邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.42
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2023/09/12 18:26[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2023/09/12 18:00[web全体で公開] |
🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ ───という表現がある。 これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。 残酷だけれど、1つの真理だと思います。 曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされ全て表示する───という表現がある。 これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。 残酷だけれど、1つの真理だと思います。 曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。 『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』 厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。 ───言葉には『ズレ』がある。 不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。 それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。 今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。 違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。 不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。 解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。 「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。 相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。 その人と今後も関係を続けたいのであれば……。 フォローしましょう、自身の言葉を。 時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。 ──────閑話休題────── その一方で、殊TRPGにおいては、 その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!! 「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!! それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!! 誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。 ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。 違うを楽しむあそび。 ズレに自由度が残されているあそび。 ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/12 17:31[web全体で公開] |
😊 戦隊ヒーロー達が死ぬほど暴れ回ってたよぉ〜!(白目) 戦隊ヒーロー達が敵に回る魔法災厄の解決をするため、魔法使い達は奔走する__! 井村さんGMのマギカロギア「見果てぬソウゾウの先に」というシナリオに参加させていただきました! こちらは今回GMを務めた井村さんが制作したシナリオで、ご本人の「好きなもの」と「やりたいこと」を詰め込んだ、愛あるシナリオ全て表示する戦隊ヒーロー達が敵に回る魔法災厄の解決をするため、魔法使い達は奔走する__! 井村さんGMのマギカロギア「見果てぬソウゾウの先に」というシナリオに参加させていただきました! こちらは今回GMを務めた井村さんが制作したシナリオで、ご本人の「好きなもの」と「やりたいこと」を詰め込んだ、愛あるシナリオです。 また、このシナリオはある戦隊ものがモチーフとのことです。 私は戦隊ものはほぼ全般未履修ですが、ビッグな愛をとても感じました(語彙力) 参加したPCは青輝彩理という、別世界で魔法少女として活躍していた経験がある女性魔法使いです。 円卓所属の書警で、カウンター系の魔法を使います。 「需要ないだろ」って思った人、おやめなさい。私も若干そう思ってるから( ’ω’) 余談ですが、今回参加したPCは魔法戦で変身します。 あと制服のデザインはプリキュアを参考にしたりしています。 