ルナさんがいいね!した日記/コメント page.8

ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2022/04/14 20:43[web全体で公開]
😶 ん、待てよ?
明日の夜あいていますねぇ。
sw2.5初期作成レギュで、ミニシナリオやるって言ったら人来るんですかね…?
テストプレイ1回やっておきたいんですけど‥‥どないでしょ。テキセでもボイセでもいいんですけど。
がっつり初心者対応は無理ですが、1、2回くらい経験ある人向けで考えていますです。
(シナリオ書きながら考えることではない)
いいね! 18
koboro
koboro日記
2022/04/14 20:28[web全体で公開]
😶 再生プラン(SW2.5)1.01
※外部リンク注意(Googleドキュメント)
https://docs.google.com/document/d/1_zb0ZzKGEDYz69WBnV2nEA1tZHBW2NsRzsmoRvqrA-8/edit?usp=sharing
再生プラン用にエル=フィニス大陸の設定を地道に書いていたけど殆ど使われない模様
PC作成とかの参考になったら。
まだ設定完成率20%程度   閲覧はとても暇な時ぐらいに
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イェガー
イェガー日記
2022/04/14 08:01[web全体で公開]
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ
さていきなり本題に入ります。
自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか?

いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。
話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。
自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか?

いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。
話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。

しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛)
なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。
その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。
そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。

TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。
しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。
そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。

私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式)
PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで…
オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
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BB
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/13 03:24[web全体で公開]
😶 話作りが上手いGMほど
 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。

 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。
 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。

※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2022/04/12 20:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突然ですが〆切直近です
はろはろ!SW2.0/2.5総合コミュの5周年を祝うしゃんはいです。


あ、ありのままにいま(※なお16時間くらい前)立った事を話すぜ。

「わたしは5周年記念卓で単発の新作を作ろうとしていた。
しかし募集が開始されたのは全4話の短めのキャンペーンだった。」

何を言ってるか分から全て表示するはろはろ!SW2.0/2.5総合コミュの5周年を祝うしゃんはいです。


あ、ありのままにいま(※なお16時間くらい前)立った事を話すぜ。

「わたしは5周年記念卓で単発の新作を作ろうとしていた。
しかし募集が開始されたのは全4話の短めのキャンペーンだった。」

何を言ってるか分からないと思うが、わたしもなぜ立ったのか分からなかった。。

予定がどうにかなりそうだった、、見切り発車だとか、超スケジュールだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。

もっと恐ろしいもの片鱗を味わ……え?いいから早く貼れって?



アッハイ




◆ミニCP『来訪者、彼方より来たりて』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164970291398Millie0403

初回のみ土曜昼、その後は金曜夜を定期とした全4話のキャンペーンです。
4話をミニと言うかどうかは人それぞれですが、元々単発想定だったシナリオを膨らませた結果なので、まぁ「ミニ」かなっとね。

そして〆切直近の理由ですが、、、毎日0時に応募者が居るかチェックして確定、もし募集枠より多ければ抽選。
としてるからです()

すでに募集人数を満たすぶんの応募が来てるので、抽選勝負するならあと3時間強しかありませんっ。

え?
じゃあなんであんな長々とした茶番を書いてるのかって、、、?

………

ダッ(ルンフォが逃げる音)








あ、最後に。(戻ってきたルンフォ)


SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
5周年おめでっとぉぉぉぉ!!

これを機に興味ある人はコミュを覗いてみると良いんじゃないかな!

よし、唐突な宣伝もしたし引き上げだっ。
ではではっ!!
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harukazu
harukazu日記
2022/04/12 19:25[web全体で公開]
😶 お久しぶりです。ソドワリプレイ動画の宣伝に来ました!
お久しぶりです。リプレイ動画を作ったので宣伝しに来ました。
ソロ卓で、GMがPCを一人兼任してます。
見て頂けると幸いです。

【SW2.5】選択の魔剣【リプレイ動画】


元となったリプレイのカクヨムのリンクはこちら。

【リプレイ】選択の魔剣【ソードワールド】
https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776
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アキレウス
アキレウス日記
2022/04/12 16:19[web全体で公開]
😶 止まると私は消えてしまう
マグロは止まると呼吸出来ないのだが
私は止まるとモチベーションが下がるのだ
FCのネタがわかずお休みと言うことに…
これは、非常に不味い
止まってしまっている…走らなければ、突っ走らなければ
止まるんじゃねぇぞ私、あんたのモチベーションが下がったら次回のFCはどうなる!?
来週まで時間はある、ここでシナリオを書けばまた走れるんだから!
さぁ、ゆくぞ!
身構えてる時にスランプは来ないものだ、私
【追記】走ってればモチベーションは無限に出る気がする
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みおと
みおと日記
2022/04/12 15:10[web全体で公開]
😶 3月の振り返り(TRPG編)
4月も半ばに差し掛かりましたね。
コロナの濃厚接触者になったので
宴会的お花見は出来ずに終わった
桜シーズンでした。悲しいなぁ~。



