ルナさんがいいね!した日記/コメント page.5

ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

独立元店長
独立元店長日記
2022/12/01 20:42[web全体で公開]
😆 セッション五十回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十回目のセッション「渡来人のある一幕」に参加させて頂きました!
最近しぶとい風邪に罹って色々と行動が消極的になってた雇われ店長補佐代理です。
コロナでは無かったのは幸いでしたが、普通の風邪でも一週間以上続くととても厄介ですね~。
お陰でやりたい事も全然進んでいない…何とか遅れた分を取り返していきたいです。

さて今回はSWCP「英雄に憧れた冒険者達」のCPメンバーとのシノビガミとなります。
当日メンバーの一人が欠席したため、残ったメンバーによる突発代理卓をやる事になりました。
このメンバーでシノビガミをやるのはこれで三回目ですね。
今回ですがなんと特別ルールで功績点の大量配布&大量使用が可能!
これによりやれる事が大きく増えたので、各自やりたい構成をやりたいようにやる「ガチガチ構成」のぶつかり合いとなります。
正し突発卓だったのでビルド考察時間は短め!この短時間でどれだけ盛り込めるかが重要になりました!
ちなみに今回私が使ったPCは「鷹匠響(タカショウヒビキ)」&「鷲塚花子(ワシヅカハナコ)」
御斎学園の追加忍法電撃作戦型。しかも「背景:双子」で戦闘スタイルと操作PCがガラリと変わる構成です。
この構成はRP重視かつやりたい事を詰め込んだ「ネタ構成」です(笑)
電撃作戦使いたい!
花子さん使いたい!
追加忍法も使いたい!
ついでに双子でキャラチェンジしたい!
とまあ折角大量に功績点が使えるんだからと、やりたい事を詰め込み捲った結果、強くも弱くもないPCに仕上がりました(笑)
当然周りはガチ構成。どいつもこいつも「間合い2以内の相手に打点3以上を出せる」を満たしたうえで回避妨害を積んで来る恐ろしい奴らばかりです。
ネタキャラの私も立ち回りを重視して行動しましたが、残念ながら上手く立ち回れず敗退してしまいました…。
うーん、今回は負けても仕方ない構成だったとはいえやはり負けるのは悔しい!(負けず嫌い)
シノビガミ経験は数回しかないメンバーも居ますが、そこは熟練のTRPGプレイヤー達、ハッキリ言ってビルドに関しては中級者以上ばかりです。
経験者だからというアドバンテージはもう通用しませんね~。
そろそろ狩るか…♠(雑魚狩り店長)
次こそはガチ構成で勝ってやると負け惜しみを語りながらも今回のメインでの動きを振り返って見ましょう。

まず今回のシナリオ「渡来人のある一幕」ですが、これはGMである「ルナ」さんのオリジナルシナリオであり、あらすじとしましては「渡来人が持ち出した研究データの奪う・守る」と言ったものです。
当然シノビガミですから表向きの仲間と本当の仲間が一緒とは限りません。
しかも今回はPC四人とは別にNPCが二人!
そしてタイプは「不明」!
つまり六人によるバトロワか、2~3人組による対立型、はたまた協力型の可能性もあるのです!
更に言えばNPCも戦闘に参加するかは不明。
しかも今回は二サイクルと短め、普通の型では情報交換しないと全員分の秘密は知り得ないという中々厄介なシナリオです。
そんなこんなで何もかも分からない状況から、忍び達は各自目的の為に動きだします…。

まずは第一サイクルの一人目のPCからセッションは大きく動きます!
まあ私のPC「響」なんですがね(笑)
電撃作戦型の肝は標的に感情を結ばれる前に動く事、つまり速攻が大事なんです。
という訳で普通に秘密を探った後に「背景:情報屋」で居所を獲得。
さらに奥義「追加忍法」にて「電撃作戦」を発動してPCの一人である「七篠輝」に急襲!
七篠くんは過去のセッションでも登場したPCであり、可愛い見た目に反して戦闘狂というヤベー奴です。
しかしヤバさ具合ではこちらも負けてない!響の信念は「凶」!「怨みは無いけど俺の為に死んでくれ」と急襲を仕掛けるのは楽しかったです(ゲス顔)
戦闘の結果は一応響が勝ったのですが…、代償として忍具二つと追加忍法の奥義を使う羽目に…(大損)
無論負けるよりもマシだったとはいえ、かなり手痛い勝利となりましたね~。
おまけに敗北者から「オマエマジデコロス」と恨みを買いましたが、これはそういう構成なので致し方無しですね!
他のPC達は普通に秘密を調べながらも、今回のPCで「一番タイマンで強い構成」を持って来たPCである「十影四季」を優先して倒さないか?と素晴らしい立ち回りを発揮。
諸事情によりそのPCには出来るだけ暴れて欲しい私としては内心「ヤベェ…」と冷や汗をかきながら二サイクル目の私の出番が来ました。

