COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.28

COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/06/21 19:40[web全体で公開]
😶 のーみそがつかれてた
このごろ9時寝10時寝で7時に起きたりすることが多いですね。
やっぱり課題ラッシュで頭が疲れていたのかなあ。
日本語さえ偶に変になるぐらいに眠い時期もありました。
外に出たらすぐに家に帰って寝たくなるぐらいヤバいときもあったしなあ。
今週出た課題は軽めでよかった。

やっと一休みできるので、
今日ぐらいはオンセに備えてゆっくりします。
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さいスケ
さいスケ日記
2018/06/20 21:33[web全体で公開]
😶 コミュ活動8日目&コミュの宣伝
小さな問題(雑談のテキストチャットが流れやすい、突発卓の人員が把握できないなど)がありますが、大きな問題はなく回っております。まぁ大半が前身のコミュの方で形成されているのも大きいですが。

しかしながらこのコミュ、新人さんで全くルルブがない方もいまして、その方を我がジャンル(沼)に引きずり込もう全て表示する小さな問題(雑談のテキストチャットが流れやすい、突発卓の人員が把握できないなど)がありますが、大きな問題はなく回っております。まぁ大半が前身のコミュの方で形成されているのも大きいですが。

しかしながらこのコミュ、新人さんで全くルルブがない方もいまして、その方を我がジャンル(沼)に引きずり込もうと体験卓が多く立っております。ビギニングアイドル、D&D、アリアンロッド2E、ダークデイズドライブ、ギャップおじさんTRPG、初音ミクTRPG、デッドラインヒーローズと8日間で結構なシステムが立卓しております(把握ミスでもっと立っているかも)
またブラッドムーンや少し前ならブラインド・ミトス。
マージナルヒーローズ、メタリックガーディアン、シノビガミは近日やるのでは?という雰囲気はありますね。
ルルブなしの話題はいつもホットなのですが、まぁPLならいいんじゃない?むしろ最初は何も持ってなくてもおかしくないという考えがコミュの中にあるかな?と思います。

我がコミュ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」。最初はどうなるかと思いましたが名は体を表すを地で行くコミュニティとなっております。TRPG以外の雑談も盛り上がっていますので興味のある方は是非、長い長いルールを読んで参加してくださるとありがたいと思います。
極稀にボイスチャットで何の目的もなくつなげて、朗読会やアカペラカラオケが始まる、前記のように雑談が賑やかなどTRPG以外の活動も活発です。
TRPGのシステムも広く浅く・・・といった感じでしょうか?ディスコードを使用していますので一部システム専用のテキストチャットなんかもあります。
このコミュは基本ディスコードを使用してますので導入は個人でお願いいたしますが・・・。興味のある方は是非参加登録してくださいね(´∀`)
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/06/20 09:01[web全体で公開]
😶 オンセンありがとう
オンセン二周年おめでとうございます。
管理人様に感謝します。

オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。
勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためにな全て表示するオンセン二周年おめでとうございます。
管理人様に感謝します。

オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。
勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためになっていたのに。

ずっとオフセでやってきた者としては、やはりオンセは少し遠いものと感じてました。繰り返しますが勢い大事です。TRPGは満喫するにはなかなか敷居が高い趣味です。楽しむ為には思いきって踏み出しみるのと案外簡単に世界が広がりますね。

今の目標としては、自分が楽しみつつ、せっかく立てたコミュニティのメンバーに一度はコミュニティなどを通してセッションをしてもらうことですね。
勿論各個人の事情や性格、予定など諸々ありますからお節介になりすぎないよう気をつけながら。

とにかくオンセンがより充実したTRPGライフに寄与できるよう応援しております。




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And
And日記
2018/06/19 23:56[web全体で公開]
😊 パスファインダー【神の洞の異教者】完結!
ちょうど昨日、全四回のショートキャンペーン【神の洞の異教者】が完結しました!

