半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.21
半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/26 20:28[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/26 17:50[web全体で公開] |
😶 うーむ いったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。 まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、 BGM……流さない。そもそも曲を知らない。 イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。 地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書全て表示するいったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。 まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、 BGM……流さない。そもそも曲を知らない。 イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。 地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書く。 ランダムエンカウント……手間ばかりかかるわりにプレイを停滞させるだけなので基本的にやらない。 ハウスルール……作らない。作ったとしても、まったく同じ状況が二回あるわけがない、と考えるので、作った端から忘れる。 といううえで、そのかわりにアドリブというかその場の思い付きをしゃべってしゃべってしゃべってしゃべってしゃべる、という感じでイベントを連続させて場をつないでいくのだが、やっぱり異端なアプローチなんだろうか。 GMが何を楽してるんだ、というかもしれないけど、GMが楽して何が悪いのか、と思うしなあ。 基本的にシナリオを文章できっちりまとめるというよりは、場面ごとのイメージをメモして、場面が変わったらそれを片手に話を半即興で作る、というのが主だし。(だからわたしのオリシで、同じシナリオをもう一度かけてくれ、といわれても不可能である。PCが違えば話も展開もまた違ってきて当然だ、と考えるものである) GMというものはそういうもんだ、と思って温泉でセッションをGMとして265回もやってきたわけだが……。 もっとそのう……なんというか、GMはもっと気軽にやっていいものじゃないのかな、と思うであります……。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/10/26 04:25[web全体で公開] |
😰 なんで?(グチと謝罪のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで? なんで卓中にトラブルの? なんとか復活できたけど... もう仕舞いになってる状態... そんな事が起きるとも思わないし、そんな復旧にそんな時間がかかるのも分かる訳がないんだよ、神の悪戯ならいい加減にしろって言いたい。 ダイスの女神がご乱心だとか言ってられない 巫山戯んな 同卓中だった皆様へ 本当に申し訳ありませんでした... kpさんにはお伝え致しましたが、あの後、突然操作がままならなくなり、すぐに殆ど機能しなくなる状態に... 復旧こそできた物の、本当に申し訳ない... 原因は未だ分かっておらず... 本当に申し訳ありませんでした...
| 春賀 | |
| 2020/10/26 02:01[web全体で公開] |
😊 CPシナリオ さて、長く走ってきたそのCPシナリオの第6弾。終了して1日経って、ようやく落ち着いて筆が執れます。 主に心が…いえ、まだ正直落ち着いているとも言えませんけども。 今回はRP重視だった事もあり、キャラクター達の根幹・行動理念だったり強い思いだったりが色濃く引き出されるセッションでした。 今ま全て表示するさて、長く走ってきたそのCPシナリオの第6弾。終了して1日経って、ようやく落ち着いて筆が執れます。 主に心が…いえ、まだ正直落ち着いているとも言えませんけども。 今回はRP重視だった事もあり、キャラクター達の根幹・行動理念だったり強い思いだったりが色濃く引き出されるセッションでした。 今まで何となくこういう人かなと思っていただけの行きずりの人が『友人』という明確な名前のある関係になったり、秘めていたはずの想いをぶつけ合ったり。自分のキャラクターは役割的にもその話し合いの多くに混じれなかったのは少し残念でしたが、PCもPLもその話し合いを見ていて楽しかったです。 