ルナさんがいいね!した日記/コメント page.2

ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2025/03/25 00:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセンでは初GMなので初心者です
大過なく一日目を終えたのでヨシ!
たぶん二日目で終わります!
いいね! 34
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/03/19 17:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】龍骸剣刃譚で誉れを捨てよう!【サプリメント】
ミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー!

はい

どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ…

まぁ兎角、本題に入っていきましょう!
今日3/19発売のsw2.全て表示するミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー!

はい

どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ…

まぁ兎角、本題に入っていきましょう!
今日3/19発売のsw2.5サプリメント、バブルワールド第二弾「龍骸剣刃譚」早速電子で買って読んできました!いや〜個人的には嬉しいものも、「これえぇんか…?」みたいなのもあったので感想お話しながら紹介しようかなと。

・種族
ミアキス…復活!
いや〜、猫さん復活ですね。アーケインレリックで来なかったのでてっきり来ないと思ってましたが、来ました。いいね〜。種族特徴はsw2.0と然程変わらないかな?相変わらず気ままなヌコという感じで…。
他は人間、ドワーフ、スノウエルフと一風変わった顔ぶれ…恐らく、妖怪繋がりと、対比付けたかったのかなと。
人間は人間、ミアキスは化け猫、ドワーフは火鎚、スノウエルフは雪人。
化け猫はそのまま、化猫。
ドワーフは字面的に一本だたらの元ネタ、天目一箇神か迦具土神。
雪人は〜…連想して雪女やそのあたり…かな?
たぶん、和風種族を選定したときにそれっぽいのを選んだのかなと。

・技能
これ大丈夫…?なやつ
侍、忍者、呪術師、巫覡の4つの龍骸技能があります。龍骸技能ってなんぞや?と思いますがそんな違いが無かったので割愛。
まず、侍、ファイター、グラップラー、シューター、そしてペナルティ修正-2が入りますがレンジャー技能を持ちます。
忍者はフェンサー、スカウト、レンジャー
呪術師はソーサラー、コンジャラー、セージ
巫覡はプリースト、ファイター、グラップラー、セージ
そう、複合技能の登場です。
といっても、本書を読む限り、少人数、レベルが最大6レベルまでっぽいので、中、低レベルだからオーケーな感じなんでしょう。ただ、ラクシア大陸に輸入すると……地獄ですね…ハイ……。A技能とB技能をまとめるってことですからね。いくつかの制限はありますが、単純に経験点が浮きますから、いや〜強いなと。

・アイテム
なんか面白いのいっぱいあるけど、一番は和の武器が多いこと。太刀や薙刀、鋤に手裏剣、変化球で鎖鎌と和テイスト武器。道具も「部位:腰」に「部位:手」の装飾品を付けられるアホみたいなやつ以外いい感じです。

・ 世界観
誉れは浜で捨てました…!
が出来るようになった。
というのも、名誉点が誉れルールに変わり、称号というちょっとしたボーナスが付いたランクみたいなのに置き換わりました。敏捷+1とか最大HP+1とかそんなやつ。ちなみに誉れを捨てると名折れ(不名誉点)になる。…やはりくろうんちゅ…?

設定的な面は完璧和テイスト世界ですね。龍神が自分の身体を大陸にして人々生物の住める所を作った〜とか壮大です。まぁ個人的には誉捨ごっこができる!という印象が強かったです。
敵も和テイストで妖怪、妖怪、妖怪!といった感じで個人的に好きな所です。

総評!
誉れは浜で捨てました…!なゴーストオブツシマの冥人奇譚がTRPGで出来るようになった感じですかね?みんな!誉れ捨てようぜ!

真面目に感想すると、ミアキス目当てで買っても良いですが、ほぼ2.0と変わらないですし、龍骸技能も下手にラクシアに輸入すると中、低レベル帯では崩壊するでしょう。道具面はそんなに気にならないくらいですね。ギリ許容範囲内。GM目線で考えると、敵が妖怪で結構変化球な能力が多いことですね。デメリットはあるがバフが掛かる攻撃とか、落下ダメージがメイン火力とか…世界観もGM的には得るものが多いですね。巨大生物の骸の上に生きるロマンというのは某アニメ絶賛放送中の現在何故か格ゲーやってるやつでも…おっとコレまだアニメだと出てなかったはず…危ない危ない。

とまぁこんな感じでした。少人数で出来るのと、簡易化sw2.5という感じで前作モノクロマティカより遊びやすくなってるかなと。特殊過ぎる能力等もありませんからね。遊んでみようかと思う反面、「博物誌の方がいいな…」となるのは私がsw2.5のラクシア大陸の方が好きだからでしょう!