ストーリーは、死体盗難の犯人を捕まえるべく古代墳墓を探索する、というシンプルなもの。
『大きいダンジョン遊びたい!』という、それだけの理由で立てたキャンペーンでしたが、素晴らしいメンバーが集まったおかげで楽しく遊ぶ全て表示するちょうど昨日、全四回のショートキャンペーン【神の洞の異教者】が完結しました!

ストーリーは、死体盗難の犯人を捕まえるべく古代墳墓を探索する、というシンプルなもの。
『大きいダンジョン遊びたい!』という、それだけの理由で立てたキャンペーンでしたが、素晴らしいメンバーが集まったおかげで楽しく遊ぶことができましたʕ•̀ω•́ʔ✧

(シナリオはこれです http://paizo.com/products/btpy8hil?Pathfinder-Module-The-Godsmouth-Heresy )

パーティメンバーもみな個性が際立っており、安定感も抜群で、非常にマスタリングしやすかったです! 
参加者の皆さん、本当にありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたしますʕ•̀ω•́ʔ✧
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/06/19 19:30[web全体で公開]
😶 荒野での行軍をルール的に解説
先日の日記において、野外での行軍速度について触れましたが、それをAD&D1e的ルール解釈を当てはめるとどうなるか、実際に解説してみます。使用するルールは基本ルールの他にWilderness Survival Guideです。このサプリメントルールは追加技能などもありますが、だからと言ってPCが無敵に全て表示する先日の日記において、野外での行軍速度について触れましたが、それをAD&D1e的ルール解釈を当てはめるとどうなるか、実際に解説してみます。使用するルールは基本ルールの他にWilderness Survival Guideです。このサプリメントルールは追加技能などもありますが、だからと言ってPCが無敵になるようなことなど全くなく(野外で生き延びる術は持てます)、これまでなんていうことのなかった荒野での旅をドラマチックに一変する可能性に満ちたルール群なのです。

折角ですから、獅子面の女騎士ことレディ・バラの従者であるアウグスト君に登場願って、解説を進めてみましょう。

ア「へへっ。なんだかんだで旅慣れてきたからね。荷造りから行軍までお任せあれ」

おお、頼もしいですね。それでは早速行ってみましょう。まず、今回、従者たちの尽力によって乗用馬たる重戦馬の移動レートが落ちないように荷駄を分散しました。具体的には、それぞれの馬に5,000cn(cnと言うのはD&D世界における重量単位のことで、1cn=45g=1/10ポンド換算。単なる物体の質量でだけではなく、「嵩張り」も含まれるため概算となります。今回の場合、5,000cnはざっと225kg程度。もちろん騎手も含めます)までに抑えてあります。

ア「レディ・バラの装備は多いしいずれも高価なものが多いから、扱いは慎重にする必要があるんだ。特に騎士の命とも言うべき甲冑は二領を運んでいて、専用の櫃に収納しているんだけどこれが重くてかさばるんだ」

流石、お嬢ちゃんは良い物を持ってますな。しかし、これだけでもすごい嵩張りますよ。その上に自分たちの食料や馬たちの飼料、更に野営用具を載せつつ5,000cnに収めるのってスゴイですな。

ア「今回は暗黒騎士たちが乗っていた重戦馬をゲットできたのが僥倖だったよなあ」

重戦馬で5,000cnまでに抑えた場合、Normal Load扱いとなり、平坦な野原を一日8時間の行軍した場合、15マイル(約24km)移動できます。強行軍をして16時間の移動をした場合は21マイル(33.6km)となりますが、この場合続く一日は完全な休息を得ねばなりません。

ア「えっ、たったそれだけ!? もう少し距離を稼げるんじゃないの?」

整備された街道で、土地勘があり、モンスターたちからの不意を打たれるような危険が無ければ、確かにもっと行軍距離を伸ばすこともできるでしょう。しかし、舞台は辺境。旅の安全を図るならこの距離は妥当ではないでしょうか。馬は思っている以上にデリケートで、不用意に踏み込んだ不整地で脚を取られて骨折なんてしたらそれこそ目も当てられません。

