邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.39

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/09/20 13:35[web全体で公開]
😶 背景素材パックを買ったんだけど
割引されてた背景素材パックを買いました。
日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが……

日本家屋の部屋、なんですよね。

和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。
これ、よ全て表示する割引されてた背景素材パックを買いました。
日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが……

日本家屋の部屋、なんですよね。

和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。
これ、よく考えたら意外なほど使う場所が狭い!!!
和風ゲーだとこの素材ほぼ使えないんです、電灯とか現代風のものが映り込んでて……
そして旅先で何か起きる、みたいなセッションにしたいならこれじゃなくて旅館の素材を使わなきゃいけない、日本人なら民家と旅館の違いはほぼ100%わかります。どうしたところで違和感がひどいです。
多分田舎の民家のイメージなので、現代の日本の田舎で事件に遭遇する系統のセッションになら使えますが……その場合、古民家の至る所が描かれているこの素材パック、結局寝泊まりする部屋くらいしか使わないのでは?

現代の古民家と和風ファンタジーの違いを思い知らされた一件でした。
とはいえ使い道はいくらでもありそうなので、ゆっくり楽しんでいこうと思います。
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奈月姫
奈月姫日記
2023/09/20 13:17[web全体で公開]
😟 PL募集中です!24日までです(> <)
ベルファール魔法学園をプレイしてみませんか??PLが足りないまま募集期間をすぎてしまいそうですΣ(゚д゚lll)
初心者でも事前に時間を頂ければ手取り足取り教えますので!何卒!!!
「坑道の怪奇」↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169486471755nathuki06
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/20 11:26[web全体で公開]
🤔 ccfoliaのルーム変数
これはよろしくない。
ルーム変数に固定値を指定できるのは
地の文を差し替えするのに便利ではあるけれど、参加者対応にはとても不向き。

そのまま複製すると
「誰よそいつ!(前回の参加PCじゃない!)」とツッコミがおきそう。

キャラクター駒にID紐づけてもらって
ルーム変数にIDを紐づける機能がほしいのです。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/09/20 08:40[web全体で公開]
😶 ソシャゲの女の子TRPG
みたいなのがやりたい。

なぜならルビコンでごすに脳を焼かれたので。

艦これTRPGとか二次創作TRPGとかではなく、オリジナルで、成人男性に指揮される戦う女の子部隊の一員みたいな感じで。

同僚ときゃいきゃいしたり、男性のイケメンムーブに脳を焼かれたりしたい。
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明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
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びこーず
びこーず日記
2023/09/19 22:29[web全体で公開]
😶 【その他】活動再開のご報告
はい、まいど。
ご無沙汰しております。びこーずでございます。

4月から、資格試験のためにTRPGをお休みしておりました。
今日は活動再開のご報告です。

◆久しぶりなので自己紹介
私は「オリジナルシナリオ」+「KP・GM等専門」で活動しております。
主なレパートリーはCOC6版です全て表示するはい、まいど。
ご無沙汰しております。びこーずでございます。

4月から、資格試験のためにTRPGをお休みしておりました。
今日は活動再開のご報告です。

◆久しぶりなので自己紹介
私は「オリジナルシナリオ」+「KP・GM等専門」で活動しております。
主なレパートリーはCOC6版です。

2017年から、ゆっくりとしたペースで、延べ100回超の卓をご一緒させていただきました。
PL様からは「落ち着いている」とか「準備がしっかりしている」と言われる反面
「時々野心的な試みがあり、その際は好みが分かれる」と言われます。

立卓・募集等はPL様よりご希望を受けてから始めることが多いです。
よって友達などに関わらず、興味が湧いた際はお気軽にDMやコメントなどでお声掛けください。

「COC6版で、落ち着いた雰囲気で気楽に遊びたい!」
と言ったニーズには合っているのではないかと思います。
詳細はプロフィールをご覧ください。


長々と自己紹介でしたが、
ご存じの皆様、今後ともよろしくお願いいたします。
初めましての皆様、いつでもお待ちしております。

以上
久しぶりだから文章が硬くてごめーんね☆
この歳で☆とか出すと悶える程後悔するわ……。びこーずでございました。
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明日平
明日平日記
2023/09/19 22:01[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版

長くなるので先に内容を書いておく

1.大前提
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
1-2全部できなくてもいい
1-3ミスや失敗してもいい

2.とにかく参加申請ボタンを押して

3.明日平が望むこと
3-1コミュニケーション能力
3-2自主性
3-3共感力

以上

それでは内容について書いていきます
まず1の大前提から
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと
さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい
例外はハラスメント事案くらいかな

