PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.216
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2021/02/07 13:28[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2021/02/07 01:40[web全体で公開] |
😶 最近弾けてますね? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうそんなに自分を隠さなくてもいい…素の自分を出したいと思ったんだね、きっと。 前にひけらかして引かれた事があったから、小出しに、ちょっとずつ…で自分を知ってもらいたいってなって結構慎重目に接してたんです。 同じ趣味を持つ同志なら割と早く心をオープンにしちゃいますが、電子世界ではそういうわけにはいきません… 顔が見えるのならともかく、サイト上とかツイッターとかの電子世界になると顔も声色もわからないから「どんな気持ちで言ったのか」とかがわかりません。文章のみならなおのことです。 オンセンでは、最初はやっぱり「包み隠した方がいい」と少し身構えながらセッションに参加してました。 何度かセッションに参加させてもらってしばらくして、「優しい人がたくさんいる」って、少しずつ落ち着いて来たんです。 参加申請するときはなぜか少し身構えちゃうんですが… 今は初めましての人でも、セッションでの言動で「きっと優しい人だ」って感じてワーイ!(全力絡みRP)することもあったりします(私の中では) PCを通してPLの方を知るみたいな…最近、そんな不思議な感覚がするんです。 声でも文章でも、何度か言葉を交わせば、その人について知る事ができるんだなと思いました… オンセンに登録して1年以上経ってもまだ素の自分を全力で出せずにはいるけど、小出しで出した方が衝撃は少ないしそこまで引かれることもないと思うので、自分について少しずつ知っていただきたい所存ですね。 ……と、今の自分の心境について述べさせていただきました。 述べてたら長くなってしまいましたね_(┐「ε:)_
| がらこ | |
| 2021/02/06 16:59[web全体で公開] |
😊 ゆりばらRPについて(Rな話じゃないけど人を選ぶだろうなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一度はやってみたい恋愛RP。 いちゃいちゃって可愛いですよね。そう、可愛いイチャイチャなら、可愛いのでやってみたいのである!! 可愛い程度までなら、やってはみたいのである!!! 濃ゆいのは、いいです……。でも、こう、嫉妬したりとか、手をつなぐのに「おめーら蛮族倒す時にはすごいのにどうして」みたいなのとか、いいよねぇって。 そんな会話(実は女子同士のキャッキャRPがエモいという話なので実際にはそういう話ではない)を朝卓(結局できなかったけれどぐぬぬ)でしていて、 「BLでもいいんだぞ」 と言われて、自分のもうすぐ始まる卓で「BLか……」って想像したんですが、 どう考えても自分の男子PCが受けにしかならなかったorz どうして(ねぇどうして) ちなみにどうでもいい情報ですが、私が作る男性PC、大体どこでも「可愛いよね」って言われます。カッコいいRPを目指しているはずなのに(なおPLの性癖はグラブルのユーステスとシスくんとヴェイン君とシエテ様です。Fateならエミヤ。うたプリは翔くん(諏訪部さんCVのレンさんではないのが自分でも意外ではある)。ペルソナだと荒垣先輩。.hackはバルムンク様。軌跡シリーズだと閃の軌跡のクロウ。仮面ライダーは平成第二期で絞らせてほしい(知ってるの全部って言いかねないので)んですが、OOOの映司くんとWの翔太郎とビルドの万丈とエグゼイドの貴利矢さんです。鬼滅の刃は義勇さんと宇髄さんと悲鳴嶼さんです。猗窩座は嫌いだけど好きで嫌いって言っていたら友人から「そうだよね、鬼勢だと消去法しても猗窩座だよね。柱は予想通り」って言われた。察されてしまわれている) かっこよくRPしてもどうも可愛い男性になるらしい。かっこいいの概念が崩れる。 多分性癖がそういうことなんだろうなと思いつつ、仕方ないよね。 これなんの話だっけ。 とりあえず自分がBLしようとすると多分受けになる。受け入れる側になってしまう。攻めってなんや(概念)。 そういえば元男娼PCをキャンペーンでRPしているんですが、魔域の影響でエネミー側が「異性に対する命中+2」とかってえぐい効果が乗った際に(ログ見返したら全体に乗ってた。GM申し訳ない!) GM「メルビズは♀だから……あっ、フロストパンサー♂もルドルフに対してはバフ乗るな」 私「えっなんで? 男娼だからどっちもイケる説なの?」 PL1「えっそいつホ○なの?」 私「あっそっち?」 って会話があって声出して笑いました。みんな、夜のお仕事一般技能はいいぞ( デモンズラインを遊ぶ時のライン君は口下手ストラスフォードオタク……(本来不可の信仰を「鉄道走ってて信仰できないは理解したくないからMP増加適用したろ(GM最強のわがまま)」にして取らせてます。GM強いぞ)。果たして迫られたときに切り返せるのか。そもそも迫られるのだろうか。さすがにそういう相手じゃなかったと思う。ネタとして遊ばれはしそうですね……? そう言う場合は言ってもらえれば受けて立ちましょう(なにを
