ルナさんがいいね!した日記/コメント page.11
ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
KFC![]() | |
2022/02/19 08:26[web全体で公開] |

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ノーススター![]() | |
2022/02/16 17:26[web全体で公開] |
🤔 敵の強さが分からない ソドワは基本的に敵が出る 大抵の敵はルルブに載ってるが、シナリオによってはオリジナルエネミーが欲しくなる だが、敵の強さが分からないので出来た敵は大抵弱い 弱いのだ 1ターンキルされるぐらい 無論、ゲームである以上勝てないレベルよりは弱い方がいいんだろうけど でも、やっぱ設定上強いヤツなんだからPLに「くっ…!なんて強さだ…!」 ぐらいは言わせたいのである 要するに苦戦した上で勝ってほしいんだけど それはきっととても難しい 悩ましい
ななせ![]() | |
2022/02/06 17:25[web全体で公開] |
😶 さすが俺たちのリリィ先輩 ユドナリウムリリィさんがアプデしてたぞ〜 https://twitter.com/t_cylinder/status/1489813191332745217?s=20&t=EJrG7qUEuDdK4hcb9VPY6Q これは楽しい。 全て表示するユドナリウムリリィさんがアプデしてたぞ〜 これは楽しい。 詠唱全部テキスト化しとかなきゃ…( ˘ω˘ ) ちょうどウィザードやってるCPが………と思ったけどココフォリアだった…(一敗)
ミドリガニ![]() | |
2022/02/03 08:55[web全体で公開] |
😆 カニ【SW2.0/魔法文明】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのことではない。(何) 昨晩のSW2.0、魔法文明キャンペーンの話である。 20数年ぶりの美術の時間……風のリドルを経て、「芸術は爆発だ!!」という魔剣を手にいれた一行の前に、「創造の魔剣を渡せ!!」と蛮族が立ちはだかる。 水・氷属性に改造されたバルカンアデプト2体に、ジェネラル相当のネームドアンドロスコーピオン4部位である!! 対するこちらは6~7Lv、バルカンアデプトにフラウを呼ばれては厳しい戦いが予想された。 最初は【セイクリッド・シールド】から始まる防御よりの作戦が立案されたが、バルカンを先に倒してしまおうとなり、バフは【セイクリッド・ウェポン】に。 いざ始まってみると、バルカンは両方蹴散らされ、アンドロスコーピオンに食い込む大戦果、加えてこちらの被害は騎兵さんが魔紋(現代の能力強化の指輪に相当)を2つも燃やしたお陰もあり、軽微に終わった。 貴族の旦那様が、カニカニ云うのでGMさんが「蠍だっちゅ~に(笑)」と云うと、返して曰く「蠍?贅沢な名前だねぇ。今からお前の名前はカニだよ!」と湯婆婆ばりである。 レギオンに庇われ鋏を落とすことは叶わなかったが、レギオンも壊滅状態、あと一息で勝てそうだ。 矢張り魔法文明の冒険は楽しい。 Thanks for reading.