1-2全部できなくてもいい
正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます
そんなわけで全部できなくても全くかまいません
全部できたら初心者というより初神者です

1-3ミスや失敗はしてもいい
ミスや失敗は大なり小なり大体します
というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある
なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです
ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK


2.とにかく参加申請ボタンを押して
正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします
とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実
「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部
コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります
お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない
よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです
基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます



3.明日平が望むこと
ここから一気に高度になります

3-1コミュニケーション能力
必要なコミュニケーションは3つ
・挨拶
・初心者と伝える
・報連相

まず挨拶と初心者と伝えるについて
参加申請時のコメントに
「はじめまして、○○です
TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」
くらい書ておけば大体大丈夫

報連相のほうですが
日程調整は必須
あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト
「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります

3-2自主性
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です


3-3共感力
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが
できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです
…がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので
この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません
本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事


また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)



すごく長い日記だけど
一番大事なのは条件の合うセッションに
【勇気をもって参加申請ボタンを押す】
です
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BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/19 16:20[web全体で公開]
🤔 音楽と宗教【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは年始には神社に初詣に、お盆やお彼岸でお寺に行き、クリスマスにはケーキを食べてカップルを爆破し(ォィ)、時々メガテンを遊ぶような出鱈目な宗教観の甲殻類だが、先日潜伏切支丹のドキュメンタリーを読んだ影響で、大学時代にサークルで歌ったアヴェ・マリアを思い出した。

しかし一口にアヴェ・マリアといっても実は色々在り、三大アヴェ・マリア(バッハ、カッチーニ、シューベルト)を始めとして凄まじい数のアヴェ・マリアがあったりする。
たまたま急な出張が入ったわたしは片っ端からYouTube Musicで聴いてみたのだが、どうにも見つからない。
その内聖歌に疲れてharuyosiさんの般若心経ポップ(R&B)を聞き出した辺り、反動が出たのかもしれない。
最終的には、米津玄師さんに落ち着いた。

砂の惑星も良いが、個人的には『地球儀』、『M八七』、『KICK BACK』が三大米津玄師である。
異論は認める。(むしろ聞きたい。)
Thanks for reading!
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2023/09/19 12:10[web全体で公開]
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね?
僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします

なんだろう?
GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ?
-参加者集まるかな?
-キャラシ提出まだかな?
-当日までにキャンセル出ないかな?
-このシナリオ楽しんでくれるかな?
たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。

それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身
『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』

自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観)
なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、
この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪

ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/19 08:45[web全体で公開]
😢 甲殻類からのお願い
今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。
時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。

《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。
それよりどうか心身を大事に。
TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。
蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
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ノルー
ノルー日記
2023/09/19 01:33[web全体で公開]
😶 43日目オンセン
1:22
映画まどマギのワルプルギスの廻天
やっと出るのかあ。
スタリィドールで【ワルプルギスの国】って劇場作りたいが
なんもアイディアがでねえぜ。
そっちを考えるより先にココロちゃんの【お祭りの夜の国】を
さっさと戦闘テスト終わらせるべきだよなぁ…。
勝てる気がしないから続きがなかな全て表示する1:22
映画まどマギのワルプルギスの廻天
やっと出るのかあ。
スタリィドールで【ワルプルギスの国】って劇場作りたいが
なんもアイディアがでねえぜ。
そっちを考えるより先にココロちゃんの【お祭りの夜の国】を
さっさと戦闘テスト終わらせるべきだよなぁ…。
勝てる気がしないから続きがなかなかできないぜよ。
パーティ構成が悪かったんだと思いたい。
マンゲツ、モルフォ、オウラで勝てる型堕ちはいないのかもしれない。くう。
次はマゼンタ、天雲、ロミオ、リュシオンで行こうかどうか。
これで相性がいいのかどうかもやってみないと分からんなあ。


2:36
大変だ。寝れないからって
流石に寝なきゃまずい時間になってき……、
コメントきていたぁぁ!
うお、確かにこれは、コメントに気付きにくい…!
なるほどなー…。
上に表示されるお知らせだけ見てたんじゃだめなんだな、こりゃあ。
ジャックオーランタンの仮装のキャラクターとな。かわゆい予感。
そして動物さんかもしれないと。
ふーむ、それならば見た目と精神年齢をぐっと下げて
28歳青髪イケメェンから15歳青髪少年にすべきかどうか。
あちらのテーマがハロウィンならばこちらも寄せていきたいな。
そしたらハロウィ~ンな箱庭世界が作れそうだ。
てなると属性は死葬があるといいのかなあ。
いいね! 11
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/18 23:05[web全体で公開]
😊 やりきった感はある(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えっ!? PC達にハチャメチャなバフを用意すれば
意☆味☆不☆明なデータのNPCを用意しても良いんですか!!!???

