半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.23
半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/16 23:12[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2020/10/16 23:05[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける「ネタバレ」 先に言います。私は本を後ろから読む派です。 後ろの結末を二ページほど確認し、そして最初から読みはじめます。完成図を見てから編み始める編み物のような感覚です。 現行ドラマやアニメは宙ぶらりんの不安になってしまうので、数年前のものを追うような形になってしまいます… はい、本題です。 宙ぶらり全て表示する先に言います。私は本を後ろから読む派です。 後ろの結末を二ページほど確認し、そして最初から読みはじめます。完成図を見てから編み始める編み物のような感覚です。 現行ドラマやアニメは宙ぶらりんの不安になってしまうので、数年前のものを追うような形になってしまいます… はい、本題です。 宙ぶらりんが怖い私がなぜTRPGをしているのかが不思議なんです。 キャラクターの行動いかんでストーリーは変わるし、失敗することもあるし、ロストすることもある。 なんでなんでしょうね。 大筋のシナリオにネタバレはあっても、自分たちがこれから作る道にネタバレのしようはないじゃないですか。 持ちよったキャラで飾って、出目で飾って、アドリブで飾って… 同じプレイヤー・同じPC同士でやってもぜったい細かいところが違ってきますもの。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/16 19:37[web全体で公開] |
😶 芸術… 運転:は、ビークルとかで使える 知識:は情報収集パートとかで使える 情報:に外れなし …芸術:は?(’ω’) 芸術:肉体美 芸術:ボイパ 芸術:ディスコ 芸術:食レポ 芸術:美の呼吸 やはり芸術で攻撃するエフェクトがないのは痛いですね。 そういうことで芸術をつかうシナリオを考全て表示する運転:は、ビークルとかで使える 知識:は情報収集パートとかで使える 情報:に外れなし …芸術:は?(’ω’) 芸術:肉体美 芸術:ボイパ 芸術:ディスコ 芸術:食レポ 芸術:美の呼吸 やはり芸術で攻撃するエフェクトがないのは痛いですね。 そういうことで芸術をつかうシナリオを考えました お聞きください ■文化祭☆パーリナイッ N市〇〇高校は、ようやくテストも終わり とうとう待ちに待った文化祭の季節がやってきた。 荒ぶる部活動、昂るクラスメイト、熱血し始める教師 クラスTシャツ、出し物、全てが揃ったその時 お前はどこからやってきたとばかりにFHの例のあいつがやってきて…? 一般生徒にバレないようにFHのヤツらを消せ!潰せ!追い払え! ワーディングしろよFH!こっちのワーディングなんで効かないの? 大騒ぎの文化祭がはじまり、そして… 爆発オチなんてサイテーッ!!!! 芸術:で、それぞれ部活動とかクラスの出し物をしつつ さりげなくFHの面々を学校から追い払うシナリオ。 なんで来たんだFH なんで使えないワーディング クラスのみんな、気付けいや気付くな。平和で穏便に日常を守れ…! エフェクトを手品と言い張れ!演技と言い張れ!適当にごまかせ! 敵のEロイス破壊神が壊すのは文化祭なのか常識なのか… え?次は札幌でYUKIMATHURI? 春日恭二作の石像「FHに栄光あれ」を打ち砕け! コードウェル博士とかきて、タコ焼きを買って去って行ったり 春日恭二がステージでイケメンコンテストに出ていたり 霧谷さんが胃を爆破させてしまうシナリオ。 大丈夫、ちゃんと裏があります。たぶん。 芸術:美の呼吸はとありあえずやりた。(’ω’)
| ぱぱいや | |
| 2020/10/15 18:39[web全体で公開] |
😶 cocの推奨技能について cocの推奨技能についてなのですが、あれはシナリオ作成時やセッション前に指定しておいたほうがいいのでしょうか。cocのシナリオは基本的に探索者が偶然事件に巻き込まれる感じだと思っているので、”これがなければ詰む”ってレベルでない限り事前に推奨技能などを伝えないほうがいいのかなと思いました。【目星】とか【図書館】くらいなら言われなくても誰かしら取るでしょうし。
| イート | |
| 2020/10/15 00:57[web全体で公開] |