二サイクル目では他のPC同士で手を組む事が決まったので、狙われる四季君と手を組む為に響を動きます。
まずは二サイクルで全く情報が抜けて無かった情弱と化した四季君に情報を提供。
これで四季君の秘密を合わせたら、最低限の対立関係は把握できる!…はず!
更にここで追加忍法の裏技コンボを発動!
情報屋で居所を手に入れた後に電撃作戦で四季君にメイン戦闘を仕掛けます!
そして四季君にあえて戦闘脱落してもらう事で勝者となり、ここで仕込んでいた追加忍法「貪狼」を発動!
この忍法はメイン戦闘で勝った時に脱落者の忍法と特技を取り込んで自分の忍法と特技を変える事が出来る忍法です。
優秀な忍法を取り込める中々面白い忍法ですね!
電撃作戦はこのように敵への攻撃だけでなく、出来レースを使って悪さが出来る面白い忍法だったりします。
通常では渡せない自分の秘密やプライズを、あえて味方を勝たせて渡したり出来ると可能性は無限大ですね!
え?そんなの使うより他の忍法や奥義の方が便利じゃないかって?
憧れ(ロマン)は止められねぇんだ…。

突発卓でありながら激しい動きが見られたメインは終わりを迎え、遂にクライマックスに突入します。
まず狙われたのは予想通り四季くん!
影分身揺音秘中の秘クリティカルヒットというお手本のような夜顔構成です(なお夜顔ではなく鍔盤組)
この構成は普通ならとても安定して強いのですが、今回はNPCも含めると全部で六人が参加する大乱戦!
さらに他PLのメインでの立ち回りも有って実質四人の敵から狙われるようになってしまいました…。
如何にクリティカルヒットが強いと言っても、絶対防御で防がれつつ囲んで叩かれたら一溜りもありません。
更に相性の悪い事に味方の数が多いほど有利に働く「巨門」や「誘導」による戦場効果が刺さったのも大きく、健闘むなしく脱落してしまいました。
強い構成を作っても相性次第ではあっさりと負けるというTRPGの真理を改めて知りましたね~。

さて四季君が落とされた次に狙われるのは誰か?
当然四季君を味方に付けた私です(白目)
案の丈四季君がやられたように囲まれて殴られましたが、四季くんが落ちる前に暴れてくれたお陰でNPCを一人落とす事に成功します。
これに戦力のパワーバランスが崩れます!
最初は三チームによる三つ巴。
次がニ対一チームによる包囲戦。
そして現在は一強と一弱と中堅が揃った状況です。
一強と中堅なら、中堅の勝ち目が薄い以上、勝ちを目指すなら私を生かして他の一強の戦力を落とすはずです!
そう思ってた時期が俺にもありました…(地下闘技場チャンプ)
ここでまさかの中堅チームによる私チームへの追撃!
なんで!?と思いましたが、後で聞いたところ「攻撃しないと敵に攻撃される」との事です。
どうも向こうの戦略としては「あのタイミングで攻撃すると集中砲火を食らって勝ちに行くのが厳しい」という考えがあったそうです。
一弱チームの助けなしに一強チームを倒すのは無理では…?という戦略方針を取っていた私にとっては想定外でしたね~。
このままだと都合よく使われて捨てられると判断した私は、当然の如く中堅チームに報復!
戦力の自分から削りに行くのはアレですが、それ以上に「手を組まないと詰む」という状況にする方が大事でした。
これによりようやく互いに矛先を統一する事が出来ましたが…時すでに遅し。
ただでさえ戦力が劣っていたのに互いに削り合った結果、各個撃破されて脱落!
今回はメインとクライマックスの立ち回りの重要さ学ぶ結果でしたね~

ラウンド数こそかなり掛かりましたが、激闘と呼ぶには些か混沌とし過ぎだったクライマックス。
EDでは戦い終わればノーサイドと言わんばかりに仲良くRPを挟むPC達。
さっきまで醜い足の引っ張り合いをしてたとは思えないくらいあっさりとしたEDになりました(笑)
私としてもやりたい構成ややりたいRPは出来たのでおおむね満足した良いセッションでしたね!
ただ今回は結果的に惨敗も良い所ですし、所属が旧校舎管理委員会という事も有って、得られた功績点はたったの二点…。
う~ん…久々に琴線が入ったのは嬉しかったですが、やはり次は勝ちに行きたいですね(負けず嫌い)
このメンバーで三回ほどシノビガミをやりましたが、やはり皆さんSW(せんとう)民族なだけあって構成が本当に毎回エグい。
シノビガミ歴では僅かに先輩である身としては次こそ勝って見せます!
…でもその前にシノビガミのGMデビューだな(なお体調)
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/10/17 22:09[web全体で公開]
😆 ソドワの成長を装飾品とか加味しながら自動で計算して出力までしたいんだ
何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた
成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です

