しゃんはいさんがいいね!した日記/コメント page.17
しゃんはいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
がらこ![]() | |
2021/01/21 12:46[web全体で公開] |

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ななせ![]() | |
2021/01/20 23:33[web全体で公開] |
😶 サンプルシナリオ ルルブのサンプルシナリオ、Ⅰのやつはたまに初心者向けで卓が立つのを見かけるのですが、ⅡとⅢはまだ見たことがない気がする…。 みんな読んじゃってるからやらないって感じなんでしょうか。私はやるまで読まないぞって思ってるんですけど。笑 (そもそもSW2.5ってほぼオリシ卓ですね)
がらこ![]() | |
2021/01/20 12:21[web全体で公開] |
😶 私が悩んだってしょうがないのよって話 私がいちいち悩んだって他人のことなんて解決にならねえのだ!! 動いてみても相手側が動かないのならば結局解決には至らず、逆もまた然り。 言われるうちが花とはよく言ったものである…。言われなくなったら完全無視ってことですものね。世界はうまくできているのだ……。 悩んでも仕方ないないなら悩む必要はナ全て表示する私がいちいち悩んだって他人のことなんて解決にならねえのだ!! 動いてみても相手側が動かないのならば結局解決には至らず、逆もまた然り。 言われるうちが花とはよく言ったものである…。言われなくなったら完全無視ってことですものね。世界はうまくできているのだ……。 悩んでも仕方ないないなら悩む必要はナッシング! 後は野となれ山となれの精神! せっかくなので、2月にでもシナリオ回す練習でルルブ1の公式シナリオでも回そうかな。なんだかんだで公式シナリオは一度も回したことないんですよね、ソードワールド……。
たびがらす![]() | |
2021/01/19 23:40[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM5回目感想(リレーCP第9話)(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中のリレーCP第9話のGMを担当しました! GMとして通算5回目ですが、セッション開始前は緊張でやはりまだ手が震える・・・! さて、今回のセッションですが。 せっかくのリレーキャンペーンということで、リレーCPでないとなかなかやれない、PCたちの過去設定をほじくり返して、つなぎ合わせて、伏線張りまくって大風呂敷だだ広げするシナリオを作ってやろうと、おおよそ無謀なミッションを思いついたわけですよ? なぜかって、それは思いついちゃったんだから仕方ない、うん仕方ない。 振り返ってみると、・・・1か月前からこのシナリオ書き始めてるな(汗 足かけ1か月使って書いては直し書いては直し、やっとこさできあがったものは・・・、うん、wordで20ページ以上あるな? お前どうしてこれが2日で十分終わるとか考えていたんだ? ええ、3回に渡りがっつりとセッションさせていただきましたよ。セッション時間合計は、実に13時間強! メンバーの皆様、長時間の拘束マジすんません(;´Д`) ですけど、個人的にやりたかったストーリーは結構できたシナリオでした。一人のPCの過去と設定をメインストーリーに据え、舞台を別のPCの過去になぞらえ、そこにさらに他のPCの家系との関わりを持たせ、さらにさらに別PCのPLさんが出してきたNPCを黒幕に仕立て上げ。将来地方とか世界レベルの壮大な話の起点になるPC達に共通の方向性、みたいな流れを演出できたらいいなと思っていたので、それはなんとか達成できたんじゃないかなと。 反面、お勉強させてもらったのが高レベル(といってもまだ7-8レベルモンスターなんだけど)戦闘の扱い方。いやー、特に高レベルの魔法や多数の戦闘特技を使うようになると、途端に複雑化しますね。どのタイミングでどんな魔法を使えばいいかとか、恥ずかしながらマルチアクションのルール理解してなかったぜ、とか、このレベル帯の経験少ないのモロバレ・・・。実際のところ、まだ自PCも6レベルまでしか扱ったことのないわたくしには、戦闘処理はちょっと荷が重かったです( ;∀;) そのくせ、3体くらいオリジナルエネミー出したりして、自分で自分の首絞めてますやん! 反省しろ。 さて、このセッション終了によって、うちの子もついに6レベルへ。総経験点はついに自分のPCたちの中でトップに躍り出てきました。これから未踏の領域へと足を踏み出していきます。PLとしてはワクワクですが、次のGMの時にはもっと高レベルモンスターを使用することになると思うと、不安もいっぱいだったりして(笑) ご参加いただきましたリレーメンバーのみなさん、お疲れ様でした! また今後ともよろしくお願いいたします~。
プリン丸![]() | |
2021/01/19 21:21[web全体で公開] |
😲 SW2.5リレーCP第9話「過去との邂逅、未来への予兆」@たびがらすさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はたびがらすさんGMの、リレーキャンペーンのセッションに参加してきました。 シナリオ名「過去との邂逅、未来への予兆」が示唆する通り、いままで参加者複数人の手によってばらまかれてきた設定やら設定やらをやたら掘り起こしつつ、今後への伏線やらシナリオフックやらを新たに埋設するという離れ業が展開されました。 そりゃ全3回とかかかるわさ。よもやここまで見事にリレーキャンペーンの理想を体現するとは。このプリン丸感服つかまつりました(←絶賛) シナリオの構成も素晴らしかったですけど、いざ運営面でもGMの豪腕がうなりましたよ。 タブを2つばかり増設し、3場面同時展開してそれを捌いてのけたのです。 それぞれの場面に分かれたPCたちを、それぞれの場面ごと違うNPCが出てきて対話するという・・・。 まさに力技。すっげえことするなーって感心しました。私なら絶対脳みそ混線しますもの。 そんなわけで、我々のリレーキャンペーンも次回で10話を迎えます。ストーリーも大きく動いてきました。 この流れを引き継いで、更に発展させていくことが今後のGMには求められるわけですが・・・! 次回GMは私。そして、今回のセッションやる前にシナリオは作成済=今回のセッションで広がった風呂敷を畳むつもりはまったくない!という恐ろしい無責任ぶりでございます。 しゃーないんや。いくら何でも今日明日でどうにかできる伏線の混線ぶりじゃ無いし。 これをどうにかほぐすにはそれ相応の準備が必要ですからね。次回セッションでは見逃していただきましょう。 いやー、それにしてもほんとに、よくまあ見事にPC設定とか組み込んでシナリオ作ったもんです。 GMたびがらすさん、お疲れ様でした! お礼じゃないけど、いずれメルメルいじるシナリオ書きますからね!覚悟の準備をしておいてください!