以上、長文駄文ながらお読みいただきありがとうございました〜。
いいね! 18
明地
明地日記
2025/03/17 00:26[web全体で公開]
😶 ダンジョン…
最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。

魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。
作業の見通しと見直しがしやす全て表示する最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。

魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。
作業の見通しと見直しがしやすくてとてもありがたい。すごいぞスプレッドシートくん見直したぞ。

イベントもダイスで決定するんですが、これもchatGPTくんと確率分布とかかる時間の兼ね合いを相談して決めました。ありがとうGPTくん。

そんなわけでイベントを12種類(細分化も含めれば40種類)×2(部屋と通路)生み出したのであとはその中身を埋めていき、シナリオとしての体裁を整えれば完成です。進捗7割くらい!!!


そこでふとよぎる。

オリジナルアイテムがメインになるんだからフリーCPやる意義あんまなくね…?

ならいっそCPにする感じではどうか…?

おばかっ……!
その先は……沼……!
また完成しないシナリオを眺めて自己肯定感をすり減らす日々っ……!
やるもんじゃねえっ……!そんな無茶なこと……!

しかしその時明地に電流走る。

待てよ……
かつて諦めたダンジョンCPのシナリオを流用すればいいじゃん……!
奇しくもネタはほぼ同じ……!流用しやすい……!

一ヶ月前に見つかった剣のかけらがたくさん見つかる魔剣の迷宮。
PCはそこに迷い込んだ少年を探して探索へ。
そして「魔剣の大母」という存在と知り合い、無銘の魔剣を託される……。
そこから始まる壮大なストーリー。

これだっ……!
勘がキンキンに冴えてやがるっ……!
途中で森林ダンジョンや幽霊屋敷や火山や海底神殿を交えて味変すればヨシっ……!どうせそれもランダムだっ……!

だがまずは……野良単発で回せるように……
プロトタイプを完成させるっ……!
いいね! 26
わっか
わっか日記
2025/02/24 23:17[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールというものを作ってみた
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな全て表示するhttps://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな感じ。また、従来の戦闘ルールを一部見直して(独立状態の撤廃など)少しでも分かりやすいルールにしよう…と試みている(できているとはいっていない)。

簡略化…?🤔5ページもあるのに…?🤔
個人的にめんどくさいと思ってるのが射線周り(遮蔽、貫通突破の経路)で、そこを何とかしたかったけど、これを無くすとSW2.5らしさがなくなる…で、結局省けなかったという。

一番の問題は、これをわざわざ読み込んで参加する酔狂なPLさんがいるのかって話。
なので、たぶん使わない。

まあ、作るだけでも楽しいから良いのだ。自己満足。
いいね! 28
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/02/25 02:52[web全体で公開]
😆 ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
パソコンは無事新調できて、なんとか諸々設定もできて、
昨晩も無事GMできました!!

関係各所の皆様におかれましては、励ましの言葉等頂きましてありがとうございます。


さて、昨晩のセッションでは、わたしの好きなギミック戦闘をさせていただきました。
とはいっても、光のオーブをかざさないと攻撃が通らないとかそういうのではなく。
事前の行動選択の結果や、戦闘中の行動選択によって難易度が上がり下がりするっていう程度ですが。

ギミックって、GMが考えているほどには、PLさんは理解してくれないものなので、
1,なるべくわかりやすく!
2,だれが見ても明白に納得できる内容で!
3,仮に全無視されても詰んでしまわない仕様にしておく!
という三箇条が大事だと私は考えています。

基本的に同じシナリオを回さない私だからネタバレしてしまうと。
1…温泉・・・というか湯がなみなみと張られていて、見るからに水中ペナルティや足場ペナルティを受けるだろう旨を描写を交えて説明しておく。
2…給湯設備や排水設備があるよ!と探索判定や文献判定をしてもらって提示しておく。それらに立ち寄るかどうかはPLさんたちに選択してもらう形式。
3…仮に、仮にもしも全部事前のアレコレを無視して進んじゃった場合でも、出目が振るえば(出目10くらい出れば)命中もどうしようもなくはないし、特定の属性攻撃を当てれば弱体化するようにしておいた。

という感じですね。

ボスデータに関しても
・ヒドラ要素を足してあって再生能力付きである
・魔動機要素が足してあって刃物武器でクリティカルしない
・単純に部位数が多いけれど1匹である
というあたりで強者感を出しつつ、あえて個体を分けないことで座標は1か所に固めちゃう感じに。

ギミックとして
・制御部位を倒すと弱体化する…ただし脱落時に自身の他部位を確定で巻き込む範囲攻撃付き
・魔動機ということで、本来のヒドラなら火属性のところ、雷属性による弱体化(再生の停止や行為判定へのペナルティ)
・部位数低減による攻撃障害の緩和や攻撃手段の減少
・周囲の環境(今回だと湯の量)の変化による攻撃手段の増減など
という感じで、演出してみました。

結果的に見れば、
事前に排水設備を稼働したことにより、湯量が低下し、また1時間かけて解除判定の再判定をする、ということで(実はここで私は勘違いしてしまってたんですよね。解除は本来1分なので、再判定の1回目は10分なんですよね)温泉の湯を強制的に排出するためのキーアイテムを入手。強制排水を稼働したことで、湯量がかなり低下します。

