ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.22
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/26 01:17[web全体で公開] |
| たこ | |
| 2026/03/26 08:48[web全体で公開] |
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』 6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです ネコなので人間のようには行かないのですが 他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力 人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能 など面白い技能を駆使して事件を解決していきます イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生 仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく 人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり ギミックを色々考えるたのしみがありました RPでは 「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」 「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」 「疲れたからちょっと寝よう」 など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました いつもとちょっと違うクトゥルフ ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
| シュウ友生 | |
| 2026/03/26 12:23[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アーシエル・レオパルド」 システム:メタリックガーディアン アーシエル・レオパルド 乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型) 元地球圏警察機構の調査員。 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放全て表示するシステム:メタリックガーディアン アーシエル・レオパルド 乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型) 元地球圏警察機構の調査員。 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放された。 朧気に女の顔を見た気がするが、思い出す事はできない。 その後事実上左遷同然にフォーチュンへの出向を言い渡され、調査員からは外され前線で戦う事を余儀なくされる。 だが先輩の無念を晴らす為にも、リンケージとしての立場であっても、テラネシアが何を企んでいるのか探る事は諦めていない。 普段はどこか気だるげな美人だが、戦闘となると我が身を顧みず肉薄しビームバズーカを零距離射撃する、人呼んで「ニトロ女」 趣味はバイクツーリング。 乗機はG-7/Block20トワイライトのマイナーカスタム機「ナイトフォール」 機動性を犠牲にした代わりにコンデンサ出力を大幅に上げており、ビーム兵器運用には莫大な威力を誇るが、燃費は悪化している。 「…別に捨て鉢な訳じゃないわ。相手の懐に潜るのは、調査でも戦闘でも重要でしょ?」 6レベルカバリエを作ってみるテスト。 ポイントプランク使えば移動してモータルストームができるんじゃね?と思って試してみた。…これで特技2つ使うより、素直にフルブラストアタックにすればいい気もする。…メタガって「これ何に使うんだ?」って特技結構あるな?
| ミニ丸語 | |
| 2026/03/26 12:44[web全体で公開] |
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本全て表示する「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。 これのKP版ってあるのかな。 私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。 というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。 戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。 KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは ❶素早く的確に回答すること ❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと ❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと ❹提案しやすいように例を出すこと ❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること の4つですかね。 せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし 代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。 そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。 ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ! ────────────────────────────── 強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454 混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
| ヒラーズフリート | |
| 2026/03/25 23:36[web全体で公開] |
🤔 現在、自分の中の流行り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前のCPはPC達を異世界に迷わせました。 まぁ、それは泡沫世界でやればいい話なのですが、私はそれを持っていない。 その為、私は独自で世界線や異世界を作って、PC達をその異世界に飛ばして迷わせて、元の世界に戻ることが目的とさせています。 そんな感じで現在はPC達を異世界に飛ばすのが私の中の流行りになってます。 次のCPもそうしようかと思案中。次は拠点を改築、拡大しながら元の世界に戻るのを目的にしようかな… めっちゃ長い旅になりそうですな。 前は額縁に飛び込ませましたが、次は巨大ワームホールに巻き込ませようと考えてます。 メタルギアサヴァイヴみたいなノリになりそうです。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/03/25 23:53[web全体で公開] |
😶 初マダミス 2026年3月25日 「J・モリアーティの暗躍」グレグスン警部としてやらせてもらったけど、流石マダミスという感じで情報が錯綜してて楽しい。初めてがこの卓で良かった。
| あめふり | |
| 2026/03/25 23:52[web全体で公開] |
😆 TRPGプレイスタイル診断なるもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「攻略欲 が高い 判定攻略者タイプ」 メインモチベーション: 攻略欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・判定派・課題派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=443444544334545444444353445424 TRPGを「皆で物語を紡ぐゲーム」みたいに感じているので、ゲーム性を重視した結果なのは納得でした。 CoCならやはりルールや裁定がしっかり設定されたシナリオの方がわかりやすいしゲーム性が出るので好み。 とはいえ混沌欲以外はどれも値が近いので、メンバーや状況次第で変化しそうな気もします。 GM視点なら物語欲は高くなりそう。 なおオススメのシステムに「ソード・ワールド2.5」が出たのは本当にその通りでした(現在メインで遊んでるシステム!) ついでにオススメされた「歯車の塔の探空士」は長らく積んでるので機会があればぜひそちらも遊んでみたいですね…!
