COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.32
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2018/05/19 12:54[本人にのみ公開] |
| 榎本京介 | |
| 2018/05/19 00:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ「集遊会」を作りました システムにとらわれず、ボードゲームや会話劇まで含めて、いろんなのが遊べる場所があってもいい。そういう思いをこめて作成しました。 主に未所持者への体験会の開催を目的としていきたいと思います。 よかったら、入ってください。管理人にも持っていないシステムを体験させていただけるとうれしいです。 よろしくお願いします。 集遊会 ―なにもなくても遊べる場所ー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152665303736
| 鴉山 響一 | |
| 2018/05/14 17:20[web全体で公開] |
😆 システムのダイバーシティ(多様性) このSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他の全て表示するこのSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他のシステムでしょうか(厳密にデータを拾ったわけではなく、感覚的にですよ)。 深読みすれば、必ずしもプレイ人口あるいは実際の立卓率は微妙に異なるはずで、キャンペーンなどで募集はしないけれど定期的に遊んでいる人とか、キャンペーンまでいかないけど一回募集したら数回は定期メンバーで遊んでいるなんてパターンもありそうです。つまり、一回限りのセッションを楽しんでいるCoCラヴァ―たちが多いからこそ、立卓が目立つのかな、とも思います。 私もCoCは好きで遊んでいますが、ここまで一つのシステムに寡占されてしまうと、天邪鬼な気持ちがムクムクと湧いてきます。なんでもそうなのですが、モノカルチャーは面白くないし、いずれ衰亡の嚆矢となりかねません。長いものに巻かれろ的にメジャーシステムを遊ぶのもそれはそれで良いのですが、やはり「自分はこのシステムが好き!」といえるものでぜひ立卓してほしいものです。なに、誰にだって最初の一歩はあるものです。臆せずに自らが主宰となってみてください。 もちろん、いきなりマイナーシステムで名乗りを上げても見向き去れないケースが多く、心折れることでしょう。そこで、いつものセッション終了時にでも、「ところでこんな面白いシステムがあってですね……」とそのシステムの面白さをガッツリプレゼンしてください。最初はふうん、くらいにした思っていなかった人たちも、やがて「おお、それやってみたい!」となることでしょう(雄弁頑張れ)。 そういうお前はどうなんだと問われれば、私としては人の営みが感じられるスペースオペラの「クレギオン」、神々に翻弄されるダークファンタジーな「ストームブリンガー」、悪夢的状況で繰り広げられる「機動戦士ガンダムRPG」、芸能界の醜聞を泳ぎ回る「ビギニングアイドル」とかやってみたいんです。やってみたいんですよ、ええ。ただそのためには時間が……ひとりになれる空間が……。
| クロイ | |
| 2018/05/12 23:07[web全体で公開] |
😆 セッションの楽しさを知って セッションの楽しさをまた感じたいと思い昨日初セッションやったばかりなのにcocとマギロギのセッションに参加申請して参加できることになりましたw☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ セッションの楽しさ知ってしまうとリプレイや動画を見るだけでは満足できなくなってしまった。
| 朱理 | |
| 2018/05/12 09:30[web全体で公開] |
