れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.56
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/24 02:09[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/23 20:16[web全体で公開] |
🤔 RPを丸投げ…そういうのもあるのか 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント全て表示する 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント(シーン)に仕組みがある。 クエリー(問いかけ)という形でプレイヤーキャラクターにロールプレイを促すシーンのことで、要するに個人のヒーローとしての正義感を問われることが多いので、ヒーローをやらないと「詰む」のである。 最近プレイしたDLHのシナリオ【救い、救われるもの】と現行でプレイしている【イカロスの蜂】には、このクエリー(問いかけ)イベントをPLに任せるものがある。 方向性だけ決めて演出はPLに合わせて調整するように書いてあったり、自分でクエリーイベントを自由に演出するものがあったりする。 それを見て最近思うのだ。 「………ロールプレイとかシーンをPLに丸投げも……アリか……🤔」 まあ、丸投げするならするで、制御は大変だと思う。
| ゆゆ | |
| 2023/10/23 12:55[web全体で公開] |
😊 やったぜ ブックウォーカーさんのセールでダブルクロスのサプリとかリプレイをいっぱい買ったぞ! CRCのリプレイとサプリの値段ほぼ変わらんのもはやバグだろって感じだ マイナンバーカードのアレでポイントもらってたから元手ほぼなしでありがてえすぎるな~~~ まじめな話RHOとかエンブレムとか触ってみたくても手が出なかったのでとっても助かる 感謝
| Steinfluss | |
| 2023/10/22 16:16[web全体で公開] |
😶 経験として プレイヤーは3or4人がよい理由 結論 足りない程度が一番プレイヤーが考え、意思疎通が全員と密にできるから 参考 岸本斉史作の『NARUTO -ナルト-』の駆け出しの3人と指揮官のエピソードを読んでいただけるとよいかと 歩兵の小規模題材を扱っている戦争映画など 経験 5人以上になると必ず一人議論に参加できないプレイ全て表示する結論 足りない程度が一番プレイヤーが考え、意思疎通が全員と密にできるから 参考 岸本斉史作の『NARUTO -ナルト-』の駆け出しの3人と指揮官のエピソードを読んでいただけるとよいかと 歩兵の小規模題材を扱っている戦争映画など 経験 5人以上になると必ず一人議論に参加できないプレイヤーが出てくる。プレイヤー間の甘えが発生するし、その要素が人数に比例して大きくなる。 さらにプレイヤーが増加すると全員の意思や戦略を整理する為に パーティの議論の整理するための司会、記録係、資金を整理する会計 人員が増えるとその分の付帯作業が増加し、煩雑になる。 その分、プレイ内容がシビアな要素になれば全滅の危険度が急激に増加する。 30年まかな プレイヤー三人ではうまくいったプレイが、 噂を聞きつけて 後から混ぜてくれという参加が増えて 収拾がまったくつかなくなってことがあって 参加人数は大事だってことです 東京 自由が丘で場所を借りて 初心者向け25人テーブルとか混乱の極みであった
| Mch | |
| 2023/10/22 16:15[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 全て表示する私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 参加者は、レギュレーションに従って キャラクターを作成・リビルド出来るものとします これは 「 もう10年以上もTRPGをやっている人と、昨日始めたばかりという人で差を付けたくない 」 という思いから制定したルールです TRPGのサイトに登録したけれど、立つのは高経験点帯のものばかり またはサプリをいくつも使用OKにしているものばかりで希望出来ない ( または希望するのに戸惑う ) そんな経験はありませんか? 上記のハウスルールによって 例え経験点を所持していない方でも高経験点のキャラが作成できます またリビルドを自由にすることで 以前、経験点50点で作成したキャラを30点でリビルドしたり サプリもりもりで作成したキャラを基本ルールのみのレギュレーションでリビルドして 別の卓に投入することも可能です ( これはシステムがFEAR系のシステムだから、そういうことに忌避感が無いのかもしれません ) 無論、これが肌に合わないという方はいるでしょう しかし最初にも言いましたが 「 経験者も初心者も、みんな仲良く 」 それが、このハウスルールに私が込めた願いです
| 明地 | |