詳細はこちらからどうぞ↓
https://twitter.com/sugi_pellets/status/1581991424811487232ツイートを表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って?
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はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた
成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/02 09:01[web全体で公開]
😶 「温度差」の中で・・・・。
未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。
先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。

サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中に全て表示する未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。
先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。

サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中には新作サプリの話題を日記に書く事に不快感を感じる方もいらっしゃる。

無印を含めれば30年以上遊び続けられているルールシステムである以上、各ユーザーさんの「温度差」が出てしまうのは仕方無い事だと思う。

自分のスタンスとしては下記の通り。
・予算と興味が持てるサプリは購入。PLとして参加する場合でレギュレーション内で使用可能なルールは活用する。
・GMとしては、基本ルールのみを使用する。

そろそろシナリオと呼べる程では無いが、簡単な蛮族退治の卓でGMしたいと思う。
いいね! 25
ノーススター
ノーススター日記
2022/09/25 00:40[web全体で公開]
😊 FC完結
長かった
土曜夜にやっていたSWのFCが遂に完結した
1年近くGMをやり続け、決して100%の出来では無いが、それでもやり切った
偉いぞ俺! そしてありがとう参加PLの皆様!

……次はもっと軽い感じの卓にしよう
いいね! 29
みおと
みおと日記
2022/09/22 07:56[web全体で公開]
😶 初心者応援コミュニティ『はじめの一歩』もうすぐ2周年
初心者応援コミュニティ『はじめの一歩』
11月30日で めでたく2周年になります。

初心者様を応援するはずが、私自身も
新しい経験をさせて頂けることが多く
毎日とても、楽しませて貰っています。

Discordサーバーのみなさんに感謝を
お返ししたいなぁ。色々考え中です。
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明地
明地日記
2022/09/21 23:53[web全体で公開]
😶 ユドナリウムの素材ってどうやって探してるのかしら
ユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。
すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!!

このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナ全て表示するユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。
すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!!

このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナリオでどうにかするとして、ジオラマ部分をどうにか作りたいな~と考えているのですが、素材(テクスチャ)をどう探していいかわからず……。
なにかおすすめのサイトとか、検索方法とかご存知だったら教えていただきたいな~と思っております!
もしご存知でしたらなにとぞご教示いただけると幸いです…


以下作業メモ
・雰囲気的にはペルソナ3のハングドマン戦
・二車線×二車線+歩道
・車のオブジェクト
・吊り橋か斜張橋。
 テクスチャがめんどくさいけど質感のために拘りたい
・もしあれば、補剛柵(橋の側面の×状のやつ)もつけたい。
 立体的にして、下部は川ってかんじにできるので。
・重くないといいな
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明地
明地日記
2022/09/21 23:36[web全体で公開]
😍 さようなら、幸せだった日々(私のシナリオがリプレイ化されたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
明地です。
はじめて感情表現使ったかもしれん。

このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!全て表示する明地です。
はじめて感情表現使ったかもしれん。

このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166367708242

当然のことながらネタバレ超注意です。
まあでもこのシナリオ、参加者の行動によって内容が滅茶苦茶変わるし私もメモなんか投げ捨てて急に情報を生やしたり拾わない伏線とか投げまくったりしてるので大丈夫でしょう(?)
ついでに感想も書いていきます。


女体化したヒロインが可愛すぎた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


下っ端扱いのPCより相当強くて組織内の立場は上で、なのに昔からの幼馴染として変わらず接してくる、ちょっと空気読めてないというか目の上のたんこぶ的なNPCとして作るつもりだったんですが、色々あって女体化しました。
その結果、なんかこう嫌味っぽさが抜けて一途な乙女っぽい感じになってかわいかったです。
彼女とPCの三杯くんの絡みがね!!!もうキュンキュン来ましてね!!!!!このシナリオでやりたかったFH(基本的には敵の組織)に属する若者二人が田舎のマクドで駄弁りながら東京でビッグになりてぇ~って言い合ってる図が完成し、私は尊さの光の中に消えていきました。
……あと、ぶっちゃけ私はログを見返さないタイプなんですが、こうしてリプレイ化してくださったことでいつかの公開に向けた整理作業も捗るって寸法です。本当にありがとうございました。LINE風になってるの本当に芸が細かくて素晴らしいです。ここだけでも見て行ってください(?)

