COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.31
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 森永ここあ | |
| 2018/06/16 09:30[web全体で公開] |
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2018/06/16 00:17[web全体で公開] |
😶 D&D5版(秘密の工房)にて 現在進行形のマッタリキャンペーンD&D5版『秘密の工房』 先週、兇悪なアンデットとの死闘。 ドラゴンとの遭遇からの必死な逃避行を経ていた冒険者たち。 彼らは、疲労からかとんでもない行動に出ていた・・・・・ トログロダイト(臭い、爬虫類系人型クリーチャー)に飼いならされた大型のクマ全て表示する現在進行形のマッタリキャンペーンD&D5版『秘密の工房』 先週、兇悪なアンデットとの死闘。 ドラゴンとの遭遇からの必死な逃避行を経ていた冒険者たち。 彼らは、疲労からかとんでもない行動に出ていた・・・・・ トログロダイト(臭い、爬虫類系人型クリーチャー)に飼いならされた大型のクマを前にして 女ローグ「あれ(クマ)、食べれるよ!!」 彼らは、その一言から仲間を瀕死に追いやったクマを狩り、水辺にて見事な解体ショーを実演し 気がつくと約30時間をクマ肉パーティーに費やしていたw 秘密の工房の探索は続く。
| シーラ | |
| 2018/06/14 19:15[web全体で公開] |
😊 2周年、おめでとうございます TRPGオンセンSNSの2周年、おめでとうございます。 ここでTRPGを始めて、沢山の素敵なご縁を頂けたこと、本当に幸運だったなあと思います。 今後もお世話になります。よろしくお願いします!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/06/14 16:55[web全体で公開] |
😶 オンセン2周年 とりま、おめでとうございます。 このSNSがあるのはありがたい次第だと思っております。 まともに使いだしたのが2017年の1月ろですが、 TRPGSNSも過疎になり、ツイッターもアレルギーで使えない中、 こういうところがいまなおうごいているということに、 本当に感謝しなければなりません。 末永く続けてほしい次第です。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/06/14 00:20[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS二周年なんですね おめでとうございます! ここに来て、沢山の方との出会いがあり、そして沢山のセッションが生まれました。 次の三周年も嬉しい気持ちで祝えるといいな!
| ちゃい | |
| 2018/06/13 19:54[web全体で公開] |
😶 6月TRPG例会報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去る6/10(日)みまたく6月のTRPG定例会でD&D5eのDMやってきました。 私が今一番はまってるTRPGであり、世界で最も遊ばれてるTRPGという謳い文句のはずなのですが、何故だか岡山のサークルでD&D5eが立ったという話を聞いた事が無かったので、本当はPLをしたかったのですがDMをする羽目になりました。(笑) シナリオはHJのHPに公開されてる「腐敗の影」 プレイヤー人数5人 例会時間は13:00~18:30まで ただキャラ作成から始めたので5人のキャラが完成したのは15:30を少し回った頃・・・・ 普通にやったんじゃ時間オーバーしてしまうのは目に見えていたので、シナリオに書かれているように時間調整のため何箇所か端折ってやることにしました。 まずは導入の依頼を受けるシーンはバッサリと切り捨てて、いきなり護衛3日目の戦闘遭遇から開始。 村での調査もバッサリ・・・・するはずだったのですが、村長からほとんどの情報を得たにも拘らず、PLがやたら調査や聞き込みをしたがって思った以上に時間をロスしてしまいました。 けっきょくモロの丘の洞窟にたどり着いたのは17:00を回った頃でした。 あと1時間半で終わるかなぁ~という心配を他所に、PC達は警戒して洞窟に入ろうとせず入り口付近でかなり時間を食ってしまいました・・・ ただ面白かったのが、ウォーロックのPCが入り口から奥に向かってソーマタージの呪文効果で通常の3倍の音声で呼びかけたことです。 ここまで洞窟内に住みこんでいるという不審人物が犯人だという確証がなかったので二の足を踏んでいましたが、確証足り得るメモを発見したことによって一気に奥の部屋へと突き進んでいきました。 