ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.19
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2026/02/01 19:54[web全体で公開] |
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| きの(仔)@木乃昆野 | |
| 2026/02/01 19:55[web全体で公開] |
😶 CP;DREMER感想① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP:Dremer完結!! いやぁ~2年弱ほどの長期キャンペーンが遂に終わってしまいました。 全9話、参加PL主導のスピンオフセッションも含めると、なんと全11話!? ワンクールアニメぐらいの規模感でやれば、自ずと語りたいことも多くなります。 というわけで、久しぶりに文章として感想を纏めたいと思います。 「202X年、地球は小惑星の衝突により全世界の海面が50m上昇し世界は一度崩壊した……だが、人類は死滅していなかった!」 そんな過去をもつ時代から約20年後の2048年の“世界”に生きる人間たちの“オリジナル”ステージのSF海洋冒険もの。 そうオリジナル。題して「アフターバースト」。グランドゲームマスター『シルバ』さんによる近未来SFステージが今回の舞台。 いや~もう、ここが凄い。基本ステージとの差異やPCの拠点となる“学園艦・高天原”の説明、各種世界設定資料など。 プレイヤーに伝えるため分かりやすく工夫を凝らし、受け取る側も「この世界はそうなのか!」と理解できる素晴らしい采配… 一からオリジナルステージを創り出すというのがどれほど大変か…長期CPGM経験者としてはかなり四苦八苦した覚えがあります。 それを踏まえまして自分は、卓が始まる前にこの世界観をシルバさんが構築していたことに感服しています。すごい! その“世界”を踏まえての話のつくりも良かった。 学園艦篇⇒白夜篇⇒聖痕篇とそれぞれ属するテーマが違ったシーズン。 1シーズン3話。最初に異端獣を倒し、その次に新たなる強敵や困難、そして章ラストを飾る大ボスたち。 魅力的なキャラクターたちが立ちふさがりPCたちが三者三様に反応する…洋画好きの自分としてはすごいアメコミ、マーベル映画味を感じました。 運命というキャラハンドアウト形式も面白い試みでした。 崩壊スターレイルからの引用であり、キャラクターの属性を端的に表す符号。こいつは“壊滅”だからとか“調和”だから!とか互いに表現できたのはその世界観に浸れてとても良かった。 この3話区切りの構成は、シナリオ構築のしやすさや各話の独立性と連続性が担保された良い作りだと思いました。 「戦闘とかキャラ同士が戦うのが大好き!」 な自分としてはバトルに注目しがちですが、なによりこのCPでいいなと思ったのはやはり日常描写。 海上を移動し世界をめぐる“学園艦”。そこに住まう人々との交流はPCたちにとってそのキャラクターを深堀りできていたなと。 よく集まる喫茶店での会話、各人の食事の趣味趣向、来歴を感じさせる日常の習慣。 特に食事シーンは力を入れていたというだけあって、大変見ごたえのある描写でした。下調べも大変だったらしいですけど、やっぱ食事って人を映す鏡ともいいますからより深く内面をしれたなぁ~って。 だがしかし、計11話もあればPCたちは成長もするし挫折もする。 さて、そろそろこのCPを走り抜けたキャラクターたちについてフォーカスして語りたいと思います。 ●HO“壊滅” 明星アラタ UGNの最高戦力、英雄:七剣星のひとり【“プロキオン”明星ラース】の息子。父と共に世界を渡りつつもどこか自分が生きる世界とは“隔たり”を感じている少年。だが、彼は学園艦で一人の少女と出会う…というザ・王道主人公的立ち位置のキャラ。 終わってみれば、彼は誰よりも“子供”であったと思う。一つに留まらず旅を続ける習慣、父に対する隔意、悪夢にうなされる日々。 年相応の仕草はあるけど、少年というより大人びている行動。それは気質の問題ではなくて、自己を形成する幼少期の記憶がない事に由来していた。 アラタくんと接している中でどこかどうでも良さそうな態度が見え隠れしていたのは、周りとの関わり合いに苦慮していた証拠なのだろうな、と。 だけど、そんな彼も話を進める中で変化し付き合い方も変えていった。 関わり合いの深い人ほど本来の年齢に近い態度に変わっていったのは絆レベル上がったな~と。ニマニマ顔してましたわ。 それでも、理屈っぽいのはサポートAIちゃんに知識を提供してもらっていたから、なんすかね? まぁ、ともかくとして……こういう幼いキャラというのは非常に好みです。 