魁星![]() | |
2022/02/01 04:46[web全体で公開] |
😶 GM力とは(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。 『GM力ってなんだろう……?』と。 そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。 『GM力とは ・シナリオ力 ・準備力 ・ルール力 ・マスタリング力 ・調整力 ・アドリブ力 ・RP力 ではないか』と。 ・シナリオ力とは どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。 ・準備力とは 事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。 ・ルール力とは ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。 ・マスタリング力とは セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。 ・調整力とは その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。 ・アドリブ力とは その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。 ・RP力とは その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。 ……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。 それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。 ・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから) ・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから) ・ルール力:5(……うん、平均) ・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない) ・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め) ・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ) ・RP力:5(……まぁ、平均でない?) GM力合計:33/70 大体5割……うーむ、平均的なGM……か……? 圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか…… 反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!! こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。 なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
ななせ![]() | |
2022/01/14 11:50[web全体で公開] |
😶 肝に銘じたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓は「遊び」だけど、それをするためには「人と約束」をする必要がある。その「約束」に対してあからさまに優先順位が低い扱いをしたら、相手は決して愉快ではない ・寝坊は「致し方ない理由」ではない。人的ミスなので次は対策してください。皆が責めないのは、謝罪してる人に鞭打たないという理性と社会性があるだけ。内心イライラしてる人は沢山いる ・「暇を持て余してるから卓を入れてる」わけではなく、「時間はないけど卓をやりたいから、なんとか努力して約束の時間に間に合わせている」人がほとんど。遅刻やドタキャンはそういう人が必死で捻出した時間や生活(とあとついでにその卓に抽選で落ちた人の無念)をドブに捨てる行為だと理解してほしい ・普段きちんとしてる人が突然無断欠席をしたら、事故や急病ではないかと心配される。でも普段から遅刻やドタキャンが多い人が無断欠席したら舌打ちされるだけ。普段の信頼って大事ですね ・寝落ちされると「つまらなかったのかな…」って思いません…?私は思います! ・面と向かって叱らないのは、「謝ってる人を責めるとこっちが悪者になる」「多少のミスは誰にでもある」「説教はする方も精神力を使う」「面倒」「空気を重くしたくない」「さっさと始めたい」「黙ってブロックする方がはえーわ」等々の内心の葛藤の結果なだけです。「約束を守らなくても怒られない」という学習だけはしないでいただきたい ・とはいえ、世の中には菩薩のような人もいるので、何をされても本当に気にしてない人というのもまれにいらっしゃるかもしれません ・でも私はそうじゃないんだ!ごめんね! 定期的に言いますけど、できれば「約束」を大事にできる人とだけお付き合いしていきたい…
ネビュラ![]() | |
2021/12/29 21:36[web全体で公開] |
😶 3000人が来るきさらぎ駅 とか面白すぎるだろって事で衝動的にインセインをやった事なくてルルブも持ってないけど参加申請をしていいか聞いてみた。okとの事でまた新しいルルブを購入することになったのである…普通に楽しみだ、とっととルルブ購入するか…
プリン丸![]() | |
2021/12/29 14:12[web全体で公開] |
🤔 卓仕舞いをしよう・・・かな? 昨日の早朝の夜勤明けをもって今年の仕事納めとなりました。 さらに昨日の夜に定期参加中のキャンペーン卓の年内開催が全部終わりました。 そして昨日今日と大掃除をしてさっき無事終わり、あとは正月を迎えるだけです。 ・・・果たしてこのままだらだらと、愛猫を撫でながらパソコンいじるだけで年越して良い全て表示する昨日の早朝の夜勤明けをもって今年の仕事納めとなりました。 さらに昨日の夜に定期参加中のキャンペーン卓の年内開催が全部終わりました。 そして昨日今日と大掃除をしてさっき無事終わり、あとは正月を迎えるだけです。 ・・・果たしてこのままだらだらと、愛猫を撫でながらパソコンいじるだけで年越して良いのか・・・?(反語) というわけで、かつて「もう参加者も尽きたろうしお蔵入りにしよう」と思い封印したソドワ2.5のシナリオの封印解除でもするかと今迷ってます。(過去1度封印解除されてますけどw) 卓部屋建ててからニーズがなくてそっ閉じ、とか悲しすぎてやりたくないので市場調査をさせてください。 以下のレギュ、日程で参加してもいいよって方いましたら、参加可能日も添えてコメントをお願いします。 三人くらい揃う日があったらそっと建てようと思います。 ※追記※超重要※ 30日開催の目途が立ちましたので、この日記へのコメントでの参加希望申請は打ち切らせていただきます。 注※かつて参加された方も参加OKですが、レギュの順守および使用キャラには御留意ください(別キャラを用意していただくことと、ネタバレ厳禁をお願いします) 使用システム:ソードワールド2.5 開催日時:12月29日(水)~31日(金)のどこか。 20時~25時(深夜1時)の5時間 シナリオ名:『狩りに行こう!~カルノーのハーヴェスト~』 【レギュレーション】 EXP:10000 レベルキャップ5 成長回数 5回 所持金:6000G(初期作成時と合わせて6000Gです) 名誉点:50 アビスシャード:3個 【シナリオの概要】 ハーヴェスの冒険者ギルドに、パトロンの貴族グリルド・ジビエ卿から依頼が持ち込まれた。 「跡継ぎの息子の襲名披露パーティにて、息子自身が狩った獲物にて来賓をもてなしたい。息子の狩りをサポートしてくれ」というのだ。 そしてギルドは、実績経験名声兼ね備えた君たちに白羽の矢を立てた。 グリルド卿の息子カルノーを助け、狩りを成功させよ!