逆に、給湯設備のほうに立ち寄る時間がなかったため、注水量は減らず・・・・

戦場にはまだそこそこお湯が残っているものの、どんどん排水されていて数ラウンドで排水は完了するだろう状態での戦闘となりました。
さすがに1ラウンド目は完全に空っぽじゃないために水鉄砲めいた攻撃など、多種多様な手段でPCたちを追い詰めます。もともとカルヴェルトウォームのデータを軸に調整してあったので、打撃点が+11・・・これを強化してあったので+14っていう。前衛の回避はおぼつかず(出目悪く)、後衛は当然回避の目などなく・・・大ダメージにより瀕死状態に!
回避型の弱点が浮き彫りになってしまった感じでした。

その後、1ラウンド目に魔術師のPCが撃っていた雷撃の大ダメージや、救出対象だったNPCによる援護も合わさって、2ラウンド目には部位数を減らすことに成功!その後も神官PCの回復も(1ゾロが出るも)運命変転によってしっかり効果を発揮することに成功し、なんとか立て直して勝利を収めました!!

やっべこれ、全滅するかも!? バランスミスったか!?!? と戦々恐々としていたのは秘密です(笑)
でも楽しんでいただけたようでなにより。バランスって難しいですが、ちょっと苦戦しつつ接戦だけどやり遂げる勝利っていいよね!


「いい感じにピンチも演出しつつ、でも全滅させたいわけじゃない」

というのをモットーにマスタリングしているので、魔物に最適行動をさせないようにはしつつも、めっちゃ盛り上がってセッションを終えることができました。
本日も最後までお付き合いいただいたプレイヤーの皆様には感謝しかありません。次回も…めいっぱい楽しんでもらえるように調整とシナリオ作りを頑張りたいと思います。

それでは、おやすみなさい。
いいね! 12
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/11/29 20:57[web全体で公開]
😶 思えば愚かな道を歩んできました
 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。
 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたもの全て表示する 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。
 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたものが多いとはいえ……手持ちのルールブックとサプリメントの多さに、改めていくらつぎ込んだかを計算する気も失せてただただ「愚かだなぁ……」と思うばかりである。

↓プロフカード
https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1

 この日記を読む人には伝えておきたいが、TRPGで人気のあるシステム(ダブルクロスやソード・ワールドなど)ほど、オンラインセッションの場では必須サプリメントが多いので、安くは済まない。
 例として挙げればダブルクロス3rdは基本ルールブックに加え上級ルールブック、エフェクトアーカイブが必須級なので、まとめるとクトゥルフ神話TRPGのルールブック1冊買うのとそう変わらない損失に膨れ上がる。
 ソード・ワールドは記述が散逸しているのが当たり前で、基本ルールブックⅠだけでは遊びづらく頭打ちも早い。基本ルールブック3冊はダブルクロスと同じく必須、ルールブックを跨いでアイテムや特技を確認するハメになるため基本ルールブックだけでは使いにくいコトこの上ないので、そのうちエピックトレジャリー、メイガスアーツ、バトルマスタリーは欲しくなってくる。
 要するに、こういったメジャーなシステムは出ているサプリメントの量が多く、アイテムやスキルなどのデータをまとめた必須級サプリメントの数も必然的に多くなってくるので、実はオンラインセッションで求められるレギュレーション水準に届こうとするとあまり安く済まない。
 ただただ安く済ませたいのなら、無料で公開されているシステムの「エモクロアTRPG」「慈悲なきアイオニア」や、現状サプリメントが少ない「夜のあしあと」「マモノスクランブル」の方がせいぜい2000~3000円ほどの出費で抑えられる。
 これからTRPGを始める人は、私の二の舞を踏む前に、しっかりと予算と相談することをオススメする。

 思えば大量のTRPGルールブックを買ってきたが、最近は機会に恵まれ、積み(罪)ルールブックも少ない。積みルールブックを持って少し遠出し、オフラインのTRPG定例会に持って行けば1日で消化できるので、現状1度もやったことのないシステムは18個の中2個という少なさで抑えられている。
 そろそろ、しばらくやっていないとルールが曖昧になってしまうことが増えてきたので、増やすシステムは抑えがちにしようと思っている。
いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/27 23:51[web全体で公開]
😶 ブラッドパス【愛・殺♡アンブッシュ!】第1陣
 いやぁブラッドパスって楽しいなぁ! 大好きな吸血鬼モノ! 使うのもトランプでおしゃれ! 戦闘はちょっとヒリつく難易度だし、それでいてロールプレイもしっかり楽しめる作り! カッコいい血盟をいっぱいみられて幸せ! サプリメントでケモノや無機物の吸血鬼もできる!! 今一番キてるシステム!
 だけど新入全て表示する いやぁブラッドパスって楽しいなぁ! 大好きな吸血鬼モノ! 使うのもトランプでおしゃれ! 戦闘はちょっとヒリつく難易度だし、それでいてロールプレイもしっかり楽しめる作り! カッコいい血盟をいっぱいみられて幸せ! サプリメントでケモノや無機物の吸血鬼もできる!! 今一番キてるシステム!
 だけど新入手システムの常! 遊ぶ相手が少なーい! じゃあどうするか? 体験卓でしょ。

