COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.27
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天号 | |
| 2018/08/06 18:12[web全体で公開] |
| kangetsu | |
| 2018/08/02 23:25[web全体で公開] |
😆 PATHFINDER PLAYTEST ちょうど1時間ほど前に、PATHFINDER PLAYTESTのダウンロードが開始されました! 420ページくらいのルルブや、シナリオ集や、フリップマットや、モンスターデータ集、効果音などのデータが無料! すげえ! まだキャラクター作成をちょこっと見た程度なんだけれども、作成方法はだいぶ変え全て表示するちょうど1時間ほど前に、PATHFINDER PLAYTESTのダウンロードが開始されました! 420ページくらいのルルブや、シナリオ集や、フリップマットや、モンスターデータ集、効果音などのデータが無料! すげえ! まだキャラクター作成をちょこっと見た程度なんだけれども、作成方法はだいぶ変えてきたな、という感じ。 たとえば、能力値は、めんどくさいポイント購入方式ではなく、種族やキャラクター背景やクラスを決めると、だいたい決まってくる感じ。わかりやすくなったんじゃないかな、たぶん。 種族は、1版のコアとほぼ同じなんだけれども、なんとゴブリンが選択できる種族に加わった! そして、コアクラスとしてアルケミストが加わった。 これはあれだね、ゴブリン・アルケミストをじゃんじゃん作りなさいってことかね。 どちらかというと、私はゴブリン・バードを作りたいけどね! この版では、ゴブリンは魅力にボーナス付くし! 各クラスも、もともとのイメージを保ちつつ、だいぶ変わっているみたい……例えばソーサラーが使える呪文リストは、その血脈によって秘術呪文だったり、信仰呪文だったり、オカルト呪文だったりする。 まだ読み途中なので、あまり詳しいことは語れなくてスマン! そんな感じで、興味ある人いたら一緒にPC作成でもやってみませんか、ということでセッションというか何かを立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153316641180kangetsu せっかくなので、近いうちに付いてきたシナリオもやりたいなあ……。 興味ある人いれば、英語苦手でもたぶんなんとかなるはず、たぶん。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/07/31 17:24[web全体で公開] |
😊 今日1日でだいぶ片付いた。 昨日一日中寝ていたので、今日は働いてました。 内容は部屋の掃除。まだまだ完全には片付かねえなあこりゃ。 とりあえず、ベッドの上はきれいにする。寝るところであって本棚じゃねえんだぞ。次にデスクかな。 ルルブ棚もきれいにしないと。D&Dのルルブは変に積まない方がいい。曲がるぞ! 目標は骨休め期間全て表示する昨日一日中寝ていたので、今日は働いてました。 内容は部屋の掃除。まだまだ完全には片付かねえなあこりゃ。 とりあえず、ベッドの上はきれいにする。寝るところであって本棚じゃねえんだぞ。次にデスクかな。 ルルブ棚もきれいにしないと。D&Dのルルブは変に積まない方がいい。曲がるぞ! 目標は骨休め期間以内に人を招けるぐらいきれいにすること。 疲れたしベッド終わったらだいぶすっきりしたのでもの書きでもするか。修論準備とか、シナリオの作成調整とか、ブログ書きとか… 最近いかテーとかNEW MAD TAPE とか、ドリームキャスト入門ビデオをBGMに仕事してます。 逆に音楽聞いてると最近眠くなる…なんでだろ。
| 天号 | |
| 2018/07/31 01:44[web全体で公開] |
💀 ボトムズ準備中 ヘクスマップを用意してみる。思った以上にそれっぽくなって満足。 あと用意するのは…コマ画像? それと、キャラクターメイキングのTIPSかな。 そんなボトムズセッション。参加者、見学者をまだまだ受付中です。↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153279784688tengo1050
