しゃんはいさんがいいね!した日記/コメント page.20
しゃんはいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
柿の種![]() | |
2020/12/07 20:43[web全体で公開] |

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はむかぜ![]() | |
2020/12/07 13:27[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!!!! 議論は着地点を明確にしないと、延々と生産性を欠いた無駄話を続ける羽目になるぞ! ざるを何枚重ねても、ざるはざるということだな!! 当たり前やんけって声が来そうですが、そうです当たり前のことなんです(
パスタ![]() | |
2020/12/06 15:16[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】9度目と10度目のオンセ。そして、それぞれのビルド 今回のオンセでとうとう10回目、2桁台に突入しました。 オンセンSNSに登録し、初めてオンセに参加した日がつい昨日のことのように感じられます(まあ、そんなに月日は経ってはいないのですが)。 8度目のオンセは後日改めて再開の予定になっているので、その時に日記を書こうと思っています。 全て表示する 今回のオンセでとうとう10回目、2桁台に突入しました。 オンセンSNSに登録し、初めてオンセに参加した日がつい昨日のことのように感じられます(まあ、そんなに月日は経ってはいないのですが)。 8度目のオンセは後日改めて再開の予定になっているので、その時に日記を書こうと思っています。 さて、二日続けてオンセに参加させていただき、それぞれ異なるビルドを組んだので、それらのビルドをまとめて紹介しようと思います。 ・人間の全力ファイター このセッションは、レギュレーションが初期作成の卓でした。初期作成では、経験点はもちろんですが、所持金も少な目で、キャラの筋力いっぱいの装備をさせる、ということも難しい状態です。 限られた予算の中、いろいろとやりくりしたら、ルールブックのサンプルキャラと同じような構成になってしまいました。 このビルドの方針としては、キャッツアイで命中を上げて全力攻撃を叩き込む、というシンプルなものとなっています。打点を上げる宣言特技として魔力撃も挙げられますが、魔力撃と比べ、全力攻撃は魔法使い技能の取得や上昇をしなくて済む分経験点のコスパがいいこと、上昇する打点が固定値なので、今回のような初期作成のキャラ、すなわちレベルの低いキャラにとって相対的に恩恵が大きい、等のメリットがあります。 ・タビットのコンジャラー こちらのセッションでは、レギュレーションがレベル3の卓でした。以前の日記でも支援特化のタビットコンジャラーのビルドを紹介しましたが、今回は新規作成です。コンジャラーは攻撃、支援、そして回復もそつなくこなせる技能です。しかし、その分、どの魔法も威力が控えめなのですが、そこはタビットの高知力でカバーします。あと、範囲攻撃のできるスパークがレベル1から取得できるのもコンジャラーの強みです。先制判定に成功したら、支援魔法ではなくてスパークを撃つのも選択肢としては有力です。 今回のセッションで、オンセ経験が10回目になりました。PL、GMの方々に出会い、自分では気付かなかったこと、知らなかったことを多く学ばせていただいています。学んだことを活かして、また楽しいセッションが出来れば、と思っております。ありがとうございました。
尸![]() | |
2020/12/02 20:30[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「[GM練習卓]果樹園を救え!!」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/11/29 参加 GM:ナガネコさま 新規作成PCでのセッションに参加させていただきました。 メンバーは 聞いた話を極端に圧縮し、解釈発言がボケにしか聞こえないルーンフォークファイター シティ生活に憧れ、サーガに謳われる冒険者を目指す人間妖精フェンサー/農夫 鳥がお供、ピ〇チュウ/飛ばないサンダーバード(ライトニングメインな)、一つ一つの発言が知的なレプラカーンソーサラー 自PCの エルフコンジャラー 初のエルフ。キャラクタを育てるのはもちろんですが、新しく生むのも楽し。 経験済み技能でも種族が初だと新鮮でございます。 さて本編。 依頼はタイトルにもある果樹園に行ったきり帰ってこないカジュさん(見た目カ〇ルおじさん)の救出兼奈落の魔域の破壊。 カジュさんは襲われズボンのお尻をかじられていましたが、無事救出。 そしてカジュさんと一緒に魔域内探索。 探索中、種族やセッション中に決定した特性を生かせるギミックが即席で盛り込まれたりと、GMの臨機応変な対応且つ演出。ぜひ自分もこのようなことができれば…と切に思います。 ほっこりするカジュさんの果樹園への愛情溢れる発言。 