ただこの時点で既に18:00前という体たらく・・・・ B地点での遭遇戦闘も端折って、奥の部屋での最終戦闘だけやってなんとか終わらそうかと思ったのですが、部屋の直前まできて中をコッソリ覘いてみたりして中々入ってきません。 入り口で大声で叫んだので犯人は当然PC達の存在に気づいているので隠れている設定。 ネズミ達との戦闘が始まったらPCの後ろから奇襲攻撃しようかと思ってたのですが、時間をみるととてもそんな時間もなさそうなので、ジャイアント・スパイダーすら出さずに最終決戦は3匹のジャイアント・ラットとだけ戦って終わりという羽目になりました(笑) 犯人は大声を聞いてアドリブで作った隠し通路から逃げたといういきなりの後付設定(笑) まぁそれでも犯人によって買い占められていた薬物や食料品などを村に持ち帰って解毒薬を作れるようにはしたので一応任務達成ということにしてあげました(笑) 5eでは初めてのDMでしたが今回は正直PCとの戦いというより時間との戦いの方がキツかったですね・・・A^^; でも2人ほど5eを気に入ってくれたようなので、これに懲りずにまたDMやってみようと思いました。
| さいスケ | |
| 2018/06/12 22:58[web全体で公開] |
😶 我が道を行くコミュメンバー募集 ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました! やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね! ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。 ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。 ※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/06/12 08:48[web全体で公開] |
😶 あれやこれや D&D4版のレンジャーを組むことになったのですが、 筋力も主要能力値に会って、筋力でパワーを使うビルドが二刀流ってことをすっかり忘れていて、 スカウトよろしく敏捷に振ってしまっていた…帰ったら大幅に見直し。 あとはパワーの翻訳とかせえへんと。 最近夜に活動するオンセ勢として全て表示するD&D4版のレンジャーを組むことになったのですが、 筋力も主要能力値に会って、筋力でパワーを使うビルドが二刀流ってことをすっかり忘れていて、 スカウトよろしく敏捷に振ってしまっていた…帰ったら大幅に見直し。 あとはパワーの翻訳とかせえへんと。 最近夜に活動するオンセ勢としては不便な、朝方状態に。 夜起きるより朝早く起きたほうが気持ちいい気がする。 まあ学業の方がはかどるからそういう時期も大事なのですが。 そうそう、学業と言ったら中間発表。 間に合わせないといけないというレベルで大変です。 不調な時期と授業がきつかった時期があったので、 いかに取り戻すかが大事。 また学校に居残って大量の印刷をするかと思うとめんどくせえなあって思っちまうのです。 まあやりたくて始めたことなので楽しいところは楽しいですけどね。
| Ququ | |
| 2018/06/11 19:07[web全体で公開] |
😶 初心者ってのは自分で使う謙譲語 COBRAさんのお話しを読んで、ちょっとショックでした。 私は、そうは考えてませんでしたから、「初心者GM」って断って、セッション募集しつつも、 振り返れば「初心者歓迎」とも言ってました。 気分を悪くする方もいると聞いたら、今後は気をつけようと思います。 しかしながら、皆がみな、悪意を持全て表示するCOBRAさんのお話しを読んで、ちょっとショックでした。 私は、そうは考えてませんでしたから、「初心者GM」って断って、セッション募集しつつも、 振り返れば「初心者歓迎」とも言ってました。 気分を悪くする方もいると聞いたら、今後は気をつけようと思います。 しかしながら、皆がみな、悪意を持ってビギナー対応といっているわけではないと思うのと、 初心者同士で集まりたいな、という意識もあるので、今後も初心者向けのコミュニティーは 有って欲しいなと思います。 コミュ 初めてのパスファインダー なんていかがです?(宣伝) 今から初めてスプラトゥーンする気になれないくらい、パスファインダーも長いので、 ゆっくり始めて、慣れたら卒業してねーというのも良いのではないでしょうか。
| 霞 | |
| 2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| Ququ | |
| 2018/06/02 22:06[web全体で公開] |