| シュウ友生 | |
| 2026/03/26 00:26[web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓2回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2回目は戦闘に入った。 個人的には、前回の終わりで少し洩らしたルウの本音に、BJが反応してくれたのが嬉しかった。 ホロウ役の方の指揮と範囲殲滅のお陰で、敵が強過ぎる!と言われていた割には理不尽さは感じなかったが、それは単に慣れてないからかな? まあ、まだルウはまともに交戦できてないしなw でも位置取りが絶妙だと褒めてもらえたのは嬉しいが、とりあえず遮蔽に入っただけなんだよな…。ルウとしては、雄々しく囮を買って出たBJの姿に、「くそう、あたしもあれやりたかった!」という軽い嫉妬を覚えてたくらいでw 前回激情を見せた割に少々冷静な立ち回りになってしまったのは、RPとしては反省点だな。 サウィノの鞭と盾というスタイル、どこかで見覚えがあると思ってたが、アレだ「バトルチェイサー」のアルモンだ(マイナー過ぎる) あっちは仮面のむくつけきおっさんだけどw しかし、最大火力ヤスナガの方が高いとは…。アイエエエエ…。まあ、耐えるアタッカーか躱すアタッカーかって違いか。
| ちいた(36) | |
| 2026/03/25 14:32[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 三日目 駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜) RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。 今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。 全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ ) みんなに大感謝。 ダイジェスト ・KP「全て表示する駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜) RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。 今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。 全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ ) みんなに大感謝。 ダイジェスト ・KP「料理系技能で分かることがあります」童子「事前導入でクリティカルして成長したし、挑戦してみます」 > > > 1 < < < ∟まじで今回1出すぎて怖かった ・篤学者「まあでも」異邦人「どう……」篤学者PL「あっ、どうぞ」異邦人PL「どうぞ」KP「どうぞ」美術家「急に日本人にならないで」 ・(キーボードカチャカチャ)異邦人PL「ちいたさん、打鍵音めっちゃ入ってる」ちいた「すみませんマイクの感度3000倍で……」 ・童子「これってさ」美術家「この先にもっと相応しい場所があります」 ∟美術家PL、こういうHO多いね。好き ・ちいた「あのぅ……減少量増やしていいですか」 ∟これが後の自分の首を絞めることに ・KP「全員アイデアか神話技能振れます」 ∟神話技能振るやついるし、アイデアでクリティカル出すやつもいる ∟篤学者PL「ねえ、一個ずつ突っ込ませて????」 ・音声ログ聞き返して気づいたけど、美術家のシーンで私ミュートかけてるな????(外がうるさかった) ・重いNPCに愛されるHOたち ・KP「最後のダイスロールです」童子「失敗。死んだ」篤学者「成功……!!」 ∟KPの温情で貯めてたクリティカルチケット使用してリロール ∟ > > > 1 < < < ∟ハァ~~~~~~~~~??????このダイス壊れてない??? ・篤学者、お前が主人公だ ・KPのパソコンが落ちてしばらくフリーに ∟KP不在中にRPやってたしみんなでシナリオ買って描写の続きやるか、とか言ってた(その後KPすぐ帰還) ・肩ひもとか谷間とかしか見てなかった童子と美術家 満足感高くてしばらく余韻味わってた。
| 笹パンダ | |
| 2026/03/25 16:06[web全体で公開] |
