半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.18

半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2020/11/04 22:21[web全体で公開]
😆 【sw2.5】これまで参加したセッションの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッションへのフィードバック、感想を書けば、GMのモチベーションが上がる。他の方の日記にて書かれていたことなのですが、私は共感しました。これまで、一応参加させていただいたセッションの振り返りは書いてはきたのですが、どちらかというと、自分自身の立ち回りやビルドといったものがメインで、セッションの中身であるシナリオには踏み込まずに書いてきました。なので、今回はそのシナリオについての私個人の見解、感想をつづってみたいと思います。


【突発】魔域が暴走る環城線【GMマガジン11号】
 シナリオの大まかなあらすじは、魔法で動く列車が突如としてダンジョンと化して、都市の中で暴走している、というお話で、PC達はその列車に乗り込んで解決する、という内容です。
 私の自キャラは、自己中なタビットの男の子を演じようと思ったんです。でもそれを上回って他PLさんたちのキャラが濃かったのです。列車内が寒そうという前情報がありながら、水着を買って無一文になる女騎士。普段は裸エプロン、変身するとsan値が削れそうな見た目に変身する女リカント。常識人を自称する下着姿の魔法戦士(女性)。気づけば自分のPCは突っ込み役に回っておりました。こんなに愉快なハーレムはそうそうないのではないでしょうか?
 シナリオはゲーム雑誌に掲載されていたもの、とのことでしたが、動く列車がダンジョンになる、というのは中々斬新なアイデアだな、と思いました。車両ごとに趣のことなる仕掛けが用意されており、次の車両に入るときのドキドキ感がたまりませんでした。



【諸事情で】幽霊館を調査せよ!?【移動したよ】
 シナリオは、突如出現した幽霊屋敷を調査する、といった内容でした。
 このシナリオで特筆するべきは、なんといっても一度に戦う敵の数です。一回の戦闘で10体を超える魔物と戦った経験なんて、これまで一度もありませんでした。しかも恐ろしいことに、過去のセッションではもっと多い数の敵を出したことがあるそうなのです。そのセッション、見てみたかったような何とやら…。
 私の自キャラは田舎者のリルドラケンでおばけが苦手、という設定でした。おばけが苦手という明確な特徴を作ったおかげか、とてもロールがしやすかったです。おびえるリルドラケンに周りのPCが突っ込むという流れで、なかなかにコミカルな雰囲気を作れたと思います。
 それと、他のPLさんにご協力頂いて、私のPCと他PLさんのPCとが幼なじみという設定を組ませてもらいました。そのおかげもあり、互いのPCとで、夫婦漫才的なロールプレイを楽しませて頂きました。そして終盤のあのロール!いや、あれ可愛すぎでしょ!?私のPCは暴走しちゃいましたよ!



 Lv5-6 深域の新緑
 このセッションのシナリオは、森に奇病が発生し、その調査にPC達が赴く、という内容でした。私が特に印象に残ったのは、終盤の展開です。奇病を起こした蛮族と、森の住人の長らしき人、そして私たちPCが相対する場面です。森の住人と私たちPCは、森の奇病をどうにかしたい、という大目的は共通しているのですが、その為の手段、過程の選び方で隔たりがありました。私たちPCは冒険者として蛮族を倒したい。一方森の住人はこれ以上の争いは森で起こしてほしくない。どちらにも言い分はある状況でした。結局私たちPCは自分たちの立場を通し、その場で蛮族と戦い、見事これに勝利しました。現実の世界でも、TRPGのセッションでもそうですが、必ずしも正解が一つとは限らないんですよね。でも、結論は出さないといけない時も往々にしてある。今回のシナリオもその類に含まれるのかな、と私は思いました。
 それと、この場面で、他のPLさんが中々に熱いロールをしてくださいました。人それぞれに事情はあるだろうけど、俺は俺の信念を通すぜ!みたいな熱いロールでした。いやあ、私も真似してみたい!