プリン丸![]() | |
2021/12/29 08:40[友達まで公開] |
😟 めっさ長いグチだよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンバーに友人誰もいないな、ヨシ!(指さし確認) ・・・何かと言いますと、近々参加しようとしてますソドワ2.5の単発セッションについてのグチです。 今週末というか要は年明け早々に開催されます某セッションの、使用キャラが全員分出揃ったんですけど、どうも見ていて、もにょるというか悩ましいんですよね・・・。 まず前提として、5レベルキャップ。 さらにGMからはっきりと「寅年記念ってことでたくさんトラと戦ってもらうよ!」と宣言されてます。 この状況下で提示されたのが以下な感じ。 ①前衛コンジャラー えーとまず、初手で前に出る手段がまだないこの環境下、しかもドレインタッチあってのビルド(攻撃と自己回復を両立して前衛としての仕事をこなせるようにする、というビルドだと認識してます)だから根本的にまだ実用レベルじゃない。かばうとかあるなら話は別ですけど、それならゴーレム作って本人は後ろに控えてるキャラの方が明らかに上位互換なわけで。 あとGMが、持ち込み制限として「5レベル以下でお願いします」としか書いてないからって、新規作成レギュの2倍の金と経験点と成長回数もってるキャラを無理矢理5レベルに落として持ち込むのは何だかずるくないでしょうか・・・? コンジャ5に加えてセージ5レンジャー3持っててくれてるので、他の人のサブ技能枠が楽になってることはありがたいですけど。 ②狙撃マギシュースカウト やりたいことは分るんだけど、マギテック先行したらシューター3にそりゃなっちゃいますよね・・・。 想定される敵がタイガーなのに命中足りてないけどどうやって狙撃当てるんでしょうか・・・相手が固定値なら狙撃発動に必要な出目は10(スポッタードール込み)か・・・。 2手番に1回しか殴れないのにそこで攻撃当てらんなかったら、他のメンバーも困るけど、何より本人が悲しいと思う・・・。 で、この2人を見て私が提示したのが、命中回避をそれなりに盛った3連撃スカウトグラップラーです。 サブ技能として2人目のスカウトを押さえつつ、今までの2人に足りてない前衛でダメージディーラー(初手を移動に使う前衛は難です。あと当てられない狙撃シューターはダメージディーラーとしてあてにしません)としての選択です。 仮想的であるタイガー相手に命中で3、回避で2アドあるので充分でしょう。 以下は私の提示後に出ましたキャラです。 ③プリーストセージ えーとまず、提示されてるURLが無効になってますのでちゃんとデータ開示してください。 まあそれはそれとして、プリーストなら、数拡大さえあればあとはどう組んでも仕事できるから問題ないですね。 種族がグラランとか言われたら話は別ですが、キルヒア神官のバジリスクウィークリングって書いてあるからMPも知力もそれなりにあるでしょう。ましてや信仰がキルヒアなら鉄板ですね。 ・・・ん? アウトロープロファイルブックは使用可能サプリにねぇぇぇーっ! ほらみろGMが「どのサプリに載っていますか。どんな種族か知らないので説明お願いします」って聞き返しちゃってるじゃないか! ④特化バード グラスランナーで特化型バードの方です。5人目ならこういうお遊び要素もできていいですよね・・・。 持ってる呪歌が「モラル」と「バラード」。なるほどこれをハーモニーするから事実上ノーコストでファナティシズムをまくようなものなのか。おもしろい構築ですね。 って、マイキャラにとっては迷惑でしかねえ! 無くても当たるし、むしろ避けられなくなっちゃう! タイガーって連続攻撃持ちですよ!?死ぬわ! ・・・まあ、②さんが狙撃出目8で成功するようになるから・・・我慢するしかないか・・・。 ・・・と、まあ。 「よほどのことがなければ(データ的に間違ってるんでなければ)他の人のビルドに口は出さない」というモットーで行動する私としてはとても困惑しているわけですよ。 とりあえず①②は、データ的には間違ってないし、新規作成に対してのリソース超過はGMが許可しちゃってることなのでこのままでいくしかない。 ③については「データ見れませんよ」「アウトロープロファイルブック記載の、蛮族版の忌み児です」とだけ書きました。 ④についても「デバフ系呪歌主体だと、味方にだけかかって敵にはかからないって状況が起こるかも知れないですよ」とだけ指摘しました。 さてここからどうしようかなー・・・。どうしようもないんじゃないかなこれ。 マイキャラの防具習熟をディフェンススタンスに換装でもするか・・・?宣言特技枠空いてるし。 さすがにメタ読みが過ぎますかね・・・。 実用的な範疇だとマイキャラが投げップラ―になるとかかな・・・? 誰か起死回生のアイデアをください。 などと言いつつ既に「もうこのまま行っても面白いんじゃないかな(愉悦)」的な気分になっている私なのでした。
