COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.30

COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kangetsu
kangetsu日記
2018/05/05 13:16[web全体で公開]
🤔 帰国?
今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。

なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。
でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通全て表示する今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。

なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。
でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通に参加できるんじゃないかな、たぶんきっと。

……暑い国なので、着るものと言えばTシャツばかりですw
日本に帰ったら、また四季の服買わなくちゃだなあ……お金かかりそう。
いいね! 17
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/05/03 15:04[web全体で公開]
😢 マナーについてちょっと思うこと
いくら初心者歓迎の卓を開いているといっても
①挨拶すらできない。
②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合)
③暴言・セクハラ発言
④セッションの無断欠席・遅刻
⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求

等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。
全て表示するいくら初心者歓迎の卓を開いているといっても
①挨拶すらできない。
②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合)
③暴言・セクハラ発言
④セッションの無断欠席・遅刻
⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求

等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。

ちょくちょく日記で他の方が書かれているマナーについての日記をなんどが拝見しました。
やはりGMの悩みポイントの一つですね…
初心者をどんどんCOCの狂信者にしてやろう…と考えている悪いKPです。なので、初心者歓迎スタイルは暫定そのままで行きたいと思います。

TRPGは一人では始められません。特にオンセではお互いによく知らない方とのセッションがほとんどです。最低限のマナーはお互い気持ちよくプレーする上で必要かな~と珍しくネガティブに考えてしまいました…

うう(;´・ω・)辛い…
いいね! 43
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/05/03 13:28[web全体で公開]
😊 女神転生:メノコカムイの雫完結!
長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。
なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました!
夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。
場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの全て表示する長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。
なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました!
夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。
場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの一人旅。
何でも直ぐに調べられる時代なので、合えて下調べせずに気ままに進める旅も良いですよ。


2016年7月12日から2018年5月1日まで
約1年10か月に及ぶ長期のキャンペーンを終了させる事が出来ました。
5名様のプレイヤーと6名のキャラクター達に深く感謝いたします。
ありがとうございました!

キャンペーン総括は後に書く事にしまして・・・
最終回は宿敵の魔女を倒し、脱出を目指すと言う回となりました。
崩れ行く拠点の中逃げ惑うPC達。
相談が始まったのでちょっと急かすために岩盤などを落としつつ(恒例の開幕ファンブルはやはり発生)
拠点から脱出した所、地面が崩壊してPC達を闇が飲み込む・・・と言う展開に。

ここで登場するは第2話に登場したいじめられっ子のフクロウ。
大きく成長した彼は恩返しとばかりに落ちるPC達を背に載せ、現実世界へと羽ばたくのでした。
しかし登場したのが1年前なので・・・数名のPLに忘れられてると言うのがちょっと寂しかったかもw
本来はもうちょっと前に仲魔として登場させる予定だったのですが・・・もう仲魔も潤沢なので
最後の美味しい役を担って貰いました!

ここで帰還して大円談・・・とは行かず!
倒したはずの魔女がPC達を道連れにしようと最後の悪あがきをするのでした。
レベル、能力、特技等はレベルダウンしたものの、物理攻撃が半減と言う中々厄介者。
物理攻撃が主体のチームにとっては中々な強敵。
決戦は宝具の力が強力だったため、〆の戦闘はPC自らの力で決着をつけて欲しかったと言う思いもありました。

しかし、長いキャンペーンを戦い抜いたチームは消耗した後とは言え問題も無く勝利。
今回はGMの回避ダイスも不調でしたしねw
一番最初の正体不明な雲から数えると計5回は戦ってる計算です。ようやく決着となるのでした。
惜しむは・・・GMの悪役のロールプレイのド下手ぶりで喋る度に威厳が落ちて行く感じになっていたような。
原作(?)でも、アッサリ倒されてたとはいえ、申し訳なかったかなと。
PCのロールプレイにつき合う事無く適度にスルーするのも必要だと最終回に気づくのでしたorz
ごめんね。ウエソヨマ様。そして長い間お疲れ様でした。

こうして魔女の追撃も振りきり、現世に戻り大円談。
ちょっと後に続きそうな雰囲気を残しつつ、めでたく幕引きとなるのでした。


冒頭でも書きましたが参加してくださった皆様、本当にありがとうございました!
キャンペーンを完走できたのも皆様のお陰です。そしてGMをするチャンスを与えたのもプレイヤーの皆様があったからこそ。
この気持ちを言い表せないくらい感謝しております!
そして、応援をして下さった皆様。アドバイスをくださった方々も厚くお礼を申し上げます。
このキャンペーンが柱に合ったからこそ、この場所にあり続け、他の企画を運営できたと思います。
自分にとってはとても大切な時間だったと思います。

自分の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは一区切りとなりますが
続編をやる構想はありますので・・・その時はもう一度よろしくお願いします!
それでは、ありがとうございました!
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タキ
タキ日記
2018/04/30 04:47[web全体で公開]
🤔 キャラのイメージ画像って

みんなどうしてるんでしょうね?