シティでの冒険者生活に憧れる農夫(妖精フェンサー)の青年も負けじと細胞から農夫な農業愛に溢れる発言を連発。 それに鋭く突っ込むソーサラー。そしてボケるファイター。 登場するモンスターたちは、皆果樹園にちなんだユニークなオリジナルのもの。 しかし能力は痛く、調理だ!収穫だ!〇汁ぷしゃー!と緊張しつつもワイワイぶっ叩いたり雷撃したり。 皆さまのRPやGMの演出で笑いっぱなしでした。 よいRPが全くできなかったのだけが心残り。笑う以外言葉少なについていくしかない自分がおりました。 いつまでも語彙力も表現(RP)力も成長しない… 。難しいなあ。 とても楽しい時間を過ごすことができました。 開催くださいましたGM、ご一緒させていただきましたPLの皆さま、本当にありがとうございました! またご一緒できますのを楽しみにしております。
らんじょう![]() | |
2020/12/02 03:10[web全体で公開] |
😶 Swのシナリオの作り方 「そうだ!魔物退治をしよう!」 そう決めた。 とはいえ、どんな魔物にしよう。。。 モンストラスロアのページを適当にめくってみる。 うん、これじゃない。 もう一度めくる。 こいつでもない。 さらにめくる。 「おっ」 と思ったやつの隣の名前だけではよくわからなかった奴。 ギガントボア全て表示する「そうだ!魔物退治をしよう!」 そう決めた。 とはいえ、どんな魔物にしよう。。。 モンストラスロアのページを適当にめくってみる。 うん、これじゃない。 もう一度めくる。 こいつでもない。 さらにめくる。 「おっ」 と思ったやつの隣の名前だけではよくわからなかった奴。 ギガントボア。 でかい猪らしい。 「おっとこぬし??」 こいつだと単体だなぁ。 ボスで行きたいけど、インパクトが薄い。。。 あえて厳しめのレベル帯のPTにして、何とか工夫して捕まえるってシナリオはどうだろう。 反応を「有効的」に変えて、何故か暴走してるって設定にすれば、、、 地元の人が山上様って言って崇めてる、とか? まさにおっとこぬし。 とすると、こいつを嗾けてる何者かが裏にいたりすればその陰謀を暴く流れにできるな。 元凶を捕まえてから、暴走したおっとこぬし様を止めなくちゃ!って流れにすると楽っぽいね。 というわけで、 襲ってきた山賊を捕まえて村に立ち寄ってみたら、、、という導入で行ってみよう♪ ってな感じで、 シンプルな中に「お?」と目を引くものを入れていくと個性が出ちゃったりします! みんなもチャレンジ!!
プリン丸![]() | |
2020/11/30 12:42[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想@「果樹園を救え!」GMナガネコさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、GMナガネコさんの運営によるセッション、『果樹園を救え!』に参加してきました! ナガネコさんとは長い付き合いです。かれこれ6年くらいになるのかしらん。オンセンの前、富士見TRPGオンライン在りし日に、初GMするナガネコさんの卓に、オンセデビューしたての私が飛び込みPLさせていただいて以来、たまに御一緒させていただいてます。 まあ、最初からハートフルかつ繊細なマスタリングをされてた上に、更にめきめき実力をつけていったナガネコさんに対し、私はあまり変化も向上もなくマイペースでやりたいことをやってるだけな気もしますが。 ともかく、昨晩も実にほっこりというかほくほくというか、そういうセッションになりました。 暴走する秋の味覚たちと対決し、焼き栗や焼き柿を爆誕させつつカールおじさんを救うという…何を言っているのか自分でもコレガワカラナイ まあとにかく楽しかったのです。 そして今回、GMのアドリブちからの高さも改めて思い知りました。 エルフPCがいるとなって種族特徴を活かさせるべく毒ガス地帯があったり、シナリオ開始時に鳥ファミリアを取得したPCのために高いところからマップを俯瞰することによるショートカットを用意したり。 繊細なだけでなく思考の柔軟性と、PCのキャラ立てにまで配慮する気配り。流石でした。 そんなセッションに、2.5人生にて初めてフェアリーテイマーにて参加した私でしたが、残念ながら妖精魔法はファイアボルトしか使う機会がなかったです。もっと工夫しないとなーって思いました。 その代わりロールプレイ面では、農夫兼業冒険者として、畑を守るだけでなく村興しにも繋がる活躍ができたと自負します。 きっとカジュ農園では、今後干し柿に代わる新たな渋柿の食べ方として、柿のホイル焼きが名物になるのです。 ちなみに実際に渋柿に熱を通すと渋味が消えます。 ホイルでくるむなどして、全体にじっくり火を通すのがコツ。 生の部分が残ってるとお腹を壊す人もいますので御注意。 中身がとろっとなるくらいまで熱を加えましょう。 皮を少し割り、仕上げに無塩バターをひとかけ落とすとなかなか新しい感じが味わえますよ。 これからの時期のバーベキューにぜひお試しくださいませ。 話が盛大に逸れましたが。 GMナガネコさん、参加者の皆さん。ありがとうございました! また御縁がありましたらよろしくお願いします。
はむかぜ![]() | |