😊 りゅうたま ミニキャンペーン完走! キャラ作成と三話のセッションからなるミニキャンペーンでしたが、 無事完走できました! りゅうたまのGMは初めてでしたが、今後の展開も望める、 グランドキャンペーンの出だしとしても価値のある、 楽しいセッションになりました。 活躍してくれた、キャラクター達よ、ありがとう~ プレイヤーの皆さんありがとうございます。 不思議な地図のお話は今後も続けて行きたいと思います。 プレイヤー皆さんの考えた町や村、森や城が、次の冒険の舞台です。 是非、また遊びましょう~
| 朱理 | |
| 2018/05/29 01:13[web全体で公開] |
😶 ひよっこエルフごっこ CD&D 陰謀の街 卓に参加してきました。 今回、手持ちのキャラではLVが上がり過ぎでどうしよう…と言う事で 無事にイモータルになったフェブが再び此方の世界で冒険をするという事にして 1Lvエルフのアバターを作っての参加となりました。 プレートメイル着て、魔法使えると初期キャラでは凄まじ全て表示するCD&D 陰謀の街 卓に参加してきました。 今回、手持ちのキャラではLVが上がり過ぎでどうしよう…と言う事で 無事にイモータルになったフェブが再び此方の世界で冒険をするという事にして 1Lvエルフのアバターを作っての参加となりました。 プレートメイル着て、魔法使えると初期キャラでは凄まじいですね。 こんなに強いんだなー…魔法使いとは雲泥の差ですなw それに加えて、フェブ本来の持ち物もそのまま持って来れちゃったりするので 死にづらくする為に強めの武器と防具を持ち込んでいたので、めっちゃチートな状態の参加です。 のんびりとした状態で、田舎から出てきたエルフの物見遊山…の、ふりw ちょっと、近所の人の手助けをしに行ったはずが 何やら色々な策謀に巻き込まれて、あんなことやこんな事を。 栄えている街は、栄えているだけに色々あるんだな~ なんて考えながら、依頼をクリアーした訳ですが。 前回の時、事の真相は解明できたのだけれど 犯人は捕まえられずに終わってしまって少し心残りだったのですが 今回は犯人を捕まえる事が出来たので、個人的には満足でした。 この次は何処に出没しようかな~w
| And | |
| 2018/05/25 22:01[web全体で公開] |
😶 モルデンカイネン本 来た! D&D新作サプリのモルデンカイネン本(mordenkainen’s tome of foes)が、いつの間にかD&DBeyondに追加されていました! タイトルにもあるモルデンカイネンさんはグレイホークの有名な魔法使いらしいです。(グレイホーク全然知らない) 見たところ、読み物としての比重が高いようなので、土日の読書タイムが楽しみです。ʕ•̀ω•́ʔ✧
| 朱理 | |
| 2018/05/24 00:29[web全体で公開] |
😊 ついに到達。 CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いや全て表示するCD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いやー、ホント長かった。 右も左も判んなくって、落とし穴に落ちたら即死するような頃から始めて 気がつけば、2ラウンドでスモールサイズのドラゴンを6体撃破できる位になって。 いろんな冒険の結果、欲しかった能力値を手に入れたり、長年の夢だった空飛ぶ島を作ったり。 …いろ~んな事がありましたが。 やっぱり、PCを分散させて育てちゃうのは勿体ないんだなって事。 始めたころから考えたら9Lv…ネームレベル位のPCってかなり強くなってるから、 もうそれでいいかなって思う方が多いようですけど、PCカンストするまで育てて見て思ったのは 人間のPCならどのクラスも20Lv位からが一番面白いということ。 ファイターのコンバットオプションに、クレリック呪文。シーフのスキル成功値の高さ。 スペルキャスターの呪文のストックの多さと、その威力。 今まで苦労してきた敵が、大した敵で無くなる事。 それまでそんな相手と戦ったら全滅しちゃうじゃんと思っていた相手とも結構やりあえてしまう事。 その爽快感は、やっぱり強力なPCならでは。 まあ、PCがどんなに強くなっても使っているPLがおぽんちな事すれば簡単にやられちゃうんですけどね。 敵の強さも半端なくなってきているし、ひとくせもふたくせもある奴がいっぱい出てくる訳ですから。 …ホント、神様相手に戦っても、カンストPCが数居れば何とかなるかもってお話も確かだなって思いましたw しかも。 イモータルになった後も、そのPCで色々と冒険に出られると言う事で、 愛着のあるPCで長ーく遊べて、とってもお得! まあ、そこまで付き合ってくれるGMやPLさんが居ないと難しいっていうのがあるんでしょうけど。 運がいい事に、そのどちらとも巡り合えたおかげで、こうやって楽しくやっている訳です。 PLがPLなので、イモータルになっても相変わらず、お気楽極楽なPC…なのは私のPCがどれもそうなんですけどね でも、気に入りのPCでまだまだ楽しく冒険を続けることができるのが嬉しい! CD&Dって、た~のしい!