ああこれが本気なんだと、本音なんだと。――これは敵わないな、と。 一つ一つの言葉の熱量が大きくて、聞いているだけで火傷してしまいそう。もしその言葉がそのまま本人に語られていたらと思うと、反応が想像できなくて少し彼女の方を心配になってしまうくらい。全身でその想いを語っているようで、世の中にはさらにさらに上の方がいらっしゃると心が揺さぶられ感服したと同時に、この卓に居合わせる事が出来た事に感動しました。オタクは軽率に情緒が死ぬものなんです。エモの塊みたいなパーティでは心臓がいくつあっても足りません。 私もこれほどのRPが出来れば……なんて、もっと精進しなければいけませんね。 CPは番外も含めて8つ通りました。残るはあと1話のみ。 先を見たい、ハッピーエンドで終わりたいと願うPCがいる反面、「このメンツでの旅を終わらせたくない」と願ってしまうPLがいるのもまた事実。まるで卒業で離れ離れになる友を見るような、そんな寂寥感があります。 それもこれも、一緒に駆けたメンバーとシナリオを回してくださるKPさんあってのもの。この物語の結末を見届けねば……いえ、私達PLPCが作り上げねば。 帰りを待ってくれてる子もいますからね。 夜分に長々と失礼しました。それではおやすみなさい、良い夢を。
| ゆめ | |
| 2020/10/26 00:48[web全体で公開] |
😶 「大正X2U~探偵×怪盗~」(CoC6版)遊ばせていただきました! やりたいやりたいと騒いだら、「では回しましょう」と言っていただいたのに頭から飛び込みました! 関係性のエモさを噛みしめるX2U、大正で探偵×怪盗とか噛めば噛むほどおいしい!!!!!!! 私は今回怪盗PCを務めさせていただきました。 さあて紳士淑女御一同、頭は下げて、しかし、しっかと御目全て表示するやりたいやりたいと騒いだら、「では回しましょう」と言っていただいたのに頭から飛び込みました! 関係性のエモさを噛みしめるX2U、大正で探偵×怪盗とか噛めば噛むほどおいしい!!!!!!! 私は今回怪盗PCを務めさせていただきました。 さあて紳士淑女御一同、頭は下げて、しかし、しっかと御目を見張っておきなさい! そこのけそのこけ、<怪盗・銀狐>が通る! 帝都の夜を駆ける怪盗銀狐、ここに見参ー! という血圧高めRPで跳ね飛ばさせていただきまして、KPさんPCさんには感謝でいっぱい。 探偵さんがとてもかっこよかったので、怪盗も捗りました…! X2U、関係性を演出するタイプのシナリオなのでそういうのがお好きな方ぜひに。 ネタバレになるので詳細が語れない…! つやっつやしますよ!! ああああたのしかった…!!!! ココフォリアで美しい仕掛けとBGMを駆使してのびのび遊ばせてくださったKPさん、 流麗なRPを見せてくださったそして出目よわ怪盗をたくさん助けてくださったPCさん、 おふたりともありがとうございました! またご一緒させてくださいね! TRPG、たのしいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!1
| koboro | |
| 2020/10/25 20:09[web全体で公開] |
🤔 妄想お絵かき(SW2.5) 我流妄想自己設定クラスダナール島MAPを描いた。 家の子の為だけに作った妄想で6つ位の勢力が群雄割拠する乱世な島という設定の前提となる箱庭 非常にガバガバ設定、そして公式で正式な島内設定ができるとゴミと化す。 とりあえず勢力図はまた今度 【画像URLにつき注意】https://d.kuku.lu/bd40580d97
| はむかぜ | |
| 2020/10/25 19:00[web全体で公開] |
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201025 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 今回は仲間にした敵から情報を得る回+カーアクション回+レンドリフトに突入回という三本立て!!! この卓の敵の魔剣の設定は・・・・ぶっちゃけアレだよね、アレ。 そう、多くの現代人が触ったことのあるアレさ。へへへへへへ全て表示する拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 今回は仲間にした敵から情報を得る回+カーアクション回+レンドリフトに突入回という三本立て!!! この卓の敵の魔剣の設定は・・・・ぶっちゃけアレだよね、アレ。 そう、多くの現代人が触ったことのあるアレさ。へへへへへへへへ。 そこに皆が気が付いてるかどうかはわがんね! カーアクションはまあPCがどう動くかが割と楽しみだった。 お互いの役割はなんだ!?という問いかけであり、それは日常のどこでも、非日常のどこでも起こるのである。 そしてカーアクションからの戦闘はアンガーなる敵が出現!! 