる人居なくないか? ボブは訝しんだ。
「私はやろうとは思わないな」しか見つけられなかったのだが、それは私の目が節穴だったからだろうか。まあノットフォーミーですらノイズに聞こえるのは、それを楽しむ人の気持ちを考えると分からないでもない。楽しんでる時に外野が横で零したノットフォーミーもたまには鬱陶しいものだ。
 結論……っぱ布教っしょ。一番効果あるのはCoC畑から引き抜いてきた有望な新人をオススメシステムに取り込むことだ。「これとこれに触れておけば大体の設定できるよ」と美味い汁を吸わせるに限る。まあそれでも「それCoCで良くない?」と言われたら素直に引き下がった方がよい。
 私もうちよそ特化のどらこにあんシステムや、異能特化のデッドラインヒーローズ、ファンタジー冒険もの特化のアリアンロッドを布教したい。
 ……したいのは山々なんだが、現在、リアルとの兼ね合いが悪くて野良では立てられない。
 悔しいのでせめて初心者向けの無料で体験出来るTRPGまとめを貼り付ける。興味のある方は見ていただきたい。
 なんならケダモノオペラ以外なら話しかけていただければ体験卓をご用意するので仰っていただきたい。ケダモノオペラはそもそもアドリブが死ぬほど苦手なんです許して下さい……。
↓TRPG初心者向け:無料で遊べるTRPGまとめ
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544


「○○でやれ」「このシステムはそういうのじゃない」問題というのは根深い。
 楽しめる人と楽しめない人の格差があまりに激しいからである。
 私は正直、“自分が遊ぶ分には”、わざわざCoCで特殊シナリオを遊ぼうとは思わない。やれば楽しいのかもしれないが、「虚無ハンドアウト」「プレイヤーを傷つける秘匿」など、それ周りの“悪いウワサ”には事欠かないからである。要するにハナから良い印象は無い。そこのところはやっぱりラーメン屋並に当たりハズレが大きいものなのだろう。

 そういう話しか聞かないもんだから、とにかくCoCで「秘匿」「ハンドアウトもの」と聞くと焦げ臭そうな顔をする。
 秘匿ハンドアウトものはちゃんと公式ルールでサポートされているようなシステムでやった方が危険は少ないという判断だ。

 だが、かつてCoCしか知らなかった時に「じゃあCoCで言う特殊シナリオみたいな設定が向いているシステムってなんだよ」と匿名掲示板で聞いてみたことがあるが、散々無知をバカにされた挙句「自分で探せ」しか返ってこなくて盛大にモヤったのを思い出すと、まあなんにせよ、どうせ布教する気もないのに「他のシステムで良いんじゃない?」はノイズにしかなっていないのは確かだ。
 私も老害の端くれ。他のシステムでやれと言われる側からしてみれば「教える気もねぇくせに」と後ろ指指されている自覚はある。
いいね! 18
明地
明地日記
2024/03/16 01:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 DX3rd
長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。
全て表示する長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。
ダンジョン制作のヒントになるかなって思いましたが……やっぱりアクションゲームをTRPGに落とし込むのは一工夫入りそうだなって思いました。
というわけでダンジョンはまったく手についていません。やる気の回復待ちです。

なにやら「○○でやれ」的な話が盛り上がってますね。
ここで私が提唱したいものが一つ。

ダブルクロス3rdでダンジョンアタックシナリオできるんじゃね!?!?

どういうことか。
ダンジョンアタックシナリオとダブルクロスのシナリオはかなり似通っているように感じました。
どちらも「遺跡の表層から深層に≒事件の発端から核心に進んでいき」、「それぞれのイベントは部屋≒シーンで区切られていて」、「深部≒クライマックスで待ち受けるボスを倒せばクリア」という形式です。
(厳密には、通常のダブルクロスのシナリオは一本道ダンジョンという方が近いとは思います)
(アリアンロッドがそんな感じと聞いたけど未プレイなので詳しいことはわかりません)

というわけでダブルクロスでダンジョンアタックするシナリオをやってみたいなあ…と朧げに思い始めました。
ペルソナ5のメメントスみたいな感じで、オーヴァードたちが電車に乗っていたらふと異形の駅に着いてしまい…という導入から始まります。
ぶっちゃけペルソナ345の影響受けまくりです。

たぶんかなり換骨奪胎した感じになるでしょうがそれでもダブルクロスというシステムでやる意義。
それは制服姿で超能力を駆使してダンジョンを攻略する少年少女って最高じゃありませんこと!?!?という一念からです!!!!!!!!!!