| 2023/10/22 15:14[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」 といったケースに対応できるようになる。 また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。 しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。 (一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる) 一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。 また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。 効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。 というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。 バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。 ◆一般技能を用いた判定について ① 「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など) ② 判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、 「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。 (仮案) ・ゲーム中の習得は1レベルに限る? ・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ! ◆武器職人による「武器○○判定」について 「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。 セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。 セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。 (根拠) 「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。 (仮案) ・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする? ・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク ・「付与術師」も同様にする? ◆一般技能の成長(収入と経験)について 「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。 GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。 ◇執筆完走した感想 単純に種類が増えたのはうれしいですね~ PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。 全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
| アーリング | |
| 2023/10/21 22:20[web全体で公開] |
😆 食欲の秋! SW2.5ルルブ1~3同時購入特典で遊びませんかー? https://twitter.com/aringtrpg/status/1703767764412830203 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「全て表示する 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「オフラインで遊ぶ方が適してる」感じなんですよね。これをオンラインでそのままするとちょっと長くなっちゃう。 なので、オンライン用にある程度手を入れてみたものの……さて、これでどうなのかはやってみないとわかんない。 というわけで。プレイの体感を掴んでみたいので、やっちゃおうと卓募集! ただし、GMである俺自身も「おおう!?それは想定外」みたいなことも起こりえるので、そこはご容赦を。 日程的に割と近いので、「とりあえず約24時間はフレンドさん限定募集」→「22日(日)の22時以降は一般募集」とさせていただきますね。 SW2.5「冒険者のグルメ」 ●使用ルールブック・サプリ ・ルールブック1~3(必須) ・その他サプリは一切使用しません。 ●キャラクター作成のレギュレーション ・成長:2回 ・経験点:+2,500点(累計5,500点) ・所持金:2,500G(総額) ・名誉点:30点 ・所持アビスシャード:1個 持ち込みPCの場合、レギュレーションに合わせて足りない分はプラスしてもよいこととします。 レベルの減少はできませんが、所持金やアイテムに関しては、宿に預けるなどでマイナスも可能です。 サプリ使用分を削るなど、多少のリビルドは可能です。 ●戦闘ルールについて 本シナリオは、「基本戦闘ルール」(「I」126頁)を使用します。 色々と未知数なので、つたないところもあろうかと思いますが、よろしければご一緒しませんかー? 追記:卓募集立てました! あと、埋め込んだのがリプ欄の場合、元々のポストも出ちゃうのね・・w https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169789489543aring
| とまと | |
| 2023/10/21 20:57[web全体で公開] |