😶 天秤はどっちに傾いたのかな? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 王冠戦争に参加してきました 今回はWM卓と言う事で侵略してきた大軍との戦いだったのですが 私のPCは特に侵略してきた側と対立する理由もないので 出すもの出して早々に講和して戦争のリスクからは退避しました。 敵対する勢力の傘下だったら、真っ先に叩かれるところだったのですが 傘下でもなかったのと、何処からも協力要請がなかったので、のんびり観戦モード。 王様はいい人なんだけどねー。 ただ助ける義理を感じるほどでもないし、その国の出身でもないから。 そんな感じで気楽に構えていたんですが 同盟を結んでいたハーフリング庄が襲われてしまったので予定を変更して助けに行く事になりました。 人間の版図関係なくお付き合いを続けられる相手を放置するのはないですからね。 メタな話、折角のWMに参加できないのは勿体ないんで、 講和したのにすぐに戦地に向けて軍を出しても変な話にならない様に、一応侵略側として名乗りを上げて 自軍は動かしていたんで、やばくなったらそれを救援に向かう感じかな…と。 後は、元から居た人間以外なら動いても問題視されにくいだろうという事で 協力を取り付けてるドワーフさん達にも助けに動いてもらう様にお願いをしに。 ただ、NPC軍の活躍でハーフリング庄の防衛も成功しちゃったのでドワーフさん達は 随分と遠いところまでのハイキングになってしまいましたがw 同盟先が大きな被害を受けなかったので良かったなと。 卓では侵略サイドが撃退されて無事に守れたってことで幕を閉じましたが 土地の海がわ、南半分より少し多い位が侵略側にもっていかれてしまっているので 侵略された側はこの先、南との交易はほぼ無理になるのかな? 発展してない現時点ではともかく、この先交易の事とか考えると 南下が出来ないのは凄い痛手だけど、気にしないのかな? 本国とだけの交易で充分回るならいいのか まあ、海路を切り開いてないから現状と変わらないって話もありますけどね。 自国に匹敵する帝国を撃退する事ができたという英雄的な意味での名は残せても 実際はかなり微妙な感じになったんだなと、卓が終わって改めてみると結構なダメージ。 戦場になった自領の立て直しもあるし、5年ごとに北から氷の巨人は攻めてくるっていうのは変わらないので、 やっぱり北側で国力を貯めるの難しいよねぇ。 そう言う意味で南側を抑えたって言うのは、陸続きっていうのもあるけど 侵略する側もちゃんと考えて美味しいところを持っていってるんだなと感心したり。 やっぱり戦争は実際に戦って変えられる部分はそんなに多くなくって 事前の交渉と準備が大切なんだなって言うのが良く判りました。 自領で戦うと有利って言うのはあるけど 戦場になった領地は荒れちゃうわけだしねー。 自分が侵略される側のPCだったら、オーシャンセンドと強引にでも国交を結んで 侵略側に与しない様に工作したり(参戦しないまでも中立とかね?) 進軍の経路に当たりそうな南側のNPCのところに先に軍を送っておくとか 共同財産だったけど、NPCの大きな戦力が手に入ってたなら、それを使って先に侵略側を 叩いておくかなって。先に強い軍をぶつけて削っておかないと勝っても被害大きいから。 折角GMがカードとして出してくれたものを使わないのは勿体ないですよね。 それと、やっぱり数~ 前回のWMを踏まえて2000を用意したけど、もう少し多い方がいいかも。 その為にはもうちょっと収入を増やさないと難しい。 ここは引き続き少しずつ増していくほかないかー さて。 侵略者側に与したことで交易先の幾つかは無くなったけど 大口の取引先の伝手は沢山あるので問題なし。 エルフ、ドワーフ、ハーフリングはそういった事関係なくお付き合いできるし 線引きがどれぐらいになるかは判らないけど、オーシャンセンドより南は変わらずに自由に 動ける上に自領近くにあるのに交易しないでって釘を刺されてできなかった場所とは これで大っぴらに交易できる様になったので…蓋を開けてみたらプラス要因の方が多い? そして、イモータルチャレンジしているPCの2大帝国が直接対決する大戦争に発展させる事なく 戦争を終わらせるというミッションは成功かな? もう少し軍事力を削いでからの方が良かったのかな―って気もしないでもないんだけど 上記の通り、版図は半分位に削っているのだから戦果的にはトントン位? 天秤はそんなに傾かずに終わった…ってことかな
| クロイ | |
| 2018/05/11 17:40[web全体で公開] |
😶 初セッションまで後少し! 後3時間ぐらいで初セッション開始だー・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ この日を待ちわびてたぜー∩^ω^∩ 初セッション+ボイチャと言う事で不安と緊張がすごい(・ω・) セッション楽しみながら頑張るぞい!
