半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.20

半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イート
イート日記
2020/10/29 00:55[web全体で公開]
😶 クトゥルフ準備完成
クトゥルフのKPをやろうとコツコツ準備してきたココフォリアの部屋が完成しました。
人見知りなため友達限定でテストプレイしてみたいと思います。
大丈夫な人きてくれるかドキドキです。
他のテストプレイが水曜にあるから他の平日で金曜日にしてみました。
いいね! 19
廻
日記
2020/10/29 00:19[web全体で公開]
😶 【CoC7版/6版】セッション感想
夏には忙しくなくなるはずが、結局忙しいままいつもの年末に向けての繁忙期に突入しました。あれぇ?
想定外のスケジュールに疲弊して、たまに何を言われてるのかわかんなくなって斜め上のリアクションを取る場面が増えてしまっていた事をここにお詫び申し上げます_(:3」∠)_色々と落ち着いてきたので今は全て表示する夏には忙しくなくなるはずが、結局忙しいままいつもの年末に向けての繁忙期に突入しました。あれぇ?
想定外のスケジュールに疲弊して、たまに何を言われてるのかわかんなくなって斜め上のリアクションを取る場面が増えてしまっていた事をここにお詫び申し上げます_(:3」∠)_色々と落ち着いてきたので今はげんきげんき!です!
そしてこの2本は未だかつてないほどに頭と察しの悪さを露呈してしまいました…けどどっちも楽しかったー!

CoC7版「古き木々のただ中で」KP潮干狩さん
あれ…?これで7版公式シナリオコンプリートでは…!?勢いで7版を購入して「1回くらい遊べたらいっかー!」くらいで考えていたけれど、また遊ぶ機会を頂けてとても嬉しかった…。7版はバックストーリーを考えるのが楽しいので、キャラシを作成するのがとても好きです。シナリオを終えてもう一度キャラシのバックストーリーを見て…誰だこれ?ってなりました。誰だこれ…。

ご令嬢を探しに行こう!というスタートで、舞台はジャズエイジアメリカの……森!良いですね…ジャズエイジ大好きです。
今回は刑事でキャラを作成しました。APPがとても高かったので超・プライドの高い野心み溢れる冷酷な男でいく…ハズが、ただの料理の達人になっていました(なぜ?)。使えないものはばっさりと切り捨て、時に冷酷無慈悲な対応をする…ハズが、皆のためにせっせとお昼ご飯におにぎり握ってバスケットにつめる人になっていました(なぜ?)。バスケットにかわいい布がかけられた時点で腹筋がダメでした。面白すぎる。そしてご一緒したのは歴戦の木こりと元傭兵シスター…流石信頼と実績の皆さん、とてもキャラが濃かった…!

雑談では笑いの耐えない卓でしたが、これぞクトゥルフというような背筋がぞわぞわするような展開が用意されており…。クトゥルフ特有のなんていうんでしょう、マレモンの289頁〜に連なっているようなああいう描写、とても好きなんですよね。怖い!っていうんじゃなくて、不気味でじわりと嫌な予感のするような含みっていうんでしょうか。そんな私の思うクトゥルフらしい言い回しの光る、素敵な(?)シナリオでした。
そして終了してからシナリオを読んで見ると、圧倒的な文章量に「ひえ…」ってなりました。重そうなシナリオだったのですが、もったり感なく終始軽快に回して頂き、さらにアドリブを入れて頂きながらの進行だったとのことで終わってみて改めてKPさんの手腕に「すご!」ってなってました。結構公式シナリオって回しにくい部分あるんですよね…。そこをPLが爽快に遊べるよう組んで下さったのは大変ありがいしすごいし尊敬しかない…。
結局戦闘で何ひとつ良いとこ見せられなかったのですがそれはそれで面白かったのでヨシ!PL的にはこの男、あの森でダイナー開くべきでは?と思いつつも、レイはまた自分の管轄の事件へと奔走するのでした。

(以下、好きすぎた語録)※ネタバレなし
・レイ’Sキッチン
・フカヒレが川を泳いでる
・ガイアが木こりに囁く   
7版戦闘厳し〜〜〜!ってなりながらも、楽しいセッションでした。おつかれさまでしたー!