WAST@ルセラフィム推し![]() | |
2021/12/24 00:16[web全体で公開] |
😆 どっかで聞いたようなソード・ワールド2.5のシナリオフック <大破局>直後、比較的影響を受けなかった技術体系であるグラップラーとエンハンサーを極めた漢が <大破局>覇者を名乗り大陸を制覇しかかったが、義弟に阻まれる話
ななせ![]() | |
2021/12/20 14:31[web全体で公開] |
😶 ぴょんぴょんする これは、初DXでキャラ作成(プリプレイ)回を終えた直後の浮かれきった私 https://twitter.com/nn_fjwr/status/1472628821497380864?s=20 全て表示するこれは、初DXでキャラ作成(プリプレイ)回を終えた直後の浮かれきった私 「PCは皆平等な冒険者(放浪者)である」という世界観でずっとやってきたので、こんな「闇に飲まれよ!」な設定を公式自らが選択肢として並べているのがしゅごい…しゅごいね…って思いまぁす…(Dロイス) 遠い昔に失ったと思っていた心の中学二年生…お前…生きてたのか…(古代種の設定を嬉々として書きながら) SW2.5では微塵も思わなかったんですけどDXはめっちゃBLシナリオやりてえな…同好の士だけでこうひっそりとな…やらない…?(小声)
のあぼん![]() | |
2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
プリン丸![]() | |
2021/12/18 10:33[web全体で公開] |
😰 海と太陽と男と褌@ソードワールド2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、白詰草さんGMによりますSW2.5の単発セッション「海に囚われし者」に参加してきました。 最近仕事の都合で金土しか時間を気にせず参加できる日がない私ですが、土曜日はだいたいキャンペーンが入り、金曜日もこうやって2週間連続で単発卓に巡り合えているのですからありがたい限りです。 この幸運が続いてくれているうちに金曜日夜開催のキャンペーンへの参加を決めたいものですがなかなかうまい話がなくて・・・とまあ、それはさておきまして。 今回私が作成しましたのはソレイユ。 「ジャイアントアームで無理やり筋力増強して決戦兵器となる筋力超過武器を振るう」というコンセプトを突き詰めてみようかなというアレと、あとシナリオタイトルおよび導入の概略(「海原を船で進んでたら魔域があらわれたよ!」的な)をみて「海の男的なふんどしマッチョキャラをやろう!」という衝動が融合した結果の選択です。 そんなわけで、遠くレーゼルドーンの、ソレイユたちが住む漁村シーマンズ村から手漕ぎカヌーでやってきた半裸マッチョ、レジィ・ブライカンくんを投入。潮焼けした茶髪と褐色肌に白褌をキリッと締めたナイスガイです。 実は私、参加中の長期キャンペーンで同じくふんどし愛用キャラを使っていまして。 最近、ネタとしてふんどしふんどし言い過ぎてマンネリ化してキャラが薄くなってきてるんじゃないか、かといってむやみに脱いだりするのも内心嫌がる人もいるかもだし難しい・・・と考えて。 このあたりでロールプレイの原点に返り、褌を締め直そう、と思いました。それがこういうキャラを作る行為に私を狩り立てたのです。 まあ気が付けばなんかふつーに脱いだりポージングしたりしてましたけど。 身に沁みついたロールプレイの癖はなかなか抜けませんね・・・。 参加メンバーさんたちに少しでも楽しんでもらえてれば、せめて不快感を与えてなきゃいいなあ・・・などと思いつつ今しがた日記書くべくセッション募集ページとか参加者の皆さんのプロフとかを見直していて、とんでもないことに気が付きました。 