🤔 間取り図 KPをやってみようとシナリオを読んで「あっこれ間取り図あったほうが良いな」って建物の間取りを考えてるけど、これが結構難しい。 シナリオに建物にある部屋は書かれてるけど実際に書いてみると上手く書けない。 言葉にするのは簡単だけど実際に描くとこんなに難しいのか😓
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/14 20:57[web全体で公開] |
😶 自分でGMしない予定でネタを書く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かの糧になりますように…! ■天体観測 「あなたの願いを叶えましょう」 「さぁ、この契約書にサインを」 「それだけで、あなたは願いをかなえられる」 「ご安心を。私、優しいので!」 少年が願ったのは、天体観測 その願いをかなえてみせると、悪魔のように顔を歪めて影は笑う。 ミッドナイトできゃっきゃしてたときの会話+某人の日記から。 敵は上空1000kmから飛来するレネゲイドビーイング。 Eロイス【愚者の契約】により飛来することになっちゃったてへぺろ。 戦闘ギミックとして、対低環境スーツを調達させて宇宙にGOするけど 敵が<対地攻撃>を仕掛けてくる、とか イージーエフェクトでバロールとかオルクス有利になりそう。 ヒロイン枠は、おどおどした小学生男児で望遠鏡かかえて PC達をヒーローだとか魔法使いなんだと思い込んで エンディングでレネゲイドビーイングのロイスと小学生のロイスが残っていると Dロイス【奇妙な隣人】をもつオーヴァードとなる。 ■恋とはどんなものかしら 「あなたは今日も訪れる」 「あなたは今日も語り掛ける」 「あなたは笑う」 「けれど、どれも返すことが出来ない。裏切者は、私だ。」 レネビの恋愛論で話してた時のネタ。 レネビってウイルスだから、生命体と違って性愛は存在せず 異性である必要もなければ、人間や動物よりも純粋なものではないか?と考えた結果 愛情を向けられていたものが、レネビとして覚醒し これで愛情を返せる。でも、愛情が判らない。 だから愛情を向けてくれた相手(姿・言葉)を真似るも、気味悪がられてしまう。 きっとデータが足りないからだ、とレネビは【恋愛】のデータを集めるために カップルの集まる施設で、カップルを誘い込んで記憶を奪う…だけだったのに FHに利用されてギャーないつもの流れ。 エンディングまでに、レネビにロイスを取っていないと敵にレネビ追加。 エンディングで「愛情を返したいという思いこそが、愛だった」と気付いて ただただ、愛していると【自分の姿で】伝えにいきたい、とPCに頼むエンディング。 レネビは、鳥。ナイチンゲール。あの童話です。
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/10/14 17:42[web全体で公開] |
😶 新たな発見 私は卓を回す際には新ココフォリアを使っているのですが、そこではBGMを流す機能が備わっています。 それで、KPをやり始めてからというものの 「こんなBGMはどうだろうか?」 などの試行錯誤を繰り返すようになりました。色々とフリー素材を探してみたり、好きなジャズバンドの曲の中から状況に合った曲を全て表示する私は卓を回す際には新ココフォリアを使っているのですが、そこではBGMを流す機能が備わっています。 それで、KPをやり始めてからというものの 「こんなBGMはどうだろうか?」 などの試行錯誤を繰り返すようになりました。色々とフリー素材を探してみたり、好きなジャズバンドの曲の中から状況に合った曲を見出したりだとか、まあ色々とやっています。そうした楽しみ方も、またKPとしての醍醐味だと考えていますし、なにより苦じゃありませんからね。新たな発見も多数ありますし、経験として私の血肉となっている感覚がします。 そこで、最近目を付け始めたのが、私がプレイしたことのあるゲームのサウンドトラック達でした。所謂、雰囲気の演出として最も適しており、且つ私が純粋な曲達といったらコレだ!と思いました。 なんせ、ゲームはその都度のシーンに最適の曲を流していますからそりゃそうだという話かもしれませんが、私にとっては寝耳に水でした。なので、現在ではアマゾンやbook offなどで懐かしのゲームのサウンドトラックを色々と探しているところです。ゲームってそう考えてみると総合芸術って感じがします。奥が深いです。 最後に、まとめをしたいと思います。 私が今回の日記でイイタカッタことは『新たな視点を持った際の発見』の尊さ、重大さです。人は進歩する生き物ではありますが、また同時に立ち止まったり、後退してしまうことだってあります。