ななせ![]() | |
2021/01/19 11:49[web全体で公開] |
😶 セッション記録「酒場の乱闘」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/25(金) 20:30~ GM:メルナさん 酒場の乱闘 参加PC:マリーゴールド(ソサ/プリ) 特に予定のないクリスマス当日に舞い降りた、突発卓という天使。 ココフォリアは未だに避けがちなのですが、そろそろ慣れたいというのもありますし、これは行くしかない…!と勇んで参加させていただきました。 まあ、案の定ログの保存に失敗したため記憶の中の消しゴムと戦いながらこれ書いてるんですけども。(ついでにログがなかったせいで日記の順番が前後しました…)ちくしょー。 健忘症か?ってくらい物事を記憶しておけない私ですが、楽しかったな!!という気分だけはしっかり残ってるので大丈夫。思い出、プライスレス。 さて、シナリオはちょっぴり…割と…結構治安のよろしくない街のギルドが舞台。なぜ私はエルフのお貴族様PCをそんなところに放り込もうと思ったのか…?いやまあ、エルフは好奇心が強いからね、仕方ないね。 スラムの酒場で暴れている奴がいるから止めてきて、という依頼を受け、現場へ向かうPT。大人しくするよう説得するも、素直に聞いてくれるはずもなく、乱闘に参戦する羽目になるわけですが…。 以下、ログがないため箇条書きでお送りします。 ・最大の敵はNPC ・回復ファンブル ・敵との間に芽生える友情に反応する乙女センサー ・回復はファンブルしたけどパラライズは抵抗ぶち抜いたぞ ・と思ったらイベントで強制終了したでござる ・できれば最後まで戦いたかったボス戦 ・回復ファンブルは何度やってもトラウマ発生源。やっぱ神官は人間がいい、はっきりわかんだね どんだけ回復ファンブル引きずってんだよ、って感じですけど、まあ何度やってもホンゲェ!!!ってなりますやんあれ。 今です!!というところでもれなく1ゾロする芸人なので、神官は人間で作るって決めてるんですけど、マリーはメインがソーサラーなので…プリは特殊神聖目当ての添え物なので…ユルシテ…。 ボス戦が強制終了したのもシナリオの仕掛けの一つだったわけですが、回避下げに成功したから最後までやったら勝ててたと思うんですよ…!!ちょっぴり心残りではありましたが、(何となく察してはいたけど)そういうことかよぉ~~~というオチと、敵とPTメンバーの間に芽生えた友情(マリーさんスケッチしないように)RPが見ていて楽しかったのでよし! 何より皆でわいわい卓を囲めたのが最高に楽しいクリスマスでしたー! 皆さんありがとうございました!