ア「そっかあ……たしかに脚の折れた馬は可哀そうだもんなあ」

天候や季節も考えねばなりません。現在のキャンペーンの舞台は厳寒期を迎えつつある寒冷地域です。幸いにこの地ではドカ雪が降ることは少なく、パウダースノーが吹き付ける地域ですが、当然降雪はあります。となると路面状況はNormalではなくRuggedと判定すべきでしょう。移動速度は当然落ち、通常で9マイル、強行軍で15マイルとなります。なお、更に積雪量が増え、10インチ(約25センチ)を超えると通常で6マイル、強行軍で9マイルとなります。

ア「うわっ、厳しい」

おっと、悪化するのは路面状況だけではありません。当然、竜たちが棲むという霊峰から吹き付ける寒風も増してきます。今はまだ良いですが、これから気温が低下してきて摂氏-12度を下回ると、移動速度が3/4に低下します。-17度以下になると2/3、-34度以下になると1/2となります。

ア「うーん。確かに寒くなったら動きが鈍くなるよな。当たり前だけど着ぶくれもするし」

また、移動のルールとは異なりますが、防寒対策をしているか否かによってもガンガン体力を奪われて行きます。このほかに、「疲労と消耗」や「食料と水」に関する詳細なルールもあり、PCたちはモンスターと戦わなくても、荒野を旅するだけで充分に大冒険になります。

ア「やっぱりさあ、厳寒期に荒野を踏破するなんて無謀すぎるんじゃない?」

そりゃそうですよ。でも行かねばならない。目指す先に望むものがあるなら。いやあ、ヒロイックだね!

ア「なーんか、DMがうれしそうなのが気になるんだけど……細心の注意と綿密な計画が大切だってことは良くわかったよ」

そこに加えて、冬場になると現れる狂暴なウィンターウォルフとか、フロストジャイアントとか、あっそうそう、ホワイトドラゴンも山から降りてくるんだけど……。

ア「も~イヤッ!!」


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Ququ
Ququ日記
2018/06/18 22:09[web全体で公開]
😆 パスファインダー!
昨日は、楽しいパスファインダーのセッションに参加しました。
kangetsuさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

少しずつしか経験点がもらえないけど、やっとレベル2なったマイ戦士君。
新技のボディーガード(隣接する味方の防御率を向上)を披露。やったね。
味方を守れてこその戦士と全て表示する昨日は、楽しいパスファインダーのセッションに参加しました。
kangetsuさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

少しずつしか経験点がもらえないけど、やっとレベル2なったマイ戦士君。
新技のボディーガード(隣接する味方の防御率を向上)を披露。やったね。
味方を守れてこその戦士というわけで、攻撃はグレートソードの聖騎士や、
お色気ガンナーに任せて、防御に徹するよ~

といいつつも、突撃(突進移動しての攻撃)もしてみた。
クリティカルでもしない限り、今一つな攻撃力だけど、これもいいね。

いろいろ出来て楽しいねパスファインダー!(宣伝w)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/06/18 14:27[web全体で公開]
😲 すげえもん見つけた&業務連絡
昨日仕事の帰りにイエサブ秋葉によったら、
とても面白いもんを見つけました。

DRAGON CATSLE RPGとかいうもののベーシックルールとやらです。
ダイスが六面体1~2個で済み、
ものすごくシンプルで、成否判定に1d6がいるだけでダメージは固定?、
クラスも3つだけ、種族の概念な全て表示する昨日仕事の帰りにイエサブ秋葉によったら、
とても面白いもんを見つけました。

DRAGON CATSLE RPGとかいうもののベーシックルールとやらです。
ダイスが六面体1~2個で済み、
ものすごくシンプルで、成否判定に1d6がいるだけでダメージは固定?、
クラスも3つだけ、種族の概念なし、そしてお値段300円!
RPGってここまでシンプルにできるのか…
数ページしかないです、ベーシックルール。
https://argolines2004.jimdofree.com/