恐らく、ほとんどの方が一度はそういった経験があるのではないでしょうか? だからこそ、私は一歩前へと踏み出すことの重要性を提唱します。 未開の地へと一歩踏み出すことは非常に難しいかもしれません。そこには困難が待っていたり、絶望があるかもしれない。だけれど、それを認識したうえで先ずは一度挑戦してみるといいかもしれません。後悔は文字に書いてある通り、後に悔いる、ものですから。進む前から怖気づいていては、望むような結果も得られないでしょう。 ですから、結果はともかく、先ずは前進することに意義があると考えます。一度踏み出した人間ならば、きっとその先で同じような状況にあったとしても、再び一歩踏み出すことが出来ると思うからです。 長々と綴ってしまい申し訳ありません。 最後まで拝読してくださった方に感謝を。それでは、また。
| 嶺上開花 | |
| 2020/10/14 16:52[web全体で公開] |
😶 時世のお話(という名目の自語) えぇ、どうも。 ifや”もしも”の話は許せますが”そもそも論”が兎に角嫌いな嶺上開花でございます。 さて、今回はタイトル通りの『時世』のお話でございます。 と言うのも、つい先ほど煙草を買いにコンビニまで歩いたのですがその帰り、吹き抜ける秋風がとても心地よい物でございました。嶺上開花はこの風全て表示するえぇ、どうも。 ifや”もしも”の話は許せますが”そもそも論”が兎に角嫌いな嶺上開花でございます。 さて、今回はタイトル通りの『時世』のお話でございます。 と言うのも、つい先ほど煙草を買いにコンビニまで歩いたのですがその帰り、吹き抜ける秋風がとても心地よい物でございました。嶺上開花はこの風が好きなのです。 逆に春風は苦手でございます。 と言うのも嶺上開花は暑さに弱い生き物でして。「暑いから脱げるモン全部脱いだのになお暑いとかどないすんねん」と言うのが苦手なのです。 そういった点で申しますと、これから”そういう時期”になるというのがひしひしと感じられたり嶺上開花の天敵「花粉」が紛れている春風は辟易とするのです。 なのでむろん夏風は論外となります。暑いからね、しょうがないね。 その点秋風はそういった時期からどんどん外れていくので喜ばしい物と感じます。 まぁ稲刈りの時期は稲から巻き上がる埃やらなんやらで鼻が激おこスティックファイアリアリティぷんぷんドリーム(死語)になるのでちょっと不服ですが。 冬風はやや身が縮こまりますが”暑くない”と言うのは個人的観点からすればデメリット以上のメリットでして。 やはり過ごしやすいというのは何物にも代えがたい物ですなぁ。 さて、それでは皆様、これからどんどん寒くなることと思われますが体調にはお気を付けくださいませ。 と言ったところで、どこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 蝉丸 | |
| 2020/10/14 12:07[web全体で公開] |
🤔 人が成長し活躍する為に重要な要素って ※とあるyoutuberの受け売りです 人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね? 才能や努力もまあ重要でしょうが、 例えば、10才子供で考えてみます。 古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。 同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか? 全て表示する※とあるyoutuberの受け売りです 人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね? 才能や努力もまあ重要でしょうが、 例えば、10才子供で考えてみます。 古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。 同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか? 当然現代人です。 昔より今の方が教材も教育環境も進んでいますし、 そもそも識字率が全然違います。 つまり、人が知識や能力を得るために一番重要なのは 「才能」でも「努力」でもなく「環境」であると言えます。 ※あくまで平均値としてです、すごい人はいつもすごい 極端な例を挙げましたが、環境が大事なのは同じ現代人同士でも変わらないと思います。 例えばもし勉強が上手く行かないとき、 「自分には才能がないんだ」と諦めるより、 「きっと努力が足りないんだ」とやみくもに頑張るより、 環境を変えた方が良い可能性が高いのです。 勿論良い環境を得られるかどうかは、 家庭環境や身の回りの人間により左右されます。 それでも、与えられたカードは1枚じゃないはず。 自分に合った環境作りを模索してみるのも良いのでは無いでしょうか? ポンコツな私がこれまで曲がりなりにもGMを続けられているのは、 オンセンSNSと言う良い環境と良いプレイヤーさんに恵まれたからだと思っております。 ってな感じで、回りの人々への感謝と運営様への媚びへつらいを持って〆とさせて頂きます。