| 鏑矢 | |
| 2021/02/06 11:47[web全体で公開] |
😶 【CoC】CoCの前提 大昔、先輩に…。 クトゥルフは、5人死ぬだけで世界は救われるけど、その5人は君たちだ、どうする?…ってシステムだ。 …って言われた事がある。 当時も今もそれがクトゥルフのすべてだとは思ってないけど、好きな言い回しなので、たまに使ってますw そして、クトゥルフのシナリオはそうあるべきだと思ってますw
| 皇 音孤 | |
| 2021/02/05 22:55[web全体で公開] |
😶 勉強になりました! 今日のセッションはD&D、ハイエルフのローグで戦いました。 愉しくやらせていただきましたが・・・ うーん、一言で言うと勉強になりました! 二言目にはごめんなさい! 色々聞きながらやったので時間オーバーさせちゃいました>< 他にも急所攻撃のやり方とかチルタッチのやり方とかとか色々間違って解釈していることありますね~ 初心者・・・と言うことを盾にせず、頑張ってルールに精通していきたい! って再度決意させられた今日と言う日でした! 令和3年2月5日 皇 音孤
| ロウブリ | |
| 2021/02/05 20:13[web全体で公開] |
😶 PVPシステム なるべくサクッと終わって、わかりやすく、緊張感があり、なおかつかっこいいRPができる、PVPが前提、そんなシステムはないやろか。 オリジナルで考えたいけど、今はほかのシステム作りたいのがたくさんあるのでやめときたい。 考えたのは ブシドーブレードとか侍スピリッツ、その他武器系格ゲーみた全て表示するなるべくサクッと終わって、わかりやすく、緊張感があり、なおかつかっこいいRPができる、PVPが前提、そんなシステムはないやろか。 オリジナルで考えたいけど、今はほかのシステム作りたいのがたくさんあるのでやめときたい。 考えたのは ブシドーブレードとか侍スピリッツ、その他武器系格ゲーみたいな世界観。 シノビガミのプロット決定みたいに、同時に選んだダイスの目を公開、それでそのラウンドの有利不利がある程度決まる。 種族と武器を選ぶ、取れるスキルと能力が変わる。 緊張感あふれる達人同時の殺陣を再現するにはまだ足りない気がするなあ。 以前、銃を持ったキャラクターオンリーの格ゲーのアイデア思いついたからそれと組み合わせてもいいかも?
| ササミ | |
| 2021/02/05 18:10[web全体で公開] |
😶 今月も会場が借りられないから『TRPG定例会』ができない 中止だ中止! ということで12月から3ヶ月連続で『TRPG定例会』が中止になりました。 まぁ、こんな時期だから実施できるとは思っていませんでしたが、やりたいシステムが溜まってきました。 買ったばかりの『ロードス』か『迷宮キングダム』をやりたかったのですが、仕方ないですね。 仲のいい仲間とセッションできないのは辛いですが、諦めてクトゥルフのシナリオを準備します。
| ロウブリ | |
| 2021/02/04 11:31[web全体で公開] |
🤔 電源ゲームにおけるカスタマイズ なんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。 それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値や全て表示するなんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。 それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値やんって気持ちになる。 ローグラやハクスラ、一部のオープンワールドは近いけど、ローグラは死ぬごとに装備変わるのがなんかいやだし(あの武器使いたいけど出ないみたいなのが起きがち、それが好きという人がいるのもわかるけど) ハクスラは一番力入れてるであろうエンドコンテンツにたどり着くのがだるい(結局そこまでは銅の剣から鋼の剣に乗り換える普通のゲームと変わらんし)すぐに武器を乗り換えるから一つの武器を使い続けて愛銃、とか愛剣みたいなのもあんまりない。あとエンドコンテンツも理想の装備の準備に時間かかるし、結局作業になりがち。 そういう下のところに使うリソースをもっと上の部分に使って欲しいと思うことがある。 スカイ〇ムとかフォー〇アウトとかは嫌いじゃないけど、新しいスタイルをやるために新キャラ作成したらレベル上げのだるさですぐに萎えた、 もっとこう、定期的に新要素が追加される自動生成ダンジョンを、入り口である程度考えて作った装備、キャラクターで攻略していくみたいなゲームはないものかしら? インディーゲームに一つぐらいありそうだけど誰か作ってないかなあ。 アーマードコアのアリーナみたいな好きなボスとすぐに戦える要素があると尚いい。対人はおまけ程度で。 っていうかレベル上げと要素の開放に時間がかかるのが死ぬほど嫌いなんだよなあ自分。 ブレスオブワイルドみたいにチュートリアルで大体の要素を開放とかやってほしい。 そもそも操作説明以外のチュートリアルが嫌い(武器作成はこうだよ、とか、クエストの受け方はこうだよ。さあやってみよう!みたいな操作を強制される奴。) あと何十レベルでゲーム性的にかなり重要なのが解放される奴とか。 その点TRPGは最初からある程度整った状態からスタートする作品が多いのでベネ。ソドワとかも高レベルスタートとかあるし。 電源RPG自体が自分に合ってないのかなあ。
