れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.55
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆゆ | |
| 2023/12/03 18:59[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/02 18:07[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。 ◆レスポンスの速さ 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。 ◆礼儀 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。 ◆おもいやり もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。 ◆シナリオ通りに回すだけでいい プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。 ◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。 ◆絵は描けなくていい TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
| ミドリガニ | |
| 2023/12/02 11:58[web全体で公開] |
😊 たまにはアイコンを変えてみる。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓でいつものプレイヤーアイコンが手元になく、ダリー画伯(画像生成AIさん)にお願いしたところ、中々良いのを作ってくださったのでたまにはアイコンを変えてみます。
| Gilt Lily | |
| 2023/12/02 03:37[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】鞦韆は漕ぐべし愛は奪ふべし プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末なのにホワイトデー? というツッコミはなしでw 単に季語が春だったから……。 PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた 【所感】 ・は? 気合入ったチョコもらっといて義理だとでも? しかもお返しはコンビニで買うだと? ・ミドル用の技能がほぼ全滅なPTを見て、GMはそっとFS判定の進行度を下げておきましたw ・難易度は低い代わりにハプニングでデバフモリモリのFS判定に苦しむご一行。また出目も空気読むこと……w ・そしてヒロイン2人が修羅場るシーンでうかつにも声を出してしまうPC1。こ え を あ げ ま し た ね ? ・大惨事の予感を覚えながらもプレゼントを用意したPC1。まあ、順当ながら綾瀬ルートに。 ・そしてクライマックスのヒロインと戦闘しながらのFS判定も無事にこなし、無事クリア。 ・それまでのドタバタが嘘のようにしんみりしたPC2のエンディング。 ・まあ修羅場は起こすんですがねw 支部長も怒りの突撃をかましてくださいましたしw
| 大久野しぐれ | |
| 2023/12/02 02:18[web全体で公開] |
😆 はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPG始めよう!」と思い立って手に入れたルルブ2冊、『ソード・ワールド2.5』。 だが私は、その際にもう一冊、「これもやってみようかな」と同時購入したルルブがあったのです。 それこそが、『ダブルクロス The 3rd Edition』。 しかしながら、SW2.5に熱中したこともあり、本棚でひっそりと埃を被る日月が続いておりました。 そして今年9月。昨年冬より続いた業務にケリを付け、ようやっと落ち着いてきた頃合い。 新しい卓に積極的に参加するもよし、なんならGMをするもよし。そして新しいことを始めるにも、もってこいでした。 そんな時、DX3をやってみませんかとお声を掛けられ。私は渡りに船とばかりに快諾したのです。 それが9月末。そして一昨日、11月の御終いに、一つのキャンペーンを終えることができました。 ------ 「スーパーシナリオサポート」……公式シナリオ集のようですね、その表題となっているシナリオ、『インビジブル・ファクトリー』に参加させていただきました。 セッションでGMを務められたのは、アーリングさん。SW2.5で時折お世話になっていることもありますが、比較的新鮮な気分で本作にも触れることができました。 シナリオ本編に入る前に、ダブルクロスの世界観の紹介、それから基本的な遊び方の紹介。シンドロームとエフェクトと侵蝕率とロイスと……、そして模擬戦闘。 これらの丁寧かつ細やかな前説明があったこともあり、シナリオ本編中では(ルルブを時折参照しつつも)難なく理解することができました。 そしてシナリオ本編。(ネタバレ回避のため、シナリオ自体の内容は割愛します) 実は、所謂『ハンドアウト』を元にプレイする、という経験自体が初めてでした。なので内心「大丈夫かな」と戸惑いもありましたが、これがかなり楽しめました。 自PCのHOと、シナリオのキーキャラクターの関係性。そしてそれを踏まえて、ロイスをどう切り、どう自PCを演じるか。 ……気付いたら、飴玉を配るお姉さんをやっていました。パーティ内最年長者としてほかのPCにどう接するか悩んだ結果がこれです。……ふしぎ ふしぎ。 ------ セッションを終えた、すなわちDX3初体験の感想としては。ダイスをたくさん振るのは、とても楽しい、です。 侵蝕率が上がっていくのは恐ろしいですが、その分ダイスボーナスで一度に振れる量が増えていく。 そして100を超えればエフェクトのレベルが上がり、さらにダイスが増える。 飛び抜ける快感と、後戻りできないスリルが同時に押し寄せてくるのは、……実に、健康によろしいですね。 とはいえ、たくさん振れども当たらないときは当たらないし、こちらの下振れと相手方の上振れで歯痒い思いをすることもママあり。 その一押しができるロイス。しかしロイスを切れば、バックトラックで侵蝕率を戻せる可能性が低くなっていく……本当によくできたバランスです。 何より、今を生き残るために、これから生き続けるための『よすが』を自ら断ち切っていく。……浪漫の塊。私の大好物です。 そんな楽しいの詰まったDX3。今回触らなかったシンドローム以外も、いろいろと触れてみたいものですね。 そしてできるようになったことが一つ増えた。それだけで幸せなのに、もっとできることが増えるのですから、いろいろなシステムに触れるというのは、本当によいことです。 ……これ、来年の今頃はサプリ揃ってるかもしれないなぁ、とどこか恐ろしい予知夢を垣間見ましたが、きっと夢です。夢。 ------ それでは最後に、セッションを開催していただいたアーリングさん、それからご一緒したPLの皆さまに、改めて感謝を。 今回は本当にありがとうございました! また機会があれば、是非遊びましょう!