自爆を持つ雑魚が8体そろい踏みの中、誰も気絶者を出さずに勝利!! アンガーを仲間にし、目的地レンドリフトに到着した。 んでまあ、なんか花をもらったぞ!やめろ!食用じゃねえ! そんな愉快な戦いの記録は以下から参照できます。 https://www.dropbox.com/sh/tvy2kgp6a7cda8k/AACl1oThDx75Waf76S3zw1NKa/23%20%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%B8%89%E8%A9%B1%EF%BC%9A%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88.html?dl=1
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/25 18:28[web全体で公開] |
😢 無いからね…立てるよ… アンサング・デュエットぉ…っ!ちくしょう!! PLが!!やりたかったけど!!無いから!! お試し卓をぉ立てるよ!!!! そんで、面白いなって思ったら!今度はみんなが立ててくれるとう゛れ゛し゛い゛な゛!! もし、最初からGMやってくれたら、私もお礼に違うサンプルシナリオ回全て表示するアンサング・デュエットぉ…っ!ちくしょう!! PLが!!やりたかったけど!!無いから!! お試し卓をぉ立てるよ!!!! そんで、面白いなって思ったら!今度はみんなが立ててくれるとう゛れ゛し゛い゛な゛!! もし、最初からGMやってくれたら、私もお礼に違うサンプルシナリオ回すよ!! ************ お試し卓、立てる場合は… ルルブ未所持可 GM1、PL1のタイマン。 キャラ作成+シナリオプレイ3時間?? ボイセで夜時間 もし、私の知人で『気になってるよ!』って方いましたら、コメント下さると優先受け入れできます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/25 18:24[web全体で公開] |
😷 体調不良、みんなも部屋はきれいにしなよ 汚い部屋に住んでるせいで、調子が悪くなるってこと、あるんです。 家の掃除してたら、吐き気がしてきた。埃に異常に弱い。 まあ大体終わったからいいけど。というわけで、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 全て表示する汚い部屋に住んでるせいで、調子が悪くなるってこと、あるんです。 家の掃除してたら、吐き気がしてきた。埃に異常に弱い。 まあ大体終わったからいいけど。というわけで、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 この卓は28日水曜日になります。しあさってだね。 ~~~~~~ そんなわけで今日ははおうどんがわたしの夕食。 母親が合わせだしを取ってくれたので、適当にかえしをやって、うどんと具を用意して、食べる。 だめだ、書く気力がなくなった。もう早く寝ちゃおうかな。
| 貘 | |
| 2020/10/25 17:25[web全体で公開] |
😊 4回目のセッション! ということでポケモンTRPGに参加させていただきました。 れいとうビームは当たらない、つのドリルは当たりやすい。とても勉強になりました というか実機だともっと簡単に仲間が増えたはずなのにと首をひねりつつ前半終了。 あ、色々言ってますがとても楽しかったです! 後半戦ではダイスを見返してやろうと思いました!
| ソーン | |
| 2020/10/25 16:57[web全体で公開] |
😶 夜は早寝の予定 昨夜、夜更かししたのでとても眠い だから早めに日記を書きますよ AFF2eの戦闘バランスについてのツイート群が勉強になります ディレクターさん達は、皆を楽しませるために頑張っているんだなあ いつもありがとうございます 私はソロシナリオしかやってないようなものなので、バランス感覚はまだまだこれからです
| 柿の種 | |
| 2020/10/25 16:53[web全体で公開] |
😶 【突発】魔域が暴走る環城線【GMマガジン11号】ネタバレあるので気になる方は本当に開かないでね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またしてもTK16さんのセッションに参加してきました(`・ω・´)ゞ さんかPCはかばう神官、二刀流グラップラー、支援コンジャラー、前衛ソーサラー←私 何ともまぁバランスがとれたいいPT だったと思います(私?知らんなぁ、ソーサラーだけど前衛だよ) 物語の開始はキングスフォールの列車が暴走したことによりスタートしました 時間制限ある(なお管理はされていなかった模様)と聞き、さらに暴走した列車が氷ついていると聞いたことで前金をもらって防寒具、魔香水、魔香草3つ購入 他の方々も各々必要なものを買われたのですが・・・・ ある方が「40Gあまったな・・・・よし、水着を買おう!!」 ・・・・( ゚Д゚)!? とまぁいくつかのトラブルもこなし、事前に買った防寒具も役に立ったので良かったのですが ・・・・先に謝ろう、水着を買ったことに対して笑ったことを なんと浸水してて泳ぐしかなかったのだ まさかの(たぶんかったPL さんも驚いていた)水着大活躍w 最後に、MLが発売して高威力+防護点+1のスタッフが入手できたからビルドをマルチアクションに変えて、足りない命中を補うのにパラミスまいて、魔法で抵抗ぶち抜いて、殴って、と行動したのだけど、 存外マルチアクションソーサラー先行型前衛行動(なげぇ)使えるな? ここからスタッフを魔法加工で威力命中をあげて使えば割と安定したスタイルになりそうな予感というか可能性を感じた ・・・・いやまぁソーサラーだから最終的には魔法制御とらないと使い物にはならないんだけども
| シロ | |
| 2020/10/25 15:53[web全体で公開] |
😶 ハウスルールについて ※キャラ作成について ・7版でのキャラ作成をお願いします、ルルブない方は言っていただければ技能値の計算等をこち らからお伝えします(’ω’)ノ ・技能値上限は90とさせていただきます、ただし継続による成長は除きます ・そこまで細かくキャラシとルルブの整合性はこちらではとりませんが、あまり全て表示する※キャラ作成について ・7版でのキャラ作成をお願いします、ルルブない方は言っていただければ技能値の計算等をこち らからお伝えします(’ω’)ノ ・技能値上限は90とさせていただきます、ただし継続による成長は除きます ・そこまで細かくキャラシとルルブの整合性はこちらではとりませんが、あまりにもキャラ設定と 技能振り等が一致しない場合はチェックはいります ・持ち物チェックの兼ね合いありますので、開始2時間前にはキャラシ提出お願いします ・AF、呪文、一般的には持ち歩かなそうなものは都度チェックいれます、クトルゥフ神話技能は あまりにも高すぎる場合お断りする可能性があるかもしれません ※戦闘について ・キャラ作成は7版ですがまだ7版の処理に慣れていないため6版を主軸にした処理になります 6版処理になりますがマーシャルアーツは存在しませんあしからず ・回避は1ラウンド1回 回避後も攻撃可能です、敵にも同様のルールが適応されます(一部例外有 ・ディレイあり、同一範囲内で行動順を調整できます、特にペナルティなし ※成長について ・棟卓においてはクリティカルのみ成長判定をおこないます ・クリティカルで成長判定、技能ロールを振って失敗なら成長(1d10) ・1クリのみ確定成長(1d10)もしくは技能ロールを振って失敗で成長(1d10+5) ※クリティカル、ファンブル、プッシュ スペシャル、イクストリーム成功について ・1~5についてはクリティカル、1クリはさらにおまけがつきます ・ファンブルは96~100 100ファンはさらにおまけがつきます ・その場で処理できないクリティカルは温存して、任意で使用を宣言してください、都度ボーナ スを考えます ・プッシュは宣言いただければ都度対応します、その時その時でペナルティ等を提示するので 納得いただければプッシュしてください ・スペシャル、イクストリーム成功は基本は適応しません、ただし、必要な場面においてはこれら 技能成功を求める場合があります
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2020/10/25 15:08[web全体で公開] |
😶 今日の昼の日記、エラッタ修正終わったと思ったが致命的なエラッタが潜んでいたので修正 まず、最も重要なキャラクター作成ルールで、初期装備を決めるという所で、キャラがどれくらいの初期資金を持っているか?が抜け落ちていたので設定 キャラクターは初期資金で2000GDを持っているので、その予算内で初期装備を購入する そして、その初期予算内で設定する装備品に、性能と値段が全く釣り全て表示するまず、最も重要なキャラクター作成ルールで、初期装備を決めるという所で、キャラがどれくらいの初期資金を持っているか?が抜け落ちていたので設定 キャラクターは初期資金で2000GDを持っているので、その予算内で初期装備を購入する そして、その初期予算内で設定する装備品に、性能と値段が全く釣り合ってない装備が1個あったので値段を修正 武器名:弓と矢 以前まで700GD(おい!) 価格:200グリニッジドル 他が150GDとか200GDなのに弓と矢だけ700って、ド〇クエ3のアッ〇ラームのインチキ道具店と同じぼったくり価格ではないか…バランス調整の何たるかをもっとほかのルールブックから学ぶべきと再確認、クトゥルフスタートガイドベースで建造してエラッタ修正全頁やったから大丈夫!と油断していた。面白いルールドカドカ追加するのもいいが、肝心な所をもっとしっかり確認する次第、とほほ… 追記:しかし、今のでNPCのネタが浮かんだ。お~貴方達友達!何か買っていってくれ!…さて、NPCはどういう代物にするかな…