| And | |
| 2018/05/09 21:14[web全体で公開] |
😲 オンセ100倍速……! 先日、コミュニティの掲示板を使ったクトゥルフのセッションが完結しました! もとのシナリオは普通に遊ぶと7時間くらいかかるボリュームでしたが、 掲示板で凄いスローペースで遊んだところ・・・ な、 なんと、 七ヶ月もかかってしまいましたʕ•̀ω•́ʔ✧ まったり遊ぼう!と全て表示する先日、コミュニティの掲示板を使ったクトゥルフのセッションが完結しました! もとのシナリオは普通に遊ぶと7時間くらいかかるボリュームでしたが、 掲示板で凄いスローペースで遊んだところ・・・ な、 なんと、 七ヶ月もかかってしまいましたʕ•̀ω•́ʔ✧ まったり遊ぼう!という感じで一回のレスポンスに2、3日くらいかけていたのですが、びっくりです。 KPとして時間をかけすぎてしまった・・・・・・と反省しております。(-_-;) と、同時に最後まで付き合ってくださったプレイヤーの皆様には本当に感謝しております! 素敵なクトゥルフセッションをありがとうございました!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/05/08 16:26[web全体で公開] |
😶 元気が戻ってきた 昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは全て表示する昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは、わたしのばん!PLさんやDMさんの思いにちゃんと応える。 ・別方面だが、あるものを見てあるかたのオネガイの四文字を思い出した。やり続ける、書き続ける、生き続ける。 ・いまって、頑張り時だと思う。こう言う死ぬほどつらい時こそ、普段以上の力が出せるかもしれない。 少なくとも、身内コミュという大切な家があるし、 やめはしないと思う。 わたしには勝たねばいけない戦いがある。 いまは本業が忙しい時期なので今週終わったらちょっとおやすみですが、 大学院がある程度以上落ち着いたらまたセッション入れるんだ… さあ、明日授業なので課題課題。 十二分に寝たあとって気持ちがいい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/05/06 09:55[web全体で公開] |
😢 すみません、5月たてこんじゃいました 業務連絡。 大変申し訳ないのですが、 結構5月本業できっつきつになってしまいまひた。 ちょっと早くて再来週、遅くて6月になるまで新しいセッションいれるのが難しいかもしれないです。 ちょっと今日も難しくなってしまいました… ろくにタイムマネージメントもできない自分がほんとに嫌になった。 どうすれば改善できるものか…
| 朱理 | |
| 2018/05/06 05:22[web全体で公開] |
😶 カンスト間近…!! CD&D卓 ティララクスの護符に参加してきました。 今回の卓は高レベルキャラでという事でしたので魔法つ使いのフェブでの参加でした。 ちょっとした頼まれごとの様な感じで始まったこのお話。 そんなに難しくなさそうだし、そのまま放置しちゃうのも可哀そうだしと言う事で 出発したのですが…自分たち全て表示するCD&D卓 ティララクスの護符に参加してきました。 今回の卓は高レベルキャラでという事でしたので魔法つ使いのフェブでの参加でした。 ちょっとした頼まれごとの様な感じで始まったこのお話。 そんなに難しくなさそうだし、そのまま放置しちゃうのも可哀そうだしと言う事で 出発したのですが…自分たちが過去に遭遇して結構てこずったモンスターがちらほらと出てきたりとかして 「うわ―」と言う感じの戦いだったのですが…レベルが上がった事もあって、あの時苦労して死ぬ目に あった相手が数ラウンドで片付いてしまうという、PCのレベルアップを実感できる戦闘と ちょっとアイディアのいる出来事との遭遇と なかなか楽しい卓でした。 ダメージを捻り出す魔法もいいですけど 工夫次第でいろんな事が出来るって言うのも魔法の醍醐味ですからね。 …使い慣れてない高レベルの魔法での工夫がいまいちなので、その辺りはまだまだ練習が必要ですがw そして今回はお宝がザクザク出たおかげで …魔法使いのレベルがついに35LVにまで上がりました。 うわー…カンストまであと1レベルです。 ついにここまで来ちゃったという感じです。 カンストしたら終わりかなぁと思っていたのですが、イモータルヘの道があると 教わったので、チャレンジしてみようと思います。 まだまだ冒険は続けられるようで良かった! 折角作った思い入れのあるキャラクターですから、出来る限り育ててみたいし、強くしたいですからね。
