ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.23

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

莉央
莉央日記
2026/03/25 00:05[web全体で公開]
😶 TRPGしてみたい初心者です
TRPGをしたことありませんがとても気になっています!!ほんとルルブも未所持で何も分かりません😭誰か導いてくれる方いませんか!!もし導いてくれる方がおりましたら連絡お願いしたいです!
いいね! 13
限界
限界日記
2026/03/25 01:47[web全体で公開]
😊 砕かれた絆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ndコンバートシナリオ、『砕かれた絆』、無事に終えていただきました!
データやスクリーン、マーカーなどに弱いGMばっかりで
面目ないシーンが多くあったものの、PLの方々に解決していただきました……!
ありがとうございます……ありがとうございます……(平伏)

PC①、諒太くん!
豆腐心さんはRPが苦手だと仰っていましたが、ヒロインと話す時の淀みの無さにはGM憧れました!
そして卑怯極まりない敵に燃やした怒り……!いいぞ!これこそPC①!のような燃えRP!
良いですね!次の卓もご一緒出来るのが楽しみです!

PC②、先堂さん!
す、凄まじい支援効果!これは北原の部隊なんて問題にならないくらいの勝利の女神(NOTエフェクト)ですよ!
GM、実は「あれ?これ侵蝕率全く足らずに終わってしまうんじゃないか……?」と危惧してしまったくらいです!
全体のバフ役として、むしろ主砲と呼んで差し支えない活躍でしたね!


PC③、継記さん!
クールビューティー!しかし心に燃える怒りは諒太くんと同じ!悪をバッタンバッタン薙ぎ倒してくれました!
同僚を殺された怒りがダイスの出目に出ていましたね……!(80の大台を2~3度見るレベルだった)
エンディングでも、一久に思いを馳せてくれてGM感無量です……誰も話せるキャラが居なくて申し訳なかった……


PC⑤、古谷さん!
その飄々とした姿と振る舞いからは想像できないほどに諒太くんを気にしてあげていましたね!
もしかしたら、メンバーの中で誰よりも先輩気質かもしれなかった……?
彼は幻影(ファウスト)として、今も誰かの手助けになっているのでしょうか!


では皆様、改めてありがとうございました!
次の卓もご一緒出来る事を願って……!!
今回の卓をご一緒してくれて、本当にありがとうございました!
いいね! 7
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/25 03:35[web全体で公開]
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第2話
クリア!
今回もダンジョン編でございます。

前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。
探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。
初手から(わたしが)FoE引いちゃっ全て表示するクリア!
今回もダンジョン編でございます。

前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。
探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。
初手から(わたしが)FoE引いちゃって早々にボルテクスとリゼントメントを切らされたりしたものの、探索は順調に進みました。
貫通ダメージを持つ敵が多かったので盾役のレムレスウォーリアが苦しい展開もありましたが、結構皆出目が良くて長期戦にならずに倒せてたり。
ジョイフルジョイフル何でシナ制限じゃなくてシーン制限なんだろうね……?(

そして目的の部屋に到達したわけですが、その先にもまた分かれ道があったため探索。
猛烈な悪臭を放つボスと遭遇して嗅覚の鋭い狼ヴァーナシーフがグロッキーになったりとか、そのボスが倒されそうになったのでガン逃げを試みたけどドラゴネットウォーリアの機動力と射程で普通に追いつかれて負けてたりとかありつつ、まだ余裕ありそうなので裏ボスも挑んでみることに。
裏ボスは特殊ギミックが多めで、最初のうちは物理ダメージが通らないんですが、うちのPTでメイン火力を担っているエルダナーンメイジとドラゴネットウォーリアがどっちも魔法ダメージを出せるのでそんなに気にならなかったり(魔法軽減もついてるので割と固くてそこで難儀はしてましたが)。
特殊な判定に成功するか累計与ダメージによってモードチェンジするというエネミーでしたが、特殊な判定に挑戦したPCの出目がことごとく振るわなかったこともあって、結局は与ダメージでゴリ押すことになったのでした。
戦う前はだいぶ無理ゲーかと思ってたんですけど、ダメ元で振った回避でクリティカルが出ることが多く、割と余裕を持って戦えたような気がします。

