KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.2
KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/15 02:01[web全体で公開] |
| 常敗無名 | |
| 2026/06/07 22:51[web全体で公開] |
😶 復活してしまった 初めましての方は初めまして。 お久しぶり方は私が帰ってきた! 知ってる人どれくらいいるか知らんけど。 とりあえず某ジャズ・エイジクトゥルフを見まくっていてら、クトゥルフしたくなり、帰ってきました。 とりあえず近いうちに募集するかもしれませんので、気になる方は参加よろしく。 さきに設定だけ、舞台はジャズ・エイジの某探偵傭兵事務所です。以上!
| ササミ | |
| 2026/06/13 17:33[web全体で公開] |
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる だから依頼人に協力しない・・・分からない キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない? SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!! 導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。 途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。 該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| シュウ友生 | |
| 2026/06/13 19:55[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「破滅大王アン・ゴルモア」 システム:ビーストバインドトリニティ 「破滅大王アン・ゴルモア」衣屋杏(コロモヤ・アン) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ ルーツ:宇宙人 1999年7月に華々しく降臨する予定だったが、宇宙的誤差で今頃やって来た恐怖の大王。流行遅れ扱いされて凹んでいたが、他にも地球を滅亡さ全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「破滅大王アン・ゴルモア」衣屋杏(コロモヤ・アン) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ ルーツ:宇宙人 1999年7月に華々しく降臨する予定だったが、宇宙的誤差で今頃やって来た恐怖の大王。流行遅れ扱いされて凹んでいたが、他にも地球を滅亡させそうな勢力が池袋に集中しているのを知って、それを妨害して自分が地球を滅亡させる為に頑張っている。 他の天体の出身であるとかのバックボーンがなく、予言自体が生み出した存在ではないかというのが銀河連邦での見解。 「このワシを差し置いて地球を滅ぼそうなど、無礼千万! 見ておれよミシェル、予言は必ず成就させるぞ!」 宇宙人を作ってみた。 今一つ宇宙人単体のルーツでのイメージが浮かびにくかったが、使い古されたネタではあるけどこれにしてみたw ちなみに思い出の品はノストラダムスの予言書(本物の方)で、指南書は「ノストラダムスの大予言」(当時流行った方)w
| 明日平 | |
| 2026/06/12 20:11[web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう
| シュウ友生 | |
| 2026/06/12 18:27[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ システム:ビーストバインドトリニティ 「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:グラップラー 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されてい全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:グラップラー 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。 「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕) グラップラーを作ってみた。 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
| 明日平 | |
| 2026/06/11 21:02[web全体で公開] |
😶 終わってた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2枠募集の卓立てて、風呂に入って上がって確認したらもう埋まってた 人気GMってチョット勘違いしそうw
| シュウ友生 | |
