半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.17
半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ねこ | |
| 2020/11/09 15:52[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/11/09 14:16[web全体で公開] |
😶 楽しいのあとの、チクタクストレス(´・ω・`) 昨晩はコミュニティ『ギアハウス』の皆さんと 和気藹々とセッションに参加させて頂きました。 究極の身内シナリオ、その名も『ギアトピア』! これは『ギアハウス』の皆さんには、ぜひぜひ いっぺん通過して頂きたいw 楽しいから!! ネタバレはしない主義なので書けること少ない ので残念全て表示する昨晩はコミュニティ『ギアハウス』の皆さんと 和気藹々とセッションに参加させて頂きました。 究極の身内シナリオ、その名も『ギアトピア』! これは『ギアハウス』の皆さんには、ぜひぜひ いっぺん通過して頂きたいw 楽しいから!! ネタバレはしない主義なので書けること少ない ので残念ですが…、SAN値80オーバーの図太い 人妻PCが誕生してしまったとだけ申し上げます。 こりゃまたギアさんに良い感じに削って貰わなね。 ☆ ☆ ☆ セッション楽しんだ後、そのままスヤァしようと 横になるも…、どうにも卓上時計のチクタク音が 耳にさわり、イライラして眠れない…(´・ω・`) コイツは少し前に通販で買った、可愛いネコ型の 置き時計なのだけど、電池いれても動かなかった ので、店に苦情いれたら、返金してくれたのです。 なんだかそのまま処分するのも可哀想だったので ムーブメントのみ買って、動く様にしてみました。 したら、チクタク、チクタク、うるさいんですわw 高くても連続秒針ムーブメントにすればよかった。 そんなわけで今日は、寝不足で機嫌が悪いのです。 セッションが無い日で良かったなぁ…(´・ω・`)
| 木魚 | |
| 2020/11/09 13:05[web全体で公開] |
😶 ユドナで遊ぼう SW2.5練習卓 (タイトル)を開催します。 お暇な方は、お気軽にどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160489452876woodblock
| まる | |
| 2020/11/09 11:55[web全体で公開] |
😶 オンセで初キーパーしたお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ティアラを盗んで』でご一緒させていただいた方々と『The Airplane』をオンセ初キーパーとしてセッションしてきました。 終始緊張してテンパる中、PLの皆さんのロールプレイに何度助けられたか…… 秘匿HOシナリオということで、それぞれのキャラとしてこれは自分がやらなきゃ、これは自分にはやりたくないと我を出していただいて凄くやりやすかったなぁ、と。 トイレで女性二人が密談しているのを外から聞き耳たてる男子大学生の構図は笑いすぎてそのあとの行程がしばらく頭からすっ飛んだのは完全に想定外でしたが、とにかくトイレに笑わされたセッションでした! ちょっとずつキーパー経験増やして堂々と回せるようになりたいなぁなどと。 チキンなので最初から野良はびびって敬遠しそうですが……
| セス | |
| 2020/11/09 11:33[web全体で公開] |
😆 [余談][ラノベ] 無事高校卒業おめでとう! どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミませんです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回のこの系全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミませんです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回のこの系日記。 2020/08/16 [余談][創元SF] ヴォルコシガン サガ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159755582722 今回のブツ! https://dengekibunko.jp/product/mahouka/322003000188.html 2008年10月位からのなろう系から読んでますが、 「やっとリアル12年間で、 無事高校卒業!」 となりましたね(草) 小説内時間では、 「勿論、3年間」 なので、 「オンセ3倍+小説化で4倍の法則!