そんなこんなで無事に探索を終え、PC達は帰還。
謎の箱も開けられるようになったので、冒険を一段落させたのでした。

次回はダンジョンから一旦離れて通常シナリオになるそうです。
メインヒロインというか重要なポジションにいるNPCと一緒に何かするそうで、こちらも楽しみ。
色々取るものがあって成長が中途半端なんですが、最初にきっちり成長方針を決めたので伸ばし方はあまり迷うことはない気がします。
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ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:29[web全体で公開]
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする
PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
いいね! 7
ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:38[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 協調欲
強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。



絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
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那緒
那緒日記
2026/03/25 06:29[web全体で公開]
😊 【CoC】君のためのヒポクリシーを通過して参りましたわ~~~!
楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者!
星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?全て表示する楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者!
星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?」
KPC「ひっひっふー」
PC「それ違うやつ……」

(昔話中)
KPC「懐かしいわね。公園とか毎年のように遊具が減っていったのにがっかりしていたんだっけか」
PC「世知辛いよな~。……だから、俺は誰にも邪魔出来ない、『妄想』から……ゲームを作りだしたんだっけかな……」

以上!やっぱりネタバレ無しだと、ハイライトシーンも選定が難しいですわね!(自縄自縛)
とっても楽しい8時間をありがとうございましたわ~~~!

では今回はこのあたりで!
KP様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/03/24 17:49[web全体で公開]
😶 発散欲と卓欲で揺れる
昨日の日記で旅行やめた、って言ったけど、
卓のできなさそうな時期があったりしたので、
そのすきに行ってみようかな、という欲望。
でも卓の準備をさらにしっかりしておくのもいいな、という欲望も。
うーん。

とりあえず今つばつけた高級ホテルがトランスOKなら6日から3~4泊ぐらいする。
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Yanagi
Yanagi日記
2026/03/24 23:06[web全体で公開]
😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ!

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515

とんでもねぇ物語欲だなオイ。
TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、
回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、
なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。

一方で混沌欲だけメチャ低い数字。
自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、
自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。
自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。
一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。

ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、
発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。

総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。
今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
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樹之下
樹之下日記
2026/03/24 23:47[web全体で公開]
😊 そろそろGMしようかな
そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。
主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354

笑い、好き!混沌、好き!
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/03/25 00:24[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話!

前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に!
今回は、街道の警備を引き受けることに!

結論から言えば――
笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪


◆前半:のどかな巡回
晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行

・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ
・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン
・真剣に地図を製作する職人ニコラ

👉完全に平和パート

何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石”
今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。


◆中盤:カレー作り&焚火
GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!!

から始まったカレー作り!

・大きめのイワナを釣り上げるミライ
・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん
・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染

ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」
ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」
ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」

ただの野営じゃない。
4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。

ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」
さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり…


◆終盤:怪しい商人とラスボス戦
横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行

・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ
・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ

結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入!

・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン
・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ
・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ

しかし――
ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ
ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線!

それでも立て直し、繋ぎ、削り――
最後はミライ

2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21

「これで…おわりだーーーーー!!!!」
見事な一撃で決着!

4人全員で、生きて帰ることができました。


◆不穏な空気で次回へ続く…
ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物
羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん

ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩
ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩

あの夜、星を見上げて語った夢。
その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。

幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪
次回は少し空いて4/13!
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/25 01:24[web全体で公開]
😶 Choice of future プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一人だと即死のリスクは高まりますが、その分のフットワークの軽さを活かして危険地帯を駆け抜けました
PL(敬称略):やいん