 以上が私のシナリオ感想文となります。本当はもっと書きたいことはあるのですが、全部書こうとすると、体力も時間も全然足りません。

 どうか、この日記がGMの皆さんのモチベーションアップの一助になりますように。そして、あわよくば、またセッションに参加できますように。
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がらこ
がらこ日記
2020/11/04 21:41[web全体で公開]
😶 アイコン変えた
まじでそれだけっていう!!

なんとなーく、こう、自PCに自分の会話させるのもなってなりましてね。
いっそのことむかーしに使ってたTwitterアイコン用に描いたポケモンのバチュルのドアップ画面にした方が自分で会話している気になれると思いまして(お絵描き教室で描きました。私の嫁は25年以上シャ全て表示するまじでそれだけっていう!!

なんとなーく、こう、自PCに自分の会話させるのもなってなりましてね。
いっそのことむかーしに使ってたTwitterアイコン用に描いたポケモンのバチュルのドアップ画面にした方が自分で会話している気になれると思いまして(お絵描き教室で描きました。私の嫁は25年以上シャワーズが不動です。でもバチュルも剣盾でまっさきにふくがん持ちの捕獲を粘る程度には好きです。つまり好きだな?)
前のと比べると多分だいぶ毛色の違うアイコンですけど、フレンズのみなさまこれからもよしなにです。
今はとりあえずユドナリウムをいじりながら土曜の2卓に向けて準備中。ふふっ、今日中にエネミーデータは落とさなくちゃ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/04 09:27[web全体で公開]
😊 君たちの勇気とやさしさに、多謝。
夕べは、『賢樹の森』のラストスパートを回しました。
DMとしては、またアイデアがわいたりしたのと他に、今回のパーティの素敵さを感じました。
敵でさえも救おうとする、D&D的にはちょっと異色のプリキュア的感じでしたが、PLとしては下手なことを言わず、
ちゃんとプレイヤーキャラクターとして、其れを全て表示する夕べは、『賢樹の森』のラストスパートを回しました。
DMとしては、またアイデアがわいたりしたのと他に、今回のパーティの素敵さを感じました。
敵でさえも救おうとする、D&D的にはちょっと異色のプリキュア的感じでしたが、PLとしては下手なことを言わず、
ちゃんとプレイヤーキャラクターとして、其れをやろうとしていたところが素敵。現代語で、「尊い」!
頭の中が残虐行為手当なDMをはっとさせ、RPGの”自由さ”ってそうなんだなと。
またこのパーティを、新しい旅へいざないたい、と強く思うようになりました。
このPTなら、プライモーディアルでさえ、改心させられるかもしれない。

そして、次なる単発も決まり、ドラキャスとD&D5版の2つのキャンペーンに挟まれながらも、
そっちもいずれな、って感じで、5人にはいまからありがとうメッセージ送るよ!
iTunesでCanyon Dreamsを流しながら。

とりあえず、今日ぐらいはゆっくりしてる。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/04 03:11[web全体で公開]
😲 深夜の日記 東方TRPGBRP版サプリメント記事更新 博物学ルール
正確には博物学活動ルールといった所か、博物学の話があちらでは出てたので、それならPLが自らの意思で情報編纂や実地調査をして博物学辞典を製作したら面白いんじゃないか?という事でたった今制作完了

判定は、1d100対応技能の下方ロールで成功したら詳細な情報収集まで完了、失敗したら詳細な情報収集は失全て表示する正確には博物学活動ルールといった所か、博物学の話があちらでは出てたので、それならPLが自らの意思で情報編纂や実地調査をして博物学辞典を製作したら面白いんじゃないか?という事でたった今制作完了

判定は、1d100対応技能の下方ロールで成功したら詳細な情報収集まで完了、失敗したら詳細な情報収集は失敗という分かりやすいルールとした

様は悪魔〇書…おっと、誰か来たようだ

https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160442702287

追記:他にも、掲載している情報を知って、是非とも掲載させてくれ!頼む!と報酬を持ってきて依頼しに来る博物学マニアとか新聞社記者とかの要素も入れようと思ってたが、現在は搭載してない。まあ、現実世界でも誰も発見してなかった学説とかあると掲載依頼が来るとよく聞くが…どうなんじゃろ?

