ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.104

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/18 22:12[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「レインカ・レムゴール」
システム:メタリックガーディアン

レインカ・レムゴール
乗機:フェンリル(ファンタズム級重砲撃型)
 ロード・バーミンスター派閥の、ダークエルフの魔法戦士。
 ロード・バーミンスターに心から忠誠を誓っているが、その騎士道を陰から支える為に暗部の仕事を担っている。潜入・諜報・場合によっては全て表示するシステム:メタリックガーディアン

レインカ・レムゴール
乗機:フェンリル(ファンタズム級重砲撃型)
 ロード・バーミンスター派閥の、ダークエルフの魔法戦士。
 ロード・バーミンスターに心から忠誠を誓っているが、その騎士道を陰から支える為に暗部の仕事を担っている。潜入・諜報・場合によっては暗殺なども行う為、実際には存在してはならない「影の騎士」とも呼ばれる。
 当然ロード・バーミンスターからの心象も良くないが、彼を支える為なら認められずに汚れ仕事を続ける事も厭わない。
「我が君の為ならば、私はずっと影でも構わない。それが、私の騎士道だ」
 フェンリルは狼頭の陸戦型ファンタズムで、剣と氷の魔力を操り、遠近戦場を選ばず機動性も防御力も高いが、攻撃力には欠ける。

 ファンタズムで殲滅役を作ってみるテスト。ファンタズムは意外と範囲攻撃があるのね。
 レムリアには人種差別はほとんどないみたいで結構だが、キャラ設定の深みは作り辛いな。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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イサエギン
イサエギン日記
2026/01/19 00:06[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】チャンピオンシップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムーン・チャンピオンシップのファイナルレース、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、にわとりさん、犬そぼろさん、ギャラリーの皆さんありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/176702013441Isaegintrpg

コース:ルアフィールド
1st:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ)
2nd:DCアストレイ/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり)
3rd:ブリッツビスマルク/ヒルデガルド(ワトソン)


■主な登場人物
□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。自分にヴァルチアの人生は理解できないと思いつつ、あくまでも良きライバルとして向き合いたいと考え、パーティー会場で彼に声をかけた。

□ヴァルチア・ヴァルジーナ
以前の残酷な自分へ戻るために、敢えて犯罪シンジケート「ホースヘッド」へ所属したクラスSライセンシー。ダブルチャージャー44がベースの「DCアストレイ」は翼を広げた鳥を思わせる大型ウィングが特徴的で、主に高速セクションの走りを得意としている。カフィアのパイロットとしての動機は好みではなかったが、その速さは認めており、パーティー会場で彼女と握手を交わした。

□キャサリン・バーカー
逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。サーキットの殺し屋ことヒルデガルドに興味を示し、彼女の練習が終わった直後に姿を現すと、どこか楽しそうに宣戦布告した。

□ヒルデガルド
生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加する、元軍人で人造人間の少女。クワガタのような奇妙な外観の「ブリッツビスマルク」は軍用AGSを改造したもので、優秀な安定性を活かして積極的なバトルを仕掛ける。積極的なバトルを好むキャサリンとの相性は良く、彼女からの宣戦布告にはブラスターの銃口を額に当てて返した。


■レース
スタートダッシュはシックバーン 7、アロガント・アトラス、DCアストレイが好調で、ブリッツビスマルクが追う展開となる。各マシンがコースそのものの難易度の高さに苦戦するなか、シックバーンはその後も好調なペースを維持し続け、アストレイからのプッシュも全て回避し、確実な差を広げていく。後半からは、ビスマルクがアトラスに何度か攻撃を仕掛けて態勢を崩すと、そのままオーバーテイキングからラインをブロックして順位を上げる。しかし、2位のアストレイを含む誰もが最後までシックバーンには届かず、ムーン・チャンピオンの称号はキャサリンのものとなった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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キノミ
キノミ日記
2026/01/19 00:26[web全体で公開]
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話
見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。
PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。

そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。
幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。
恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。

あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。
なんか私いっつもゴネてんな……
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ゆき
ゆき日記
2026/01/19 00:30[web全体で公開]
😊 CoC『ラプラスのクォーター達』の二日目セーブです!
めちゃくちゃ楽しんでおります…!