| 2026/06/10 17:18[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「リュウウン」 システム:フィルトウィズオンライン リュウウン クラス:タオシー アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。 冴えない容貌だが、不思議と人好きの全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン リュウウン クラス:タオシー アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。 冴えない容貌だが、不思議と人好きのする男。 「細工は流々、仕上げを御覧じろ…って、おかしいですな!? 某の計算ではこんな筈では!?」 タオシーを作ってみた。 「致命的にドジ」って、有利な特異点2つに吊り合う不利さかな…? だがイメージ優先なので、これでヨシ!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/10 21:58[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 普段わたしは、なるべく肯定的な意見を心がけております。 さて、ストリートファイター6を再開したのは先日お話しした通り。 早速イングリッドやアレックスでNPCとの対戦を楽しんでおりまして、そろそろ他のキャラクターも触ろうかなと思って目に止まったのが、ご存知スト2のボスだったベガ様でした。 それで、彼の勝利台詞の数々に驚いたのです。 死力を尽くして戦った相手に、○ズだのカ○だのと嘲りを浴びせて、まるでその価値を認めようとしないんですね。 あらゆることは全て些末事で、彼自身の”飢え”さえ満たせればそれで良いという思考な訳です。 な、成る程!! これは自己中の極地だ!! こうしてベガ様は(NPC向けの)悪役ロールの参考教材になりました。 えっ、イングリッドも相手をからかったり煽りまくってる? 可愛いのでヨシ!!( ◜ᴗ◝)🫶(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/08 01:11[web全体で公開] |
😆 BBT「Sword of Judgment」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、じっくりRPする回だった。 やはりゴリゴリの男性原理のRPは、女性には理解されにくいのか…。どちらかといえば、こっちが本性なんだが。でも、それが硬派というものよね? それでも、メインの敵二人に対しての、充分な戦う動機は構築された。 しかし、使い手を探して彷徨う聖剣に、力が足りずに泣く少女か…。何だか猛烈に嫌な予感がする喃…! 気さくでないキャラは久しぶりなので、PC間の対話がちょっと難しいな。頑張らねば。 実は、いさみとの立ち合いが一番緊張したw あそこで負けると形無しなのでw
| みさいる | |
| 2026/06/06 23:20[web全体で公開] |
😊 ウアア!スピキヲイジメヌンデ! 先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。 トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。 とにか全て表示する先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。 トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。 とにかくトリッカルのミームを詰め込んで、「スピキ、うにンセ、キュウイとアゲハ蝶、エアプポーシャー、溜息ネル」など、分かっている人には分かる、かなり頭のゆるい祭り空間を楽しんでもらう感じでした。 ただ、シナリオの芯としては「スピキが何かを伝えようとしているのに、周りは気づかず、勝手に持ち上げて誰も話を聞いてくれない」という話で、最終的には冒険者たちがスピキの小さな声を拾い上げる、という割とシリアスな構成にしていました。 PCの皆さんはきちんと意図を汲んでくれて、ネタには楽しく反応しつつ、スピキともとても交流してくれました。 エルフィンは信用ならないという認識も、シストがめっちゃ怪しい商人という認識も、私が狙ったように通じてくれたみたいなので、GM冥利に尽きます。 ギャグ卓として始まり、最後にはちゃんと「スピキは頑張ったのに」というテーマが伝わったようで、GMとしてもかなり満足度が高かったです。 元ネタを知っている人にはミームで笑ってもらえて、元ネタを知らない人にも「小さなスピキを助ける話」として楽しんでもらえたのも嬉しいところ。 ただ、今回特に凄かったのがボス戦です。 これが本当に熱い展開になりました。 取り巻きが倒され、ボス側もHP半分で覚醒。 それでもPCたちが削り続け、最終的にボスの残りHPは1。 あと一押しで倒せる、というところまで追い詰めました。 しかし、そこでボス側の出目がかなり荒ぶります。 次ラウンドの先制でクリティカルし、ダイスで行動を決めたところ、すでに死にかけの後衛を着実に狙うという、かなり危険な状況に。 さらに薙ぎ払いの攻撃でもクリティカルから痛打を出し、前衛DPSは気絶、タンクは盾を撥ね飛ばされ、まさに絶体絶命の危機に陥ります。 正直、途中で「これ本当に大丈夫か?」と思う場面が何度もありました。 しかし一方で、PC側もめちゃくちゃ熱かったです。 神官戦士のタンクが踏ん張り、回復で仲間を支える。 武闘家と野伏の攻撃役が、範囲攻撃も含めてしっかり火力を出す。 魔法使いも魔法で火力支援をしていく。 そして、絶体絶命かと思われた死にかけの後衛は、ボスの攻撃をクリティカルで回避し、一命を取り留めてくれました。 この時に流していたBGMが「The Time Paradox」で良い仕事をしてくれたのもあり、めちゃくちゃ熱い展開になって、涙が止まりませんでしたね……。 出目の偏りも含めて、全員に見せ場がある戦闘になったのが本当に良かったです。 今回は本当に、ボス戦の盛り上がりも含めて会心の出来でした。 「トリッカルのミームに乗っかってるだけ」とはならないようにセッションを回せたんじゃないかと自負しています。 