2020/11/27 14:09[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小慶美さんによる「神将と戯れよう」に二夜連続で参加してきました! 今回は模擬戦卓ということで、一晩に2戦で合計4回の戦いをエンジョイしてきました。 2.5初級以外は威力ゲーなPCをやったのですが、4戦で合計13回転くらいぶん回してきました。 フェンサーはもっと回したかったけど、それ以外が想像以上の大回転だったので僕は満足です。 やっぱもっとグルグル回さないとグラに火力負けちゃうんだって!!! 気合入れてほらほら!200点通しただけで満足してるんじゃないよ!!! それでもブレイクザスパインめっちゃ好きなんだよね。 正しくロマン砲の性能してるから( それ用にビルド組んだ上で特定の相手にのみ効果があって、今回だと40点以上のダメージ上乗せは熱すぎる。 このゲーム他にそんなバフないから( しかしまあなんだ。 欠員が出たりしたけど、私が勝てるっていうてもあんま信じてもらえなかったのが結構面白かった。 わしぁ計算した上で言ってるのじゃがな・・・・(唐突な爺 あと2.5オンリーの中級でPCが知り合いか決めるダイスロールで思いっきりハブられてたのも面白ポイント。 いやー戦いに明け暮れた夜って感じで楽しめましたね。
がらこ![]() | |
2020/11/27 12:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5【神将と戯れよう】感想。個人的な自PCのムーブ点数は50/100点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は高レベルテスト卓に参加してきました(GM小慶美さん) 高レベルエネミーと2戦。「俺の作った最強エネミー」をどう倒すかのテストとのことでしたが……思ってた以上にあっさりと撃破しました。冒険者強い。 というか、この卓は多分、開催前のPC相談の方がいろんな意味で盛り上がってた印象がありますね……。主に自分が1人で吐いたり吐いたり吐いたりしたのですが。ほんとよく追い出されなかったよね君……。 いやあ、火力でゴリ押しは早いですね…! 搦手PCは初ラウンドにて弱い。悲しいが数字こそ真実。って感じでした。実はもう少し耐えると思ってたんだYO。というか、高レベルの基本戦闘、これ割とあかんのではなかろうか。先制もぎ取って蹂躙したらほぼ終わる。卓内でもちょこっと話が出ましたが、レベル6以上は上級戦闘にした方が色んな意味で楽しそうなのかもしれないなぁと感じました。 もちのろんろんで、みなさんのPCさんが大活躍されてたのを見るのが悔しいとかそういうことではなく(それはそれで楽しいじゃん?)、単純に「連れてくるビルドを少し間違えたかもしれない」となったり。まぁ、想定してた動きが取れなかった(やりたいことを中級ではやり切れなかった。やるための条件が足さばきマルチアクションなので、敵軍後方に相手がいる時点でダメだった。逆に初級では敵が前線にいたので、周りに譲りに譲ってたらキルマークを奪われる事態になる。せっかくクリレイしてもらったのにおめーはよぉ! あそこはワガママに先をもらってよかったのかもなぁ……となる。おや、もしかして初級と中級のPC、逆なら動き方が変わったのではなかろうか…?!)ので、うちのPCムーブは全体的に見て50点やなって感想です。消化不良気味なので、どこかで使ってあげたいなぁ…。使う場所あるんかしらね…? どなたか囮攻撃マルアクグラップラー(ストラスフォード信仰です!)の人間レベル13とか、ど、どうです……? この卓は、本当に多様な意味で勉強になりました。エネミーのバランスとか、戦闘形式の弱点とか、PC相談とか、PC相談とか、言葉の選び方とか……ね……! 楽しかっただけでは終われないPLなのは本当に申し訳がないなぁって反省点も含めて、今回の卓のことは、うん、少し強めに噛み締めておきたいなと。 改めまして、参加されたみなさま、GM、おつかれさまでした。
小慶美(シャオ・チンメイ)![]() | |
2020/11/27 00:46[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう第二夜 ~やっぱ高レベルは魔境~ 後半やったエノモタイア戦の方がラウンドあったわ 私GM『神将と戯れよう』本日は2.5ルールのみを適用したラインナップです ラインナップです(戦場に転がるバルカンアデプタスロードとジェレ・コ・サーレ抑制術学派使ってくるバジリスクから目を逸らす) 前半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバ全て表示する後半やったエノモタイア戦の方がラウンドあったわ 私GM『神将と戯れよう』本日は2.5ルールのみを適用したラインナップです ラインナップです(戦場に転がるバルカンアデプタスロードとジェレ・コ・サーレ抑制術学派使ってくるバジリスクから目を逸らす) 前半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバルカンアデプタスロード やっぱり範囲で程よく溶ける タンク構成のライド君ですが、相手の猛攻であっという間に削れました ナイトメア絶対仕留めるビルドというかが契約のコンセプトなのであの属性だったのですが、これなら光に入れ替えても丁度良さそうかもしれない あるいはもう少し経験点与えて【リカバリィ】でも覚えさせ――というのは冗談で 耐久的にはバランスは多分取れてるかもしれない。