伊吹![]() | |
2021/01/17 18:28[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂に先週から始まりましたSW2.5のケルディオン大陸キャンペーン。 我が卓のケルディオン大陸は、〈大破局〉の折に人族が蛮族に勝利し、完全に蛮族を駆逐した状態となっています。 このような設定にしたのは、ひとえに人族国家同士の戦争をさせたかったからでして。 PCたちの属する小国は、ツァイデスを信仰する帝国からの子供狩りを拒否したため、帝国と戦争状態となってしまいます。 そして国境での戦闘に勝利したものの、帝国軍本体が到着。 その圧倒的な戦力差に国境の砦を放棄して王都まで引き返すしかありませんでした。 ……とまあこんな感じのシナリオを軽く遊びました。 軽くなのは、SW2.5に移行したばかりなのにドルイドとデーモンルーラーがPCにいるからです。 慣れないデータなので時折GMからも助言などしつつ進行。 楽しかったです! 更に並走して新しいキャンペーンも始める予定があり、そちらは私はPL専門で行かせてもらうことに。 今年もTRPG三昧な一年になるといいなあ。
ななせ![]() | |
2021/01/16 17:39[web全体で公開] |
😶 セッション記録「消えた荷物は誰の手に?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/24(木) 20:00〜 GM:しゃんはいさん 消えた荷物は誰の手に?(3) 参加PC:ソフィ 実はこちらのシナリオ、2回目の参加となります。セッションの最中目に異常が出てしまい、途中で離脱させていただいたのがこのシナリオだったのでした。 目は痛いしセッションの続きは気になるしで倍凹んでいた私に、もう一回立てますからどうぞと言ってくださったGMには感謝しかありません…! とはいえ、中盤まで流れを知ってしまっていることが、シティシナリオというのもあってなかなか難しくw皆が悩んでる中、どうすれがいいのか知ってるんだけどネタバレは良くないし、かといって知らんふりして悩む輪に交ざるのもなんか違うな?って立ち位置がふわふわしてましたねw 違うPCで来た方が良かったかな〜とも思いましたが、でもやっぱりリタイアしたキャラに最後を見せてあげたいじゃん…! 中盤を過ぎ、知らない内容になってからはそんな悩みもなくなり。こういう展開になるんだったのかー!と手を打ちまくってました。 今回のシナリオは、しゃんはいさん卓でおなじみの、とあるNPCの正体にまつわるお話しで。 実はそれについては、今まで何回かソフィは疑問を口にしていたのですよねー。 ところがギルマスにもGMにも華麗にスルーされ続けていたので、何かあるんだろうなとは思っていました。なるほどそういうことだったんですねぇ。やっとわかって嬉しい! ボス戦について詳細はシナリオに関わるのでお口チャックしますが、相変わらずそこに至る演出が楽しく、ソフィが大変戦いにくい人たちが相手でしたw まあその辺は、いつも通りフレーバーでね?こういうときタンクビルドでよかったなとw最低限の攻撃で済みますからね。 防護点14とはいえ所詮は人間、HPが余り高くないため(早くタフネスが欲しい)魔法を回された時はちょっとハラハラしましたが、なんとか勝利。 顔見知りの女子NPCが増え、ソフィ君はほくほくです。 ちなみに、多分一番彼の好みなのはヴィオラさんだと思います。(最高にどうでも良い情報)アホだから知的な女性に弱いんだよ。 約一ヶ月弱ぶりに見ることができたED、感無量でした! 改めましてもう一度お招きいただいたことに感謝を。そして同卓していただいた皆様もありがとうございました。
Shou![]() | |
2021/01/15 21:40[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン感想6~8話分! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5人全員がGMを1話ずつ行って1周終わり、ついに2周目に入りました。 感想書いてなかったなあと思ったので、一気に2週目の3話分書いちゃえ!(長いので折り畳み ・第6話 GM:しゃんはいさん 舞台が学園ということで、この卓ならではのイベント。そう、試験! ということで今回は試験が開始されました。 と言ってもそこは冒険者も育成している学園。ただの筆記試験だけでは終わらず、器用度~精神力までの能力値毎にテストあり。 それぞれの科目ごとに得意なPCが違ってそれぞれボーナスが付き、達成値が一定値を超えると優秀賞… 何と自分のPCが3科目で優秀をとり、パーティ内で成績トップだったという。留年してるし、きっと去年もやった内容だったんでしょう、多分(? そして試験終了後には同じ冒険者を目指すチーム同士で、トーナメント形式で対戦。 最終的に優勝をもぎ取り、いやぁよかったよかったと思っていたら、なんと今度は個性豊かな講師陣との模擬戦開始。 自分が出した講師もちゃんとデータが作られて出てきたり。これで手加減なら本気は一体? もちろん本気の講師陣ではないとはいえ、1人か2人倒せれば上出来だなーと思っていたら… もうこれは伝説の生徒になってそうですね! ・第7話 GM:リアさん 試験が終わり、今度は学園祭! やはり学園が舞台なのだから学園祭はあるべきそうすべき。 各個人で個別、あるいは何人かでまとまって学内のいろんな場所でそれぞれの出し物を楽しんでいく感じ。 そして我がクラスの出し物は… メイドor執事喫茶! 定番と言えば定番。PC全員女の子だけど、執事に扮してもOKという流れで。 そして全員メイドを選んだ様子…で。 キャライラストのメイド差分用意してるとかみんな気合入りすぎだろ! もっとやれ!( メイドとしても、くっころメイド、ガチっぽいメイド、小悪魔っぽいメイドと様々なメイドが見れて幸せでした(? 景品付きの射的やモンスターとの模擬戦などもあり、さすが冒険者養成もしてる学園だなあと思える内容でした。 とはいえそこはセッション、最後の最後に大変なこともおき…うん、NPC含めて人数多いしそりゃ火力高かったよね。 HP500が溶けていく様は圧巻でした。 ・第8話 GM:Shou(自分) 今回のGMは自分… せっかくのキャンペーンだしPCの設定を使ったシナリオにしよう! ということで、事前に今回メインになるPLさんにPCの設定についていろいろ聞いてみたりしてました。 