| ロウブリ | |
| 2021/02/04 10:35[web全体で公開] |
😟 ちがうのだ…… ア◯マスとかの絵を検索するのはアイドルやPがキャッキャウフフしてる尊い絵が見たいだけなのだ…… 決してエッチな絵や、ギスギスしてるのが見たいわけではないのだ……
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/02/03 20:41[web全体で公開] |
😶 酔っ払ったついでに ストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。 よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、 「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」 これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。 たとえばCoCで精全て表示するストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。 よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、 「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」 これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。 たとえばCoCで精密射撃ルールを考えて、それがシミュレーションゲームとして妥当だったとする。 しかし銃撃戦が、「弱い相手を圧倒的射撃力で制圧する」もしくは「あまりにも強い神話生物に銃がまったく通用しない」というシチュエーションでしか成立していない場合、精密射撃ルールにどんな意味があるのか、だ。 また、同じくCoCで、キャラクターの恋愛感情について精密なルールを作ったとしても、CoCが「ホラー」ゲームである以上、それにどんな意味があるのか、とPLは問わずにおれないだろう。 いたずらにサイコロをたくさん振るだけがルールの意味でもなかろう。それに、たくさんサイコロを振れば振るほど、乱数は収束していき、結果として「当たり前の結果」しかもたらさないものである。 世の中には「無きに如くなし」というものも数多くある。シンプルさとわかりやすさが売りのゲームをいじるときほど、よくよく考えてみる必要がある、と、酔っ払った状態でわたしは愚考する。 もう寝よう。これ以上書いてると何を書くかわからん。
| ササミ | |
| 2021/02/03 00:47[web全体で公開] |
😶 たまには役に立つ話でも【パソコン環境編】 デュアルディスプレイでオンセしていますが、ココフォリアやユドナリウムを開きながらPL達のキャラシートを見たり、セッション中にシナリオを修正しながらGMできるので、かなり便利です。 PLとしてもココフォリアを開きながら、別画面で探索中のメモをしたり、次に話すことを下書きしたり。 ほとん全て表示するデュアルディスプレイでオンセしていますが、ココフォリアやユドナリウムを開きながらPL達のキャラシートを見たり、セッション中にシナリオを修正しながらGMできるので、かなり便利です。 PLとしてもココフォリアを開きながら、別画面で探索中のメモをしたり、次に話すことを下書きしたり。 ほとんどのノートパソコンは映像出力できるので、Windowの場合は『表示画面の拡張機能』を使うと激安ディスプレイとモニターアームで快適空間になります。予算は2万円ぐらい(追加ディスプレイ13,000円、モニターアーム5,000円、ケーブル800円)です。 ちなみに私は、左右設置よりモニターアームを使った上下に設置派です。 下画面がメイン作業領域(ココフォリアやユドナリウムの画面)、上画面が拡張(キャラシートなど)です。 上下設置の場合は、視線の移動が少なく済みます。それに動画を見ながらシナリオ書いたりもできます。 重要な点はディスプレイの【VESA規格】です!! これはモニターアームを取り付けるための背中の穴のことですが、最近の薄型ディスプレイは【VESA穴】が無いものが増えています。 ご注意ください。
| TK16 | |
| 2021/02/02 19:11[web全体で公開] |
😶 どどんとふにあったあの機能 マップマスクだったかペイントで黒く塗りつぶしているところを消しゴムで消せるアレ。 ダンジョンを作っていて、どうしてもPC達の動きに合わせてマップを公開したいとなった時に 最適な機能だったなあ…と。どうにかしてユドナとかでも近いものが再現できないだろうか…。
| みおと | |
| 2021/02/02 17:36[web全体で公開] |