どんどん自分がGMする用のTRPGに魔改造されてるが、こちらは地に足の着いた冒険が好きなので今後も突っ切らせていただく
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ライカ
ライカ日記
2020/11/04 01:12[web全体で公開]
😶 1年前の卓を振り返る(2019年10月号)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月から始めようと思ってたらもう11月ですよ、11月。今年ももう2ヶ月ですよ。時が経つのは何とやらで…

というわけでこんにちは?はじめまして?卓休止中のライカです。

この日記は、卓出来ないなー、やることないかなー、と思った結果、始めることにした卓のまとめです。1年前の卓をどれだけ覚えてるかーって気になるじゃないですか。振り返る機会にしたい感じかもしれないしそうじゃないかもです。
だいたいシナリオ単位で2〜3シナリオぐらい、毎月振り返っててこうかなーって感じです。結構ゆるゆるだよ!

あ、ネタバレはあったりなかったりするから、読むときは注意して読んでね!



I am God’s Child

去年、私がTwitter始めたときから今日まで仲良くさせて頂いてるジュノーさんのオリシです。伊豆半島に修学旅行に行ったら事件に巻き込まれるシナリオです。
個人的に2019年で1番印象に残ってる卓はこれです。めちゃくちゃ楽しかったし、頭フル回転でやってました。
私の1番のお気に入りのPC、雨宮愛衣の初登板回でもあります。自称魔法少女な元気っ子、一回やってみたかったんです。

肝心の内容はですけど、とにかくクリティカルとファンブルが出まくってました。ファンブルのツケがこっちに来るので修羅場宮とか呼ばれてました。出目だけはどうしようもないよ…
前述の通り、色々なこと想像して他のPLと相談しあって、結果的には最良のエンドを勝ち取ることができました。PLの発言を汲み取ってシナリオを改変してくれたのがすごく嬉しかったです。(内心、シナリオ破壊かとビクビクしてた)

あとはNPCがすごく多いシナリオでした。最後に用意してたNPCコマを見せてもらったんですが、見てないNPCだけでもいっぱい。修学旅行の同じ班であるアリッサを始めとして、1癖2癖もあるNPCが多かったです。突然生えたレ院コート君も覚えてるよ!

そして今年の夏ぐらいに改変版にも招待して頂いたので参加してきました。1発目にしてもう長いからそっちの話はまた来年の夏にでも…



水没電車

実はオンセのCoCのGMを始めたのはこの月の末からでした。1発目に回したのがこのシナリオ、水没電車です。
割とダイス目にもあまり左右されないでクリアできるシナリオなので、GMはやりやすいかなー、と。オフセで1回回したことがあるのもあってこのシナリオを選びました。

感想としてはー、GMって大変そうだなー、と思ってたんですけど、やっぱり大変でした。PLの提案を出来る限り反故にしないでシナリオを進めるのが難しいですね…無理で終わらせるのは簡単ですけど、そればっかりだと中々フラストレーションが貯まるのが難しいところなのです。

ちなみに野良でGMやると色々な人と仲良くなれます。PLとの相性はある程度あるけど。だからまあ皆GMやろうねってそんなお話です。シナリオの感想はどこに行った?あ、回りやすいですし、難易度も低くないので初心者におすすめです。



と、まあ今回はここまでです。覚えてたりうろ覚えだったりすることが多いですね。また今月中に11月分投稿出来たらなー、と。予定は未定です。というわけであでゅー!
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雅 狼餓
雅 狼餓日記
2020/11/03 22:32[web全体で公開]
😶 もとねた(Fate Sn)
シャドウラン5th、KUMOさん作成の英霊ものの元ネタは言わずと知れたFate/stay nightなのですが、PC版が発売されて意からもう、相当時間が過ぎており、原版はプレミアとかついてるかもしれませぬ。
いまから履修したい人はスマホ版(ios、Android)がおすすめです。
少なくともセイ全て表示するシャドウラン5th、KUMOさん作成の英霊ものの元ネタは言わずと知れたFate/stay nightなのですが、PC版が発売されて意からもう、相当時間が過ぎており、原版はプレミアとかついてるかもしれませぬ。
いまから履修したい人はスマホ版(ios、Android)がおすすめです。
少なくともセイバールートは無料で楽しめます。

https://www.fate-sn.jp/

他2ルートは各1600円でPS2パッケージを新品で買うよりはお得です(微妙な評価(;゜ロ゜))
上記ページを細かく読むだけでも予習は出来ますので、KUMOさんシナリオを遊ぶ人、回すひとは是非どうぞ。