メインとなるシナリオはもともとある程度出来ていて、そこに味付けしたり細かい理由付けや部分を埋めていく感じで完成。 シナリオ的には… あれ、このキャンペーンって「ほのぼのキャンペーン」のはず… 「ほのぼの」はどこに行った? という出来に。 もともとのコンセプトがトラウマを刺激していこうというものだったのもあり、そもそも今回メインになるPCの設定が結構重かったりで、相乗効果で大変なことに。 結構精神的にえぐってくる内容だし、楽しんでもらえるだろうかとドキドキしつつ…反応は…ああ、結構楽しんでもらえてるようでよかった! セッション中に注意していた点は、のちの展開で使う事になるものを、特に問題が発生していないうちに描写すること。 列車に乗ってて連結部分切り離しレバーとか、梯子とか出てきたら使うシーンあるってなんとなく予想されてそう。 気づくかな?ってドキドキしてたけど、梯子に気づいてくれてよかったです。 さらに、ドルイド技能を使うのは想定しておらず、「おお、PL(PC)の創意工夫でGMの想定を超えてくれた!」って勝手に喜んだりしてました。 あの場所で鬼ごっこの鬼に一気に追いつかれる予定だったのに、うーん嬉しい誤算! ただ最後、魔神が少年を窓に向かって放り投げたシーン、あそこで妨害するとか受け止めるって言う反応があれば判定を用意したのですが、さすがにそこまでは思いつかなかったか…まあ、別にペナルティがあるわけではないので問題なっしんぐ(成功したらボーナスがある程度) 問答無用のムービーキルはなーと思った程度なので、気づいてアクションしてくれたらラッキーってくらいです! しかし怖いのは6ゾロ。本来そこを探しても何も出てこない場所だったのに、アドリブで急遽メインPC関連のアイテムを見つけたことに。 本当は、前方機関車両でボス戦終わった後、魔域の核が露出してそれを破壊してクリア!の予定だったんです。 でも見つけたアイテムを使って演出したくなったので、アドリブで最後の方の演出変えちゃいました(・ω<) (白い人影も出てこないし、最後にNPCがまたねーって言って見送ってくれて終わるはずだった) とまあこんな感じで。 次回は9話、今から楽しみです。ではまた!
プリン丸![]() | |
2021/01/13 00:56[web全体で公開] |
😆 SW2.0の思い出/自分語りにつき畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がオンセンにて2.5デビューするよりずっと前。TRPGするために大学に通っていたころ(ぉぃ その頃に遊んでいたキャラシが、先の年末に発掘されました。 その後、昨日までの3連休で暇に飽かして眺めてたんですけど。 そこで見つけた私が生まれて初めて作ったSW2.0のキャラがひどすぎるので晒しますw 種族はタビット。旧SWにいなかった種族ですからね。パッと目をひいたんですよね。 グラップラー1。格闘家ってのも旧SWにいませんでしたからね。 コンジャラー1。これも旧SWにはない魔法系統です。それに生まれで勝手についてきましたから選択の余地なし。 セージ1。知力が高いんだし取っておこう、くらいの軽い気持ちで取りました。 スカウト1。パーティメンバー見渡したら誰もスカウト取ってなかったんで。 特技は両手利きって書いてありますね。たぶん「いっぱい殴ったら強いぞ!」て短絡的に考えたんでしょうね。 結果誕生したのが。 命中基準1(両手利きペナ込み) 回避基準2 先制値2。ゴブリンとタイマン張っても負けるへっぽこ生物でした。 キャラシのメモ欄にパーティメンバーが書いてありました。 えーと、マギテックシューターと神官戦士。 ああ、思い出してきました。 たしかマギシューは弾丸買い忘れ、神官戦士はファイター2優先しちゃってキュアが使えなかったんだ・・・。 (弾丸に関しては温情で買っていいことになった気がします) キャラシ見返せば、その時のことがありありと思い出せます。 サンプルシナリオのガーゴイルにぼっこぼこに負けて、死者も出して。 でも、みんなでゲラゲラ笑って。楽しかったなあ。 というわけで、今更ながら、TRPGに対する情熱というか、モチベというか。そういうものを再確認できました。 今年もたくさんオンセを遊ぼうと思います!
肴![]() | |
2021/01/12 14:50[web全体で公開] |
😶 『砂塵の城塞(4)』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! なんと開催日(終了)昨日ですよ昨日。あら早い日記、我素晴らしい。 ちなみに新年初野良卓っす! いえ勧誘枠でしたが! 今年もCPで安定した週2くらいの卓を遊びつつ、のんびり野良にも顔出していきたい所存の肴です。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは新規作成の向日葵メリアなヒマリちゃん! Lv10ティダン神官、毎日6時のMP全快に合わせて残ってるMP全ツッコミの時間拡大【デイブレイク】で(文字通り)太陽のランタンを作り出す趣味ビルドだっ! グリーンベルトと合わせてあらゆる状況で生命抵抗&生死判定+4を発動させ、ついでにどこでもレンジャー探索、薬草回復、さらにはセージ知識とわりと1PTに1人の便利キャラになった気もする。ヒルスプは嗜みデス。 月桂樹メリアの庇うシーン神官戦士を相棒に、2人合わせてほぼ全部の判定や最低限の戦闘力を網羅できる強さに震える。 さてうちの子談義はこの辺で、次シナリオのお話! は、例によってお口チャックなのだけれど。 簡単に言うと進撃する魔動機要塞がこのままじゃ研究所直撃コースだからどーにかしてって依頼。まぁ当然要塞内部に侵入しちゃうと屋内探索なんだけど、そこはグリーンベルト&デイブレイク先輩によりどこだって野外(無理矢理)なヒマリちゃんには関係ない! からさぁ行くベーっていう感じ。 内容は内緒にするとして、でも言えるのはこれでもかと演出が凝ってましたね! マップ然り背景然り。登場NPCにも味があってよきでした。素晴らしい。 タイトル通り4回目みたいですし、まだまだ回される(と思う)ので、気になるあなたは自分の目で確かめるのです……! ではでは此度の感想はこんな感じで。同卓いただいたGM&PLの皆さま、ここまで読んでくださった皆さまも。 ありがとうございましたー!