【3月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○シナリオ名未定(コミュメンバーオリジナルシナリオ)
 ○異説・狂人日記
 ○ファッツ団全て表示する4月も半ばに差し掛かりましたね。
コロナの濃厚接触者になったので
宴会的お花見は出来ずに終わった
桜シーズンでした。悲しいなぁ~。



【3月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○シナリオ名未定(コミュメンバーオリジナルシナリオ)
 ○異説・狂人日記
 ○ファッツ団の陰謀
 ○別にアンタのことなんか好きじゃないんだからね!
 ○ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ!
 〇インディペンデンス・デイ
 〇羽根が生えたらさようなら
 〇ヤドリギあやかし探偵社 (継続中)
 〇幽囚冥奏曲 (継続中)

●シノビガミ
 ○ココロスト
 ○ココロ

●インセイン
 ○猫になれる薬

●エモクロア
 ○おたすけヒーローズ



☆ ☆ ☆

3月は【初心者様歓迎卓】を2回開催しました!
庭師の2回目のセッションも、良いメンバーに
恵まれました。後日談が楽しみだなぁ~…!!



【3月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○ロッカー  1回   ★初心者様歓迎卓
 ○しんごうき  1回   ★初心者様歓迎卓
 〇カタシロ  2回
 〇カタシロ  2回 ★サブKP
 ○庭師は何を口遊む  1回



☆ ☆ ☆

オリジナルシナリオ『葉月と長月の境界で』を
【TALTO】と【pixiv】で一般公開しました!
ぜひぜひ遊んで頂けるとうれしいです(⌒∇⌒)

【TALTO】
https://talto.cc/projects/9-9htJx5fsXKEoRwzr34C

【pixiv】
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17218661
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肴
日記
2022/04/10 19:55[web全体で公開]
😶 このあいだの卓日記×2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若干(?)遅くなったけれど、先週と先々週あたりにsw2.5の卓に参加してきたので卓日記をどーん!

3/25 『クレバスの遺跡』(GM:シリュウさん)

連れて行ったのは2月に立ち絵が新しくなったアルヴグラップラーのイザベルさん!
やっぱり新しくなったら使いたいよねということで、以前友人’sに頼んでいた卓の最後のひとつがこちらー。これによって合計3卓も参加できたので満足満足です。
余談ですけどこの後さらにPLが立てて卓チェイン繋がってたのがよきよき……もっと広がれGMの輪〜。

まぁ閑話休題。シナリオの話!

大まかな流れは「新しい遺跡が見つかったから調べてきてちょーだい」っていう、シナリオ名の通りの遺跡モノ。いいよね、わかりやすくてお手軽な単発系。あたしのシナリオも大体そんな感じ。

遺跡モノって時点で「(分かれ道)どっち行く?」とか「(探索で)なんか拾ったー」とかわちゃわちゃできて楽しいですし。特に今回は探索クリで追加報酬わりと拾ってて、「特性:ものひろい」とかいわれてたのには笑いましたネ。

戦闘面ではプリコンジャにフェアテコンジャの盤石な後衛に、全員スカウト(FA)持ちの前衛アタッカーが強かったのなんの。先制1R目に合計12回近接攻撃が飛ぶので、バフの恩恵がやべーことになってましたねぇ。

もちろん中身も薄いってわけでなく。詳細は省きますが最後ボスに生えた設定はエモエモでしたね。かわいそうは可愛い……。いえかわいそすぎるのはちょっとアレですけど、なんか幸薄そうな感じは好き。あと出目が八つ当たりしてたのも面白かったっすね!


4/2 『古代からの果し状』(GM:ふくもちさん)

はい、↑で書いた卓チェインがこちら。あたしも参加できたんですねぇ。やったぜ。
まぁこの後さらに続いた分は残念ながら予定合わなかったんですケド。たとえ自分が参加できなくても、卓が増えるのは良いことです。

連れて行ったのはこの間新規作成したティエンスの妖精使いジョゼ嬢! 某蛮族みたく別に身体の宝石をそのまま使えるわけではないのだけど、それはそれとして宝石種族が宝石を利用する魔法使うのいいよね。イメージ的に。
ジョゼ嬢はセージレンジャーの探索穴埋め力が強いのと、性格も前向き爆走系で動きやすいので今後もわりと使う頻度高そうだなぁとか思いつつ。

まぁ閑話休題(それはさておき)。中身!