CoC6版「X2U-怪盗×探偵-」KP pokoyaさん
噂だけはよく聞いていたのですが、参加する機会もなく…という感じで来ていたX2Uにありがたくも参加する機会を頂きまして、探偵役として参戦しました。
今回はHOありということで、キャラのイメージがスッと固まって正義感つよつよ悪者絶許探偵になりました。
こういうキャラたのし〜んです!自分だけたのしくって恐縮なんですがやっててたのし〜んです!
秘匿情報ありなのであんまり背景とかが語れなくてぐぬぬなのですが、そんな感じで(?)PLはいつものごとくロマンをぎゅっぎゅと搭載して臨みました。

舞台は大正の……豪華客船!いいですね〜豪華客船!!大正が映える。大正好きです。
怪盗VS探偵でバチバチやるぜやるぜと勢い込んで望んだ結果……アーッ何も語れない…………_(:3」∠)_
ネタバレを伏せて語ろうとすると楽しかったポイントがびっくりするほど語れない!けどとっても楽しかったんです!
とてもおもしろいなーと思ったのが、要所要所でPCの見せ場が設けられていて、HOがお飾りに成り下がらない仕掛けというのでしょうか、そういったギミックもありRPがお好きな方はきっともえるはず…!
ご一緒頂いた怪盗さんがまたとてもかわいくてかっこよくて、あーっその口上!好きですそういうの!ってなってました。私には成しえない大正の怪盗っぷりがとても素敵だったので、このHO配分でよかったな…ってなってました。最後の最後で明かされたその設定超好きです好き…。
NPCさんもワンシーンの登場でさえそれぞれとてもキャラが強くて好きでした。私はシナリオ回しながらNPCを操るとシナリオの進行ばかりに頭のリソースが取られてNPC操作がギコギコしちゃうので、この滑らかさは憧れる…!
ゆっくりRPするお時間も頂いたり、INT3のPLを介助していただいたりとのびのびプレイさせて頂きありがたかった…色々やりきらせて頂き、とても楽しいセッションでした。おつかれさまでしたー!


お次は私がKP頑張るの回です。奇しくもまたもや大正担当になりBGM集めに奔走しております。
落ち着いたら色々やりたい事があったんですけれども、今は無理せず気持ちの向くままやっていこうな。
いいね! 16
千架
千架日記
2020/10/28 23:55[web全体で公開]
😶 KP #とは
カタシロについて日記書いたところ反応頂きまして、早速回してきました!日記書くこと許可もらってなかったから何も書けぬがな!!

シナリオ自体とても楽しかったんですがその後の雑談やらディスコ講座(?)やらマッチングやら挙句の果てには私がPLとして遊んでもらってしまって…!?

福利厚生が手厚すぎて終始私がきゃいきゃいしただけでした。お世話になったからハム贈ろう。
遊んでもらってありがとうございました!
いいね! 14
ハゲ
ハゲ日記
2020/10/28 23:39[web全体で公開]
😶 今日は予防接種とセッションしてきました
インフルエンザ予防接種の注射とセッションしてきましたハゲです
注射したところは触ると少し痛いですが支障はなかったです
セッションはとても楽しかったです!
シナリオ名からしてうさうさワンダーランドでうさぎが出てきました
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
平和でしたね(^-^)v
ただうさぎに対する暴言をはくとセッション外でこわーいことがおきてましたがね(笑)
いいね! 13
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/10/28 23:25[web全体で公開]
😶 ハロウィンフェア
以前言ってた、12月のハロウィンフェアです。
身内といつメンでのイベントになります。

CoC『ナイトメア・トリックシック』1~3人 2夜分割 6時間程度
全て表示する以前言ってた、12月のハロウィンフェアです。
身内といつメンでのイベントになります。

CoC『ナイトメア・トリックシック』1~3人 2夜分割 6時間程度
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160389445829botanica3113

ネクロニカ『オリシ』4人 4時間程度 仮装ドール使用
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160389367702botanica3113
いいね! 8
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/10/28 23:17[web全体で公開]
😶 リプレイの話その5
1話目を最後まで書きました。
(実質0話目だったりします)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13983828

だいぶ書き慣れてきましたが、画像などの公開は権利の問題があって現状できていません。
pixivはどこまで画像が表示されるのかわ全て表示する1話目を最後まで書きました。
(実質0話目だったりします)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13983828