自分は、上手くはないにしろ自作できるんですが、如何せん時間がかかる…
しかも一人二人じゃないし…

なんかいい方法探したいところ。
とりあえず今日オンセン内初セッションだし、それに使うやつだけ描こうかなーなんて。今日休みだしね!
いいね! 6
you
you日記
2018/04/29 17:49[web全体で公開]
😶 AFF2eってどんなゲーム?
 トンネルズ&トロールズに続き、ついにアドバンスト・ファイティング・ファンタジーの第2版も日本語訳出ました。
 日本ではソード・ワールドRPGの影でひっそりと消滅した悲運のTRPGが、20年以上の時を経て日本に再上陸です。

 と、言うわけで、今回は前置き無しで旧版との比較を見ていきたいです。全て表示する トンネルズ&トロールズに続き、ついにアドバンスト・ファイティング・ファンタジーの第2版も日本語訳出ました。
 日本ではソード・ワールドRPGの影でひっそりと消滅した悲運のTRPGが、20年以上の時を経て日本に再上陸です。

 と、言うわけで、今回は前置き無しで旧版との比較を見ていきたいです。
 旧版の紹介はこちらです↓
「AFFってどんなゲーム?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=yy50500106yy&i=yy50500106yy_151023409315

 さて、この第2版では、判定等のルールはほとんど変化がなく、ヒーロー(プレイヤーキャラクター)の作成が大きく変化しました。
 キャラ作成がダイスによるランダムなものからポイントの割り振りに変わったことで、旧版にあったヒーローの狂ったパワーバランス(褒め言葉)がかなり軽減されました。少なくとも、初期作成のヒーローがドラゴンとタイマン張れる何て事は無くなりました。
 その他、
・種族ルールの改定
 人間とエルフとドワーフで、能力値の変化や後述する【タレント】の習得等、差別化が分かりやすくなりました。

・第4の能力値、【魔法点】の追加
 魔法や知識系技能用の技術点。また、魔法のリソースも表してます。
 これにより、旧版では命(体力点)を削って発動した魔法がMP消費型になったので、魔法が随分と使いやすくなりました。

・ヒーローの固有能力、【タレント】の追加
 特殊技能では表せない、ヒーロー達の特徴を付与するルールです。
 基本、リソース消費も判定も要らない常駐型の能力なのでこのゲームでは非常に強力です。身体的精神的特徴の他にも、社会的地位のタレントもあってヒーローにバラエティが出そうです。

・魔法の追加
 姉妹作「ソーサリー」に登場する、アナランド国家機密の魔法が『妖術』という形でついに導入されました。どうやら、門外不出の禁が解けたのか情報漏洩してしまった様です。多分後者。
 旧版での魔法は全て『魔術』に纏められ、魔術師専用になりました。僧侶は『神術』と言う信仰の奇跡を一日一回行使する、特殊能力のような形になりました。『まじない』はほぼそのままで、基本ルールから早速登場です。

・【防具】の制定
 FFからAFFになり武器のルールが制定され、AFF2eになって防具が選べるようになりました。
 旧版での「冒険に適した防具を身に付けている」と言う説明文に、ファイティングファンタジーと言うゲームの特徴が出ていると言っても過言ではありませんでしたが、ハウスルールで多かった物の一つが防具関係でしたし、順当と言えば順当な追加です。むしろ30年かかってようやk

・戦闘時クリティカルの効果の変更
 キャラクター関係のルール以外で、最大の変更点です(個人的感想)。
 旧版での、「クリティカル。相手は死ぬ」から「ダメージ2倍。技術点-1」に変更になりました。変更後もかなりの被害ですが、魔神をも倒す英雄が一匹のゴブリンにやられる悲劇や新米魔術師の杖でドラゴンが沈む喜劇が起こらなくなりました。これはこれでネタになりましたが。

 細かいところでまだ色々ありますが、全体的に魔法使いに優しい改編のような気がします。ですが、やっぱり技術点正義のシステムは旧版と変わらず、良くも悪くもファイティングファンタジーらしさが残っていると思います。……ヒーローの初期技術点が最大でも7にしかならないことに、言い様のない謎の不安感を覚えている方……私もですので大丈夫です。間違ってない。

 少しキャラメイクに手間がかかるようになりましたが、それでも初心者に優しい簡単なシステムと言うところは守られています。バランスも改善されて、モンスターデータも技術点と体力点に武器防具位しかないので、GM初心者でも負担なく回せます。
 別冊でFF第1弾作品である「火吹山の魔法使い」が、AFF2e用でリメイクされたシナリオもついてくるので、ルールブックのサンプルシナリオと合わせてキャンペーンも出来る所も初心者向きで良いと思います。もちろん旧作からのファンにもお薦めです。
 王道なファンタジー世界を体験したいけど、D&Dは敷居が高いと言うような方にも是非どうぞ。





 ……AFF2eでの最大の不満点。
「モンスター名称の変更」
 霧妖怪とか魔奴隷とか蛇魔神とか結晶戦士とか肥食いとか刺々獣とか魑魅魍魎とか殺生怪がオサレなカタカナ語の名前になってしまった……。個人的感想です。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/29 11:48[web全体で公開]
😶 4月末日は意外と穏やか?
GWの前哨戦なわけですが、
わたしは仕事場探しに苦労して…ました。
意外と穴場が多くて、結構できるんじゃねって感じ。

意外と都心でも、禁煙タイムになったせいですいているところとか、
結構作業できそうなところはアルノデス。
学校の課題と卒論の準備とシナリオカキカキができるー
渋谷新宿はたぶん全滅かもですが、
袋とか北方面は意外と作業できるかも??

GW明けにはまたワンナイトしたいし、
あとはPLもどっかしらでやりたいなあと。
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/25 21:53[web全体で公開]
😆 DesireのDは、D&DのD。 Dのレコンギスタ
あのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、
歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな!
昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。
W世代でした。

どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。
今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。
またあ全て表示するあのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、
歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな!
昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。
W世代でした。

どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。
今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。
またあしたになってしぼんじゃいました ,ってならなければいいけど…
死ぬほど忙しい中、GWというチャンスがありますので、
1回DMやるか、慌てて準備しないように一つ固めてしまうか、
それとも全方向で課題をさっさと終わらせにかかるか考え中。

とりあえずDM企画としては、
D&D5版のワンナイトかツーナイトの卓1か、講習会やチュートリアル。
そして5月こそは4版の3部作を完結させます。
4版の方はD&Dでありながら巨大ロボと戦わせるっていう内容にしちまいました。
敵の人造がパック換装しながら戦うって、ゲームみたいで楽しそう!