| kangetsu | |
| 2018/05/05 13:16[web全体で公開] |
🤔 帰国? 今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。 なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。 でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通全て表示する今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。 なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。 でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通に参加できるんじゃないかな、たぶんきっと。 ……暑い国なので、着るものと言えばTシャツばかりですw 日本に帰ったら、また四季の服買わなくちゃだなあ……お金かかりそう。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/03 15:04[web全体で公開] |
😢 マナーについてちょっと思うこと いくら初心者歓迎の卓を開いているといっても ①挨拶すらできない。 ②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合) ③暴言・セクハラ発言 ④セッションの無断欠席・遅刻 ⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求 等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。 全て表示するいくら初心者歓迎の卓を開いているといっても ①挨拶すらできない。 ②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合) ③暴言・セクハラ発言 ④セッションの無断欠席・遅刻 ⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求 等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。 ちょくちょく日記で他の方が書かれているマナーについての日記をなんどが拝見しました。 やはりGMの悩みポイントの一つですね… 初心者をどんどんCOCの狂信者にしてやろう…と考えている悪いKPです。なので、初心者歓迎スタイルは暫定そのままで行きたいと思います。 TRPGは一人では始められません。特にオンセではお互いによく知らない方とのセッションがほとんどです。最低限のマナーはお互い気持ちよくプレーする上で必要かな~と珍しくネガティブに考えてしまいました… うう(;´・ω・)辛い…
| カミカゲ | |
| 2018/05/03 13:28[web全体で公開] |
😊 女神転生:メノコカムイの雫完結! 長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの全て表示する長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。 なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました! 夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。 場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの一人旅。 何でも直ぐに調べられる時代なので、合えて下調べせずに気ままに進める旅も良いですよ。 2016年7月12日から2018年5月1日まで 約1年10か月に及ぶ長期のキャンペーンを終了させる事が出来ました。 5名様のプレイヤーと6名のキャラクター達に深く感謝いたします。 ありがとうございました! キャンペーン総括は後に書く事にしまして・・・ 最終回は宿敵の魔女を倒し、脱出を目指すと言う回となりました。 崩れ行く拠点の中逃げ惑うPC達。 