あと、うまいこと組めれば長期化しがちなダブルクロスをいい感じで短期スパンで回せるようになるかもしれないので…

下記に妄想を箇条書きにしてみました。

・シナリオクラフトとの相性も良さそう。ボスはランダムで決まるとか
・ダンジョンといえば探索。すべて〈知覚〉で代用できてもいいんだろうけど、せっかくなのでEEを多用したい。
・FS判定はちょっとめんどくさいというかダンジョンアタックが丸ごと置き換えられそうなので導入しない方式でいきたい。でも参考にしたい。
・侵食率とかの調整が気になる。1d+10で3部屋くらいだと単発4時間に収まるかもしれん…
・得意な能力で役割分担とかも必要になってくるかもしれない。例えばダンジョンの住人(レネビ)と意思疎通するためには〈交渉〉技能が必要だったりする。
 前提として技能レベルがある程度以上ないと判定できなかったりすることもあるかもしれない(能力+技能で求める方が良いかも)。
・ノイマンの《知識の泉》や《天性の閃き》が無双しそうなのでちょっと制限かけたい。
・バイクの全力移動距離やライフルの超長距離射程を活かせるギミックも取り入れたい。
・シナリオやRPとの両立が気になる。ダブルクロスはRPが美味しいゲームなので、淡々と判定しまくるだけになるのはそれこそ違うシステムでやればという話になる…。
 初期は合同OPから始めて、慣れてきたらNPC(ヒロインやボス)を登場させてシナリオ化するとか。ペルソナ4のマヨナカテレビ的な感じで。
 あと、「イリーガル+覚醒枠」とか「全員UGN関係者」みたいなハンドアウトで差別化するのもいいね
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/16 01:37[web全体で公開]
😶 【雑記】TRPGの悪い思い出
 夜中にぼーっとしていると、ふと悪い思い出を思い出す。
 TRPGは楽しいもので、楽しむためには誰かが誰かを縛り操るのではなく、協力することが大切だ。だがそれが出来ずに、自分との約束があるのに○○さんと遊ぶなんてと怒りをぶつけ、遊び相手を無くした挙句、こちらに火の粉を浴びせかけてきた人が居たなと。全て表示する 夜中にぼーっとしていると、ふと悪い思い出を思い出す。
 TRPGは楽しいもので、楽しむためには誰かが誰かを縛り操るのではなく、協力することが大切だ。だがそれが出来ずに、自分との約束があるのに○○さんと遊ぶなんてと怒りをぶつけ、遊び相手を無くした挙句、こちらに火の粉を浴びせかけてきた人が居たなと。

 まあその人に欠片も感謝がないかと言われるとそれは嘘になるし、今関係が続いている人も、その人が話しかけてきてくれたからあるもので、恨んでも恨みきれないのは因果なものである。いや、恨みと言うより、諦めというか、今からしてみれば絶望というか。
 まあ人間、冷静さを失うとロクな事をしないものだ。私であれ誰であれ。
 その暴走でTRPGを共に楽しむべき仲間は無期限休止。まあ、休止した人が一番大変な時に一番近くにいたから、何となく「もう帰ってこないだろう」と思っている。とても優しく真面目な人だった。だからきっと傷つきやすく、理不尽には耐えられないだろう。あんな経験をした上で、いつか戻ってきてと私は口が裂けても言えなかった。残念というか申し訳ないというか、遣る方無い喪失感はたまに思い出す。
 TRPGから生まれた人間関係が、TRPGで崩壊することもあるのである。いや、これはゲームのせいではなく、個人の人間性が招いた結果と言うべきだろう。ゲームに罪はなかった。確かに。傷つけたのは人間だ。間違いない。

 去年の3月から11月くらいにかけては、周囲の悪化する人間関係をどうにか繋ぎ止めるために無駄な努力を重ねる孤独と苦痛の連続だった……。
 TRPGは楽しい。いま、私はTRPGを楽しむことが出来ていると感じる。
 だが去年の今頃は「私はTRPGをするのに絶対に2回に一度はイヤな事に巻き込まれなきゃあならない運命なのだ」と思っていた。正直なところ死ぬほど鬱だった。
いい加減楽しくTRPGをさせて欲しかった。察してくれとは言わないが、せめて身の回りの人間を尊重してくれと言いたかった。私を尊重してくれと言いたいわけじゃない。私はどうせほっとけば勝手に楽しんでいる。
 身の回りの人間に不機嫌をぶっつけるのだけはやめて欲しかった。まあ、今その人とどうなっているかということから考えるなら、私が消えるまでその願いは叶えられなかったのだ。

 今日に限って取り留めもない日記だが、まあせめて、TRPGをする人間なら関わる相手全員への尊重は持って欲しい。と思っている。
 相手を操ることで右向け右とTRPGをしてもどこかで乱れる。相手を尊重し、相手の言葉をよく聞き、自分も良く話さなくては成立しないのだ。

 TRPGは、相手を操ろうとする人間には極めて向かない趣味である。
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四季
四季日記
2024/03/16 01:20[web全体で公開]
😶 まあ、大問題ではある。
 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。
 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。

 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。

 それと同時に、まどマギの全て表示する 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。
 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。