最終的にわたくしのPCと義姉弟的な関係になった時は最初にこうなりたい!って思った関係性の展望に即したものになりました。 そう、アラタくんもといテンちゃんの姉にあたしはなりたかった! そして成れた嬉しい! でも、目の前で死んじゃった! ウソこんなのないよっ悲しい!! それでも仕様がないよね。凛ちゃん居なくなったもん……。 最期、なんか感情爆発しちゃいましたがアラタくんはよいキャラでした。 海吉さんが形作るキャラ造形やRPの仕方は自分には触れてこなかったものです。なので舞セッション新鮮な気持ちでしたわ。 ●HO“智慧” 朱珠 ミステリアスな空気が漂う哲学者。自身を形成する世界のすべてを知りたいと願う女の子。 彼女をなんと言い表すかとなると自分はちょっと難しい。キャラ造形に当たって参考にしたという哲学や美少女ゲーとかに自分は触れてこなかったので「そうなのね~」と反応したいのにできなかったことは多かった。 でも、彼女の表層的な造形は見て分かる。 知識欲に溢れ、外界に興味を持ち、はじめて体感する出来事に心を躍らせる。 少し世間からはズレているけど非常に見ていて飽きないキャラクターでした。 でも、やっぱうまいなぁ~と思ったのは3-1での出来事ですねー。 異端獣襲来に伴う避難誘導の時、奮戦及ばず一般市民に被害が出てしまうシーン。 そんな彼らの様子に心を痛めかつての自分に還ってしまう。 見ていて辛かった。そこまで思いつめなくても~とも思いましたが、やっぱり人間になるには挫折も経験しないとも思う。 だがしかし最終的には我がファーストブラザー「天羽弾」の声掛けでがっつり前を向いた。 クソ! 羨ましいぞダン! シュシュちゃんとやり取り結構してきたのはエルという自負があったので先を越された~!と勝手に地団駄踏んでました。 ま、ともかくミステリアスだけど可愛げのある女の子、誰よりも人間らしくなりたいと願う生命体だと自分は感じました。 魚河岸さんらしい理知的と情熱的な両極端な性質を併せ持つRPをまじまじと見せつけられました。 ●HO“虚無” 九頭龍樂 世を捨てた天災芸術家。傍若無人の人格破綻者、それが九頭竜樂───。 そしてその人生哲学は“天上天下唯我独尊!己の快不快が生きる指針!” とかいう呪術廻戦の両面宿儺もびっくりのキャラクター性は分かりやすすぎて逆に清々しさを覚える。 いや~~~うん、すごい。キャラクター性の一点突破。 人を人とは思わず己の衝動の赴くままに筆を振るう姿は怪物といっていい。だが、その内面は家族を失い人間性を多く失った悲しき青年であった……。 も~~~カフカさんてぇ~ほんとそういうの好きなんだから~~~!!! 人間的に欠けてる男をやらせたらエンデバーNo.1。って思ってました。 まぁでも真面目に言うと、そんな虚無に魅入られた彼だからこそ、失った善性に眼を焼かれ思わず手を差し伸べてもしまうんだろう、と。 2-3において自PCの母を救い出すため協力してくれたこと感謝しかありません。 でも、もっと面と向かって言ってくれてもいいのよ?(チラチラ) 後、特筆するべきは能力描写ですね! 絵筆を取り空間をキャンバスとして発現する異能力。こんなの盛り上がらないわけがない。 次第に強力になっていく力とエキセントリックな言動は見ていて気持ちがいいものでした。 初手行動で空間を即座に制圧してくれるのも描写的にもシステム的にも大変助かりました。 とまぁ、こんな感じで。総じてハイセンスなれど根はいい子感のある青年でありましたなぁ、と。 カフカさんの味のレパートリーにクズ(笑)が追加されたのは嬉しい限りです。 ●HO“存護” シロナ・ジェハーク 人を護る使命を持った少年兵。母:ベロヤルからの期待を背負った【紫の縁】の第一位《最強》。 コンセプト:最強は隙間屋産業を得意とする普段のはぎのしんさんには少ないキャラ造形でありました。 生まれ持った強大な力、それを十全に扱う精神力、そして謎の力“聖痕”。そして可愛い容姿と振る舞い! これでもかと盛られたキャラ属性ではありますが、かっこいいとかわいいを両方併せ持つ類まれなキャラクターでありました。 敵、異端獣やテロリストと対峙した時の頼もしさ、クズくんやスコピと会話してる時の子供らしい生意気さ。どちらもシーナちゃんの魅力です。 シナリオ内でもフォーカスがあたるシーンが多かった気もします。 “異端獣”に関わる事、イヴやスマラグドスといった元【紫の縁】出身者との話、セフィラへの介在などなど。最期の母との語り合いも含めていいポジション。 このCPにおける世界観的な中心はシロナちゃんであったと思うと、主要キャラとしての役割を存分にこなしていたなぁ~と。 まぁ、そんなことよりシーナちゃんは世界一カワイイPTの末っ子なので。