お気に召しましたら桜ルートまで遊んでくれたら嬉しいとは思います(個人的に一番好きなんです、桜)。

雅がシナリオで採用したオルタセイバーの元祖は桜ルートでしかでてきませんw。


さて、3話目どうしようか……、いやマジで。
趣味に走ると決めたから突っ走るんだけど。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/11/03 21:07[web全体で公開]
😶 今日で登録して一年、そしてクトゥルフ7版やってきました
どうも、ハゲです
一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています
今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった
元ネタは喋り上手なのになあ
名前負けしてすみません!
セッションはとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろ全て表示するどうも、ハゲです
一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています
今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった
元ネタは喋り上手なのになあ
名前負けしてすみません!
セッションはとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
新クトゥルフは二回目なのでまだまだ不慣れでお手を煩わせることもありますが、これからも頑張ります!
初オリシなのに手がこんでてとても面白かったです!
どのオリシもそうですが、シナリオ作れるのは凄いと思います!
とりあえずこんなへっぽこですが、皆さんがよければこれからもお付き合いよろしくお願いいたします!
明日は元ネタの人を現地で見る予定なので心の中で謝っておきます 
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二十四節季
二十四節季日記
2020/11/03 20:02[web全体で公開]
😶 海亀のスープ、待合室のテストプレイをしました。
海亀は調整がかなり杜撰だったと感じました。
人にやっていただくのもいいですが、その前に調整が現実的なものか自分でテストする必要があるなと痛感します。
また、セッション中にお話いただいた、PCを誘導するためのきっかけといか小道具の重要性を強く感じました。
いや、本当に参加していただいた方に感謝が全て表示する海亀は調整がかなり杜撰だったと感じました。
人にやっていただくのもいいですが、その前に調整が現実的なものか自分でテストする必要があるなと痛感します。
また、セッション中にお話いただいた、PCを誘導するためのきっかけといか小道具の重要性を強く感じました。
いや、本当に参加していただいた方に感謝が絶えません。

上記を踏まえて調整した待合室はなんだか良い感じにできた気がします。
あるシナリオを元にしつつ、自分なりのギミックを作ってみましたが、上手く動いてくれたみたいで良かったです。
緊迫感のある様に作れたので、参加していただいた方のリアクションがとても嬉しかったですね。

テストプレイ希望者は随時募集中です。
ご興味のある方がいらっしゃれば、概要だけでもお伝え致します。
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うーろ
うーろ日記
2020/11/03 00:07[web全体で公開]
😊 CoC6版 瞠目 セッション振り返り
昨日PCが不調で修理にもっていって回復したのに家に帰ったらまた不調になって再度持って行って今日腕が筋肉痛です。うーろです。いったんPC回復しました。セッション予定を大幅に超過し泣きそうでした。

さて、そんな中11/1に開始できましたセッションの振り返りを行っていきます。
シナリオはまつげ屋さ全て表示する昨日PCが不調で修理にもっていって回復したのに家に帰ったらまた不調になって再度持って行って今日腕が筋肉痛です。うーろです。いったんPC回復しました。セッション予定を大幅に超過し泣きそうでした。

さて、そんな中11/1に開始できましたセッションの振り返りを行っていきます。
シナリオはまつげ屋さん作「瞠目」、KPは私でPLは七篠さん(PC日向樹)です。

今回のセッションは私がKPをする中で初めてロストを出した卓となりました…いやぁ…優しくてバランスのよい探索者さんだったのでとてもしくしくしてます…ロストも花ではありますが心が痛い。うっ。

リア友ということもあり、お互い特に緊張もなくラフな感じでセッションを行うことができました。事前にシナリオ概要には「カウンセリングを行う立場」と記載があり、七篠さんのさらっとしたRPも相まってシリアスを行き過ぎない、ほどよい空気感で行えたような気がします。何度か一緒にセッションを行っていますが、RPやアプローチの仕方も回数を重ねるごとに上手くなっていく七篠さんはすごいなぁ…って思います。