というわけで先日9/16(土)に私がGMを務めるDX3rdオリジナルCPシナリオ「SnowRoad」を
完走いたしました~! 88888888~おぉ激しい。

PLも優しい方ばかりで、勝手知ったる二人に加えて、
今まで交友のなかった方々もいましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。

それではPC紹介
・PC1:屋久寺おとめさん
PLはいつもの朱い人。
好実ちゃんにゾッコンの暴走少女。
丁寧な物腰からは想像もつかないような暴れっぷりと
好実に対しては名前らしく乙女な所を出したり、
敵に対しては容赦なくオトシマエを付けに行くギャップが魅力的でしたね。
また、友達想いでもあり、身内想いでもあります。
最後の選択も優しい言葉を掛けて下さりとても嬉しかったです。
それはそれとしてノア君の態度が急変したのは正直怖かったです。
・PC2:壽崎詩郎さん
PLは始めて交友のあった方になります。
二重人格持ちながら、主人格の方が戦闘狂という珍しい方です。
逆に相棒人格はビビりのお調子者で、このCPの隠れヒロインだった子でした。
可愛らしかったです。
壽崎さんに関しては両親が登場したり、相棒君の設定だったりを
色々と追加させて貰ったのですが、
如何せんGMとしてもうちょっとメインを張れるような舞台を用意できなかったのが
心残りとなっております。
それでも、優しさや自分がやりたいこと、最後の決着などでも
自分を貫き通してくれました。すごくかっこ良かったです。
学校で女子4人の中に混ざっているところとかも格好いいよ!!!
あと、「彼女」の実力を垣間見た時に不意に出た声は可愛かった。
・PC3:夏目明人さん
此方の方も校友は初めてでした。
大人です。いや、OTONAではないです。
最年長として皆の前をよく走ってくれていました。
いや、走りすぎて止める役がいないと暴走していたりもしましたね。
やはり木乃華は必要だった。
PL曰く、面白みのない支部長でごめんねだそうですが、
そんなことはなく、やはり一人だと暴走しがちだったりしながらも、
ちゃんと支部長として皆の前に立つことを率先してくれましたし、
サポートがいないと暴走してしまうところとかギャップの良かったです。
最終的に独身で終るとか言ってましたが、ちゃんと木乃華のこともらってやれよぉ!!!
・PC4:モリア・シェイファーさん
PLは我のクラスメイト(存在しない記憶)の幼女。
皆のお姉様(♂)のやべー奴。
今回のPCたちの中でおとめちゃんのヤバさが控え目に思えてくるやべー奴。
だがそれでも皆のことをいの一番に考えてくるので大人枠ではあった気がします。
中学生だがな。
過去のことをぶん投げられたので、嘗てラスボスに武器の力を与えられた存在にしました。
まさかそこからあそこまで変遷するとは、たまげたなぁ。
いや、改めて考えると、
・ラスボスに武器の力を与えられる。
・存在を剥奪され、周りからも忘れられる。
・夢で異世界(CRC世界)に行く。
・邪神の実験に付き合わされる。
・妹(♂)が出来る。しかも、自分のクローンみたいなもの。
・・・・・・ちょいと波瀾万丈すぎやしませんかね。
ただ相変わらずのRP力でした。まさかあぁなるとはな。

