COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.30
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| And | |
| 2018/05/25 22:01[web全体で公開] |
| 朱理 | |
| 2018/05/24 00:29[web全体で公開] |
😊 ついに到達。 CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いや全て表示するCD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いやー、ホント長かった。 右も左も判んなくって、落とし穴に落ちたら即死するような頃から始めて 気がつけば、2ラウンドでスモールサイズのドラゴンを6体撃破できる位になって。 いろんな冒険の結果、欲しかった能力値を手に入れたり、長年の夢だった空飛ぶ島を作ったり。 …いろ~んな事がありましたが。 やっぱり、PCを分散させて育てちゃうのは勿体ないんだなって事。 始めたころから考えたら9Lv…ネームレベル位のPCってかなり強くなってるから、 もうそれでいいかなって思う方が多いようですけど、PCカンストするまで育てて見て思ったのは 人間のPCならどのクラスも20Lv位からが一番面白いということ。 ファイターのコンバットオプションに、クレリック呪文。シーフのスキル成功値の高さ。 スペルキャスターの呪文のストックの多さと、その威力。 今まで苦労してきた敵が、大した敵で無くなる事。 それまでそんな相手と戦ったら全滅しちゃうじゃんと思っていた相手とも結構やりあえてしまう事。 その爽快感は、やっぱり強力なPCならでは。 まあ、PCがどんなに強くなっても使っているPLがおぽんちな事すれば簡単にやられちゃうんですけどね。 敵の強さも半端なくなってきているし、ひとくせもふたくせもある奴がいっぱい出てくる訳ですから。 …ホント、神様相手に戦っても、カンストPCが数居れば何とかなるかもってお話も確かだなって思いましたw しかも。 イモータルになった後も、そのPCで色々と冒険に出られると言う事で、 愛着のあるPCで長ーく遊べて、とってもお得! まあ、そこまで付き合ってくれるGMやPLさんが居ないと難しいっていうのがあるんでしょうけど。 運がいい事に、そのどちらとも巡り合えたおかげで、こうやって楽しくやっている訳です。 PLがPLなので、イモータルになっても相変わらず、お気楽極楽なPC…なのは私のPCがどれもそうなんですけどね でも、気に入りのPCでまだまだ楽しく冒険を続けることができるのが嬉しい! CD&Dって、た~のしい!
| And | |
| 2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり角を曲がる・・・そのたびに恐ろしい怪物や、思いもよらぬ出来事に出くわし、すごい冒険してる感がやばいです。 2.攻略の達成度が目に見える ダンジョンを進む過程で、その入り組んだ通路や怪しげな部屋が明らかになり、徐々に地図が出来上がっていくのは達成感があります。 自分たちの冒険の足跡が、そのままマップに反映されるのはダンジョンシナリオならではと言えるでしょう。 3.ごった煮な面白さがある ダンジョンシナリオはファンタジー系TRPGの基本であり、色々な楽しみがあります。 そこには戦闘があり、罠があり、財宝があり、深い歴史があるのです。 時にはほら穴の住人と交渉をしたり、スフィンクスが謎掛けをしてきたりもします。 そうした多様な楽しみを提供してくれるのも、ダンジョンシナリオがイケてる点です。 4.まったり遊べる ダンジョンシナリオは基本的に時間に追われることはありません。 冒険者たちは自分たちのペースで少しずつダンジョンの奥へと進み、危険を感じたら一旦戻って休んだり、対策を練ることができます。 無理なく遊べるので、初心者でも安心です。 挙げればいくらでも出てきてしまうので、この辺りにしておきます・・・。みなさんもぜひ、たまには巨大ダンジョンに潜るシナリオを遊んでみてください!ʕ•̀ω•́ʔ✧ これを読んで、一緒にダンジョンシナリオやってもいいよ!という人は今立てているパスファインダーRPGのセッションに参加してくれたら嬉しいです! ルルブなしでも、初心者でもOKです!(めっちゃ宣伝) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152622138233And
| kangetsu | |
| 2018/05/22 15:31[web全体で公開] |
😶 帰国決定 です。6月の終わりには日本に帰り着きます。 日本から海外に出る際には、泣く泣く大量のルルブを処分したという苦い思い出…… それ以降、ルルブ買うときはなるべく電子書籍にしようと誓ったのでした。 引越しやら転職やらでしばらくバタバタしますが、7月半ば頃には落ち着いて遊べるようになるといいなあ……
| 山火事 | |
| 2018/05/20 18:33[web全体で公開] |
😍 キャンペーンが楽しみなお話 急かすのは良くないと思って言いそびれていたけど伝えないのはもっと不味いと思うので 今現在参加させていただいてるCP2つがとても楽しみです! キャラクターの成長を早くさせたいですし、シナリオも転換期にはいってwkwkしてきます! 勿論リアルが最優先でGMさんを急かす事はしたくないのですが(GMが大変なのはよくわかるつもりです)それでもつい気がはやってしまうのです CP内でのキャラクター間の関係も深めて行きたいなーという所存です!