 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。

 それと同時に、まどマギのベースになっていると思われる沙耶の唄(R-18にしてR-18“G”につき検索の際は要注意)というノベルゲームを聞いたことがあるだろうか?そうアレだ。
 CoCユーザーならピンと来るであろうあの神話生物がヒロインのモチーフとなっていると思われるアレだ。
 自分の中ではまどマギは魔法少女物ではなくジュブナイル物だと解釈している。
 そして、沙耶の唄はサスペンスホラーをうたってはいるがやっている事は純愛物だと形容される。
 かくいう自分もCoCに本格的に興味を持ったのは沙耶の唄がきっかけだったりする。
 さて、何かおかしい事に気付かないだろうか?そうあの方は正面からジャンル詐欺をしてそれでもなお、物語として讃えられる物を書けているのだ。

 同時にここに「○○でやれ」に対する回答例があるように自分は考える。
 まどマギの方を例に考えてみよう。
 アレは魔法少女が世界を救う物語だ。同時に悪魔に踊らされた愚かな少女たちの寓話集でもある。そして、愛情深かすぎた少女の青春物でもある。
 控えめに言っても無茶苦茶である。その割に“愛と正義の魔法少女”という屋台骨は何一つ揺らいではいない事にも気付けるだろう。そして“魔女”を討つという行動原理は変えていない事にも気付けるだろう。
 であるならば、共通の土台を用意し揺るがない屋台骨を立ててやれば物語はおのずと最初にやりたかったコレ(特異点)に行き着くようになる…というのが自分の考えだ。
 
 あの高みに辿り着くためにはまずは足し算ではなく引き算で物語を組んでみる事から始めてみないと何も始まらない。

 
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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/15 23:36[web全体で公開]
😶 「○○でやれ」かぁ
チラッとそんな話題を観測したのだけれど、

「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は
まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。
なぜならそれはコスパがいいから。
「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、
他方「システムでサポートされない全て表示するチラッとそんな話題を観測したのだけれど、

「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は
まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。
なぜならそれはコスパがいいから。
「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、
他方「システムでサポートされないことへの対応」は労力の損失だ。

だが、それはそれとして「『このシステム』で『それ』をやりたいんだ」という
『組み合わせの拘り』というのも、それはそれで情熱として尊重されるべきだろう。
ただ、ルールや基本の世界観で担保される「一定程度の共通認識」に頼れないので
それを補完するための説明をいっぱい準備しなきゃいけなかったり、
元々のシステムにないギミックや特殊ルールを整備するために、
バランス調整含めて考えたり試したりすることが多かったりと、まあとにかく労力はヤバイほどかかる。

「○○でやれ」と切って捨てられる場合、大抵はこの労力の見積もりが甘く、
「どうしたらPLを楽しませられるか」を詰め切れず説明不足に陥ったり、
単純にシナリオ作者やGMの設計能力・調整能力が不足してゲームバランスが崩壊したり、
処理に要する労力や時間の見積もりが甘く「本題と関係ないことばっかりさせられていた」となったり……
……と、まあ、誤解を恐れずに言えば「シンプルにつまらない」の言い換えであることが多い、気がする。

自分も、ソード・ワールドでコズミックホラー(CoCでやれ)や、
現代日本異能モノ(DX3rdでやれ)や、ダンジョンメイキング(まよキンでやれ)や、
マルチバースもの(DnDでやr……え?今度のサプリで公式がやるって!?)etcetc
色々やって、面白さも反省点も色々あるんですよね……(トオイメ

まあ「適したシステムでやれ」は、多くの場合は正解でコスパの良い選択肢ではあるけど、
情熱やらモチベーションやら考えれば、必ずしも常に唯一の正解ではないよ、と言いたかった。それだけ。
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Mch
Mch日記
2024/03/15 18:46[web全体で公開]
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/15 17:27[web全体で公開]
😶 『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルク全て表示する私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルクロスで良くないか?
自分が神話生物(というか人外)になってドタバタ……それマモノスクランブルで良くないか?
みたいな、そういう感じ。実際に遊んでないシステムでもさわり程度の知識が半端にあるせいでこの辺がノイズになるんですね
そんな中、そのノイズについて自分の中で考えてみると その辺のノイズって『他のシステムで遊ぶ機会が多い人』だから発生するものじゃないのかなと感じておりまして
色んなシステムで遊ぶ人の場合、その数あるシステムの中からCoCを選んでいる可能性を考えると『CoCでしか味わえない体験』がちゃんとあるかどうかがカギになるのかなぁと個人的な雑感で思いました まる

私自身はCoCって、いわゆるクラシックスタイルと形容される『神話的恐怖から逃げる方向で立ち向かう』が根幹になっているので、神話生物とやりあうシナリオと言う存在に対して宇宙猫になっておりました
いや、そんな強大なものと立ち向かいたいなら最初からそう言うの想定しているダブルクロスとかソドワの高レベル卓探すなぁと私だとなってしまうのがね
そういうノイズが先に出てくるので率先してCoCには触らないなぁというのが、うん
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