(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(大草原) まぁ、 「1巻からちゃんと小説内時間は経過」 してましたので、 「著者の予定通り」 だとは判断できます。 アニメの方は、まだ途中ですが。 https://mahouka.jp/ また、高校卒業後の続きは、 https://dengekibunko.jp/product/mahouka/322003000189.html です(走召糸色木亥火暴) 漫画の方だと、 「この高校卒業で一旦完了は、 スプリガン」 で、続き?がアニメですが、 https://www.netflix.com/jp/title/81050064 って感じですね。 上の続きアニメが、 「大学入試1日前に無茶苦茶な依頼」 を押し付けられて、 「24時間」 で解決して、 「どうにか入試試験に滑り込みセーフ!」 とかのプロット回しだったら、スゴイですが(走召糸色木亥火暴) (そんな脚本を通す方々は、もう今の日本には存在して無いですねwww) さて、TRPGの話となりますが、 「TRPGのキャンペーンセッション」 として見てみると、 「入学編から始まり、 サクリファイス編 / 卒業編」 までの、 「本編全32巻/21編、外伝14編、スプンオフ全3巻1編」 の構成の、 「ほぼ22個編の連続キャンペーンセッション」 みたいな感じになってます。 まぁ、 「当前に小説なので、 著者さんおひとりでの22編の連続キャンペーンセッション」 ですね。 1編当たりのキャンペーンセッション数を推測すると、 「これも当前にセスの個人的な想定となりますが、 1編は、オンセなら最短3回から最大20回、 平均で10回」 程度だと思われます。 月イチのキャンペーンセッションだとすると、 「前後一ヶ月間の二ヶ月は準備とまとめ期間として、 リアル一年間で10回のキャンペーンセッション実施」 程度の開催ペースとすると、 「全22個編なので、 リアル22年間のオンセ グランドキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」 ですね(南無) 隔週で、 「11年間」 毎週遊んだとしても、 「5年と半年間」 ですね、オンセで、ですがwww 卓上での月イチセッションなら、 「相当キツイですが、 どうにかオンセ毎週ペースと同等の、 5年と半年間」 でしょうか。 さすがに、 「全22編のTRPG系のキャンペーン冒険本は、 Paizo社さんからでも発売はされて無い」 状況ですね(走召糸色木亥火暴) 無理無理にTRPG化するなら、 「TROGのワールドルール=魔法学科で、 敵NPCs側ハイロード7人+?位で、 全8編の、 オンセで8年間、 卓上で2年間」 位のキャンペーンセッションでしょうかね(草) まぁ、 「TROGなので、 最初から、 そんなウマシカなぁ!」 の連発ですがwww でわでわ!
| いちまつ | |
| 2020/11/09 02:09[web全体で公開] |
😶 別キャラなのに同じ事をしてやらかした…。 今日のセッションで、次のレベルの技を間違って使ったみたいです。大反省。昨日までは覚えていたのに、…他のセッションで使ってた子と混同してたみたいで、あーもう・・・恥ずかしいし申し訳ないし水差した感じがして…ちゃんと落ち着こう…確認大事…。
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/09 01:25[web全体で公開] |
😶 KP:半兵衛さんの卓を見学させていただきました 参加された三人のPLのかたのロールプレイが非常にうまく、本編のシナリオと並行してプレイヤー同士の関わり方が変わりシナリオにまで影響したのは非常にワクワクする展開でした。TRPGのやり方を見学する上では極めて良い卓であったと思います。初心者の皆さんも、いきなり飛び入り参加する前に一度卓の見学をする事をお勧めします。KPの半兵衛さんは礼儀正しく丁寧にKPをこなしていらしたので、初心者が見学する上ではよい卓だと思います。
| アーリング | |
| 2020/11/07 12:38[web全体で公開] |