シナリオは探索者がどんな進め方、どんな考え方をするかで変化しますので、道筋はありますが結構アドリブ力、応用力が問われるという印象。いろんなパズルピースをその場に合わせて引っ張ってきてはめて、空いた部分を別で補うという感じでした。さらに読み込んだり回せば慣れてくるかなと思います。

そわっとする、なかなか怖い雰囲気のシナリオですので、怖いものが好きな方はぜひ。
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/11/01 22:41[web全体で公開]
🤔 視えないけど見える
将来の夢が出来た。それは点訳者になることだ。
小学生の時、授業で習った点字に興味を持った。
図書館で本を借りて勉強し、点字の本が読めるほどになった。今はもう覚えていない。
もう一度読みたい。点字を打てるようになりたい。
一つ未来への希望が持てるようになりました。

これが題名とどう関係す全て表示する将来の夢が出来た。それは点訳者になることだ。
小学生の時、授業で習った点字に興味を持った。
図書館で本を借りて勉強し、点字の本が読めるほどになった。今はもう覚えていない。
もう一度読みたい。点字を打てるようになりたい。
一つ未来への希望が持てるようになりました。

これが題名とどう関係するかというと、視覚を使わずにTRPGができないものかと、考えています。
オンラインなら聴覚を中心に、オフラインなら触覚を中心にやれないだろうか?
人の想像力は無限大。視えないけど見える。
いや、視えないからこそ見えるのではないか。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/11/01 20:36[web全体で公開]
😊 ボドゲカフェという所に行ってきました
かなり久々に会う友人とゲーセン行ったあと、調子乗って沢山ボドゲしてきました!

やったもの↓
・たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ
・ナンジャモンジャ
・フォントかるた
・娘は誰にもやらん!
・ウミガメのスープ
・ブラックストーリーズ
・キャット&チョコレート

全部初全て表示するかなり久々に会う友人とゲーセン行ったあと、調子乗って沢山ボドゲしてきました!

やったもの↓
・たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ
・ナンジャモンジャ
・フォントかるた
・娘は誰にもやらん!
・ウミガメのスープ
・ブラックストーリーズ
・キャット&チョコレート

全部初見だったので、ルールはゆるーくして楽しくやりました!
はしゃぎ過ぎて全ての体力をボドゲに注いだ感じがします…あと家に着いたら眠気が来ました_(:3」∠)_

このご時世に遊びに行くのはどうなの?ってツッコミは無しでお願いします。私も友人も皆全然遊べなくて「直接会って遊びたい」ってなったんだ…危険を冒したなって感じは多少したけど、上記のボドゲに出会ったから時間を忘れてしまう程めちゃめちゃ楽しく遊びました😊

悔いはほぼ無いです!!!!!
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B
鏑矢
鏑矢日記
2020/11/01 11:05[web全体で公開]
🤔 【CoC】〈知識〉ロールと〈博物学〉
クトゥルフ神話TRPG(6版)の技能等についてのお話。

皆さま、〈知識〉ロールと〈博物学〉って、使ってます?

というか、使い分けてます?

私は、日常生活でのちょっとした記憶、一般常識にからむような内容は〈知識〉ロールで、ちょっぴり学問的な蘊蓄だったり、雑学のようなものは〈博物学〉で振ってもらっているつもりなんですが、皆さんはどうしているのかな、と…。
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イート
イート日記
2020/11/01 02:05[web全体で公開]
😰 ミス(´;Д;`)
友達限定でテストプレイしようと卓を立てたのですが、
ミスして20時にしようとした開催時間を22時にしてしまいました(´;Д;`)
参加申請してくれた方申し訳ありませんでした!
なんで初歩的なミスをしたんだろう(´;Д;`)
ごめんなさい!(>人<;)
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千架
千架日記
2020/11/01 01:15[web全体で公開]
😶 終わってしまった~~~
知を孕む母よ、生還しました…すごいシナリオだった…
感想は後日…
大変お世話になりました!
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/10/31 23:33[web全体で公開]
😶 (´・ω・)トリックザトリート、乾燥エビをくれないと
餌やりの時に指に噛み付くぞー