🤔 プレイスタイル診断やってみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やってみた。こうなったぞ。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 でした。 メインモチベーション: 協調欲 サブモチベーション: 化身欲 強く出たプレイ傾向: 安定派・共栄派・情景派・追従派 あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「安定派」が特にはっきり出ています。 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=253355552425535545343453544444 あってる気がする。私は 「みんなで幸せになろうよ( ̄∀ ̄)」 ってタイプだから。 胡散臭いって言われるけど。 心外だよな ボク 悪いパンダじゃないよ。
| ササミ | |
| 2026/03/25 16:43[web全体で公開] |
😶 春の【Steamセールを一緒に見る会】 昨日は、ゆきおさんの所で【Steamセール会場を一緒に見る会】に参加してきました。 Discordの画面共有機能を使って、好きなゲーム、遊びたいゲーム、オススメゲーム、興味があるものを紹介しながら、ワイワイとゲーム談義をしてきました。 色々なゲームあるねーー(しみじみ) 購入済みや全て表示する昨日は、ゆきおさんの所で【Steamセール会場を一緒に見る会】に参加してきました。 Discordの画面共有機能を使って、好きなゲーム、遊びたいゲーム、オススメゲーム、興味があるものを紹介しながら、ワイワイとゲーム談義をしてきました。 色々なゲームあるねーー(しみじみ) 購入済みやウィッシュリストに入っているものを見かけると「コレは、オススメ?」「絶対やったほうがいいです!!」「あまりオススメできないよ」なんて言いながら楽しく見ていきます。 それと、人によって上位に出てくるタイトルも変わるのが面白いです。 アクションゲームが好きな人は、そういったタイトルが上に出てくるし、ちょっとした違いですが見ていて楽しいです。 ちなみに終了後に3タイトル買いましたwww まーた遊んでいないゲーム増えちゃったよ…
| ベーゼン | |
| 2026/03/25 17:18[web全体で公開] |
😆 sw2.5【千年桜と百年の恋】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさんGMで、3/20(金)に行われた卓感想になります。 以前参加させていただいていた、ホープズのPCルディアで参加させていただきました! ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ とある地方の南西にある小さな集落フシミ村。 そこに荷物を届けた冒険者達は、茶屋で一休み。 美味しいお団子や、名物のスズメの丸焼きを食べていると、 村長が冒険者達に昔話をしてくれる。 はるか昔に咲いていた幻桜(まどか)と呼ばれる桜。 「おばあちゃんの代わりに、この織機で“幻桜の衣装”を作りたいんです」と話す村長の孫娘ニーナ。 村長から孫娘の夢を叶えてやって欲しいと冒険者達は依頼を受ける事になった。 ◆好きなポイント ①個性あふれるNPC はるるんさんのシナリオでは、一人一人のNPCに詳細が書いてあります。 くすっとしてしまう裏設定は必見です! ②ミニゲーム 各自が村のお手伝いをしていくイベント。 丸太割りだったり、洗濯だったり、料理だったり。 キャラによって個性が光るので、RPがすっごく楽しいのですよね。 ③感動する物語 色々なイベントがありながらも、それが繋がっていくシナリオ。 今回の重要NPCであるメリばぁさん。 最初は頑固なお婆ちゃんというイメージなのですが、 シナリオが進むごとに、彼女の良さに惹かれて行くのですよね。 ただ、シナリオの進行だから戦いに行くのではなくて、 「この人の願いを叶えてあげたいって」 PCであるキャラ本人がそう考え、危険な場所へ向かう。 この流れが本当に大好きです。 特に最後のエンディングはとても綺麗で見惚れてしまうほど、 ああ、命を賭けて冒険して良かったと思えました。 ◆まとめ あえて今回はふわっと書かせていただきました。 どんなシナリオなんだろう?と思った人は、 はるるんさんのboothでシナリオ配布しておられますので、 ぜひぜひ読んで下さいな~!! 【はるるんの部屋】 https://booth.pm/ja/items/7029333 というわけで感想は以上となります。 4時間卓でしたがPCもNPCもRPがとっても大好きでした。 ぜひぜひまた同卓させていただきたいです。 はるるんさん、ほっか飯倉さん、マットさん、ほしさん ありがとうございました。
| セス | |