だいぶ書き慣れてきましたが、画像などの公開は権利の問題があって現状できていません。
pixivはどこまで画像が表示されるのかわからないので、エンゲージ図等は一旦マイピクまでの公開にしてます。
最新投稿の一覧に出るのも嫌なので。(でるのかわからないですが)

そういえば、本日昨日話題に出したフタリソウサが届きました。

なんとリプレイまで入っているようなのでまずは読み込んでみようと思います。
いいね! 8
狛鳴 暁
狛鳴 暁日記
2020/10/28 23:12[web全体で公開]
😶 今日あったことを受けてポツリと。(もしかしたら不快になる人もいるかもしれませんので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいどうも。Rでございます。
実は今日、いつも乗ってる電車が止まったのです。
それはなぜか。そう。人身事故によるものでございます。
そのこともあって実は今日帰る時間が遅くなったんですけれどもね。
しかし私は別に、人身事故が起きたことに関してとやかく言うつもりはございません。
確かに他の人の予定を狂わせてしまったりだとか被害は甚大ですが。
その事になりふり構ってられない程に精神的に参っていたり、もしくは本当に運悪くそういう事になってしまったりと。
理由は様々ですからね。
・・・ただ、私の乗っている線では今月に入ってからは今回含めもう4回ほどでしょうか。かなりの頻度で起きております。
コロナの影響等もあるのでしょうかね。未だ猛威を振るっておりますかのウィルス。
それのせいもあって生活が苦しい・・・・なんて人も居るのでしょう。
当事者ではありませぬ故にキッチリとは分かりませんが。

兎にも角にも。最近は世間も疲れ気味。コロナの予防等も含め、皆様方ピリピリと神経を張り詰めすぎて疲れてると思われます。
別に私はだからと言って「これをこうしてはいけない」だとかそんな行動を制限するような発言は致しません。
人にはそれぞれの考えがあって、それぞれの思いがありますからね。それを否定するような事を私はあまりしたくはありません。
ただ・・・そうですね。これだけは言わせていただきましょう。
人とは一人では生きていくのは困難です。一人の力だけではどうにもならない事もあるでしょう。
課題にせよ、悩み事にせよ。
何か苦しいことがあったら、誰か信頼できる人に相談する等をおすすめします。
(とか書いてはいますものの実際私はあまりそれを実践出来てはいないんですよね・・・)
私たちは人。ただの特別な力もない人なのですよ。
どこぞのフレンズばりに得意なことも苦手なことも違うんです。
当然考えも。
苦しければ頼っていいんです。悲しければ泣いていいんです。
それは私たちに元からある当然の権利なのですからね。
・・・とは言いますがまぁ青二才が書いておる事にございます。
この日記を読んでらっしゃる貴方様にもお考えはあるでしょうし、「こういう考えもあるんだな」という程度にお思いくださいな。

そんなことを考えつつ、犬は今日も夜空を見て吠えるのでございます。
お目汚し、失礼いたしました。ワオーン。
いいね! 18
アンス
アンス日記
2020/10/28 22:54[web全体で公開]
😶 当卓のハウスルール2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ダイス目と成長判定について

▼ステータス依存の技能を除いて、技能値上限は90でお振りください。
※KP指示などで補正が入った場合は95までで振る事ができる。SANチェックと《回避》の場合は90を最大とします。

▼クリティカル、ファンブル、SPについて
 1~5はクリティカル
※技能に失敗した場合はクリティカル対象外
 96~100はファンブル
 スペシャルの適応はなし(戦闘時の貫通はあり)

▼SANチェックに関してはセッション開始時にプレイヤーの希望で適用するかを選択。
 適用させる場合、
 クリティカルの場合は最小値の減少
 ファンブルの場合は最大値の半分を固定値として追加。

例:正気度減少1d3/1d6
 クリティカルの場合1減少
 ファンブルの場合1d6+3減少

※ただし、1クリティカル、100ファンブルの場合はSANチェックの適用を選択していなくても強制的にSANチェックのクリファンを適用させる。

●成長判定について
 初期値成功(※戦闘系技能は除く)、クリティカル、ファンブルに関してはセッション終了後に成長判定を行う。
 技能ロール失敗後、
 初期値、クリティカルの場合は1D10の成長。
 ファンブルの場合は1D5の成長。
※初期値成功のチェックは一度のみ。クリファンは累積。