プリン丸![]() | |
2021/01/11 01:04[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想@「空を往く船を追い」GM近衛兵さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三連休をオンセ三昧で過ごしてますプリン丸です! 外出自粛中だからね。しょうがないね。外寒いしね。 というわけで近衛兵さんがGMを務めます「空を往く船を追い」に参加してきました! いやー、空中戦はアツい! 要するに少しばかり特殊な状況下での熟練戦闘だったわけなのですが。 個人単位で空を飛ぶ機会があったので、バレルロールしながら弾幕をばらまいて空中戦を制してきました。 楽しかったですわぁ。 バッファーメインのつもりで短命メリアのダリオン神官ドルイドを投入したんですけど、攻撃、回復、支援、妨害とまんべんなく行動できたのもよかったです。 どれも実によく刺さりましたが。一番うれしかったのは「繁茂する生命」の『生命抵抗+4』が大活躍したことです! 朝日を受けて天を駆けながら「あたしは今!太陽とともに戦っている!」って言ってやりましたよ(どやぁ) 優しき水然り姿なき職人然り。普段あんま日の目の当たらない特徴が光るとうれしいものです。 そもそも繁茂する生命(強化版)は日の目が当たらないと使えないんですけどね!(激うまギャグ) 野郎三人にまじってちびっ娘がわちゃわちゃ動き回れたのも楽しかったですねえ・・・。 またあの面子で冒険できたらいいなーって思いました。 参加面子各員、特にGM近衛兵さん。お疲れ様です&ありがとうございました! 追記! マイキャラのパステルさん(短命メリア)が、ソフトレザーをアビス加工したところ(知識判定パッケージ+1付与) カース『死に近い』1発ツモです! キャラシにログは貼ってありますが、備忘録代わりにここにも書いておきます。
ななせ![]() | |
2021/01/06 19:59[web全体で公開] |
😶 卓記録「激闘! アビコロ!!(Lv8〜9)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※何度もミスしてあげ直しまくってしまった…イイネしてくれた方すみません!もっかいして!(えっ) 12/19(土) 20:00〜 GM:肴さん 激闘! アビコロ!!(Lv8〜9) 参加PC:ラファエロ(コンジャプリ) 肴さんの戦闘卓へお邪魔しましたよ!戦闘は上級戦闘です。 結論から言おう。めっちゃ楽しかった…!私のTRPG史上5本の指に入る名勝負が繰り広げられたと思います。(ドヤってるけどお前ソドワ歴数ヶ月じゃろ) 2戦あり、途中で時間制限のある回復休憩が挟まる形でした。 一戦目の相手は蛮族。特に何事もなく、スムーズに勝利するPT。まあ前哨戦だからね! 問題は二戦目。相手は7つ頭のヒドラさんです。(ヒドラ…ファイアボール…ソーサラー不在…ウッ頭が…) 前述の通り大したプレイ歴のない私ですが、ヒドラさんにはやたらお目に掛かる気がします。複数コアだったり再生があったりと、倒すためには色々と作戦を練らねばならず、そういう戦闘はPLもGMも楽しいですからねー。リアルまもちき能力ゼロの私でも覚えている、ヒドラは焼け。 PTにソーサラーさんはいたのですが、生憎と制御をお持ちでない。とはいえうちのコンジャもいますので、まあファイポン合わせて頑張ればどうにでもなろうよ、と高をくくっていた時異変は起きた。 奥さんご存じ? ヒドラって、胴体を攻撃してきた敵を集中攻撃する性質があるらしいですよ? そして弊PTには、ぐるぐる回す狙撃シューターが1名…。 1R目、FAで胴体を狙って狙撃してしまったからさあ大変。当然頭にかばわれたものの、何さらすねんワレ…とヒドラが言ったかどうかは知らないが、乱戦離脱してシューターめがけて後方に突っ込んできました。 待ってそこの8部位。いや8部位ってなんだよ。止められないだろ常識的に考えて。 狙われているシューターはもちろん、一緒に後方にいた魔法チームも阿鼻叫喚。 魔力に全振りしているラファエロ、防護点3なんだが?吹けば飛ぶようなHPなんだが?(しかもpt割り振りで作ったからな…) 突進してくる車の通り道にいたらはねられるじゃん…?(ヒント:攻撃限界)そしてはねられたらウェルカム乱戦エリアじゃん…? 「そこそこ長くコンジャやってるけど、乱戦にぶち込まれたのは初めてだったわー」(ラファエロ・談) ソーサラー氏も見事に巻き込まれ、追いかけてきた前衛も合流し…最終的には全員が乱戦入りするカオス状態。なんだこれw ここからはもう総力戦でした。毎R4回の攻撃を耐えきったシューター氏、ヘイトを上書きせんと頑張ったフェンサー氏、2Rかけてマジシャンで制御を取り、範囲攻撃に参加したソーサラー氏、あと1Rはいける!と的確に判断して素人コンジャに回復と攻撃の指示をくれるベテラン勢。 地味なところでは、コンジャプリという完全補助系ビルドなのに、ターゲッティングを取っていた我がPCなんかも。(まあヒルスプが射撃なので…あと隙あらば攻撃したい勢だから…) 何か一つでも欠けたら勝てなかったよね~と、プレイ後はみんなしみじみしてましたね。 全員がMVPだったけど、私的に中でも印象的だったのはアルケミ氏が抵抗をぶち抜いたマナダウン先輩と、持ってる人が二人いて本当によかったヒルスプ先輩、でした。やっぱ金の力は強いってはっきりわかんだね。 ヒルスプ、こういう「バッファーがヒーラー兼任の一人だけ」みたいな編成で、主動作を空けられる恩恵が計り知れない。みんなも経験点500で安心を買おう!(なおガメル) ところで。 余りに熱いバトルだったのでそりゃ友情も芽生えるよね、という流れ(?)で同じメンバーで後日卓が開かれたのですが、わたくし残念ながら先約があり、一人だけ行けなかったのですよねー。実に心残りだった…。 いつかもう一回開催されないかな。チラッチラッ とにかくほんとに楽しかった!ソドワの戦闘の楽しさが炸裂してましたね。勉強にもなった…。 皆さんありがとうございました!らぶ!
