ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.43

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

四睡
四睡日記
2026/03/01 18:15[web全体で公開]
😢 CoC6 地底のペタン KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ





















探索者生還~!……が、NPCロストにより、呆然自失に。
お疲れさまでした。ゆっくりお休みください。

とても工と仲良くしてもらえて、ぜひ二人で生還してほしいなと始まる前から祈ってた。
儀式でのペタンとの別れの言葉が、NPC・KPともに今までにない新しい視点をもらえたような、とても良いRPでした。すごい好き。
NPCの手を取れず、引きずり込まれてしまったときから、PCくんが呆然としていて胸が痛かった。愛蛙沼の爺さんがダルがらみしてごめんな。彼はそういうやつです。

最後は同窓会ではなく、一人ひっそりと部屋で工の母親からの電話を切ってのエンド。友人の死を目の当たりにするという、つらい経験になったので、これ以降は穏やかに生きていってほしい。いつか夢を叶えてね。たぶん工もそれを望んでいるはず。PCくんよ、幸あれ。

ペタンの加護と店を持つという夢の話に絡めたRPをしようと思ってたとセッション後にPLさんに教えてもらって、工が生きていれば和気あいあいと話し合う光景も見れたのかなと少し寂しくなった。

PCにとっては少し苦い終わりとなりましたが、とても楽しかったです~~!!お疲れさまでした!!
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ss_178
ss_178日記
2026/03/01 17:02[web全体で公開]
😶 CoC6th『片鱗』通過後終(2026/02/28)
お誘いされて「片鱗」を回ってきました。
最高!楽しかった〜!

相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。
僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。
相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑全て表示するお誘いされて「片鱗」を回ってきました。
最高!楽しかった〜!

相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。
僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。
相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑張りましたね。
また今回は立ち絵を自作してキャラクターを表せるようにしました、やったね。

秘匿HOを握りしめていざ邂逅!
道中いろいろありましたが、二人で晴れやかな気分でいっぱい遊べて楽しかったな。
特にお互いの名前やPCらの設定がシナリオと合致する部分が多くてすごく楽しかったです。
一方は推理小説を書き、一方はインクの精霊さんのような出立ち。
小説を書いては破る相方さんでしたが今回を経て作品を書けるようになっているといいな。

KPさんとは数ヶ月ぶりで前と同じく自由に遊ばせていただいて楽しかったです。
僕も回す時は動きやすい環境を作れたらいいなと思います。
相方さんは相変わらず良いロールをしてくださって内心にこにこしていましたね。
お二人とも一緒にいると楽しいので体感で時間が吹っ飛びました。
気づいたら深夜、すごい。

またセッションの途中で相方さんの新しいマイクが届いて、新旧の声の比較できたことも楽しかったですね。
KPさんがマイクにお詳しくて、調整を経て明らかに声の聞こえが良くなっていって素敵でした。
微調整ってやっぱり大切ですね。
ちなみに僕の方もKPさんのおかげで設定変更してマイクの音質が上がりました、ソムリエさんありがとう!

じめじめとお聞きしていましたが、個人的には始終雨上がりを二人で歩いているような雰囲気でした。
楽しかったなぁ、同卓してくださったお二人ともありがとうございました。
相方さんは自身のことを空気と称していましたが、実際に空気になったのは僕のPCの方だったように思います。
僕は今回の卓で良い空気を出せるという自信を持てました。
二次元の星として生き続けるのも乙なものですねぇ。

相方さんのこれからにも幸がありますように、押入れの中から見守るね〜〜〜!
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しらたま
しらたま日記
2026/03/01 17:30[web全体で公開]
🤔 【雑記】私が TRPG を好きな理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までも TRPG に纏わる嗜好をいくつか記してきましたが、
TRPG そのものが好きな理由をちゃんと考えたことはなかったなと。
なんとなく思い立ち、薄々感じていたことを整理していきます。
益体もないので。皆さまも気が向けば読んでやってください~🤲
________________________

【1】原点
幼少の私は「人形遊び」が好きだったと記憶している。
なのでこの TRPG という趣味は、
その延長線上にあると表せるかもしれない。

然らば(以下は語弊を恐れずに言うと…)
私にとって自PCとは たぶん道具 (お人形) 。

ただ決して無意思ではなく、意思持つお人形。
現状『仮想人格』という表現が最も腑に落ちるか?
私は彼らが なにを思い・考えて・どう動くのか、
というプロセスを知っている。あるいはそれを編んでいく。