 1クリ、100ファンの場合には以下の通りに成長判定を行う。
 技能ロールを行い、
 1クリティカルの場合、成功の場合1d5、失敗の場合1d10の成長
  100ファンブルの場合、成功の場合1、失敗の場合1d5の成長

▼無駄クリ、無駄ファンに関してはセッション終了後、
 クリティカルはnD5
 ファンブルはnD3
好きな技能に割り振れるフリーの成長ポイントになる。
※nはそれぞれの出た回数。また、クトゥルフ神話技能を成長させる事はできない。
 1クリ、100ファンの場合でも無駄系の場合は他のクリファンと同様の扱い。

▼POWの成長
<幸運>判定にて1クリティカルを出した場合、POWの成長判定を行える。
(21-現在のPOW)×5で求められた数値以下を1d100で出した場合、1d3の成長。
※基本ルルブP113参照。

●戦闘について

▼基本的に1ラウンドに行えるのは
 攻撃+回避+受け流し(それぞれ1回ずつ)
 ただし、幸運が成功した場合、回避を使用後も再度、回避を振る事ができる。
※1つの攻撃に対して回避と受け流しは同時にできない。どちらかを選択。

▼回避の専念
 回避以外の行動を完全に放棄する事で、そのラウンド中は何回でも回避を+補正して振れる。補正値はDEX×2。

▼かばう
 ラウンド開始時に「かばう」を宣言する事で自動成功。ただしこの場合、他の行動はできない。
 あるいは、ラウンド中、DEX×5の成功で「かばう」ことができる。狙われた味方の代わりにダメージを受ける。
 幸運成功で1D3のダメージの軽減ができる。ただし、本来受けるはずだった最低値分のダメージは必ず受ける事とする。
 かばった場合は回避はできない。受け流しはマーシャルアーツや武道に成功した場合可能。

▼物の受け渡し
 元々持っている物を誰かに渡すだけならラウンドは消費しない。
 しかし、持っていない物を受け取りに行く場合にはラウンドを消費する。

▼耐久力の減少は基本ルールブック6版キャラクターシートに基づき-2まで。

●組み付きについて
【組み付き成功時の判定】

▼対象を倒す
 自動成功。組み付き状態は解除されるが、そのラウンド中、対象は行動できない。ただし、対象は<幸運>ロール成功で<回避>ロールを行う事ができる。

▼対象を押さえつける。
 組み付いている者が、STR対抗の成功でそのラウンド中、対象の行動を封じる。対象は<受け流し>も<回避>も<幸運>ロールも不可。
 次ラウンドの行動時に再度行動を選択する。押さえつけ続ける場合は再度同じ判定を行う。
 再度の押さえつけに失敗した場合にまだ対象が何も行動をしていなかったならば、そのラウンドの最後に押さえつけられていた対象は行動できる。
※押さえつけている間は<回避>も<受け流し>もできない。

▼対象を肉体的に傷つける
<組み付き>に成功したラウンド時に行う事ができる。
 組み付き成功中、もう一度、<組み付き>ロールをする。成功でダメージを与える。
 ダメージを与えた、あるいは判定<失敗>した後にSTR対抗を組み付いている者が行う。<成功>で組み付き状態を継続、<失敗>で組み付き状態が解除される。
 組み付かれている対象のラウンドが回ってきた場合は対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。
※組み付き状態が解除された時、まだ対象が行動していなかった場合、ラウンドの最後に対象は行動できる。

▼ノックアウト攻撃を行う
 通常のノックアウト処理を行い、判定<成功>で対象は気絶する。判定<失敗>で組み付き状態は解除される。

▼対象の武器を奪う
 そのラウンド中、対象は近接攻撃ができない。
 次のラウンド行動時に<組み付き>ロールの<成功>で対象の武器を奪う事ができる。<失敗>した場合は組み付き状態が解除される。
※先に対象の行動が回ってきた場合、対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。

▼対象を窒息させる
 対象が窒息判定を行う。判定<失敗>で窒息によるダメージを負う。
 判定<成功>でダメージを受けず、対象によるSTRあるいはPOW対抗を行う。
 判定<成功>で組み付き状態から解除される。<失敗>で次のラウンド時に再度、窒息判定を行う。