| もんしろてふ | |
| 2023/12/01 22:39[web全体で公開] |
😶 年末に差し掛かって 年末になって、2023年も終わりが見えてきました。8月からやってるdx3rdのキャンペーンは1月末には最終回が終わる予定となってます。 今、やってるキャンペーンが終わったら2卓同時進行のキャンペーンをやろうと考えてます。自分ともう一人がそれぞれのGMを持ってもう一つの卓の結果に応じてもう一つのシナ全て表示する年末になって、2023年も終わりが見えてきました。8月からやってるdx3rdのキャンペーンは1月末には最終回が終わる予定となってます。 今、やってるキャンペーンが終わったら2卓同時進行のキャンペーンをやろうと考えてます。自分ともう一人がそれぞれのGMを持ってもう一つの卓の結果に応じてもう一つのシナリオが変わるようなのができれば良いなと思います。まだ、募集はかけてませんがプレイヤーはある程度勧誘する予定です。セッション開始日は8月予定ですが、2月からシナリオ作成に取り掛かっていく予定です。 GMの募集が一番難しいと思うのでGM初心者の方でも、教えますのでお声掛けいただければ教えながら進めていきますのでよろしくお願いします。
| さりえる大佐 | |
| 2023/12/01 21:53[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】夜のPL募集 毎日うぜぇなこいつと思われるかもですがPL募集の案内です 人を選ぶ内容ですが興味があればよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170118991491sarieruNoel
| ナギ | |
| 2023/12/01 20:26[web全体で公開] |
😆 韓国でダブルクロスが流行り? 今私が募集しているダブルクロスの卓ですが https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170142834678nagigmrm このシナリオはとある韓国の方が翻訳して韓国語版を公開しているようです その方はダブルクロスのシナリオも書いています またシナリオを探していたら別の韓国の方のシナリオの翻訳も有りました そして どのシナリオもタイマンうちよそでした 韓国ではダブルクロスが流行っていて うちよそ文化もあるのかな?