とりあえず、「数時間のオフ」が終わったので、
しごとしごと!

D&Dをやれる幸せにしみじみとむせび泣きたいのなら、わたしよ!
いまある課題にはたのしみながら取り掛かろうではないか。
ヒラヲカよ、明日、泣け。

修士論文も、興味が薄れてきていたけど、
何かは言えぬが、最高の題目を思いつき、ある程度楽しんでやれることが判明。
皮肉にも、再びおのれの歪な人生経験に救われた形になりますが。
いいね! 10
朱理
朱理日記
2018/04/24 16:29[web全体で公開]
😶 単独冒険?いえ、パーティーでの冒険ですよ~
CD&D クリステイックの老婆卓に参加してきました
今回のPCは魔法使いのフェブです

続き物の後半戦卓だったのですが
恐ろしく強い敵との戦いでした。
自分たちもレベルが上がって来ている為、出てくる敵が強いっていうのは当然なんですけれど
ちゃんとコンビネーションとか出来ている相手なので非全て表示するCD&D クリステイックの老婆卓に参加してきました
今回のPCは魔法使いのフェブです

続き物の後半戦卓だったのですが
恐ろしく強い敵との戦いでした。
自分たちもレベルが上がって来ている為、出てくる敵が強いっていうのは当然なんですけれど
ちゃんとコンビネーションとか出来ている相手なので非常に苦戦しました。
原因はなーんとなくは判ってるんですけどね。
冒険をする仲間も何度も回を重ねた仲間なら相手の攻撃パターンとかも覚えますから
それなりにフォローしたりされたりができたりしてくると
それが楽しかったりとかするし、
仲間がやった行動で、相手の特性が判ったり、敵の動き方のパターンとかが予想できたりするので
普通はちゃんと仲間や相手の行動って見ながら闘いますよね。
パーティー内のパワーバランスが偏っている場合でも、
ちょっとした手助けや、最後のほんの一撃で
苦しい戦いだったけど、誰も死なずに戦闘が終わるっていうのは結構ある話じゃないですか。
だからこそ、誰でも光る一瞬が楽しめる素敵なゲームな訳ですよ、TRPGって。
でも、自分の行動だけに酔って、回りや敵をきちんと見ない困った方がいると
パーティーでの戦闘は簡単に瓦解してしまうものなんですね。
前回、今回はまさにそんな感じ。
困った方のフォローで貴重な回復呪文や、攻撃回数が無くなって
どんどん追いつめられてしまい
ホント、困った指揮官や味方の方が強い敵より怖いってのを実感しました。
こんなのゲームでも実感したくないわ。
何の為のTRPGで、何の為のチャットなんでしょうね。
数ヶ月前の事だったら覚えていなくてもしょうがないとは思いますけど
ホンの数秒前の事だったりするのに、全然他のPCの声を聞いてない、チャット文を見てない
話の腰を折り続ける。
それの繰り返しが延々と続けられると、もう、笑うしかないなと。

エッセンスとして吟遊する程度ならいいんですけどね。
それか、本当に凄くてうっかりずっと聞いて居たくなる程の吟遊とかね。
吟遊メインで、まわりのPCが巻き添え食って死ぬ目にあったり
作戦や依頼を失敗する羽目になるのを毎回繰り返す人や
みんなで手に入れたお宝を既に自分の所有物のように好き勝手に
どうするか決めたりする人とかみると

ホント、腹の底から冷えますね。



みんなで協力して挑む強い敵と拮抗した戦い!
知恵を絞って、足りない部分を補いあってもぎ取った勝利!
そして財宝!
ってのを楽しむのがTRPGじゃないのかな?
少なくとも、私はそう言うゲームを楽しみたいです。
コンシューマーゲームやゲームブックではそう言うの楽しめないですからね。

強力な敵との戦いで血沸き肉躍る~となる所を
要所要所で水を差されて、最後のあたりも汚されて
シナリオ自体は面白かった筈だったのに、何とも後味の悪い卓にされてしまって
非常に残念でなりません。

後はあれか。
困ったさんがしでかす前にすぐに勝敗が決まる位自分のPC強くすればいいのかなぁ
いいね! 11
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/04/23 15:43[web全体で公開]
🤔 クトゥルフの楽しみ方
普段、AD&D1eという、超古典的ファンタジー作品しか遊んでいない私が言うのも口はばったいのですが、泡沫ながらCoCのキャンペーンも連続して4年ほどしておりますので、私の所感を書いてみようと思います。

私はCoCは少し楽しみ方が難しいというか特殊なゲームだと思っています。もちろん、KPを含めた全て表示する普段、AD&D1eという、超古典的ファンタジー作品しか遊んでいない私が言うのも口はばったいのですが、泡沫ながらCoCのキャンペーンも連続して4年ほどしておりますので、私の所感を書いてみようと思います。

私はCoCは少し楽しみ方が難しいというか特殊なゲームだと思っています。もちろん、KPを含めた参加者が楽しいと思うのなら、好きに改変すれば良いし、神話的生命体を薙ぎ払おうが全員がアーティファクトを所持しようがDEXが100だろうが構わないのです。どのような遊び方をしようとも製品になった以上、そこから先は遊び手たるKP/PLにゆだねられているわけですから。ただ、前提としてどのような遊び方をするのかは参加者全員のコンセンサスを得るべきですし、少なくともシステムのデザイナの意図を汲み取ろうとするのならば、下記のような一考も参考になるかもしれません。