| 春の嵐 | |
| 2020/10/14 10:35[web全体で公開] |
😆 俺を信じろ!! (RPについての話) 最近、とあるゲームキャラにがち嵌りしています。とある国の大商人の息子で、明朗快活で人の協力を得るのが上手く、人のいいところやちょっとした幸せを見つけるのが上手なキャラです。いつもニコニコ笑っていますが、非常に闇深いバックボーンを持つ子でもあります。…多分、なんとなく察した人もいるんじゃないかなー?某全て表示する最近、とあるゲームキャラにがち嵌りしています。とある国の大商人の息子で、明朗快活で人の協力を得るのが上手く、人のいいところやちょっとした幸せを見つけるのが上手なキャラです。いつもニコニコ笑っていますが、非常に闇深いバックボーンを持つ子でもあります。…多分、なんとなく察した人もいるんじゃないかなー?某ネズミーの悪役モチーフのゲームのキャラの一人です。ここまで前提。 何が言いたいのかって?それはだな……この子っぽいRPをしたいッッッッッ!!!!!もしくはこの子っぽいRPをされたいッッッッッ!!!!!もうタイトルにしたセリフを言いたいし、言われたい!!!!!……ということです。 いや、こういうのって一度は憧れません?????ヒロインとかライバルとかが俯いている時に、圧倒的光属性で浄化してみたくありません?????「大丈夫だ…俺を信じろ!」って真っすぐな瞳で貫かれたくなりません????? ゲームの影響もあって、その欲が滅茶苦茶出てきたので、吐き出させていただきました。皆さんは、最近やってみたい・されてみたいRPはどんなものですか?
| おいも | |
| 2020/10/14 01:31[web全体で公開] |
🤔 欲しかったものは 一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。ぜひまた同卓させていただきたいと思います。お誘いください。誘ってなくても頭突っ込むかもです。 今回は最初から最後までテキセ前提のセッションでした。KPももう一人のPLも私の予定に合わせてくださり本当にありがとうご全て表示する一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。ぜひまた同卓させていただきたいと思います。お誘いください。誘ってなくても頭突っ込むかもです。 今回は最初から最後までテキセ前提のセッションでした。KPももう一人のPLも私の予定に合わせてくださり本当にありがとうございました。 シナリオに関して。 信じる心を持つことの大切さと危うさを感じるシナリオでした。心理学こわい。 新たなエンディングを創造してしまった。黒幕の掌の上で踊らされた挙句怪我させられた。でもある程度真相に迫ることができ、生還もでき、個人的には満足です。PC的にも納得はいかなくとも飲み下せはしそうな感じです。謎はけっこう残りましたが、まあこれがクトゥルフかな、と。最後にシナリオ解説もありました。話の筋だけは通ってる、言い分もおかしいが筋通ってる、怖い。 目標関連 1、PL思考とPC思考は分けよう PL相談タイムをたくさん要求してしまいました。ありがとうございました。中身がはみ出すことはなかったかな多分。 2、人の話は聞こう テキセ斜め読みの恐怖。ツッコミありがとうございました。 3、考えの筋道を言語化してから発言しよう PL相談タイムでは頑張ったかな()。二転三転してすいませんでした。 4、ダイスロールばかりに頼るな ほんまそれ。次からは「目星振らんでもわかる程度の情報」を要求するようにしよう。戦闘の時もKPに出目が吸われたのか一度もダメージ与えられず。 5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。 SANチェックに全て成功してしまったので、取り乱すようなRPをする場がなかった。設定も多少生えた。 6、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。 KP「PC同士およびPCとNPCは既知以下略」 7、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。 PCの持っている情報≒PLの持っている情報。 