| 朱理 | |
| 2018/05/20 09:24[web全体で公開] |
😶 赤い瞳のあいつだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 「アリクの瞳」に参加してきました。 今回はラカスタでアクロバットミスティックの不知火での参加でした。にゃん。 女神様に導かれて~と言うどちらかと言うとスヤー導入。 何やら恐ろしい呪いに掛けられた国を救ってほしいという事で、お城に潜入する事に。 このシナリオ、学生時代に1度やった事があったのですが 既に記憶に残っているのは、印象深かった所とボス戦ぐらい。 しかもPCもPLも初心者状態でのチャレンジだった為、碌にダンジョンを巡らずに力技で解決して、 結構心残りがあったシナリオだったので、非常に楽しみな卓でした。 しょっぱなから結構な罠が張り巡らされていたりと、なかなかに警備の厳しいお城。 まだ何が起きているのかよく判らない状態と言う事で、おっかなびっくりでの探索…でしたが 遭遇した敵を上手くヘンチマンとして利用したお陰で、酷い目に遭わずに お風呂に入ったり、ふかふかソファで寝たり、焼き肉とビールでお腹一杯にしたり… と、なんだか至れり尽くせりな感じで広い1フロア目を巡って 鍵になりそうなものを回収して、上のフロアに。 ただ、問題はこの2階のフロア。 そこそこレベルは上がったものの、HPはそのまま…と言うパーティーで挑んだら、 相当やばい事になるかなぁと。 …昔やった時は扉を開けて即ファイアーボールを含む手持ち魔法を全部叩きこんで、 ダガ―も尽きるまで投げてたけど、結構厳しい感じで終わったのが頭を過りました。 なので、折角キーアイテムを手に入れているのだから、それを使って 解決できないかと思ったら、うまい感じで呪いが解けて、無事にシナリオクリアー。 これにも、それにも、あれにも合わないで済んだ! …上手くやれば、怖い思いしないで済むシナリオだったんですね。 確かに、初めて参加した時は警戒し過ぎて部屋もほとんど回らなかったと、 敵モンスターとかの強さとか魔法の使いどころとかも良く判ってない状態でしたし、 なによりキーアイテム一つも回収せずに上のフロアに行ったからなぁ。 慎重を期すにしてもやっぱり、ヒントぐらいは捜していかないとダメなんだなーと 昔の事を思い出してちょっと反省。 でも、今回上手くできたった事は、PLも経験を積んで、うまく立ち回れるようになったという証拠 なんでしょうね。 …そう言えば、宝石入れてお湯やお水を張る魔法のお風呂がすごい欲しかったんだよねー。 流石に城の設置ぶつだからと言われてしまったのだけれど その時参加したPCなら、自分の拠点にそれを作れるかな?