ガオー
(´「・ω・)「

せっかくのハロウィンだから言ってみたかった、後悔も反省もしてない

*トリックオアトリートだと気付いてない爬虫類
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うーろ
うーろ日記
2020/10/31 12:42[web全体で公開]
🤔 エモと茶番と恐怖の間で
ハロウィンだからかショッピングセンターがハロウィン一色。やった!映えメニューがたくさんあるぞ!花より団子だ!!うーろです。

エモ…それはなんかこう心にぐっとくる切ないようなたまらないようなそんなやつ……。最近滅茶苦茶それを外部から摂取しときめきすぎて胸が苦しい…へへ…。

BOOTHや動画全て表示するハロウィンだからかショッピングセンターがハロウィン一色。やった!映えメニューがたくさんあるぞ!花より団子だ!!うーろです。

エモ…それはなんかこう心にぐっとくる切ないようなたまらないようなそんなやつ……。最近滅茶苦茶それを外部から摂取しときめきすぎて胸が苦しい…へへ…。

BOOTHや動画をみますと、なんだかエモをメインとしたCoCシナリオ、増えてきてない…?と感じております。同時に茶番やネタ系も、Twitterの特性かはたまたユーザー層か、そういったシナリオがごろごろRTで回ってきます。正直めっちゃ好きです。笑います。興味持ちます。

と同時に、私なんだかちょっとこだわりがある面倒くさい性格なので「ところでCoCらしさとは?」とふと考えてしまいました。コズミックホラー(宇宙的恐怖)、壮大な世界観、空想上の生物…人がどうにもできないような圧倒的存在がCoCの醍醐味だと私は思っております。

その中に茶番やネタやエモは入ってもいい。もちろん入ってもいい。でもそれはメインではなくあくまでサブ要素であるのでは…セッションを盛り上げるスパイス的な要素なのであって、顔ではないのではないか……と。

昨今、CoCはゲームというよりも、よりキャラクターやストーリー重視を考える方々も増えたんじゃないかと。実際凝ると、やはり一つの物語として残る卓もございます。おそらく元々創作をする事が好きな方々がTRPGという世界に足を踏み入れた事がきっかけで、そういった傾向が増えているように思えます。

自由な発想、新しい遊び方や世界観…時代の流れに合わせて変化する多種多様な考えを私は受け入れたい…でも軸はブレたくない…そんな気持ちに揺れ動くこの頃です。とある漫画からお借りすると「伝統と進化、どっちを推す?」というところ。視野を広く持っていろんな考えができるといいなぁ……。
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rei
rei日記
2020/10/31 08:42[web全体で公開]
😶 粗方作り終えたので
 粗方作成が完了しましたので参加メンバーを募集しています。毎週土曜日開催、全7話形式のCPとなります。(追記)セッションはユドナリウムで行いますのでご注意ください。

・破滅へと導く《運命の輪》
全て表示する 粗方作成が完了しましたので参加メンバーを募集しています。毎週土曜日開催、全7話形式のCPとなります。(追記)セッションはユドナリウムで行いますのでご注意ください。

・破滅へと導く《運命の輪》
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160410061443terra1st

 それなりに長期になります(おおよそ半年)。また、タイトルにあるように《滅亡》ルートもあるのでそれをご了承いただければよろしくお願いします。『ML』要素ばっちこいです。公式設定と矛盾点が出てくる可能性もありますが(作成開始が8月末~)、そこはご理解とご協力をお願いします。


 ここまでたどり着くまで長かった…( ;∀;)そしてガバがありましたね…泣きたい。
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魁星
魁星日記
2020/10/31 02:17[web全体で公開]
😶 GM日記【SW2.5】『【初心者向け】はじめての依頼は薬草採取?【初期作成】』【そういや忘れてた】
えー、昨日『【初心者向け】はじめての依頼は薬草採取?【初期作成】』を回してきましたー