アーリング![]() | |
2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
魁星![]() | |
2021/01/05 04:59[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『 【急いで】元邪竜ヴリトラの受難【仕上げるよ】』【PC強ない?】 えー先ほど『【急いで】元邪竜ヴリトラの受難【仕上げるよ】』回してきましたー 年を跨いだセッションになってしまったけどそういうのもあるよね() さて、今回はシティアドシナリオ初挑戦!! 以前別卓で就職してしまった元邪竜が依頼主! はい、あまりに強かったんでフェローにしました() な全て表示するえー先ほど『【急いで】元邪竜ヴリトラの受難【仕上げるよ】』回してきましたー 年を跨いだセッションになってしまったけどそういうのもあるよね() さて、今回はシティアドシナリオ初挑戦!! 以前別卓で就職してしまった元邪竜が依頼主! はい、あまりに強かったんでフェローにしました() なんやねん素の魔法行使判定29て、無理やん() それと深夜3時に公園で遊ぶ子供が登場してしまいました全員1/1d10 のSANcです() ……時間単位もちょっと考えようか、なにゆえ子供が深夜3時に公園を訪れるんや、親同伴でもないやんそんなん() んー、でもまぁ、マップと情報の出し方はそれなりに成功したような気もしてます。いい感じにPLを考えさせられたような気がするからね。 ……まぁ複雑に絡み合うような情報なんてGMのINTが低すぎて作れないけどね!!! 単純バンザーイ戦闘オンリーバンザーイ() これはGMをやる者としてどうなのか…… ボス戦も……なんでそんなに当たるん??? こちとら回避特化ぞ???? 1Rで沈められてもうたぞ????? ミドルとボスのバーターによく当たるのはまだわかる。けれどね、どうしてレギュ的にはかなり上のはずの回避特化PCに6回中5回も当てられるわけ!?!? これはPCレギュをLv.10まで下げないと、速攻やられて死んじゃう死んじゃう() とりあえず、今回も失敗と反省の多い結果になりました。ブラッシュアップブラッシュアップ では最後に、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうござました。 <(_ _)>
ぬむぅ![]() | |
2021/01/04 20:42[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィがとても遊びやすそうというお話 円柱さん(@t_cylinder)がユドナリウムを改造してつくっているユドナリウムリリィというTRPGオンセツール、まだそこまで触った訳ではないですが、滅茶苦茶使いやすそうです。 ・バフ管理が超絶楽(キャラの頭にバフデバフ欄が表示される) ・カウンターリモコンが設置されているからHPやMP減全て表示する円柱さん(@t_cylinder)がユドナリウムを改造してつくっているユドナリウムリリィというTRPGオンセツール、まだそこまで触った訳ではないですが、滅茶苦茶使いやすそうです。 ・バフ管理が超絶楽(キャラの頭にバフデバフ欄が表示される) ・カウンターリモコンが設置されているからHPやMP減らす時超絶楽 ・キャラクターの立ち絵機能 ユドナリウムに足りなかった機能を補っている感じで、上記以外にもまだ色々あります。 SWを遊ぶ想定で言うと、エンハンサーを使って「あれ、このバフはもう切れてたっけまだ継続してるっけ??」っていう状態を解消できそう。 ステラナイツでいうと、カウンターリモコンがあるのでブーケ管理が楽。 今度SWの募集をかける時はユドナリウムリリィ使ってみようかな
プリン丸![]() | |
2021/01/04 19:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッションGM感想『狩りに行こう!⑥』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、またGMしてきました! 正月そうそうPLしないでGM三昧とは、PL専だった昔に比べて変われば変わるものです。がんばってんな私(自画自賛) とは言えシナリオは使い回し6回目の『狩りに行こう!』ですので作成の苦労はしてないのですけどね? 考えてみれば、このシナリオ。重複参加不可で三人ないし四人参加いただいてるので、都合20人に遊んでもらったんですよね。 オンセンにSW2.5のアクティブユーザーが何人くらいいるかはわかりませんが、いつぞやの『予定はこっちで調整するから、とにかく遊びたい人集まれ!(意訳)』ってリレーキャンペーン企画に集まったのが30人であることを考えると、20人に遊ばれたシナリオってすごくないかな? (単に私がズボラなだけでは?) GMとして運営してて楽しいシナリオ、というか我ながらなかなかよくできたシナリオなのでつい繰り返しちゃうんですよねー。 攻略の仕方がいろいろあるので、面子を変えると常に新鮮な発見があるのですな。 昨日も、メインNPCをやたら可愛がってくれたりツンデレしてくれたり。微笑ましく楽しかったです。 でも、さすがにもう、参加してくれる人も尽きたろうと思うので。 そろそろお蔵入りにしようと思います。 今まで参加してくださった皆さん、全員に感謝を! さーて、また何かシナリオ考えないとなー。