【所感】
・序盤の情報はかなり不足気味でしたが、最初に出て来たNPCの様子からちゃんと危険情報を汲み取っていたために即死イベントは踏みませんでした
・そこから慎重に調査を進めていき、必須アイテム等も順調にゲットしていきます
・しかし、脱出のために必要な本を取るときに痛恨の判断ミス。これは死にましたなあ
・と思ったら、まさかのリアルラックで突破しました。前にもいましたが、たまにいますねこういう探索者w
・NPCも連れて行こうとしましたが、断られたため一人で脱出することに
・最後の最後でも幸運に成功し、無事に独力で安全に脱出することに成功しました
いいね! 8
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/25 03:13[web全体で公開]
😆 フィルトウィズ体験卓一日目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フィルトウィズ体験卓の一日目が終わった。
 キャラの顔合わせと目的地までの簡単な探索行で、まだ戦闘はなかった。
 だからシステム的な感想はまだ言えないが、割と皆とRPの交流ができて楽しかった。
 現在のところの、ルウとしての皆の印象。
ホロウ:事前の申告通りの生意気坊ちゃんで、ルウとしては可愛い弟の様な印象。交渉の場にいるだけでマイナスなほどというが、大抵の人は微笑ましいと思うんじゃないかなw
ヤスナガ:謎のアズマ人でまだ腹の見えないところはあるが、味方である限りルウは割とあけっぴろげに信用しているw
サウィノ:ルウとは逆の育ちが良さそうなお嬢さんだが、目標が同じという事で一気に親近感が増した。
キャプテンBJ:もう大体ノリが似たタイプだが、向こうの方が頭は良さそうw ホロウが自称リーダーで、BJが実質リーダーな気がするw
 まあ、裏切られて家族を喪ったルウは、誰も信じないという生き方はできなかったので、仲間は無条件に信じる代わりに裏切ったり敵対したりしたら情け容赦なく叩き斬るという、そういう歪み方をしてるんだと思う。
 で、それが原因で魔族に家族を殺されたから、「ワンダラーさえいればこんな事にはならなかった」という思いがどこかにあるのね。でもそれが幼くて力が足りない自分の所為だと思ってもいるので、ディフェンダーを目指しているという感じ。
いいね! 9
べいろす
べいろす日記
2026/03/25 04:20[web全体で公開]
😶 才能のなさ
Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><;
AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><;
4時間格闘して何の成果も得られませんでした><;


そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・
めでたしめでたし・・・orz
いいね! 12
crono
crono日記
2026/03/23 21:00[web全体で公開]
😊 続 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、同タイトルでシナリオ回しているよ。的な日記を書いた鳥です
先週の金曜日にセッションが終わりました

セッション時間が45時間、HO製シナリオで、互いの主張ぶつかり合う彼らの結末は、ハッピーエンドでした
シナリオ的に決められたエンドがどうであるか。という規定はシナリオに当然ありますが、どんなエンドだろうが、それぞれの探索者にとってどうだったかによって変わると思います(こう語ると、シナリオ的にはバッドに聞こえるのですが、分類上はハッピーエンドです)

ここからはネタバレ

HO1は自他ともに認める大天才。HOでNPCさんとかなり仲が良いという設定でしたが、びっくりするほど愛されて気持ち悪かったです
原作リプレイでは片思い関係ですが、今回は両片思い。間違いなく互いに好きなのに永遠にすれ違っていたのが面白かったです。「結婚しろ!」と周りに突っ込まれたときに、あらゆる工程をすっ飛ばして、どっちの墓に入るかで喧嘩したの最高に怖かったけど楽しかったです

HO2は二人担当。巻き込まれた医者。シナリオ的に他のPCに情がないと、関わる動機が薄かったのですが、HO4への欠片ほどの善性と他PCへの疑心暗鬼をバランスよくやっていたのが熟練のPL味を感じました
どんなことがあっても自分だけは助かろうとしている医者と巻き込まれながらも全体を支えてくれた
ちゃんと増やしたギミックに気づいてくれたのは嬉しかったです

HO3は有能(なはず)の警備員
何と本シナリオの黒幕のアジトからスタートし、探索者の敵からスタートするというクールな立ち回りのはずが、ダイスに愛されたために敵として現れることができず、やっとの思いで再開した挙句に裏切りの画策をしているうちにいつの間にやら協力者側に。しかも、黒幕側でも英雄化されるという謎の大活躍。あの瞬間に、シナリオの難易度が一気に下がりました

HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女
無垢な少女。という設定であり、原作リプレイでは誰にでも愛される可愛いキャラだったのに、今回は無垢であるがゆえに何でも吸収するキャラクターに
作戦会議中のラーメン屋で変な食べ方を学んだり、周りの大人の悪い部分を吸収して敵の同士討ちを提案したり、「お前本当に無垢か?」と言われてましたが、あれも一つの無垢だと思います。そんな解釈があったかと目から鱗でした

ネタバレ終わり

前回も少し話しましたが、今回のシナリオは情報も多く、解決の糸口も見つけづらい。さらにリスクを取らなければ情報すら得られないという最高難度シナリオでしたが、ほぼ危ない場面なく進んだあたり、どの人も流石のプレーヤー力でした
惜しむらくは、推理や方針決めにリソースを裂かれ、あまりRPさせられなかったことがKPとして反省ですが、長時間で理不尽にもかかわらずしっかり回ってくれたPLさんたちには本当に感謝しきれません
こんな素晴らしいPLに参加していただけたこと、そしてこんな素晴らしいセッションを生み出してくれたシナリオ製作者に感謝を込めてこの日記を閉じたいと思います
いいね! 8
ナナシ
ナナシ日記
2026/03/23 21:17[web全体で公開]
😶 需要の交換
今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして...

今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。
「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。

是非、お試しあれ。
いいね! 22
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/03/23 23:09[web全体で公開]
😶 雑日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・ぷはー!!久々の日記!!
前に書いた日は・・・え?お正月???あれから3ヶ月も書いてなかったのか汗
それほどまでに日常が忙しかったのもあったのだなぁ〜。

いや、TRPGも充実はしていたのですよ?前と比べると頻度は少なくなりましたが汗

先月からまた新しいCPを立ち上げて、知り合いに声をかけてGMとして卓を回させていただいています。

今回は、前からチャレンジしたいと思っていた上級戦闘にチャレンジ。しっかり理解はしているかと言われると怪しいところではあるが(オイ)、まぁ、GMもあくまでもPLの一人。司会進行役を任されたPLでもあるので、そこまで気を負わなくてもいいかな〜とは思ってはいます。

徐々に上級戦闘ありの自作シナリオとか回していきたいね。

つくづく思うのだが、準備はあるとはいえ、やっぱり卓の準備は楽しいものだ。

ヒィヒィ言いながらニタニタと笑みを浮かべながらキーボードを叩く音を響かせる。これが意外と苦にはならないのである。

納期に追われながら、何かを作るとかは昔からよくやっていたことだから、今でもできるということは自分はそういう作業は嫌いではなかったんだなと、昔共に作業をしていた友人たちとの思い出を思い出してしみじみ思う。

話が変わりまして。

自分も最近流行っている診断をやってみました!CoCはあんまり詳しくはないけど。自分はどういうプレイスタイルの人間なのかが知りたくって、思ったままに回答した結果は・・・こちらだぁ・・・1、2、3!

=============================================
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・情景派・共栄派・追従派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451255252444545545255443551524


あなたは、セッション全体がひとつの物語としてどれだけ美しく、印象深くまとまったかを重視しやすいタイプです。個々の成功や失敗よりも、場面のつながり、感情の流れ、終わったあとの余韻に強く価値を感じます。自分の行動が卓全体の物語にどう寄与するかを自然と考えやすく、「良い物語を通り抜けた」という感覚が満足度を大きく左右するでしょう。作品としての完成度に心惹かれるタイプです。

卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
=============================================

・・・

・・・・・・汗

・・・・・・もうめっちゃ心当たりがありまくり!!!!!!笑

PLの提案に納得できたら、ガンガン変えちゃうんだよなぁ〜(目逸らし)

『想定外だけど、その発想はありだ・・・』と思ったらドンドンシナリオ改変しちゃうんだよなぁ〜(二度目逸らし)

そのおかげでこんちゃが作る自作シナリオやこんちゃがGMする公式シナリオ卓に参加している(参加してた)PLさんたちは展開が変わるたびに困惑の表情を浮かべることが多くあったに違いない。ほんと〜〜〜〜〜〜〜〜にすまない!!!(土下座)

アドリブは・・・止められねぇんだ・・・!