エルちゃんは一生可愛がっていました! 後、能力に対する考え方もエクセレント。 “聖痕”から可能性を引き出し物体に力を籠める。物理的破壊を足掛かりに対象に“祝福”なるものを杭で打ち込む。その本質が対象に特効のある“毒”というポイントに“杭”というキーワードも何とも男の子心がそそられるいい描写が多かったです。 こんな感じで。使命を持って生まれその使命を授けてくれた者と相対する。このCPで最も成長したキャラクターであるなと。ジャンプで連載するなら主人公はシロナちゃんでしょうと言えます。 それから最後に、エルちゃんのファンでいてくれてありがとう。最高のリスナー! いぇい! さて、次はNPC…… あれ、入力できない。 なんと文字制限5000字に触れてしまった!? むぅ、仕方ないので日記を二つに分けたいと思います。 一旦ここで締めです。
| きの(仔)@木乃昆野 | |
| 2026/02/01 19:56[web全体で公開] |
😶 CP;Dremer感想② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい2本目の感想です。 いやぁ~文字数オーバーしちゃうとは…… 気を取り直してここからはNPCに関して。 ざっと集計して40人以上…40人!? まぁ、そんなたくさんのNPCにひとりずつ感想も言いたいですが、さすがに文が多くなりすぎるので… わたくしの独断と偏見でピックアップした「“3人”のキャラクター」について語りたいと思います。 ①人目 エルミレンダ エルミーママ。ママだもん大好き。 ロリママ系(ガチ)のRPからしか得られない栄養素がある。 私のキャラシの戯言から生まれた親でありますが、相談を重ねるうちにこうも魅力的な母君が創られたのはなんか面はゆいというか…… シナリオ的な役割はいわゆるヒロインな立ち位置。 窮地に陥ったママを娘とその仲間が助けに行く。ううん、すごい冒険ものっぽい。道中の作戦描写や切羽詰まったママの言葉、そしてその後の安堵。 瀕死になりつつも最終的には生きていたことに、当時はただただ感謝をしていました。 ②人目 妖精さん よーせーさん。もはやマヴといっていい。 なんだかよくわからない小さいRB レネゲイド生物、せいぶつ? まぁ、正体不明のよく出てきては「美少女たそ^」みたいな言動を繰り返すうざったい存在。 でも、そんな風に賑やかしてくれるからシナリオの空気が明るい方に変わったりするいい清涼剤でありました。実際にお花の匂いがしているらしいし、結構的を射てるんじゃないか……? だからこそ一度居なくなった時はマジで寂しかったです。 よーせーさん、アンタが居なくなってからオレの心はぽっかりと穴が開いちまったみてぇだよ─── でも、大丈夫美少女の味方の妖精さんは不死身のカムバックを遂げて“お姉さん妖精”に進化した。 ……正直言います。ビジュ言動ともにドンピシャです。PCPLともに性癖ど真ん中ストレートにぶち込まれました!! 生まれてきてくれてありがとう!! この思い出は大切にしますッッ ③人目 沼田銀次郎 1-2で出てきた小悪党、沼田銀次郎(演:生瀬勝久)。 ここで来ました大穴馬券。 ……いや、ほんとネタ票とかそんなんじゃなくて。 シナリオの役回りとして喧しく邪魔してくる敵役。 まぁ、当時のセッション感想としてもまずそういう認識が強かったんですけど、 改めてログを見返すと、いやこいついいキャラしてるな!? って。 友人の頼みで地上げ屋の横暴に反抗する。その敵役やられ役としての魅力が際立っていました。 学園艦でのお話という世界設定からしてはミクロな話というのもあって、この世界の日常をほんの少し脅かす街の敵感っていうの丁度いい塩梅で作用していました。 花火を光景を延々とリピートさせられたりPCたちに戦闘でぼこぼこにされたり…… 言動がいちいちコミカルなのも喜劇のようで面白かったです。 と、言う感じで ここまで感想をつらつらと書かせて頂きました。 ほとんどパッションのみで書いてるので滅茶苦茶な文かもしれませんが、結局のところ言いたいのは…… 「このお話おもしろかった!」「このキャラが好き!」「キャンペーンに参加できてよかった!」 というようなラブの感想でございます。 ともかくここまでの駄文に付き合ってくださりありがとうございます。 この2年間とても楽しくプレイさせてもらいました。 エルというキャラクターを操作し、多くの人と繋がれたこと誠感謝の次第であります。 そして、これから先また共に卓を囲むときも来るでしょう。 なので、先の最終話の一文を引用させてもらい〆とさせていただきます。 『See you in the next world』 また次の世界でお会いしましょう!!