相談が始まったのでちょっと急かすために岩盤などを落としつつ(恒例の開幕ファンブルはやはり発生) 拠点から脱出した所、地面が崩壊してPC達を闇が飲み込む・・・と言う展開に。 ここで登場するは第2話に登場したいじめられっ子のフクロウ。 大きく成長した彼は恩返しとばかりに落ちるPC達を背に載せ、現実世界へと羽ばたくのでした。 しかし登場したのが1年前なので・・・数名のPLに忘れられてると言うのがちょっと寂しかったかもw 本来はもうちょっと前に仲魔として登場させる予定だったのですが・・・もう仲魔も潤沢なので 最後の美味しい役を担って貰いました! ここで帰還して大円談・・・とは行かず! 倒したはずの魔女がPC達を道連れにしようと最後の悪あがきをするのでした。 レベル、能力、特技等はレベルダウンしたものの、物理攻撃が半減と言う中々厄介者。 物理攻撃が主体のチームにとっては中々な強敵。 決戦は宝具の力が強力だったため、〆の戦闘はPC自らの力で決着をつけて欲しかったと言う思いもありました。 しかし、長いキャンペーンを戦い抜いたチームは消耗した後とは言え問題も無く勝利。 今回はGMの回避ダイスも不調でしたしねw 一番最初の正体不明な雲から数えると計5回は戦ってる計算です。ようやく決着となるのでした。 惜しむは・・・GMの悪役のロールプレイのド下手ぶりで喋る度に威厳が落ちて行く感じになっていたような。 原作(?)でも、アッサリ倒されてたとはいえ、申し訳なかったかなと。 PCのロールプレイにつき合う事無く適度にスルーするのも必要だと最終回に気づくのでしたorz ごめんね。ウエソヨマ様。そして長い間お疲れ様でした。 こうして魔女の追撃も振りきり、現世に戻り大円談。 ちょっと後に続きそうな雰囲気を残しつつ、めでたく幕引きとなるのでした。 冒頭でも書きましたが参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! キャンペーンを完走できたのも皆様のお陰です。そしてGMをするチャンスを与えたのもプレイヤーの皆様があったからこそ。 この気持ちを言い表せないくらい感謝しております! そして、応援をして下さった皆様。アドバイスをくださった方々も厚くお礼を申し上げます。 このキャンペーンが柱に合ったからこそ、この場所にあり続け、他の企画を運営できたと思います。 自分にとってはとても大切な時間だったと思います。 自分の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは一区切りとなりますが 続編をやる構想はありますので・・・その時はもう一度よろしくお願いします! それでは、ありがとうございました!
| タキ | |
| 2018/04/30 04:47[web全体で公開] |
🤔 キャラのイメージ画像って みんなどうしてるんでしょうね? 自分は、上手くはないにしろ自作できるんですが、如何せん時間がかかる… しかも一人二人じゃないし… なんかいい方法探したいところ。 とりあえず今日オンセン内初セッションだし、それに使うやつだけ描こうかなーなんて。今日休みだしね!
| you | |
| 2018/04/29 17:49[web全体で公開] |
😶 AFF2eってどんなゲーム? トンネルズ&トロールズに続き、ついにアドバンスト・ファイティング・ファンタジーの第2版も日本語訳出ました。 日本ではソード・ワールドRPGの影でひっそりと消滅した悲運のTRPGが、20年以上の時を経て日本に再上陸です。 と、言うわけで、今回は前置き無しで旧版との比較を見ていきたいです。全て表示する トンネルズ&トロールズに続き、ついにアドバンスト・ファイティング・ファンタジーの第2版も日本語訳出ました。 日本ではソード・ワールドRPGの影でひっそりと消滅した悲運のTRPGが、20年以上の時を経て日本に再上陸です。 と、言うわけで、今回は前置き無しで旧版との比較を見ていきたいです。 旧版の紹介はこちらです↓ 「AFFってどんなゲーム?」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=yy50500106yy&i=yy50500106yy_151023409315 さて、この第2版では、判定等のルールはほとんど変化がなく、ヒーロー(プレイヤーキャラクター)の作成が大きく変化しました。 キャラ作成がダイスによるランダムなものからポイントの割り振りに変わったことで、旧版にあったヒーローの狂ったパワーバランス(褒め言葉)がかなり軽減されました。