この動画の帽子をかぶってない方の人でもできそう。
数分でルール理解できるもんな。

暇ができたらテストプレイするんだ…

業務連絡、8月までこれからほとんどセッションいれられないかと思います。
中間発表と期末課題が近いもので。
6月は土曜ので終わり、7月はひょっとしたら持ち込みありの1戦闘だけのデルヴ風を一回だけやるかもだけど、
たぶんまったくやらないと思う。
いま木曜の授業でする発表課題の準備を終わらせましたが、これに注釈をつけるのかあ。
アイルランド植民地化の歴史っていう内容なので、添付資料に用語集と地図を作らんといけないのです。

よし、戦いに戻ろう。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/06/18 00:52[web全体で公開]
😆 初めてのセービングスロー
昨日は二週間ぶりのAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士篇」でした。いよいよベルゲンブルク城へ向けて出発することとなった一行。しかし厳寒期を迎えた荒野での旅程は想像したよりも大変なようで……。

主な登場人物紹介
テオドール・ベルシュタイン…全て表示する昨日は二週間ぶりのAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士篇」でした。いよいよベルゲンブルク城へ向けて出発することとなった一行。しかし厳寒期を迎えた荒野での旅程は想像したよりも大変なようで……。

主な登場人物紹介
テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。
ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。
オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。
アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。
レオナール……………………………テオドールの従者の少年。
アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。
アロイス・ベルヒマン………………ミンスの幼馴染み。ベルゲンブルク城へ同行することになるが……。



騎士の従者たちが悩みながらもそれぞれの馬に糧食や野営用品などを分散させます。その中でも特に嵩張りかつ重いのが馬たちの飼料。ジャガイモやらニンジンやらビーツなどですが、実際に自分で八百屋に買い物に行ってみればこれらが如何に運搬に骨が折れるか分かるはずです。馬なんてその辺の草を喰わせておけば良いのじゃないか、と思うかもしれませんが、雪原では都合良く牧草にありつけそうにありませんし、有ったとしても自らの分身の如く乗騎を愛している騎士諸卿は、デリケートな馬の体力に負担が掛かるような博打めいたことを好んでするはずもありません。しかし、暗黒騎士たちが所持していた軍馬二頭が使えるため、なんとかなったのでした。騎乗の動物にも重量とそれに伴う移動のルールが適応されるため、悩みどころなのです。当然のことながら、パーティの行軍速度は最も遅い者に併せることになりますが、馬の場合は人間と違い大雑把に通常と重負荷(移動力半減)の二段階しかなく、いきなり行軍速度が半減してしまうのは計画に大きな遅れが発生することとなります。更に加えて時は冬。降雪の影響もありますし、吹雪なんぞ吹こうものなら、完全に停止どころか生命の危機にすら陥ります。おっかねえ、寒冷地の行軍。

……ですが、土壇場になってアロイスが姪のレナーテを一緒に連れて行きたいと急遽言い出します。事前にそれを聞かされていなかったミンスは立腹するものの、アロイスが彼女の面倒は見ると断言したのと、出発を遅らせては貴重な冬の一日が浪費されてしまうとオットーに催促され、ホルノールタウンを出発したのでした。

曇天でそれほど吹き付ける風が強くないという理想的な天候の中、夕刻にはストックウッドの森の南端に到着。今宵はここで大休止とし、明日以降、この森の際を伝って北上すればベルゲンブルク城が見えてくるという見込みがついたのでした。

大休止となり、野営の準備を進める中、ミンスはアロイスに《ESP》という読心の魔術を掛けた上で姪っ子と称する少女レナーテを連れてきた理由を詰問します。理由をなんとかはぐらかそうとするアロイスでしたが、魔術の効力がしっかりと効いている中では隠し事など出来るはずもありません。

実はレナーテは男爵家に連なる者の忘れ形見だというのです。しかし現在御領内は跡継ぎを巡って各派閥が暗闘を繰り広げている状況。叔父として、大切な姪を政争から遠ざけてやりたいという一心で、この行軍に無理やり帯同させたのでした。しかしそれをミンスに告げれば、律義者のミンスを苦しめてしまう、だから言えないのだ……というアロイスの思考までをも読み取ってしまったミンス。