😆 SW2.5の初心者セッション、立てました! SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺! ということで久しぶりに立てました。お時間や全て表示する SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺! ということで久しぶりに立てました。お時間や興味がありましたら是非是非どうぞ。見学もできますですよ~。 【SW2.5】倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160470239441aring そしていつもの卓感想日記も、どーん♪ ★10/16(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第4回(GM:カミカゲさん) ホントは間に他のPCの個別シーンがあったけど、GMと当該PLさんのみのセッションだったので、俺が参加した回、ということで第4回と書かせていただいております。後々もっかいこういう回があったので、GMのカミカゲさんは俺たちPLのほぼ1.5倍の日程をこなしていることに。マジ日程調整お疲れ様です・・・!! さて、今回はPC達が何をすればいいのか確証がないため、予測を重ねた結果、ひとまず攫われたクラスメイトを探すということに。 そのためにPC5人が3手に分かれての情報収集をしたわけですが、断片的な手掛かりはつかめたものの……敵の目的も分からなければ、姿も現さない。ううむ、どうしたものか。 むしろ、前回学校に侵入したことで「こらー!」と釘を刺されたりもしましたが……ふへへ。こちとら記憶喪失な未来人なもんで。スイマセーーン(てへぺろ)。 そんなこんなでネットに拡散した情報をもとに(GMからの助け舟ともいう)、NPCの手掛かりを求めて病院へ。 いやあ、病院のセキュリティって厳しいね!こっそりと潜入も難しいし、PCが目立つってことで色々と動きにくい―――――! PCの数人が入院しているNPCとの面会に成功し、ふしぎな予知のビジョンを見る。けど、これは手掛かりになる、のかなあ・・・? 今回は主に相談と予想と作戦会議でほぼセッション時間を使い、具体的な行動は次回に持ち越し! うおぉぉぉ・・・・もう全部滅ぼしてやろうか・・・・(悪役の発想)。いかんいかん、俺は正義のクエスター(PC)だ、うん。 まあ、こうやってじっくり相談できるのもキャンペーンセッションの強み!これはこれで楽しいからヨシ! GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!次回もよろしくお願いしまーす。
| リョーマ | |
| 2020/11/07 02:18[web全体で公開] |
😶 腕に刻まれる死KP二回目感想 今回は腕に刻まれる死の二回目を回した。 やはりアドリブの入れ所が大変で、やっててエネルギーをかなり使うけどそれだけの価値があるボリュームのシナリオだから回して達成感を感じる。 非常に興味深い収穫だったのが、トラブルメーカーで用意したはずのNPCが最後の最後で思わぬ大活躍を見せたこと。 数少全て表示する今回は腕に刻まれる死の二回目を回した。 やはりアドリブの入れ所が大変で、やっててエネルギーをかなり使うけどそれだけの価値があるボリュームのシナリオだから回して達成感を感じる。 非常に興味深い収穫だったのが、トラブルメーカーで用意したはずのNPCが最後の最後で思わぬ大活躍を見せたこと。 数少ない生存者としてバイオハザードの正体を探るためのヒントに用意した傍迷惑な存在。それを適当にギミックのどさくさで退場させる予定だったけど成り行きで最後まで生還。 そのヒントを逆手にとってPCがRPで煽ってきたので自分でも驚くぐらいにバリバリそいつの見せ場を演出した。正直、ここまでのキャラになると思わなかったので発想にも目から鱗だった。 改善できた点は無理矢理な誘導の一部を滑らかにできたこと。反省点は、最後のひっかけトラップに露骨に破綻を作ってしまったことかな。 後者の違和感もPLから色々と聞けたから次はもっと上手くやりたい。 総じてキーパリングにある程度神経を使うけど、その色々考える瞬間が楽しい。キーパーの面白さの一つに開眼したいいセッションだった。
| イート | |
| 2020/11/07 02:09[web全体で公開] |
😊 初キーパーリング 本日、オンセンで初クトゥルフのキーパーをしました。 何度もシナリオを読み頭の中に叩き込み、ココフォリアの準備も1カ月かけて素材や音楽を集めて挑んだKPでした。 参加してくださった皆様に丁寧なキーパリングと褒めていただきました!嬉しいです! お部屋も時間をかけて作ったかいあって褒めていただきまし全て表示する本日、オンセンで初クトゥルフのキーパーをしました。 何度もシナリオを読み頭の中に叩き込み、ココフォリアの準備も1カ月かけて素材や音楽を集めて挑んだKPでした。 参加してくださった皆様に丁寧なキーパリングと褒めていただきました!嬉しいです! お部屋も時間をかけて作ったかいあって褒めていただきました!頑張ったかいがありました! 初めはオンセンで時間をミスするって事がありましたが、最後は皆様に楽しんでいただき満足なキーパーリングでした! これでGM回数に1とつきましたw 自信を持って良いと言って貰えたので9日にやる同じシナリオを自信を持って回します!! 本当に本日お付き合いいただいたプレーヤーの方々ありがとうございました!