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/07/29 22:06[web全体で公開] |
😶 修士も残すは半年 今日最後の課題を提出し、大学院の前期を終わらせてきました。 夏休み!なのですが、忙しいことにはそんなに変わんないかな。 中間発表で言われたところをさっさとどうにかしたりして、ガンガンやっていかにゃあ。 まあでも遊べる時間はある程度できましたのでー でも8月始まってちょっとの間までは骨休めします。
| 天号 | |
| 2018/07/26 00:33[web全体で公開] |
😊 まずは自分から動いてみよう。 というわけで、装甲騎兵ボトムズTRPGのコミュを作ってみました。 興味ある方はどうぞご参加ください。よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153253209605
| 天号 | |
| 2018/07/25 08:15[web全体で公開] |
💀 むせる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます。GMリハビリ中の天号です。 突然ですが、装甲騎兵ボトムズTRPGのPLをやりたいって人はいるのだろうか? 追記 レスポンス次第ではGMやっちゃうぞ! (一見いいねクレクレみたいで嫌なんだけど、まあそう見える人は仕方ない。弁解はしない)
| Ququ | |
| 2018/07/24 20:51[web全体で公開] |
😶 やってみたいな「魔法使いと工房と庭」 他所で紹介されていたのですが、ゆるやかなメルヘン、好きなのですよね。 なかなかセッションは見かけないのですが、やってみたいなと勉強してみます。 たまには、工房ものいかがでしょう?無料! 「魔法使いと工房と庭」 http://magic-labo-garden.chronicle.wiki/d/
| Ququ | |
| 2018/07/14 20:33[web全体で公開] |
😆 パスファインダー協会セッション 昨日ですが、パスファインダー協会セッションというのを体験しました。 ナニソレ?と私も余り興味なかったのですが、理解している範囲ですと、 自分のキャラクターを作成したら、ルール制作元のパイゾ社のサイトに 登録し、そこのレギュレーションを守ったシナリオでセッションして、 レポートを出す、これで、全て表示する昨日ですが、パスファインダー協会セッションというのを体験しました。 ナニソレ?と私も余り興味なかったのですが、理解している範囲ですと、 自分のキャラクターを作成したら、ルール制作元のパイゾ社のサイトに 登録し、そこのレギュレーションを守ったシナリオでセッションして、 レポートを出す、これで、この協会セッションのキャラクターは、同じ 協会セッションならどこでも参加できるってことみたいです。 誰がGMするセッションでも、ゴラリオン世界で同じキャラで続きを 楽しめます。 なんだかMMOみたいですね! シナリオは、英語ですが、やり尽くせないほど出版されていますので やり込むと、どんどん冒険できて楽しいかと思います。 私のキャラクターはハーフリング族のパラディンにしました。 強くなるといいな~
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/07/11 18:37[web全体で公開] |
😶 母校へ 中間発表である分野の俯瞰図を引き合いに出したいのですが、 今いる学校の図書館が貸し出し状況全滅、地域の図書館も絶望的。 だけど本をそのまま借りないと非常に不便。 なので、明日か明後日にでも学部生時代いた大学に行く羽目になりました。まだ在庫ありそうでしたので。 下りを延々と乗っていくのでのぼり全て表示する中間発表である分野の俯瞰図を引き合いに出したいのですが、 今いる学校の図書館が貸し出し状況全滅、地域の図書館も絶望的。 だけど本をそのまま借りないと非常に不便。 なので、明日か明後日にでも学部生時代いた大学に行く羽目になりました。まだ在庫ありそうでしたので。 下りを延々と乗っていくのでのぼりと比べてはるかに楽ですが、電車代がかさむのです。 卒業生が本借りれるという素敵仕様。 その大学にはいまのあんのかな、非電源ゲーの部活動があるのですが、 わたしは忙しく入らなかったのですけど当時所蔵のD&Dが3.5版どまりで、全然DMがいなかったと聞きます。 