~ここからマジな感想~


↑参考BGM

10時間もの間、ジャームを自称する私と一緒に卓を囲んでくださった弐魚さん、本当にありがとうございました。
またこのシナリオに興味を持ってくださった方、セッションごとの悲鳴を受け止めてくださったdiscordの愉快な仲間たち、素材を提供してくださったサイトの皆様、ココフォリア、その他この世界に生きる全てに愛を。

このシナリオのコンセプトは「たのしい鬱シナリオ」でした。
つまり、参加者(といっても私含めて二人ですが)全員で諸手を挙げて地獄の中へ突き進み、宿痾と災禍の渦巻く中でわずかでも煌く何かを見つけられたら。そんな気持ちで書き上げたものになります。

前回も、PCの道正くんが喉から手が出るほど欲しかった『居場所』を見つけることができました。
果たして今回は、両磨くんの欲しかったものは得られたのでしょうか。

それは分かりません。
彼はこれまでの人生と同じように今回の一件で酷く傷つき、大事なものを幾つも失って、生まれ育った街を後にしました。
でも、地獄へ続く道は一人ではありません。彼が守った白宮有紀も一緒です。
だったらそれでいいじゃないか。
行く先が地獄だったとして、その過程で見つけた希望を携えていけばいいのです。希望を抱いて落ちる地獄は、きっと心地のいいはずでしょう。それに地獄では”彼女”も待っていることですしね。
やったね!両手に花!

それと今回、色々思わせぶりな描写がありましたが……すいません、あれ全部その場の思い付きです。
毎週「あれどーすんだ!」って頭を悩ませてました。でもその結果エモくなったので良かったと思います。

両磨くん、本編前から絶望に次ぐ絶望で心が擦れ切ってるかと思えば意外と高校生らしくかわいいところもあり、ヒロインズが傷を吐露する場面では優しく寄り添い、”光”に属する支部長の前では”闇”を吐き出したりととても魅力的でした。
このハンドアウトは『FHエージェントなら誰でもよい』をテーマとしています。華やかな通常ステージのシナリオで、中盤の戦闘で何も行動できずに倒される雑な戦闘員A。黒幕のコマとして配置され、その背景には何も焦点が当てられずに物語の影に消えていくエキストラ。そんな誰でもいい背景の一人がPCです。
でもシナリオを終えて「このシナリオの主人公は間違いなくあなたしかいない」と思ってもらえたら何よりです。

今後もこのシナリオを回していこうと思います。
みんなの参加申請待ってるぜ!あなただけの悲劇を見せてくれ!!メリバに自信ニキはドシドシ参加してくれよな!!!

最後に、三杯両磨くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。
いいね! 32
B
明地
明地日記
2022/09/17 11:57[web全体で公開]
😶 フィラデルファスさぁ……(劣情・努力・勝利)
バトルマスタリーを予約していたのにアマプラでも18日発送と遅いことに気付き普通に購入しようと思ったらなんか27日発送になってて怒りのキャンセル電子書籍購入をキメた明地です。
バトルダンサーとか流派とかいろいろ楽しみですね!


そんなことよりフィラデルファスの話をさせてくれ

挿絵であん全て表示するバトルマスタリーを予約していたのにアマプラでも18日発送と遅いことに気付き普通に購入しようと思ったらなんか27日発送になってて怒りのキャンセル電子書籍購入をキメた明地です。
バトルダンサーとか流派とかいろいろ楽しみですね!


そんなことよりフィラデルファスの話をさせてくれ

挿絵であんなキメ顔してるのに「ヤバくなったらすぐ逃げる」ってずっと考えてるのかわいくないですか?
「ふん、今日は気分がいいから見逃してやる」とか言いながら内心「(ハイペリオン級冒険者が来るなんてきいてないよー!!!)」とか冷や汗ダラダラだと尚更かわいいですね!

ブラックハウンドとコンビで戦う妖精剣士やりたい……
いいね! 21
がらこ
がらこ日記
2022/09/17 10:09[web全体で公開]
😊 バトルマスタリーを買いに走って2時間でPC作ってバトルダンサー3人でアーヴァンクくん殴った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とっても長いです。

昨日発売のソドワサプリ、バトルマスタリー

ヨドバシで予約してたはずなのにキャンセルになってて仕事終わりにイエサブまで走りました()()

理由は「バトルマスタリー発売日にバトルダンサー作って遊ぼうぜ!!」って言い出したマンだからです!!

勢いで作ってきたのはこの子だ!!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mUNvY0

作る時に「新旧流派織り交ぜたのやりたい」があったので、ダイケホーン添えたエルエレナをやりました。たのちかった!