こっちも1日単発卓で、「なんかアンデッドの人が(正気を失う前にと)決闘申し込んできたので受けてたとう」みたいな感じのお話。

奴さんまでの道中に、一緒に憑いてた(?)他の幽霊の未練もミニゲーム風の判定で解消してあげつつ。わりと難易度高めだったけれど、探索系に強いPTだったのもあって見事に全部クリアできたのは嬉しかったっすねー。多分1〜2個、なんなら3個くらいはミスる前提のシナリオっぽかったですし。
「1d6と1d2(2回)で全部最大値出れば成功っすね!!」でマジで最大値出て成功したのは神がかってたと思う。

なお道中戦で某灰のアンデッドが出て、「炎/風/光」の3属性だと完全に息できなかったので危なかったのは余談(当日は6属性だった)。
あと凄い今更気が付きましたけど、ティエンスの鼓舞って別に「自分の騎獣であること」は条件じゃないので、味方ライダーのグリフォン君に鼓舞してあげたらよかったっすねぇ。うっかりうっかり。

ともあれ道中を完璧にこなしたお陰でボス戦も短期決戦で撃破成功。能力自体はヤバめだったので、道中イベントをクリアできる探索力 is 大事。
上級戦闘かつわりとNPCとの会話もしっかりしてたはずなのに、時間内で綺麗にまるっと収まったことも含め、PTもシナリオも諸々いいバランスでしたねー。


さてはて。結構長々しちゃいましたけど、それだけどちらの卓も楽しかったということで!
それではこの辺で今回の卓日記も〆といたしましょー。

同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2022/04/08 15:12[web全体で公開]
😲 ショックで言葉が出ない…
アキバのRole&Roll Stationが5月29日で閉店だって!?

初めてTRPGのルールブックと6面以外のダイスを買ったお店でした。
長い間ありがとうございました。
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蝉丸
蝉丸日記
2022/04/08 10:17[web全体で公開]
🤔 買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々なコンテンツが無料で手に入る昨今。

私は面白そうなルルブやシナリオ見つけたらホイホイ買ってしまう人間ですが、
他の人もそうかと言えば違います。

例えばtrpgのルルブだって誰か一人が持っていればなんとかなるわけですな。
私は知りませんがルルブのテキストデータをタダで入手する事が出来るのかもしれない。

それに対して「コンテンツに対して対価を払わなければダメだ!」と憤るのは理解できます。

対価が無ければ業界は衰退して行く一方なのはわかります。

でもね、人間ってタダで同等のコンテンツを入手出来るなら
そっちを選んじゃうものなのですよ。

我々購買者が少しずつ投資したところで大局は変わらんのです。


じゃあどうすれば良いかと言うと単純な話で、
「お金を払ったほうが優良なコンテンツを得られる」仕組みを作れば良いのです。

コンピュータゲームだとSteamが良い例です。
以前は大作ゲーム等を不正にダウンロードする様な行為が顕著でしたが、
Steamの圧倒的使いやすさ、購買欲を掻き立てるシステム等で、
パソコンゲーム市場はほぼSteamの独断場となってしまいました。
ゲーム制作者も儲かるしユーザも買ったゲームが管理しやすいし、と言う継続可能な形でコンテンツを提供するのが理想かと思います。

個人的に日本の電子書籍業界はダメダメだと思ってます。
なんでコンテンツがこんなにも分散しているのか…。
結局Kindleが一番使いやすいじゃないか。
いいね! 30
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/04/08 07:48[web全体で公開]
😆 【CoC7】学校で友達が別人と間違われていました。
高校二年の男二人組。

頭は回るが性格に難がある生徒会所属キャラと、性別を超える本格メイクをする演劇部キャラでした。
今回は情報が曖昧なまま選択肢を迫られるケースがいくつかあり、
情報を信じるケースと、無責任な発言からの憶測・誇張表現と考えるケースどちらとして扱うかで
だいぶ物語展開が変わ全て表示する高校二年の男二人組。

頭は回るが性格に難がある生徒会所属キャラと、性別を超える本格メイクをする演劇部キャラでした。
今回は情報が曖昧なまま選択肢を迫られるケースがいくつかあり、
情報を信じるケースと、無責任な発言からの憶測・誇張表現と考えるケースどちらとして扱うかで
だいぶ物語展開が変わった気がします。