これでキャラシ準拠の属性軽減なんて盛った日にはPLとのリアルファイトが待ち構えているし 今後の課題は取り巻きの配置かなぁ 後半戦:“秘める血統”エノモタイアと愛くるしいたいれーつゴーレム達 実はこの二日間で一番戦局が長持ちしていたのはこのチームである やはり【かばう】【ガーディアン】持ちのゴーレムを侍らせ、ついでにレギオンもついてくる彼女は序盤の耐久はかなり安定していた ついでに言うと【目眩む光条】でかなりの嫌がらせを披露していた。おのれ抵抗「短縮」 神将として序盤に立ちふさがる敵としては申し分ない感じかなぁ? 宝石種にクラスチェンジしても良いけど、そうすると序盤の障害がいなくなるからなぁ まぁそれなりに戦えるみたいなのであとは取り巻きとか弄れば何とかなるかも 改めまして皆様お疲れ様でした
魁星![]() | |
2020/11/25 21:32[web全体で公開] |
😶 初めて ボイスチェンジャーというものを使ってみたのですが……めっっっっっっっっっっっちゃ楽しいw すごい、普通の声とイヤホンから入ってくる声が全然違うwww これはマジで楽しいやったぜwww(語彙力消失)
プリン丸![]() | |
2020/11/25 20:46[web全体で公開] |
😡 SW2.5リレーキャンペーン第3話「怪しい依頼」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去る23日に、我らが「黒鉄の蹄亭」リレーキャンペーン第三話に参加してきましたよー。 GMはグラビデさん。シナリオタイトルは「怪しい依頼」。 そのものずばり怪しい外見の依頼主から怪しげな依頼を請けるという内容。 我々、キャラ的に人を疑わなそうな連中ばかりのパーティであり、まんまと怪しい依頼を請けましたよ。 ここまで怪しい怪しい言われてもそこはTRPGのシナリオですしね?導入にはなるべく乗っかっていくのが協力的なプレイスタイルというものでしょうからね! そして実際に怪しい依頼人はド悪党で、まんまと罠にはまりましたとさ。 逆に新しいな!?普通ここまで怪しかったら実は依頼人は善人、ってパターンが来るでしょう!? 私なんざ実は善人に違いないとメタ読みしてエモい関係性を築くべく、真心持って接してしまうというマヌケな真似をさらす始末。きっとGMおよび依頼人は裏でほくそえんでいたに違いねえのです。 まんまと騙された・・・いやまあこっちから好き好んで騙されに行ったようなものですが。 今度会ったら絶対泣かせてくれるわあの××野郎め・・・! などと散々憤りつつも、セッション自体はつつがなく進行し無事に全員生還。なんやかんやで楽しかったです。 マイキャラ(前衛神官ライダー)は防護点とヒーラー能力を遺憾なく発揮し、パーティーの肉壁として本領発揮できました。 毒を伴う攻撃がとんでこなかったとか運にも恵まれましたけどな。 スリリングないい戦闘でした。 というわけで我らがリレキャンも早4回目を迎えます。順調に進行中であります。 30人近く集まったリレキャン企画の他の卓の皆さんも、どうか首尾よく本懐を遂げられますよう。
ななせ![]() | |
2020/11/25 11:47[web全体で公開] |
😊 セッション記録「忘れられし古の守護者・完結」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/23(月) 21:00~ GM:魁星さん 【初GM】忘れられし古の守護者【初回し】 参加PC:フレデリカ(マギシュー) ついに完結!魁星さんの初GM・オリジナルシナリオ。 2回、3回…と開催回数が増えるにつれ、仕事が忙しくなった社畜PLが一人…また一人…と近付いてくる年末の前に時間を取れず膝をついていく。「俺に構うな!前に進んでくれ!」その言葉を背中で聞きながら、残ったPLたちは振り返らず前に進んでいくのであった…。 そんなサバイバル卓と化しておりましたが(誇張)、無事完結。気になる謎もしっかり解明、なかなかの強敵だったボスにも無事勝利し、エンディングを迎えることができました。拍手! 今日終わらなかったらもう集まれんぞ…!という焦りの下(そして最後2時を回っていたので)、後半かなり急かしてしまって申し訳なかったです。でも翌日6時半起きだったから許して欲しい。 最終回はほぼボス戦のみ、という感じではあったのですが、前線エリアが水没していたり攻撃障害の部位がクッソ堅かったりと、なかなかの難易度。水中は予告されていたので皆対策を用意してきており、さほど問題はありませんでしたが、まああえて言うなら後衛は水が関係がなく、レア魔動機術エアタイトアーマーを使う機会を逸してちょっと残念だったり。w(主動作だからいいけど) 高レベルのマギテックってあまり使う機会はないですが、なかなか便利な魔法が揃ってるんですね。