| ゆこりん | |
| 2018/05/19 12:54[本人にのみ公開] |
😶 問い合わせ 突然ですが、わたしとどなたか5/22に遊ぶ約束を入れてくださっている方はいらっしゃいますか? スケジュールに覚えのない●が入力されておりまして… たぶん入力ミスだと思うのですが、もしかしての可能性もありますので、恥を忍んでお問い合わせいたしております。 不誠実で申し訳ない……
| 榎本京介 | |
| 2018/05/19 00:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ「集遊会」を作りました システムにとらわれず、ボードゲームや会話劇まで含めて、いろんなのが遊べる場所があってもいい。そういう思いをこめて作成しました。 主に未所持者への体験会の開催を目的としていきたいと思います。 よかったら、入ってください。管理人にも持っていないシステムを体験させていただけるとうれしいです。 よろしくお願いします。 集遊会 ―なにもなくても遊べる場所ー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152665303736
| 鴉山 響一 | |
| 2018/05/14 17:20[web全体で公開] |
😆 システムのダイバーシティ(多様性) このSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他の全て表示するこのSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他のシステムでしょうか(厳密にデータを拾ったわけではなく、感覚的にですよ)。 深読みすれば、必ずしもプレイ人口あるいは実際の立卓率は微妙に異なるはずで、キャンペーンなどで募集はしないけれど定期的に遊んでいる人とか、キャンペーンまでいかないけど一回募集したら数回は定期メンバーで遊んでいるなんてパターンもありそうです。つまり、一回限りのセッションを楽しんでいるCoCラヴァ―たちが多いからこそ、立卓が目立つのかな、とも思います。 私もCoCは好きで遊んでいますが、ここまで一つのシステムに寡占されてしまうと、天邪鬼な気持ちがムクムクと湧いてきます。なんでもそうなのですが、モノカルチャーは面白くないし、いずれ衰亡の嚆矢となりかねません。長いものに巻かれろ的にメジャーシステムを遊ぶのもそれはそれで良いのですが、やはり「自分はこのシステムが好き!」といえるものでぜひ立卓してほしいものです。なに、誰にだって最初の一歩はあるものです。臆せずに自らが主宰となってみてください。 もちろん、いきなりマイナーシステムで名乗りを上げても見向き去れないケースが多く、心折れることでしょう。そこで、いつものセッション終了時にでも、「ところでこんな面白いシステムがあってですね……」とそのシステムの面白さをガッツリプレゼンしてください。最初はふうん、くらいにした思っていなかった人たちも、やがて「おお、それやってみたい!」となることでしょう(雄弁頑張れ)。 そういうお前はどうなんだと問われれば、私としては人の営みが感じられるスペースオペラの「クレギオン」、神々に翻弄されるダークファンタジーな「ストームブリンガー」、悪夢的状況で繰り広げられる「機動戦士ガンダムRPG」、芸能界の醜聞を泳ぎ回る「ビギニングアイドル」とかやってみたいんです。やってみたいんですよ、ええ。ただそのためには時間が……ひとりになれる空間が……。
| クロイ | |
| 2018/05/12 23:07[web全体で公開] |
😆 セッションの楽しさを知って セッションの楽しさをまた感じたいと思い昨日初セッションやったばかりなのにcocとマギロギのセッションに参加申請して参加できることになりましたw☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ セッションの楽しさ知ってしまうとリプレイや動画を見るだけでは満足できなくなってしまった。
| 朱理 | |
| 2018/05/12 09:30[web全体で公開] |
