ルナさんがいいね!した日記/コメント page.11
ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| UNKNOWN | |
| 2022/03/16 23:46[web全体で公開] |
| くずもっちー | |
| 2022/03/16 16:36[web全体で公開] |
😆 セッション欲をキャラ作りにぶつけていたら…(SW2.5) まだ使っていないキャラをご紹介しよう! No.1ルーンフォークのタンクファイター!過去が重い! No.2ナイトメアのマギテックシューター!60年間彼氏募集中! No.3ドワーフの弓シューター!無人島遭難経験あり! No.4リカントのグラップラー!「ニホン」という国を探してマース!にんにん! …使いたいキャラが多くて困りますねぇ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/16 04:48[web全体で公開] |
😶 シナリオに沿う必要 こんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。 あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。 そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。 だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか? 結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。 PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。 シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか? そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。 NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。 だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。 テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。 プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。 だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。 これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。 だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。 現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか? 私はそうは思わない。 「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。 プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。 私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。 PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
| ノーススター | |
| 2022/03/15 22:49[web全体で公開] |
😟 感情の行き場がない【くだまき】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチに近い...というかグチなので隠し こういう事書くのは本当はダメなんだろうけど、書かないと感情の行き場がない オンセンで建てた卓の話じゃないんだけど、今リレーキャンペーンをやってる そして今、私がGMの番なのだが...まず自分だけ基本ルルブしか持ってない しかもそのシステムはまだPL含めて3回目でGMは一度もやった事が無い まあ、そのつまりいつものアレ 敵が弱い 毎度おなじみの秒殺っぷり 1日かけてひねり出した敵がPLに苦戦の一つさせられることも無く瞬殺 というかPL全員行動しきってない PLにはなるべく全員に活躍の場が欲しいと思ってる自分にとってこれが非常に辛い ここまでの瞬殺だともう敵のステータスなんて考えるだけ無駄というダメな思考が湧き出てくる ダイス振るのすら億劫になってくる なんとかならないかな...
| 鈍足草亀 | |
| 2022/03/14 17:54[web全体で公開] |
😶 (´・ω・)リアルに悩んでます 著作権の問題なのですが…爬虫類はネットで見つけてきた画像を使ってるのですがこれはキャラシごと消した方がいいのでしょうか? 勿論それを自作だと偽ったり商業的や金銭が発生するような形で使用はしてなく聞かれれば正直にネットから拾ってきたと言いますが…やはり自作絵だけにするべきなのでしょうか… (´・ω・)そろそろ自作絵に切り替えるべきなのかな…上手くないからあまり気が進まない
| くずもっちー | |
| 2022/03/14 13:36[web全体で公開] |
😶 これはどうすれば…? 私が立ち絵で使用させてもらったメーカー様が削除されていることに気付きました。 この場合、そのメーカー様で作成した立ち絵は消去した方が良いのでしょうか?
| 魁星 | |
| 2022/03/14 10:00[web全体で公開] |
😶 初期作成から Lv.15まで育ててみたいの民。 私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」 ???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」 私「おっそうだな()」 私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」 ???「誰がFCやれって言った?」 私「は???」 ???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」 私「…………確かに」 ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
| UNKNOWN | |
| 2022/03/14 09:44[web全体で公開] |
😶 視力検査(TRPGはそこまで関係ないのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左目は視力悪いんですが視力検査の時になんか薄いような、って思って適当に指さしてたら両目Aにされて、少し困惑している… 分からないならちゃんと分からないって言ったほうが良いな。と思った、今日このごろ
| アキレウス | |
| 2022/03/14 07:42[web全体で公開] |
😶 試作してしまったのなら仕方がない 自卓用のオリジナル技能の試作の一部分ができたのでチラ見せ https://storage.ccfolia-cdn.net/users/6yVpa7m6wNMlLkub3k11LZakOSi2/files/10f5902bf02e7ccbb803d677eb6ee888aaf61972b644e09991521075e8321575 バランスは分からないが苦労した! 最悪初めから修正も覚悟だー! 追記:もし意見があるなら言ってくれると中の人は嬉しいのだ…(燃え尽きた)
| フリア | |
| 2022/03/14 02:22[web全体で公開] |