攻略欲が弱すぎるという短所が見えまくって、我ながら爆笑をしてしまった!

だははは!!!やっぱり頭使う系苦手だな笑

と、思っていたらダブルクロスがおすすめなのか・・・ダブルクロスってわりとがっつりデータ好きな人が遊ぶゲームだと偏見の目を持っていたけど、思ってたより自由な遊び方ができるのかしらね?

でも、どっちかというとモノトーンミュージアムとゆうやけこやけの方が興味があるかな。

どちらにしても、今は新規開拓する余裕がないので、遊ぶにしても当分先になるでしょうなぁ・・・(ルルブはもっているので、今後暇ができたら積極的に読んでみよう)

こうして診断で自分のプレイスタイルを客観視できるのはいいものですな。

あと、自分はやっぱりGMで遊ぶ方が好きなのかしら?確かに今はGMやりたい欲が湧いているので、今はそうなんだろうなぁ〜とふんわり思っていることにしよう。
いいね! 21
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/24 08:37[web全体で公開]
😶 【メタガ】斑鳩要塞防衛戦
クリア!
月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。

ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。
それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラー全て表示するクリア!
月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。

ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。
それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラーフ帝国の侵略に立ち向かう――というシナリオ。

PC①は皇女の身辺警護を務める近衛師団所属の男性。皇女と特に親密な関係だったので今回の事態に一番胃を痛める枠となってしまいましたとさ。機体はファランクス、護衛機のためカバーをメインとする機体ですが、カバーアタックや奥の手などで火力も出せる割と万能機体。
PC②の片方は敷島皇軍所属の軍人、袴姿が眩しい眼鏡美人さん。割と典型的な「お国のために戦う」軍人さんであり、ヘタれている他の軍人に喝を入れたりする。機体はライトニング、体力が減っている状況下ではC8(サブパイロット込みで実質7)で攻撃できる高火力アタッカー。
PC②のもう片方はこちらも敷島皇軍所属の軍人、フルボーグのお姉さん。リンケージだったものの怪我でメカ化し、以降は艦隊司令を務めています。こちらはガーディアンではなくラインオフィサーによるサポーター、でも放射5で砲艦をぶっ放すこともできる万能型。
PC③(わたし)はフォーチュンの敷島支部所属リンケージにして今をときめく大人気アイドルな中学生。敷島の第一皇女である司令から妹を連れ戻してくれと依頼され前線へ飛び込むことに。機体はコンチェルト、支援特技がとにかく強いんだけどHP消費が馬鹿みたいに多いので常に疲労困憊でした。
PC④はこちらも皇国軍所属のリンケージ。普段は輸送科で物資輸送を担当しているお姉さん。しかしスターゲイザーの素質があったため徴兵され、前線で戦うことになったのでした。機体はスィームルグ、スイーパーでもあるので範囲掃討を担当。再行動を受けたりしてたので結構過労死枠だったかも。

そんな布陣でラーフ帝国を迎え撃つPC達。
敵数を削いだり、敵側に寝返ってもらうよう交渉したり、破壊された兵器や防壁を修復したりと色々策を打って、ミドル戦闘では迫る大群から要塞を守ることになります。
かなり群れの数が多いので配置にはやや苦心したんですが、PC全員(支援役のわたしを除く)火力高めなので着実に数を減らして行き、結果的にGMが用意したイベントを殆ど使わず危なげなくクリア。

クライマックスでは、敷島を苦しめてきたラーフのエースパイロットと雌雄を決することになります。
瞬発行動でR2回行動してきたり、基礎火力がめちゃめちゃ高かったりとかなり強い敵……ではあったんですが、PC側が何か全員オーディン持ってたり、早々にカバー屋のPC①が十全に戦える位置取りにつけたりしたこともあって、終始PC側が有利な戦いとなりました。
C値がデフォで下がってて回避もクリティカルばんばん出す人とかいたりしたので、その点でもカバー屋が誰を守ればいいか明確だったのが大きかったのかしら。