▼サルトについて
 サルト使用宣言時、<組み合わせ>ロールで判定を行うが、片方の技能が失敗した場合は失敗扱い。
<組み付き>の方が成功していても<組み付き>成功後の判定には移行しない。

●医学と応急手当について

▼耐久力の回復を目的とした《医学》、《応急手当》は1つの傷に対して1回だけ回復することができる。
 技能に失敗した場合、傷口は残っているので再度判定することは可能であるが、探索パートの場合、同じ探索者が治療を行うのであれば時間を置く必要がある(他の探索者が同じ時間に技能を判定するのは問題ない)。

▼《応急手当》と《医学》の組み合わせに成功した場合、2d3の耐久力の回復が可能。

●精神分析について

▼狂気に対して《精神分析》が失敗した場合でも、時間をおけば再度《精神分析》を判定することができる。
 また、《精神分析》が成功した場合、不定の狂気からの回復の場合、初回のみ1d3SAN値が回復する。
 ただし、ファンブルだった場合、セッション中、その探索者から《精神分析》を受けることはできず、1d6のSAN減少を行う。

▼物理による《精神分析》が可能。
 ダメージ判定後、狂気に陥っている探索者が精神的に復帰できたかを《POW×5》で判定。成功した場合、セッション中は狂気が解除される。
 ただし、狂気の内容によっては発狂中の探索者に《回避》判定や、物理による《精神分析》を行おうとする探索者に技能の判定を要求する場合もある。

●狂気について

▼一時的狂気
 1d10ラウンド間、狂気が継続。
 戦闘ラウンドを挟んだ場合、戦闘ラウンド終了後に一時的狂気は解けるものとします。
 探索中に一時的狂気が発症した場合、1カ所の探索中はその狂気が継続するものとします。

▼不定の狂気
 セッション中は1d10×10時間、回復するまでの間、狂気が継続。
 セッション終了後は1d6ヶ月間、トリガーを引いた場合、狂気が再発します。
※狂気の内容によっては1d6ヶ月間、狂気が発症し続ける扱いとすることもあります。

▼不定のリセットについて
 クローズドシナリオの場合、不定のリセットは不定の狂気に陥った場合に行う。
 シティシナリオの場合、1日が経過した場合、もしくは不定の狂気に陥った場合に行う。
※シナリオ内で明確に1日が経過した場合はリセットを行っても良い。
いいね! 11
みおと
みおと日記
2020/10/28 21:24[web全体で公開]
😶 ぐ…ぐおぉぉ…┌(。口。┌ )┐
セッションを…ステキな
セッションをくれ…頼む。

卓に飢えたゾンビですぅ。

エモ欲しい、萌え欲しい。

あがががが…┌(。口。┌ )┐

最近神卓尽くしだったから
無い日の反動がヤバいよぉ。

 ☆ ☆ ☆

仕方ない…本でも読むべ。
RP材料、読み集めるのぜ。

エモエモエモモエモエモ!
いいね! 21
ノッピラー
ノッピラー日記
2020/10/28 21:18[web全体で公開]
😶 この日記もその一環ということで
最近どうにも間が悪いと言いますか、色々なことが噛み合わない周期が来ています。
仕事にしても趣味にしても、あるいはリアルにしてもネット上にしても、何かをやろうと思ったら他の人とタイミングが合わなかったり、逆に誘われても自分の都合が悪かったり。誰が悪いわけでもないので悶々と「なんかスッキリしない」感情全て表示する最近どうにも間が悪いと言いますか、色々なことが噛み合わない周期が来ています。
仕事にしても趣味にしても、あるいはリアルにしてもネット上にしても、何かをやろうと思ったら他の人とタイミングが合わなかったり、逆に誘われても自分の都合が悪かったり。誰が悪いわけでもないので悶々と「なんかスッキリしない」感情が積もるような状態ですね。

こういったことが重なるとどうしても気が沈みがちですが、逆に生まれた「一人の時間」を有効に使いたいところ。
買っただけで読んでいなかった本だとか、興味はあったけど見ていない映画(過去作品)だとか、steamで買ったけど一度も起動していないことを思い出した「Call of Cthulhu」とか……全部インドア系ですね()