😶 立卓したって話 木曜くらいから言い出した卓が合計で3卓分無事立卓、予定より1卓多くなったなと思いつつもそれくらいなら許容範囲と思って伝助使ってて久々の日程擦り合わせ して、少し前ほど擦り合わせなら何も考えずに手を上げりゃいいやの脳みそが抜け落ちてたからこそ思ったけど、擦り合わせで抱えられるの多くて3、よほどで全て表示する木曜くらいから言い出した卓が合計で3卓分無事立卓、予定より1卓多くなったなと思いつつもそれくらいなら許容範囲と思って伝助使ってて久々の日程擦り合わせ して、少し前ほど擦り合わせなら何も考えずに手を上げりゃいいやの脳みそが抜け落ちてたからこそ思ったけど、擦り合わせで抱えられるの多くて3、よほどでも4がリミットだねと 予定が開きやすい日時って大体決まってるから、そこを一つの卓で使うと他が入らず後に日程決めが進んだ方が自然と遅くなる。これが多くなれば多くなるほど遅れる卓が増えていく。 それまでわくわくが続くとかってタイプの人ならいいけど、私飽き性だからそんなもたないわけで、やっぱやりすぎたらダメだなって再認識できたという話 そんなしみったれた話は投げ捨てまして、参加者の方々の伝助記入が早かったおかげもあって大体日程は確定できそう。 (進行ミスらなければ)4月半ばには3卓終わるやろから、その頃にまた同じように卓たてるかオリシたてるかどうか……は俺が決めることにするよ(決めろ?) とりあえず今は目の前のマレニアどうにかするのが最大の壁っすね……(王になれない愚かな褪せ人)
| マット | |
| 2022/03/12 09:15[web全体で公開] |
😰 SW2.5 重大インシデント報告 事件概要: トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。 威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置 1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度) 合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複全て表示する事件概要: トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。 威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置 1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度) 合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複数人のHPが即死ラインを切る事態に アドリブで軌道修正して、全滅終了を回避 再発防止対策: 今後は威力10⇒1d6 威力50⇒5d6 に書き換えて運用予定。 判定で抵抗する余地のない全体攻撃にC値を搭載するのは危険。 悲惨な事故でした。
| トパーズ | |
| 2022/03/11 21:45[web全体で公開] |
😶 【DX3】トレーラー(のみ) なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支全て表示するなお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった! 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。 ダブルクロス the 3rd Edition 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 霧谷雄吾――― それは苦労人を意味する言葉。 なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
| アキレウス | |
| 2022/03/11 10:36[web全体で公開] |
😶 FCもどきのセッション 私がやってるFCに似たセッションが いい加減FC名乗ることになりました 共通の題名も頂いたのでよりいっそう頑張るぞー!
| 魁星 | |
| 2022/03/01 20:45[web全体で公開] |
😶 (´・ω・`) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某PLさんが『これ楽しい!! めっちゃ楽しい!!』っていつも叫んでるから、ついね……
| ノーススター | |
| 2022/02/27 01:18[web全体で公開] |
🤔 敵の強さが分からない、の続き 以前、敵の強さが分からなくて作った敵が秒殺されるという日記...というかグチを書いた事がある その時、雑魚配置が重要という言葉を聞いて早速やってみた なるほど確かに 配置を工夫するだけで敵の厄介度がぐっと増している あとはただ硬いだけではなく、PLを飽きさせない様に展開に緩急をつければいい感全て表示する以前、敵の強さが分からなくて作った敵が秒殺されるという日記...というかグチを書いた事がある その時、雑魚配置が重要という言葉を聞いて早速やってみた なるほど確かに 配置を工夫するだけで敵の厄介度がぐっと増している あとはただ硬いだけではなく、PLを飽きさせない様に展開に緩急をつければいい感じのボス戦になりそうだ 逆に一掃される雑魚をいかにも雑魚っぽく演出する事も出来そう 後は高難易度卓をやってみて、なにをされるとPCは厳しいと感じるのかを試してみよう(これもコメントで教えてもらった)
| アーリング | |
| 2022/02/19 11:58[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ卓、久々に立てました!&SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントアンケートの宣伝 やりたいシステムはいろいろあるのです。でも、1日は24時間しかないし、体は一つなのです。 未プレイのシステムも遊びたいし、PLしかしてないシステムでGMに挑戦してみたいものもあるのです。 そんなわけで(強引な話題転換)、久々にウタカゼ卓を立てました! 8か月ぶりのウタカゼGMなの全て表示する やりたいシステムはいろいろあるのです。でも、1日は24時間しかないし、体は一つなのです。 未プレイのシステムも遊びたいし、PLしかしてないシステムでGMに挑戦してみたいものもあるのです。 そんなわけで(強引な話題転換)、久々にウタカゼ卓を立てました! 8か月ぶりのウタカゼGMなのでリハビリもかねてるのと、毎年1月になると大好きなマンガ「ハクメイとミコチ」が発売されるので、衝動的に立てたくなるのも、あります……w ウタカゼをプレイしてみたい方、ご一緒しませんか? ウタカゼ基本ルールブック1冊あれば大丈夫。 身長20cm弱の小人になって、虫や小動物相手に冒険をしてみましょう! ★桃の花をとってこよう! 2/26(土)21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164523869944aring よろしければどうぞ~♪ --------------------------------------------------------------------------- 【宣伝】 4月の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベントに向けての事前アンケート」を実施中です。 コミュに参加している/いないに関わらず回答できますし、頂いた結果はオンセンでまた公表しますので良ければよろしくお願いします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント 事前アンケート https://forms.gle/w3tkP7zPkLKUANfJ8 日記であげたらまた投稿してくださった方がどどーッと増えたので、告知は大事と思いました。 中には「GMする!」という方もおられて、ワクワクしています。ま、まだ2か月先なのでそんなに明言までしないでいいですからね!?