😆 アニメ感想(卓に関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)へへっ。溜まりに溜まったアニメの感想を書かなければ……。 ちなみにネタバレを出来るだけ含めないようにしますが…ふわっとした感想でも、ネタバレはあるので、 嫌な人は見ないようにしてくだせぇぇぇぇっ。そして見ているアニメがマッチングしたら固い握手をかわそうぜ。 □葬送のフリーレン 1話目からめっちゃ泣かせにきたアニメ。いや、あのさ…私、こういった内容系は弱いんですよね。種族間における時間の差をみせつけられる系の話。また、勇者パーティの皆がいいキャラしているんですよ。漫画の存在は知っていたのですが…アニメ化するときに手を出そうと悩み…一応みてから買おうと決めたもの。即買いしましたね。特にフリーレンが、とあるところで痛感するシーン……初めて知ったんだろうなぁ…と、なんとも言えねぇ思いをみながら…きっと、それを知ったフリーレンはこの先…きっと辛いかもしれないと思ってしまった私がいました!!! ■無職転生 第2期がきましたね!ルーデウスが学院にいくまでの流れを見ていたのですが…あっ。ルーデウスの大事なアレが…。私にはわからない苦しみかもしれませんが…とある話で…その苦しみを力説しているシーンをみて、ギャグなんだけど、可哀想だなと感じました、まる。凄くシリアスなシーンも多いのですが、何せ…何せ…ルーデウスの目的がアレなだけにシュールなギャグを誘っていました。あと、ロキシー人形事件………私は大笑いした!!!皆さまはどうでしたか!?あと、色んな意味で嫁をGETして…おめでとう。うん。うん。 □陰の実力者と呼ばれたくて 何気に楽しみにしていたアニメ上位にいるもの。異世界転生ものだけども、主人公が全力で中二病を楽しんでいる様をみれる作品。勝手に主人公が自分の趣味で動いていたら…気付けば周りが勝手に「あ、あいつは…」と恐れたり、心酔したり、様々な誤解を生んでいくギャグもの。作品の背景はシリアスな話題となるのですが、主人公というスパイスをいれるだけで、笑えてくるのだから好き。ちなみに私の好きなシーンは「シャドウ様~~~、ガンがれ~~~~」です。異論は認めねぇ。 ■ダークギャザリング 霊媒体質の持つ主人公と、悪霊を退治していく幼女、そして可愛い^^幼馴染とのオカルト巡りです。えっ?紹介の仕方に悪意がある?やだなぁ~~~。基本的に、この話……悪霊ポケモンバトルだと思っています。幼女パイセンの持つ悪霊コレクションVS新たな悪霊といった感じ。説明だけではギャグ要素ですが…ちゃんと、ホラーっぽい話もあったりします。ただ個人的にグロい所もあるので…私は、いつも見る時は口元を抑えています(グロシナリオ回している癖にグロが苦手なんだよ~) □ティアムーン帝国物語 私が好きななろう系ですね。断頭台に送られた主人公。ギロチンで首を落とされたけども、気付いたら過去に戻っていた~っ、なんとか阻止しなければ…て感じの話です。この話のいいところは陰の実力者と似ていて、どんどん主人公が天才ポジションに誤解されていくところ。ただ、陰の実力者と違う点は…ティアムーン側は完全に主人公がポンコツというところ。 「〇〇〇だと思うのです(未来の貴方が私に散々言った台詞だろ?おらああああっ)」 「な、なんだと…この人は天才か?なら、何故…私に助言を?必要ではないのでは??」 「しまった~~~~」 ここから、いい方向に解釈されていき…天才かつ、天使&女神と称されていきます。 最高に面白いですね。 ■ひきこまり吸血戦の悶々 色々とあって引きこもりをしていた吸血鬼コマリちゃん。父親のコネで帝国軍の将軍・七紅天へ就任した話なのですが…まあまあ、当人はやる気がない。ただし、職務を全うできなければ爆発死、部下に自分の能力の無さを気付かれた時は、下克上で死ぬという瀬戸際まで追いつめられる感じの崖っぷち話。コマリちゃんの横にはメイドさんがいるのですが、色々と画策してコマリちゃんを強くみせるように工作していく流れが好き。ただし、コマリは涙目……幼女の涙目最高です。この作品に出てくる部下で幼女大好きな人がいるのですが…、気持ちが分かり身溢れてしまい…私は彼が一番好きなキャラです。 □ミギとダリ これはね……坂本ですか?の作者が書いた作品。この作品が遺作になってしまったのが残念なだけに…アニメ化大丈夫かな~と心配しながら1話目をみて…笑いました。施設から引き取られた男の子ひとり。でも彼には秘密があって…と、ふわっとした振れた部分しか書きませんが…是非とも見て欲しい。特に引き取った老夫婦の台詞が面白いんですよね。「まさか、スティーブジョブズじゃあるまいし!!!」…この台詞が好きです。分かってほしい。この想い。 ■クズ悪役の自己救済システム 中国の物が原作となっているのですが…この話、結構面白かったです。あまり期待せずに見たけども、大笑いしました。まずテンポが凄く良かった点が好評なのと、中国版なろう系はこんな感じなのかな~と思わされました。ただ、異世界転生するときに饅頭食べて喉を詰まらせて倒れるシーン……うっそだろお前…と思いました。これは、まだ一話しか見れていませんが、2話目が待ち遠しい。結構、主人公が置かれている立場が詰みゲーに近い状況なので…どう頑張っていくのか、展開に期待したりしています。 □私の推しは悪役令嬢 きた~~~。これは、私…小説の方を読んでいるので展開を知っているのですが…キャストが思った感じで一人楽しんでいます。ちなみに百合です。いつもの、なろう系なのですが…転生した先はヒロイン。彼女は喜んだ。なにせ、彼女の推しは悪役令嬢なのだから……と、意地悪な言葉を言われたとしても、猛アタックしていく主人公。むしろ悪役令嬢の方が「ひぇ」とたじたじしていて可愛い。好きだわ~~~。定期的に私は百合を摂取したがる女。美味しい。 ■カミエラビ 私の敬愛するヨコオ等たちが豪華スタッフが織りなすアニメ。いや~~~~、もうね…1話目から不穏しかなかったですよね。嫌な予感しかしねぇ。さらっとヤバイことを口走っていたりして、私はドキドキしっぱなしです。この話は詳細を書くのが勿体ないのでふわっとしか言いませんが、お肉を使って武器を作り上げるところ好きでした。あと2話目の技に関しても…やることがエゲツねぇ~~~。そして術を使う際に言った中に「一生彼女出来ないぐらいかな」と濁しながら口にする姿が草生えました。是非とも、見て欲しい。ってか、どうなるか分かりませんが…リアルタイムでみている人は感想を言い合いたいと思った私でした。 他も見てはいますが、また…他は次回気が向いた時に書こうかな~と思います。皆さんは今期のアニメ。何がお好きとかあったりしますか?