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| 四睡 | |
| 2026/01/31 23:15[web全体で公開] |
😆 CoC6 ガシャン! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあるし、いつもの如く長いので畳み。 祝・ガシャン 全生還~~~~!!!! KPの陣は全ロスだったと知らされ、怯えながら挑みました。途中で楽しすぎてうっかり高ロスってこと忘れてたけど、クライマックスでこれ高ロスだわ……ってなった。 今回の愉快なメンバーを紹介するぜ! フリーター(ギャンブラー)!フリーター(オカルトブロガー)!改造バイク屋(自PC)!精神科医(190cm)!色んな意味で凸凹すぎるぜ。 序盤はいい感じに技能成功出来て、役に立てたと思う。いつも通りちょっと推理が掠りつつ、外しつつ探索って感じ。 問題は後半ね。たぶん前半で運を全部出し尽くしちゃったんだな。ダイス全部真っ赤っかでした。他のPCも全体的に後半失敗多くて、なぜかNPCに託された場面あったの草でした。 あとクライマックスで発狂した。あそこで発狂なければ、もうちょい取れる手段も増えてたという後悔。とはいえ、反響動作だったからまだマシか。 でもね、他のメンバーの超絶熱いRPとかダイスロールが見れたので、ある意味役得だったな。 精神科医さん、キャラ設定と絡めたRPがめっちゃ良かった。NPC姉に向けただけでなく自分に掛けた言葉のようにも感じて信念を感じた。反響動作させてもらったので、たぶんバルブのダイスが失敗しまくったのは自PCのせいじゃねえかなと思ったり。腰の入れ具合が浅いんじゃあ! ギャンブラーさん、命の危険を顧みずNPC姉を庇ったり、言葉が情が厚すぎて、もしやNPC姉のこと好きなのか?恋、しちゃってるのか?とか思ってました。ソワついてごめんなさい。とっても純粋な友愛でした。絶望的な状況なのに、最後まで生き残ることに賭けてギャンブラーの鏡だった。諦めなかったお陰で全生還できたと思います。 オカルトブロガーさん、ワクワクで探索してて微笑ましかった。ウィジャ盤で活躍してほしかったけど、まさかの電気修理初期値で扉を開けられて、バイク屋顔無いってなった。絶対に力仕事担当じゃないのに、クライマックス体張って頑張ってたので、苦労かけてごめんな~!ってなってた。 元ヤンで切れやすいというやったことない探索者で遊べたので、新鮮だった。支配人に切れてスマン。あれは舐めた態度にキレたのもあるが、女の肌に火傷負わせといてなんだその態度はという気持ちもあった。あとシンプルに怪しいから。 個性的な探索者たちを相手にシナリオを回してくれたKPに感謝です。NPCのRPも素敵でした。ずっとドキドキワクワクハラハラだった。実は最低なキャラ好きなので、支配人ちょっと好みだったり……。(小声) 特に最後、演出も相まって展開が怖すぎた。焼却炉もこけしも怖すぎ。ゾゾっとした。予測不能の連続で、実はまだあるんじゃよを3回体験したね。 めっちゃ楽しかった!ガシャン!回してぇ~!となったので、ゆっくり準備しようと思います。 今年初のPLだったので緊張したけど、参加できて良かったです。 PLKPのみなさま、ありがとうございました!また機会ありましたら遊びましょう~!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/01 14:25[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」エンディングフェイズまで終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったPLおふたりに感謝を。 エンディングフェイズは1時間未満で幕引きに。 ・三四六さん(PL阿仁丸さん) 渡世人の伝承者な人情派。 軽妙な語り口と”仁義を切る”ときのセリフ回しがかっこよかったです。 誰とでも友達になれそうな優しいお人柄で場の空気を和ませてくれていました。 村雨丸の写しと噂された『ななし』と良い雰囲気に。 (噂されていただけで写しではないのですけど…と説明不足でした) ・からくり幾三郎さん(PLミドリガニさん) からくり人の力士で三四六さんをかばい続けていたのが印象的。 三四六さんのサポートをし、戦闘時のギミックを取っ払う役目を率先してされていました。 難敵の災雲と相打ちになるも、御前さまが蘭学者に依頼して体の修復はなりました。 記憶のほうは残念ながら御前さまのことだけ覚えているという形に。 たたくと治るんじゃないかとは百鬼夜行の弁。 (昔のブラウン管テレビの治し方ですね) 久しぶりのGMで、新天下繚乱がどういうスタイルだったのかを思い出せました。 シナリオに対してリアクションを返すタイプだなぁと。 綿密にシナリオを書いていても大丈夫な感じ。 そこらへん意識してシナリオ作成しておいたほうがいいのかもです。
| ツナわさび | |
| 2026/02/01 14:59[web全体で公開] |
😶 ふと思い立ったので卓報告(1カ月分) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書いてなかったなと思ったので忘備録的にメモっていきます。 【1/3 トワイライトドーン/正念場】 今月初にして今年初のセッション。 システマチックに処理できつつもRPの要素も十分にあり、なかなかいいバランスのシステムでした。 終末世界を生き残ることを目的としたサバイバルTRPGであり、この会は戦闘もなくシナリオクリア。 終末スローライフ困窮ファンタジーといった雰囲気であり、独特な緩さを楽しめました。 【1/8 プレシャスデイズ/王城での出会い】 KADOKAWAさんより3ヶ月前に出たばかりの新作TRPG。 GM1-PL1のタイマンであり、1セッション中にショートショートシナリオを何度も行うショートショート集のようなシステム。 この回はGMさんの持ち込んだ師匠キャラが『元・魔王のスパイ』という事と、PCの設定ダイスで出たものが『レジェンドの弟子』という事が組み合わさって『本来敵対し合うはずの2人が何も知らずに仲睦まじく旅をする』という流れに。 