CoCの楽しみ方とは、モンスターをスラッシュしまくってお宝ゲット&レベルアップ、「イイ汗かいたネ!」みたいなのではなく、お化け屋敷あるいはバンジージャンプ的な「わかってるけど、やめられない、怖いもの見たさ」を楽しむのかなのではないでしょうか。理性では歯止めが利かないことってありますよね。頭では「やってはいけない、見てはいけない、これ以上進んではいけない」と理解しているのに、やめられぬ衝動。ようやく塞がった傷口が気になってたまらないとか。締め切り直前だというのについついテレビドラマが気になって課題に手が付けられないとかもそうでしょうか。

従って、メタ的にはこの後の展開は理解しているものの、よりPCにとっては不利な方向を選択してしまう、ただし、「究極的な危険はできるだけ回避する」というのがデザイナが構想しているCoCの楽しみ方なのではないでしょうか(そうしなければみんな仲良く莫迦げたスーサイド。それはCoCの範疇ではないでしょう)。

このバランス感覚がなかなか難しく、長いこと遊んでいてもそれをつかむのは難しく感じます。しかし、容易なものは飽きやすく、複雑なものは奥深く探求できる。そうであるのなら、このギリギリのオン・ザ・エッジな感覚を楽しむというのは、なかなかに興味深いと思います。是非とも、CoCを始めたばかりの方には、このような遊び方を「一度は」楽しんでいただきたいと思います。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/23 12:58[web全体で公開]
😶 ちょっとペース遅めます。
どうも、うだつのあがんないD&Dの人です。
業務連絡になるのですが、
PLが授業をこなせるか疑問が出てきたりしています。
アタマが動かない、憂鬱がひどい、金がないetc...><
学校を今度こそは休学せずに修士終了したいので、
ちょっと無理はしないことにします。
アタマがフリーズしてパン全て表示するどうも、うだつのあがんないD&Dの人です。
業務連絡になるのですが、
PLが授業をこなせるか疑問が出てきたりしています。
アタマが動かない、憂鬱がひどい、金がないetc...><
学校を今度こそは休学せずに修士終了したいので、
ちょっと無理はしないことにします。
アタマがフリーズしてパンクして、1年ダブったもんなあ。
ほんとはもっとPL/DMしたいのですが、さすがに学業がまた頓挫したら、
さらに社会に出れなくなる危険がありますので。
っていうか、わたしがやらないとそれこそ本当になくなる業界故、
本業を優先する割合が当面大きくなるかと。
今参加中の卓が終わったら、ちょっと今年度の予定について考えようかなって思います。
最悪DACのDMしかやらない可能性も考えられます。

カシアスたちも二足先に夏休みをとる可能性が…
でも『少年アシベ』のペッペッペッさんみたいに、
偶に出勤するかもです。
カシアスなんかはこう言うときだけ一時期の夢だった幌馬車生活するのかしら。
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Ququ
Ququ日記
2018/04/18 19:23[web全体で公開]
😶 りゅうたまのセッションをしました
ふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを
オンラインセッションでも楽しもうという試みです。
参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

ゲームの流れは、
・地図のまん中にポツンと始まりの町。
・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。
・設定した地形が全て表示するふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを
オンラインセッションでも楽しもうという試みです。
参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

ゲームの流れは、
・地図のまん中にポツンと始まりの町。
・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。
・設定した地形がセッションで登場→また地形を1人1つ配置。
・次のセッションへ…

配置する地形は候補として、森やら城やら、コマとして用意し、
どどんとふのマップに好きなように置けるようにしてみました。
プレイヤーは、地形コマに名前と設定を付けて地図の好きな
ところに置きます。
さっそく、面白い地形が現れて…

旅人は、何が待ち受けるか楽しみに、出かけてゆきますー

りゅうたま、お薦め。ルールブックは無料で配布されています。
いいね! 14
朱理
朱理日記
2018/04/16 17:20[web全体で公開]
😶 危険物取扱注意
ここのところ参加しているCD&C卓で、どうにも取り扱いに困る物品に出くわしております。

1つは、あからさまに放置しておいたらやばい物品。
効能は知らないけれど、どんなものか聞いたらSAN値ごりごり削られそうな代物でした。
これ出来たら触りたくないし、身近に置きたくない。
焼却処分で無かっ全て表示するここのところ参加しているCD&C卓で、どうにも取り扱いに困る物品に出くわしております。

1つは、あからさまに放置しておいたらやばい物品。
効能は知らないけれど、どんなものか聞いたらSAN値ごりごり削られそうな代物でした。
これ出来たら触りたくないし、身近に置きたくない。
焼却処分で無かったことにしたいけど、して大丈夫なのかどうかも非常に怪しい。

もう1つは、被害はまあ、世界を滅ぼすとかそんなレベルじゃなくって騒ぎに巻き込まれるのは
それのある御近所と所有している人の身内位。
ただ、解除するのが恐ろしく難しい様な為、放置しておきたくないんだけど
壊すのも、力を無くすのもなかなか難しい様子
これはまあ、ある意味持ってる人がまずかったのかとも思う。