本当だったら幽霊館回す予定だったんですが、初めての方がいらしたので流石にこのシナリオはなぁ……と思い、構想しかなかったものを数時間で仕上げたシナリオでした()

しかも元々がほぼ突発だったから、キャラシと全て表示するえー、昨日『【初心者向け】はじめての依頼は薬草採取?【初期作成】』を回してきましたー

本当だったら幽霊館回す予定だったんですが、初めての方がいらしたので流石にこのシナリオはなぁ……と思い、構想しかなかったものを数時間で仕上げたシナリオでした()

しかも元々がほぼ突発だったから、キャラシとかでもうてんやわんや……こっちも準備でてんやわんや……結局開始できたのは本来の予定からかなり過ぎ去った時間でした()
……本当にその件は申し訳ない……最近いろいろgbgbだなぁ……(猛省)

ま、まぁそれはともかく、今回は別におにちくな部位数は出しませんでした。
……え? 問題はそこじゃない?? HAHAHA、部位数芸人がそこ気にしなきゃどうするってんだいw
こ、今回は自重したから、いいよね?(……まぁ、許容)(やった)
どちらにせよ、初期作成だと出せるの限られてるし、別段問題はなかったです。本当だよ???

閑話休題

今回、みんな初期作成PCだったのですが……思ったより強いのね……
だって、k33C11全力攻撃で2回転したり、フェンサーが3回転したり、もう、ダイスの神に愛されていましたよ……
おかげでボスはHP-30近くまで行く超オーバーキル。そんなにボスに恨みでもあるのか!?

ついでに今回、新たなるNPCが生えました()
ギルマスに対抗できる数少ない人材……さて、これからどう関わらせていこうかな……まだ少なくとも出してないのあと1人いるんだよ……

こりゃもっとシナリオ作るっきゃないな!!(設定厨の血が騒ぐ)

良心私「おいお前、遊んでばっかいねぇで勉強しろや」
怠惰私「そんなん知らん、赤点は回避しとるんじゃ」
良心私「いや、それだけじゃだめでしょうに……」
怠惰私「だって周りは誰もTRPG知らんし、ここでやるしかないやん」
止揚私「それなら卓立ては自重して休み時間とかにシナリオ考えれば?」
良心私&怠惰私「「それだ!」」

ということでアウフヘーベン(kwskは弁証法で検索)された結果、多分しばらくはPLとしては出てもGMとしては若干抑え気味になります()
頑張って新オリシ作るで! ……あ、リレーCPのほうも考えなきゃか……うん、まぁ、なんとかなるな!

さてそれはともかくとして、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうございました&いろいろご迷惑おをかけしてすみませんでした <(_ _)>
いいね! 13
いちまつ
いちまつ日記
2020/10/31 02:15[web全体で公開]
😊 今日はぬいぐるみ騎士団と少女の夢をプレイ
今日はボドゲ屋さんで、ぬいぐるみ騎士団と少女の夢というゲームをプレイしました。これはゲームブック方式のゲームなのですが、プレイヤーの皆さんは一人一人女の子のお気に入りのぬいぐるみとなって冒険していく、能力値判定や戦闘もあるので、実質TRPGかな?ってな感じのボドゲです。TRPGとトイストーリーみたい全て表示する今日はボドゲ屋さんで、ぬいぐるみ騎士団と少女の夢というゲームをプレイしました。これはゲームブック方式のゲームなのですが、プレイヤーの皆さんは一人一人女の子のお気に入りのぬいぐるみとなって冒険していく、能力値判定や戦闘もあるので、実質TRPGかな?ってな感じのボドゲです。TRPGとトイストーリーみたいなオモチャが駆け回る世界観が好きな方にお勧めですー!

ちなみにグリッドマスの大きさがダンジョンズ&ドラゴンズのマップの大きさが一緒なので、あちらに敵キャラ流用できるのでは、という発想が・・・wまあ私物だし遊ぶ分には問題ないよね!ってことで

明日は自動車学校の訓練から解放されて久しぶりに何もない午前中なので、片づけしてから時間あればDMGのアドベンチャー作成勉強しようか・・・いや多分片付けで終わるかなあ…wとりあえず整理していきたいと思います
いいね! 15