ご一緒した方は、いつもキラキラ光の魔法を研究する自由なお姉さん魔法少女の阿房宮&書工さんと、そんな2人の魔法少女に圧倒されながらも自分がやるべきことをして激務をこなした訪問者の男子です。 訪問者さんはNPCから「カッコいい大人」として見られていた模様…お姉さん、応援してるわ(お姉さんボイス) あと真の姿めっちゃ好きです興奮しました(健全な意味で) あとPL曰く、書工さんは自称で魔法少女を名乗っているそう…真の姿の全身を見せていただきましたが、魔女っ娘ちっくな感じでした。私は好きだ。 ドラマシーンですが、どういうことかこの分科会はほぼ「シーン表7」しか出ていません。 ついでに魔法戦でフレーバーでシーン表を振った時も7……隙あらば魔法災厄が発生…… 俺たちが何をしたというんだ……初めてGMをされた井村さんも頭を抱えていらっしゃいました。うちのダイスがすみません; 魔法災厄は全員ほぼ跳ね除けてたんですよね……何かお持ちの方がいらっしゃるのかも? まあでもそれが救いともいう…頻繁に起きて運命変転や変調を受けることはしたくないですしな(肩すくめ) シナリオの秘密などにも愛が散りばめられており、GMが元ネタについてお話して下さいました。 魔法戦は、こちらは1回担当しましたね。 確か自分の時はワンパンで倒れてたような……ちなみに確か、魔法戦は書工さんにほとんど引き受けてもらっていたかなと。 【虹弓】って結構強い感じの蔵書なんだな…私もどこかでその蔵書使った構成しよ( ’ω’) 余談ですが、魔法戦毎にGMがめちゃめちゃ荒ぶっていらっしゃいましたね。 こちらとしてはとても嬉しい反応でした。立ち絵に気合を入れた甲斐があります(ふんすふんす!) 禁書戦は、私がトリを務めましたが出番なく終了……訪問者さんと書工さんがなんとかしてくれました。 まあ取りこぼし分をアンカーが引き受けるってのはね!割とプレッシャーっすから!(勝手にプレッシャーを感じる人) やっぱね、契約って強いわ、運命の力ってマジ偉大ですわ。 エンディングは全体を行なった後に個別で締めくくった感じです。 この魔法災厄の真相をNPCから通して聞いたり、個別ではそれぞれのシナリオアンカーとのやりとりを行いました。 圧倒的光属性のハピエン、大変ご馳走様でございました٩( ‘ω’ )و 自分の話ですが、立ち絵は第三者の方に見ていただいて、助言をもらった箇所があったりします。 あらゆる面で自分よりも大ベテランな先輩なので、「ここはこうするといいよ〜」とか、修正した方がいいよ!って場所を教えていただき、立ち絵を描いた次第です。 あと確かこのPCの立ち絵は検定前にちまちま描いてたと思います…多分(うろ覚え) 初めてのマスタリングで緊張していらっしゃったそうですが、こちらは楽しく回らせていただきました〜! 好きを詰め込んだシナリオはな!データバランスとかギミックもまあ大事だけどな!想いが一番大事だ!いっぱい伝わったわよ! 少しハプニングとかもありましたが、全員で完走出来てよかったですし、何よりもめちゃめちゃ楽しかったです! 大変感謝丸〜!また同卓したいなと思います〜、ありがとうございました!( ’ω’)ノ
| 背黄青@TRPGメイン垢 | |
| 2023/09/12 01:14[web全体で公開] |
😶 来てたコメントに今気づいた話、する??????? 申し訳ございません、今まで来てたコメント今気づきました。 意外と気づかない物なんですねこれ…申し訳ない……… そして初の日記がこれっていう…どうしても謝りたくて…
| ROSE | |
| 2023/09/11 23:04[web全体で公開] |
😶 はじめてのリプレイ動画 PLさんに許可をいただいたのでリプレイ動画作業を進めております。 今CoCの方が6割くらい動画作業が終わったところです。ケダモノオペラはこれからログまとめますぅ。 文字数少ないからってCoCからはじめたけどまず声の設定で結構時間がかかりました。来れさえクリア出来れば多少は……と思ったけどZO全て表示するPLさんに許可をいただいたのでリプレイ動画作業を進めております。 今CoCの方が6割くらい動画作業が終わったところです。ケダモノオペラはこれからログまとめますぅ。 文字数少ないからってCoCからはじめたけどまず声の設定で結構時間がかかりました。来れさえクリア出来れば多少は……と思ったけどZOLAにEXVOICEがあることを思いだして使いたくなる……一覧見ながら挿入。みたいなので余計に時間がかかる。 テキストで見ると6000文字くらいなのに動画にすると10分は余裕で超えるのね。という驚き。 あんまり動かないし効果音もなんかフォルダに入ってたやつを切り貼りして使ってる感じだからクオリティはあんまり高くないけど初めてにしては上出来という精神でとりあえず完成を目指すよ。 やっぱ効果音素材もうちょっと買っておいた方が良いかも?(本当は自分でサンプリングできるのが一番いいんだけどね 呪印感染仮想卓はちょっと時間取れなくてストップしちゃってるから動画作業終わってから再開したいと思います。 ってか同じシナリオの仮想卓二回目はちょっと飽きる感があります…… 対人で遊びたいよぉ……
| COBRA | |
| 2023/09/11 22:46[web全体で公開] |