いま5版が出てからどうなったかしら。関係者じゃないから口も出せないけど、 文化祭の時には後輩に会いに行くことだし、そういう機会に話ぐらいは聞いてみようかな。 でもあの大学、ド田舎だからあのあたりに下宿したら家賃はものすごく安かったろうけど、TRPG関連の書籍っていうか、D&Dを買うのがすごい大変な場所だよなあ。 一番近くのホビー屋に行くのに300円強かかるし、 いま書店じゃ売ってないもんだからなあ。トイ扱いなもんで。 でも途中駅は面白かったですけどね、いろいろと。 さっさとこの予定をつぶしに行きたいけど、木曜は教授がいないので若干つまらない予感。 ちなみに今日はさっきまでバテてぐったりしてました。
| 朱理 | |
| 2018/07/11 01:46[web全体で公開] |
😶 船旅は危険がいっぱい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前後してしまっていますが、追記録も兼ねてなので、実際に遊んだ順番やらとは色々と変わっておりますがあしからず。 まあ、気にする人もいないでしょうしね。うん。 CD&D卓ジョードの島に参加して来た時の感想です。 参加PCは魔法使いのフェブ。 ミンザロッドの周辺で次々と船が行方不明になっているので、如何にかして欲しいという事で 今後、サブクラスとしてマーチャントプリンスにチャレンジしようと思っていた事もあってフェブは 1も2もなくOKして原因究明に着手する事に。 調べて手に入った情報では、急に嵐が起きたってことで、 どこぞの大海賊やら邪悪な魔法使いの仕業では…と噂になっていたんですが 船沈めちゃってる時点で海賊の線は薄そうだけど一応確認と、本人に聞いたらやっぱり違うとのとこでした。 (大海賊と友達って辺りも凄いことだよなーと思いつつも、それだけいろんな冒険やって来たってことなんですけどね) では、邪悪な魔法使いの仕業?だとしたら用心しないとねーと言う事で 襲われた際に、海で溺れて藻屑にならない様にしっかりと準備をしてから航海に出発。 でもCD&Dの世界の海って、出てくるモンスターはめちゃ強いし、船の強度も速度も現代ほどじゃないし 魔法でアシストするにしたって、そこまでできる魔法使いが沢山いる訳でもないって考えると 本当に命がけ。…よく長距離の航海に出る人たちが居るよなとつくづく思う。 これといった情報もないまま、航海を続けていたけれど、 天気には恵まれてーと思っていたら急に空模様がおかしなことに。 特に予兆めいたものもなかったから、何かしら魔法的なものかな…と言う事は、ほぼ確定だろうと。 船を沈められてしまっては困るので、魔法で天気を晴れに戻してみたけれど、その後、なんら干渉もない・ なんだろうねぇ…と思いながら航海を進めようとしたら、船が巨人の頭にぶつかってしまうアクシデント。 種族によっては即戦闘…なんだろうけど、ここで出会った巨人さんはいい人だったので、それは無くて一安心。 ただ以前で会ったことのある同種の巨人とは、ちょっと反応が違う。なんか引っかかる。 性格の差とか個体差って言われればしょうがないんだろうけれども。 しかしこのアクシデントで船にはそれなりのダメージ。 それなのに巨人はたんこぶ出来た位で済んでいたんで…どんだけ石頭なんだろうw このまま航海を続けるのはちょっと難しいとのことだったので船の修理の為に、 巨人の住処である島を訪れる事に。 船の修理は船員さん達に任せて、PCたちは島の探索に。 そして、その中で今回の事件の原因を解決~。 すったもんだはあったけど、ちょっとした冒険と自然いっぱいの島でのバカンスを楽しんで なおかつ報酬を貰えたとなれば、中々美味しい依頼だったという事かな。 まあ、ちょっと肝の冷える様な場面もありましたが スリルも楽しめたと思えば。 この次にこの島を訪れる時は、事件とか関係なく来たいな~。 ウチに居るどう種族の巨人さんのお友達として、紹介してあげたいし、ね。
| 鴉山 響一 | |
| 2018/07/10 14:58[web全体で公開] |