😶 天秤はどっちに傾いたのかな? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 王冠戦争に参加してきました 今回はWM卓と言う事で侵略してきた大軍との戦いだったのですが 私のPCは特に侵略してきた側と対立する理由もないので 出すもの出して早々に講和して戦争のリスクからは退避しました。 敵対する勢力の傘下だったら、真っ先に叩かれるところだったのですが 傘下でもなかったのと、何処からも協力要請がなかったので、のんびり観戦モード。 王様はいい人なんだけどねー。 ただ助ける義理を感じるほどでもないし、その国の出身でもないから。 そんな感じで気楽に構えていたんですが 同盟を結んでいたハーフリング庄が襲われてしまったので予定を変更して助けに行く事になりました。 人間の版図関係なくお付き合いを続けられる相手を放置するのはないですからね。 メタな話、折角のWMに参加できないのは勿体ないんで、 講和したのにすぐに戦地に向けて軍を出しても変な話にならない様に、一応侵略側として名乗りを上げて 自軍は動かしていたんで、やばくなったらそれを救援に向かう感じかな…と。 後は、元から居た人間以外なら動いても問題視されにくいだろうという事で 協力を取り付けてるドワーフさん達にも助けに動いてもらう様にお願いをしに。 ただ、NPC軍の活躍でハーフリング庄の防衛も成功しちゃったのでドワーフさん達は 随分と遠いところまでのハイキングになってしまいましたがw 同盟先が大きな被害を受けなかったので良かったなと。 卓では侵略サイドが撃退されて無事に守れたってことで幕を閉じましたが 土地の海がわ、南半分より少し多い位が侵略側にもっていかれてしまっているので 侵略された側はこの先、南との交易はほぼ無理になるのかな? 発展してない現時点ではともかく、この先交易の事とか考えると 南下が出来ないのは凄い痛手だけど、気にしないのかな? 本国とだけの交易で充分回るならいいのか まあ、海路を切り開いてないから現状と変わらないって話もありますけどね。 自国に匹敵する帝国を撃退する事ができたという英雄的な意味での名は残せても 実際はかなり微妙な感じになったんだなと、卓が終わって改めてみると結構なダメージ。 戦場になった自領の立て直しもあるし、5年ごとに北から氷の巨人は攻めてくるっていうのは変わらないので、 やっぱり北側で国力を貯めるの難しいよねぇ。 そう言う意味で南側を抑えたって言うのは、陸続きっていうのもあるけど 侵略する側もちゃんと考えて美味しいところを持っていってるんだなと感心したり。 やっぱり戦争は実際に戦って変えられる部分はそんなに多くなくって 事前の交渉と準備が大切なんだなって言うのが良く判りました。 自領で戦うと有利って言うのはあるけど 戦場になった領地は荒れちゃうわけだしねー。 自分が侵略される側のPCだったら、オーシャンセンドと強引にでも国交を結んで 侵略側に与しない様に工作したり(参戦しないまでも中立とかね?) 進軍の経路に当たりそうな南側のNPCのところに先に軍を送っておくとか 共同財産だったけど、NPCの大きな戦力が手に入ってたなら、それを使って先に侵略側を 叩いておくかなって。先に強い軍をぶつけて削っておかないと勝っても被害大きいから。 折角GMがカードとして出してくれたものを使わないのは勿体ないですよね。 それと、やっぱり数~ 前回のWMを踏まえて2000を用意したけど、もう少し多い方がいいかも。 その為にはもうちょっと収入を増やさないと難しい。 ここは引き続き少しずつ増していくほかないかー さて。 侵略者側に与したことで交易先の幾つかは無くなったけど 大口の取引先の伝手は沢山あるので問題なし。 エルフ、ドワーフ、ハーフリングはそういった事関係なくお付き合いできるし 線引きがどれぐらいになるかは判らないけど、オーシャンセンドより南は変わらずに自由に 動ける上に自領近くにあるのに交易しないでって釘を刺されてできなかった場所とは これで大っぴらに交易できる様になったので…蓋を開けてみたらプラス要因の方が多い? そして、イモータルチャレンジしているPCの2大帝国が直接対決する大戦争に発展させる事なく 戦争を終わらせるというミッションは成功かな? もう少し軍事力を削いでからの方が良かったのかな―って気もしないでもないんだけど 上記の通り、版図は半分位に削っているのだから戦果的にはトントン位? 天秤はそんなに傾かずに終わった…ってことかな
| クロイ | |
| 2018/05/11 17:40[web全体で公開] |
😶 初セッションまで後少し! 後3時間ぐらいで初セッション開始だー・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ この日を待ちわびてたぜー∩^ω^∩ 初セッション+ボイチャと言う事で不安と緊張がすごい(・ω・) セッション楽しみながら頑張るぞい!