ムシウタというライトノベルからキャッチコピーを拝借し、最高で最悪のボーイミーツガールを謳ってキャラメイクさせてもらいました。 バッドエンドフラグを乱立しながらセッションするのも中々面白かったですね。 【1/10 異世界召喚ガンダムTRPG/白刃、炎に焼かれて】 こちらは公開されたばかりの同人TRPG、テストプレイ卓以来の2回目となります。 開発者さんもまだまだ手探りでシナリオを作っており、どうしようかこうしようかとPL同士でかなり相談しながらセッションした記憶。 最終的に、PC3人がそれぞれの得意分野を押し付ける形でクリアとなりました。 【1/11 虚構侵蝕TRPG/SIGNAL BLUE】 1カ月前に行った卓がラストバトル直前で時間となってしまったため、ラストバトルから先だけをやることになった会。 高難易度シナリオという事もあってヤバい敵がズンズンと進軍してきましたが、ギリギリの所でなんとかクリア……しかし侵蝕度は下げきれず現実乖離は上昇することに。 エネミーデータ全部わかってから改めてみると、最適ムーブをすればもう少し簡単にクリアできそうなので、立ち回りの問題でしたね……。 慧眼、取ろうかなぁ……。 【1/17 SW2.5/巡る輪廻と最後の願い】 新規作成したフェンサーでの参加。 あえて必殺攻撃を搭載しない形にしましたが、中々悪くはなかったかな……? セッションでは仲間の神官2人のRPが光る会でした。 まだまだラクシアにわかなのでRPをぶん回せずにいますが、慣れてきたらあんな感じにやってみたいものですね。 【1/23,27 SW2.5/子猫がいなくなった】 ダンジョン探索型のシナリオ。そして多分これまでやった中で初めてのデカめのダンジョン。 RPサイドでかなりの自由度が認められており、やれることが多いゆえにかなりあたふたしてしまった覚えがあります。 NPCの言動のどこを拾おうか、描写のどの部分を活用しようかとPCたちで凄いRP相談会やってました。 他のPLさんたちにたくさん助けてもらいました。 【1/25 ブルアカ二次創作TRPGエクストラ・バレット】 今月唯一のGM回。 元々は年末に忘年会セッションやろうぜということになり、約2週間でシナリオやルームを仕立て上げるという突貫工事で出来上がった物。 それを外部に一般公募して行いました。 仕込んでいたネタにしっかりと反応してもらえて、GMとしては凄く楽しかったです。 というわけで、全部で6システム7セッションでした。 厳密には昨日今日でやってる卓もあるのだけども、そちらは2月カウントで。 これからも、余裕があれば色々なTRPGシステムに触ってみたいものですね。
| はるるん | |
| 2026/02/01 16:49[web全体で公開] |
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【後編レポート】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート! ◆選ばなかったら、向こうから来たヒロイン 前編レポートで語った通り、夜会話で選ばれなかったヒロイン――GMPCイリス。 年末年始休暇をすべてイリスに注ぎ込んだと言っても過言ではない……僕からの、ささやかな(?)反撃が始まる。 最終決戦の朝。 イリスは、これまでの姿とは明らかに違う装いで現れた。 長い髪をばっさりと切り落とし、少女のような服装から、魔女のコスチュームへ。 「気合と……迷いを断ち切る覚悟かな?」 迷いの中身も、誰に向けた迷いかも語らない。 ただ「断ち切る」とだけを宣言するその姿は、恋心を“戦いに持ち込まない”という覚悟だったのだと思う。 ◆ラスボスは、普通に強かった… ラスボスは、サプリ『アビスブレイカー』掲載のケパラ=トガ=マルガウラ。 LV13って書いてあったけど……体感はLV14~15くらいあった気がする💦 2つの頭から、それぞれLV13の奈落魔法と召異魔法を叩き込んでくる構成で、PCたちはかなり苦しめられた。 正直、僕が魔法運用をそこまで得意じゃなかったので助かってただけで、本気の最適化で運用していたら全滅してたかもしれない💦 ちなみに戦闘中断中に… ・ディフィシェンシー+ファストペイン ・アヴェンジャーならディフィシェンシー乗る ・アトロフィー、デモンズスタックもヤバい などなど、僕が思いつかない戦法をPLさんが次々と解説してくれました♪ ……ありがとう?(震え声) そんな中、流れを引き寄せたのは―― アッシュ人形を犠牲にした「カース・ドール」! アッシュ : 「ああっ!? 俺のプリティ人形がー!?」 イリス : 「みんな…あとひとつだよ♡ アッシュの仇を取って!」 アッシュ : 「死んでねーよ! ていうかお前がやったんだからな!?」 ポンポーノ : 「フフ、完全にいつもの空気ですの。流れはポーノたちのものですの」 最後は、我らがリーダー・ニコが見事にとどめを刺した! ◆エンディングからが本番 ラスボスを撃破した――その直後。 お約束(?)の城崩壊に巻き込まれ、PCたちは脱出不能の空間に閉じ込められる。 「※全滅ENDではありません」から始まったのは、“最高の絶望RP”タイム。 アッシュ : 「ま、世界は救われたんだ。最低限はできたんだし、よしとするしかないかね。なあ、ユリアン」 ニコ : 「嫌だ! みんなでまだ冒険がしたい!諦めないで!!」 ニコが泣きはじめ、卓の空気が少し停滞しかけたところで―― 吟遊詩人GMにならないよう、慎重に注意しつつ……イリスを動かす。 イリス : 「――私は、生きたい!!」 「私の命を救ってくれた仲間と一緒に……!」 「この先も……この世界を、歩いていたい!!」 「だから……こんなところで諦めてたまるか!!!」 ここからフォース連打! ニコ :「瓦礫の弱い部分を、斧でぶん殴るよ!」 ユリアン :「僕の魔法は掘削向きじゃないからね……」家宝の剣で瓦礫を削る。 ポンポーノ :「そういうことなら……【アースハンマー】!」 アッシュ :「やれやれ……そろそろ楽しかった夢のような旅も終わりかと思ってたんだが、まだまだ道は続いてるみたいだな」 イリス :「50年氷の中にいた私を助けてくれたんだ!こんなの……障害でもなんでもないよ!」 諦めなかったPCたちに、ついに光が差し込む――。 ◆そして、エンディング 脱出後。 イリスは何も言わずに、アッシュへ抱きつく。 それは、出会ったときと同じように。 アッシュ :「……よしよし。頑張ったな」 イリス :「ありがとう♡」 そして、耳元で小さく囁く。 「……吸精、お預け♡」 すぐに離れて、 小さく――あっかんべー。 会心の一撃♡ アフタートークより: ニコ : 「イリスは正真正銘、可愛いヒロインだよ」 ユリアン : 「ちゃんとイリスはヒロインでした」 ポンポーノ : 「あっかんべー、すごくよかったですね~」 アッシュ : 「あっかんべーの所は確実にスチルがありましたな(確信)」 ユリアン : 「最後の夜会話に選ばなかったら、向こうから来たヒロイン。強い」 ほんと、やりきったよ♡ ◆劇場版、開催決定! こうして大団円で幕を閉じたキャンペーン――のはずだったが。 ニコ : 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」 GM : 「もう1回だけ……劇場版やりたいかー!?」 \ 大喝采 / 2月の予定を確認していたこともあり、若干お約束のアンコール感はありつつも―― 劇場版、開催決定! 遥かなる空の彼方、雲の海を越えた先に眠る 閉ざされた楽園《スカイランド》 笑って、叫んで、ファンサして。 空と雲のテーマパークで繰り広げられる、もうひとつの冒険。 ――『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』 もうちっとだけ、続くんじゃ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/02/01 20:58[web全体で公開] |
😶 エネルギー切れと不安と 今日はボードゲームスペースとなった隠れ家で遊んでまいりました。 狭くなってしまいましたが、まだ遊べそうです。 しかし、いろいろ不安が強くなるこの頃。 仕方ないというか、当然のことというかなんですが、 今おなかにも来ています。 一応占いでは健康に気を付けて良く生きるべしとありました。 それでもきついのははぬぐえませんが…
| セス | |
| 2026/01/31 15:01[web全体で公開] |
😆 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その3 どうも、セスです。 今年1月最後の日の日記w 直近の過去日記。 2026/01/30 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176976479646/ 全て表示する どうも、セスです。 今年1月最後の日の日記w 直近の過去日記。 2026/01/30 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176976479646/ 上の過去日記では、 「TRPGオンセの遊び方の一つとして、 キャラクターさんたちの声をテキスト文ボイス化アプリでアテレコする/してみるために、 所謂Windowsパソコンで色々と仕込んでましだが、 なかなか1発では上手く行かなかった!」 と書きました(草) 今回の日記では、 「その上手く行かなかった点について、 対策とかも含めてちょっと考えみよう」 って日記となります(大草原) 最初に、 「まだ上手く行ってない点である、 テキスト文ボイス化アプリからのキャラクターさんたちの声が、 Discordへ流すと同時に、 その個々の参加者さんたち自身のヘッドセットで聞こえたり聞こえなかったりする現象」 は、 「現時点では対策が無い状態のまま」 です(惨) 理由としては、 「ズバリ、 その個々の参加者さんたち自身のヘッドセット毎のこの辺の固有機能が謎」 というこですね(爆) 当前に、 「所謂パソコン環境で、 それぞれの参加者さんたち間で一番違っている部分は、 その個々で使用しているヘッドセット一式」 ということなんですよね(草) ならば、 「そのパソコンやモニターに付いているスピーカーから音出して、 そのパソコンに繋げたマイクでオンセすればいい社ないか?」 という、 「素朴な疑問」 がありますか、 「その環境だとオンセ中にスピーカーからで音が、 そのマイクに入ってしまい、 参加者全員でハウリング音状態になってしまって、 (全員の音が追っかけ追っかけ重なってキーンとかになって行くw) 全員が何を喋っているか?全くわからない状態、 つまり、オンセにならない状態になってしまう(走召糸色木亥火暴)」 ために、 「オンセの参加者さんたち全員が、 それぞれの所謂ヘッドセットを使用して、 スピーカーの音がマイクに入らないように、 ヘッドセットのイヤホーンで音を聞いている」 というワケなんですよね(大草原) 勿論、 「参加者さんたちの中にはヘッドセットは使用せず、 パソコンにマイクとヘッドホーンを個別に繋げて、 オンセを遊んでいる方々も多い」 ですが、 「マイクとヘッドホーンを個別にしていると、 またまたパソコン側のDiscord接続した時などの 設定が複雑になる」 ので、 「所謂マイクとヘッドホーンが一体型になっている、 所謂ヘッドセット1組のみを使用して、 できるだけパソコン側の設定とかを簡単にしている」 というワケなんですね(簡単が一番!) いということで、 「一つのパソコン環境で、 テキスト文ボイス化アプリ と、 Discord と、 ヘッドセット の三つを上手く使って、 TRPGオンセを遊びたいだけ!」 なんですが、 「その最後のヘッドセットが個々にそれぞれ曲者!」 で、 「色々とパソコン側とかテキスト文ボイス化アプリ側とか、 Discord側とかの設定を色々と組み合わせて試してみても、 なかなか上手く行ってない!」 という現状という感じです(元々パソコンに音声は後付けなのでw) もし、 「これで上手く行っているよ!」 って方々がいれば、 「是非にコメントでそれとなく教えて欲しい」 です(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70 https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764 2026年2月21日(土) [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回 https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/01/16 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/ 2026/01/28 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけどまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176959228994/ ===
