PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.207
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/06 21:05[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/05/06 14:31[web全体で公開] |
🤔 要点を絞ること は、文章も絵も重要ではないか。 自身を振り返れば、無駄な修飾語、無駄な線・・・見苦しい。 伝えたいことを明示し、不要部分をカットすることに最近は留意している。
| いっしー石原 | |
| 2021/05/06 04:48[web全体で公開] |
😆 WARPS(ワープス)逆襲のシャア 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が地上波で放映していたので当時の話をちょろっと。 当時はシミュレーションゲーム全盛時代で、ファーストガンダムからZZまでの「全」モビルスーツ(&メカ)を収録した 「ガンダムヒストリー」というバケモノゲームが発売された直後だった。 なぜ逆襲のシャアのMSが収全て表示する「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が地上波で放映していたので当時の話をちょろっと。 当時はシミュレーションゲーム全盛時代で、ファーストガンダムからZZまでの「全」モビルスーツ(&メカ)を収録した 「ガンダムヒストリー」というバケモノゲームが発売された直後だった。 なぜ逆襲のシャアのMSが収録されていないのか? それは映画の公開が遅れて、データ化できなかったから。 そしてMSのユニット(駒)は「WARPS逆襲のシャア」に収録され、両方買えば(当時の)全MSユニットが揃う、 という「両方買ってね」商法だったのだ。 で、「WARPS逆襲のシャア」の出来なのだが、私は結構気に入っている。 基本は「ガンダムヒストリー」の簡略型ともいえるのだが、MSパイロットの個性化という点では WARPS逆シャアの方が優れているから(TRPGの面目躍如といったところ)だ。 ニュータイプや強化人間の精神的不安定さもルール化されていて、実に再現性が高い。 簡素化されたMSのデータもプレイしやすさに貢献していると言えるし、 なにしろファーストから逆シャアまでのほとんどのMSがデータ化されているのだ。 だが、このゲームには致命的な欠陥がある。それは「GMもPLもストーリーを制御できない」ことである。 WARPSの特徴のひとつが、「決断力」「抑制力」のふたつの能力値だ。これがキモであり、同時にガンでもある。 というのもこのふたつの能力値が「PCがPLの言うことを聞くかどうか」を判定する能力値だからだ。 これらによってPCがどのような行動をとるかを予期できなくなっているのである。 ガンダムの本編劇中、キャラクターたちはよく暴走する(特にZ以降)が、このルールで巧く再現される代わりに GMもPLも高度なアドリブプレイを余儀なくされるということだ。 それはそれで楽しいんだけど、すンごい疲れるんだよね(笑)。 WARPS逆シャアの後は、しばらく何のゲームもできないくらい。 本当に気心の知れたガノタ仲間と「お前(PC)何やってんだ~!」とゲラゲラ笑いながら暴走を楽しむゲーム。 それがこのゲームなのだ。若さゆえの勢い無くしては、遊べない代物である。 付記:当時このシステムを転用して「WARPSボトムズ」を作ろうとして挫折したのは猛烈に秘密だ(笑)。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/05 19:26[web全体で公開] |
😶 GM復帰の一環で・・・・。 今日は休日だったので、PDFファイルをJPEGへ書き換えるソフトをインストール。 あとはシナリオを考えていた。 GM復帰の第1回目はシンプルに○○退治、と云う鉄板パターン。 汎用シナリオ、又は過去のオリジナル作品をリメイクするかのどちらか。 ふと〇十年前のGMデビューを思い出す。 全て表示する今日は休日だったので、PDFファイルをJPEGへ書き換えるソフトをインストール。 あとはシナリオを考えていた。 GM復帰の第1回目はシンプルに○○退治、と云う鉄板パターン。 汎用シナリオ、又は過去のオリジナル作品をリメイクするかのどちらか。 ふと〇十年前のGMデビューを思い出す。 シナリオにストーリーや設定を色々詰め込んだは良かった。 しかし自己満足な内容な上に表現力不足やルールの不勉強が祟ったおかげで結果は散々だった。 今と違ってオフセで面と向かって参加者からダメ出し食らったから、まるで査問会だった(笑) GM復帰をきっかけに基本を見直して自分と参加者さん達が楽しめる様に努力したいと思う。