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/11/07 01:42[web全体で公開] |
😶 悩みどころというか、脳筋をどうにかすべきなのか?って話。 最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以全て表示する最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以前日記で語らせていただいたのですが、おがはとにかくアクションが好きなので、基本的に戦闘のベースが好きな映画よりになってしまうんですね。 なので、敵と戦う=ならば漢ならブルースリー一択とばかりにゴリゴリの戦闘民族脳筋原始人になってしまうというか。 戦闘技能が推奨に上がっているセッションの募集を拝見すると「あいわかり申した、オーバーキルでござるなまかせろ!」と過剰戦闘力の化物(MA&キック70以上ダメボ付きなど)を投入しがちです(尚この場合通常探索技能は他の方にお任せするようなほぼ初期値で、ガチの戦闘兵器となることが多いです)。 推奨技能や概要を読んだ上で、必要ないかなと思えばバランス重視の技能を持つ探索者を選択するようにはしているのですが、基本的には「避けられない戦闘」とか「推奨技能:戦闘技能」とあるとある程度(?)戦闘特化型のキャラクターになりがちです。 一般人だけど武道を極めている、道場の跡取りだったりその道の求道者だったりという認識で作成していますが、シナリオの性質によってはやっぱりあまり良くないのかなあとも思ったり。 何より複数の方と同卓させていただいた時に、他の方のご迷惑なのかなあとも最近悩んでおります。 中の人のリアルINTやアイデアがふるわず探索でお力になれないことが多々あるので、戦闘でくらいは誰かを守る盾であり矛でありたいのですが、さじ加減が本当に難しいと感じております。 基本的には50前後の技能値でギャンブルするのが好きなのですが、どうにも戦闘があるよ!と聞いたり感じたりするとすぐ肉体言語に走ろうとしてしまう。 やっぱMA&キックキャラだったり居合or武道&日本刀の探索者って、控えた方がいいんですかねえ…。
| アンス | |
| 2020/11/07 01:21[web全体で公開] |
🤔 秘匿シナリオは難しいですね※ネタバレはないと思いますが長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 秘匿シナリオはPLとしてもKPとしても難しい! と改めて実感しました。 PLとして参加する時はどこまで話していいのか悩みながら行動するので、普段以上に探り探りな行動になってしまう感じですね。もう少し、RP含めて上達しないものかと悩ましく思います。 ただ、それも含めてとても楽しいというのも確かです。 疑似的なPvPになるかもしれないという緊張感、いつ自分が手にした秘匿情報を公開するか、あるいは抱えたままシナリオを終えるのもありかもしれないという選択、各々で悩みながら進んで辿り着いた結末は非常に感慨深いものがあります(これは普段のシナリオにも言える事ですが)。 自分の回せるシナリオに秘匿を使う可能性があるシナリオが1つだけあり、初めて秘匿を使う事になったのですが、やはり普段回すシナリオとはまた違った難しさがあるのを実感しました。 そもそも、秘匿を送る相手を間違えてないだろうか、とか。秘匿に気づかなかったらどうしよう、とか。この文面で誤解はないだろうか、とか……シナリオを回すのとは別の不安が常につき纏います。 ただ、秘匿情報の扱い方やそれに基づいた行動は人によって違うので、KP視点での楽しさを改めて実感させていただきました! PLとして参加する時の参考にもなりますし、セッション終了後に秘匿情報を公開して参加者の皆様の反応を見るのも楽しかったですね。 一方で、秘匿情報の出し方はPLとしてもKPとしても注意したいなと改めて思ったりも。 ロストした直後に致命的な情報ではないとはいえ、KPとのやり取りや秘匿情報の一部をPL発言でセッション中に話してしまうのは個人的にはナシの方が好ましいかなと思いました。 できればセッション終了後に「そういうことだったのか!」「だからあんな動きをしてたんだ」「なるほどなぁ……!」とか諸々を知りたい、知って欲しいと思ったり。 勿論、これはプレイスタイルにもよると思うので強要したりは当然できませんけれども。 長々と堅苦しい文章が続きましたが、結局の所、秘匿シナリオは難しいですね、という事がいいたいなと。 そして、秘匿シナリオに限らずシナリオを回して下さったKPの皆様方、また、私の開催するセッションに参加して下さったPLの皆様方、改めてありがとうございました! また同卓する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/05 21:57[web全体で公開] |