回りくどい言い方してますが、空いてしまった時間を無駄にするのも悔しいので、それはそれで有意義に使って楽しもうというだけの話です。良い周期というのもそのうちやって来るでしょうから、その際はまたよろしくお願いします!
……というわけで、ひとまず勇者になって邪神を倒してきます。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/10/28 21:06[web全体で公開]
😶 血の戦馬
従者用エフェクトを自分で使う、だから…
チィッ!生贄戦術できねぇ!
立派なプリンスになるしかねぇな! とやってました。
仕事中、いかに大量の従者で袋たたきにするか悩んでいた私です
従者って赫き剣つかえないんですか?もりっとHPもってて
ボッコボコにしようぜヒャッハー!!(全て表示する従者用エフェクトを自分で使う、だから…
チィッ!生贄戦術できねぇ!
立派なプリンスになるしかねぇな! とやってました。
仕事中、いかに大量の従者で袋たたきにするか悩んでいた私です
従者って赫き剣つかえないんですか?もりっとHPもってて
ボッコボコにしようぜヒャッハー!!(’ω’)(プリンス度<肩パッドモヒカン集団)
でも、多くしすぎると処理で死ぬ。何体までなら処理で死なないのか考えよう。
とりあえず、自分含めて3体は許せる範囲と思うけれど
新しくエフェクト採るのに15点だから、愚者愚者する方がお得ですよね!(’ω’)(増える従者)

で、逆に1体だけモリモリモリっと強化して
一緒に戦う、奇妙な隣人もちの
「2人で1組」キャラがやりたいな、と思うんですが…
これは許されるやつなのか……
「わたしは、ぼく」「ぼくは、わたし」「「ふたりでひとつ」」って言わせたい。
性別わからないとキュンキュンする。つまり、エグザイルでブラム。
従者は作成者と同じエフェクトを持つのなら
2人で赫き剣でボッコボコに出来る…のでは……?
問題は、オリジン:レジェンドだろドッペルゲンガーじゃねーかという点。
もしくは本体は遺灰で作ったダイヤモンドなのでミネラルですと言い張るか
無難なヒューマンで行くか……
ロマンで生きてるせいでエフェクトがキッツキツなんやで…
エフェクトからキャラ作ればいいじゃん私……
とりあえず、従者はいいぞ。ブラム沼あったかいなりぃ(’ω’)
いいね! 6
セス
セス日記
2020/10/28 21:02[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第4回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 5-6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13+2主家マウ=15+2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 鎧は、無し。
 武器は、天命で獲得したレイビア一式のみ。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
の3の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod.
移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 10[鎧無し]+2DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

●筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1
 威圧Intimidate(74p):-1

●敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 バランスBgalance(74p):+2
 隠密Sneak(74p):+2
 窃盗Steal(74p):+2

耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 踏破Traverse(74p):+2

知力 INT Intelligence(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 魔法学知識Know Arcana(76p): +0
 文化知識Know Culture(75p): +0
 ●歴史知識Know History(76p): +0
 自然知識Know Nature(75p): +0
 神秘学知識Know Spirituality(75p):+0

判断力 WIS Wisdom(71p)  13+2主家マウ=15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 動物使いHandle Animal(76p):+2
 治療Heal(76p):+2
 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 探索Search(76p):+2
 真意看破Sense Motive(76p):+2
 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4

魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 はったりBluff(76p): +1
 芸能Perform(76p): +1
 ●説得Persuade(76p): +1+2習熟ボーナス=+3

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器 近接戦闘 レイピア 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod.


 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:


 最後に、
「ぬこモンクの本領!」
である、
「天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p」
を適応します。

 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick 技巧
        +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d6B+2DEX mod.


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。


   理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること
   秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書
   欠点Flaw(94p):4 コロすことができない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC1.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Wanderers1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
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タカ
タカ日記
2020/10/28 20:32[web全体で公開]
😶 懐古厨
懐古厨(かいこちゅう)とは、「昔のほうが良かった」といった言葉を連発し、むやみやたらに現在あるものを否定したがる人たちのことである。

...じゃあ僕は違うね!wだって現在あるもの否定とか一切してないよ!
むかーし大好きだったものが、想い出補正でもっと好きになってるだけだよ!www
「昔あったコレとか最高www」は言うかもしれないけど「それに比べ最近のアレはダメだな」なんて言わないよ!
だからおっさんが思い出に浸ってるだけだと思ってそっとしておいてねwww
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晴瑠
晴瑠日記
2020/10/28 19:57[web全体で公開]
😶 自業自得
積みルルブが増えた。
銀剣のステラナイツ。だってわりかし名前聞くんだもん!気になるやん?買うやん?積みルルブ……って流れになりかねん。
現在、積みルルブがシノビガミ、インセイン、アマデウス、ロードトゥプリンスとたんまりある。