| And | |
| 2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり角を曲がる・・・そのたびに恐ろしい怪物や、思いもよらぬ出来事に出くわし、すごい冒険してる感がやばいです。 2.攻略の達成度が目に見える ダンジョンを進む過程で、その入り組んだ通路や怪しげな部屋が明らかになり、徐々に地図が出来上がっていくのは達成感があります。 自分たちの冒険の足跡が、そのままマップに反映されるのはダンジョンシナリオならではと言えるでしょう。 3.ごった煮な面白さがある ダンジョンシナリオはファンタジー系TRPGの基本であり、色々な楽しみがあります。 そこには戦闘があり、罠があり、財宝があり、深い歴史があるのです。 時にはほら穴の住人と交渉をしたり、スフィンクスが謎掛けをしてきたりもします。 そうした多様な楽しみを提供してくれるのも、ダンジョンシナリオがイケてる点です。 4.まったり遊べる ダンジョンシナリオは基本的に時間に追われることはありません。 冒険者たちは自分たちのペースで少しずつダンジョンの奥へと進み、危険を感じたら一旦戻って休んだり、対策を練ることができます。 無理なく遊べるので、初心者でも安心です。 挙げればいくらでも出てきてしまうので、この辺りにしておきます・・・。みなさんもぜひ、たまには巨大ダンジョンに潜るシナリオを遊んでみてください!ʕ•̀ω•́ʔ✧ これを読んで、一緒にダンジョンシナリオやってもいいよ!という人は今立てているパスファインダーRPGのセッションに参加してくれたら嬉しいです! ルルブなしでも、初心者でもOKです!(めっちゃ宣伝) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152622138233And
| kangetsu | |
| 2018/05/22 15:31[web全体で公開] |
😶 帰国決定 です。6月の終わりには日本に帰り着きます。 日本から海外に出る際には、泣く泣く大量のルルブを処分したという苦い思い出…… それ以降、ルルブ買うときはなるべく電子書籍にしようと誓ったのでした。 引越しやら転職やらでしばらくバタバタしますが、7月半ば頃には落ち着いて遊べるようになるといいなあ……
| 山火事 | |
| 2018/05/20 18:33[web全体で公開] |
😍 キャンペーンが楽しみなお話 急かすのは良くないと思って言いそびれていたけど伝えないのはもっと不味いと思うので 今現在参加させていただいてるCP2つがとても楽しみです! キャラクターの成長を早くさせたいですし、シナリオも転換期にはいってwkwkしてきます! 勿論リアルが最優先でGMさんを急かす事はしたくないのですが(GMが大変なのはよくわかるつもりです)それでもつい気がはやってしまうのです CP内でのキャラクター間の関係も深めて行きたいなーという所存です!
| 朱理 | |
| 2018/05/20 09:24[web全体で公開] |
😶 赤い瞳のあいつだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 「アリクの瞳」に参加してきました。 今回はラカスタでアクロバットミスティックの不知火での参加でした。にゃん。 女神様に導かれて~と言うどちらかと言うとスヤー導入。 何やら恐ろしい呪いに掛けられた国を救ってほしいという事で、お城に潜入する事に。 このシナリオ、学生時代に1度やった事があったのですが 既に記憶に残っているのは、印象深かった所とボス戦ぐらい。 しかもPCもPLも初心者状態でのチャレンジだった為、碌にダンジョンを巡らずに力技で解決して、 結構心残りがあったシナリオだったので、非常に楽しみな卓でした。 しょっぱなから結構な罠が張り巡らされていたりと、なかなかに警備の厳しいお城。 まだ何が起きているのかよく判らない状態と言う事で、おっかなびっくりでの探索…でしたが 遭遇した敵を上手くヘンチマンとして利用したお陰で、酷い目に遭わずに お風呂に入ったり、ふかふかソファで寝たり、焼き肉とビールでお腹一杯にしたり… と、なんだか至れり尽くせりな感じで広い1フロア目を巡って 鍵になりそうなものを回収して、上のフロアに。 ただ、問題はこの2階のフロア。 そこそこレベルは上がったものの、HPはそのまま…と言うパーティーで挑んだら、 相当やばい事になるかなぁと。 …昔やった時は扉を開けて即ファイアーボールを含む手持ち魔法を全部叩きこんで、 ダガ―も尽きるまで投げてたけど、結構厳しい感じで終わったのが頭を過りました。 なので、折角キーアイテムを手に入れているのだから、それを使って 解決できないかと思ったら、うまい感じで呪いが解けて、無事にシナリオクリアー。 これにも、それにも、あれにも合わないで済んだ! …上手くやれば、怖い思いしないで済むシナリオだったんですね。 確かに、初めて参加した時は警戒し過ぎて部屋もほとんど回らなかったと、 敵モンスターとかの強さとか魔法の使いどころとかも良く判ってない状態でしたし、 なによりキーアイテム一つも回収せずに上のフロアに行ったからなぁ。 慎重を期すにしてもやっぱり、ヒントぐらいは捜していかないとダメなんだなーと 昔の事を思い出してちょっと反省。 でも、今回上手くできたった事は、PLも経験を積んで、うまく立ち回れるようになったという証拠 なんでしょうね。 …そう言えば、宝石入れてお湯やお水を張る魔法のお風呂がすごい欲しかったんだよねー。 流石に城の設置ぶつだからと言われてしまったのだけれど その時参加したPCなら、自分の拠点にそれを作れるかな?