| And | |
| 2018/05/09 21:14[web全体で公開] |
😲 オンセ100倍速……! 先日、コミュニティの掲示板を使ったクトゥルフのセッションが完結しました! もとのシナリオは普通に遊ぶと7時間くらいかかるボリュームでしたが、 掲示板で凄いスローペースで遊んだところ・・・ な、 なんと、 七ヶ月もかかってしまいましたʕ•̀ω•́ʔ✧ まったり遊ぼう!と全て表示する先日、コミュニティの掲示板を使ったクトゥルフのセッションが完結しました! もとのシナリオは普通に遊ぶと7時間くらいかかるボリュームでしたが、 掲示板で凄いスローペースで遊んだところ・・・ な、 なんと、 七ヶ月もかかってしまいましたʕ•̀ω•́ʔ✧ まったり遊ぼう!という感じで一回のレスポンスに2、3日くらいかけていたのですが、びっくりです。 KPとして時間をかけすぎてしまった・・・・・・と反省しております。(-_-;) と、同時に最後まで付き合ってくださったプレイヤーの皆様には本当に感謝しております! 素敵なクトゥルフセッションをありがとうございました!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/05/08 16:26[web全体で公開] |
😶 元気が戻ってきた 昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは全て表示する昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは、わたしのばん!PLさんやDMさんの思いにちゃんと応える。 ・別方面だが、あるものを見てあるかたのオネガイの四文字を思い出した。やり続ける、書き続ける、生き続ける。 ・いまって、頑張り時だと思う。こう言う死ぬほどつらい時こそ、普段以上の力が出せるかもしれない。 少なくとも、身内コミュという大切な家があるし、 やめはしないと思う。 わたしには勝たねばいけない戦いがある。 いまは本業が忙しい時期なので今週終わったらちょっとおやすみですが、 大学院がある程度以上落ち着いたらまたセッション入れるんだ… さあ、明日授業なので課題課題。 十二分に寝たあとって気持ちがいい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/05/06 09:55[web全体で公開] |
😢 すみません、5月たてこんじゃいました 業務連絡。 大変申し訳ないのですが、 結構5月本業できっつきつになってしまいまひた。 ちょっと早くて再来週、遅くて6月になるまで新しいセッションいれるのが難しいかもしれないです。 ちょっと今日も難しくなってしまいました… ろくにタイムマネージメントもできない自分がほんとに嫌になった。 どうすれば改善できるものか…
| 朱理 | |
| 2018/05/06 05:22[web全体で公開] |
😶 カンスト間近…!! CD&D卓 ティララクスの護符に参加してきました。 今回の卓は高レベルキャラでという事でしたので魔法つ使いのフェブでの参加でした。 ちょっとした頼まれごとの様な感じで始まったこのお話。 そんなに難しくなさそうだし、そのまま放置しちゃうのも可哀そうだしと言う事で 出発したのですが…自分たち全て表示するCD&D卓 ティララクスの護符に参加してきました。 今回の卓は高レベルキャラでという事でしたので魔法つ使いのフェブでの参加でした。 ちょっとした頼まれごとの様な感じで始まったこのお話。 そんなに難しくなさそうだし、そのまま放置しちゃうのも可哀そうだしと言う事で 出発したのですが…自分たちが過去に遭遇して結構てこずったモンスターがちらほらと出てきたりとかして 「うわ―」と言う感じの戦いだったのですが…レベルが上がった事もあって、あの時苦労して死ぬ目に あった相手が数ラウンドで片付いてしまうという、PCのレベルアップを実感できる戦闘と ちょっとアイディアのいる出来事との遭遇と なかなか楽しい卓でした。 ダメージを捻り出す魔法もいいですけど 工夫次第でいろんな事が出来るって言うのも魔法の醍醐味ですからね。 …使い慣れてない高レベルの魔法での工夫がいまいちなので、その辺りはまだまだ練習が必要ですがw そして今回はお宝がザクザク出たおかげで …魔法使いのレベルがついに35LVにまで上がりました。 うわー…カンストまであと1レベルです。 ついにここまで来ちゃったという感じです。 カンストしたら終わりかなぁと思っていたのですが、イモータルヘの道があると 教わったので、チャレンジしてみようと思います。 まだまだ冒険は続けられるようで良かった! 折角作った思い入れのあるキャラクターですから、出来る限り育ててみたいし、強くしたいですからね。
| kangetsu | |
| 2018/05/05 13:16[web全体で公開] |
🤔 帰国? 今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。 なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。 でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通全て表示する今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。 なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。 でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通に参加できるんじゃないかな、たぶんきっと。 ……暑い国なので、着るものと言えばTシャツばかりですw 日本に帰ったら、また四季の服買わなくちゃだなあ……お金かかりそう。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/03 15:04[web全体で公開] |