やり慣れた、ダブルクロス、マギカロギア、CoCに走りがちになるんだよな。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/10/28 16:35[web全体で公開]
🤔 変人同士は意外と気が合わない
変人って気が合う人が少なくて、
逆に変人同士気が合うと言う事も多そうだ。

と言うイメージでしたが、
実際はそんな事も無いのではとここ数年感じました。

どちらかと言うと変人の方が「人の変わった個性を受け入れる」のが苦手な傾向にある気がします。

変人と言っても人それぞれです。
変全て表示する変人って気が合う人が少なくて、
逆に変人同士気が合うと言う事も多そうだ。

と言うイメージでしたが、
実際はそんな事も無いのではとここ数年感じました。

どちらかと言うと変人の方が「人の変わった個性を受け入れる」のが苦手な傾向にある気がします。

変人と言っても人それぞれです。
変人同士集まってるように見えても、
それはたまたま波長が一致しただけで、
違うベクトルの変人同士ならむしろ合わないことの方が多いのだろうと思います。

私のような変人でもなんとか本性を隠して
多くのセッションを楽しめてるのは、
ひとえにみなさまとオンセンSNSのおかげでございます。
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イート
イート日記
2020/10/28 11:51[友達まで公開]
😶 準備終わり!
クトゥルフのKPをやろうとコツコツ準備して90%完成!
シナリオを再度チェックしてテストプレイするだけになった(`・ω・´)
人見知りなもので一度遊んだことがある方にお声かけすると思いますが、その時はよろしくお願いします!
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霊龍
霊龍日記
2020/10/27 20:12[web全体で公開]
😆 シナリオをパワーアップ
この間何ヶ月かぶりに「とある展覧会にて」というシナリオを回した。
大きく改変を加えて臨んだが、楽しんでいただけたようで嬉しかった…。
私のオリシの中で1番KP処理が大きいのだけど、今日またちょいと手を加えることにした。新たな閃きには抗えない。
ズバリNPCを増やす!
何故増やすかは…遊んでか全て表示するこの間何ヶ月かぶりに「とある展覧会にて」というシナリオを回した。
大きく改変を加えて臨んだが、楽しんでいただけたようで嬉しかった…。
私のオリシの中で1番KP処理が大きいのだけど、今日またちょいと手を加えることにした。新たな閃きには抗えない。
ズバリNPCを増やす!
何故増やすかは…遊んでからのお楽しみ。。
ストーリーに組み込むのだけど、私のNPCはもはやNPCではないような気がする。毎回そうか。
単なる情報提供役?探索者様の助っ人?
いえいえ、一人の人ですよ。その気になれば何だってやります。心もある。野望もある。
それらが絡むから面白い。
KPの処理オーバーしないようには気をつけるけど、やっぱり作り込んだものを提供したい!!
ということで、作業開始だ。
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アーリング
アーリング日記
2020/10/27 00:26[web全体で公開]
😆 声に出して言ってみよう、もんすとらす・ろあ!
 先々週の話。
 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。
 
 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」
 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました全て表示する 先々週の話。
 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。
 
 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」
 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました。」
 店員さん(女性)「(数秒の間)」
 店員さん(女性)「・・・・・・・・・SW2.5のサプリメント本が入りましたので、お電話差し上げました」

 いや可愛いな店員さん!?w 動揺隠してちゃんと仕事やり通す姿にプロの姿勢を見たぜ・・・。まあ確かに言いにくいよね、『モンストラス ロア』!
 速攻受け取りに行きました。ありがとう名前のわからない店員さん!w
 