そんなこんなで敷島は一旦ラーフ帝国の侵略を退け、つかの間の平和を享受することとなったのでした。
……何か雑談の弾みでPC①が皇女様と駆け落ちするだのって話になってて別の問題が起こりかけてるけど(

そんなわけでコンチェルト初使用セッションでした。
コンチェルトにはライブモードっていう支援強化モードみたいなのがあるんですが、発動の代償に加護を必要とするため今回は使われず。
……なんですけど、そもそもコンチェルトの素の特技がどれもこれも秀逸なものばかりで、ぶっちゃけライブモードなくても全然大丈夫だったという印象があります。
使用回数限定特技を3種(ラウンド・シーン・シナリオ)全部コンチェルトの特技だけで回復できるのバグじゃない???
次はライブモード使ってみたいけど、使える機会は来るのだろうか。



まだまだメタガ熱が冷めやらないということで、次回からはリンケージ育成学校を舞台にリレーキャンペーンをやることに。
というかもう始まってるんですけど、これからどんな学園生活になるのか楽しみだ~。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/24 08:41[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】止まった雨より
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と見応えがあったセッションでした。
参加者(敬称略・HO順):あああああ、カステラ、サバカニ、りゃふ
シナリオ「sinDRAWme - 虹色に編まれたあの空へ(オリシ)」

・古参派っぽい鞍馬、バトルジャンキーハグレ、国益が人生の比良坂、音楽家御斎がエントリー。大体曲者。
・序盤のダイスが腐ってやがる
・国益〜(気さくな挨拶)
・一番正義だと思ってたキャラが悪役っぽくなるの、とても良い
・クライマックスで大量のSスペが出てる気がするんですが!?
・最後は!!国☆益!!が炸裂してセッション終了

国益が炸裂ってなんだ?????
セッションお疲れ様でしたー
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/03/23 20:50[web全体で公開]
😶 ほんとかよ/旅行に行こうと思ったが
アルゴラインズさんにドラゴンキャッスルズのEXレベルについて問い合わせたら、
D&D5版に例えると、
LV5でLV10相当
EXLV1で12相当
EXLV5で20相当
らしい。

これがCD&Dになると、
EXレベル1-2で青箱の終わりくらい、
3-4で緑箱、
EX5で黒箱のおわ全て表示するアルゴラインズさんにドラゴンキャッスルズのEXレベルについて問い合わせたら、
D&D5版に例えると、
LV5でLV10相当
EXLV1で12相当
EXLV5で20相当
らしい。

これがCD&Dになると、
EXレベル1-2で青箱の終わりくらい、
3-4で緑箱、
EX5で黒箱のおわりらへん、らしい。
じゃあ、だいたいのことはできるね!やったね!
そんなルールのレジェンズは、まだベータ版です。
読み込んで変だと思ったところは聞いてみよう。

~~~~~~

ちょっと遠くに行きたい、スコーピオンズの”Holiday”のように。


でも気が変わった。やりたいことができた。
というわけで、頑張ります。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/23 21:12[web全体で公開]
😶 プレイスタイル診断してみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはしたことがないのですが、TRPGも含まれているので診断してみました。

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CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「協調欲 が高い 協演調律師タイプ」
でした。
メインモチベーション: 協調欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 情動派・波乱派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=442434442243444444444443333324

あなたは、自分ひとりが目立つことよりも、卓のみんなで心地よく掛け合い、空気を作りながら遊ぶことに強い満足を感じやすいタイプです。会話の噛み合い、感情の往復、ちょうど良い受け渡しが生まれるほど卓は楽しくなりやすく、他者との協調そのものが大きな報酬になります。場の温度を敏感に受け取り、誰かの見せ場を活かしたり関係性を育てたりしながら、卓全体を豊かにするタイプです。

主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「情動派」が特にはっきり出ています。
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PLせずにGMばかりしているからかもしれません…。
おすすめのシステムに「ゆうやけこやけ」が入ってて納得しました。
あのTRPGはほんとに心地よいからなぁ。
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