ななせ![]() | |
2021/01/04 18:39[web全体で公開] |
😶 セッション記録「清き湖底に潜む者」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/19(土) 13:30〜 GM:近衛兵さん 【超突発】Lv9-10 清き湖底に潜む者 参加PC:フレデリカ(マギシュー) わあい突発。ななせ突発卓だいすきー まだ目が本調子じゃないのに、大丈夫もう痛くないから!見づらいけど痛くないから!と自分に言い聞かせながら参戦させていただきました。(実は今日ここに至ってもまだ完治はしておらず、思った以上に重傷だったと思い知っている) PCはマギシューのフレデリカ。お気楽極楽ルーンフォークです。別卓でLv10に調整してしまったとき、こんなに上げたらもう出番はないだろうなーと思っていたのですが、そんなことは別にありませんでしたね…。(参加する卓はインフレしていくもの)ルンフォの割に精神高かったりとなかなか良い成長をしているので、また出番があって嬉しいです。 さて、シナリオはサバイバル山登り。(そうだっけ…?) マギテックのおもしろ探索魔法(レア)の出番じゃん!と張り切っていたのですが、ワイヤーアンカーを使わずにダイスを振って1ゾロ出して登攀を失敗する金属鎧娘がいたらしいですよ。(遺憾なく発揮される芸人魂) ワイヤーアンカー使えます?って聞いて、使うなら自動成功って言われたのに、何で使わなかったの?ってGMに突っ込まれたんですけど、むしろ私が聞きたい。日本語を読めない病気のせいでこんなことになった、とだけ言っておきます。 でも登攀失敗して「ぴゃーーーーーーー(ドップラー効果)」って落ちていくロール、結構楽しくないです…?私は好きです!(頑なに騎乗しながらハシゴを登ろうとして落下していたとある魔動機ライダーを思い出しながら) 24点もダメージ貰ったけどナ。痛い!けどPLは爆笑していました。ヒーラー諸氏にいらん手間をお掛けした点は反省している。 ちなみにこの日、5回1ゾロしてた。連打グラップラーでもないのになんだそれ。 その後も諸々ありましたが、無事山頂に到着。そこに登場する妖精。なおPTのうち2人はルンフォである。 見えなかったので(そしてネタバレなので)妖精やボスの正体は割愛しますが、代わりにボス戦での私のひどいショットガンダメージログをご覧下さい。 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+21 → 2D:[1,6]=7 → 5+21 → 26 #1 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+21 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗 #2 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+21 → 2D:[1,6]=7 → 5+21 → 26 #3 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+21 → 2D:[4,1]=5 → 3+21 → 24 #4 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+21 → 2D:[1,5]=6 → 4+21 → 25 #5 1ゾロした挙げ句に全部1出てんじゃねーか。 ここまで酷かった日は他にないなってくらいの出目でしたね…w コアがいっぱいある系多部位ボスでしたが、範囲アタッカーが二人居るとやっぱり早いですね。 出目が悪いくらいどうってことないな(震え声) というわけで無事に勝利して帰還。登山は下りの方が大変だから気を抜くな! 山登りやらなんやらで判定するのって楽しいなあ、と思った卓でした。何か使えないかな?ってごそごそするのがいいんですよね。まあワイヤー使い損ねて落ちましたけどね。(その後使って登ったよ) 皆さんありがとうございました!またお会いした際はよろしくお願いします〜!