多分両方みなかった事にしてそのまま放置とかにしちゃうのかなぁという気もするんですが
絶対、放置していると次のフラグに活用されるか、寄り悪い事態を引き起こしそうと言う事で
回収しちゃったんですよ。両方とも。
こういう時ってどうしたらいいのかなぁと
結局、両方とも、とっても強くて頭も軟らかく、しがらみもあまりなさそうなNPCに
相談って感じにしてるんだけれども毎度毎度そう言う訳にもいかないだろうなって思う訳です。
回収したけど所有者決めずにそのまま放置~っていうのも、ありなんだろうなとは思うんですけど
PL的にそう言うのは何ともむずむずとしていやな感じがするのでそう言うのは避けたい。
コネも冒険してきた証と言うか財産ですけど、毎度毎度となると…
…となると、やっぱりPCがもっと強くなってこれ位のものも
安全に処理できるようにならないとダメなのかなーという結論に辿り着く訳です。
処理方法とかはコミューンとか、コンタクトアウタープレーンで調べるって所までは
何とか今の段階でもできるんだろうけど、処理の段階になると…なかなかに難しい…
きっと、今までもうっかり持ってきちゃったりしたものの中にそういうものがあって
全然気づかずに売ってたりとかしてそうだなぁー
そして、やっぱり安全に処理できるようになるまでに
そう言った危険な物品を見つけては持って帰ってしてしまうんだろう。
処理できるようになるまで貯めておく倉庫の様なものも必要かなぁ…
きっと、ファイターとかクレリックなら、こういった時の対処法も色々と違ったりするんだろうな。
なーんて思いつつ、ミスタラの世界で危険物取り扱いのHOW to本ってあるのかが
非常に気になる今日この頃なのでした。

いいね! 5
Undo
Undo日記
2018/04/12 22:50[web全体で公開]
😶 ネットを鵜呑みにしてはいけないよ(ルリルラについて)
幻奏戦記ルリルラのシナリオを作ろうとしていて、
ふとそういやルリルラを始める前にトゲッターでルリルラについてのまとめがあったけど、
あそこで語られてる内容って嘘八百だらけだったよねってことを思い出しました。
ということでなんか頭に浮かんだ言葉をぶちまけたくなってしまいました。

「最初はロ全て表示する幻奏戦記ルリルラのシナリオを作ろうとしていて、
ふとそういやルリルラを始める前にトゲッターでルリルラについてのまとめがあったけど、
あそこで語られてる内容って嘘八百だらけだったよねってことを思い出しました。
ということでなんか頭に浮かんだ言葉をぶちまけたくなってしまいました。

「最初はロボットに乗れない、乗れるのは3話目ぐらい」
いやいや、ロボットが貴重品でPLは購入できないワースブレイドと違って、
パイロットである英雄の数よりも多く生産されているんじゃないかと思われる奏甲は、
奇声蟲という脅威もあって、むしろ英雄が乗るのを嫌がってても乗せられますよ。

「起動判定でファンブルすると整備不良で出撃できない」
整備不良のルールは存在するが、よほど酷い環境か悪党プレイをしない限りそうならないはず。
というかそもそも起動判定と整備状況は一切関係が無く、整備不良で起こるのは戦闘スペックの低下のみ。
起動判定で失敗して「障害モード」になる確率は確かに低くはないが、
それに至るまでの失敗チェックは数段階に分かれているため、失敗するという事は
よほど息が合ってないか絆の数値を軽視し過ぎているという事。

「戦えば戦うほど歌姫が消耗していつか死ぬ」
幻糸に浸蝕される英雄と違い、歌姫は力を使っても一切デメリットは無い。
その英雄でさえも、蟲化の選択ルールが追加されたのは新版のノイシュタルトからで、
選択ルールという事は別にそのルールを使わなくともいいという事。
歌姫が消耗して死んでしまったり廃人になってしまう事例はあるが、
それは本来、英雄×歌姫のペアでしか動かないはずの奏甲を、
無理矢理歌姫に負担をかけて歌姫×歌姫のペアで起動させられるように調整した魔性の機体に乗り、
なおかつ起動に伴う精神力チェックに失敗してしまった時と、
もしくは歌姫が自分を犠牲にすることで機体のリミッタを強制解除出来る機体で強制解除した時ぐらいのはず。
つまり、PL側で起こすのは有り得ない事例なはず。

「ロボットは時速30kmくらいしか出なくて前装式大砲とかでも余裕で壊せます」
確かに1ターン(5分)の陸上移動力はせいぜい3ヘクス(1500m)とルール上は低いが、
人の手が一切加わっていない不整地を回避行動しながらの移動なのだから、別に不思議だろうか。
なお、設定上は非戦闘時の機能と性能が大きく制限されながら歩いて行軍する速度が時速20km程度で、
全力稼働している戦闘起動で走る速度はもっと速い。まぁ、移動速度については確かにルールが悪いかも。
前装式大砲というのは奏甲用マスケットのことだろうか。
あれ威力と命中補正が酷いからルール上は軽装甲機体相手でも結構きついけど・・・・・・。
それにリアルで考えても前装式大砲と言っても数kgの鉄と火薬の塊がそれなりの速さで飛ぶのだから、
威力が無いわけではない。リアル寄りのロボットであるATやレイバーはまず耐えられないだろう。
というかそんなもん使わなくとも戦争中盤になれば機関砲やら88mmやら122mmやらミサイルで戦える。