😆 マイナーシステムの募集のヒント いまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固全て表示するいまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固定メンバーで遊んでいる人たちはいるでしょうけれど、それでも多くはなく、せいぜい30名もいるかいないか、なのではないかと思います。そんな状況ですが、私とオンラインを通じてAD&D1eを一緒に遊んでくれた方はトータルすると30名は超えています。その方たちには本当に感謝の念が絶えません。まAD&D1e以外にも、マイナーシステムでセッション話継続されている方々もこのオンセンSNS上で見受けられ、その情熱(いや執念と換言しても良いのでしょうが)には頭が下がります。 それに比べれば、いかなマイナータイトルのシステムであろうとも、日本語表記のルールが基準としてあり、ましてや絶版もしていないシステムなんていくらでも遊べるのではないかとは思うのですが、上位5位(CoC,、SW2.0、インセイン、DX3、シノビガミかD&D5e……でしょうか?)に食い込まないシステムでの募集はなかなか難しそうなのもたしかです。そこで、参加者募集について思うことを書いてみます。 ・SNSでの情報発信はどんどんしよう! やはり情報が無ければそもそもやってみたいと言う動機に繋がることもないので、自分が推すシステムへの偏愛をできるだけぶちまけましょう。ただし、数回程度の投稿で反応が無かったからと言ってめげていてはいけません。FacebookなどのSNSでも(そう、このオンセンもSNSです)、あるいはYoutubeでも、よほどの幸運が無い限りそう簡単に注目を浴びることはないそうです。物の本によると、100本ほど投稿してようやく反応がじわじわと……らしいです。オンセンの日記やトピックス、リプレイ機能は活用すべきでしょうね。 ・100の質問は充実させよう! ルール的な魅力も訴求する必要はありますが、そうは言ってもRPGは最終的には人対人のゲームです。「なにを遊ぶかよりも、誰と遊ぶか」が重要だと私なんかは常々思っています。その意味においても、「私はこーゆー人です」と人となりが分かるように努めた方が良いでしょう。質問に対して簡潔に書くだけではなく、それにまつわるエピソードなんかあったら書くといいかもしれません。誰も好き好んで地雷原の上でタップダンスしたいわけではないのです。 ・リーサルウェポンは「雑談」! 日記やトピックス、あるいは100の質問も一方向の情報に過ぎません。やはり何気ない会話から自分が推すシステムの紹介ができる機会は何と言っても雑談形式でしょう。巧みな話術を駆使して、システムへ誘ってみてください。実際のところ、これが一番効果的です。オンセンSNSにも雑談ルームはありますからどんどん活用すべきでしょうし、Discordでももしかしたらご縁があるかもしれませんよ。 ・まずはGMとして主宰しよう! マイナーシステムにも拘らず、未経験状態からいきなりルールを購入してGMを主宰するからPlとして参加してくださいとまでご厚情をいただける方はまずいません。いるかもしれませんが、希望的観測だけでは自分が推したいシステムは遊べないと思った方が賢明です。座ったまま料理が出てくる幸福はすっぱり諦めましょう。「ホントはPLやりたいんだけどナ」という気持ちは良く分かりますが、まずは噛ませ犬もとい先鞭を垂れるべくGMとしてシステムの魅力を伝えましょう。 ・持続可能な遊び方を模索しよう! もともと私はオフラインでずっと遊び続けていた古参ゲーマーなので、オンラインでもできる限りオフに近い環境で遊びたいという気持ちは今でもあります。しかしながら、現実的にはなかなかそれが許されない環境になってきているのも事実です。私の場合はテキストオンリー(同居家族の理解が得られないと声出しはなかなか難しい)、固定曜日の夜間23:00~24:30の90分x毎週、ただし参加者の都合によって一週お休みなどは柔軟に対応。という環境に落ち着いています。しかしそれが最適かと言うとやはり人それぞれ。大切なのは参加者全員が持続可能な遊び方を模索することです。一気呵成に長時間遊びたい! という気持ちも良ーくわかりますが、それを家人に咎められ……なんてケース、たぶん皆さん心当たりあるんじゃないでしょうか。 上記のような事柄は誰でもちょっと考えれば思いつくことでしょうし、特に目新しいことを言っているつもりもありません。「すでにやってるよ」という方も多いでしょう。しかしもし参加者募集について悩まれているのであればいくつか或いはすべてを試していただく価値はあるんじゃないかと思います。自分が心動かされたシステムを「これ、イイよね」と共感してくれる人が増えた瞬間の喜びは、代えがたいものですから。