少なくとも、初期作成のヒーローがドラゴンとタイマン張れる何て事は無くなりました。 その他、 ・種族ルールの改定 人間とエルフとドワーフで、能力値の変化や後述する【タレント】の習得等、差別化が分かりやすくなりました。 ・第4の能力値、【魔法点】の追加 魔法や知識系技能用の技術点。また、魔法のリソースも表してます。 これにより、旧版では命(体力点)を削って発動した魔法がMP消費型になったので、魔法が随分と使いやすくなりました。 ・ヒーローの固有能力、【タレント】の追加 特殊技能では表せない、ヒーロー達の特徴を付与するルールです。 基本、リソース消費も判定も要らない常駐型の能力なのでこのゲームでは非常に強力です。身体的精神的特徴の他にも、社会的地位のタレントもあってヒーローにバラエティが出そうです。 ・魔法の追加 姉妹作「ソーサリー」に登場する、アナランド国家機密の魔法が『妖術』という形でついに導入されました。どうやら、門外不出の禁が解けたのか情報漏洩してしまった様です。多分後者。 旧版での魔法は全て『魔術』に纏められ、魔術師専用になりました。僧侶は『神術』と言う信仰の奇跡を一日一回行使する、特殊能力のような形になりました。『まじない』はほぼそのままで、基本ルールから早速登場です。 ・【防具】の制定 FFからAFFになり武器のルールが制定され、AFF2eになって防具が選べるようになりました。 旧版での「冒険に適した防具を身に付けている」と言う説明文に、ファイティングファンタジーと言うゲームの特徴が出ていると言っても過言ではありませんでしたが、ハウスルールで多かった物の一つが防具関係でしたし、順当と言えば順当な追加です。むしろ30年かかってようやk ・戦闘時クリティカルの効果の変更 キャラクター関係のルール以外で、最大の変更点です(個人的感想)。 旧版での、「クリティカル。相手は死ぬ」から「ダメージ2倍。技術点-1」に変更になりました。変更後もかなりの被害ですが、魔神をも倒す英雄が一匹のゴブリンにやられる悲劇や新米魔術師の杖でドラゴンが沈む喜劇が起こらなくなりました。これはこれでネタになりましたが。 細かいところでまだ色々ありますが、全体的に魔法使いに優しい改編のような気がします。ですが、やっぱり技術点正義のシステムは旧版と変わらず、良くも悪くもファイティングファンタジーらしさが残っていると思います。……ヒーローの初期技術点が最大でも7にしかならないことに、言い様のない謎の不安感を覚えている方……私もですので大丈夫です。間違ってない。 少しキャラメイクに手間がかかるようになりましたが、それでも初心者に優しい簡単なシステムと言うところは守られています。バランスも改善されて、モンスターデータも技術点と体力点に武器防具位しかないので、GM初心者でも負担なく回せます。 別冊でFF第1弾作品である「火吹山の魔法使い」が、AFF2e用でリメイクされたシナリオもついてくるので、ルールブックのサンプルシナリオと合わせてキャンペーンも出来る所も初心者向きで良いと思います。もちろん旧作からのファンにもお薦めです。 王道なファンタジー世界を体験したいけど、D&Dは敷居が高いと言うような方にも是非どうぞ。 ……AFF2eでの最大の不満点。 「モンスター名称の変更」 霧妖怪とか魔奴隷とか蛇魔神とか結晶戦士とか肥食いとか刺々獣とか魑魅魍魎とか殺生怪がオサレなカタカナ語の名前になってしまった……。個人的感想です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/04/29 11:48[web全体で公開] |
😶 4月末日は意外と穏やか? GWの前哨戦なわけですが、 わたしは仕事場探しに苦労して…ました。 意外と穴場が多くて、結構できるんじゃねって感じ。 意外と都心でも、禁煙タイムになったせいですいているところとか、 結構作業できそうなところはアルノデス。 学校の課題と卒論の準備とシナリオカキカキができるー 渋谷新宿はたぶん全滅かもですが、 袋とか北方面は意外と作業できるかも?? GW明けにはまたワンナイトしたいし、 あとはPLもどっかしらでやりたいなあと。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/04/25 21:53[web全体で公開] |