| ササミ | |
| 2021/05/05 13:07[web全体で公開] |
😆 コミュニティを作ってみました【SW2.5】 ソード・ワールドのGMを再開するので、コミュニティを作ってみました。 その名は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879 誰でも自由に参加でき全て表示するソード・ワールドのGMを再開するので、コミュニティを作ってみました。 その名は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879 誰でも自由に参加できるようにしてありますので、興味が湧いたら、ぜひどうぞ~ サプリが入ると難しくなる & 処理が重くなって大変…。 「GMするならサプリを買え!!」というベテランからの圧力が苦手な私にぴったりなコミュニティ名ですwww
| 木魚 | |
| 2021/05/05 12:21[web全体で公開] |
😶 やはり、D&D4版が好きだ! 昨日5/4に、D&D4版をユドナリウムで回してきました。 あるるんさん、蘇民將來さん、参加いただきありがとうございました。 オンセで1日で終わるよう、 でも歯ごたえのある戦闘はしたい! ってんで、 技能チャレンジ1回(PCが順繰りに判定していくギミック)に戦闘1回(キツイの)のシナリオ全て表示する昨日5/4に、D&D4版をユドナリウムで回してきました。 あるるんさん、蘇民將來さん、参加いただきありがとうございました。 オンセで1日で終わるよう、 でも歯ごたえのある戦闘はしたい! ってんで、 技能チャレンジ1回(PCが順繰りに判定していくギミック)に戦闘1回(キツイの)のシナリオ構成に。 ユドナさんのご機嫌が悪くて、 手間取ったりもしたけども…。 戦闘 楽しかった!(<語彙) やはり、D&D4版はいいなぁ。(個人的嗜好) まぁ、 日本語版は絶版してるし、中古は高いしで、 プレイ人口は減る一方でしょうが。 非常にオンセ向きなシステムだと思うんですよね。 奥深い戦闘とか戦闘とか戦闘とか(戦闘ばっかりだって?4版はそういうシステムです) 戦闘と交渉RP以外を落とし込む 技能チャレンジというギミックとか。 また、隙を見て立てたいと思います。
| まるーや | |
| 2021/05/04 21:53[web全体で公開] |
😶 黒衣さんという存在(隙自語) 私のアイコンが黒衣さんなのには、理由があります。 まず、「PLは物語の中にはいないが存在はする」ことの象徴として、文楽の人形遣いが黒衣を着て人形(PC)を動かすこととの共通点が第一。 次は、「この物語を演出する」というGMの象徴としての黒衣。 モンスターも、酒場も街も、自然環境も全てゲ全て表示する私のアイコンが黒衣さんなのには、理由があります。 まず、「PLは物語の中にはいないが存在はする」ことの象徴として、文楽の人形遣いが黒衣を着て人形(PC)を動かすこととの共通点が第一。 次は、「この物語を演出する」というGMの象徴としての黒衣。 モンスターも、酒場も街も、自然環境も全てゲームマスターは描写します。それを衣装や大道具を扱う黒衣さんに重ねてます。 最後に、「これは架空のお話だよ」というアイコンとしての黒衣。 黒衣さんは現実の場面にはいません。たいてい、舞台の上の存在です。 テレビドラマでよくある「この物語はフィクションでありいかなる実在の云々」のアイコンとして、リアリティを抜くための黒衣です。 フィクションとリアルが曖昧になるくらいストーリーや登場人物に入れ込みすぎるわたしは、物語の中にメタ発言や黒衣さんを見ると安心できるんです。 大丈夫だよ、お芝居だよ、なにも怖くないよ、って無言で語りかけてくれてるようで。
| たぬき | |
| 2021/05/04 16:46[web全体で公開] |
😊 近所の子がキャッキャと笑う。 のを聞くと、脳内がもにょもにょっと、くすぐったきもちい。 目をつぶって聞いてたら「うるさくしてすみません」と、奥さんに謝られた。 いや、謝らんでください。 (;’∀’)