あまりに衝撃的な事実を魔術によって知ってしまったミンスは、もはや自分の手に余ると判断し、疾く《眠り》の術をアロイスに掛け、テオはじめパーティの全員に意見を求めたのでした。

そしてアロイスから直接事情を聞き出すことになった一行。憎まれ役、懐柔役と妙に役割分担が手慣れていて、あんたら連邦警察か公安かとDMが内心苦笑していたのはナイショです(笑)。次は「ん、かつ丼食うか?」とか言いそう。この世界にかつ丼はありませんけど。

その一方で、幼馴染の心遣いを魔術と言う強引な手法を使ってのぞき込んでしまった自分に自己嫌悪を感じたミンスは強い酒を手に取って杯を重ねたのでした。偶然ですが、その酒はドワーフの銘酒「心砕きの酒」と言う名で、ミンスは猛烈な二日酔いに苛まれることになるのですが……どっとはらい。

どうやらアロイスはベルゲンブルク城に先行している連中に届け物をする仕事を請け負い、それを奇禍としてレナーテを僻地に連れて行き、春になったら国外に脱出させようと考えていたのでした。その届け物とは、何本かの魔術的な巻物であったのですが……それらを誰が何を意図しているのか、まだその実態はつかみ切れていないのでした。

……と言うあたりで時間切れ。ドワーフ族の銘酒は、もうネタアイテムみたいなもんでして、対毒セービングスローが必要となるんですが、なんとこの「獅子面の女騎士篇」始まって以来のPC側のセービングスローと言うことが発覚したのでした。

当初ちぐはぐ過ぎたパーティ一行ですが、ここのところ実に連携が取れてきたというか、かちっと「あるべきところにあるべきものがある」ようなプレイにまとまってきたように感じます。また、それぞれのPLがそれを楽しんでくれているのも手に取るようにわかり、DMとしては感に堪えません。できる限りこのメンバーで長く続けたいものです。

来週はまたまた一週間が空いてしまうのが何ともさみしいですが、PL諸氏からは「外伝をやりましょう」とのリクエストもいただいております。やるのならば過去に遡る話か未来へ飛ぶ話のどちらかかな、と思うのですが、皆さんはどちらの世界が見てみたいでしょうかね?
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地吹雪
地吹雪日記
2018/06/16 21:30[web全体で公開]
😊 TRPGのお供が
TRPGで紅茶を飲むので茶葉の消費が激しいです。
今日ルピ○アの夏の福袋が2箱届きました。
これからの季節は水だしで大量に消費するので助かります。今の季節はすっきりアールグレイ系を飲みたいですね。
ルピシ○は良いぞ。
皆様のTRPGのお供はなんでしょうか(^-^)

以前にも日記に書きま全て表示するTRPGで紅茶を飲むので茶葉の消費が激しいです。
今日ルピ○アの夏の福袋が2箱届きました。
これからの季節は水だしで大量に消費するので助かります。今の季節はすっきりアールグレイ系を飲みたいですね。
ルピシ○は良いぞ。
皆様のTRPGのお供はなんでしょうか(^-^)

以前にも日記に書きましたが、キャンペーンシナリオを作る事になりました。
日本の歴史を辿る物語なので、それぞれのシーン表を作らなければ…でもそれを考えるのが楽しいです。
今のマグロロギアが落ち着き次第開始したいので、もうしばらくお待ち下さい。
今のところ秋辺りかなー…と予想しています。
いいね! 17
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/06/16 09:38[web全体で公開]
😶 感謝の気持ちでいっぱいです
皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます!

TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。
これも皆さまに支えあってのことと思っています。

これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
いいね! 116
森永ここあ
森永ここあ日記
2018/06/16 09:30[web全体で公開]
😶 これアカンやつや
ただ今本日のシナリオの最終調整中。
何となく耳が寂しくなったのでBGMをかけることに。選んだのはガンダムUCのサントラ。

うん、これアカンやつや。

作業がまったく進まん!!
無性にメタガがやりたくなってきた!!
…そしてこんな日記を書いて更に時間が過ぎていくという悪循環。さぁ、作業に戻るか。

皆さんも作業用BGMの選択には注意した方がいいと思います!
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2018/06/16 00:17[web全体で公開]
😶 D&D5版(秘密の工房)にて
現在進行形のマッタリキャンペーンD&D5版『秘密の工房』

先週、兇悪なアンデットとの死闘。
ドラゴンとの遭遇からの必死な逃避行を経ていた冒険者たち。

彼らは、疲労からかとんでもない行動に出ていた・・・・・

トログロダイト(臭い、爬虫類系人型クリーチャー)に飼いならされた大型のクマ全て表示する現在進行形のマッタリキャンペーンD&D5版『秘密の工房』

先週、兇悪なアンデットとの死闘。
ドラゴンとの遭遇からの必死な逃避行を経ていた冒険者たち。

彼らは、疲労からかとんでもない行動に出ていた・・・・・

トログロダイト(臭い、爬虫類系人型クリーチャー)に飼いならされた大型のクマを前にして

女ローグ「あれ(クマ)、食べれるよ!!」

彼らは、その一言から仲間を瀕死に追いやったクマを狩り、水辺にて見事な解体ショーを実演し
気がつくと約30時間をクマ肉パーティーに費やしていたw

秘密の工房の探索は続く。
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シーラ
シーラ日記
2018/06/14 19:15[web全体で公開]
😊 2周年、おめでとうございます
TRPGオンセンSNSの2周年、おめでとうございます。
ここでTRPGを始めて、沢山の素敵なご縁を頂けたこと、本当に幸運だったなあと思います。
今後もお世話になります。よろしくお願いします!
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/06/14 16:55[web全体で公開]
😶 オンセン2周年
とりま、おめでとうございます。
このSNSがあるのはありがたい次第だと思っております。
まともに使いだしたのが2017年の1月ろですが、
TRPGSNSも過疎になり、ツイッターもアレルギーで使えない中、
こういうところがいまなおうごいているということに、
本当に感謝しなければなりません。

末永く続けてほしい次第です。
いいね! 14
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/06/14 00:20[web全体で公開]
😊 オンセンSNS二周年なんですね
おめでとうございます!
ここに来て、沢山の方との出会いがあり、そして沢山のセッションが生まれました。
次の三周年も嬉しい気持ちで祝えるといいな!
いいね! 14
ちゃい
ちゃい日記
2018/06/13 19:54[web全体で公開]
😶 6月TRPG例会報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去る6/10(日)みまたく6月のTRPG定例会でD&D5eのDMやってきました。

私が今一番はまってるTRPGであり、世界で最も遊ばれてるTRPGという謳い文句のはずなのですが、何故だか岡山のサークルでD&D5eが立ったという話を聞いた事が無かったので、本当はPLをしたかったのですがDMをする羽目になりました。(笑)

シナリオはHJのHPに公開されてる「腐敗の影」
プレイヤー人数5人
例会時間は13:00~18:30まで
ただキャラ作成から始めたので5人のキャラが完成したのは15:30を少し回った頃・・・・

普通にやったんじゃ時間オーバーしてしまうのは目に見えていたので、シナリオに書かれているように時間調整のため何箇所か端折ってやることにしました。
まずは導入の依頼を受けるシーンはバッサリと切り捨てて、いきなり護衛3日目の戦闘遭遇から開始。
村での調査もバッサリ・・・・するはずだったのですが、村長からほとんどの情報を得たにも拘らず、PLがやたら調査や聞き込みをしたがって思った以上に時間をロスしてしまいました。
けっきょくモロの丘の洞窟にたどり着いたのは17:00を回った頃でした。
あと1時間半で終わるかなぁ~という心配を他所に、PC達は警戒して洞窟に入ろうとせず入り口付近でかなり時間を食ってしまいました・・・