色々とまだまだ謎な部分が多いですが、それも含めて楽しいです!
何より皆さまのRPがとっても素敵で最高に楽しませていただいています…!KPさんの演出も冒頭から何からとっても最高でテンションがばくあがりでした!

後で今日のセッションの印象に残った部分を追記したいです。

セッション予定の日数をみて、どう終わるのか予測がつかないな?!となっております。
次回もとても楽しみです!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/19 00:44[web全体で公開]
🤔 君の名は
多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、

・名乗りを上げる
・相手の名前を呼ぶ
・あだ名を考える
・いきなり呼び方を変える

である。

シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、

・名乗りを上げる
・相手の名前を呼ぶ
・あだ名を考える
・いきなり呼び方を変える

である。

シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。
「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。

そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。
発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。
「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言?
「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち

呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。

名前呼びが定着してきてら、次のステップ。
あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。
いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。
好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。
「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ
「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ

「このバカ〇〇!」明らかに暴言
「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ

「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け
「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す

こういう小技、というかテク?
こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。
KPは幸せになれる。
名前で呼び合うっていざ意識すると照れる///
でも頑張ろうな!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/01/18 19:56[web全体で公開]
😶 健康悪化
メンタルはボロボロ、
そして風邪を引いたっぽい?
鼻は出る、席は出る、首回りが痛い、おなかも良くない。
これはもう休もう。明日夜卓、あさって用事あるし。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/18 20:50[web全体で公開]
😶 自腹3000円だーーーーー!!
狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww

閑話休題

26回目マダミスGMしゅうりょーーーー
一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目全て表示する狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww

閑話休題

26回目マダミスGMしゅうりょーーーー
一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目は前世記憶(1周目)のメタ記憶もガンガン使っていいよって感じなのでみんなメタ読みして逆に混乱し始めたり、1周目と違ってみんな情報を隠したりし始めてそれはそれで疑心暗鬼…………
GM視点からすると実にみんなの悲鳴が楽しくてね…………へへへ

2周目終わって、みんなのあと語りも1周目よりさらに盛り上がり、全会一致で3作目いきたーい!とのことなので
シナリオ買ったぜ★

勧誘かけてマダミス沼に引きずり込んだんだからね。GMとしての責任ですよそりゃぁ
これで3部作全部買った私は無敵になったのでまたまだマダミス狂気山脈やるぞーーー!!!

って言いたいけどマダミス3部作やろうとすると絶対3か月以上束縛されることに気づいてしまった。
マダミスやるためだけに今後戻ってくる可能性が出てきたなぁ





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べいろす
べいろす日記
2026/01/18 21:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編
ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。

一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。
よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。
北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。
「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・全て表示するユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。

一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。
よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。
北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。
「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。
ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。
えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。
魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。
しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。

なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、
気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:)

魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:)

んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:(
クールなイケメンおにーさんは難しい:(
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パスタ
パスタ日記
2026/01/18 21:35[web全体で公開]
😶 【sw2.5】165回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 山で大きな魔物の目撃情報を聞いた新米とベテラン冒険者パーティーがキャンプをしつつ調査を始めた本セッション。

 野営と調査のルール確認で大分時間を使いましたが、探索開始以降は大分テンポが良かったです。出目も大分上振れて、誰か一人は高い達成値を出すような状況でした。
 本当はRPをもっと挟みたかったのですが、最初に時間を使い過ぎたためRPは抑えめを意識(のつもり)。