弾丸作るだけの魔法ではなかった。しかしマギスフィアがなあ…高レベルの装備箇所はどこも激戦ですからね…「あったら便利」のために一カ所占拠されるのはなかなか厳しかったり。 ラスボスは5部位の魔物が1体。巨大な1体vs冒険者PTってまさしくラスボス戦!って感じでいいですよね。後列にも飛んでくる攻撃はなかなか熾烈でしたが(貫通当てない避けない芸人)、やっぱりメイン神官がいると回復の安定感が違いますわー。中の人は多忙によりちょっと前にリタイアされてしまっておりましたが(残念)、PCはしっかり残って活躍してくださいました。回復もだけど最終的にはリブートがめっちゃ活躍していた…。 とにかく胴体が硬い!しぶとい!自傷があるとはいえ落ちねえ!wの三重苦で前衛はかなり苦労していましたが、こんな時こそマギシューの見せ場。最初はショットガンで全体を削っていましたが、もはやリアル時間がない。シューターたるもの、回避+4ごときぶち抜けなくてどうします?という気概の元、最後はリブートを貰って頭部へ2発の弾丸(弱点雷込み)をたたき込み、ゲームセットでした。 ここのところ色んな卓で「奥に居るボス(大抵すんごい精神抵抗力をお持ち)をシューターで直接叩けたら早いのに…!」な構成が多かったので、なんか妙にすっきりしました…w 物理でも狙撃成功なら事実上の防御半減ですし、やっぱ一家に一台シューターだな…! ビルドが全然役に立たない日もあれば、活躍できる日もある…それがSW…。ってしみじみ思いました。一度や二度の不適合には腐らず色んなビルドを使い続けてあげようと改めて思いました。(5回も6回もぶっ続けで役立たずだったら心折れても許してほしい) ラスボスの正体は、古い契約を守り続けた結果、穢れが溜まって暴走してしまった悲しい守護者でした。父親を助けられなかったNPCへの報告を含め、最後はちょっぴりしんみりしたRPタイム。この辺、もう少し時間があったらゆっくりやりたかったですね。残念。 何はともあれ最後までお疲れさまでした!きっとまた、ブラッシュアップされて短時間プレイできるようになったw本作の卓が立つ日もある…でしょう!そしたら、初めまして!初心者ですがいいですか!って顔してまた参加させていただきたますね(^_-)-☆ PLの皆さんもありがとうございました。長いことやってたからなんかちょっと寂しいですねwまた同卓した際はよろしくお願いします~! 追記:とか言ってたら速攻で2回目が立ってて笑ったw予定があって参加できなくて残念ですがファイトー!
リア![]() | |
2020/11/24 19:58[web全体で公開] |
😰 ええ… ついに明日から試験です!頑張ります! …って、書きたかった。 実は、本日学校でコロナが発生したため急遽自宅に返される騒ぎがありまして… (濃厚接触者ではないようです。感染者探しはしません、したくありません) その騒ぎの結果、定期試験が中止という事態になりました…(´・ω・`) 完全にこ全て表示するついに明日から試験です!頑張ります! …って、書きたかった。 実は、本日学校でコロナが発生したため急遽自宅に返される騒ぎがありまして… (濃厚接触者ではないようです。感染者探しはしません、したくありません) その騒ぎの結果、定期試験が中止という事態になりました…(´・ω・`) 完全にこちらの事情で振り回す形となってしまってすみません。罪悪感半端ない…試験期間休みは解除になりますが、だからと言って予定はもう調整してしまっているので予定通りにいきましょう。 最後に改めて、ともに卓を囲ませてもらっている皆様。わざわざ予定をずらしていただいたのにこのようなことになってしまって大変申し訳ございません…
肴![]() | |
2020/11/24 14:05[web全体で公開] |
😶 立ち絵依頼! 3枚目ー!! はい、先週諸事情あってどたばたしてて、やるって言ってたシナリオもなんかタイミング逃して回せてないしテンション下がり気味だった肴さん。 たがしかし! これを見越してテンション爆上げイベントを同時進行させていた作戦勝ち(?)っすね!! あははははー! 今朝完成イラストが送られてきた全て表示する3枚目ー!! はい、先週諸事情あってどたばたしてて、やるって言ってたシナリオもなんかタイミング逃して回せてないしテンション下がり気味だった肴さん。 たがしかし! これを見越してテンション爆上げイベントを同時進行させていた作戦勝ち(?)っすね!! あははははー! 今朝完成イラストが送られてきたぞーぅ!! 昨日どたばたで延期になってたGM卓も無事終わりましたし、これで完・全・復・活!(たぶん) いやまぁどたばたの事情が事情なのでまたクるかもしれないけど、とりあえずいまの気分は最高デス。 しかしまーあれっすよね、立ち絵依頼に手を出して半年くらい? まだまだ3枚(差分込みだともうちょい増える)しか頼んでないけれど、毎回日記でフィーバーしてる甲斐もあったのか、あたしに触発されて立ち絵依頼を頼んだという話もこないだ聞いてそれもなんかちょっと楽しい今日この頃。 こ、これが他人を沼に叩き落とす快感……!?(などと みんなも、依頼、してみよう! 決して安いとは言えないけれど、絶対楽しいヨ! 