参加してくれたPLの皆さん、ありがとうございました。 チョワヨー。 P.S. 現在、こんな風に色んな世界観をオマージュしても許されるゴブスレTRPGに興味を持っている方向けに、ゴブスレTRPG初心者応援イベントを開催しています! 先ず一つ目は、『ゴブスレTRPG体験卓』ということで、ルルブなしでもゴブスレTRPGが遊べる日程調整卓を開催しました 【ゴブスレTRPG体験卓】初めての冒険【ルルブなし可】【日程調整卓】 https://trpgsession.com/session/176723487358missile202launcher こちらは、TRPG未経験者であっても優しく教えるつもりなので、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味がある方は、是非応募してくださいね~ 二つ目も、『ゴブスレTRPG初心者CP』ということで、ルールブックのサンプルシナリオを一通り一周できる初心者向けのキャンペーンを開催します 【日程調整卓】【初心者大歓迎】冒険者になろう8【ルルブシナリオCP】 https://trpgsession.com/session/176723507703missile202launcher こちらも日程調整卓となります。「ゴブスレTRPGのルールブックを持っているけど遊んだことがない…」「やってみたいけど卓がない!」という方向けのCPとなります。初心者向けに、丁寧にサポートしていくので、遠慮せずにどなたでもご応募くださいね~ この機会に、手軽に王道ファンタジーを冒険できる、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味が湧いた方の、ご応募をお待ちしております。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/06 20:08[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「初鳥さん」 システム:ビーストバインドトリニティ 「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン) スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:忍 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン) スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:忍 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼を主君と仰ぎ忠誠を誓う。 飄々とした性格で、初鳥と名乗りメイドとして四葉家に潜り込み康次を護衛しているが、やや邪な目で彼を見ており、異様な執着を見せる事がある。 撒き菱や煙幕、金縛りや空蝉、分身などの忍術を得意とする。 「ウチの可愛い康次殿を誑かす悪い虫は、拙者がさくっと…いやいや、何でもないでゴザルよ?」 忍を作ってみた。 欲をいえば、ムササビの術もつけたかったなw
| けいさん | |
| 2026/06/05 13:30[web全体で公開] |
😶 「雷撃」に思う特別感 魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。) ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。 あー、雷使いやりてー! 天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/04 15:51[web全体で公開] |
😊 【雑記】テプラがやって来た【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 仕事場に初めてテプラが入りました。 はい、印字テープを自在に作れる文具です。 購入したのはBluetooth接続の安価なタイプですが、意外にシンプルな構造、そして扱いやすさも抜群。 今まで字を書くのが下手なわたしや母蟹(手が鋏なのだからそれはそう)が苦労して手書きしていたのが嘘のように綺麗に印字されたテープがあっという間にファイルを彩りました。 こやつ、使える……!!( ✧Д✧) カッ 何故今まで導入しなかったのか不思議なくらいです。 『ヨシ、使い倒そう!!』( ◜ᴗ◝)🫶 そう心に誓った梅雨前の午前でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミケ | |
| 2026/06/04 16:16[web全体で公開] |
😲 trpgの感想 先日、初めてのtrpgをしました!記念すべく最初のtrpgは指定があるので一応伏せさせてもらいますがかなりコアな奴です。「初めましてのシステムこれはかなりコアw」と言われ確かにと思わず笑ってしまいましたw驚いたことが色々ありまず皆様コミュ力、想像力があり過ぎますね、、!本当尊敬に値します!皆様が私に話題を振ったり話しかけたりしてくれてとても嬉しかったです!次回もあるので楽しみです!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 13:26[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「皇全至(スメラギ・ゼンジ)」 システム:ビーストバインドトリニティ 「弾魔(ダンマ)」皇全至(スメラギ・ゼンジ) スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:R.E.L.I.C. 新興企業皇コーポレーション創業者の次男坊。