「超絶的に弱いぞ!! パトレイバーでも倒せる!!」
奏甲と身長的に近いロボットはレイバーや士魂号だから比較するのは分かる。
でも流石にFRP装甲で碌な武器も持たないイングラムで、
魔術的に強化された剣や装甲を持ち、20~122mmクラスの火砲とミサイルを運用する奏甲を圧倒とは。
でも劇中に登場しないフル武装して正規のパイロットを乗せたブロッケンは割と近いのかも。
武器無しの格闘戦の場合?
思考だけで操縦できてド素人を乗せても奇声蟲相手に戦果を挙げられるのが奏甲ですけど・・・・・・。
コクピットは魔法で守られているから酔って吐く心配もないんじゃないかな。
それよりも幻糸に浸蝕される影響でパイロットの身体能力と技術が向上するのもあるのかな。
なお、自分もパトレイバーは大好きですのでレイバーをディスってはいません。

「絶対奏甲の運用コストは召喚された男性持ちです。金取られます。ひでえよ!
 報酬は出来高払いがほとんどなので機体の維持だけで日々の生活は手いっぱいになります。つら」
そう、どの陣営にも所属しない冒険者ならね。
実際には、どの陣営にも一切与しないならば兎も角、陣営に協力すれば整備などのサポートが受けられます。
何の後ろ盾もない冒険者が修理費に整備費に機体と装備の調達費であえぐのに何の不思議があるんでしょう。
アーマードコアやったら弾薬費と修理費の高い機体と装備で赤字になって文句言う人なのかな。

と終始こんな論調なので、「うわぁ・・・」って感じです。
ルリルラは確かに絶望いっぱいで地獄な世界観ですが、
その分それをパートナーである歌姫とどう生き抜くか、
英雄とは一体何なのかを考えていくのが魅力のゲームだと思っています。

さて、こんなところで駄文垂れ流してないで、シナリオを考えましょうか。
まずは簡単に、オフセで昼から20時までやるようなみっちりシナリオではなく、
オンボイセで説明をしながら2~4時間で終わるようなのでいいんだよ自分。
だから、召喚直後で混乱するPC達が説明を受けている途中で奇声蟲をぶつけて、
戦いの中で歌姫と出会い奏甲を起動させて蟲を倒す・・・・・・。
それでいいからさっさと考えるんだ! いい加減シナリオ自作することを覚えろ自分!

それではお目汚しを失礼いたしました。
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朱理
朱理日記
2018/04/10 20:55[web全体で公開]
😊 恐怖渦巻く地下へ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D「壊れた偶像の街」2卓に参加してきました
パワーバランスの関係から、今回の参加はアヴェンジャーのメレディに変更。
まあ、避難していたり、解放した村人たちを放置してまた捕まえられたりとかしたら困るという事で
今まで活躍していた魔法使いはそちらを保護して回ることに。
NPCとは言え、何度も顔を合わせている相手が困っている状態を放っておくのは、何とも釈然としない部分もありますし
領地もちPCの新領地の人口が少ないので、人口増加させる手立てにもなるしで丁度いいなと思ったのは、ここだけの話。

さて。話は戻って遺跡探索。
色々と手の込んだ仕掛けの多い遺跡です。
本当にここを出入りする生き物がいるのかって思うほど危険度が
高いものが多く、それだけ進んで来られたら困るような代物があるんだろうなと言う事で
進んできたら…件の厄介な敵が現れた。
前に他のPCであった時はメレディよりもレベルが低い状態でであっている為に相当苦戦したんですが
今回は対策方法もそこそこ判っていたので、あっと言う間に殲滅。
立てつづけにであうものの、地形の関係を利用して魔法を使ってもらって、こちらもあっと言う間に殲滅。
やっぱり魔法って強ーい!
さて、その先には何があるのだろう?
大きな祭壇らしきもの?そしてその先は…とかなったら居ますよねぇという事で
ここでのボスと御対面。2つ頭の巨大な姿は…どこぞで有名な邪悪なおかたに瓜二つ。
こいつらが、村人を洗脳して色々な事をやってきたんだろうなぁ。
しかし、説明を聞くと明らかに邪悪だし、アイコンもめっちゃ邪悪。
そして周りにわらわらといるワニもどき。これも厄介にちがいない。
ここまで来てお邪魔しました―って帰ってしまう訳にもいかないので、戦闘開始。
残念ながらイニシアチブをのがしてしまったので後攻となりました。
さて、ここで今回のパーティー編成。
アヴェンジャー、エルフ、マジックユーザー、ファイター、クレリック。
もうこれ、アヴェンジャ―のメレディは突っ込む以外無いよね。
骨は拾ってくれと言って、突っ込みますよ、当然。
それこそAC高い戦士のお仕事です。
マジックユーザーとクレリックが、精霊を召喚してくれたので、攻撃が分散。
これで一撃で死ぬ確率も少しは減った。
ただ、後攻ですし、そのまま突っ込んでも勝てる気はしないので、
虎の子のグロースポーションを飲んでの突貫です。
ヘイストも掛けてもらってガンガン斬っているのに、相手は本当に涼しい顔。
しかも攻撃はエグイ。
でも、これ他のキャラが食らったら持たないし…と思ったら、メレディの弱点を突く呪文攻撃までしてくれるという…
セービングの数値はそこそこ良くなったけど、どうにも呪文セーブの出目がよろしくない。
数発は耐えたものの、しっかりと呪文を食らってしまい
すっかり「ぼえ~~」と、混乱状態に。
そう言えば前も頭が悪くなる呪文に掛って「あーうー」状態になったりと、ホント忙しいなぁ
パーティーの仲間にディスペルを掛けてもらって何とか戦線に復帰。
無事に敵を倒した…後に、事を引き起こしたというか、いい用に利用されてた前村長を発見。
その傍には血まみれのクレリックの装備が一式。
ホーリーシンボルから、助けたリザードマン達に探して欲しいと言われていた人の物だろう。
何とも残念な結末><
そんなこんなをしている間に、ぐらぐらと言ういやな振動。
どうやらボスを倒した事で、地下祭壇のある場所が崩れていく様子。
慌てて遺跡から脱出して、冒険は幕引きとなりました。
でも、これで本当に終わったのかどうかは、正直謎。
もうちょっと何かあるよと言われてもおかしくない様な感じはしましたが、今回はこれまで。