 ……というわけで、とりあえずパッションで体験卓用のシナリオを作って募集をかけて「来んやろ、ガハハ」してたら来てくださる方がいらっしゃったので、晴れて開催することができた。
 このシナリオは、“突然目の前に現れて熱烈にアプローチしてくる美女をフらないと生き残れないシナリオ”として作成した。突如目の前に現れる美女をどうフるか、というのも楽しむポイントのひとつである。(どうフっても、寧ろホイホイついていっても、別に何かが変わる設計ではないが)
 私は、「全人類、突然降って湧いた美女or美男子にアプローチかけられてクールにフりたい願望ってあるよね」と思っているので、そういう要素に全力で乗っかって楽しんでもらえたら、と思っていたが……さすがは、ロールプレイが好きと公言するだけのことはある。プレイヤーのフライングカキフライさんは、しっかりとシナリオのコンセプトを理解し、キッチリハードボイルドにフってくださった。GMそれがやりたかったんです。それが見たかったんです。もう悔いはないです。ありがとう。

 今回のバディは、自堕落だが想いは一途な青年と、その青年に淡い恋心を抱くツンデレお姉さんのペア。
 チャラチャラして何人もキープしてそうで、実のところ本当に想っているのはたったひとりのクーデレ青年と、次々と繰り出される殺し文句に負けっぱなしのツンデレ美女のペアだ、嫌いな人はいない!
 何年も愛された老舗の味! もちろんセリフのひとつひとつが珠玉の名言! あとふたりが幸せそうなのでOKです!

◆人鬼血盟RPG ブラッドパスとは
 マモノスクランブル、キズナバレットを手掛けたからすば晴さんの作品のひとつ。プレイヤーは人間と吸血鬼でペアや3人チームを組んで、吸血鬼を超えた強力な敵、“業血鬼(ごうけつき)”に立ち向かっていくといったもの。
 からすば晴さんの作品の特徴は、スパイス程度だがピリッと利く難易度の戦闘に、ロールプレイを推進するルールが組み込まれていることで、この作品も、テーマに沿ったロールプレイをすることで、戦闘で有利な効果を得ることが出来たりする。戦闘も、バディもののロールプレイも、どちらも楽しみたい人にとってもおすすめなシリーズである。
 ちなみにブラッドパスは吸血鬼モノなので、“吸血”がもちろん組み込まれている。吸血鬼モノの表現が苦手な人には当然勧めきれないが、好きな人はとびきり楽しめる内容だ。

◆シナリオトレーラー
 極東の大都市、東京。
 星月夜をかき消す街明かり、静謐(せいひつ)をかき消す喧騒(けんそう)に満ちた、賑やかな街。

 あなたはまだ知らない。
 明るい光に満ちたこの街の影で、闇が蠢いていることを。

 愛に飢えた業血鬼、リャナンシー。
 彼女はあらゆる人間を愛しては、精氣(せいき)を吸い尽くして〇すのを繰り返した。
 そんな彼女が次に目をつけたのは……あなた。
 このまま為す術もなくリャナンシーに喰い殺される非情な宿命(さだめ)を課せられたあなたに、手を差し伸べたのは……。

人鬼血盟RPG [ブラッドパス]
「愛・殺♡アンブッシュ!」

 ──血の軛(くびき)こそ、汝らの宿命(さだめ)。

◆野団辺 蘭理(のだんべ らんり) PL:フライングカキフライ
「あんたはきっといい女なんだ。こんな男に躓(つまず)くべきじゃねえ。だから、今日のことは酒におぼれた夢とでも思って、忘れるこったな」
「仮にリャナンシーがあんたよりもずっと素晴らしい女性だったとしても、俺はあなたを選びますってことです」
 高身長、無精ヒゲの、自堕落な男。
 だらしがなく楽観的で、軽口ばかり叩いているお調子者。しかし口ではごちゃごちゃと誤魔化していても、真剣に告白されたら真剣にフる程度の良識を持つ、しっかり者。
 美人な探偵事務所の女所長、道明寺 飛鳥に惹かれ、探偵事務所のバイトを始めた。仕事の方はわりと適性があったようで、けっこう優秀である。
 プレイヤーのフライングカキフライさんは……シナリオのコンセプトを拾う天才だ。なんとなくハードボイルドなかほり漂うキャラクターを作ってきていただいたので、なんとなく期待していたが、まさか期待通りに毎秒カッコいいロールプレイが飛び出すとは……私、そういうの大好きです。ついつい序盤のリャナンシー登場シーンを長引かせてしまったくらいカッコよかった。タバコを吸いつつリャナンシーをフる場面は、どこかの洋画のワンシーンを彷彿とさせたくらいである。
 完成され尽くしたハードボイルド! クールな二枚目男の完璧な所作! 毎秒名言の嵐! 言い回しの妙がたまらない!