| 2026/03/25 20:09[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その4 どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/ 前回の上の過去日記では、 「友情、努力、全て表示する どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/ 前回の上の過去日記では、 「友情、努力、勝利の無いセッションは、 やはり、つまらない楽しくないセッションだよね」 と書きました(草) 今回の日記では、 「王道中の王道に絶対に必要となる」 ところの、 「勇気」 の話となります(大草原) まずはいつものAIさんからw 「王道中の王道」といえる勇気とは、 「恐怖や不安、困難、恥ずかしさといった感情を抱えながらも、 自分の信念や正しいと信じる道に向かって、一歩踏み出す積極的で強い心意気」 のことです。 ただ恐れを知らないことではなく、むしろ、 「怖さを承知の上で、それを行動に変える力」 が真の勇気とされます。 この概念の核となるポイントは以下の通りです。 行動力と信念: 正しい未来へと続く道のために、安全な場所にとどまる誘惑を断ち切り、最初の一歩を踏み出すこと。 諦めない心: 失敗を繰り返したとしても、その道が正しいと信じ、根気強く歩み続けること。 恐怖との共存: 恐怖、不安、躊躇、恥ずかしさを感じること自体を恐れないこと。 自己変革: 「年齢を重ねても変われない」といった自己欺瞞を捨て、早く行動を起こすこと。 つまり、勇気とは「感情」ではなく、理性と信念に基づいた「行動」を指す言葉です。 ということで、 「TRPG的には勇気とは?」 ですね、 「実際のセッションで、 自分たちのキャラクターさんたちが、 ちゃんとそのキャラクターさんたちなりのRPとして行動をすること、して行くこと」 ってことですね(草) まあ、 「セッション中ずーと、 お地蔵さんプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちは、 ほぼなーんも行動をしない!(合掌)」 ですが(南無) また、 「そのキャラクターさんたちの行動が失敗するから行動しない!」 「失敗するのは面白くない楽しくないから、行動しない」 がありますが、 「セス的には、 この失敗するのは面白く無い楽しめないという傾向は、 TRPGセッションとしては、遊んで楽しめないことが多いケースだと判断」 してます(異論は認めますw) つまり、 「王道ファンタジィーTRPGのセッションとしては、 どんどん行動してどんどん失敗する方が、 現実的には実際には、 絶対にみんなでワイワイと一緒に遊んで楽しい!セッションになる」 ってことなんですよね(大谷さんも7割は失敗するのが野球と言ってますしw) まとめると、 「失敗するかもしれないけど、 果敢に挑戦しようする行動こそが、勇気!」 ってことなんですよね(藁) 本当に、 「勇気の無いプレイヤーキャラクターさんたちのセッションは、 やはり退屈なTRPGセッションになり易い」 ってことです(全員お地蔵さんたちだとセッション自体が進まないですしww) みなさまは、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回 https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/25 21:08[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】リプレイ進捗 https://trpgsession.com/topic/topic173806092803/ 完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね() テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレ全て表示するhttps://trpgsession.com/topic/topic173806092803/ 完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね() テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレイには15万字まで) 当時の情景を想像してもらうべく、ちょっとした所(ブルースクリーン、VOID同士での通信とか)でどうにかそれっぽいのを作ってますが……あと80%キツそうだな〜(遠い目) ちなみにリプレイ自体にはいいねが既に8個もつけられています。まだ未完成なのにいいねをつけてくれるなんて…涙が出そうだよ… 頑張ってきまーす
| バルサミコ | |
| 2026/03/24 12:53[web全体で公開] |
😶 久しぶりのボイセ! マーダーミステリーの話なのですが、数年ぶりにボイセで遊びました〜! キャラがお淑やかな女性だったのでコテコテな敬語キャラやりましたが…楽しかった😊 正直、テキセでマダミスをやろうと何度か試行錯誤したのですが…どうしても寿司打(タイピング速度ゲーム)になってしまうため難しいと思ってまして…マダミスなら今後はボイセで普通にやろうかしら?そういえばオンセンってマダミスの募集でOKなのかな…?