言い換えるなら、切り離して独立する己の心の一部。
もっとも「自分」と同一に等しい存在ながら、
ある種「他人」のような距離感を有している存在。
________________________

【2】派生
さて、一人で人形遊びをしてもどうせ飽きる。
なぜなら良くも悪くも予想外が生じないから。

わたし における 自己 とは、
ある程度“既知”の側面が強く、
正直つまらない。面白みに欠ける。

その点「他者」とは本当に素晴らしいと思う!
他者のことは分からない。苦しいほどに。
自分にはまるでない発想や可能性を生きる。
この“未知”が私の心を惹きつけてくれてやまないっ!
________________________

【3】総括
あとはシンプルに物語というモノが好き。
そんな好きな諸々同士が共に在ってくれて、
そのうえ一緒にお話を描いてくださるなんて…

それって最高じゃん!?!?!?(突然のハチ〇レ
サイコウ以外の何者でもないじゃんっっ!!

結論:今日のセッションも楽しみ~~!!✨♥️✨
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お菊さん
お菊さん日記
2026/03/01 12:44[web全体で公開]
😶 CoC七版「必ず戻るから」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは書かないですけど、念のため畳みます。

この度縁あって公式ソロシナリオを回していただきました! ソロシっていつ以来? フタリソウサならしょっちゅうだけど、CoCだぞ? 7年は前かな……??
こちらが持ち込んだPCは農林水産省の外局が一つ、林野庁に勤める山というより森林ガール! 重機運転して伐採した樹木お掃除したりするバリバリ現場女性。イデオロギーは『鹿と猪は轢きコロす、熊は逃げるか鼻っ面を殴る』。殺意高いけど戦闘技能ゼロ!

そんな彼女ですが、変なとこで1クリ出したけど探索出目は低め。明らかに怪しいトコではバックストーリーをこじつけて調査してました。許してくれたKPに感謝!
そんなこんなでアタフタしながらてんやわんやしてたら、無事に生還しました! 良い子の探索者は覚えとけ、熊と戦うことになったら、鼻っ面を硬いもので力任せに、だぞ(一切ネタバレ無し)!

後からシナリオの流れを教えてもらったら無駄なく良くできてるって感想で。少しクトゥルフ神話TRPGに慣れてきた人が一番楽しめそうな難易度かなと。案外ロストの可能性も高く、ロストしたらしたで楽しそうな感じ。

KP、楽しい時間をありがとうございました〜! 一夜のお供にちょうどいい公式シナリオ、良いね!!
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みずほ
みずほ日記
2026/03/01 12:55[web全体で公開]
😶 猫の日は終わったのだけれど。
セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。
しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。
けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠)
また縁があると良いな、と思いつつ。
そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。

タイミングが合わない。
ある意味、いつものことです……。
「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。
やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。
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いな
いな日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)
昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、
参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。
キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/03/01 15:31[web全体で公開]
😶 ウォーハンマーの路線バス広告
最近 みなくなったな
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/03/01 16:02[web全体で公開]
😲 TRPG自己紹介シートを書いてみた_φ(ω・`)
TRPG自己紹介シートというものを書いてみた。
https://x.com/sleepybunnyU__U/status/2027861583456833941?s=20
得手不得手はわからない。
まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃった全て表示するTRPG自己紹介シートというものを書いてみた。

得手不得手はわからない。
まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃったけど。
あ、超鬱展開とジャンプスケアは無理だけど、
そのうち「これは苦手かも」「これは好きかも」「これは得意かも」ってでてくるのかなー。

(追記)
現在はプレ期間のような感じで、色々な人の色々なポストを見ながら理解度を上げています。
今病み上がり(&咳喘息の影響)で喋ると咳が出るためボイセはできません。
かつ、3月後半~5月半ばまでは繁忙期のため参加可能な条件がだいぶ狭いです。

現状参加可能な条件
・テキセオンリー
・月~木(祝除く) 短時間 20時-23時(リミット厳守)
・休日 応相談(基本土曜は夜2~3時間、日曜は昼2~3時間)
・続いても2日間
って感じでめっちゃ条件悪い感じです。すみません……。