この子を2時間でとりあえず作るだけ作って戦闘楽しんでみました。
ってことで所感感想。あくまで個人の意見です。

・バトルダンサーくん、お前、大器晩成型やな(買う前のイメージ、火力の出しにくいグラップラーだった。買った後のイメージ、割とそのままだった。
・回避ガチグラのような何かが作れる。
・二刀流型の組み方悩む。他の方が作ってて楽しそうではあったが、ファイターの方が防護点盛りやすい分難しそうだった。
・薙ぎ払いを変幻自在の中に組み込めるのすげえや。
・組み方次第で強くもなるし弱くもなるので、最初からある程度成長パズル組むタイプの技能かなって印象。

んでもっててててててててて

個人的な目玉。
流派!!!!

エルエレナあああああああああああああああああああああ!!!!

失礼。盾装備不可のバトルダンサーくん、エルエレナ遊べへんやんって思ってたので、まさか楽器みたいな系統にエルエレナケープをまとめてくるとはね……いやめちゃくちゃありがてえ。
秘伝惑う+プレコグで絶対回避エルエレナ強いねって大体の人が言ってるね。知的な神官踊り子ですか。夜の枕物語で頭のいいお話してくれそう(言い方)。信仰RPも含めての神官がしたいめんどくせえオタクなので、データで殴りかかる以外にもいろいろ考えたい所存。

ベロニカくそつよわろた。
GMがOKすればマジシャン戦闘準備で使えるやつ。はわわ。ドルイドに持たせてはならない気がしたけど持つんやろな(クラッシュベアが暴れる
CPでバッファーが味方に印つけて低燃費にできるのいいですわね。

ダイケホーンくん、3000点で補助動作アイシクルウェポンかよ。へへふぅ。
昨日の卓の子に嗜ませましたが、単純に「氷の剣にゃ!」「今度は風の剣にゃあ!」ができてRP映えするのでよきだった。実はフィーの子でフリキャン参加してる卓あるので、これは嗜ませるかなって。

マルアク流派くんが魔力撃強化持ってきたのはくそわろち。そう来たのね!
変化型流派の中だと狂闘術がおもろそうだった。挑発攻撃ですって言いながら叫んで相手威圧して全力よりダメージ上がることをするな。

所感。
私はユーシズ持ってなくて、持ってる人から秘伝を聞いて「はわわ。ぶっ壊れ!」って思ってましたが、それ以上ですなぁ。
やはり流派はインフレ加速要因。ちゅきですけどね!!
今後、このサプリでソドワのデータボクシングは加速を極めていくのでしょう。普通に遊ぶだけとして流派封印卓とかあっても不思議にならんなぁってくらいにはなかなかぶっ飛んだ内容してました。2.0の流派の大半をコンバートカバーしてくれたのとても嬉しかったです。

あと地味に、眠り猫擬態術のところ

ミアキスが現状データとしていませんが……

ふむ、つまりいずれは種族系サプリを
CBBの上位版を出してくれるかも……!?

ミアキスどちゃくそ大好きなのでそれまで頑張って生きます。

第二の目玉。
エネミー100種!!
サイレックオードとかのML後に出た追加エネミー含めてでしたが、100種はやべーや。個人的にいくつか2.0時代のエネミー戻ってきたの嬉しかった。
ドゥナエーくん、下方修正食らってるじゃん。強すぎたもんね。今後ル=ロウド様とか戻ってくるのなら、こういう感じにまとまるんかなって。そんな匂いもしました。
ニードルアーチャーが好きで2.0の頃にちょくちょくエネミーとして出してたマンは歓喜歓喜。
なお

友達「先生! ニードルアーチャーがいるならブロブは!?」
わたし「さがしゅ! ……いねえ!!」

みたいな、所謂「2.0の時にいたエッッッッ!なエネミー」を探してはいねえ、探してはいねえをする遊びもしてきました。こいつらよぉ……。

フリキャン参加させてもらってる多人数参加卓(一度にたくさんではなく複数班に分かれて毎回メンバーシャッフルするタイプ)でリビルド権もらって、薙ぎ払いファイターが闊歩する中で全力+マルアクプリファしてて火力面とか中途半端で「無難に立ち続ける器用貧乏」だったPCくんをバトルダンサーに作り変えようとかしてます。弱くはないねんけど、単純な純粋な火力としてはびみょいし、なによりタッグ組んでくださってるかばう型さんとのシナジー的にも「1人でも立って動ける器用貧乏型」はかばうメリットがRPしかないのをどうにかしたかったねんな。
元々がアズグラック派の全力アックスファイターだったので、この期に全力必殺アックスマルアクとかいう我儘モリモリセットしようかなと。回避が怒涛の-4。かばう盾さんに守ってもらわんと死ぬ。だが組み方によってはk35+15(習熟込み)+12+もろもろバフ@9#1$+2とかいう威力表ぶん回せる!!2回に1回は回転させられそうなビルドを作れるのは楽しそう。しかも秘伝のおかげで早い段階からクリ無効防護!!