| 夏風 | |
| 2026/03/24 16:41[web全体で公開] |
😶 星剣侵略!! セーヴ・ジ・アース デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオです。 現在テキストセッションでGM中ですが ボイスセッションに続いて2回目。 1回目はロストが1人出てしまいましたが 今回はどうなるでしょうか。 キャンペーンが完走できるように 第3話まではロスト保護をかけ 第4話終わり時点で死亡するようになっています。 文明の進んだ異星人の艦隊が地球に攻めてきて 太母結界があるからなんとかなるやろ、からの…… わりとベタな王道のお話です。
| セス | |
| 2026/03/24 18:27[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3 どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/03/19 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/ 前回の上の過去日記では、 「ロマンスは全て表示する どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/03/19 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/ 前回の上の過去日記では、 「ロマンスは・・・・・いいぞぉ!(永遠の片想いw)」 と書きました(草) 今回の日記では、 「王道中の王道」 である、 「友情、努力、勝利」 ですね(大草原) まずはAIさんからw 「友情・努力・勝利」は、集英社『週刊少年ジャンプ』のキャッチコピーであり、 同誌の掲載作品における三大原則として知られています。 この言葉の由来や背景は以下の通りです。 元ネタ・由来: 1959年から1969年まで刊行された『少年ブック』(集英社)の 編集長であった長野規が、読者アンケートで「心あたたまる言葉」「大切に思う言葉」 「嬉しい言葉」の上位に「友情・努力・勝利」が挙げられたことから、同誌の原則と したとされています。 ジャンプの象徴: 1968年創刊の『週刊少年ジャンプ』にもこの理念が引き継がれ、 時代を超えて愛される作品の王道的なテーマとして認識されています。 要素の定着: 鳥山明作品(ドラゴンボールなど)を筆頭に、多くの少年漫画がこの テーマを体現し、ヒットを記録してきました。 近年の変化: 時代とともに「努力」の部分に独自性が求められるようになり、必ずしも この要素をストレートに描かない作品(『バクマン。』『チェンソーマン』など)とかも 増えていますが、依然として王道の基準となっています。 友情、努力、勝利は、まさに少年漫画の原点と言える要素です では、 「TRPG的には友情とは、 プレイヤーキャラクターさんたち間の絆!」 のはずですが、 「きょうび的には、みなさんシャイでコミ障なので。。。。。」 ってことで、 「前世紀の昭和以前のプレイヤーさんたち以外とかには、 ほぼ無意味で空虚な言葉(走召糸色木亥火暴)」 ですね(草) 次の、 「TRPG的には努力とは、 プレイヤーキャラクターさんたち個々とPCsパーティーとして成長!」 ってことですが、 「この辺は、キャラクターのレベルが上がれば、 それで良い!」 ってことで、 「主にセッション中とかの、 キャラクターさなたちの強欲的な行動として発現している!」 って感じしょうか(大草原) 最後の、 「TRPG的には勝利とは、 まぁ、セッション最後の方での、 所謂ボスを倒せれば、それで終わり!」 って感じでしょうかね(藁) 以上、 「令和の御代では、 友情・努力・勝利は、 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎない」 って感じでしょうか(南無) しかし、 「如何に友情・努力・勝利が、 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎなくても、 ちゃーんと実際のセッションで、 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめればOK!」 ってことなんですよね(笑) はっきり言うと、 「やはり、実際のセッションを遊んで、 王道である友情・努力・勝利が一つでも無いセッションは、 本当に面白く無い、楽しめないセッションである」 ということなんですよ(あくまでセスの個人的な感想ですがw) みなさまは、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回 https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| Imigawa_Karima | |
| 2026/03/24 20:29[web全体で公開] |
😶 遊ばせてもらったシナリオをメモっとくぞ! どっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。 3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけど全て表示するどっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。 3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけどいつの間にか酒が大好きなRPになってた 3/12 CoC6 「フェリーの怪」人がたくさん居て人見知りが出まくって、最後には発狂して終わった 3/19 CoC6 「超時間よりの闖入者」暴力的だけど大人しめなPCだったのに、最後は発狂して終わった 3/22 CoC6 「電気代がバカ高ぇ!」ギャグシと言われたのでテロリストを持っていったけど、平和な世界過ぎて銃も乱射できず その後、風呂バトロワで生き残り、半額弁当バトロワで一抜け退場した 3/23 CoC6 「お前がちょうどいい」犯罪者ベースだけど犯罪者じゃない愉快犯な高校生を持っていったけど、話がシリアスになるにつれて露骨に元気がなくなっていくRPが楽しかった
| ササミ | |
| 2026/03/24 20:50[web全体で公開] |
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75 +4回 PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です… こう見ると、今年もPLやってないですね~ 身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。 オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも? ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238 +24回 GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール (キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます) 今年は【夜のあしあと】を始めました。 久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。 このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404 +31名 オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~ やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。 卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80 +9名 日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。 見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。 便利な機能は使いましょうwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。 また遊ぼうね~
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/24 22:52[web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】6版と7版 6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。 6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ 7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。 ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。