続いてNPC
・葉島好実
おとめちゃんの嫁。いや、おとめちゃんが嫁。
ガチレズヒロインです。ぶっちゃけ本来は2話以降空気になる予定でしたが、
PC1がガチ恋勢になったこともあって、後半も活躍した子です。
まさかの最終話では必須キャラになるとは。
名前の由来は綾瀬真花をもじったことと、CPタイトルの元ネタも少し関わりがあったりします。
・寿木乃華
支部長のストッパーというある種支部の最重要人物。
いつもバックで皆をサポートし、優しい笑みを浮かべる彼女が実は・・・・・・
という感じの子です。RPも結構楽しかったですね。
一応支部長にとある感情を抱いてそうですが、支部長はそれに気づくことが・・・・・・
・・・・・・無理だな。
モデルは刀使ノ巫女の此花寿々花になります。割とまんまです。
・弦間天生
カス。CrumbleDaysで倒されるためだけに生まれた存在なので特に言うことはないです。
名前の由来は矢神秀人ですね。コードネームをダンダ・チャクラとそれに近い名前を付けてます。
多分矢神秀人の方がやってきたことも含めて優秀ですね。このCPで幸せになれなかった奴Aです。
・玉音
モリアさんの妹(♂)です。姉(♂)に似てやべー奴です。
急遽生えたのですが、良い感じに着地して良かったです。
お姉ちゃんからは本来の名前を受け継いで今では立派なドジっ子メイドに育ちましたね。
・・・・・・立派か?
・カラミティ・鉄斎・ミクドレスト
通称カラミソ。どうしてこうなった。カスB。紛う事なき悪人。
このCPで幸せになれなかった奴B。
ラスボスの右腕を自称してましたが、多分ラスボス的にもそこまででなかったかと思われます。
夏目さんの親の仇だったりガチのクズだからね仕方ないね。
全然似てないですが、モデルはバイオ村のドミトレスク婦人でした。
・山僧
訳ありの子。
シナリオを作ってた段階では3話で普通に死亡する予定だったのですが、
好実が空気にならないために設定を追加したらとんでもない設定のキャラに仕上がりました。
ガチの天才過ぎてやばい。割とクズムーブ繰り広げてましたが、
良い着地点になったと思います。
・ノア=グランクォーツ
顔が良いというだけでGMから好待遇を賜った男。
実はこのCPで一番やべーことをしてる奴。
正直コイツは生き残るだろうなぁと思ってて案の定PC達に鹵獲されました。
敵ながら良い奴を前面に出したので我も滅茶苦茶気に入っています。
モデルは特にないですが、顔面作ってたときは髪が長い時のエレンぽさをイメージしてました。
・ラスボス
元々は倒されるための敵だったんですよね。
それがまさかの救済ルートを辿ってしまった。
まず私は大ボスとなると割と格を保ちたがるんですよね。
その結果物腰の柔らかいながらも内に狂気を秘める男性というような感じになったのですが―――
―――それがモリアさんの琴線に触れ、結果としてモリアさんから重たい感情のアタックを受けました。
えっ、何ソレは?と頭を抱えながらも、面白いなそれと思い、着地点を探していたら、
まさかの救済ルートを思いついてしまいました。嘘だろ???
悩んでたときは滅茶苦茶楽しかったです。ビジュアルには能力的なこともあったので
某弓兵を取り入れてみました。
・このCPの顔
全ては彼女から始まりましたね。
元々のこのCPのコンセプトは、
ラスボス戦の後の何のしがらみもない「ラストバトル」がやりたい
というところでした。
その相手として私の中でこれ以上ない相手になってくれました。
その想定をPC側から提案してくれたのはすごくすごく嬉しかったです。
そして、満場一致で助けることを選んでくれたこと、その過程のRPも
滅茶苦茶楽しかったです。ありがとう。
モデルは一応伏せておきます。我のことをよく知っている人なら立ち絵を見た時点で分かるかも知れません。

ということでPCNPC説明の時点で感想は大体言えたので、
いつもの反省点としゃれ込みましょうか。
・PCの扱いに差がある。
これはどうしようもないと言えばどうしようもないですが、
せめて1回ずつのメイン級の活躍はさせたかったですね。
もっとPCと向き合うようにしなければなりません。
・データ的な面。
やはりコンボで組み合わせなどがよくミスっていました。
仕方なくはありますが、射程や対象は見直すようにします。
・想定が甘い
PCが予想外な動きをしたりで、ちょっとシナリオの調整を行って
拗れてしまうこともありましたので、
アドリブ力に頼り切りなだけでなくちゃんと冷静に対応できるような準備力も身につけたいです。
・・・・・・といったあたりですね。いや準備力についてはマジで、
立ち絵とか背景とか直前に準備しすぎなんで。
総評CP完走2回目ですがやはりまだまだ青いです。

ただ予想外なことは悪いことだけではなく、
悩むこともまた私としては楽しいことなので色々と提案下さる分には非情に楽しかったりします。
ぶった切るときはぶった切りますが、これどうしようと頭を抱えることも楽しいですね。
マゾかな。

ということで今回もやりたいことをやって楽しかったです。
改めて拙いGMに最後までお付き合いいただいたPLの方々には
感謝しても仕切れません!
もう一度ここに感謝を述べさせていただきます。
本当にありがとうございました!!!