| Ququ | |
| 2018/07/09 07:38[web全体で公開] |
😊 CD&D 陰謀の街をプレイ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&Dの体験セッション「陰謀の街」をクリアです。 DMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、苦手なシティーアドベンチャーに挑んでみました。 (やはり難しい… 散見される情報に惑わされすぎず、絞り込んで具体的な行動を 起こすといいのかな… 結局、因果が分からないままのヒントが残ってしまいました。 それぞれ、もっと掘り下げるとよかったかもしれません。 が、1つだけ集中して追いかけた方が早かったのかも… 今回は、犯人がとぼけるタイプじゃなさそうでしたので、とにかく捕縛を考えてみました。 そのためには、手傷を負った殺人犯を盾で庇うし、逃げる背中を斬ったりもするよ。 でも結局、みんな逃がしてしまったかな… 犯人が、裏で死んでしまうと、真実が誰にも分からなくなってしまいますからね。 ローフル戦士として信念をもって戦うのだけど、まだ能力値足りなくてパラディンにはなれないのでした。
| 朱理 | |
| 2018/07/07 20:22[web全体で公開] |
😶 体調管理が難しい ここのところ酷暑が続いたり大雨降ったりと天候が乱れているせいか なかなか「快調!」といいきれない感じ。 気圧が下がった時は、意識を保つのがなかなか難しいし。 仕事では暑さにさらされながらの作業をしなきゃならないし。 あと、暑いからと冷たいものの食べ過ぎで…お腹壊すのも毎度だった全て表示するここのところ酷暑が続いたり大雨降ったりと天候が乱れているせいか なかなか「快調!」といいきれない感じ。 気圧が下がった時は、意識を保つのがなかなか難しいし。 仕事では暑さにさらされながらの作業をしなきゃならないし。 あと、暑いからと冷たいものの食べ過ぎで…お腹壊すのも毎度だったり>< これは、ある意味自業自得なのですけれども。 せめてしっかり睡眠とって…といきたい所です。 でも卓があったりするとついエキサイトして夜更かししてしまうことも…しばしば。 うまーく、仮眠をとるとかで分散してでもいいから身体を休めて 水分とミネラルを補給して、暑さを乗り切りたいところ。 卓をご一緒している方の中にもダウンなされる方も結構いらっしゃるご様子。 うっかり無理して卓立てちゃうような律義な方のが多いように見受けます。 そんな時は無理なさらずに早めに身体を休めて回復を図ってくださいね。 酷くなってまた寝込んだりしたら結局長い間遊べなくなってしまう訳ですし。 早く過ごしやすい秋が来ないかな―と、まだ夏も来ていないのに思ってしまうのでした。
| 朱理 | |
| 2018/07/07 17:44[web全体で公開] |
😍 長かった~☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓ナイツ・ダーク・テラー(12)最終回に参加してきました。 今回もラカスタのアクロバットミスティックの不知火での参加です。 いや~、長かった。 本当なら前回で終わっていた筈が、ラスボスの特性のせいでPTほぼ全員が逃げ出すことになり 仕切り直しになった今回。 一応、色々と対策を講じて挑んだものの、不知火は前回同様に 判定にボーナスが付いている筈のST判定を失敗し逃げ出す羽目に。 しかも今回はスピードポーションとヘイストがかかった状態で逃げ出すという事で …恐ろしい事に1Rで200マス近くも逃げなければならないって言う…ドーピングして居るとはいえ ペガサスやロック鳥を越える移動力。 カートゥーンのキャラのようにダッシュで逃げたんだろうなと脳内再生してしまいましたw 猫人間だし、違和感ないっていうw でもそんなに逃げたらダンジョンの外に出ちゃうよと思ったのですが、PTの仲間がボスの居る部屋の入り口を しっかり塞ぐ形でスタンバイしてくれていたおかげで外に出ずに済み、部屋の中でできるだけ敵から 離れるという感じで納める事が出来ました。 