 何回か探索をした後戦闘イベントが発生。魔物はビッグアーチャーという植物モンスター。モンストラスロアに載ってないぞ、オリエネか?と思いましたがバトルマスタリー掲載のモンスターでした。
 ビッグアーチャーは基本戦闘では全エリアに攻撃が届く敵で、新入り組のローランやセレリスが特に危ういとPC達は判断。新入り組の活躍でもらえる経験点ボーナスを狙うためにも防御系バフを優先して巻きつつ前衛陣が敵を叩いていきます。
 新入りにとどめを譲るためにキバナが手加減として錬技を使わず、ローランも一度攻撃を外したため1R目では倒した敵は0、敵手番でベテラン勢のスミレと新入り勢のソフィアに攻撃が向かい、スミレは回避に失敗しつつも追加効果の毒は抵抗、ソフィアは高い出目で攻撃を回避します。
 ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。


 GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/18 23:46[web全体で公開]
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか
そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。
たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。
いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
いいね! 18
四睡
四睡日記
2026/01/19 00:13[web全体で公開]
😆 CoC6 くねくね KP1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレなーんもないです。

くねくね始まった~!
しっかりホラーしているシナリオだと思ってるので、怖がらせることができるのかがKPの腕にかかってる気がする。が、ビビりな私が回すとホラーシナリオの怖さが半減するとよく言われるので、頑張りたいところ。そもそもKPのトーン的にギャグの方が合っているのかもしれない……。

今回は探索が始まったばかりのところで終わったので、シナリオに関するネタバレがなーにもできない。PLさんたちのRPがわちゃわちゃしてて楽しかったということしか言えない。無念……。NPCとして混ざてもらってわちゃわちゃしてました✌楽しかった。次もきっと楽しい。

続きがどうなるのか楽しみにしてもらえているようでにっこりしてます。
次回、霧緒に何があったのか?
村の子どもに関する不穏な噂!?
神主さんアイエエエ~!?
の三本です。(嘘)

うおおお~~次が楽しみだぜ。
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四睡
四睡日記
2026/01/19 01:10[本人にのみ公開]
😶 エモを浴びたい
ごめん、深夜の与太話です。

あるじゃん、たまーに、エモを浴びてえ……ッ!!って時が。今それ。
あのですね、最近とっても充実した卓を囲ませてもらってるんです。しっかり探索もして、恐怖も味わって探索者たちの物語も垣間見えるような良いセッションを囲ませてもらってます。大変ありがとうございます、各位全て表示するごめん、深夜の与太話です。

あるじゃん、たまーに、エモを浴びてえ……ッ!!って時が。今それ。
あのですね、最近とっても充実した卓を囲ませてもらってるんです。しっかり探索もして、恐怖も味わって探索者たちの物語も垣間見えるような良いセッションを囲ませてもらってます。大変ありがとうございます、各位。
それはそれとして、エモに極振りしたセッションがしたいという欲望がふつふつと湧き上がっていてですね……!!
エモと恐怖、別腹らしいです。やっぱりそうか。知ってた。

でも私、エモシのPL適性がすこぶる低いらしく。テキセならまだしも、ボイセとなるとKPしかできないんですよ。
最近、嬉しいことにテキセはたくさんしているので、ボイセの成分を摂取したいのですが、そうなるとエモ×ボイセになっちゃうのでKPしか……!できない……!
ということでPLやってくれる方いらっしゃるのなら、ゆる募です。シナリオは「君を土に埋める日」とかかな?補習(おぎないならう)とかもいいかも。エモRPしたいので。KPだってエモRPがしたい。下手だけど。そこはすまん。ゆるして。
まあ、どっちもね。センシティブなテーマなんで人を選ぶんですが……。エモ()シナリオじゃねえか!って言われるかもだけど……。

あとね、同居人というシナリオをもう一度回したい。1回回したことがあるので、部屋はあるけどシナリオがシナリオなので募集も表立ってできないし、人を誘うのもちょっと……って感じ。でもめっちゃ部屋頑張ってこだわって作ったので、もう一度だけ回したいと思っている。地雷とか倫理とかいろいろな理由で多分無理なんだろうなあ。

まあね、半非公開日記なのでね、言うだけタダ!深夜テンションでお送りしております。パーソナリティーの四睡でした。
いいね! 2
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/19 01:22[web全体で公開]
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです


色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります
それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです
他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました
キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです

願わくば次のセッションがあらん事を。
いいね! 15
旅野
旅野日記
2026/01/19 03:10[友達まで公開]
😶 SW2.5 自PC描き初め
これは気まぐれにTRPGのラクガキを上げるツリー。(ブルースカイです。)

https://bsky.app/profile/bookmark-tb.bsky.social/post/3mc6eokoaih2k

モノクロ基準のやつを描きたくなったので。普段こんなにちゃんと描かないよ。
カ全て表示するこれは気まぐれにTRPGのラクガキを上げるツリー。(ブルースカイです。)

https://bsky.app/profile/bookmark-tb.bsky.social/post/3mc6eokoaih2k

モノクロ基準のやつを描きたくなったので。普段こんなにちゃんと描かないよ。
カラーで作ったのキャラクターのベタトーン決め楽しい~~!!
今年は男性PCを作ろうと強く思いましたァ!何も考えないと女の子ばっかりになる…!そしてラクガキするのも女の子ばっかりになる…!
個人的に、自PCだけ並べて合コン出来て欲しいくらいには男女比偏らせたくないんだけど。
この中だとファイが性別ナシ(なんだかんだ男寄り)で、ジルはちゃんと男です。髭ナシショタレプラカーンという性癖に真っすぐなPCなんです。
年齢はもう、偏るもんだと思っています。いまだにニフィルカの108歳が最年長だよ~。

※普通に別ジャンル込み込み、かつ、そこそこ日常アカウントなので、このツリーだけ見てくださいな。基本全然TRPGの話してないです。出来るだけこのツリーにまとめます。
TwitterIDとかも書いてあるんだけどそっちはゴリゴリ日常アカウントなので見る必要はないです。もう絵を上げてないです。スルーしてね。
年明けたので新しいツリーを作ったよ~~~!!
いいね! 4
旅野
旅野日記
2026/01/19 03:05[web全体で公開]
😶 あけおめでごわす!
卓初めだったでごわす!(とっくのとうに!)
あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!!
今年もソドワ中心にやっていきたいです!!

あとは雑談です!以上!

昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめ全て表示する卓初めだったでごわす!(とっくのとうに!)
あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!!
今年もソドワ中心にやっていきたいです!!

あとは雑談です!以上!

昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめな年となりました。

下半期はずっと動画を作っていた気がします。
TRPG関連の動画だったので、それを作ってる間はTRPGへの欲がそこで発散されてしまい…
いやぁ悩ましいね…欲も身体も体力も時間も限りがあって…しかも動画作りは1人で完結出来るもんだから…気が楽過ぎて…締め切りもないから…
作りたいものの3分の2は無事完成したので、今年は自分がプレイすることを中心にしたい……です。まだ一個冬のうちに作りたいのある~~~!!ああ~~~!!楽しい~~!!
本当にね、1人で楽しむことに適性がありすぎるゆえ、意識しないと他人と関わらないので……その……ちゃんと……真っ当に……やりたい……と思うのでした……

日記、定期的に書こう書こうと思いつつ、あまり文章を書くのが得意ではないので、めちゃくちゃ構えてしまって蔵に入れがち。
他人の日記見るの好きなので自分も書きたいんだ。書きたいんだ…。
公開範囲を友達までに狭めて、気が向いた時に短い日記を書いているので(日記というか何か作ったよ報告になっているんですが)全体公開に放流するより気が楽なので、最近そちらに引きこもっています。でも月イチあるかないかくらいだよ。
友達は友達の新着日記をみてくださ~~~い(要請)。
…。どんどん…気が楽な方に…流れて行っている…自分から…ッ!