◆道明寺 飛鳥(どうみょうじ あすか)
「何? まんざらでもなさそうだったじゃない……? ヘンにカッコつけちゃってさ。私の前で一言もあんなこと言ったことないのに……」
「たとえいつか別れるさだめだとしても、あなたの隣にいる女になりたいって思ったの……100年間で、あなたが初めてよ。追いついて来てちょうだいね。私も、あなたの隣が良いから」
 探偵事務所を経営している若き女性。……と思いきや、実は100年ほど生きている半人半鬼の吸血鬼。
 普段は蘭理に対してつっけんどんな態度を取るが、かなり蘭理を気に入っており、執着心が隠しきれていない。
 リャナンシーに目を付けられ、命の危機に立たされた蘭理を救うために血契(ちぎり)を結ぶことにし、「恋人になること」という約束をとりつけて自分に縛りつける、不器用すぎるツンデレ。
 チャラそうに見えてまっすぐな殺し文句に終始たじたじになりつつも、負けじとデレることができてたーのしかったー!!
 ツンデレだけど全力でデレてやると思ったら蘭理さんに圧倒的差を見せつけられて気持ちいい敗北を飾りました。
いいね! 15
チャリンニ
チャリンニ日記
2024/12/28 02:43[web全体で公開]
😆 チャリンニのセッション備忘録【贖罪のサイクル】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~~注意と挨拶~~
こんにちは、どうもチャリンニです。今回は年末ということで今年プレイしたセッションのまとめを書いていきます、一日一セッションについて語りますので、これを読んで「楽しかったんやなぁ」とだけの感想でも持ってもらえると嬉しいです。
また、極力ネタバレは控えますが、どうしても出てしまう時がありますのでこれらのセッションに参加予定の方は閲覧を推奨しません。そして一部うろ覚えです
では早速レッツゴー


~~セッションに参加した方々~~
※ここに名前が載っていない方は書き込むことの許可が得れなかった、もしくは返信が無かった方です、ご了承ください。

GM:ALZ1様

PC1:kisi様
PC2:
PC3:ハル様
PC4:Mono様
PC5:ハク様
PC6:ロ布様
PC7:ただのぶた様
PC8:あぶらあげ様
PC9:あああああ様
PC10:チャリンニ(自分なので敬称無し)
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~

種類:シノビガミ・対立型
人数:11人 (GM一人 PL10人)
4サイクル、エニグマあり
NPC:「神橙 ミオ」「神楽アルジ」
~~~~~~~~
ということで語りのパートに入りますが・・・見ての通りこのセッション、めっちゃ人数が多いです。そもそもシノビガミの推奨人数ってGM除き3~5人なんですよね、それで10人、当然約24時間越えのセッションとなりました。

それでなのですが、実は僕、このセッションで「シノビガミPL初、オンラインセッション初、ココフォリア初」の三初(?)を達成したんですよね、今まででは身内としかセッションしませんでしたが、勇気を出して応募してみたら・・・めっちゃ面白かったです!僕がTRPG沼にハマることに拍車をかけたセッションとも言えます!
それまでTRPGは数値でぶん殴ったり、リアル知識でギミックに対抗するものと考えていたのですが(俗にいう和マンチ的なもの)。このセッションでだいぶ考えが変わりました、他の人のRPを見て、「こういう人間なのか~」だとか「え?!そんな事するの!」だとか ゲームではなく物語や人間模様という視点で楽しむようになりました。そういう感じでは僕のTRPG生にだいぶ影響をもたらしたセッションかなー、と
それはそうとして、初回セッション時に1時間遅刻してすみませんでしたぁ!本当にご迷惑おかけしたなと。心より反省しています・・・

そしてやっと内容についても語るのですが、僕が選んだ10番のHOは「NPCの「神橙 ミオ」を鞍馬神流から誘拐してきた者で、その子を渡さないために出島まで来た」というもの、しかしPC1~5が追手らしいです、逃げきれてないですね。
いやはや、初心者には荷が重いHOだなぁと感じましたね。なんせ【黒幕】ですから。
それに沿って僕も憎まれやすいようなキャラクターを作成、糸目の胡散臭いボンボンの青年って感じです。

そしてセッションが始まったのですが、最初は他のPLさんがどんなことをしているんだろうなーと様子見をしていたら、PL3からシーンに出る指名が!ですが緊張しすぎてなにもできずシーンは終了。感情判定だったみたい
その後、自分のターンに情報判定でエニグマを見ようとしたけれど失敗したし初RPでキャラブレブレ、うにゃぁ~ 思ってたよりシノビガミ難しいんじゃ~

※その後の展開は要素が多かったので印象に残ったところを箇条書き

・出島にて大掛かりなPL1とPL10の野外ライブが開催

・それに対抗するかのように他の方がライブが開催、でもドラムとリコーダーって相性悪ない?

・アルジとの決戦の末、秘密を獲得するPC10、だがその直前に死霊術ファンブルにより秘密全体公開&行方不明の変調

・エニグマの解除が難しすぎて神鬱ちゃんがお助けNPCとして登場、ありがたすぎる・・・

・PC5が異性の愛弟子と共にいかがわしい宿屋の前に?これアウトでは?

・あまりにPC10の出るシーンでバーが出るのでPC10 のバーが開店、秘密基地って感じでカッコイイ!

・PC2がミオ(プライズ扱い)を預かる代わりに教導を行うという交渉、超悩んだ末に渡さないことにした。だがその後HOを確認すると一度でも手放したらダメっぽい、あっぶね!

・PC6が巨大ロボット「クラマジーンA」(調達屋)を召喚、場の少年たちが湧きたつ。そして功績点を贅沢に消費して仲間に弾倉とかを購入。その後かなりコスパが悪いことからもう使わないことを宣言、クラマジーンA・・・

・PC7が見た目若いのに40台という若見えであることが判明、あたりは騒然としました(ニュースキャスター並感)

・GMがセッションを終わらせるために一部ギミックを排除、まぁ流石に多すぎたか・・・

・PC7だけ全く秘密が知られていないので取りに行くもフィルターがかかっているかのように判定がことごとく失敗、僕のPCのオレオレ詐欺も、PC4の☨魔眼☨も全く歯が立たなかったぜ

・PC2が3連続で目標値5を失敗、何をしたっていうんだ・・・

・PC10がPC9とダーツ(感情判定)に行くもどうやら人間ダーツ()だったようで失敗しました

・道中でネクロノミコンを発見、ラテン語初期値(1)で解読に挑むも、もちろんダメだった、ん?今のってRPのダイスなんだけど、ファンブルが二回出たような・・・

・PC6とPC9の感情判定でどちらも愛情をとった!雑談スペースでは付き合っちゃえよの嵐が!

・PC3がバーのあらゆる所から生えてきて(正確にはすり抜け?)登場、なんでもできるなぁ。神鬱ちゃんを困惑させつつもやること(感情判定)はやっていった、その後RPで銃弾を撃ち込んだけどすり抜ける模様。

・PC8が鳥についばんでもらう事によって変調を解除(回復判定)それ逆効果じゃないの・・・?

・PC3とPC5の感情判定でまたしてもダブル愛情を確認、再度付き合っちゃえコールが発動。さらにどちらが攻め受けかで論争が起きてましたね(他人事)

・途中でPC4の手書きの立ち絵が追加された、カワイイ!

と・・・だいたいこれくらいかな・・・
濃い!濃すぎる!なんだこの物量!
と失礼しました・・・、個人的には全員の秘密が見れませんでしたが、PC2の電撃作戦が飛んでこなかったのはホッとしました、
~~~~~~~~~
そしてクライマックスなのですが
うちのPC10はPC5ののクリティカルであえなく撃沈・・・ がんばれがんばれ!がんばれがんばれ!どうしてそこで諦めちゃうんだ!もっと熱くなれよぉ!!