さて、それでは3回目のCPも控えていることですし、
この辺りで日記を閉じようと思います。

次回DX3rd「Kind Guardian」。
メリバシナリオになるので、ご注意を。

日記で「あ あ な る」(投稿不可の兼ね合いでスペースを空けています)って
打ったら拒否されたの草。
いいね! 13
青花
青花日記
2023/09/18 21:52[web全体で公開]
😆 オンラインキャラシ怖い
ここしばらくキャラシを大量に作ってます。
最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。
手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。
楽だ全て表示するここしばらくキャラシを大量に作ってます。
最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。
手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。
楽だとあれもこれもって色々試してしまいます。シンドローム13もあるし…。
楽しいからいいのですが、予定ないキャラ作ってるとまた恥ずかしくなってきたり。その内使うからいいのだと言い聞かせています。
次はどの組み合わせを作ろうかな。
いいね! 9
B
つぎの
つぎの日記
2023/09/18 11:01[web全体で公開]
😲 音声入力を使ってみた!!!
結構これいいなあ
この音声入力の方法
慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど
今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう
思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど
思いついたことを忘れてしまう方が
全て表示する結構これいいなあ
この音声入力の方法
慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど
今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう
思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど
思いついたことを忘れてしまう方が
個人的には悔しいことなので
これからは思いついたことを書き留める1つの手段として
この音声入力、活用していきたいと思う

ただ、1つ難点があるとすれば
私の滑舌が悪さで、なんかスゲェ文字化けを所々起こすことがあるということだろうか…

ともあれ、自分が思っていた以上に精度が高く
技術の進歩ってすげえなと、感動を覚えたばかりである
言った言葉を拾って文字に書き起こしてくれる。本当にすごい
使ってみた感じ、結構、言葉と言葉の間であるとか
漢字変換なんかも、前後の文章の内容から判断して正しいものに書き起こしてくれる
自分が話すと同時に、目の前で文字が打ち込まれているのを見るのは新鮮で楽しい
えらく、ハイテク味を感じてしまった祝日の朝でした


この文章は、実験的に音声入力のみを使用して作成した文章を編集することなく、コピーアンドペーストしたものになります。
文字の切れ目や、句点読点に不自然な点が見受けられるのはそのためです

因みにここまで全て音声入力を使っています
技術の進歩ってすげええ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/18 10:13[web全体で公開]
😍 【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、わたしは紛うことなき変態である。
何故なら、TRPGでも世界観やシステムに惚れるタイプだからだ。
わたしが好んで遊んできたTRPGタイトルの中でも、ゲヘナ・アナスタシス、神我狩(カミガカリ)、新・天下繚乱は特に良く出来ていると思っている。

ゲヘナはまるでアラビアンナイトめいているが、唯一神に歯向かった元大天使……邪霊の王イブリスが、狂える詩人フィサールの願いを叶えて、王国ひとつを丸ごと地獄に堕とした。
天使と邪霊の力を、大天使の屍から生えたザクムの木に成る人面の果実を使って取り込み、超人『享受者』となって、そんな地獄でも生き抜く逞しい人々を描いているのだ。
システムもそれに従い、六面ダイスを複数使って基準値以上を達成値、未満をダメージに足すので実に無駄がない。
また、術技も神の言葉ゆえに一切の抵抗を赦さない『神語術』、呪われた黒い砂を予め罠として設置できる『黒砂術』、赤い炎は勿論、癒しの白い炎と焼き焦がす黒い炎を操る『炎術』など、非常に世界観とマッチしている。

神我狩は伝奇アクションだ。
悪しき神〈アラミタマ〉を狩る超人モノという時点で非常に興奮するし、ワクワクさせられる。
その超人性を『霊力』と二十二画の『霊紋』で見事に表現している。
霊力は判定の都度入れ換えて、タレントの必要なコストを揃えたり、達成値をコントロールしたり出来るし、霊紋を燃焼しての判定値上昇『物理超越』やダメージ上昇『概念破壊』など、世界観とバッチリ嵌まっている。

新・天下繚乱は時空破断によってあらゆる古今東西の英傑が集まる江戸で、妖異という邪悪を討つ。
英傑たちはシナリオ一回の『奥義』を三つ持っていて、それらは全て四字熟語で顕される。
また、クラスも『剣客』『天下人』『陰陽師』『妖怪絵師』『蘭学者』『切支丹』などかなり独特だ。

あなたの惚れ込んでいるシステムは何だろうか。
また、その世界観やシステムに唯一性はあるだろうか。
もし良かったら、ぜひともお聞かせ願いたい。
それはきっと素晴らしいシステムなので。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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HUD
HUD日記
2023/09/18 09:56[web全体で公開]
😶 シナリオヒロインの扱い方が難しい
自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする
ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる
でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ全て表示する自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする
ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる
でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ……という
かといって、安全な後方で大人しくしてると存在感が無い
上手くシナリオ上で存在感を示しつつ周りに迷惑も掛けずPCの活躍を妨げない、そんな扱い方を身につけたい
参考になるシナリオやリプレイって無いものかね
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