😶 寺沢武一先生が亡くなった。 https://twitter.com/BuichiGuild/status/1701226587021037596 私のハンドル名の元キャラの生みの親。ご冥福を。ツイートを表示する 私のハンドル名の元キャラの生みの親。ご冥福を。
| 明日平 | |
| 2023/09/11 19:44[web全体で公開] |
😶 偉大なる神 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その名はロキソプロフェン(商品名ロキソニン) 神のおかげで腰痛もちの明日平でも何とか仕事や日常生活送れてます 薬でごまかしつつ快方に向かうといいな、腰痛
| ほっか飯倉 | |
| 2023/09/11 19:44[web全体で公開] |
😢 身内卓 本日……というかさっきまで友人とシノビガミをプレイしていました。なんと奇跡的にビルドがボスにメタ張ってて、HOも1だったので主人公やれるチャンスでした。 ……そう、チャンスでした。後から振り返ってみればピンポイントかつ致命的なタイミングでダイスの出目が悪く失敗すること複数回、使命未達成で終了。悲しみ……。
| はるるん | |
| 2023/09/11 17:07[web全体で公開] |
😲 はるるん is 誰? ※興味ない人が多いと思うので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 秘匿HOを「Web全体で公開」で送りつける新米へっぽこGMのはるるんです♪ ◆プロフィールにも書いてあること 最初に買った&プレイしたTRPGは”赤箱”、最もハマっていたTRPGは無印版SW(文庫版)って… さっき電卓叩いたら、1世紀以上(?)前のことで愕然としているwww 大好きなリプレイは「へっぽこーず」「ルージュ」「新米女神の勇者たち」※秋田みやびさんときくたけさんが好き SW2.0はルルブ買ってリプレイ読んだだけで終わってしまいましたが、なんでか忘れたけど…SW2.5のルルブI~IIIを一気購入してからTRPG熱が再燃中 しばらくは自分のキャラで仮想卓を作ってリプレイ動画を作成している日々でしたが、オンセンSNSをキッカケに初心者歓迎卓に忍び込みオンセデビュー! まだPLもGMも片手レベルの新米ですが、「楽しいのが一番♪」って感じです ◆自分を形成している要素 ・昔はどちらかと言えば正義や正論を振りかざすロジハラ野郎(当時を知ってる友人曰く「はるるんの正論は正しいだけに辛かった…」) ・今は無き「シンデレラ城ミステリーツアー」でガイドをしていた ・一応、高校時代は某部の部長 ・「toHeartのマルチ」「スナッチャー」「とらハ3のノエル」「初音ミクさん」「AIとかアンドロイド」が大好物 ・アイマス、ラブライブ、プリパラ、アイカツといったアイドルアニメ(女児ゲー?)にハマる ・ハマりすぎて、架空のアイドル集団スイーツ・マドレーヌを結成して、プレイ動画やマイキャラストーリー動画を作成してしまう ・趣味:お絵かき、女児ゲー、女児アニメ、TRPG、料理 ◆PLスタイル ・憧れているPCやプレイスタイル:知的で冷静な軍師系サポートキャラ(眼鏡クイ系キャラ) ・実際のPCやプレイスタイル:脳筋おバカ系前衛キャラ ・GMスタイル:自分でもよくわからない(汗 そんな感じのはるるんを、今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
| ミドリガニ | |
| 2023/09/11 16:45[web全体で公開] |
🤔 大根役者とロールプレイ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGが大好きだが、オフラインセッション、つまり実卓の経験は余り無い。 中学の頃誘われたセブン=フォートレス、大学時代のサークル合宿でのソードワールド(無印)、そして社会人で参加したゲヘナ・オンリーコンベンション位なものだ。 演劇はもっと少ない。 高校時代に有志でやった『レ・ミゼラブル』位なものである。 そして演技は経験がものを云う。 故にわたしは実卓では大根役者だ。 だが、オンラインセッション、特にボイスセッションという概念や器具が凡そ無かった時代から続けていたテキストでのロールになら、程々の自信がある。 人生の何割かの時間を注いだのだから、幾ばくかは経験として培われたのだろう。 小説好きも幸いした。 最近は勤務形態の都合でさっぱりだが、幼き日の『モモ』や『ルパン全集』に始まり、『エルリック・サーガ』や最近ついに完結した『ウィザーズ・ブレイン』、そして『本好きの下克上』が糧となってくれた。 何故TRPGにこれ程までに魅了されたのか? 演者の格好良い台詞や生き様に惚れたからだ。 その背景設定の奥深さやシステム構造の美しさに惚れたからだ。 先の分からない展開にドキドキしたからだ。 そして、全国のあちらこちらに”友達”が出来たからだ。 わたしの場合は、それに尽きる。 つらつらと書き連ねたが、まとまらないまま筆を置く。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/09/11 09:59[web全体で公開] |