| つぎの | |
| 2023/12/01 17:59[web全体で公開] |
😶 ようやっと…【雑記】 色々な意味で「面倒事」に片がつきました…! 長かった…ホントに長かった、、、 余りにも先の予定が見えない為に、 自GM卓を凍結させて頂いたり… 卓の参加を見送らせて頂いたり… 日程調整を度々行なって頂いたり… 周囲の方々にご迷惑を お掛けしてしまいました… 快く対応くださった全て表示する色々な意味で「面倒事」に片がつきました…! 長かった…ホントに長かった、、、 余りにも先の予定が見えない為に、 自GM卓を凍結させて頂いたり… 卓の参加を見送らせて頂いたり… 日程調整を度々行なって頂いたり… 周囲の方々にご迷惑を お掛けしてしまいました… 快く対応くださった皆さま 本当にありがとうございますっ…! やっと一息つけたから 3月末まで積極的に TRPGで遊んでいきたいですねぇ… PLしかりGMしかり…… 4月以降は ガラッと生活スタイルが変わる …というのも、あるのでっ! 推しは推せる時に!遊びは遊べる時にっ! 今までお世話になった方々に お返しするような気持ちで 卓立てしていきたいなあ…と 一緒に遊ぶ機会がありましたら よろしくお願いします〜
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/30 14:17[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】PL募集中 人を選ぶオリシのPLを募集しています 興味があればよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170118991491sarieruNoel
| 榊原 | |
| 2023/11/29 18:17[web全体で公開] |
😢 徒然日記32 年を取ったそう感じさせることがそれこそ年を経る毎に増えて行きますね。 DMMでなにやら新しいゲームが開始されましたと言う広告が出てたので試しにとやってみたのですが、あれです、やる気力が湧かないのです。 元よりアクション系統のゲームは大の苦手、タワーディフェンスやダンスゲーム、音ゲー、そう全て表示する年を取ったそう感じさせることがそれこそ年を経る毎に増えて行きますね。 DMMでなにやら新しいゲームが開始されましたと言う広告が出てたので試しにとやってみたのですが、あれです、やる気力が湧かないのです。 元よりアクション系統のゲームは大の苦手、タワーディフェンスやダンスゲーム、音ゲー、そういう咄嗟の判断が必要な類のゲームもかなりの苦手でした。 カードゲームはまだ時間制限がある程度あるので非常に弱くて拙くても出来はするのですが、下手の横好きと言う奴ですね。 細々としたことを動かす、マウスの操作もそうですしボタンの操作もそうなんですが、思考は追い付いても指が追い付かないとかが多いのです。 事故で半身に麻痺が残ってるせいもあるんですが、まぁそれを抜きにしても元々苦手で左程その影響はほぼ無いと言ってもいい位に元々ダメダメでしたね。 なので最近のゲームは結構ターン性とかでは無くリアルタイムで進んで行くゲームが多くてどうしてもうまくプレイが出来ないのです。 それでも昔はまだゲーム自体が大好きだったので色々遊んだりはしてたのですが、最近はもう無理だやれないと思うと気力が全くわかずにリタイアをしてしまう始末。 こういう時に年を取ったなぁと感じますね。 まぁ年を取るのが悪い事ばかりと言う訳でも無いのですが、出来なくなることが増えるとどうしても悲しくなります。
| どうじょう | |
| 2023/11/29 15:33[web全体で公開] |
😶 継続PCで遊べるって嬉しいよね!(ダブルクロスとCoC) ――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開全て表示する――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開催決定! これは多分GMさんの完全オリジナルシナリオだと思うので明後日の卓開催が非常に楽しみだ。 なんかピンポイントで自分のHO1の背中を刺そうと狙ってる気もするけどな(汗)!!! さておき、ダブルクロスも経験値が増えれば増えるほどSWと同じで強くなりすぎてCPでもないと継続PCを使うのが難しい部類なので、同じDXキャラを三回も使えるのが本当に嬉しい! 以前の日記でも書いてるが、自分はPC個性の引き出しが少なすぎて、新規キャラを作ったところで起点のキャラのコピーにしかなんないからなぁ…(汗)。 そういう意味ではSELさんが主宰してくれる「闇鍋」卓はもう本当にありがたいの一言だ!!! 闇鍋卓は基本おふざけギャグ卓のせいか、新規継続の参加不問だし(キャラシ確認は当然ある)、内容自体が凄い面白い上に、たまにくるシリアス系は正統派CoCなので、シリアス+ホラーな展開も楽しめる。 しかもフリーキャンペ形式でシナリオ全部の世界観が繋がっているから、場合によったら壮大なストーリーに参加できることもあるんだよな~。 継続で参加できる喜びを満たしてくれるし、新規で参加してもきちんと対応してくれるGMさんの手腕には感嘆するしかねぇ…! というか参加人数10人越えでも対応できるってGMさんの並行処理速度どうなってんだ…(汗)!! Gilt Lilyさんのダブルクロスはさすがに継続で参加するのはこれで最後だろうけど、Gilt LilyさんもCoCでは継続参加を認めてくれる(キャラシ確認は当然あり)GMさんなんで、CoCではSELさんとGilt Lilyさんの卓にストー、ゲフンゲフン――――もといファンとして、可能ならば今後も参加して継続PC(たまに新規開拓)を使わさせていただきたいのだ(⊙∀⊙)!!