| セス | |
| 2020/10/25 14:31[web全体で公開] |
😆 [ダイバーさん][マスタリングトビックス] セスのまとめ しょのいちぃーーーっ! どうも、セスです。 既に色々と今月10月のまとめに入ってます(草) ダイバーさん立てて下さっている以下のトピックス、 マスタリング アイデア開発トピック https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065 全て表示する どうも、セスです。 既に色々と今月10月のまとめに入ってます(草) ダイバーさん立てて下さっている以下のトピックス、 マスタリング アイデア開発トピック https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065 マスタリング アイデア開発トピック2 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160092623448 へのセスの投稿関係のまとめです。 「コーラーさんとマッパーさんメソッド」 http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/onlinednd/lrgame.htm 「チャットをもっと楽しもう!」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/3omftuD 「手番回し」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/3joTeR2 「経験点チケット発行」 感想としては、 「マスタリングというよりは、 参加者さんたちみんなでワイワイと、 短いセッション時間内で、 可能な限りサクサクと円滑にセッションを進めて、 愉快に楽しもう!」 ってところを目指しているのに、 「グダクダしてしまった反省」 として、 「色々と整理してみた!」 って感じですね。 正直(走召糸色木亥火暴) うーん、 「ある意味で、答えが無いテーマ」 ですが、 「何もしないで、 このままグダグダを続ける」 よりは、 「色々とやってみよう! 試してみよう!!」 って、 「それなりに前向きな姿勢(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(草) でわでわ!
| たぬき | |
| 2020/10/25 12:18[web全体で公開] |
🤔 TRPGの自由度 思考整理のため、滅茶苦茶久しぶりに日記をしたためてみる。 TRPGは自由度の高さが楽しみの一つ。 それは間違いないのだけれど、最近、思うところがある。 自由度の高さによるメリット、デメリット。 PCゲームで言うとスカイリムが大好きな私は、何でも自由に決められる事に楽しみを感じるし、他全て表示する思考整理のため、滅茶苦茶久しぶりに日記をしたためてみる。 TRPGは自由度の高さが楽しみの一つ。 それは間違いないのだけれど、最近、思うところがある。 自由度の高さによるメリット、デメリット。 PCゲームで言うとスカイリムが大好きな私は、何でも自由に決められる事に楽しみを感じるし、他のTRPG愛好者もそうであろうという前提でGM専活動をしている。 理想は箱庭RPG。 だから私の卓は「はい、自由行動」「お好きにどうぞ」といったシチュエーションが割りとある。 物語の骨格構築やNPCの性格、動機付けはしてあるものの、重要な選択肢、諸々の判断は基本的にPCに委ねる。 助言もあまりしない。 裏設定を用意しつつ、PCの判断、場面の一喜一憂を興味深く拝見する。 私はそれを楽しんでいるのだけれど。 PLにとってはその自由度はどの程度が適切なのか。 私と同様に果てない自由度を良しとするか。 定められた物語をなぞる事に安心感と喜びを覚えるのか。 それとも、GMの導きの中、限られた範囲の自由を好む中道か。 人によって意見が別れるだろう。 だから自由、放置を受け入れられず、見棄てられた気分に成ってしまうPLもいるかもしれない。 自由というのは中々のクセモノで、その奔放さの魅力と表裏一体に、自己責任や無軌道さも兼ね備える。 毒にも薬にも成るのではなかろうか。 そも、満場一致で私と同じ志向のPLが集まるワケもない。 落とし所としては、中道なのかな。 ある意味、私のマスタリングはイロモノかもしれない。
| 鏑矢 | |
| 2020/10/25 11:56[web全体で公開] |
😶 【雑談】暇だったので… あまりにも暇だったので、ファンタジーものの掲示板セッションでも始めようと思って、某ルルブを30年ぶりくらいに読み返していたんですが…。 …なんか、クトゥルフのがバタバタしてきたので、しばらく保留w