| 笹パンダ | |
| 2026/01/31 17:36[web全体で公開] |
😆 セッション感想 太陽を食べる(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噌井さんKP、クトゥルフ7版『太陽を食べる』に参加してきました! KP:噌井さん 五月女静/PL笹パンダ 街職冊子/PL解夏岸禾民さん 朝霧当麻/PLレモン醤油(炭火焼き)さん アイドルマネージャーの五月女静(そおとめ しずか)。女みたいな名前だけど男。不健康な芸能PとしてRPしてきました。あいにくアイドルはいなかったけど、これからビッグになるかもしれない原石(入院中)と出会ったからヨシ! NPCが女の子だったのでつい保護者視線で義憤に燃えてはいたけど、一貫して年長者の社会人としてちょっと落ち着いたムーブだったかも。 自陣で唯一の女性探索者ってことで街職さんには色々と頼んですまなかったね! 朝霧さんはコスプレイヤー?と思いながらもそのヤンチャさ、嫌いじゃないぜってなってた。 なによりKPのロールもあってNPCが濃く面白かったので、もっと話したかった。もとい、自分でKPしてRPしてみたいなと思うようなキャラばかりでした。 このシナリオ、買いですな。 結果としては生還。決して無事ではないし、愛の形は人それぞれぇ!!(悲鳴)ってなったけど楽しい内容でした。あと、この思い出を持った自探でもっと色んなシナリオに行きたくなりましたね。 同卓したKP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
| ゆき | |
| 2026/01/31 20:01[web全体で公開] |
😊 エモクロア『夢追い人のロマン』のDLしました! ED:A 両生還にて閉幕いたしました。 落ち着いたベテラン刑事さんと、若さ溢れる元気な刑事さんのコンビ、とっても優しさにあふれていて素敵なお二人でした! 漫田さんの格好良さが、意志の強さや行動に出ていてとても素敵でした。捜査中もさすがベテラン!の行動が多々ありました! みんな仲良くした全て表示するED:A 両生還にて閉幕いたしました。 落ち着いたベテラン刑事さんと、若さ溢れる元気な刑事さんのコンビ、とっても優しさにあふれていて素敵なお二人でした! 漫田さんの格好良さが、意志の強さや行動に出ていてとても素敵でした。捜査中もさすがベテラン!の行動が多々ありました! みんな仲良くしたいからこそ、人を傷つけたくない神頭さんは、色んな人の気持ちに寄り添ってくださっていたのが印象的でした。だからこそのラストだなぁと思ってじんとします。 RPだけでなく、PLさんたちのやりとりが楽しくって、途中でめちゃくちゃ笑ってしまっておりました…DLは笑いを堪えきれなかった…。とっても楽しい卓でした! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Kei | |
| 2026/01/31 22:35[web全体で公開] |
😶 準備をしていたら準備ができなかったお話 ご機嫌よう。 明日も卓なのですが、来週の卓の準備もしなければならず。 明日の卓:部屋とキャラシはできていますし、とりあえず読めばなんとかなりそう 来週の卓:部屋もキャラシもまだですし、キャラシは圧倒的に複雑ですし、説明などのための用意もしないと それで、平日に時間が取れないかもしれな全て表示するご機嫌よう。 明日も卓なのですが、来週の卓の準備もしなければならず。 明日の卓:部屋とキャラシはできていますし、とりあえず読めばなんとかなりそう 来週の卓:部屋もキャラシもまだですし、キャラシは圧倒的に複雑ですし、説明などのための用意もしないと それで、平日に時間が取れないかもしれないことと、それなりに準備がしなければならないことが多いことから、今日はとりあえず来週の卓の準備をしていたのですが……もうこんな時間ですの?! 説明しなければならないこと等を洗い出してキャラシを作っていただけで一日終わったのですけれど?!(キャラシを作るというのはキャラクターを作るという意味ではなく、PL と共有して記入していただく Google Spreadsheet の準備をするということです。簡単なものですが計算式やドロップダウン、関数で参照するデータなどもろもろ詰め込まれています。その他不足していた訳の確認などもございました) 明日の卓も読めばなんとかなりそうと言いつつ、まだ全然読んでいないのですけれど?! 両方とも初めて遊ぶタイトルですし、どうしましょ。 などと言ってもどうにかするしかないのですけれど。 明日の卓が楽しみですわ♪
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/01/31 14:37[web全体で公開] |
😶 ふさいだ気分に異文化交流を https://trpgsession.com/session/176983677509PITG001 やるぞー、気分変えたい。 ドラキャスも15日になったし… 祈ろう。世界がいい方向に向かうよう。
| 河辺文 | |
| 2026/01/31 16:27[web全体で公開] |
😶 生還報告 お久し振りです、河辺文です。 他のSNSにかまけてて長いことこちらに来れてませんでしたがTRPG熱が再燃してきましたので戻って参りました~ とりあえず新規sw25CP卓とか募集してないかな……?とか考えてます💦 あれこれ放置してたくせに厚顔無恥でスミマセン……!!