料金は絵師さんやイラストの種類(やっぱり全身立ち絵は結構お高め、逆にバストアップアイコンならわりとお手頃)にもよるから、興味があったら一度調べてみるのもオススメですよー。 まぁ閑話休題(それはともかく)。本題! 今回お願いしたのは野良卓用PC、弓使いエルフのクレアさん!!(どどーん! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157262687530fish003474&s=fish003474 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5lW1v3 ↑全身見えるのはこっちのキャラシ。オンセンシートからも跳べるケド。 めっっっっっっちゃくちゃ美人さんじゃない!!?? 綺麗なお目々と独特な塗り(こういう塗り方なんていうんですかね?)に惹かれて依頼させていただいたのだけど、記憶喪失でちょっと不思議な雰囲気のキャライメージとベストマッチなイラストができましたとも! ぐへへへへ、かわいい……綺麗……かっこいい……(溶ける語彙力) なお綺麗な高画質で絵師さんがいつもやってるレベルで描き込んで欲しいと思うあまり容量の指定をすっぽかし、いざアップする段になって容量デカすぎて画質落とすハメになってるのはいつものことである。間抜けェ。 あたしがもらった原本は拡大してももっと綺麗なんだ……! これを見せられないのが悔しくてタマラナイ……!! でもまぁ十分綺麗なんですけども。拡大しなきゃわかんないしネ。 んん、しかし何度見ても美人さんである。 これは近いうちにシナリオに連れて行ってあげないといけませんね? 最終装備(予定)のアビス強化スナイパーまでまだまだお金も必要ですし。 というわけで経験点3万ちょっと、レベル9が参加できるシナリオ絶賛募集中であります!!(露骨な期待
ななせ![]() | |
2020/11/24 11:24[web全体で公開] |
😆 セッション記録「Lv4-5 修行の道」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/22(日) 20:00~ GM:近衛兵さん Lv4-5 修行の道 参加PC:春林(グラップラー) 私にしては珍しく、前衛が続くぞ。 近衛兵さんのダンジョン探索シナリオ(with熟練戦闘)に参加させていただきました。 先日もありましたが、このレベル帯で熟練の練習ができるのは誠にありがたいですね…! シナリオ自体はオーソドックスなダンジョン探索で、こういうのをプレイするたびに「あー私が一番最初にやりたかったTRPGってこれだよね~」という、なんというかノスタルジックな気持ちになるんですよね。(なお、初めてTRPGを知ってやってみたいなぁと思ったのはD&D。さもありなん) ただスカウトだけがゲームしてるみたいな感じになってしまうのが欠点か。いやスカウトだったんですけど。いつもは後衛専だからセージが多くて、探索シナリオでは暇になりがちなんですが、忙しいスカウトはそれはそれで「なんか一人でやってるみたいでいいのかな…大丈夫かな…」という不安に駆られますね…難しいw でも、スカウトが仕切ってガンガン進めていかないとグダっちゃいますしねえ。ほんと難しいw 近衛兵さんのダンジョンシナリオはいつもマップがなく、口頭での説明を元に各々(脳内で)マッピングしながら進んでいくのが通例なのですが、流石に限界を感じた方向オンチの私、そういえばiPadとApplePencil持ってるじゃん!と言うことに気付きました。手書きで描けてマス目のあるアプリにマッピングしたらええやん!名案!と意気込み、探索の傍ら急いでアプリをDLした…まではいいんですが、あまりに使われていなかったApplePencil、電池が切れてました( ˘ω˘ )せやな 今、「いや紙とペンでいいだろ」って思いましたね?残念、私の部屋には(マップが描けるような)紙がないのだ…!ルルブとゲーム機とインコと推しのグッズしかないからね私の部屋は。ボールペンすらすぐには出てこないぞ。(むしろみんな持っているものなのか、紙。プリンターとかも長年稼働してないしな…) 何か話が逸れましたが、次回こそApplePencil使いたいので、是非またダンジョンシナリオやってください…w 全体的に有能スカウトだった割には、肝心なところで失敗こいて仲間を罠の犠牲にしてしまったり(なお自分は避けた)、気にせず剥いでいいアイテムをびびって放置してしまったり(でもボーナスは貰えた。温情)しましたが、無事ボス戦まで到達。いやー連撃グラップラーはやっぱり強いな~。脆いけど。脆いので気絶しましたけど。w あと少し!というところでフェンサーと二人で転がってしまって、あれこれやばくない?と焦る一幕もありましたが、残った神官さんとデモルラファイターさんが頑張ってくれ、なんとか撃破。よかったよかった。 セッションタイトル通り、PL的にもよい修行になりました!熟練もだいぶ慣れてきたのでは…?(それは低レベル帯が続いているための錯覚だ)移動妨害とか乱戦の範囲とかがね…難しいんですよね前衛は… ご一緒していただいた皆様、ありがとうございました~!