でもきっと、前族力で走ってるから部屋の中何周もしてそこに辿り着いたんだろうな。 ミスティックは攻撃回数多いしダメージも走りやすいんですが、ST判定やACは高くないので こういう時は足を引っ張ってしまう感じになりやすいようです。 私がいいダイス目を出せばいいだけなんですけど、どうにもヘびとか触手のある にょろりとした奴ら相手だとまるで振るわないんですよねー、不知火やってると。 ダイス、空気を読み過ぎです。 それが味と言えば味なんですけどね。 まあ、そんな状態では困ったことになるという事で、仲間に正気に戻してもらって 真正面から突っ込む事に。 名誉挽回とばかりにここではパンチが炸裂。 噛みつきは外している辺りが何ともですが… 仲間と協力して無事にボス敵を倒す事が出来ましたー。 倒してみればこんなもんだったのかって位の感じでしたが…戦えるようになるまでが結構大変だったっていうw 山ほどのお宝を手に入れ、搬送も無事解決したのでこれで終わりにしても良かったんですが 最初に守っていた牧場の周りにまだモンスターの拠点があるという事で そこもかたずけて平和にしておこう…ということに。 シナリオの始めの頃に戦って苦労していた相手をバッタバッタと倒してくのは PCが育って強くなったんだとい事が実感できて、楽しかったです。 そこでもダイスが空気を読んで 美味しそうなモグラ君たちには噛みつきだけが当たり(攻撃ついでにもぐもぐですな)、 蛇の攻撃はしっかり喰らい、蛇には噛みつきが一切当たらず…という。 何とも猫人間らしい特性が付いてしまったかな~w 今までの冒険ではカラメイコスの西側が中心でしたが、このシリーズでは東側を冒険することになり ここはこんななのかーと、世界が広がって面白かったです。 領主になって治めるならいい人材が沢山いるし、領地の掃討も完了しているって、凄いいいなぁ。 特技のある人材探すのとか、兵隊を勧誘して集めたりとか 領主やると大変なんですよ。コネと、時間と、お金がかかるから… 残念ながら、不知火はそう言った柵にはとらわれずに自由気ままを楽しむ 風来坊(?)ニャンコなのでこの先もぶらぶらと冒険を続ける予定です。
| And | |
| 2018/07/05 23:39[web全体で公開] |
😊 D&Dのベーシック・ルール配布が嬉しいので・・・ 嬉しいので卓を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153080104989And シンプルにゴブリンを懲らしめる物語となります。 イラストがけっこう怖いですが、ぜひ皆さん参加いただけると幸いです! https://imgur.com/a/tUv0Lgi
| Ququ | |
| 2018/07/03 07:07[web全体で公開] |
😶 シティーアドベンチャーって難しい… 日曜日のことですが、CD&Dのセッションにプレイヤーとして参加しました。 ルールは初めてですが、シンプルなので遊び易いかな。 シティーアドベンチャーとのことで、始まる前から「あわわわ…俺戦士(int:5)、文字の読み書きできないorz まだ前半?なのですが、さっぱり展開が読めません。 脳筋作全て表示する日曜日のことですが、CD&Dのセッションにプレイヤーとして参加しました。 ルールは初めてですが、シンプルなので遊び易いかな。 シティーアドベンチャーとのことで、始まる前から「あわわわ…俺戦士(int:5)、文字の読み書きできないorz まだ前半?なのですが、さっぱり展開が読めません。 脳筋作戦は嫌なので、頑張って状況を掴もうとしていますが… いったい何が起きているのか??? とはいえ、そもそも、推理ものシナリオって、どう楽しめば良いのでしょうね? このままだと、事件に巻き込まれてワタワタする素人さんのRPで終わってしまう… 推理小説を読んでみると、役回り的には、探偵、助手の役を主人公や読み手サイドが 受け持つのが一般的ですが… プレイヤーの知性や教養に依存し過ぎるのは詰まらないし、 運任せでは、賢い人にはつまらないでしょうし… 自分がGMのときは、これまで上手くいった試しがないです。 シナリオは著名な作品とのことで、引き続きプレイして、この行き詰まり感が どうなるのか、とても楽しみにしています。
| Ququ | |
| 2018/06/30 11:13[web全体で公開] |