| ササミ | |
| 2021/05/03 22:17[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】褒められると頑張れるGMです!! 今日も楽しくクトゥルフ初心者向けセッションでした。 10:30~参加者全員でキャラ作成会とココフォリアの使い方の説明。 13:00~楽しくセッションです。野良卓なのにでチームワークが良くて、GMしていて楽しい! っで、終わった後の感想戦で、マスタリングと進行を褒められて、喜んでいましたwww ヤバい、ニヤニヤが止まらない!! GMやってて良かったと思える瞬間です!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/03 21:53[web全体で公開] |
😶 むむむ… 精神的に何の負担もないセッションがしたい… そう、悪いやつが分かりやすく悪くて 適当にぶっ飛ばしていいような、そういう…… わからなくなってきた… パピコ食べたい……(’ω’)
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/05/03 21:52[web全体で公開] |
😶 僕とbotと行程で 自分が持っている二次創作系botのcgiが直せなくて悲しくなっている。 私とbotの関係の始まりは、たしか雑誌で読んだ「人工無脳」についての記事だったと思う。まだインターネットが家庭に普及する前の話だ。小学生の私の家にはPC98Doがあった。お小遣いももらえずゲーム機を買ってもらえなかった全て表示する 自分が持っている二次創作系botのcgiが直せなくて悲しくなっている。 私とbotの関係の始まりは、たしか雑誌で読んだ「人工無脳」についての記事だったと思う。まだインターネットが家庭に普及する前の話だ。小学生の私の家にはPC98Doがあった。お小遣いももらえずゲーム機を買ってもらえなかったのでPC雑誌の投稿で得た図書券で(当時は採用されるとハガキ1つにつき3千円分の図書券がもらえたのだ!)本屋でパソコンゲームを購入するという逆にオタクまっしぐらの人生を送っていた。雑誌の想定年齢に対して年齢が幼いのが珍しかったのか、割と採用してもらえたので今より趣味につぎ込む金額が多かった。話がだいぶずれた。 実際に人工無脳に触れたのはインターネットが教育機関に普及したあとだ。当時私は鉄拳3にハマっており、放課後は学校からファン同士の交流サイトにいそいそと通っていた。その時に通ってたチャットの流れで『津軽のレイチャット』というチャットのCGIを受け継ぐとこになったのである。これは鉄拳シリーズに登場するレイウーロンというキャラの人工無脳を有するチャットのCGIで、鉄拳に関する単語を話すと絡んでくるというものであった。パーミッションをいじるぐらいで特に問題なく設置できた。 ある時、チャット仲間の間で『対戦!ホットギミック』という脱衣麻雀が流行った時があった。ああいうの作りたいですねぇとか軽い気持ちで話してたら、後日参加者のうちの一人がチャットに野球拳機能つけるCGIを組んできた。勝敗で相手や自分のキャラ絵が脱ぐ仕様で。まじか。しかしアダルト系を置くのもサーバーの許可とれないだろうし、参加者の殆どが同人系の女性だったりしたので全部男キャラで絵を描いた。なお、このチャットは不倫カップルが発生したりチャットのオフ会であった奴にやばい所連れてそうになったりしたため閉鎖した。置いていたサイトもすでに無い。 とまあ、botには色々思い出があり、当時よりも環境が揃っているはずなのにPHPを使用したbotが直せなくて悲しくなっているわけだ。おかしくなった理由はTwitter側の仕様変更だったというのは覚えているのだが…
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/05/03 15:07[web全体で公開] |
😊 「また同卓したいです」 昨日は、ソードワールド2.5のGM。 まずは参加して下さった方々に、改めて御礼を申し上げます。 タイトルにも書きましたが、 「また機会があったら同卓したいです」 何気ない参加者からのこの一言って、GMやっているとめちゃくちゃ嬉しいのです!大げさですかね・・。でも、この一言で今日もGMやれて良かったなと凄く安心できるのもまた事実。重ねて、参加者の方々、本当にありがとうございます!