😶 GMは ――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 全て表示する――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。 GMが楽しくないんじゃない。 楽しいけど凄いしんどい。 そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。 PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。 ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!! 戒める(*’▽’)=3
| 明日平 | |
| 2023/09/10 17:35[web全体で公開] |
😶 上手いPLって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手いPLってどんな人だろう?ってPL下手としては考えるわけですよ 極論すれば 「自分がセッション楽しめる人」 「他人もセッションで楽しませる人」 ってことだろうけど、ちょっと具体性に欠ける 他人を楽しませるといってもいろんなタイプがいるわけで 1.積極的に発言やRPをして場を盛り上げる人 2.消極的だけどうまく他のPLの活躍の場を作る人 3.雑談がうまく場を和ます人 なんかはよく見る気がします オフセ限定ですが、 4.きちんと人の話を聞く人 は本当に目立たないけど、「他人もセッションで楽しませる」という意味では割と重要かも こんな風にいろんな上手いPLがいるんだけど 今回話題にしたいのは A.面白い提案をする人 B.GMの思惑を探す人 のどっちがいいかって話です 具体例を挙げます ダンジョン探索で目の前に行き止まりの壁がある この先に進まないといけないが、道はない 何らかのギミックがあるのだろうが手詰まり という状状況です まれによくあるのが 「壁を壊そう」と提案するPC(面白い提案する人の例) だと思います この場合GMの対応として 1.「壊せた!先に進もう」 2.「ヨシ!構造物破壊ルールだ」 3.「二重壁にして間に毒ガスを仕込んでおく」 4.「二重壁にして間に鋼板を仕込んでおく」 5.「ルール的に破壊不能の壁にする」 6.「勘弁してくれよ。ギミックを調べろ!」とぶっちゃける GMがとっさに1か2の対応してくれる場合、面白提案するほうがうまいPLなんでしょうが GMが5や6の対応をする場合、面白提案するよりはGMの思惑を探すタイプのほうがうまいんでしょう GMがどんな対応をするかは、GMのタイプや熟練度などいろんな要素がある問題ですよね 明日平は割とGMの思惑を探すタイプであまり面白提案は思いつかないです ちょっとGMの思惑とはずれるときは 「○○って結果が欲しくて、××したいけどどうかな?」みたいな提案の仕方をすることが多い 話は進むけど、場が盛り上がるかというとまた別の話 逆に面白提案はそれだけで場を盛り上げられるけど、GMの処理能力を超えるわけにはいかずバランスが難しそう 理想を言えば PLはGMの思惑に乗っかる GMはPLの提案に乗っかる なんでしょうが理想通りにはいかないものです 相変わらずどっちが正解って話ではないのですが、 GMの思惑や処理能力はきちんと読む、空気読むの大事って結論で本当につまらない なんか面白いオチにしたいができないあたりが面白提案苦手なタイプなんでしょうね
| はるるん | |
| 2023/09/10 16:42[web全体で公開] |
😟 【SW2.5】PL募集中(CP:「とある魔女の冒険日誌」第2話『学園マナ不思議と魔域の少女』) 追記:おかげさまでメンバー揃いました♪ おっはるか~♪ 自分のキャラに「激辛麻婆豆腐食べるアルカ?」と言わせていたら、自分でも激辛麻婆豆腐を作るようになったはるるんです♪ さて…現在、10/7(土)&8(日)夜開催のCP「とある魔女の冒険日誌」第2話『学園マナ不思議と魔域の少女』のメン全て表示する追記:おかげさまでメンバー揃いました♪ おっはるか~♪ 自分のキャラに「激辛麻婆豆腐食べるアルカ?」と言わせていたら、自分でも激辛麻婆豆腐を作るようになったはるるんです♪ さて…現在、10/7(土)&8(日)夜開催のCP「とある魔女の冒険日誌」第2話『学園マナ不思議と魔域の少女』のメンバーを1名募集しております♪ 『元「七色のマナ」の学生。10年前に失踪した少女 ※神官系を希望』というPCで、3話以降もレギュラーとしてCPに参加いただければと思います♪ マナーを守って周りと楽しく遊べる方でしたらSW2.5(TRPG)初心者からベテランまで大歓迎ですので、ぜひとも覗いてみてください♪ よろしくお願いいたします https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169432545196Harurun031215
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/10 15:17[web全体で公開] |