😶 気が付いてしまった… 茹で卵をめんつゆにつければ 実質、煮卵……なのでは…? その理論で、お煎餅にモルフェウスの粉をかければ 実質、はっぴーたーん… あの粉は、つまり……ハッピーパウダー… ソラリスでなくても、幸せになれる… ソラリスとモルフェウスの組み合わせなら… 料理(邪毒)食らわせてくる ドジっ子メイドさんとか作れるのでは?(’ω’)(発想が物騒) やってみたい組み合わせがいっぱいだぁ…
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/11/05 07:44[web全体で公開] |
😊 【CoC】ヤドリギあやかし探偵社 PL感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレらしき記述があります。 1話 NPCと絡むのが楽しい。 PCを困惑させるのが楽しい。 ゴーイングマイウェイな不思議ちゃんで行ったもんだから、大概何やっても「まぁ、あいつだしな」ですまされる。 免罪符感がヤバい。 キャラずっと、寝てた。仕方ないね! 2話 NPCと絡むのが楽しい。 SAN値ピンチ、あれ?キャンペーンの2話目だぞ? 取り柄の探索がそこそこできて満足。 3話 NPCをからかうの楽しい。 最終決戦はファンブルしてる間に終わった。 女神が来るなって言ったんだもん、仕方ないね! 4話 NPCの髪の毛に埋まるの楽しい。 難しい話はいいから一発蹴らせろ…と思ったけど空気読んで言わなかった。俺えらーい。 最終決戦は、出番回る前に終わった。戦闘要員() エネミーのクリティカルをNPCが受けてくれたのは助かった。12ダメとかマジで死ぬ。 出番余ったからラスボスに初期値の応急振っといた。多分これが今回のハイライト。やっぱ俺えらーい。 やりたい放題楽しみました。 KP、PLともお疲れ様でした。
| みおと | |
| 2020/11/05 04:21[web全体で公開] |
😶 ぬあぁ…エモくって死んだ… 『銀剣のステラナイツ』カーテンコール (*゚▽゚ノノ゙☆ エモ死すぎて早起きして、お絵かきしちゃったぜ…!! ↓ ↓ ↓ https://twitter.com/miotomino/status/1324060889167720449?s=20ツイートを表示する『銀剣のステラナイツ』カーテンコール (*゚▽゚ノノ゙☆ エモ死すぎて早起きして、お絵かきしちゃったぜ…!! ↓ ↓ ↓
| ぱぱいや | |
| 2020/11/05 04:01[web全体で公開] |
😶 TRPGがしたいです…… 野良の募集見てると、ちょうど予定のある日にばかり募集やってて、逆に時間があるときは全く募集が出ていない。自分で卓立てるしかないというのか。これだから気軽に集まれるような身内と呼べる人間のいない陰キャぼっちは……。
| ソーキュー | |
| 2020/11/05 03:34[web全体で公開] |
😊 5作目のシナリオ完成! 5作目のCoCオリジナルシナリオが完成しました! クローズドのソロシナリオです。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=14029092 とあるVTuberと有名伝奇小説を元に書きました。今回はわりとよくできたと思うの。 1回目のテストプレイの結全て表示する5作目のCoCオリジナルシナリオが完成しました! クローズドのソロシナリオです。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=14029092 とあるVTuberと有名伝奇小説を元に書きました。今回はわりとよくできたと思うの。 1回目のテストプレイの結果を踏まえて改良したら、2回目のテストプレイでダイス事故が起きて探索者がロストしかけましたが、なんだかんだ上手いことまとめられたかな、と思っています。 テストプレイにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/11/05 02:33[web全体で公開] |