上のビルドの問題を一つあげるのなら、
11レベル以降は秘伝使わない方が強い。

でも師の秘伝に頼らなくなるのもまたエモし。いや武器達人とかでなんかもちょもちょするか他の流派も加えるかするのがベターなんやろなって。
絶対もうちょっとバトルダンサーらしく作る方法あるんだと思います。
むつかすぃよぉ!!

でもこう言う時間が楽しいねんな。

バトルマスタリー
データとデータで殴り合うやばい時代が2.5にて再来しちまいましたね。
え、モンロアの頃から???
おっそうだな。
加速は確実にしたなって印象です。
GM頑張らにゃあなぁ。まず卓作るところからか。
ここ一年、こちらでは活動抑えめでしたが、また動くかにゃ。11月あたりにでも(9月末から木日休みのシフトに変わっちゃうのでしばらく卓頻度控える予定にしてたマン

すげえタイミングでやばいのきちゃった。
これからも楽しく遊びたいと思います。まる。
いいね! 25
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/09/16 09:59[web全体で公開]
😶 ばとるますたりー・・・・
ほうけんまそくがん!!!!!!

リアルがハードラックとだんすっちまってるので、バトマス記念卓立てるキャパがねえ!つらい!!!
万が一にも前に書いた日記を読んで期待してくれている諸兄がいるのであれば申し訳ない限り。

それはそうと参照性に難があった戦闘特技が一冊にまとまったのは非常に嬉しい全て表示するほうけんまそくがん!!!!!!

リアルがハードラックとだんすっちまってるので、バトマス記念卓立てるキャパがねえ!つらい!!!
万が一にも前に書いた日記を読んで期待してくれている諸兄がいるのであれば申し訳ない限り。

それはそうと参照性に難があった戦闘特技が一冊にまとまったのは非常に嬉しいことだよね。
ってかむしろそういう不自由さが売れるぎみっくなのか????
オデ、シホンシュギ、ワカラナイ。





ほうけんまそくがん!!!!!!








以下、ちょっと内容に触れるのでちゅーい。







ほうけんまそくがん!!!!!!









バトマスのデータ読んだけども。

まーた安易に強すぎる要素増やしてて草。
どれを指してるのか読んだ諸兄はわかると思うけど、汎用性高すぎんよ~~
部分的にドルイド並みって感じ。
だからドルイド必須って主張してる微妙な層は、これ必須って言い出しそうって個人的に思う。
とは言いつつも何が強くて何がそんな強くないみたいのって、どのGMの卓かによって変わるから一概には言えないんだけどね(
むしろその前提抜きにビルドの強弱語っても無意味だしね。

あと高レベル帯で回避特化バトダンやる人が多そう(こなみ
火力に寄せたグラとフェンサーに最終的な火力では劣るから、回避特化かデバフかけるタイプが持ち味っていう住み分けを目指そうとしてるデータなのは伝わる。
薙ぎ払いと挑発攻撃秘伝、牙折りが両立するのはうまあじ。
・・・・牙折りの使用がグラのみなのは誤植だよね???




ほうけんまそくがん!!!!!!





いいね! 17
アキレウス
アキレウス日記
2022/09/10 18:32[web全体で公開]
😶 詰まった
シナリオ書いてる途中ですげー詰まった…
まぁ、そんなことは一旦忘れさせてくれ
最近こっちで卓ひらいてなと思ってリフレッシュに過去にやった奴適当に1つ建てたいな
後なんか最近SW勢増えてるっぽいので新規さん来てくれたら嬉しいなぁ!
さて…現実逃避は一旦ここまでにするか...
いいね! 20
ノーススター
ノーススター日記
2022/08/29 00:55[web全体で公開]
😢 GMとして【グチっぽいので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はどうにも話を複雑にしがちな傾向にある
そして自分で作っといてうまく回せず後悔する
自分では面白いと思っても、反応は芳しくない事ばかり
私のキャラには魅力というものが全く無い様に思えてくる