8、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。 唐突にクライマックス戦闘に入り驚きましたがログを少し戻して読み返したら納得しました。まああいつがそうならそうなってもおかしくないよな、と。PCは多分割と冷静でしたが出目が荒ぶってました。 9、対人RP。 頑張った。うちのクラシ〇ンに交渉技能はほぼないのでもう一人のPC頼りでしたが。ありがとうございましたあなたがいなければロストしていたのではと色々なところで思います。 KPの方。ただでさえ時間のかかるテキセで何度も相談タイムを要求したり、行動や発言が二転三転したり、新たなエンディングを創造させたり、ご迷惑かけ通しでしたありがとうございました。楽しかったです。簡潔ながらわかりやすく、ファンブル処理も多分甘く、あたたかなキーパリングだったと思います。色々とおそらく予想外の発言や行動をしてしまったせいで、NPCのRPも大変だったのではないのでしょうか。ありがとうございました。出目吸い取られてた。 もう一人のPLの方。初セッションだったそうです、ご迷惑おかけしましたありがとうございました。さっき言ってたことと反対のこと今してるみたいな面倒なプレイングをしてばかりでしたが、行動の意図を示すのがせめてものお詫びと思って雑談で言いまくりました。唐突で驚かれたことも多かったろうと思います。ごめんなさいありがとうございました。私もまだ初心者なんで許してください。なんならキャラシ作成から負担押し付けてたよ…… なんでこの人RPで中身はみださないのかな。昨日ルルブ買ったとか嘘だろう初心者詐欺ではないのかと常々思いながらセッションをしていました。マナミちゃんかわいい。PLとしては妹のような友人としてのRPを心掛けていました。自PCよりちょっと血の気多いところもかわいい。戦闘と発狂はCoCの華。 SAN高は安心。キャラもさらに多少生えた。というか有機物を相手取ったRPを通して人間らしさが増えた気がします。また書き足していこうかな。なんか性転換いらない気がしてきました。男性として自然かどうかは分かりませんが、とりあえず筋は通ってる。はず。 さて。出目てめーは許さない。ネタバレの心配は多分ないので大いに書く。 まあ持ってる技能の大半は成功していたように思います。ただ…… ・あるところに目星を振りました。自PC100ファン、目に埃が入り目を使う技能にマイナス。もう一人のPCも失敗。別のところを探索し、再び「あるところ」に戻り、また目星を振りました。自PCファンブルで机に頭をぶつけHP-1、もう一人も失敗。 ・時は変わりクライマックス。戦闘です。DEX最速。ターンの最初に動きます。 「さておれのダメボが唸るz」CCB<=80 こぶし >>>99<<< 相方は武器調達等に離脱。 その次のターン。 「今度こそ唸るz」CCB<=80 こぶし 80 「やったイチタリタ!」 KP 回避 >>>1<<< KP「マジか……」 なおダメボマイナスのためカウンターおよび本攻撃は無傷。ただしもう一人の敵からの攻撃は最大値。 SANの黒字がせめてもの救いですがSANチェックが一度も失敗しなかったのでありがたみがあまり無い。 いっときはロストも覚悟しました。生還できてなにより。 次の目標 空ダイスは振りすぎない。出目は女神の贈り物。ファンブル起こして困るのはPLよりもKP。女神を恨むな。次のセッションに恨みと不安を持ち込むな。肝に銘じよう。 一度も敵に攻撃が当たらなかった敵を逃がしたそれが何だ。心のどこかで信じてたかったのを女神が汲んでPLを転ばせたんだ。好意的解釈大事。
| 霊龍 | |
| 2020/10/12 01:33[web全体で公開] |
😶 KPするための準備 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目全て表示する 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目が迷ってしまう。今は画像を入れることも覚えたのでより見やすく書き直せると思い、頑張っているところ。KPするなら先ずシナリオを読みやすくしないとね…。環境からだよ。でも自分のWord技能成長も知ることができたので良かった。成長値10くらいはあると思う。 書き直すにあたって内容も改善するつもりなので作業が大変だ。時間との勝負。だけどその時間は楽しい。PLの方に楽しんでもらえるよう、あれこれ考えるのは全く苦ではない。そうしてシナリオは少しずつ形を変えて確かなものになっていく…。 ああ、今から楽しみだ。
| イート | |
| 2020/10/12 00:44[web全体で公開] |