GM『♀ 白詰草さん』 『♀ 』!? いわゆる女性、womanですか!? 私は女性の前で「宿の軒先で朝日を浴びてポージングしてます」とか「褌が潮風にはためきます(チラリ)」とか言ってたの!? とんだセクハラ野郎じゃねえですか。割と万死に値しませんかこれ。 いや男でも嫌がる人はいるだろうからかなり初見の人の前でやっちゃいけないロールプレイな気もしますけど。 キャラ作成中とか1週間前にキャラ公開した時とかから、前もって褌ロールプレイするよって明示してたから許されるよねって勝手に思ってました。マジですみません(土下座) そんな反省をしつつふと思い返せば、『防御かなぐり捨てて攻撃全振り』『両手利き必殺攻撃で殴るのでダメージの振れ幅がとにかく大きい』ってのも問題児だよねえ、とも気づきましたね・・・。 世の中にはそもそも、回ると大ダメージなんだけど、って必殺攻撃を火力に据えたキャラ自体を嫌う人もいると聞きますからね(安定しないためGMとして計算しづらいからだそうです) いちおう言い訳しますと『前もってかばう盾さんがいることがわかっていた』『ソレイユの高筋力にモノを言わせ同レベル帯の並みの全力アタッカー程度の固定値は積んである(振れ幅は大きいにしても下限がそもそも高い)』というのはありますけど・・・御世辞にもパーティの安定に貢献するキャラではないですねえ・・・。 探索時に活躍したとか戦闘時もガンガン回してダメージディーラーとして存在感を示せた、と言うのは結果論ですからね。 我ながら危ない橋を渡ってしまったものです。渡ってる最中は危険に気付かず鼻歌交じりでしたけど。 奇しくも、今オンセン界隈の一部でちょっとした話題になってる、嫌がる人がいるのにも関わらずロールプレイをゴリ押す行為をしてしまったのかも知れません。 いやー冷や汗出ますね。 受け入れてくれたGMはじめ、卓の皆さんには感謝しかない。ありがとうございました! 追記! セッションとても楽しかったです! イケオジのプリップラ―、肝っ玉母ちゃんなかばう盾、しっかり者のウサ魔導師に囲まれ、思う存分脳筋プレイを満喫できました。 ・・・これ、パーティメンバーが総じて大人だったからたまたま受け入れられたやつか・・・? 重ね重ね、いろいろ申し訳ありませんでした(;^ω^)
ヴァカルデ![]() | |
2021/12/18 09:21[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーションについて(乱文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。 (正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。) コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、 「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど 「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど 「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど 「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から 「それするくらいなら○○しろ。」 「邪魔すんな。」 と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、 自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」 相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」 と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。 【端的にまとめ】 ・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。 (一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも) ・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。 (相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!) ・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。 (短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。) ◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに! トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね (もっとがんばりましょう) ーーーーーーーー あとがき(的な何か) ※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない() こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり() こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……! 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
おーじ![]() | |
2021/12/14 14:10[web全体で公開] |
😶 物語 時計塔 「世界中の時計を集めれば時間が操れると思った。」 ああ その言葉を聞いた時閃いた。私は閃いてしまった。 時間を操ることが出来れば全てが解決すると思ったから。 私が 私自身が死ぬことよりももっとつらいことがある。 時間が操れるなら・・・人の死すらも自由にできるのではないのか。 その妄想は始ま全て表示する「世界中の時計を集めれば時間が操れると思った。」 ああ その言葉を聞いた時閃いた。私は閃いてしまった。 時間を操ることが出来れば全てが解決すると思ったから。 私が 私自身が死ぬことよりももっとつらいことがある。 時間が操れるなら・・・人の死すらも自由にできるのではないのか。 その妄想は始まりに過ぎない。 いつか・・・そうだ、時計塔を建てよう。 全ての世界の時計を中に置き 世界中の時間が流れる場所にしよう。 その中で私の愛しき人は生きるのだ。流れと共に。愛しき人の姿のまま。 私は私の時間が止まるまでずっと傍に・・・ああ 愛しき人よ。 ・・・本当は同じ時間を歩んでいたかった・・・
ななせ![]() | |
2021/11/19 11:05[web全体で公開] |
😶 セッション記録×2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも連投になっちゃうので、卓日記2本まとめていきますぞ! ★『【テスト戦闘卓】未知よりの偵察者』 10/9(土) 21:00~ GM:クロウさん 参加PC:ロンウェー クロウさんの戦闘テスト卓へ参加させていただきました! テストということで、おもむろに戦闘開始かな~くらいに思っていたんですが、しっかりした導入があってよかったです!雰囲気は大事、実にそう。 戦闘はまさにテストという感じで、状況に応じて試行錯誤したり、PL側からも意見を出したりしつつ行われました。 私はあんまりGM経験がないので、GMテクニックやら魔物の能力やらに関してはあまりお役に立てませんでしたが、PL目線での意見をちょこちょこ出させていただきましたー。エネミーデータの記述って公式の構文があるので、外れた書き方だとわかりにくかったり解釈が別れちゃったりするんですよね…。 GM的アドバイスは他の方が色々されていたのでお任せしつつ、聞いてる私もたいへん勉強になりました。まあGMやらんのですけど。(やれよ) テストで終わるには勿体ない、正体が気になるNPCやら意味ありげな発言やらがあって、正式リリースしたらぜひ遊ばせていただきたいなぁと思いました! ご一緒していただいた皆様、ありがとうございました。調整頑張ってください! ★『【超突発】ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~』 10/10(日) 20:30~ GM:シリュウさん 参加PC:オスカー シリュウさんの突発卓だ!!