誰の心も動かせないシナリオなんて存在する意味あるのだろうか

更に段取りが悪くPLを待たせたり、何度ルルブ読んでも読み間違えたりする
段々GM向いてないんじゃないかと思うこの頃
いいね! 19
独立元店長
独立元店長日記
2022/08/16 22:02[web全体で公開]
😆 セッション四十一回目終了 後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)分割しました!こちらは「セッション四十一回目終了 その一」の続きになります!
お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはバンジロウ。
私です。今回のメインタンクを担当。
絶対的耐久力と絶望的攻撃力により文字通り「壁」にしかならなかったキャラ。
名前の由来は果物の一つ「グァバ」の和名の「蕃石榴(バンジロウ)」から。
花言葉は「強健」、まさしくタンクに相応しい名前ですね!
今回はメインタンクとして敵の物理攻撃を一手に受け持ちました。
ボス相手には相性が悪くて危ない所まで追い詰められましたが、かばうタンクとして戦線維持には貢献出来たので満足ですね!
RPでは旅する義侠のリルドラケン…を演じる夢見る少年をやらせて貰いました。
義侠RPは楽しかったですが、純粋な少年のRPは意外と難しい…。
もっとRPの修行を積まねばなりませんね!
翌日の仕事が早朝からだった為、睡眠時間がかなり削られました(自業自得)
皆さんも自己管理に気を付けましょう!(全敗)

PL②飴色さん、PCはアレクサンドル・ディディエ・ベフトォン(愛称はサーシャ)
CPで一緒に遊んでるフレンドさん。今回のサポーター兼魔法アタッカー担当。
本人曰く面白味の少ない普通のフェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダーで、あまり活躍出来なかったと言ってますがとんでもない!
先ずはウォーリーダー技能による補助は今回非常に有難く、更に言えば今回スカウトが一人という異常事態でありながらキッチリ先制を取ってくれて活躍!
続いて初手バータフを撒いてくれたお陰でバンジロウ以外の前衛も安定して戦えましたし、その後も魔法でしっかりと敵を削りながら、しっかりとボスに止めを刺してくれました!
特に先制取ってバータフは本当に助かりましたね!SWに置いて先手の重要性は言うまでもありません。
残念ながら今回のMVPは別に居ますが、普通にMVPを取れるくらいの活躍はしてくれてます。
まあ…三属性フェアテの弱点が露見してりしましたが、それ言ったら私も火力不足がアレだったので相性が悪かっただけですね。
悔いるより誇って、どうぞ。

PL⓷嘆きマンさん、PCはウーニャ。
CPで一緒に遊んでるフレンドさんその2。今回のメインアタッカー担当。
中々見られないウィークリングのタノンズという種族。
グラップラー/アルケミスト/スカウトと珍しい構成、そして今回唯一のスカウトです。
なお今回先生も探索もダイスが渋くて失敗した模様。
メインスカウトとは?(自問)
そもそもスカウト一人なのが可笑しい(自答)
とまあ多少弄りましたが戦闘では大活躍!敵の防護点が高くてもなんのその!
C11がどうしたと言わんばかりに一回転と二回転!グラ特有の連続攻撃も合わさってガンガン敵を削ってくれました!
今回敵が固かったので、彼が削ってくれなかったら下手したら誰か落ちてた可能性も十分ありましたね~。
更に報酬を決める戦利品判定でも高ダイスを決めて大稼ぎ!
文句なしで今回のMVPを勝ち取りましたね!
RPでは出自と経歴故か中々に面倒くさい男を演じてましたね。
別卓のCPでもそうだが、このPL面倒臭いキャラが好きなのか…?(疑惑)

PL④ノーススターさん、PCはニケ・ネモレンシス。
久しぶりに遊んだフレンドさん。今回のメインヒーラー担当。
突発卓で二回ほど遊んだフレンドさん。今回のしっかりとした(?)セッションで遊ぶのは初めて、なのでRPやらプレイヤーとしての姿勢を見られたのは良かったですね。
PCの構成は至って普通のプリースト/セージ/ウォーリーダー。
王道の組み合わせでパーティー支えてくれた縁の下の力持ちです!
特に今回はプリーストが居なかったら間違いなく誰かはロストしていたと思えるセッションでしたので、人間プリの安定感は本当に助かりましたね!
RPでは重めの過去を持ちながら、暗さを全く感じさせない神託に頼って生きてる不思議ちゃんといった感じです。
神官らしく信仰と慈愛に満ちたRPは見てて癒されましたね。
そしてハズレ率がとても高いおみくじを冒険前に引かせるのは不思議ちゃんっぷりは中々面白かったですね!素直に参考にしたいです。
戦闘・RPに置いて抜群の安定感!今回のパーティーの生命線を握ってた大黒柱でもありましたね!