こちらはPCごとにクライマックスの活躍を書いていきます
PC1:ストーリー的に狙われやすい立ち位置だったので重要な特技が早めにつぶれてやりたいこと出来なかった感じ・・・でも瀕死の状態で2ターンくらい生き延びたのでなかなか凄かった。

PC2:このクライマックスの勝者、PC8と一騎打ち状態になった後、機忍の望郷で最大値の6回復ぅ?!やはり決め手そこでしたんでしょうね、構成自体も隙が無く、めっちゃ強かったです

PC3:あまり攻撃は出来なかったっぽい・・・?(うろ覚え)やはり砲術の攻撃だと避けられやすかったようですね、また奥義も今までやってきたすり抜けだったので、既に見られている→術式開示の弱み、という設定の細かさが面白かったです

PC4:魔眼と大権現と風祭と百物語で暴れまわる構成でした、もしこっちに飛んで来たら怖かったですが、既に沈んでたので飛んできませんでした。それにしても一応PC1と敵対だったはずなのに生きてほしいという理由でPC1に絶対防御を・・・面白い奴だ(何だコイツ)

PC5 :大権現に痛打と凶手の組み合わせが弱いわけなかろうて、途中仮面ライダーに変身しまたしても場の少年たちは沸き立った、愛弟子も地味に厄介でしたが、気づいたら沈んでた印象

PC6:あまり見ない影会座の方、喘縄や街透でじわじわと追いつめてくるのが一筋縄では攻略できない感じでした。また奥義の演出が「影の世界に引きずり込んで蹂躙する」というものだったのがとても気に入ったキャラです、カッケェ!

PC7:なかなか堅実な咎眼流の方、メインフェイズ中に中立の相手には浄眼、敵確定なら赤眼というなかなか賢い構成、また、奥義の演出が相手の心のトラウマを思い出させるというもので思わず「うわっクズだ!」と言ってしました(すいませんでした)

PC8:この方も最後まで激戦を奥義無しで生き延びた、そしてなんやかんや()で僕と間接的に敵対した時は迫真の恨みがこもったRPが印象的でした、そしてPC2の攻撃で沈んだ時に「最後の攻撃」を発動、えっ?!奥義の追加忍法に仕込んでいた天狗を死に際に放ちロスト・・・嘘だろ・・・

PC9:今回のメインタンク、厄介じゃね?と言われ割と適当な理由で殴られ不憫だったが、血穿孔で回復しながらだったたっめ、最終的に沈んだ時には合計14ダメージと・・・タンクの鑑かな?