本格活動は繁忙期過ぎの5月半ばくらいから本格的に色々回りたいなと思っています。
ただ、そもそも仕事が多忙かつ他にも色々やることがあるので、TRPGの優先順位は最優先ではないことはあらかじめご了承下さい。
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ツナわさび
ツナわさび日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😆 月イチの卓報告でもしようか
・02/01  SW2.5 コクックピット
 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。
 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。
 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。
 終盤全て表示する・02/01  SW2.5 コクックピット
 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。
 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。
 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。
 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。
 色々知見を得られたので満足です。

・02/08  虚構侵蝕TRPG フウライイレブン
 なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。
 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。
 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!!
 ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。

・02/09  SW2.5 突発魔域攻略
 予定が空いていたので突発卓に参加。
 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。
 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。
 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。
 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。
 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。

・02/14   SW2.5 館の奈落を攻略せよ 
 魔域となった館の中を探索するシナリオ。
 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。
 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。
 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。

・02/16  SW2.5 狩人の受難
 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。
 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。
   Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか?
   A,大喧騒が発生します。
 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。
 とんでもないハイカロリー卓になりました。

・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 
 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。
 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。
 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。
 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。
 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。
 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。

・02/22  SW2.5 眠れる剣亭の日常
 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。
 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。
 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。
 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか?

・02/23  SW2.5 冒険者認定試験
 初心者向け卓!
 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!!
 ……というわけで参加してきた本セッション。
 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。
 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。
 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。



 というわけで、今月は3システム8セッションでした。
 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/01 15:48[web全体で公開]
😟 何かセッション入れたい
 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。
 募集もクトゥルフしかないし…。
 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。
 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も全て表示する 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。
 募集もクトゥルフしかないし…。
 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。
 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も弱っていくゲームだしな。
 最近は変わり種シナリオもあるみたいだが、基本あまり食指が動かない。
 どなたか卓立てて下さらんか…。儂もオンセGM勉強中ですんで…。
 とは言っても、やれるシステムがあまりに古いorニッチなのよな…。初心者でも良ければ知らないシステムでもいいので…。
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アーシュ
アーシュ日記
2026/03/01 15:53[友達まで公開]
😊 節分と猫と【夜のあしあと】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに、2月は色々な挑戦をさせていただいた月となりました
全てでは無いものの、備忘録的に感想を残したいと思います

ほぼ自分用
多分長くなるのでネタバレ有りで

まずは、節分に合わせて【夜のあしあと】「ツナちゃんの鬼たいじ(オリシ)」の主催
よるあしを購入し、こんなキャラで遊びたいな〜と思って作ったのがタイトルにもあるモブのツナちゃん。ほぼGMPC
NPCは基本依頼サイドで、解決側に回すことはほぼ無いのですが、猫好きが故の扱いです
卓がないなら作っちゃえは、私の基本スタンスですので、ルールを読み込んで気合いで立卓
それと、時期が節分と言うのもこの卓を立てた理由の一つでした
感のいい人はタイトルで察したかもしれませんが、ツナちゃんのフルネームは渡辺ツナ……渡辺綱から捩っています
節分とも関連の深いこの名前、参加の募集もいただき、まさに節分のその日に開催の運びとなりました

内容についてはさらに長くなるので控えますが、参加したいけどタイミングが合わないというお言葉をいただき、再公演・再々公演まで実施することができました

やってみて……というか、るるぶを読んだ段階で何となく思っていましたが、よるあしは細かいルールが多く、運用に中々の工夫がいると感じました
TRPGというよりボードゲームの様な、見た目は可愛く猫を被ってはいますが、システマティックな動きを要求される様な気がします

ゲームバランスはちょっと課題を感じました
特に今回は、参加者が全て2名でしたので、猫の気持ちが向かないと判定できずに停滞するという場面が見られました
気持ちが揃わないと判定できないので、″トーキョーNOVAでの、先を読んで使わないカードを回す″みたいな動きが必要になってきますが、気持ちを回す方法も工夫が要ったり、そもそも人数が少ないため、いいカードが誰にも来ないという事があり、そこは難しいなあと