結果的にはダイス目にかなり救われました。
特に重要な情報を持つNPCへの初期値説得(BD1)で成功したり、
最終局面でグループ幸運がクリティカル出して一石二鳥な事が起きました。
そして誰も怪我することなく無事に解決。
いいね! 8
B
フリア
フリア日記
2022/04/07 01:48[web全体で公開]
😶 仕事しながら出てきたcp案供養
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス cp
『World on the sand』

トレーラー

物事に置いて、最も重要なものは基礎となる土台
どれだけ立派な建物でも、どれほど強固に作ろうとも、作った場所が砂の上ではどうしようもない。最も容易く崩れ去る

この世界は移ろいやすく、反発し合う。酷く脆弱な作りをしている。それはなぜか、それは世界の在り方が歪と言わざるを得ないからだろう

———ならば、創造し直すしかない。より美しく、素晴らしい世界へと至るために

レギュレーション
通常ステージ

必須 基本Ⅰ、基本Ⅱ、上級、EA
使用可 LM、PE、RW、CE、UG、RW、BC、CRC、NC
通常ステージにはなりますがアザトースの使用可とします。世界での扱いは極めて最近存在が確認され出した謎のシンドロームという扱い。支部長クラスでも知ってるか怪しいレベル
NC記載のDロイスはアザトースを取得しているpcのみ使用可、また『奇妙な隣人』の効果は『取り憑かれたモノ』の効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得)

使用不可 カラーロイス トレイルデータ


cp内設定
『竜紋病』
数年前から突如として世界中に蔓延し出した奇病
重症化はおろか健康被害が出ることは非常に稀であり、感染した場合の主な症状は2つあり、1つは呼吸器関係で空咳が多くなるといったモノ。もう1つは背中に黒い刺青のようなアザが発現することである。肌が変色して出来上がるモノで、アザができる以外何の影響もない。そのアザが竜の顔のように見えることから竜紋病と呼ばれている。
咳などの症状の出ないパターンが90%を占めており、発見当時は世界中大騒ぎになったものの今では特に気にすることもなく皆過ごしている

『蒼い薔薇』
数年前、竜紋病の蔓延と同時期に自然界に現れ出したあり得ない色の薔薇
竜紋病のことが流された最大の要因であり、竜紋病の原因ではないかともカルトサイトでは噂されている

pc人数4

HO1 カバー自由/ワークスUGN関係、戦友と呼べる親しい中のNPCがいる
HO2 カバー自由/ワークス自由(FH不可)、重症化した竜紋病を発症している家族or恋人がいる
HO3 カバー自由/ワークスUGN支部長or本部エージェント、昔馴染みの研究員がいる
HO4 何してもええ(FH可)


特記事項
救いはありません






供養理由は長すぎることですかねぇ!!
後想定でも後半(4〜5話以降)からインフレ凄まじいことになって盾や回避型は息できるか怪しいって点。経験点は最終的に400〜500くらいは行ったお祭りドッカンバトルにしたい

それと絶望的なまでに救いがないので(現時点での想定ルート全bad)、長期で時間をもらった上で地獄行きなんて頭おかしい案件に付き合うようなモノ好き流石にいな……いな……い、はず?(何人か一瞬だけ脳裏に過ぎる)

まぁ私のモットーは『地獄の底で咲く花が見たい』なので、上手いことRPしたらエンドやルートは生えていく。
つまるところ参加するにあたって必要になるのはキャラシの構築力と無理を通して道理を蹴っ飛ばせる発想力、およびRP力ですね!ハードルバカかな!!!

後書いてから気づいたけど病気絡めたネタ最高に不謹慎でしたね?(今のご時世思い返し)



……構想だけはもう頭の中に出来上がってんだよなぁ……圧縮して3〜4話にするかぁ……?



それより君例のオリシはって?卓感想とかどこやったって?
………先月エルデの地に行きすぎててまともにやらなすぎたし今月はやらないとな(マスターデュエル起動)
いいね! 16
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/07 01:22[web全体で公開]
🤔 面白い記事を見つけたので
https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427
 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。
 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くま全て表示する
 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。
 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。

 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。
 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。
(システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。

 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。
 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
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旅野
旅野日記
2022/04/07 01:16[web全体で公開]
😶 SW2.5 戦闘のみセッション日記
慢心からのファンブル!!!!!

ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。
RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存……
全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさ全て表示する慢心からのファンブル!!!!!

ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。
RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存……
全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさんに難易度を上げてもらうことに。(よく思い出せばもうこれがフラグビンビンなんですね。)
ガジェ「今回も開幕スパークで黙らせますよ!!!」→>>自動的失敗<<
見事に黙りましたね……(中の人々が)。
PLもGMも多分スパークである程度ダメージ通るだろって考えてたんですよ…すいません困らせて…。前2戦でファイターさんがめっちゃ回ってたのもあると思うけど…。魔法に弱い敵っぽかったので…。
そこからもどの魔法にしようと悩んでしまって終始ワタワタしていました。前2戦があまりにも順調で3ターン以上回ってこなかったのもあるかな?
未だにGMが命中!って言ってくれるまでこれ命中した?ってパッと理解できないのアカンと思います。(戒め)
他のPLさん達の「そういえば補正入りますよね」「この手があるのでは?」という状況判断の頼もしさに頼り切ってしまいました…みんなちゃんと覚えててすごい…
「(難易度がどう以前に24時に切り上げるために)このターン終わったら敵は自爆します」という采配のおかげで、生死(気絶)判定振らずにすんだようなものでした。
お試し戦闘らしく、色々使えたのが楽しかったです。味方へのバフはアルケミストのバークメイルで、前衛2人に戦闘準備と最初のターンの補助動作でかけられるのが強かった。お金が溶けるけどこれとても強い。強いからお金溶ける…。
で、1ターン目飛び出さないという教訓を活かして、じゃあ開幕は範囲攻撃打てる!っていうのがね!魔法攻撃はダメージ通るから嬉しいなあ!(いつもは当たらないし通らないフェンサー)
まあ…行使判定で1ゾロ出してたら意味が…ないんだけどね…。
後衛だし&もう回避捨てて!という理由で、ファナティシズム(命中+2回避-2)も活躍。いいなあ、これ盾型の前衛さんにも向いてる?錯覚かな??
上記のMP消費重め(拡大・数)の魔法を先に使っていたので、2戦目のカウンターマジックは拡大してもめっちゃコスパええやんこれ…と驚きました。
3戦目では、ダークミストで相手にデバフを…と思ったけど、味方を巻き込む…一回下がってもらってスパークか?しかしターンごとにHP-5の状態になってしまった……カウンターマジックで魔法抵抗上げる?いや毎ターン防護無視HP-5って一人かかったらもう短期決戦しかなくない?ああでもせめてアースヒールうたないと死んじゃう…!ワタワタ。
もう、まさに後手後手。使える魔法まだ少ないんだから効果と消費MPと対象くらい覚えて…!
でも、これ使えるか…?とルルブと向き合ってPLさんに相談する時間は尊かった^^
ところで本当に確率の計算が学生時代から出来ない奴なんですが、そうか確率表を見ればいいのかと…。かしこい。
あと前々から思ってたけど特技・斬り返し、強いしかっこいいですね。ファイター作る時は絶対とろ…。
戦闘のみのセッションということで、敵が妙に愛らしく喋ったりGMが滲み出てたり、ところどころ笑わせにきてくれました。
全体的にわいわい雑談しつつ戦闘できて楽しかったです!
基本バフかけて後は頼む…しかできなかったの申し訳ないんですが、最後のターンでもうなんも出来ることないぞって時に、「超素早く銃装填できたりしないかなぁチラッチラッ」と足掻いたらのってくれたし、なんなら種類が違うめちゃつよ銃が降って来たので、お試しセッションならではの豪気な「言ってみるもんだなぁ!」が発動しました。やったね!お茶目な参加者たちで良かった。
敵の攻撃も味方の攻撃も、やっぱり戦闘で回ってると「なるほどなー」となるので、定期的に参加したい形のセッションでした。

後衛に攻撃飛んできたときの「元の防護点ゼロなのでFP分以外は全通しですね…」「ガジェさん全裸???」が好き。
クロースアーマーを…装備します。はい。えへへ…。
今後魔法制御覚えた方がいいのかなぁ…と思う程度には範囲技が好きになりました。開幕以降も撃ちたい。
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2022/04/06 12:19[web全体で公開]
😶 新入生のみなさんへ
大学生協に加入すると教科書だけでなく、ルールブックも10%OFFで買えるよ。

店舗のカウンターかオンラインで注文すると3~4日かかりますが、本が安くなるのは魅力です。
クトゥルフやスカイノーツ、ストリテラ、SW2.5などがお得に買えます。

短大や専門学校も加入できる制度があるので、新入生はチェックしてみてね。


それと、卒業生・中退した学生は返金申請しないと、出資金が帰ってこないぞ!!
いいね! 33
アキレウス
アキレウス日記
2022/04/06 11:18[web全体で公開]
😶 余談
因みに妖精作りしてて一番のやらかしはこれでした
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=63netX
倒されたから良かったけどバカだったな~(本人ノリノリで作ったので嫌いじゃない)
いいね! 13