PL⑤ルナさん。PCはヴェント。
CPで一緒に遊んでるフレンドさんその3。
フレンドばっかじゃねえか!と思われるかもしれませんが、そもそもテスト卓に勧誘してくれたのがルナさんだったりします。
当初は参加する予定はなかったのですが、GMから誘われて今回は参加してくれました。
PCの構成はシャドウのフェンサー/フェアリーテイマー/レンジャーです。
…はい。このパーティーがスカウト一人体制になった原因の半分です(断言)
何故なら事前にセージ担当とレンジャー担当は決まっていたので、あとはルナさんと嘆きさんがスカウトを担当する予定でした。
しかしルナさん。ここでまさかの「やりたかった」からという理由によレンジャー習得。
いやウォーリーダーとスカウトが居るから先制は十分の可能性はありますが、せめて事前に相談しろ(憤怒)
とはいえそこは流石に熟練プレイヤー。我儘の通した分戦闘ではしっかりと活躍してくれました!
シャドウ+魔力撃という互いに弱点を補った組み合わせによる単発火力は見事の一言!
魔力撃使った後に普通に魔法を耐えた事から「ファッキンシャドウ」というあだ名を付けられました(笑)
また妖精召喚により手数を増やしてくれたのは純粋に有難かったですね~。
ただ召喚した妖精がタゲを持ってないのに魔法を使って、誤射が発生しかけたのは笑うしかなかったですね(辛辣)
飛んだ魔法が幸運にもボスに当たってくれたのは笑いましけどね!
魔力撃+シャドウ+妖精召喚の組み合わせはとても強いですし、やりたい構成をやるのはとても大事だと思います。
でも事前にパーティーメンバーとの相談をしましょう(鉄則)

GM、メルナさん。
今回の卓を開いてくれたGMさん。
事前に言っていた通り、ロスト率が高くて難易度の高い強敵を出してくれました。
フレンドとフレンドのフレンドが集まった当パーティーはガッチリと王道で組んで来ましたが。
野良卓の構成ではかなり厳しい戦いを繰り広げるかもしれませんね~。
強敵故に参加者全員がとても楽しめたので、良いセッションを立ててくれて凄く感謝してます!!!
今回はテスト卓という事で、戦闘がメインでプチ探索しか出来ませんでしたが、しっかりと組み込まれた設定はとても面白そうだと思いました。
もしこれから「黄金の陵墓」に参加するPLさんが居ましたら、しっかりと準備と覚悟をして挑みましょう!
ボスは強敵ですが、間違いなく楽しめるセッションになると思います!!!

サブGM兼見学者、渥美アヤトさん。
今回初めて会ったサブGM兼見学者(?)さん。
元々は当日のセッション開始時からいた見学者さんだったのですが、GMの許可を貰ってからはNPCを担当してくれました(笑)
熟練のSWプレイヤーらしく知識も豊富で、またルナさんが「私の保護者」と名乗るだけあってとてもノリと面倒見が良い人でしたね~。
お金が無くて他のPLの買い物に付き合えないバンジロウ相手にRPに付き合ってくれたのは感謝してます!
その後ボス戦が始まってからも適度に会話に加わり、結局は最後までセッションに参加してました。
これで見学者を名乗るのは無理があるのでは???
オンセン業界は広いようで狭いので、いつか同卓したらその時は一緒に楽しみたいですね!

いつもより人数が多かったですし、分割するにはバランスが悪かったので一緒にしましたが…。
長い(文字数)!永い(執筆時間)!眠い!(疲労感)
楽しいセッションだったが、日記を書くのは本当に大変でしたね…。
いやまあ日記を書くのも楽しいのですがね。
疲れるけど…(切実)

それでは最後にいつもの行ってみましょう!
セッションを開いてくれたメルナさん!
サブGM兼見学者の 渥美アヤトさん
参加者の飴色さん! 
嘆きマンさん! 
ルナさん! 
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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みおと
みおと日記
2022/08/03 12:15[web全体で公開]
😶 そろそろ…(´・ω・‘)
初心者様歓迎卓を、CoC6版から
CoC7版に変えなくちゃいけない
気配を、じんわりと感じつつも
無料のクイックスタートルールと
基本ルルブで、探索者の作り方が
全く違うのに反発してしまう私…。

クイックスタートルールで出来た
探索者、違和感があるんだよな…。
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猫神
猫神日記
2022/07/25 12:16[web全体で公開]
😶 SW2.5またやりたいなぁ(余りにも図々しいので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初めてやったSW2.5楽しかったなぁ
今日もやりたいなぁ(強欲)
しかし、平日日中は仕事で夜しか空いてないしなぁ(只今昼休憩中)
初心者に優しい夜から開催されるSW2.5のセッションとかないかなぁ、チラッチラッ(めちゃくちゃ図々しい)
なければ今日はクトゥルフの突発卓にでも参加しようかなぁ
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BBBB