サポートする方法も考えましたが、オリジナルルールを加える事になりそうで、あぁ、こうやってルールは増えていくのね……と感じました

とはいえ
標準のルールが多いのは、それである種完成していると言う事ですので、シナリオは作りやすいのかもしれません
どんなシナリオでも、システムがPCのリソースを削ってくれますので、ボス戦だけ考えればピンチを演出できるのではないかと!
あとは、ニャラティブは凄く良かった!
制限を加えてPC間で情報共有するのは単純ですが面白く、見ているこちらもどうなるかドキドキしました

プレイヤーキャットの皆もそれぞれ可愛く、素敵でした!
それぞれ運命に翻弄されながらも、ハッピーエンドを迎えられたのも良かったですね〜

猫のように気分屋なゲームの気はしますが、また機会があったら遊んでみたいですね
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アーシュ
アーシュ日記
2026/03/01 16:50[友達まで公開]
😆 ドタバタホームドラマ【ひとつ屋根の僕ら】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘備録その2

昨年の暮れに体験卓に参加させていただいてから、自分の中で絶賛人気急上昇中の【ひとつ屋根の僕ら】
こちらも見学・立卓で楽しませていただきました!

まず、システムがシンプル!
キャラクターや、舞台となる家の、【ウワサ】をロールプレイに組み込んでいくというシステム
キャラシも簡単で、ウワサを3つ取得すれば完成します

そして、基本ルールブックにシナリオが十数本付いていてお得!

これだけお手軽なら「明後日予定が空いたから、ちょっと一日で終わる卓立てよう」と言うのが可能!
まあ、どのシステムでも参加者は必要なので、体験卓・るるぶ不要卓で参加者を増やす必要はありそうけどね……なんなら一卓流してますし

通過済みのシナリオを見学させていただいたのも楽しかった!
同じシナリオですが、ウワサによって対応や解法が違うのは面白かったですね〜
逆に似ている点が見られたのも、また楽しかった!
私のキャラのウワサに【いつもフランスパンを持ち歩いている】とか【開眼すると念動力が使える】があったのですが、メロンパンが好きなお方とか、眼鏡をとるとすごいお方がいて、心の中で(おおっ!)と思っておりました

自分で立てた、こちらも公式シナリオの「コーヒーが甘くなる」
プレイヤーさんの希望で、舞台の家は行きつけの喫茶店となりました
このシステム、家の設定を、「秘密基地」とか「日常系の部室」とか選べるのも強いよなぁ〜と感じます
内容は控えますが、始終ハートフルで素敵なセッションになったと思います
……最後だけ、甘いコーヒーが少しだけビターになる終わりだった気もしますが!
初心者の方もいらっしゃいましたが、すんごいロールプレイがお上手で、私最初の頃そんな演技できませんでしたけどー!と驚かされました!
全体を通してみると、ハテナを出すタイミングを早めにしていたら時間が大幅に巻いてしまって、ロールプレイをする時間が少なかったなぁと、ちょっと反省
基本的に私、人様の作ったシナリオを回すのが苦手なので、そこは総じての課題なのかもしれませんが……

ということで、すごく将来性を感じている【ひとつ屋根の僕ら】、空き時間に気軽に募集して行きたいと思います!
参加者が集まるかは時の運なので、きっと誰も来ない時もあると思いますが、そこは織り込み済みということで……!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/03/01 00:34[web全体で公開]
😶 PL参加も増やしてみたい
毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。

もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。

「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/01 00:32[web全体で公開]
😶 バージニアへようこそ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)惜しいところまではたどり着けたのですが、船は爆発してしまいました
PL(敬称略):てるてる猫、スノー

【所感】
・これまでのログを元に推理し、犯人は正解
・犯人を追い詰めに行ったところ既にピンチ。とはいえ戦闘は避けたかったためにとりあえず静観
・しましたが、誘爆の危機を止めに行ったことでなし崩しに戦闘に
・戦闘自体は、敵の攻撃技能をピン持ちしてるPCが集中砲火されたためにほとんど危機はありませんでした。なんでや! 対象全部ダイスで決めたろ!
・とはいえ動機の推理に失敗、これによって爆弾の停止スイッチを入手できず、タイムアップで船は爆発してしまいました
・やっぱり推理ものは2人だと安定しないな……3、4人はほしい
いいね! 8
セス
セス日記
2026/02/28 19:00[web全体で公開]
😆 [OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回遊了!
 どうも、セスです。
 今月2月最後の日!w