😆 DesireのDは、D&DのD。 Dのレコンギスタ あのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、 歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな! 昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。 W世代でした。 どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。 今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。 またあ全て表示するあのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、 歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな! 昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。 W世代でした。 どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。 今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。 またあしたになってしぼんじゃいました ,ってならなければいいけど… 死ぬほど忙しい中、GWというチャンスがありますので、 1回DMやるか、慌てて準備しないように一つ固めてしまうか、 それとも全方向で課題をさっさと終わらせにかかるか考え中。 とりあえずDM企画としては、 D&D5版のワンナイトかツーナイトの卓1か、講習会やチュートリアル。 そして5月こそは4版の3部作を完結させます。 4版の方はD&Dでありながら巨大ロボと戦わせるっていう内容にしちまいました。 敵の人造がパック換装しながら戦うって、ゲームみたいで楽しそう! とりあえず、「数時間のオフ」が終わったので、 しごとしごと! D&Dをやれる幸せにしみじみとむせび泣きたいのなら、わたしよ! いまある課題にはたのしみながら取り掛かろうではないか。 ヒラヲカよ、明日、泣け。 修士論文も、興味が薄れてきていたけど、 何かは言えぬが、最高の題目を思いつき、ある程度楽しんでやれることが判明。 皮肉にも、再びおのれの歪な人生経験に救われた形になりますが。
| 朱理 | |
| 2018/04/24 16:29[web全体で公開] |
😶 単独冒険?いえ、パーティーでの冒険ですよ~ CD&D クリステイックの老婆卓に参加してきました 今回のPCは魔法使いのフェブです 続き物の後半戦卓だったのですが 恐ろしく強い敵との戦いでした。 自分たちもレベルが上がって来ている為、出てくる敵が強いっていうのは当然なんですけれど ちゃんとコンビネーションとか出来ている相手なので非全て表示するCD&D クリステイックの老婆卓に参加してきました 今回のPCは魔法使いのフェブです 続き物の後半戦卓だったのですが 恐ろしく強い敵との戦いでした。 自分たちもレベルが上がって来ている為、出てくる敵が強いっていうのは当然なんですけれど ちゃんとコンビネーションとか出来ている相手なので非常に苦戦しました。 原因はなーんとなくは判ってるんですけどね。 冒険をする仲間も何度も回を重ねた仲間なら相手の攻撃パターンとかも覚えますから それなりにフォローしたりされたりができたりしてくると それが楽しかったりとかするし、 仲間がやった行動で、相手の特性が判ったり、敵の動き方のパターンとかが予想できたりするので 普通はちゃんと仲間や相手の行動って見ながら闘いますよね。 パーティー内のパワーバランスが偏っている場合でも、 ちょっとした手助けや、最後のほんの一撃で 苦しい戦いだったけど、誰も死なずに戦闘が終わるっていうのは結構ある話じゃないですか。 だからこそ、誰でも光る一瞬が楽しめる素敵なゲームな訳ですよ、TRPGって。 でも、自分の行動だけに酔って、回りや敵をきちんと見ない困った方がいると パーティーでの戦闘は簡単に瓦解してしまうものなんですね。 前回、今回はまさにそんな感じ。 困った方のフォローで貴重な回復呪文や、攻撃回数が無くなって どんどん追いつめられてしまい ホント、困った指揮官や味方の方が強い敵より怖いってのを実感しました。 こんなのゲームでも実感したくないわ。 何の為のTRPGで、何の為のチャットなんでしょうね。 数ヶ月前の事だったら覚えていなくてもしょうがないとは思いますけど ホンの数秒前の事だったりするのに、全然他のPCの声を聞いてない、チャット文を見てない 話の腰を折り続ける。 