| ハリィ | |
| 2023/10/21 15:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5・PC募集】10月28日20時開催ルルブ1~3のみ使用「あなたに贈る花」 お久しぶりです!!! なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!! 早速、セッションやってみようと思います☆ と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。 自分の場合は、TRPGでは全て表示するお久しぶりです!!! なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!! 早速、セッションやってみようと思います☆ と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。 自分の場合は、TRPGでは遊ぶ仲間も、仕事してる仲間もおかげさまでいるので、野良卓くらいは「遊びたいなあ」「一歩踏み出せないなあ」みたいな人向けにバンバン回すのが気が楽で良いみたい♪ セッションは4時間、戦闘は2回、探索や文献判定とかもあるシナリオです。 社会人の貴重な時間は大切にしたいので、時間は4時間に収まるように調整します。 (テキセで7~8時間が平均らしい) 無料DL可能になってるので、GMやる前にどれ遊んでみようかな?って人も歓迎★ お家でココアでも飲みながら、綺麗なお話で冒険しましょう♪
| カイチュウ | |
| 2023/10/21 14:50[web全体で公開] |
😰 キャラに憑依されると… 「着替えますけど…覗かないでくださいね」に対し 「覗かんから安心せい」と返すつもりだった。 しかしそう思っていると、 「安心せい、覗くほどのもんでも無いやろ」 と無意識に口が動いていた。 いやキャラ的には解釈一致なんですよ?そのセリフ でも意識するより先に言葉が出るほど深く憑依させたのが初めてで、冷静になった時に驚いてしまった…
| パスタ | |
| 2023/10/21 10:00[web全体で公開] |
😶 過去のゲームを後世に残すには 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
| 明地 | |
| 2023/10/21 01:09[web全体で公開] |
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。 ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。 個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。 今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。 ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。 いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。 ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。 私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。 フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。 気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 ここは わたしの からだのなか。 (日記はここで途切れている……)
| 明日平 | |
| 2023/10/20 22:27[web全体で公開] |
😶 揺蕩う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、「セッションしたい欲」と「しばらく休みたい欲」の間で気持ちの振り子が揺れてます ダブルクロスのSSSVol.1のシナリオのGMしたいなとか 何か新たなシステムに手を出したいなとか 思うのと同時に 1~2か月TRPGから離れようか という気持ちも出ています 昨日トピック建てといて何言ってるんだって感じですが 昨日はTRPGしたい日で今日は止めたい日みたいに気分の揺れがひどいです とりあえず来週は忙しくてTRPGできないんでそこで気持ちも固まると思います 気持ちが安定しないのはよくないな 後全然関係ないダイマ Book☆Walkerでダブルクロスのルルブ・サプリ・リプレイが最大70%Offです (アイテムアーカイブは除く) これを機に持ってないサプリそろえるかも悩み中
| つぎの | |
| 2023/10/20 18:30[web全体で公開] |
😷 ご報告(※個人的なお知らせ❷) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※昨日の今日で、ちょっとまだ本調子じゃない為…! ※こちらでご報告&コメント返信とさせて頂きますっ、ごめんなさい💦 (コメント・温かいお言葉をくださった皆様、ありがとうございました!) 昨日、朝一で行ってまいりました!病院!!! インフルエンザでしたよ万歳!!!(白目) 医師から処方を受け、現在は平熱を維持できています。 (鼻に噴霧するヤツじゃないんだ…コレが時の流れか、、、てか、効くの早!?今の薬ってスゲー!?) 公的な謹慎期間(外出停止措置)は、24日までとなります。 それ以降は、常の通り復帰できるかと思います。 【追伸】 鑑定方法は、変わらずほっそい綿棒の鼻フック(と勝手に自称)でした。 ぶっちゃけ薬飲む前もしんどかったけど、アレが一番辛かったかもしれない(真顔)
| ミドリガニ | |
| 2023/10/20 11:59[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボ豊富な……【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はDX3卓で緊迫した雰囲気があり、とても楽しかったのだがその感想ではない。 ダブルクロスというシステムの宣伝である。 システムには其々特徴があるものだが、幾つかのエフェクト(他のゲームのスキルに当たる)で時に強力なシナジーを形成するものがある。 それを称して”コンボ”と呼び、わけてもダブルクロスはその”コンボ”が極めて豊富なシステムなのだ。 コンボ探しが楽しいし、昨晩の反省点などから、次はああしようこうしよう、このシンドローム(他のゲームの『クラス』に該当する)の組み合わせはどうだろうか?などと妄想が膨らむ。 中には取っ付きにくいというご意見も散見されるが、慣れると初期作成程度なら経験点計算も楽々である。 現代超人モノの草分けなので、未プレイの方は是非とも遊んでみて欲しい。 Thanks for reading!