そして、前村長も生きたまま捕まえたのはいいけど、色々あったし、色々やったしという事で
前村長には、生まれ変わって、新たな人生を送ってもらう事になりました~☆
何でこういう時は普通に人間になっちゃうのかな~。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/08 14:52[web全体で公開]
😆 キャラネーミング
キャラ名の話が昨日ぐらい出ましたので、
せっかくですしCD&Dのキャラネーミングについて。

1:カシアス・ダーリントン
元貴族のファイターってことで、
なんかのゲームに貴族出身のキャシアスってファイターがいたのと、モハメドアリ=カシアス・クレイから。
んでもって、ダーリントンは『日の名全て表示するキャラ名の話が昨日ぐらい出ましたので、
せっかくですしCD&Dのキャラネーミングについて。

1:カシアス・ダーリントン
元貴族のファイターってことで、
なんかのゲームに貴族出身のキャシアスってファイターがいたのと、モハメドアリ=カシアス・クレイから。
んでもって、ダーリントンは『日の名残り』のダーリントン家から。
普通の伝統的ファイター的な名前だとこういう感じかなーってことでこんな感じに。

2:ヴェクトル・シュトゥルムゼレザ
ドワーフはヨーロッパ系なのかなって思い、
直線的な上昇志向を持つキャラにしたかったので、
ウィクトル+ベクトル→ヴェクトル
苗字はストームブレードかなんかをなんかの言語に変えたんだっけ。記憶が…

3:パタリア・ビューニエ
ポタリア(ボトムズの人物)+パタリロ(漫画の名前)。全然関係ないですが。
苗字はフランス系の苗字?のブービエ+フランスのbeau(男の方の奇麗)。
ちなみにブービエはシンプソンズのお母さんの旧姓です。
CD&Dのルールズサイクロペディアのエルフがお母さん系のお顔だったので。
ボトムズを見ていたら思いついた。

4:ナタリ・キャホ・バーンズ
ナタリは仏語の教科書の人物から。
キャホ:フランス語で人参。野菜か果物の名前をつけたかった。
バーンズ:よくある英語系の苗字。

そんな感じ。
次に近代の版で使っている(使っていた)キャラ名を。

A:ターダック・アースチョッパー
ターダックはなんかドワーフのキャラ名ジェネレーターから。
アースチョッパーは風雲黙示録の獅子王の必殺技。ドワーフにはアイアンフィストとか、そういう名字が多いことですし。

B:イーディー・サニープレイス
イーディー:エレベーターアクションリターンズの持ちキャラ。
サニープレイス:日向をもじる。

C:カバル
DECOの親戚みたいな会社TADのゲーム、Cabalから。
友人を大事にする性格は、その後で調べたとき、「意見を同じくする者たちの集団」って意味があったから。