例によって秒でスライディング参加してやったぜ…(誇張) すっかりおなじみのNPC、料理ができないわけではないのに自作レシピがヤバいハンナさんがご所望の食材を確保しに行くミッション。 なお食材の詳細は、見識ではなくまもちきで判明します…あっ…(察し) 冒頭とEDで、皆でクレープを食すRPが楽しいんですよねこのシリーズ! やべーオリジナルクレープと、普通の美味しいクレープ。何を選ぶのか、そしてどんなリアクションをするのかという点が、このセッションで一番力を入れてしまうところ…!(もっと他にないのか) 蛮族社会育ちのミノリンでの参加だったので、「蛮族の残飯食って15年間生活してたんだから、やべぇ名前のクレープも全然やばくない」という闇を出せて満足です。間接的に闇を匂わせるのが最高に楽しい蛮族RP。 まあ、食べた感想をチョイスで決めたら「割といける」になったからなんですけど() ちなみに今回のメニューはアンチョビミルクアイスでした。生臭そう。 あとどの卓でも、オスカーの5歳児ムーブにみんな優しくしてくれるので嬉しい…。190cmの24歳なんだけどな() さて、ターゲット食材はハジケベリーとサンペンスモモ。という名のスプラッシュベリー&グラデーションプラムでした。グラデーションプラム…おまえだったのか…。また会ったなっしー…(他卓の話はよせ) 森の中でランダムイベントをこなし、無事にターゲットを発見。道中戦は毒々しい汁を撒き散らしている果物と、その汁をうまうましている虫。ボス戦は盲目汁を飛ばしてくる果物と、それによって弱った獲物を狙う植物のタッグです。生態系が…狂っている…! こうやってエネミーの組み合わせにもちゃんと意味があるのって凄いなと思います。ぼくはLvと部位数で無造作にチョイスすることしかできないよ!(GM2回しかやったことないけど) ボス戦でオンリースカウトの先制が失敗したり(突発だからしょうがないね!)、途中盛大なラグが発生して右往左往したり、部屋を移動したらドッキングが起こったり、マギシューがC10で4回転したりと波乱万丈な卓でしたね() が、何とかかんとかボスを倒せまして無事終了。 未だに前衛素人なので、すーぐ準備でのビースキを忘れるのなんとかしたい。スカウト一人の時はしておこうな…!慢心ダメ絶対。 EDではまた楽しくハンナさんのクレープを試食! ハジケベリーの方がおやつ系、サンペンスモモの方がおかず系だそうです。なんで。 モモは激辛、ベリーは酸っぱい。なんでも食べる蛮族舌のオスカー君ですが、5歳児(概念)なので辛いものは苦手だったようです。(とダイスが言っていた) どちらのメニューも描写がすごい細かくて笑いましたwネタに全力を注ぐ姿勢、嫌いじゃない…! ハンナさんシナリオ第三段ができた際には、きっとメガ盛り☆グランドターミナルクレープを食べるぞ。 と心に誓いつつ、GM&同卓していただいた皆様ありがとうございました!
明日平![]() | |
2021/10/11 19:23[web全体で公開] |
😶 テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン 発表されたようですが アクセスが集中してるせいかHPにたどり着くことすらできません https://twitter.com/Role_and_Roll/status/1447493843356565505 後日ゆっくり見ようツイートを表示する発表されたようですが アクセスが集中してるせいかHPにたどり着くことすらできません 後日ゆっくり見よう
ななせ![]() | |
2021/10/06 18:39[web全体で公開] |
😶 内容はない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある方の訃報に接して、何も手につかなくなってしまった。 知り合いでもなんでもなくて私が大昔に一方的に好きだっただけだし、10年単位で思い出すこともしなかったようなレベルの相手なんですけど、だからこそどこかで永遠に存在しているような気がしてた…みたいなところがあり… 好きだった頃の思い出みたいなのが走馬灯のように押し寄せてきて、それがなんかしんどいんですね。 悲しいともまた違う、この独特の気持はなんなんだろう… とりあえず今日は卓がなくてよかったなっていう。
rei![]() | |
2021/10/02 17:36[web全体で公開] |