😶 ルールブック オンセンで遊ぶようになってからクトゥルフの本が増えてきました。 もとから持ってた6版と比叡山炎上だけだったのが2010とキーパーコンパニオン買って、新たに2015とマレウス・モンストロルムを今月買いました。 一気には無理だけど今年中にカルトナウとクトゥルフと帝国買いたいな。お金あれば幻夢郷とか欲しいけど、いつかKPやったりするなら最低限は揃えたい。
| ハリィ | |
| 2020/10/11 09:40[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】新しいサプリ!?新しい技能!? 昨夜は、”フクロウ魔神の魔域”でした。 無事にミッションクリアできましたね、良かったです♪ 10月20日のサプリメントで新技能の記事をいろいろ公式のtwitterなんかで見かけますが。 自分はというと、この前応募したセッションで、 「初めてライダー技能とってみ全て表示する昨夜は、”フクロウ魔神の魔域”でした。 無事にミッションクリアできましたね、良かったです♪ 10月20日のサプリメントで新技能の記事をいろいろ公式のtwitterなんかで見かけますが。 自分はというと、この前応募したセッションで、 「初めてライダー技能とってみようかな、やっぱり種族はティエンスかな・・・どうしよう?」 と、こんなペースですwww 抽選当たりますように♪ GMとして、新技能は練習はしたいので・・・・月末あたりに卓を立ててみようと思います。 そして新しいモンスターとかは大歓迎なので、迷宮チカトロでモリモリ出してみようと思います。 あ、チカトロに侵入した蛮族達(まあまあ悪いことをしてて有名な蛮族)が、結構倒されてますね。 ”ヒュージテイマー(巨人を手なづける)”ブリエラ。 ”妖の4姉妹”。 ”時すら固める”ローベリア。 あと生きてるのは、チカトロの深部に潜みラーリスの神殿を構える闇司祭。 ”闇の大僧正”ショーデル(⬅︎モデルはもちろん、ロードス島戦記の、マーモ評議会の1人)のみですね。 ・・・追加しておこうかな。 今まで8回セッションしてきた『迷宮チカトロへの挑戦!』ですが。 持ち帰った財宝の合計を出してみたら25万2530ガメルでしたw また会いたいPCもたくさんいて。 10月はあと2回くらい、GMできますように♪ ではでは、みなさん。 良い週末を。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/11 09:38[web全体で公開] |
😶 同じシナリオを同じメンバーネタ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 「はい、カーット!」 監督の声がこだまする。 毎週月曜9時放送のドラマ『(システム名)』は今や人気番組 出演俳優も、なかなか名の知れてきた…といったところだ。 今日の収録も終わり、家路につく 明日はバラエティーの仕事もあるので早めに寝ておこう… そうやって寝たはずなのに これは、収録の続き?ドッキリ? この見慣れた場所は一体なんなのか 共演者たちと話すも、何もわからない たしかドラマでは、と記憶通りに進むが……? 誰もが考える、ドラマ俳優パロ オチは恐らく夢オチですが、どちらが夢なのか分からない 自分は本当に自分なのか? そして、これドラマだった、といってるので 「えっ?ここで自分死んだりするところなんですが…」「生きろ!!」と 必死になるのも楽しそうです。 ただ、これでいくと月曜9時にクトゥルフの呼び声やるんですよね ニャルラトホテプ役だった筈の人が、いつもは「おはよーございまーす!」だったのに 「人間は実に愉快ですねえ」とか言い出してSAN値チェックも面白そう。 今回DXの公式シナリオで「やるPCによって違う」と話を聞いたので こういうのもいいかなーとメモしました。 DXでやった時のメンバーでこれやるなら カットと言われた後、すっごいわちゃわちゃして「CGすごい楽しみですね」とか言って 「変身ものすごいですよねぇー!」とかやってたいし 霧谷役の人が「ソラリス吸うって…笑いでNGになるかと思ったw」とか やってくれるとすごい楽しい。 最終的に実際に俳優さんたちは覚醒しちゃう流れになりそう。 でも敵は春日+別キャラで、矢神役の人は 「え?春日役の人と打ち上げに…なにそのそっくりさん!?プラナリア春日!?」とか言ってる。 あと本物の春日が「あの俳優は素晴らしいが実際の俺はもっと優秀だ」とかいって負けてく。 清書して同じ参加者さんとGMに声かけたい。もっと煮詰めます。 でもこの案でいくらでもシナリオ出来ると思うので誰か他の人もやりましょうよ…!ドラマパロ!