せめて新年らしいことをしようと思って、100の質問を更新しました。
嘘ですぅ、特に新年に合わせたわけでなくちょっと前に思い立って更新をしただけですぅ。
この質問を最初にある程度埋めた時、一番プレイ回数が多いシステムはCoCだったんだなって。昔すぎる。
結局100%埋めることは出来ませんでした。前よりは埋まってる率増えたから!
なんかこう、1問1答(なお1答を10字以内に収める)しなきゃ出られない部屋に閉じ込められたら、一生出られなさそうな奴かも。

今年はなにやりたいかなぁ、ルルブの技能は一応全部やったんだっけかな。
かばうファイターとか…?ライダーとかもやりたい。
リルドラケンやりたい…リルドラケンの何が難しいってそりゃ一番は立ち絵の用意なんですが(立ち絵を用意するのが楽しいタイプなので)
絶妙に「好きな前衛」のイメージと違うところも難しい…こう…リルドラのイメージがファイターで…多分自分はフェンサーやグラップラーが好きで…。
う~~ん、やんちゃ系リルドラ男性…いいな…やりたい…それこそかばうファイター…え~~~でもバトルダンサーリルドラケン(男)良くないですか?!
ふわふわの希少種も良いですね!でもふわふわ種は自分がやりたいというか同じPTに居たいみたいな感じ。
あと尻尾!!尻尾つかいたい!尻尾つかいたい!!リカントでもいい!尻尾!あ~~っ牙も使いたい!!
ずっと言ってるけど草食リカントで異性をナンパしまくるやつやりたい!むりです!!ナンパされるんでもいいですよ!
フロウライトもちょっと気になっている。アルヴもいいよな…特徴生かせる気がしないけど…。いうてナイトメアすら種族特徴生かさないタイプのPCを作るPLなのであんまり関係ないか。
希少種ルンフォとかやりたい…従者になりたい…従者になりたいよ~!これに関しては自分で完結しないのでハードルが高すぎる。主居てもらわんと…。主を守ります!って前に出る従者やりたいでござる。ご主人呼びしてえな~!でも様呼びもしたいよ~!他人のこと様で呼ぶの大好き~!
シャドウかソレイユもやりたいな~!この2種はビジュアルが強すぎる。シャドウは一応いる。別システムで使ってたので戦闘はしたことがない…。
盾持つことがあんまりなかったので持ってみたい!前線で鼓舞するタイプのウォリとかやりたい。でも旗も持ちてえな~!かっこいいもんな~!
あとはなんだろう、弓を使いたい、ちゃんと…。クロスボウもかっこいいよね。
投擲もまだやりたい…。まあまあグラランダクハンのミューでやったのでは?と思うけども。
インスタントウェポン使いたいです!!普段武器持ってないやつやりたい!!インスタントウェポンは投擲できないっていうことに気が付いて悲しみに暮れて早数年。画的に超かっこいいんだけどな…投擲武器をその場で生成するの…。テンテン(@NARUTO)じゃん!と思って…本当にやりたかったんだよなあ…。でも普通に近接武器として使うんでもかっこいいのでやりたい。
ここまでおおむね物理ダメージっぽいの笑っちゃった。やっぱり物理ダメージを与えたいPLなんだなって思います。
バッファーもやりたい!いっつもバフ貰う側なので…。コンジャラー久しぶりにやりたいね。ルンフォコンジャラーのガジェがCP参加PCだったのでたくさんやった気がしているけど、ガジェ以降とってない技能なんだよなあ。(追記:スノウエルフのニフィルカで取ってるぞ。ダイケホーン双霊氷法使いやぞ。)
ダークハンターで味方にバフするやつもやりたい…。後衛で心置きなくHPコストにしたい。
タイラントクリプト購入はしたんですが、あんまり確認出来てない。表紙のエルフが可愛すぎる。背表紙のフォントサイズに納得がいってない。
あと探索特化のPCをやってみたいよなって。戦闘中なにするの?ポーションとか投げればいいの?わかんないけど!ジオマンサーとかどうすか。ライダーとかどうすか。

ちなみに全て、何かビルド的な見通しがあるわけではなく「なんかかっこいいからやりたい」以上のものではないです。
雑にやりたいこと書きだしてみたら、思ったより色々やりたかったみたいです。びっくりした。1個でいいから今年中にやりたいです。未定。