ただ面白かったのが、ウォーロックのPCが入り口から奥に向かってソーマタージの呪文効果で通常の3倍の音声で呼びかけたことです。
ここまで洞窟内に住みこんでいるという不審人物が犯人だという確証がなかったので二の足を踏んでいましたが、確証足り得るメモを発見したことによって一気に奥の部屋へと突き進んでいきました。
ただこの時点で既に18:00前という体たらく・・・・
B地点での遭遇戦闘も端折って、奥の部屋での最終戦闘だけやってなんとか終わらそうかと思ったのですが、部屋の直前まできて中をコッソリ覘いてみたりして中々入ってきません。
入り口で大声で叫んだので犯人は当然PC達の存在に気づいているので隠れている設定。
ネズミ達との戦闘が始まったらPCの後ろから奇襲攻撃しようかと思ってたのですが、時間をみるととてもそんな時間もなさそうなので、ジャイアント・スパイダーすら出さずに最終決戦は3匹のジャイアント・ラットとだけ戦って終わりという羽目になりました(笑)
犯人は大声を聞いてアドリブで作った隠し通路から逃げたといういきなりの後付設定(笑)
まぁそれでも犯人によって買い占められていた薬物や食料品などを村に持ち帰って解毒薬を作れるようにはしたので一応任務達成ということにしてあげました(笑)

5eでは初めてのDMでしたが今回は正直PCとの戦いというより時間との戦いの方がキツかったですね・・・A^^;

でも2人ほど5eを気に入ってくれたようなので、これに懲りずにまたDMやってみようと思いました。
いいね! 9
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/12 22:58[web全体で公開]
😶 我が道を行くコミュメンバー募集
ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました!

やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね!
ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。
ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。

※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
いいね! 24
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/06/12 08:48[web全体で公開]
😶 あれやこれや
D&D4版のレンジャーを組むことになったのですが、
筋力も主要能力値に会って、筋力でパワーを使うビルドが二刀流ってことをすっかり忘れていて、
スカウトよろしく敏捷に振ってしまっていた…帰ったら大幅に見直し。
あとはパワーの翻訳とかせえへんと。

最近夜に活動するオンセ勢として全て表示するD&D4版のレンジャーを組むことになったのですが、
筋力も主要能力値に会って、筋力でパワーを使うビルドが二刀流ってことをすっかり忘れていて、
スカウトよろしく敏捷に振ってしまっていた…帰ったら大幅に見直し。
あとはパワーの翻訳とかせえへんと。

最近夜に活動するオンセ勢としては不便な、朝方状態に。
夜起きるより朝早く起きたほうが気持ちいい気がする。
まあ学業の方がはかどるからそういう時期も大事なのですが。

そうそう、学業と言ったら中間発表。
間に合わせないといけないというレベルで大変です。
不調な時期と授業がきつかった時期があったので、
いかに取り戻すかが大事。
また学校に居残って大量の印刷をするかと思うとめんどくせえなあって思っちまうのです。
まあやりたくて始めたことなので楽しいところは楽しいですけどね。
いいね! 10
Ququ
Ququ日記
2018/06/11 19:07[web全体で公開]
😶 初心者ってのは自分で使う謙譲語
COBRAさんのお話しを読んで、ちょっとショックでした。
私は、そうは考えてませんでしたから、「初心者GM」って断って、セッション募集しつつも、
振り返れば「初心者歓迎」とも言ってました。
気分を悪くする方もいると聞いたら、今後は気をつけようと思います。

しかしながら、皆がみな、悪意を持全て表示するCOBRAさんのお話しを読んで、ちょっとショックでした。
私は、そうは考えてませんでしたから、「初心者GM」って断って、セッション募集しつつも、
振り返れば「初心者歓迎」とも言ってました。
気分を悪くする方もいると聞いたら、今後は気をつけようと思います。

しかしながら、皆がみな、悪意を持ってビギナー対応といっているわけではないと思うのと、
初心者同士で集まりたいな、という意識もあるので、今後も初心者向けのコミュニティーは
有って欲しいなと思います。

コミュ 初めてのパスファインダー なんていかがです?(宣伝)
今から初めてスプラトゥーンする気になれないくらい、パスファインダーも長いので、
ゆっくり始めて、慣れたら卒業してねーというのも良いのではないでしょうか。


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霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

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でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
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