ななせ![]() | |
2020/11/24 10:57[web全体で公開] |
😰 セッション記録「砂塵の要塞」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/20(金) 20:00&11/21(土) 20:00~ GM:しゃんはいさん 砂塵の要塞(3) 参加PC:ウィル(ライダーファイター) いや~。やっちまったセッションでした。 開幕直後の戦闘はよかったのですが(いや、相手の攻撃がほぼガンだったため、かばうビルドが完全に機能不全になったけど、敵との相性は運だからしょうがない…)、その後の探索パートで複数部位の騎獣が一切使えず。探索は騎芸しか持っていなかったので、開幕の戦闘と相まって「お前何しに来たの?」状態になる大事故が発生しました。 TRPGとは役割を演じるゲームと思っているので、何一つ役割を果たせない状態でそこに存在している辛さが半端なかったです(苦笑) 募集要項には「場合によっては騎獣が制限される可能性があります。(ライダーの取得自体は可能です)」とあり、こういう風に注意書きがある場合は、ライダーを出すことはなかったのですが。 参加表明をした後にGMから「ライダーは制限される場面もあるけどビルド次第では得するかもしれない」「制限する事もあるけどなるべく一方的に不利にはしない(※ただしライダーの組み方によるのでビルド次第)」との言葉があり…でもどういうビルドなら不利にならないのか等、私には考えてもわかりませんでした。(そりゃそうだシナリオ知らないんだもの。シティシナリオではないし、タイトルに「要塞」とあったので、大きな動物が入れないっていうイメージがあんまりなかったのもいけなかった。要塞入ったことねえし!) なので、「一方的に不利にしないというなら、一部入れないところがあるとかそんな感じかな」と都合良く解釈して、縮小札を持って3部位の騎獣で参戦したのですが、まあ結果は上記の通りというわけで。 一部位なら入れたと言われたのですが、それはビルド前に明示していただけたら有り難かったかな…。(これまで参加した大抵のセッションは、「一部位はOK」みたいな説明があったので) セッション後、大きな騎獣に乗るときは一部位の騎獣も一緒に用意するもの的なことも言われたのですが…え、そうなん…?みんなそうしてますの…?それは…教えて貰わないとちょっとわからなかったかな…。 騎獣は相棒と位置づけていて(まあレンタルだけども!しょうがないね専用化が高いだけでなく費用対効果が悪すぎるんだもの!)、RPに組み込んでることすらあるので、色んな騎獣をとっかえひっかえするっていう発想がなかったです。(だから魔動機には乗ったことがない) 先日のセッションでの暗闇対策もそうなんですけど、これまで困ったことがなかった場合、そもそもそういう発想がないんですよね。まあそこで学習して、今後に活かすしかないんですけど、その時のセッションは棒に振ることになるわけで…。 実はそれが常識やで?みんなそうしてるやで?ってことならまあ、私の発想が貧困で、想像力が足りなかったということなのでしょう(苦笑)それはまあ、しょうがないね!そういうIQしか持ってないんだからね!w ただなんか、やっぱライダー難しいな!って思いました。 そんなメタなとこまで推理して、乗りたい騎獣を諦めたりしないとならない…。そしてGMには「ライダーいると難易度調整が大変」と言われる…。ライダー技能、とは…(哲学) いやあでも、普段なら「場合によっては制限」の一言があったらそこで使用を諦めますんで。今回は意味深アドバイスに惑わされて(推理能力もないのに)右往左往してしまった結果、悪い方に転んでしまったなあ…。 しかも最初はディバインホースで組んでたのに、せっかく10なんだからドラゴン乗ろうぜ!って大した意味もなく変更したので、運もなかった。ほんとガバ運だな君。(ちなみこのセッション、戦闘3回でしかほぼダイス振ってないのに、3回1ゾロしました) と、反省とライダー哲学は一旦置いておいて。(ライダーライダー言ってたら仮面ライダーの話してるような錯覚に陥ってきた) シナリオの方に戻りますが、さすがはしゃんはいGM、今回もまたエモいNPCがご用意されておりました。 いや~顔の良い男でクライマックスのRPやりたかったな!?wあいつは女性と見れば、蛮族だろうが魔動機だろうがホログラムだろうが口説きだす男だぜ。 ですが今回のウィル君もまた、魔法文明時代に魔神と戦う軍隊にいたティエンス(その後仮死状態になって最近起きた。寝過ぎて記憶がない)という設定だったので、色々とシンパシーを感じるところもあったようで。敵データからあれやこれやの設定を読み取って揺さぶったりするのも楽しく、いや~、やっぱりしゃんはいさんのNPCとRPで殴り合うのは楽しすぎますね…!w 戦闘についても、初戦がアレだったので、また相手が全部ガンだったらどうしよ…って怯えてましたが、2、3戦目はそんなことはなく、やるべきことをやれたのでホッとしました…!2戦目は騎獣なしだったけど何の問題もなかったぜ。かばう型は回避も攻撃も捨てているので、別に騎獣に乗ってたからって何が変わるわけじゃないですしね…w(むしろ複数部位の処理にまごついてパニックになっていたので、居ない方が楽だっt…あっやめてブレスはやめて) 以上、色々とご迷惑をおかけしましたが、ご一緒して下さった皆様ありがとうございました。 ぼくはもう、「ライダー技能は(○部位までなら)問題ありません」と確約されていないセッションには絶対にライダーを出さないよ!「いいこともあるかもよ?」とか言われても惑わされない!wまた一つ学習をした。