これはやらないけどやりたいって言うだけのやつなんですが、
カタシロやりたーい…!
正月早々、素敵なカタシロ配信を浴びてしまい、うわーやりてー!ってなっている。影響を受けやすい狸。
とはいえ、自分はもう回せるだけの相手に回した。4回。
ある程度仲が良い相手じゃないと回せないシナリオだ(と自分は思っている)し、ある程度仲が良くないとタイマンで卓をやるのがそもそも無理だし!!
もう居ない!このシナリオを楽しめそうでCoCをやってて自分と仲良くしてくれている人はもう!思いつかんもん!出来うる限りの人脈が4人だったんですよ!!真面目に4人もいるのすごくないですか?
なのでマジでやらないけどやりたいと思ったよってだけの話。
また…すごく好きなタイマンシナリオに出会えたらKPしたさはあるんだけど…もうアクティブなプレイヤーではないので…シナリオ探したりもなかなかしないしなぁ…と思っています。ずっと思ってるな、これ。
一個やりたいのはあるんだよ~、でもこれよっぽどPLへの理解度が高くないと無理じゃないかなみたいなやつなんですよ。難しいね~!
CoCの良いところだなぁと思うんですが、長期間離れていても最低限の判定の方法なら忘れることがないので、ふらっと戻れる感がありますね。
ふらっと戻れるが、そのとき誘える相手がいるかどうかは別の話。
自主的にPLをやる気が無いの不思議。怖いのは好きなんですけどね。なんかあんまり…野良でこのシステムのPLをやってる自分が思い浮かばない…。もともとリア友とやってたので、絶対に感覚が違うと思うからだと思います。変な日本語になっちゃった。
KPだって野良でしていたわけではないけどね。それこそ無理です。二人きりで遊べそうな人しか誘えないです。
誘われれば(PL)やりたい。ていうか誘われれば割となんだってやりたいわい!ったりめーだろ!

GM側をやれるシステムを発掘できるといいんだよね!
ソドワ中心に遊んでるんだからソドワでやれ~!って話なんですけども。
短時間かつGMとPLのタイマンで出来て管理するデータの少ないTRPGなんて……
偽装結婚TRPGアイズ・オン・ザ・プライズはいいぞ。(太文字)
これこそ相手を選ばないと大事故になるや~~つなんですけど、自分は楽しかったのでみんなも性癖の合う人とやってくれよな。なんならGMレスだよ。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/18 15:14[web全体で公開]
😶 ストリテラで遊んできました
RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。
シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので
話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。
シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、
何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。
(シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが…


そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。
ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、
夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。
超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので
ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。
リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。
それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ
別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。
オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…!
初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。

あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で
バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。
描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが
以前より増えていたりしたらいいな、などと。


同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!

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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/18 13:36[web全体で公開]
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 
「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」
こうなると、何が起きるか?
周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。
自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。
周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。
自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。
周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。
これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある
なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/17 22:47[web全体で公開]
😊 CoCの一般募集卓「揺らぎの文末」に参加しました
今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。
単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。

自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設全て表示する今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。
単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。

自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設定して挑みました。ま、とても楽しみにしていたんですね。PCはもと文芸誌編集者でルポライターの拝島つかさ。現代社会の闇に切り込んだテーマで何冊か上梓している中堅どころの物書きです。

同卓したのは笹パンダさん演ずるところのマッサージ師の力丸哉と、ドスファングさん演ずる中学生巫女(!)の神原千鶴。シナリオは一般公開されているので内容は割愛しますが、KP、そしてPLみなさんとても気持ちの良い方たちばかりで、全くストレスなくプレイすることができました。見学希望の方もお二方おられたのですが、その方たちも本当に良い方でそうなると「そりゃあRPにも熱が入るよね!」ってもんです。

一日のプレイ時間としては(私としては)相当長いものでしたが、それでもダレずに楽しみながら完走することができました。本当にありがたいことです。私の趣味事に使える時間としては大贅沢な半日でしたが、またいつか機会を作りたいな……と、そう思ってしまう良いセッションでした。

KPバルサミコさんはじめ、PL、見学の皆さんに改めて御礼申し上げます。ありがとうございました。
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