| Ququ | |
| 2023/10/20 11:28[web全体で公開] |
🤔 真ウィズ 往年の懐かしいCRPGのTRPGなんということで、思い出しながら遊んでみようと思って参加してみました。 GM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 さて、やっぱり戦士人間でキャラメイク。驚きなのは、レベルアップで能力値が下がったw。(CRPG版では当たり前) いざ冒険へ。 階全て表示する往年の懐かしいCRPGのTRPGなんということで、思い出しながら遊んでみようと思って参加してみました。 GM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 さて、やっぱり戦士人間でキャラメイク。驚きなのは、レベルアップで能力値が下がったw。(CRPG版では当たり前) いざ冒険へ。 階段を降りたところでぐるぐる回っていると、他PCから進む方向を決めましょうよとw(CRPG版では略) 扉を開けるたびに次々現れるモンスター。「ゆうこうてき?」そんなのいないらしいw 魔法の使用回数が多くなっているので(CRPG比)、魔法使いのカティノ、メリトが大活躍。 宝箱も毎回楽しみですが、今回は盗賊のPCが居らず、NPC任せなのが残念。おおっと、は起きずw 鍵を使って扉を開けると、1階のクライマックス。強敵との戦闘です。とは言え、やはり魔法が強力。眠った敵を攻撃して大きなダメージを与えます。逆襲されるとこちらの前衛はすぐに瀕死。HPが0になると即、死亡ですので緊張しますね!w あと、クリティカルヒットが2倍ダメージで済んだのは良かった。 地下への階段を見つけて無事この階層はクリアー。単純だけれども、わかりやすくて上がりやすいモチベーション。 古いシステムに不自由を感じることが有るかもしれませんが、次回も楽しんでみたいです。
| どうじょう | |
| 2023/10/20 10:05[web全体で公開] |
😶 涙腺が緩む卓 ―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRP全て表示する―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。 しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。 闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。 SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。 笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。
| ゆゆ | |
| 2023/10/20 00:57[web全体で公開] |
😆 【DX3:CRC】冷たい雨が世界を救う(GM明地さん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど完走しました! 一緒に遊んでくださったはじさん、聖岳さん、コーイチさん、更紗さん、そしてGMの明地さん! たいへんお世話になりました。本当に楽しかったです…! しとしとと雨が降り続く不穏な街に潜む脅威、恐怖…ココフォリアの演出がそれをめちゃくちゃ後押ししてくれて感激してしまいましたね…。没入型のビジュアルノベルみたいだった…。好き。 PLの皆さんもメリハリのきいたRPが軽快に飛び交っていて、観戦してるシーンでもわくわくが持続してあっという間に次のシーンに入っていて。たいへんいいものを見せていただきました。ありがとうございます! PLとしては初めてのラージナンバー、PC⑤で地球監視者だったので、存分に変身させてもらいました。 さじ加減が難しかったけど、何するにしても新鮮で楽しかったですね。ワナティガッ。 また機会があればご一緒できると嬉しいです! そして私も部屋をゴソゴソ作るのだ……。