PC10:今回の黒幕だったのに一瞬で散ってしまったぜ・・・しかもこれから総攻撃受けるぞって時にファンブル。そりゃあ沈みますわね、個人的には功績点払って持ってきた「白夜」が生かせなかったのが残念、さらにとっていないPCの秘密を推測で補っていたため、勘違いが起きて敵をを間違えて・・・あれもしかしてビガミってムズイ?

~~~~~~~~
と言う訳でした、濃い!濃すぎる!なんだこの質量!!(2回目)

このセッション、泥仕合だったとかの話もありましたが、個人的には密度の凄い、ドキドキハラハラするセッションでした!
本当に何もオンラインセッションのことを知らなかったので、ここでノorへの文化を学んだり、卓の募集の仕方などをめっちゃ参考にさせて頂きました、このセッションのGMをして下さったALZ1様、そして一緒にプレイしてくださったPLの皆様、くどいようですが本当にありがとうございました!!!TRPG最高!
いいね! 9
姫ユリ
姫ユリ日記
2024/12/21 23:45[web全体で公開]
😶 今年の正月も連卓するで
ディスコード上で行なっている(ココフォリア/テキセ)AR2Eのオープンワールド風大規模CP、今年も正月休み中は連卓予定やで。よろしくなんやで。GMとPLが揃うと突然始まる系の卓。多い時はPL10人くらいで敵練り倒して歩くこともあるとかなんとか……
興味がある人いたら(入室してロールつくまでは発言とかできないから暫しマテ)
PIGPSGEPB(エクスパンションの略称毎回忘れる)とかのサプリは必須だからアリアン慣れてる人向けではある。
https://discord.gg/WXEMZ6hb
いいね! 9
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/20 08:08[web全体で公開]
😊 感謝🙏
昨日、日記で『PLさんがやってみたい無料エモクロアTRPGのシナリオを教えてください』と書いたら、1人の方が色々教えてくださって、すごく嬉しかったですね❀.(*´v‘*)❀.

チラッと読んだら、恋愛っぽいのかな?と言うシナリオがあったりしたのですが、ちゃんと内容を読んで無いので、苦手意識は捨て全て表示する昨日、日記で『PLさんがやってみたい無料エモクロアTRPGのシナリオを教えてください』と書いたら、1人の方が色々教えてくださって、すごく嬉しかったですね❀.(*´v‘*)❀.

チラッと読んだら、恋愛っぽいのかな?と言うシナリオがあったりしたのですが、ちゃんと内容を読んで無いので、苦手意識は捨て去ってちゃんと読んでみようかなと。

実際自分の好きなシナリオの雰囲気だけを選ぶと偏った感じになるので、こうやって人に教えていただくってのも良いよなって思いました😌

今日も良かったら教えてくださると嬉しいです☺️

全部プレイするかは別の話ですが、読みに行くので、是非〜!
いいね! 13
明地
明地日記
2024/12/20 00:33[web全体で公開]
😶 ンェアー(アンチェインアームズ)を読んだ感想 ネタバレなし
一番興味あったのが、一年後というステージ特有の「公式NPCのその後」だったので、霧谷さんを始めとした重要人物以外にもルルブ①②に載ってたほぼ全てのキャラクターも取り上げられていてとても満足でした。
宇宙友愛協会もしっかり言及されています。

同窓会サプリだこれ!!!!!
いいね! 19
藍野
藍野日記
2024/04/08 21:15[web全体で公開]
😊 ソードワールド2.5を衝動買いしてしまいました
ソードワールドの名前自体は存じ上げていたのですが、今まで調べたことがありませんでした
しかし卓の多さに驚き調べてみたところ、ルルブのお値段に再び驚愕
手の届きやすいお値段というのは素晴らしいですね

新しいシステムに触れられるのは嬉しい反面、時間の制約をより強く感じます…
友人にも勧めやすいので、時間さえ合えば身内でも遊んでみたいものです
いいね! 35
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/11 09:36[web全体で公開]
😶 無印SWのシナリオ集を2.5でまわすよ
スターウォーズはディズニーにいってスナックになったねって書くと戦争がはじまるらしいです。
無印ソードワールドのシナリオ集を2.5にコンバートして遊びます。
シナリオ内容はスタンダードな探索もの。
読み返してみたら30年くらい前に出版されてたものですがガッチリかみごたえのあるものですよ。
冒険者募集の貼紙掲示板に出してるのでよかったらどうぞ。
冒険は勝ち負けより過程を楽しみましょう。
おじさんの卓募集でした。
良いアドベンチャーを。
いいね! 21
B
dsss
dsss日記
2024/11/16 16:07[web全体で公開]
😶 漫画図書館Z終了まであと10日か・・・・
メタルヘッドの初版一式も無料DL可能なので、
興味がある方は閉鎖前に回収をおすすめします。
https://www.mangaz.com/series/detail/44431
いいね! 16
パスタ
パスタ日記
2024/11/07 22:00[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】