🤔 久しぶりに 支援(バフ)職やりたいなぁと。まぁ、『メイガスアーツ』でウォーリーダー技能が戻ってきたからというのも理由だったりもしますが。 支援職は戦況に合わせ、必要と思われる行動を選択して行う役割です。SW2.5ならば、操霊術師や森羅導師などがそれに当てはまりますね。妖精使いとかでも支援する魔法はある全て表示する 支援(バフ)職やりたいなぁと。まぁ、『メイガスアーツ』でウォーリーダー技能が戻ってきたからというのも理由だったりもしますが。 支援職は戦況に合わせ、必要と思われる行動を選択して行う役割です。SW2.5ならば、操霊術師や森羅導師などがそれに当てはまりますね。妖精使いとかでも支援する魔法はあるためそれ以外の技能でもできないってわけではないのですが。 必要な支援ができた時には、やはりうれしい気持ちになるのです。例えば、操霊魔法【ファナティシズム】や【カウンター・マジック】で判定に成功した時などとか。【ファナティシズム】を崇めよ。 中の人は、最近SW2.5でGMをやることが最近多く、魔物側では(管理的、時間的側面の問題から)中々そのような行動が行えていないのです。 今現在の案ではLv.07(25,000経験点)~でビルド案があるけれど、やはり、支援職やるなら戦闘特技《ルーンマスター》は欲しいところです。やはり《ダブルキャスト》と組み合わせれるのもありますが、最低の25,000あたりでも(SW2.5であるかはわかりませんが)ウォーリーダーの神髄がありますので。 追記 もし卓立ててくださるのでしたら、(レベルが合うかは別ですが)お返しの卓を用意できます故。ただし、中の人都合で10/11と、遅めになってしまいますが。
葉月たまの![]() | |
2021/10/02 11:41[web全体で公開] |
😊 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第21回にPL参加! 10月1日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第21回に参加してきたよー! 前回の日記にも書いたように、またわたし、オンセンのTRPGの日記、復帰していく予定! ここしばらく忙しすぎて、日記を書いてる時間が全然なかったけど、最近はようやく、少しずつ落ち着いてきたしね♪。や全て表示する10月1日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第21回に参加してきたよー! 前回の日記にも書いたように、またわたし、オンセンのTRPGの日記、復帰していく予定! ここしばらく忙しすぎて、日記を書いてる時間が全然なかったけど、最近はようやく、少しずつ落ち着いてきたしね♪。やっぱり日記を書くのは楽しいしね! ストームブリンガー、巴さんの日記がすごい力作だった><。面白かった><。是非、みんなも見てみて! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=TomoeGoz&i=TomoeGoz_163314060719 わたしはこんな気合の入った日記は無理だから、ゆるーく感想を、書いていく~♪。 今回はみんなでカサンドリアに行ってきたー♪。カサンドリア、壊滅してた! まさか、別キャンペーンの舞台だった地が壊滅するとは、全く予想してなかった><。 というか、別キャンペーンの敵だった法の武装尼僧さんたちはどうしたの!? あの人たちも一筋縄ではいかなさそうだったのに、まさか混沌に敗れるとは><。 でも、カサンドリアを襲った混沌の人は、わたしたちの今の最大の敵の混沌の軍より、さらに強大な力を持ってるらしいから……。今の敵の混沌の軍を倒したら、もしかしたら、戦うことになるのかな……? でも、それ以外にも混沌の別勢力もまだまだいるみたいだし……キャンペーンはまだまだ大変なの! 成長は今回は技工術(爆破物)とトラップを伸ばした~♪。将来的には爆破系のトラップを作りたいから、爆破物とトラップ、どっちもまだまだ伸ばしていく予定~♪。それが一区切りしたら、隠密系と知覚系と交渉系を伸ばしていきたいな! ストームブリンカーのキャンペーンは、長丁場になりそうだから、焦らず気合を入れ過ぎず、のんびり遊んでいく~♪。セッションする上で、巴さんの日記も楽しみの一つになってる! わたしの日記も、楽しんでもらえたら嬉しいな!