プリン丸![]() | |
2020/11/23 19:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想@『ようこそCookin’ ラビリンス!』GM旅がらすさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は旅がらすさんのGMによりますフリーキャンペーンの第2話『ようこそCookin’ ラビリンス!』に参加してきました! 何でもない平和な朝を送る冒険者ギルド「幸せの仔豚亭」を突如襲う奈落の脅威に敢然と立ち向かう冒険者たちを待つSASUKEアトラクションの数々と悲劇的な成り立ちを持つ悲しい魔神…って喜怒哀楽のアップダウンが激しすぎやしませんか。耳がキーンってなるわw まあ、メイン展開はドタバタコメディというか、数々の試練というよりはアトラクションの数々を、言い張ったもん勝ちな感じで乗り越えていくというシナリオだったわけですが。 いやー参加PLの皆さんこれがまた適応力が高いこと。 「私のキャラは⚫⚫の経験があるからこのアトラクションにボーナス修正をよこせ」とか「××技能の要領で??を制御することは可能ですかいや可能ですね」だの、知恵というよかトンチの世界で難関を突破していく様は、もう笑うしかない。 実際、セッション中の大半はゲラゲラ笑ってましたね。家族が心配して様子見に来るレベルでした。夜中なのに(^^; かくいう私も、攻略に失敗しかけて転落しそうになった仲間を「投げ攻撃を活用して掴んで投げ飛ばします!(←それ投げる必要あった?)」とか、丸太を抱えて対岸に渡る試練を、要は丸太と共にゴールに行けばいいのだと解釈して、ぶん投げた丸太に飛び乗ってクリアしたり(←桃白白ネタとか古すぎたかしらん)など、ない知恵を振り絞りがんばりました! 雰囲気に飲まれ、マイキャラの熱血スポ根格闘少女に、男性キャラを襲う触手の脅威に興味津々だったり男同士の熱いやり取りにときめいたりする謎属性が加わったりもしました。 私は正直、あまりに怒涛のハイペースで繰り出されるギャグ時空に翻弄され、ついていくのがやっとでしたが。 そんなセッションにおいてPLを巧みに捌きながらシナリオを遂行したGMには感嘆を禁じ得ません。 実に楽しいセッションでした。 参加者の皆さん、そしてGM旅がらすさん。 ありがとうございました! また御縁がありましたらどうぞよろしくお願いします(_ _)
たびがらす![]() | |
2020/11/22 13:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション②「わんことじいさん」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/14に参加したSW2.5オンラインセッション通算26&29回目の日記です。 リレーCPの第2話に参加してきました。今回のGMはプリン丸さん。 シナリオはシティアドベンチャーで、心温まるほっこりストーリーでした! コボルド、蛮族だけどカワイイですねえ~。 そして、色々と小ネタが随所に散りばめられていて、なるほどぉ~と、終わってからの振り返りで教えてもらったりして。 ボスは結構やばかったですが、弱体化ギミックもあり、なんとか勝利! うちのパーティに蛮族嫌いとか経歴表でそういう系引いてる人がいなくてよかったなあ。 うちの子を振り返りますと、ええ、またいっぱい攻撃外してましたよ!(笑) マスコットとして生きていくしかないのか・・・。とは言え、成長していけばまた活躍の機会もあるかなと期待しています。このリレーはRPも多いので、技能が使えなくても活躍の場がありますので(震え声 終了後、多少時間があったこともあり、日常描写のRP合戦に。このパーティ料理系スキルの構成率高いのですよね。しかし、今回はスキル持ち以外が参戦し、まあ大惨事な(料理以外も)展開に(笑) 正直笑いっぱなしでした。 さて、そのうち自分もGMの番が回ってくるわけですが。今更ながらビビり始めています(;´Д`) このセッション終わって、シナリオ構成がちょっと似ているかなとか思い始めてしまい(断じてイカゲ(略)の部分ではない)、1から新規作成を決意し、ある程度大筋は作成したのですが・・・、あれ、これ2回で終わるか?(汗、と今若干パニック中です。 いっそのこと2話構成にするか・・・。 GMしていただいたプリン丸さん、遅ればせですがお疲れ様でした! メンバーの皆さん、また次回よろしくお願いいたします~。(すでにもう昨日次のセッションやったけど・・・!)