会社を継ぐのは兄の全一に任せ、自分は新事業を起ち上げる事にした。 それは、オ全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「弾魔(ダンマ)」皇全至(スメラギ・ゼンジ) スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:R.E.L.I.C. 新興企業皇コーポレーション創業者の次男坊。会社を継ぐのは兄の全一に任せ、自分は新事業を起ち上げる事にした。 それは、オリハルコンを応用した思念を退魔の力に変えるFCS(フォース・コンバート・システム)と、一般人でも魔の気配を辿れるフェアリーグラスを使って、対超常警備保障「弾魔社」を起ち上げる事だった。…が、今のところ秘書を除けば一人所帯なので、実績と人材集めに奔走している。 弾魔社起ち上げにあたって世界各地で色々修行を積み、オカルト系の基礎知識をはじめ、空手をベースとした古武術や中国拳法をミックスした格闘術を会得している。 均整の取れた体格の大男で、チンピラ風だが柄は悪くない。 一度組んだ事のある大上鳴を、是非スカウトしたいと思っている。 「怪しい者じゃあない。超常関係の治安調査、ってとこだ。…拝み屋? 言い方が古いねどうも」 R.E.L.I.C.を作ってみた。 過去別のゲームで使ったキャラをリメイクしてみた。モデルはある漫画の主人公。 ストレンジャーでアタッカーなら、世界変転をとるのが安パイっぽいが、モデル的にそこまで大破壊を起こすタイプではなさそうなので、武術的な攻撃頻度を優先した。
| Gilt Lily | |
| 2026/06/04 01:41[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回プレイならともかく、TRPG初プレイでネクロニカは相当ハードでは?w PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・今回のドールはキマってるママ(自称)、冷静な軍服少女、おだやかな和風少女、ツンギレツインテールの4人でした。ダイスが大分荒れたなあw ・早速よぶんなうでにびっくりするツンギレさん。この世界、ちょっと腕や足が多いくらいはどうということはないので……w ・初手から積極的に対話を進めていくドール達。真面目にシステム上重要なので、どんどん進めていってください ・大失敗でパーツ破損の危機に陥って、やむなく狂気を増やす羽目になる人も出ましたが、追加の記憶のカケラを得たことで何とか危険な未練の安全を確保することができてます ・嫌な予感がしながらも工場の最奥に進むところで中断。次回いよいよバトルパート、ほんとに独特でがっつりした戦闘なので多分2回に分けてやることになるかと思います
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:21[web全体で公開] |
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エログロ満載と聞く「ネクロニカ」の体験卓、初回終了。 この世界観ならと、やった事のない様な頭のおかしいPCにしてみた。だって、サンプルキャラが「きぐるい」って書いてあるもの。私は間違っていない筈w まあ何というか、鬼子母神と聖母の悪魔合体みたいな?w 背景もどっぷり重いw だが暗い雰囲気や味方に攻撃的なRPにはしたくなかったので、一見能天気な自称「まま」にw 言行の端々に狂気がにじみ出ているがw このシステムも、RPを誘発する為の「対話判定」というものが盛り込まれているのね。積極的にPC間でRPする事で、デメリットの発生する各キャラ間の狂気を減少できるという。基本各キャラと対話したい友生には嬉しいシステム。戦闘が一度しかないのも、この対話で時間がとられるのを想定しての事なのかな? しかし、このシステムがTRPG初参加の方がいたが、大丈夫なのだろうかw 何というか、もう少し、手心というかw NCが優しく判定してくれているので、不慣れなRPでも極力拾ってくれるだろうから、積極的に頑張って楽しんで欲しいところ。無論こちらも可能な限り協力していきたい。 このゲーム、各PCへの「未練」という関係値みたいなのを設定するんだが、それによる現在のイコンマリアの思いを書いておこう。 クラッシュ・コート(嫌悪):その服装が、かつて子供を連れ去った軍人を思い出させる アイ(憧憬):しっかり者の娘が欲しかった アルテアリス(対抗):生意気盛りの娘と競争したかった さて、ハッピーエンドとかあるのかな、このゲームw
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:42[web全体で公開] |
😆 やっているキャラ紹介「イコンマリア」 システム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂全て表示するシステム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂わせ、只管「まま」として「子供」達を守ろうと我が身を惜しまない人形。ひとっかけらも我が身を惜しまない献身は、果たして愛なのか贖罪なのか。自分でも判らないまま、4つの腕と靴に仕込んだ刃で「子供」達を守り抜く。 「だいじょうぶよー。ままがみんなを、守ってあげるからねー」 今回やらせてもらっているサンプルキャラクター。 極めて友好的だが、極めて頭がおかしいw 無限に甘やかし、奇怪な言行でみんなを引かせるのが役目w だいじょうぶよー、背後にはたっぷり悲劇を背負ってるからねー? ちょい頭のネジが飛んだキャラは割とよくやるが、ここまでガチおかしいのは初めてかもしれん。 …やり過ぎで引かれてないかしらん?w