😢 マナーについてちょっと思うこと いくら初心者歓迎の卓を開いているといっても ①挨拶すらできない。 ②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合) ③暴言・セクハラ発言 ④セッションの無断欠席・遅刻 ⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求 等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。 全て表示するいくら初心者歓迎の卓を開いているといっても ①挨拶すらできない。 ②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合) ③暴言・セクハラ発言 ④セッションの無断欠席・遅刻 ⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求 等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。 ちょくちょく日記で他の方が書かれているマナーについての日記をなんどが拝見しました。 やはりGMの悩みポイントの一つですね… 初心者をどんどんCOCの狂信者にしてやろう…と考えている悪いKPです。なので、初心者歓迎スタイルは暫定そのままで行きたいと思います。 TRPGは一人では始められません。特にオンセではお互いによく知らない方とのセッションがほとんどです。最低限のマナーはお互い気持ちよくプレーする上で必要かな~と珍しくネガティブに考えてしまいました… うう(;´・ω・)辛い…
| カミカゲ | |
| 2018/05/03 13:28[web全体で公開] |
😊 女神転生:メノコカムイの雫完結! 長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの全て表示する長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの一人旅。 何でも直ぐに調べられる時代なので、合えて下調べせずに気ままに進める旅も良いですよ。 2016年7月12日から2018年5月1日まで 約1年10か月に及ぶ長期のキャンペーンを終了させる事が出来ました。 5名様のプレイヤーと6名のキャラクター達に深く感謝いたします。 ありがとうございました! キャンペーン総括は後に書く事にしまして・・・ 最終回は宿敵の魔女を倒し、脱出を目指すと言う回となりました。 崩れ行く拠点の中逃げ惑うPC達。 相談が始まったのでちょっと急かすために岩盤などを落としつつ(恒例の開幕ファンブルはやはり発生) 拠点から脱出した所、地面が崩壊してPC達を闇が飲み込む・・・と言う展開に。 ここで登場するは第2話に登場したいじめられっ子のフクロウ。 大きく成長した彼は恩返しとばかりに落ちるPC達を背に載せ、現実世界へと羽ばたくのでした。 しかし登場したのが1年前なので・・・数名のPLに忘れられてると言うのがちょっと寂しかったかもw 本来はもうちょっと前に仲魔として登場させる予定だったのですが・・・もう仲魔も潤沢なので 最後の美味しい役を担って貰いました! ここで帰還して大円談・・・とは行かず! 倒したはずの魔女がPC達を道連れにしようと最後の悪あがきをするのでした。 レベル、能力、特技等はレベルダウンしたものの、物理攻撃が半減と言う中々厄介者。 物理攻撃が主体のチームにとっては中々な強敵。 決戦は宝具の力が強力だったため、〆の戦闘はPC自らの力で決着をつけて欲しかったと言う思いもありました。 しかし、長いキャンペーンを戦い抜いたチームは消耗した後とは言え問題も無く勝利。 今回はGMの回避ダイスも不調でしたしねw 一番最初の正体不明な雲から数えると計5回は戦ってる計算です。ようやく決着となるのでした。 惜しむは・・・GMの悪役のロールプレイのド下手ぶりで喋る度に威厳が落ちて行く感じになっていたような。 原作(?)でも、アッサリ倒されてたとはいえ、申し訳なかったかなと。 PCのロールプレイにつき合う事無く適度にスルーするのも必要だと最終回に気づくのでしたorz ごめんね。ウエソヨマ様。そして長い間お疲れ様でした。 こうして魔女の追撃も振りきり、現世に戻り大円談。 ちょっと後に続きそうな雰囲気を残しつつ、めでたく幕引きとなるのでした。 冒頭でも書きましたが参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! キャンペーンを完走できたのも皆様のお陰です。そしてGMをするチャンスを与えたのもプレイヤーの皆様があったからこそ。 この気持ちを言い表せないくらい感謝しております! そして、応援をして下さった皆様。アドバイスをくださった方々も厚くお礼を申し上げます。 このキャンペーンが柱に合ったからこそ、この場所にあり続け、他の企画を運営できたと思います。 自分にとってはとても大切な時間だったと思います。 自分の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは一区切りとなりますが 続編をやる構想はありますので・・・その時はもう一度よろしくお願いします! それでは、ありがとうございました!
| タキ | |
| 2018/04/30 04:47[web全体で公開] |
🤔 キャラのイメージ画像って みんなどうしてるんでしょうね? 自分は、上手くはないにしろ自作できるんですが、如何せん時間がかかる… しかも一人二人じゃないし… なんかいい方法探したいところ。 とりあえず今日オンセン内初セッションだし、それに使うやつだけ描こうかなーなんて。今日休みだしね!