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年6回目、マスター累計194回)、
OGLCCL5e20142024版のGM参加としては今月2回目(2026年4回、DM累計97回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年2回目(全て表示する どうも、セスです。
 今月2月最後の日!w

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年6回目、マスター累計194回)、
OGLCCL5e20142024版のGM参加としては今月2回目(2026年4回、DM累計97回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年2回目(2026年2回目/累計14回目、
全体累計147回目)でした。

 今回の本キャンペーンセッション遊前日記。
2026/02/22  [OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177174385583/

 さて、本日2026年2月28日(土)15〜18時開催(今回はダブルヘッダーですw)
[OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7
は、
「4PCs/1NPCパーティー全員無事!」
「NPCs村人たちを徴発したNPCs荒くれ者たちの後を追い、
 通称トカゲ谷でのNPCs害虫さんたち鴉、鼠、蜥蜴さんたち10体ほど退治!!」
「既に白骨化していたNPCs犠牲者さんたちを、その場でご供養!!!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2026/02/28 [バルダーズゲートCP]第14回[OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic177227212204/


 今回のセッション的には、
「ほぼ単発セッション(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「セッション後の感想でも出ましたが、
 この位寒暖な方が分かり易い!」
という、
「キャンペーンといえども、
 可能な限り簡単かつ分かり易いが、
 当前に良い!!」
ってことでした(藁)


 続けて、
「キャンペーンセッション的には、
 自然野生環境での冒険活動!第1回目」
ということで、
「ここまでキャンペーンセッション13回、
 今回で14回目!」
ということで、
「オンセあるある(キャラコマが消えるw)とかはありました」
が、
「これまでで一番にスムーズなオンラインセッション進行だった!」
と感じました(もっともっとスピード感上げるのは・・・ですがww)


 ということで、
「次回の第15回は、
 今回のそのまま続きの通称トカゲ谷での冒険2回目」
となります。

 まだまだ参加者さんの枠は残ってますので、
お時間の良い方々のご参加をお待ちしております。



 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/3月1日(日) [ORC][PF2eR][10才児0レベルCP]PC作成セッション第13回#70.5
https://trpgsession.com/session/177202752153Seth7

2026/3月6日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71
https://trpgsession.com/session/176223539948Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年3月7日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第12回
https://trpgsession.com/session/177168616416Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

2026年3月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回
https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

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ポメきち
ポメきち日記
2026/02/28 19:44[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回(PL参加/半テキ)
今日は花粉がすごいことになって辛いです。セッションもテキストで参加だから鼻声をさらさなくて済みますが、くしゃみが止まらないのでボイスセッションは無理ですね。


【D&D5版】 [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
(2/28 15:00〜/DM:セス さん)
全て表示する今日は花粉がすごいことになって辛いです。セッションもテキストで参加だから鼻声をさらさなくて済みますが、くしゃみが止まらないのでボイスセッションは無理ですね。


【D&D5版】 [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
(2/28 15:00〜/DM:セス さん)
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チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の第14回(私は10回目参加)です。
セッション募集に記載されている背景やら貴族のところに漸く到着。果たして20回で結末まで収まるのか!?


そう、セッション募集の長文背景をちゃんと読んでシナリオフックを考慮したマイキャラクターに今更なってない。
参加する際の第5回にメンバーが足りずに流卓になりそうなところをコミュニティ内で急募が掛ったので
「とりあえず1回参加しとこう」というフワッとした動機で参加し、ちょうどその頃の別の単発卓用に作った
クレリックを転用してなし崩しに参加したのでした。

今日のセッション内で貴族の当主や村人から「なんの用だ?」と聞かれて困った挙句、『人助けです』という回答。
「このままだと落とすけどどうする?」と企業の採用担当に詰められそうな曖昧な志望動機です。

単発卓に参加する時は分かりやすく簡潔なフックでなんとかなるところですが、1年以上続いている
キャンペーンでは、シナリオ背景やストーリーラインと、キャラクターの人生が重なり合っていないとその世界にに入り込んでいくことができないなと痛感しました、、、次回までに自己分析し直そう。

またよろしくお願いします。
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からいも@復帰したい
からいも@復帰したい日記
2026/02/28 22:01[web全体で公開]
😶 CoC6版のルルブを買い直した。
実はCoCのルルブは旧版を買っていたのですが、他の方のページ数や内容とずれがある気がして悶々としていたので、新しい方のを買い直しました。
これでセッションがやりやすくなったらいいな。現代職業が乗ってるサプリも欲しいな
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/28 23:40[web全体で公開]
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!!
花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感)