【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】
キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。

修正したの
全て表示する【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】
キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。

修正したの



修正前はこちら


こうして比較してみると結構印象違ってきますね。
以前の私なら、そのまま清書に行ってしまいますが、少しは成長してるのでしょう。

なおここから清書に進むかは未定。()
いいね! 21
ほし
ほし日記
2024/11/07 04:52[web全体で公開]
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
いいね! 30
BB
はるるん
はるるん日記
2024/10/21 11:28[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪✨
いや~、ららアリーナでのバスケ、めっちゃすごかった!🏀✨ 
バスケそこまで詳しくないけど、1万人が詰めかける光景が日本で見れるなんて!感動~💥✨

さてさて、今回は10/20(日)に開催された、ほしGMの単発シナリオ「オルソドクシアの夜明け」に参加したお話だよ~ん♪🎲

まずは、100の質問を基に、ほしGMのプロファイリングをしてみたよ~ん📚💡
ほしGMって、表現力と創造力がめっちゃ高くて、プレイヤーを深く引き込む世界観を作り出すタイプのGMなんだよね✨🎨。
情緒や雰囲気を大事にしつつ、時にはプレイヤーを意図的に困惑させて感情を揺さぶるシーンを作り出すのが得意!

僕も何回かほしGMの単発シナリオに参加してきたんだけど、エモいシナリオのときと、ギャグシのときの温度差がめちゃくちゃ激しくて、今の気候みたいに寒暖差ヤバいw🌡️

今回は、タイトルからも想像できる通り、シリアス寄りのシナリオだったよ~ん💥
まさに、「プレイヤーを困惑させることで感情を巧みに操作」してくるシーンが続出! 
終わった後も余韻が残る内容だったんだよ~💫

◆シナリオのテーマ:善悪の複雑さと信仰の二面性
今回のシナリオの根底には、「良い神様を信仰している狂信者たち」と「悪い神様を信仰している善人」という対比があって、信仰と行動の矛盾や善悪の相対性を見事に描き出してたんだよね!⚔️✨
それによって、僕たちは、信仰とは何か、善悪とは何かっていう深い葛藤に直面させられた感じ💭。


◆僕的に感じたポイント🎯

★信仰と行動の乖離
「良い神様を信仰する狂信者」と「悪い神様を信仰する善人」っていう対比が、信仰と行動が必ずしも一致しない矛盾を浮き彫りにしていたんだよね。💡
狂信者たちは正しい信仰を掲げながらも暴力に走っていて、逆に悪い神様を信じてる善人は、道徳的な行動を取ってるのに、周りからは「悪」とされちゃってる。
これって、「信仰とは何か?」を改めて考えさせるシーンだったんじゃないかな~🤔

★善悪の相対性
普段は「良い神様=善、悪い神様=悪」って思いがちだけど、今回はその公式が崩れた感じ🌀。
良い神様を信じていても、それが正しいとは限らないし、悪い神様を信じていても、それが悪人とは限らない。
要するに、絶対的な善悪ってないんだってことを伝えられた気がする!
「行動や意図を見極めることが大事なんだよ!」っていうメッセージが強かったよね~✨💬

★正義の危険性⚠️
強すぎる正義感が、他者の価値観を許容できなくなることってあるよね?その結果、暴力に走ることも多い…。
今回のシナリオでも「正しさ」を盾に過激な行動を取る危険性が描かれてたんだよね。
(まさに、ネットでの誹謗中傷とかも「歪んだ正義感」から来てることって多いよね~💡)。 
正義って、実は危険な一面を持っているっていうテーマが、すごく刺さったよ~💥。


◆シナリオ全体の感想
正直、僕ならここまで明確に深いテーマを描く勇気がないから、本当に思い切ったシナリオだったと思う💡。
これぞ「問題作にして名作」だと思うよ~ん!✨


◆ほしGMのオススメポイント💫
僕が好きなGMさんはたくさんいるけど、深いRPをしたいなら、ほしGMは本当にオススメだよ!🎯
ただし、戦闘重視の人は回れ右! でも、深いストーリーを楽しみたいなら絶対参加すべき!🔥✨ 
…まぁ、ギャグシなのかエモシなのかは、頑張って見極めてね~!w

ほしGMも、時間管理は苦労しているみたいだったけど、今回は2回目の戦闘をカットして第2形態に突入しても良かったかも?って思ったかな~🤔。
でも…延長30分なら誤差の範囲かな?⌛✨


それよりも新作シナリオが進捗率80%って聞いて大興奮!💥
しかも僕が大好きすぎるテーマだから絶対参加したい!


こうやって、ほしGMのこと宣伝したからいいよね?ぜひ招待して~(ハルペロw)💌🎯


それじゃ、今回はこのへんで~!
まったね~👋✨
いいね! 17