| 蝉丸 | |
| 2020/10/11 09:28[web全体で公開] |
😟 暇だ、誰かクトゥルフ神話TRPGやりませんか?2 暇です。 誰かCOCやりたい人いませんか? ・時間:今日20時~24時 ・ツール:ココフォリアでテキセ(練習したい) ・システム:COC6版 ・シナリオ:「うそつきだれだ」or「飛竜の卵」or その他、参加人数により調整 ・その他: ココフォリア使ってみたいけどよくわからない、全て表示する暇です。 誰かCOCやりたい人いませんか? ・時間:今日20時~24時 ・ツール:ココフォリアでテキセ(練習したい) ・システム:COC6版 ・シナリオ:「うそつきだれだ」or「飛竜の卵」or その他、参加人数により調整 ・その他: ココフォリア使ってみたいけどよくわからない、 ココフォリア使えるけどcocはやったことない、そんな人でもOKです。 ルールブック買うか迷ってるような方は別途時間を作ってキャラシ作成からサポートするので言ってください。 興味がある方はコメントください。 追記:とりあえずセッションだけ作りました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160237846293bigfatrat999
| 波切鉄舟 | |
| 2020/10/11 09:26[web全体で公開] |
😶 アルコール依存、ダメ絶対 シャドウランランミニキャンペーン第1話前半戦終了! ・・・不利な資質の対象事項になるのは多くても1セッションに1回までにしようと思ってたんだ。ホントだよ? 結果、PCの1人がアルコール依存症が中度から重度にまで悪化しました。・・・いや、だってRPでお酒呑むって言われたら依存症チェックしないわけにはいかないやん?期待値的には問題なかった筈なんだけどねぇ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/11 07:59[web全体で公開] |
😊 くらんぶるでーず (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加PCによって内容が変わると聞きましたが 私、教育実習生に百合質問とばす展開はびっくりだと思うのです。 高校生の素晴らしさと甘酸っぱさを実感しつつ 感想と、自分のキャラ・シャルロット語を(’ω’) (シャルロットはUGNチルドレンなので独特の世間とのズレがありますご了承ください) ■PC1 智之くん 格闘技をしている設定、そして映画好き設定を前面に出し 正義の悪、主人公の存在感を放ちながらも 甘酸っぱさをにおわせ、ラストにやってくれました。 その時、全員大興奮でしたね!ラブは良い。良いぞ! 高校生同士ということで、簡単な説明とかを入れたりしましたが 打てば響く。FHの説明の理解がすごく速かったです。 「クマ因子が出てる時だけ鮭の捕獲量アップとか無い?新巻き鮭つくろー!ドアを開けてー!」 ■PC3 桃華さん 美人のお姉さんだ、と最初から思っていたら 歌のお姉さんのように接してくれたり、支援が鬼。しえん、すごい。 え、こんなに達成値貰えて侵食率+2ってマジですか?うそ、強い。 そして春日罵倒語録と殺意の波動。春日は何をしたんだ…宗教勧誘してましたね…… おねーさんとおにーさんの大人の恋の波動フラグに沸き立つ高校生。ラブ好きすぎる参加者である。 「個性ポッケナイナイしたので、雑種犬になります。わん。」 ■PC4 昭二さん もはや名前で呼ばず、おにーさんで定着してしまった… よく遊んで絡んでくれる保護者。レネビの方が常識ある不思議。 PC1を導き、PC2を監視し(胃痛)、PC3と敵を殲滅。つよい。 ラブの波動を添え続け、おにーさんも…!と企んでました。 大人組2人の胃を攻撃し続けた高校生組は、げんきです。 「UGNで調べた結果、おにーさんは恋の妖精なのでかわいい。」 ■GM 霧谷はソラリスを吸い(脱走常習犯チルドレンに対し) 矢神は謎の人格が出て(謎の関係のPC1とPC2に対し) 春日は暴言のサンドバック(PC全員から) PC達凄いな…?と思いながら、春日死ななそうだし少しずつ解いてリング作ろうと素で思いました。 私はサイコじゃないです(’ω’) シナリオを読んで「ああー!そういう展開にするやつだったのか!」