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| ナナシ | |
| 2026/01/31 11:12[web全体で公開] |
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。 そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。 途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。 さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。 PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。 自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。 (PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
| ゆき | |
| 2026/01/31 01:09[web全体で公開] |
😆 CoC『Nu11:Reca11/ヌル:リコール』駆け抜けました! END1 全生還にてシナリオエンドとなりました。 皆さんでわいわいしながら卓ができて本当に楽しかったです~! 色々興奮冷めやらぬままなので、感想もまとまっていないですが、盛りだくさんのシナリオ+いつものメンバーに会えて嬉しかったです…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2026/01/31 01:47[web全体で公開] |
😶 やらないと忘れる 久々にSWをやりましたが、もうルールが色々とすっぽ抜けてました。 ダイス運がないのは脇に置くとして、 ・魔法職なのに戦闘開始時までターゲッティングの存在を忘れていた(つまりターゲッティングなし) ・抵抗半減のダメージの出し方を忘れていた ・乱戦エリアの処理を(基本戦闘なのに)忘れていた 全て表示する久々にSWをやりましたが、もうルールが色々とすっぽ抜けてました。 ダイス運がないのは脇に置くとして、 ・魔法職なのに戦闘開始時までターゲッティングの存在を忘れていた(つまりターゲッティングなし) ・抵抗半減のダメージの出し方を忘れていた ・乱戦エリアの処理を(基本戦闘なのに)忘れていた その他にも細かいところがすっぽ抜けてて、ずっとルルブとにらめっこしていました。基本+ETのシンプルな卓でよかったぜ……。 なお上級戦闘は未だに乱戦ルールがくぁwせdrftgyふじこ もう上級すっとばして熟練戦闘に逃げようかとかいう考えも湧いてきています。スクウェアマップならまだ無印でなじみがある……。 SWもちゃんと卓1つ回してみないと覚えられないですかねえ……なんか作るか……。
| Kei | |
| 2026/01/30 02:19[web全体で公開] |
😶 モンセギュールのすゝめ ご機嫌よう。 これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは - モンセギュール1244 - The Price of Coal - Witch: the Road to Li全て表示するご機嫌よう。 これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは - モンセギュール1244 - The Price of Coal - Witch: the Road to Lindisfarne - Sail the Stars - A Plague Among Us といったタイトルですが(モンセギュール1244以外は未訳です)、どのタイトルも歴史やジェンダーといった注意を要するテーマを含むのですが、どれも良くって。 モンセギュールは基本的に青灰のスカウト(日本語版があります)のシーン構成の仕方をベースにした TRPG ですが、GM なし、数値的なステータスなし、判定なし(タイトルによっては判定があります)で、代わりに PC 間の関係やどんどん酷くなっていく状況があり、シーンの進行で示された状況下で(加えて最終的なゴールに向けて)PC がどのように振る舞うかが物語になるという仕組みになっています。最終シーンに至るまでロストすることはなく、基本的にロストは(それまでの物語の流れを踏まえて)PL の意思によります(タイトルによって強制的にロストになる場合もあります)。 そんなモンセギュールには一つだけ欠点があり……それは日本語版公式サイトに掲載された「歴史的背景に関する補足」ですの。あとまあ加えて、唯一のリプレイが頭の硬そうなメンバーによる「お硬い」もので、これらによって「面倒」な「歴史的事実」に囚われてしまい、知識がないから遊べないという印象を受けてしまうかもしれません。そんなの気にしなくていいのですけれど……。 これは個人的な見解ですが、「歴史的背景に関する補足」は確かにルルブにも参考として掲載されていますが、公式サイトにまで掲載されているのは日本語版だけで、これは正直いって岡和田(訳者)の趣味でしかないかと存じます。無い方がいいし無視していい。ゲームに必要な情報は全てゲーム中に与えられますし、歴史的背景など興味を持った人だけが読めばいいのであって、臆せず遊びましょうという気持ちでいっぱいです。もちろん、モンセギュール系の他の TRPG にも挑戦しましょ♪(自分で訳す以外に遊ぶ方法はありませんけれど。