ななせ![]() | |
2021/01/04 17:48[web全体で公開] |
😶 セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑫」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/15(火) 20:00〜 GM:近衛兵さん 1日3時間 ヴァイスシティキャンペーン その12 参加PC:オズ(マギシュー) ※この卓の前にリレキャンのセッションがあったのですが、2回になったので後で纏めます。 目の件でキャンセルしてしまったため、ちょっと間が空いてしまったVCCPです。その節はご迷惑をお掛けしました。 私からは目の件は特に何も言及しなかったのですが、復帰できてよかったと優しいお言葉をいただいたりして、弱った心身に染み入りました…。TRPGって…誰かと一緒に遊ぶのって…やっぱりいいな…! さて、セッションは前回の戦闘の続きからです。 なぜか神殿にいる魔動機、後衛に光弾飛ばしてきたりとなかなか怖くはあったのですが、脅威度が低いこともあって難なく蹴散らす一行。いやぁ本当に強くなりましたね。PCはLv5くらいからガラッと強さが変わっていくので楽しいところ。 神殿の奥ではちょっとしたリドルがありましたが…。 全然わからない一行、とはいえ間違えても特にペナルティがあるわけでもなく、最終的に全部置いて突破。NOUKINプレイが光るな…! 石の街攻略用のキーアイテムの他、MP1点とか2点の魔晶石が大量に(50個とか)手に入りまして、そんなんどうするんだよwとかその時は思ったのですが、むしろマギシューにはちょうど良いと後に気付くのでした。 てなわけで、ようやく石の街だぜ!いやー長かった…パラグラフ自体はめっちゃ序盤に出てましたからね…。 石化しているであろうトリシアさんを、石像の山の中から必死で探す一行。具体的には探索判定。が、これが再判定を繰り返しても成功しないw 敵は倒しやすくなったけど、判定の目標値がやたら高いのは相変わらずなんですよねー。この辺のバランスがちょっと謎なVC。 最終的にはジンさんが腕輪を割ってなんとか到達しました。やっと会えたねトリシアさん。 トリシアを連れてギルドに帰る途中、また敵に遭遇して戦闘になったりもしましたが、もうほぼ問題ないですね。無事帰り着いてラスボス?に関する情報を貰い、次は黒剣騎士団へ。騎士団に貢献すれば必要なアイテムをやるぞいと言われ、貢献度を溜めるターンが開始。具体的には闘技場へGO。そしてここから、冒険者たちの荒稼ぎが始まるのである…。 といったところで以下次週。 いやーなんか一気に進みましたね。Lvも6になり、そろそろクリアも見えてきました。そろそろクリアの適性レベルらしいのですが、7で魔法制御が取れるのでそこまで上げられたらなー。レベリングしすぎてボスがよわよわというRPGあるあるになっちゃうのもあれなんですけどw また来週もよろしくお願いします…って今言うのも変だな…w
ななせ![]() | |
2021/01/04 16:27[web全体で公開] |
😶 セッション記録「姉妹の絆~姉・メイジーの場合~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/29(日) 20:00〜 GM:しゃんはいさん 姉妹の絆~姉・メイジーの場合~ 参加PC:マリーゴールド 目に悲しい事件が起きる前の、最後まで参加できた最後のセッションでした。 でもこの日にはもう既に結構調子が悪かったのですよね… というわけで、しゃんはいワールドにまたお邪魔してきました。 しゃんはいさんのシナリオは毎回舞台が共通なので、私も無理矢理レギュに合わせて同じキャラ(ソフィ)で参加していたのですが、流石にPTバランスがよろしくなかったため急遽新規PCを作成。でもせっかくだからソフィの関係者にしてみました。超久々に女性PC作ったぞ! 妹を思いやるお姉さんの思いに力を貸すべく、冒険者達は幻獣の山に踏み込んでいくのですが…。 野営中になぜか始まる、男達の熱い腕相撲。そしてえるしっているか、マリーゴールドは隠れ腐女子だ。(キャラシにこっそり折りたたんで設定が書いてあるよ。イケメンに目がないからソフィのケツを追いかけてるし、ソフィは本能的に危険を感じているから逃げているんだな!) ぶつかり合う男達!それを横で嬉々として(無論こっそり)スケッチしてるお嬢様腐女子! 他、やたら燻製を勧めてくるライダーさんの経歴に「卵を温めたことがある」があり、その卵ってくんたまのことじゃね?疑惑が浮上するなどして、やだ、この卓濃くない…???? その後、腕相撲をしていた筋肉ファイターさんより「さっき描いていた絵を是非見せてくれ」というロールをいただいたいのですが、いけません!ナマモノBLは決して本人に知られぬようにやるのがルール…!(おいPL出てんぞ) 「これは乙女の秘密ですからお見せできないのです」と、笑顔で軽やかに躱すマリーゴールド嬢なのでした。 あのロールの裏にはそんなこんながあったのです。PLもマリーもドキドキしちゃったぜ。という本邦初公開。 そういやPTメンバーのグラップラーさんはソフィと面識があり、導入のシーンで「ここにソフィ様がいらっしゃると聞いたのに…」と呟いていたら、「あいつは逃げたか」と反応をくださいまして。ソフィとのやりとりがすごく楽しかったので、その一言がとても嬉しかったのでした。あの時一緒だったみんなー!今日も元気に闇に飲まれてるー!? 探索の方はカードを使って進めるウィルダネス。そこそこつつがなく進んでクライマックス、詳細はネタバレにつき書きませんが、あっこれは同時に募集されていた妹バージョンもぜひやらねば…再立卓をおねだりせねば…(最初の日は都合が悪かったのです…)と即思いました。うーんさすがの仕掛けの上手さよ。 低レベル帯ですので戦闘もスムーズに勝利。苦労して抵抗を抜いたデバフが仕事したのが嬉しかったです。こうして人は抵抗ギャンブルにハマっていくのだ。 相変わらずエモエモなシナリオと楽しい道中、皆様ありがとうございました! そしてここから私の、しゃんはいシナリオコンプの旅が始まるのであった…。