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/29 08:42[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】オリシのPL募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170118991491sarieruNoel まあ人を選ぶ内容のオリシを募集しています 興味があれば概要だけでも見てっていただければ
| ナギ | |
| 2023/11/28 23:00[web全体で公開] |
😶 ポイント失効する前に 先月のブックウォーカー70%オフのときにダブルクロスのサプリ(EA、LM)を買って そのポイントが失効寸前だったのでIAを買った 新刊が1200円割引のようなものだ 他PCが使っていたエムブレムってなんだろうなぁと思ったら強い効果のアイテムが多いこと でも電子書籍は目が疲れる 紙のほうがやっぱりいい
| Mch | |
| 2023/11/28 00:33[web全体で公開] |
😶 新しい卓が始まる 身内でやってたリレーキャンペーン 急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに ちょうど他の卓が終わったとこでもあり それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆 アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ 第6回くらいの予定で最低、次の開催日に全て表示する身内でやってたリレーキャンペーン 急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに ちょうど他の卓が終わったとこでもあり それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆 アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ 第6回くらいの予定で最低、次の開催日に回す分だけを執筆して回し それが終わったら、また次の分をという自転車操業 それもやっと軌道に乗り始め、別の曜日にGMを入れられそうだなぁと 個人的に声をかけメンバーを集めてみました 私のオリジナルシナリオを、楽しそうだと喜んで参加希望してくれる方 以前にも経験したシナリオにも関わらず、参加したいと申し出てくれる方 皆さんに深い感謝を さぁ。今回はどのような物語が紡がれるのか GMとしても楽しみです
| セナ | |
| 2023/11/26 18:37[web全体で公開] |
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが…… 私としては「全然やりやすくて楽しい」! HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!! 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。 「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい! それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。 「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。 まずは「ビルド」関係のお話。 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。 続いて、「侵蝕率」。 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!! その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ…… 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に…… そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました! ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました! またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
| 瑞香 | |
| 2023/11/26 15:03[web全体で公開] |
😶 引き出しの多さが試される。イチャイチャRP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd(へびぃ様作)「リア充が爆発したりしなかったりするシナリオ」に参加させていただきました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170086966094nagigmrm 概要通り、リア充を爆発させるジャームが現れたので、囮作戦という名目でGMPCとイチャイチャカップルRPをするシナリオ……使おうと思った既存キャラが22歳……GMPCちゃんが14歳で、お巡りさん案件に成りかねないので、17歳に変更して参戦。 FS判定で進めていくのですが判定毎に、RPを求められ、その内容によってGMは、判定の内容を覆して良いというルール。つまり、イチャイチャしないと話が進まないのでございます。GMが納得するイチャイチャとは?と哲学入ったり、GMPCちゃんのパンチラやら、ラブホに誘われるという(※GMPCちゃんの年齢を理由に拒否)RPに翻弄されながらもシナリオ完走。あえて、付け加えると、ジャームなんだからEロイスぐらい積めと言いたい。倍振りで93%生還なんて久しぶりですよ。 何はともあれ、とても楽しい卓でございました。あんまり、ギャグシって参加しないのですが、また機会があれば参加したいです。 そして、なんで日記書こうかなって思ったかというと、哲学した結果、苦し紛れに「GMPCちゃんと手をつないだ状態で、自分のコートのポケットに引き入れる」っていうのをやったんですけど、本日、実際にそれを行っているカップルに出会いまして……それなりに一般的な行動なのかな?と思った次第からの記念カキコでした。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/11/23 18:09[web全体で公開] |
😆 初めてのボイスセッション 本日初めてのボイスセッションに参加させていただきました。 めっちゃ楽しかった……エンディング後に「実はあのとき……」と言われたときはとても驚きました。 初めてということもあってご迷惑をおかけしてしまったところもありましたが、他参加者の方とKPさんのおかげで楽しく遊ぶことができました。本当にありがとうございます。 今後もボイスセッションに前向きになれる、そんなセッションでした。
| チャのん | |
| 2023/11/22 20:54[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初KP 先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました! 当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。 その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので 「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。 全て表示する先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました! 当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。 その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので 「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。 初めての試みだったので手間取った部分もありましたが、その割には概ね問題なく進行ができ、最後まで完走できて良かったです。 やっていく中で改善点も見つかりましたし、かなりいい経験ができました!あと、KP楽しいですね笑 参加者の方々、ありがとうございました。 また気が乗ったら募集などするかもしれませんが、見かけたら参加していただけると嬉しいです。 それでは~。 次やる時はエネミーのHP倍にしよう。うん。