😶 せつぶん 色々とあった1月の日記を纏めたいところ。 また後日。(太巻きにかぶりつきつつ…) ステイホーム再開で、本当にTRPG関連で 色々ありすぎるくらいに充実していました。 逆に言ってしまうとTRPGを離れた所では 何にもなさすぎる位。冬眠状態(´・ω・‘) 今月もギター教室お休みす全て表示する色々とあった1月の日記を纏めたいところ。 また後日。(太巻きにかぶりつきつつ…) ステイホーム再開で、本当にTRPG関連で 色々ありすぎるくらいに充実していました。 逆に言ってしまうとTRPGを離れた所では 何にもなさすぎる位。冬眠状態(´・ω・‘) 今月もギター教室お休みすることになりそ。 無駄にお支払いしてるお月謝が痛いけど… お店を休業しないで、レッスン開講してる 先生が可哀想なんだもの…どうぞ、どうぞ。 温かくなったら、動きたいね。それまでは おやすみなさい…。スヤスヤァ…。。。
| ミニ丸語 | |
| 2021/02/01 17:45[web全体で公開] |
😶 ブラックリストに入ってないことを祈ろう 連投になりますが、最近気になることが一つ。 どうも最近私の知名度が少しあがってる疑惑がありまして。いや、この数か月ほぼ毎日のようにセッションに参加したりすれば現在活動中のクトゥルフ探索者&KP勢の知り合いは一気に増えるわけに決まってるんですけどね。それにセッション終えるごとに日記書いてるし目につく全て表示する連投になりますが、最近気になることが一つ。 どうも最近私の知名度が少しあがってる疑惑がありまして。いや、この数か月ほぼ毎日のようにセッションに参加したりすれば現在活動中のクトゥルフ探索者&KP勢の知り合いは一気に増えるわけに決まってるんですけどね。それにセッション終えるごとに日記書いてるし目につくことも多いのかもしれません。あとここ一カ月はボイチェンも使ってるしさらに印象に残るかも。あと基本的におしゃべりだし。 それでもですよ、初対面の方に”いろいろとすごい人と聞いていますので期待してます!”とか”初対面だけど知ってます”とか”噂で聞いております”とか言われると「!?」となるわけ…………でもないですね。学生時代のころも私は知らんけど相手は私の事しってることが圧倒的に多かったし(問題児だったからですねわかります)。 あとは自分が一番最後に入ってきてなにをみんなで盛り上がってるかと思えば、既知のPLさんたちと初対面のKPさんたちで私の話で盛り上がってたみたいで。結局なんでそんなに盛り上がってたか教えてもらえてないんですけどね! まあ噂になってもなんでもいいですが、せいぜい皆さんのブッラクリスト入り(もうこの人とセッションしたくない枠)という意味で話題に上がってないことを祈ります。というかそうするように心がけます。 まだ知らぬ人も、知ってる人も、私がTRPGに飽きるまでこれからもよろしくお願いします(`・ω・´)ゞ あと度々数人いる疑惑があがるけどミニ丸語は一人です、たぶん
| 赤桐 | |
| 2021/02/01 10:20[本人にのみ公開] |
😶 ウガアアアアアアアアアアア!!!!!!!! お笑いセンスはいらないからシリアスとエモとカッコいいことできるセンスが欲しいんだよオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!なんでいつもギャグになるんだ私はああアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!(本気で悔しい
| 二十四節季 | |
| 2021/01/30 18:20[web全体で公開] |
😶 つぶやき セッションにて、RPに対してRPで返していただけるあの感覚が好きだ。 キャラクター達がその物語の中に存在していて、その舞台を作っているのだ、と実感できるのが楽しいし、嬉しい。
| 肴 | |
| 2021/01/29 14:15[web全体で公開] |
😶 万全じゃない時に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMやるもんじゃあないね! あっはっはー。 いや笑い事ではないのだけれど、だからこそ笑い飛ばしておかないとやってらんないことってありますよね。ありません? あたしはある。 でも最近鬱の前兆として不必要に明るくなるってのもあるって聞いたのでこれはこれでやばいらしい。うふふ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 なんですっけ、そう、万全じゃない時は大人しくしとけって話なんですけど。 いやまぁ実際100%万全な時なんて早々ないので多少は気合入れてやるのは間違っちゃいないんですけど、それにも限度があると言うか何と言うか。ちょっち見誤りましたねー。失敗失敗、悪いことをした。 メンタルが危うい時って割と星の巡りも悪いもんで、思い切ってやったことが裏目に出たり、もうちょっと待てばいいことが待ってたのにってこともあったり。 あとなによりあれね! 思考回路が良い悪いの二元論になりがちなのが一番まずいのよね! 普段なら「まぁ仕方ねーべ」「そんなこともあるさ」って流せるものが流せなくなったり、『やってもらえない』ことが「残念だなー」から「何でやってくれないんだ」ってストレスに感じるようになったり。 そーゆー類の『良い』と『悪い』のあいだの『別にどっちでもない』の範囲が極端に狭くなる感じネ。これはイケナイ。 とりあえずまぁ限界が来たのは仕方がない。爆発しちゃったメンタルはひとまず応急処置できたものの、燃え尽きた導火線がまたある程度の長さを取り戻すまでちと休憩。 久々にカラオケでも行ってこようかしらねーって夜の予定を立てる肴さんでしたとさ、まる。