😶 怪談白物語。役に立つ情報(ココフォリア) 並びに、私の回し方 ①チャットパレット 「1d6<>2」でダイスを振って、2が出ると失敗、1・3~6が出ると成功と表示されます。ここに合わせてカットインを仕込むといいかもしれません。 ②PLがキーワードを変える時。 ①の件も合わせて、私がGMの時は、GMである私がコマを自作し、PLに選んだ数字に対応したコマ全て表示する①チャットパレット 「1d6<>2」でダイスを振って、2が出ると失敗、1・3~6が出ると成功と表示されます。ここに合わせてカットインを仕込むといいかもしれません。 ②PLがキーワードを変える時。 ①の件も合わせて、私がGMの時は、GMである私がコマを自作し、PLに選んだ数字に対応したコマを配布します。 「1」~「6」のコマを作るのですが、それに合わせて、「1」のコマなら「いち、待った!」とチャットパレットに設定しておき、カットインの設定も行います。「2」のコマなら「に、待った!」と設定して、同様の設定を行います。 慣れないPLさんだと指摘したくても指摘しづらい。そこでメインにコメントを残させるわけです。 でも、コメントだけだとGMが見落とすこともあるので、カットインを設定しておくことで、見落としを防止します。 ③イニシアティブの設定 「1」のコマならイニシアティブを「-1」(マイナスいち)、「2」のコマならイニシアティブを「-2」(マイナスに)にしておくと、左側のキャラ一覧が見やすくなる。 やはりキャラ「1」が一番上、6が一番下のが見やすい。 ④職業ごと。 コマの名前を変更するのが良いのではないだろうか? 例えば、Aさんが霊媒師なら、コマの名前を「Aさん@霊媒師」としておけば、分かりやすいし、見落とし防止にもなる。 ⑤職業でのカットイン。 「霊媒師」のような宣言可能な職業にはカットインがあると便利。 私は、「霊媒師」「脚本家」「編集者」「科学者」「無職」「呪術師」のカットインを自作したが、あまり活用はしないかもしれない。
| マスター | |
| 2020/11/05 00:03[web全体で公開] |
😶 タイトルって大事なんだなぁ【宣伝】 いや、何が本当の要因なのかは判らないんだけど。 セッションを募集して卓が埋まるまで1時間かからなかったってのは初めてでしたね。 インセインの卓って、もっとじわーっと人が集まるもんだとw 3人募集定員の所、一気に5人も希望者がやってきたので、急遽おかわり卓を立てる事になりましたww 全て表示するいや、何が本当の要因なのかは判らないんだけど。 セッションを募集して卓が埋まるまで1時間かからなかったってのは初めてでしたね。 インセインの卓って、もっとじわーっと人が集まるもんだとw 3人募集定員の所、一気に5人も希望者がやってきたので、急遽おかわり卓を立てる事になりましたww そのセッションがコレ。↓ うちに帰ると知らない人が死んだふりをしている ……うん。タイトルって大事だよね。 俺自身、タイトルをつけるセンスは壊滅的なので、こういうセンスは羨ましい限り。いやタイトルじゃなく、たまたまセッション日の都合が良かったってだけかもしれないんだけどね。 とにかく、おかわり卓の募集はこちら。あと1名様募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160449964972master2000 今日はもう一つ、シノビガミの卓を立てました。 皐月に降るは五月雨の https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160449151118master2000 こちらはごく普通のシノビガミ。改訂版になってから実はまだ一回もシノビガミを遊んでない! なので、ちょっと複雑なヤツは避けよう、って訳でこのシナリオを選びました。 取り回し易いシナリオなら「忍者コロッケ」や「エロ本忍法帖」って選択肢もあったのですが、インセインの方で変化球気味のシナリオを続けてるので、シノビガミでは正統派のシナリオを。 シノビガミに関してはオリジナルシナリオのストックはあるものの、改訂版が出てから手を付けてないので、様子見しつつちょいちょい投下していきますね。 それでは、皆さんのご参加をお待ちしています!