| Satoshi | |
| 2021/04/30 20:35[web全体で公開] |
😶 TRPGxメディアという可能性 ごきげんよう。 なんとなくぽっかり浮かんだ。 セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。 各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。 作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けた全て表示するごきげんよう。 なんとなくぽっかり浮かんだ。 セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。 各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。 作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けたら、適合する人がセッションに飛び込みやすいのかもしれない。 その中に、自分が好きになれる情報があれば、セッション参加が増えるかもしれない。 その中に、自分が苦手な情報があれば、楽しめない時間が減るかもしれない。 質問を受けて答えを伝える方が、自分で考えるより上手に行くかもしれない。 簡単に言えば、100の質問のインタビューです。 最近ちょっと苦手な事が起こって弱気になっているだけなのかもしれませんが、自分の大切なものを、自分で守っていく世界を作るのを、意識するのも良いのかなと考えつつ、差し出がましいのかもね、とも相反する気持ちが混在してます。 それではまたね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/30 20:20[web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズのキャラを作ってみませんか? 知る人ぞ知るファンタジーTRPG、「ドラゴン・ウォーリアーズ」のキャラクターを作ろうという突発卓を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161977568461pb100 5月2日の21:00から予定しております。 ルルブなし歓迎です! 興味のある方はどうぞ。
| みおと | |
| 2021/04/30 04:51[web全体で公開] |
😆 タイマンデッドラ、たーのしー♫ レイヴンさんGMで、デッドラインヒーローズTRPGの タイマンシナリオ『Bullet・ACT!!』参加致しました! 連れて行ったキャラシです↓↓ 全て表示するレイヴンさんGMで、デッドラインヒーローズTRPGの タイマンシナリオ『Bullet・ACT!!』参加致しました! 連れて行ったキャラシです↓↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161909848712miotomino023&s=miotomino023 ☆ ☆ ☆ 今回もネタバレは極力しない方向です!! はじめて作った『エンハンズド』でしたが めっちゃ戦闘もRPもたのしかったぁ〜💗 「俺けっこう強いよ。運は無いけどね!!」 最初のチャレンジでグリッド4つも使って しかもリトライも1回つかいましたwwwww 出目が腐りすぎてた。93、96、96、74… (あ、これ、今回はぜったい勝てないわw) って思いましたが 見事、パンチ2発でボスをしずめましたよ♫ いやぁエンハンズドって超強いねぇ(^○^)💗 ☆ ☆ ☆ 今日で、4月も終わりです。 とっととコロナも終われ!
| 巴 | |
| 2021/04/29 10:39[web全体で公開] |
😰 キャラメイクに3日もかかるだとッ? ストームブリンガーのキャラメイクする。 ダリジョール人の海兵狂戦士。 斧使いの、普段は物静か…イメージ沸いたからなのだが… なに!この私がキャラメイクに3日以上も手間取っているだと? さすがに歳をとると、記憶引き出すのも一苦労で何回全て表示する ストームブリンガーのキャラメイクする。 ダリジョール人の海兵狂戦士。 斧使いの、普段は物静か…イメージ沸いたからなのだが… なに!この私がキャラメイクに3日以上も手間取っているだと? さすがに歳をとると、記憶引き出すのも一苦労で何回もるるぶ往復するのでな😃 日記やDiscordで、他の若い参加者さん達が速攻で魅力的なキャラをバンバン作っていくの見ていて、横目で。 まさに後生畏るべし❗️ ふふ…面白くなってきたのう……いま、トイレに行ったらペーパー切らしていたこと スチャラカラ忘れておったわ! ふぉっふぉっふぉっ‼️🎶
| 晶 | |
| 2021/04/29 09:40[web全体で公開] |
😶 GWなんにも予定がなくて 一日しか卓の予定が入ってなくて、どうしようかなーと焦っていたのですが…… ゲームは卓だけじゃない!! ここんとこ触ってなかった電源ゲーやるいい機会じゃない?! とね、思い至りまして。 運良くSwitchがありますので、なにかこう楽しいRPGでも購入したいなーと思っております。 そも全て表示する一日しか卓の予定が入ってなくて、どうしようかなーと焦っていたのですが…… ゲームは卓だけじゃない!! ここんとこ触ってなかった電源ゲーやるいい機会じゃない?! とね、思い至りまして。 運良くSwitchがありますので、なにかこう楽しいRPGでも購入したいなーと思っております。 そもそも私RPGがたまらなく好きで、でも今のRPGはグラフィックに凝りすぎてる感があって、そういうのは好みじゃないから避けていたんですよね…拘るのはそこじゃなくて、シナリオ…。 めっちゃいい!って噂の大神、だっけ、あれやってみよっかなー!
| 葉賀奈 | |
| 2021/04/28 14:46[web全体で公開] |
😶 睡眠の重要性 人より睡眠時間は多いほうだと自覚はしていましたが、 昨日19時~本日12時までの、17時間睡眠はとりすぎでしょう…。 でも、昨日以前三日間のお仕事が心身ともに削れる内容だったから、仕方ないね。 休めるときにはたくさん休む。そして、明瞭な頭になってセッションを楽しみます。