とりま、こんな感じかなー
名前は面白いなあ。
だいぶ直感でやってる感もありますが、
カバル、イーディーあたりは、「こんな名前のキャラやりたい」っていう意識は強かったです。
思いだしたものからキャラ名を決めて、この名前使いたい!っていうのは大きいかと。
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朱理
朱理日記
2018/04/08 11:46[web全体で公開]
😆 うずしおーーー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&DのPCが育ってノルウォルドに領地を持つようにまでになりました。
しかし、どういう訳か季節ごとのイベントを引き起こしまくっている私のPCハーフリングのさゆりちゃん。
元々ジャイアントオクトパスだった彼女は、御主人である魔法使いのフェブがグラントリの名誉貴族だったり
議長のエチィエンヌ氏に師事している関係から、直接アルファティア傘下に加わるっていうのは問題もあったし、
魔法の使えない人たちは相当蔑にされる国風とは合わないことから(まあ、植民地化して教育して奴隷化なんて
やってる所に与するのは私の気風に合わないからどのPCであっても無理なんですけれどもw)
フェブの隠れ蓑的に、王都から離れた場所で大国の勢力争いとかとは無関係に
のんびりとおきらくごくらくのハーフリング庄の領主をやっている筈なのにw
当人同様、領地もやっぱり波乱万丈なのか!?
領地にヒュージドラゴンがうろついてたり、やばいモンスターが住んでたりとか
その辺りはまあ未開の地だしね…と思っていたのですが、今度は海沿いの街の沖合にでっかいうず潮が
40km位の直径という、あからさまにおかしい渦。調査の結果、どうやら水の精霊界に続く穴らしい。
南の地域へ向かう海峡の当たりにあることから結構な数の商船何かが飲みこまれているらしいという事で
救出に向かって欲しいという依頼を受けて、魔法使いのフェブでいざ出発です。
渦に近づいた途端に襲ってくる大波…の形をした水の精霊。
魔法の効き具合とかも違ってくるおかげでいつも通りの戦い方じゃダメだって言うのもあって、さてどうしたものか。
恐ろしく強くて、何とかやっつけたものの、用意していた魔法も、PCたちのHPもじり貧に。
一旦ビバークして体制を立て直してから渦の中へ。
用心しつつ進んでいくと、前戦闘で止めを刺す前に逃げて行った水の精霊と氷で出来たカニがお出迎え。
蟹か~…食べたらおいしいのかなと思ったのは、私だけではなかったようで
戦闘終了後、かにさんは美味しく頂きました。
…すがすがしい清らかな水の味の蟹。…またまた貴重な体験をしましたw
このまま行くと四大精霊界全てのご飯食べられるかなぁ
行方不明になっていた人たちも無事に見つけ戻ってみたらまたびっくり
ほんの1日位の滞在の筈が…2週間もたっていたというw
まあ、領主さまじゃないからそれ位いなくても問題ないんですけど…でも、そんな時間経ってたなんて
いや~、何があるか判らないねぇw
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朱理
朱理日記
2018/04/08 11:02[web全体で公開]
😆 風の精霊界のご飯はとっても美味しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D 巨石の秘密卓に参加してきました。
今回は一緒に冒険によく出かけるシーフのリーンちゃんとの二人パーティー
二人揃って他のPLさんのPCよりレベルが高い為、黒箱レベルのシナリオでどうなるかという考証も兼ねてとのこと。
神々への道を見つけた奴がいるらしいとか、いろんな噂を聞きつけて
ちょっと様子見に行ってみようかと軽いノリでお出かけしたのですが、しょっぱなから強力な敵が盛りだくさん。
そろそろ戦った事のない敵が増えてきてどう対処したもんかと用意してきた呪文と
始終にらめっこしながらの冒険となりました。
そのせいで、一緒に冒険しているのにリーンちゃんに物凄い負担を掛けてしまって本当に申し訳ないことに><
6LVまでの呪文はかなり使いなれているのですが、そこから上のレベルの魔法はまだ手に入れてから日も浅く
昔冒険した先輩PC達が使っているところも見た事がない…と言う事で試行錯誤の連続。
だいぶ使い勝手が判ってきたかなと言う位なので、もうちょっと慣れないとな~
ただ、ここはヤバいかなっていう所は経験則でそれとなく判るので、幻影を先に進ませてみたり
地面からギリギリのところを浮かびながら移動してみたり…とやって何とか潜りぬけてきたんですが
低レベルの魔法が効かなかったり、魔法反射してきたりとかする相手が出てきて。流石に強ーい。
リーンちゃんの機転で色々と助けてもらって、やっぱりもっと頭を使わなきゃなと。
そんなこんなで目的の場所に辿り着いた…筈なんだけど
なんとそこは大宴会場。
いろんな種族がワイワイ集まって、楽しそう
取り合えずフェブ達も案内されるのにしたがってテーブルにつき不思議な料理に手を伸ばす事に。
なんか裏がありそうだなと思いつつも、食べる機会もそうあるものじゃない異世界の食べ物
恐る恐る食べてみると、超おいしい!
透明で、目には見えないのに口に入れるととてもさわやか。
…どんな味~!
まったり、スッキリ、さわやか…うーん…
気になるな~
クリームベースの柑橘系のイメージかしら?とか
色々と想像してみたり。
ただ、美味しすぎてずっと食べていたくなるって言う罠だった訳ですが
何とかその誘惑に打ち勝って、
当初の目的を果たすべく、この宴の開催者の元へ。
私が昔手に入れた変わったワインで気を引いている隙にバックスタブを決めてもらて
あっと言う間に決着。
イモータルヘの道が…と言うのは結局この話では分からずじまいだったのですが
びっくりするようなお宝ざくざくで、これが黒箱か~と
PCの強さばかりあてにするのではなく、PLもきちんとレベルアップする必要があるんだなと
考えさせられましたが、サクサク進んで楽しいひと時でした。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/05 21:05[web全体で公開]
😶 授業はじめと生活リズムの調整で。
どうもー、最近忙しくなってまいりました。
っていうか、授業と修論関係の相談をせねばならず、
日常の様子を見たいので、
若干今あるのを除いたセッション参加を控えようかと思っています。
おそらく1~2週間したら戻ってきますゆえ。
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榎本京介
榎本京介日記
2018/04/04 21:37[web全体で公開]
😲 盲点だった・・・・・・(プレミアルルブ入手方法)
なぜ思いつかなかったか、今日までの自分を殴りたい気持ちである。

重版が掛からないことで、最近本格的にはじめた自分にとって、
・ムーンレスナイト
・ディスカラードレルム
・ユニバーサルガーディアン
・レネゲイズアージ
は、プレミアでしか入手できない、幻のサプリメントだった。

けど全て表示するなぜ思いつかなかったか、今日までの自分を殴りたい気持ちである。

重版が掛からないことで、最近本格的にはじめた自分にとって、
・ムーンレスナイト
・ディスカラードレルム
・ユニバーサルガーディアン
・レネゲイズアージ
は、プレミアでしか入手できない、幻のサプリメントだった。

けども、それが一般に書店で並んだものであれば、必ずそこにはある。

そう、「国会図書館」だ

すべての本を蔵書するのが使命な図書館。一説では同人誌も取り扱うらしいが・・・
今まで、希少や、高価な資料を探しに行く程度にしか使っておらず、趣味の本を探すという発想をしたことがなかった。

けど、やっぱりありました。
蔵書には、ムーンレスナイトも、レネゲイズアージも!
リプレイだって全部そろってる

というわけで早速週末に行ってきます。楽しみだ。
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鏑矢
鏑矢日記
2018/04/03 21:48[web全体で公開]
😶 【オフセ】ルーンクエスト 
ルーンクエスト 
「壊れた塔」

新版のルーンクエストをやって来ました。

2版をベースにしたというシステムですが…。3版にどっぷり浸かった人間としては、中途半端で、物足りないなぁ、って感じでした。

シナリオの「壊れた塔」は、なかなか急転直下でいいお話でしたねw
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