今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
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はるるん
はるるん日記
2026/02/28 21:15[web全体で公開]
😆 【エモクロアTRPG】よるにつがえ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

普段はSW2.5を中心に遊んでいる僕だけど、「学生ハルカを見てみたい」というお誘いを受けて、エモクロアTRPGに初挑戦してきました!
招待してくれたベーゼンDL、そしてハルカの親友ポジということでミーティ(中の人:刺し身サメさん)と一緒に4日間のセッションへ――!


◆結論
めちゃくちゃ楽しかった!!
エモクロアが楽しかったのか、単純にベーゼンDLの卓が楽しかったのかは正直わからないけど💦
とにかく濃厚で、感情を揺さぶられ続ける4日間だった!
泣かせにきたり、笑わせにきたり、ときには熱く、ときにはエモく。

3秒に1回は感情が動いていたと言っても過言ではない(ちょっと過言かも?)
でも、それくらい濃かった!


◆よるにつがえ
現代日本のとある田舎町。
大きな祭の最終日に行われる神事を担うことになった二人の少女――
ハルカとミーティ。

そこで怪異と出会い、九綱祭の裏側に隠された真実に迫っていく物語。

初日はお祭りパート。
射的して、神経衰弱して、かき氷食べて。
2~3日目は徐々に真実が見えてきて、最終日は怒涛のクライマックス。

笑って、悩んで、覚悟して。
すべてがエモかった。


◆ハルカだなぁ~w
今回一番笑ったのは、弓の出目。

弓が得意なハルカ。
弓のときだけ異様に出目がいい。

練習ではダブル成功を重ね、そして神事本番。

ミーティの舞でリズムを取りながら――
心臓の鼓動、呼吸、空気、すべてのリズムに乗せて放った一射。

2DM<=8 > [1, 1] > ミラクル

本番で1ゾロ。
確率1/100。

いや、ハルカすぎるでしょw

さらに最終決戦。
支援を受けて7DM。

「一発で決めるよ…」
7DM<=8 > 成功数7 > ミラクル

もうこれは技術じゃない。
運命。
物語が「ここだよ」って言ってくれた気がした。


◆ベーゼンDLがすごい
本当に凄かった。
・演出が丁寧
・NPCが全員魅力的
・重くなりすぎない絶妙な緩急
・ヒロインのアホ毛が可愛すぎる

PLが本気で感情を出せる土台を最初から最後まで崩さない安心感。
僕の推しGMの一人だったけど、今回でさらに推しが加速しました。

次回は「オトギバラシ」にもお誘いをいただき…。
まだまだエモい夜は続きそう。

ベーゼンDL、同卓いただいたサメさん、本当にありがとう!
それじゃ……まったねー!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/28 21:57[web全体で公開]
😶 自作シナリオと公式シナリオ
自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。
公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。
今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。
問題は公式シナリオの時間の長さだけで。
FEARやSR全て表示する自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。
公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。
今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。
問題は公式シナリオの時間の長さだけで。
FEARやSRSの場合、テキセだとどうしても2時間×5~8回はかかる感じなので、短めのシナリオでってなると自作になります。
そこらへん「プレシャスデイズ」はシナリオ自体が短いので回すの楽そうだなって。
「なにもない村」はPLがシナリオを読んでも問題ないどころか、読んでたほうがいいかもって思えるものです。
読んで対策をうってもダイス目次第ではどう転ぶかわからないですからね。
「ソード・ワールド2.5」は短めシナリオでも2時間×2~3回はかかるから。
「ベルファール魔法学園」は2時間卓できたので、シナリオさえあればなんとかなりそう。
そのシナリオ作成のネタ探しが肝心かなめだったり。
ピンと閃かないというかネタが下りてこない。
そういうときに公式シナリオが回せるのは助かるんですよね。
「ベルファール魔法学園」は公式シナリオ1本しかないから、自作するしかないという。

あと、昨日書いてた「プレシャスデイズ」のキャラシートの件は快諾いただけました。
見やすいキャラシートはGMとしてもPLとしてもうれしいですから。
ありがたいです。
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