 
★9/24(木)ゆうやけこやけ「古書と付喪神と夕焼けの空」(GM:カミカゲさん)
 カミカゲさん主催のゆうやけこやけ卓もかれこれ4回目。狸のへんげとして ぽんぽこするのも慣れてきました。
 今回は、ゆうやけこやけ初プレイのPLさんをお一人交えての4人セッション。いぬ・ねこ・たぬきに加えて、スズメが参加です。ちゅんちゅん!
 とはいえこのPLさん、ゆうこやが初めてなだけで、TRPG経験はかなりの猛者(言い方ぁ!)な方。RPは抜群に上手。
 ちょこちょこと頭や小首をかしげるしぐさや、「かしら?かしら?」「ええ、ええ」「素敵なのよ素敵なのよ」と言葉を繰り返すのが、雀っぽくてかわいいぃぃ~♪ 確かにちょこちょこしてるよね雀!w
 
 わんことにゃんこの方も、リアルでホント犬猫大好きな方々なので、しぐさがもうマニアックすぎる・・・ww
 「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」みたいなノリでけもけもなプレイができるのがいやされます。
 
 さて、シナリオの方なのですが、実は募集時のセッションタイトルが「グレムリン襲来!?」だったのですよね。実際には妖魔グレムリンじゃなくて、フグルマという妖怪が起こした騒動だったのですが。
 GM(このゲームでは『語り手』という)のカミカゲさん、このオンセンで女神転生やら妖魔夜行やらのセッションをたくさん立てておられるだけあって、妖魔や妖怪の類の知識がすごい!フグルマとか言う妖怪、初めて知ったよ!w 
 またこれが可愛いんだ、フグルマ。本の妖怪なので、電子書籍やスマホ・タブレットを見てばかりの現代人に「紙の本が読まれてない・・・・」と拗ねて凹んで。なので「何とか力になってあげたいー!」とPCみんなで知恵を振り絞る!
 結果、図書館に連れていったり、古書店へ案内したりで、ほっとしてくれて一件落着。
 
 その最中に、犬に狸がらいどおん!したり、スズメの不思議な力で犬と狸が空飛んだり、猫がスズメに抱っこされて(なされるがまま・・)と空中飛行したりと、珍妙な光景もあったけど、可愛いからヨシ!(びしっ)
 卓内全員で「可愛い、可愛い」が始終飛び交ってた癒されセッションでした。GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 
★9/29(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」4回目(GM:eriさん)
★10/13(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」5回目(GM:eriさん)
 三下女神キャンペーン、第2話もいよいよ大詰め。姿をあらわす今回のボス!
 PC的には「ふ、やっぱりボスの正体はお前か」みたいに平然としていたけれど、PLの俺は完全に騙されていたのはここだけの秘密だ!
 仲間のPLさん達の機転でボスのパワーアップを防いだこともあり、第1話の時よりも善戦してる!
 ひらひらと躱して敵を引き付ける吟遊詩人、的確なカバーリングと大ダメージをたたき出すリーダー、ばっさばっさと切り払うサムライ少女。
 そして、俺自身もダメージ軽減の魔法を、コスト削減スキルのおかげでめっちゃ乱発できるのが大きい!楽しい!
 後ろでNPCがきゃーきゃーとポーションの空き瓶拾ってたりスマホでパシャパシャ写真撮ってるのは見ないことにする!ww
 
 戦況は有利、このままいけば押し切れる!
 ただひとつ、さきほどのサムライ少女がだんだんヤンデレ化してくのが気になるのですが・・・w
 
 「大変なことに・・なりたいの・・?」(ぼそ)
 「あなたも、よっぽど怒らせたいみたいね・・」
 「避けたらだめでしょ・・」(ぼそ)
 
 この娘、カッコイイけど怖いよ!www ボスも気圧されて回避1ゾロ失敗してるし!
 中のPLさん自身はこういう黒いRP中々しない方なので、見てて超楽しいけどww
 ギルドサポート(シナリオ1回の切り札)を使用することもなく、ボスの一派を撃破!第2話も楽しかった~!
 次回からいよいよキャンペーン最終話。GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! 次回もよろしくお願いしまっす♪
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B
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/10/26 22:45[web全体で公開]
😶 フタリソウサがきになるのでぽちった
もっぱらDX3rd専門でやってます。
GMとしてRPを主に見たり、他の人と絡むのが好きなのですが、PLとして考えたとき
思考を巡らすのがすきだったりするので、やれるかどうかはわかりませんが、
ちょっと気に立った探偵っぽいものをぽちってみました。

ここでしか活動をしてないのであまり見かけたことがない気がするのですが、やっている人はどの程度いるのでしょうかね。
やったことある人はどのようなものか一度感想が聞いてみたいです。
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