😟 好きなジャンルの好きなコミュニティのPL【グチになるので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一方的な好き同士の繋がりかたを模索しているこの頃。 人と人がお互いを讃え合って繋がることは素晴らしいですが、 年々、以下のように狭量化して最後に孤立化することにふと虚無感が襲ってきます。 1.興味でSNSに入る 2.宣伝されたコミュニティに入る 3.固定メンバ化 4.日程が合わなくなり自然消滅 5.卒業or思い出を上書きしないよう辞めるorより美しい思い出の為別のSNSを探す 『卒業』した人なら満足して振り返ることも無いかもしれませんが、 置いて行かれた人は捨て駒扱いなのかと、今の世の中だからこそ考えてしまいます。 『卒業』した人がその界隈を支えるかというと、所詮手段の一つに過ぎないのでこちらの期待は裏切られたりします。 今を不満に思っている人が解消していくしかないのでしょうが、 ひとまず今の私に出来ることをするのみです。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/10 08:38[web全体で公開] |
😍 【愛犬】もっと遊ぼう!【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところわたしは困っていた。 愛犬の食が余り進まないのである。 病気を疑ったり、おやつをあげたりしてみたが、どうにも良くない。 そしてとうとう昨日はやむを得ず食を抜いたのだが、今朝は全部食べてくれた。 わたしが得た回答は、病でも運動不足でもなく、ましてや食べ物の味でもなかった。 愛犬はわたしに『もっと遊ぼう!』と云っていたのだ。 母は遊びの達人だが、わたしは遊びの提案が巧くなかったと云える。 腰や膝の故障がそれに追い討ちを掛けたのだが、愛犬は未だ2歳の若者。 遊びたい盛りである。 ついつい楽に食べてくれるからと手を出した『わ○ちゅーる』に愛犬がマッハで飽きたのはそういうことだったのだ。 今後はおやつを控えて成るべく一緒に遊ぼうと思った今日この頃であった。 Thanks for reading!
| ゆゆ | |
| 2023/09/10 01:06[web全体で公開] |
😆 DX3:眠りと旅立ちを GMえんかわさん 参加してる卓が残すところエンディングのみとなりました いや~~~自分が未熟で悔しくて、それも楽しくて楽しい卓で 本当にありがたいことですね… 他人のRPを拾ったり、広げたり、TRPGの化学反応ってすごい
| つぎの | |
| 2023/09/09 15:32[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか? きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。 私の場合は、ズバリっ!!!! 『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!! 『この人とまた一緒に遊びたい!』 『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』 『この人となら、安心して遊べる!』 そんな風に思ってもらえる人…ですねっ! そう思われるのは、むつかしい事ですが…… 例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。 平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。 分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。 そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。 テーブルトークロールプレイングゲーム。 トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。 業の深い遊びだなって、時折思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/09 09:41[web全体で公開] |
😍 【神我狩(カミガカリ)】ここが凄いぞ神我狩!!【宣伝】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記では、わたしの言葉足らずでご不快な思いをされた方もいらっしゃるかもしれないと思ったので、ここにお詫び申し上げます。 大変申し訳ありませんでした。😢 話変わって、今頻繁にわたしが遊ばせて頂いているタイトルの一つが『神我狩』である。 こちらは『DX3』めいた超人ものだが、荒ぶる神(アラミタマ)が敵に成ることや、霊力、武装など、伝奇的要素が核となっている。 このシステムの何が面白いかというと、『霊力』と『霊紋』である。 いわばヒーローポイントが二つあるのだ。 前者は出目の操作やタレント(スキルのようなもの)のコストに使用され、後者は判定のダイス増加や威力増加に用いられる。 前者は毎ラウンド自然に回復するが、後者は敵の罠を巧く切り抜けるなどした時にしか回復しない切り札だ。 また、『霊力』の支払いに要求される出目は、種族やクラスに縛られることが多い。 ここが、このシステムの最適構成が容易には見えない、底の深さがよく出ていると思う。 そんな訳で、神我狩はとても面白いよ、という宣伝でした。 Thanks for reading!