と気付き GM様のアドリブのおかげでの集団行動が出来てすごく助かりました。(大人たちの胃以外) 霧谷の胃を錬成するモルフェウスがいつか出る、そんな気もします。 キャンペーンは無理と聞き、少ししょんぼりしましたが じゅぶないるのハンドアウト見て「どう考えてもシャルロット、布教しまくる」で終わりました。 智之くんもこれは難しい流れ…恋人がいるのにヤンホモ枠のロイス……(偏見) 矢神くんは地獄のサンタクロース軍団に強制加入したので、お墓参りしっかりします。 (意訳:ロイス残ったので心に残っています) ■シャルロット 閃光ちゃんの組み合わせで、二丁拳銃に特化したデータ。 設定は「サンタクロースに憧れる子供」で「日常の優しいものを大事にする」 結果として、本人認定のきらきらでふわふわを壊してくる人には容赦しません。 ロイスをPC間で埋めたのは、日常と離れすぎているからであり 今後ゆっくり成長して、きらきらふわふわを「分かち合う」ことを学んでいき 「分かち合いたい相手」について考えるでしょう。それが、シャルロット語による恋であり愛です。 以上感想でした!春日の立ち絵凄く笑いましたすみません(’ω’) あと火力出せるように特訓します! 追記:あんまりにも春日さんが可哀想なので、春日さんに優しいキャラ作ります あと、GOサイン出されたらおにーさん相手でもおねーさん相手でもフラグを立てます。 ラブたんてーシャルにシャルっとお任せ('ω')
| ゴモク | |
| 2020/10/11 07:33[web全体で公開] |
🤔 CP「昨日の敵は」第二話感想その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP第二話「妖刀歓喜」無事始まりました 残るは第三サイクルとクライマックスのみ さてどのような結末になるのか? 今回の見所と言えば交渉が頻繁に発生したことでしょうか? お互いを知らない状態で交渉を繰り広げる シノビガミの醍醐味の一つですね この調子でCPの最後まで楽しんでいってもらいたいです
| せと | |
| 2020/10/11 06:02[web全体で公開] |
😆 CoC「ソープスクール」2回目まわしてきました ※ネタバレはしない方向性 2回目を回してまいりました!ソープスクール。 今回の先生方は、前回の方々とは結構違った…いや、むしろ正反対な人が多かったですね! どのHOも前回とは性格なり考え方が真逆…くらいの印象がありました。故に、前回とはいろいろ違った展開になったことは言うまでもない…!全て表示する※ネタバレはしない方向性 2回目を回してまいりました!ソープスクール。 今回の先生方は、前回の方々とは結構違った…いや、むしろ正反対な人が多かったですね! どのHOも前回とは性格なり考え方が真逆…くらいの印象がありました。故に、前回とはいろいろ違った展開になったことは言うまでもない…! どちらも良きでした…。KPは大変楽しかったです! 秘匿シナリオをやったことが無いからやってみたいという言葉から立卓した本セッションでございましたが、このシナリオは秘匿情報の扱いがわりと簡単で、秘匿初心者でもそこまで深く考えず楽しめる、秘匿という点では入門編くらいのレベルのシナリオだと思います。 正直、こんなに秘匿で秘匿の扱いが簡単なシナリオも少ないのでちょっとまずやってみるという点では良いかと。 しかし、結構センシティブな内容を含むため、人を選ぶことは否めません…。地雷がある方は思い切り踏み抜く可能性もあるのでお気をつけ下さい…。 ここからいろいろな秘匿シナリオに参加して、秘匿が上手く使えずに無念に散ったり、効果的に使って大活躍したりしていってほしい…。 個人的には、他に良いKPがいるのを知っているので私は回しませんが、秘匿をより楽しむ次ステップとしては「嗤う人間師」をオススメ致します。 ソープスクールよりもかなり秘匿の扱い方が重要なシナリオです。が、上手くいってもいかなくても、秘匿ってこうやって頭使って活用しなくちゃいけないのか…!と身を持って知れるんじゃないかと。 あと、普通に面白いシナリオです。 「嗤う人間師」通過したら、まぁ後はどんな秘匿シナリオに行っても構わないでしょう。あれ結構、難易度高めだとは思うので。あとはPvPしたり協力したり、揉まれる間にきっと秘匿に慣れてしまっているはず…! 良き秘匿シナリオライフを送れますように!