😊 パスファインダー 「はじめてのドラゴン退治」 昨日は、パスファインダーのセッション、「はじめてのドラゴン退治」を行いました。 参加してくださった皆さんありがとうございます。 継続PCの一人が騎士として赴任した領地にドラゴンが来襲するお話でした。 新規のPCにも楽しんでいただくのとの両立は、やはり気を使いますね…(フレーバー的な要素なの全て表示する昨日は、パスファインダーのセッション、「はじめてのドラゴン退治」を行いました。 参加してくださった皆さんありがとうございます。 継続PCの一人が騎士として赴任した領地にドラゴンが来襲するお話でした。 新規のPCにも楽しんでいただくのとの両立は、やはり気を使いますね…(フレーバー的な要素なのですが) カードを使ったタイルをマップにして、ウィルダネスダンジョン風にするのを、 もう一度試してみました。 中途半端に、隣のエリアの情報を晒して、つい、そっちにも行ってみたくなる… ドラゴンは時間とともに強力になるというのにっ! 結果的に、たくさん探索して、お宝をゲットし、強くなったドラゴンを、 ドカーンとぶっ飛ばす、壮快な感じになったかな… もうちょっと、ドラゴンに頑張ってほしかった… PCは5レベルになり、キャラクターシートに書いてある以上に、PC同士の 協力で、力を発揮してきます。 D20のゲームで、45とか出てくるとは思わなかったよ…とほほ。 また頑張りましょう!
| kangetsu | |
| 2018/06/27 22:18[web全体で公開] |
😶 帰国しました 今週の月曜日から、日本に戻ってきています。 7月中は、新しい仕事始まったり、転居したり、バタバタが続きそうですが、8月になると落ち着くといいなあ……。 D&DのPHB、およびメタガのルルブ類は、船便で送ったので9月末頃に届く予定なので、それまではセッションに参加できず。 しばらくは、パスファインダーオンリーの予定です(PDFルルブ&ソースブック万歳!!)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/06/24 19:55[web全体で公開] |
😆 昨日もセッション楽しかった!期末という戦場へいざゆかん 昨日、ひっさびさにセッション。 オリジナルのシナリオで、商船を賊の手から奪還するという形のワンナイトシナリオをDMさせていただきました。 皆さんのRPも楽しかったですし、感心するところやなるほど!って気づかせてくれるところもありました。PLの皆様ありがとうございます! セッションは飼いなら全て表示する昨日、ひっさびさにセッション。 オリジナルのシナリオで、商船を賊の手から奪還するという形のワンナイトシナリオをDMさせていただきました。 皆さんのRPも楽しかったですし、感心するところやなるほど!って気づかせてくれるところもありました。PLの皆様ありがとうございます! セッションは飼いならすことのできない生き物で、どういう反応をするかっていうのが完全には予想がつかないですが、それがいいのだと思うのです。 それをいかに対応するかっていうのとか、PLさんの反応を見るとか、楽しい要素がいっぱいありますね。 PLにはいかに物語や世界に影響を及ぼすか、という楽しさが強そうですが、 マスターっていかに影響され対応するかっていうところが面白いのかなあと直感。 と思ったのですが、相互に影響し対応しあっているんですよね。そういう視点も大事かな。 ただ最近息切れしやすく、若干だれたりするところがあるので、そこは反省。 戦闘周りはある種華ですが難しいですね。あとは時間内に終わらせるという営々も。 まだまだ未熟ですが、もっとフットワークが軽かったり体力があったり、的確にものをまとめたりすることができたり、アドリブもできたりするマスターになりたいな。 さて、これから期末で忙しく、来月はたぶんセッション入れられないかもです。 中間発表の準備、即ちある程度以上修論をまとめるという仕事が… あとは授業の課題も多いですしね。 修士とったら1~3年働いて社会を見て、また院に戻るかなあと思うのですが、 こっちもまだまだ修行がいるので頑張らなくては。 今気合入ってるので今から作業~ D&Dの世界や、今いるプレイグループでのセッションも末永く楽しみたいし、私のやっている学問分野も最後の一人になってでも守らなくてはと思うし、人生は自分の足で走って充実させるもんにあるんだなあと痛感。