それの繰り返しが延々と続けられると、もう、笑うしかないなと。 エッセンスとして吟遊する程度ならいいんですけどね。 それか、本当に凄くてうっかりずっと聞いて居たくなる程の吟遊とかね。 吟遊メインで、まわりのPCが巻き添え食って死ぬ目にあったり 作戦や依頼を失敗する羽目になるのを毎回繰り返す人や みんなで手に入れたお宝を既に自分の所有物のように好き勝手に どうするか決めたりする人とかみると ホント、腹の底から冷えますね。 みんなで協力して挑む強い敵と拮抗した戦い! 知恵を絞って、足りない部分を補いあってもぎ取った勝利! そして財宝! ってのを楽しむのがTRPGじゃないのかな? 少なくとも、私はそう言うゲームを楽しみたいです。 コンシューマーゲームやゲームブックではそう言うの楽しめないですからね。 強力な敵との戦いで血沸き肉躍る~となる所を 要所要所で水を差されて、最後のあたりも汚されて シナリオ自体は面白かった筈だったのに、何とも後味の悪い卓にされてしまって 非常に残念でなりません。 後はあれか。 困ったさんがしでかす前にすぐに勝敗が決まる位自分のPC強くすればいいのかなぁ
| 鴉山 響一 | |
| 2018/04/23 15:43[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフの楽しみ方 普段、AD&D1eという、超古典的ファンタジー作品しか遊んでいない私が言うのも口はばったいのですが、泡沫ながらCoCのキャンペーンも連続して4年ほどしておりますので、私の所感を書いてみようと思います。 私はCoCは少し楽しみ方が難しいというか特殊なゲームだと思っています。もちろん、KPを含めた全て表示する普段、AD&D1eという、超古典的ファンタジー作品しか遊んでいない私が言うのも口はばったいのですが、泡沫ながらCoCのキャンペーンも連続して4年ほどしておりますので、私の所感を書いてみようと思います。 私はCoCは少し楽しみ方が難しいというか特殊なゲームだと思っています。もちろん、KPを含めた参加者が楽しいと思うのなら、好きに改変すれば良いし、神話的生命体を薙ぎ払おうが全員がアーティファクトを所持しようがDEXが100だろうが構わないのです。どのような遊び方をしようとも製品になった以上、そこから先は遊び手たるKP/PLにゆだねられているわけですから。ただ、前提としてどのような遊び方をするのかは参加者全員のコンセンサスを得るべきですし、少なくともシステムのデザイナの意図を汲み取ろうとするのならば、下記のような一考も参考になるかもしれません。 CoCの楽しみ方とは、モンスターをスラッシュしまくってお宝ゲット&レベルアップ、「イイ汗かいたネ!」みたいなのではなく、お化け屋敷あるいはバンジージャンプ的な「わかってるけど、やめられない、怖いもの見たさ」を楽しむのかなのではないでしょうか。理性では歯止めが利かないことってありますよね。頭では「やってはいけない、見てはいけない、これ以上進んではいけない」と理解しているのに、やめられぬ衝動。ようやく塞がった傷口が気になってたまらないとか。締め切り直前だというのについついテレビドラマが気になって課題に手が付けられないとかもそうでしょうか。 従って、メタ的にはこの後の展開は理解しているものの、よりPCにとっては不利な方向を選択してしまう、ただし、「究極的な危険はできるだけ回避する」というのがデザイナが構想しているCoCの楽しみ方なのではないでしょうか(そうしなければみんな仲良く莫迦げたスーサイド。それはCoCの範疇ではないでしょう)。 このバランス感覚がなかなか難しく、長いこと遊んでいてもそれをつかむのは難しく感じます。しかし、容易なものは飽きやすく、複雑なものは奥深く探求できる。そうであるのなら、このギリギリのオン・ザ・エッジな感覚を楽しむというのは、なかなかに興味深いと思います。是非とも、CoCを始めたばかりの方には、このような遊び方を「一度は」楽しんでいただきたいと思います。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/04/23 12:58[web全体で公開] |
😶 ちょっとペース遅めます。 どうも、うだつのあがんないD&Dの人です。 業務連絡になるのですが、 PLが授業をこなせるか疑問が出てきたりしています。 アタマが動かない、憂鬱がひどい、金がないetc...>< 学校を今度こそは休学せずに修士終了したいので、 ちょっと無理はしないことにします。 アタマがフリーズしてパン全て表示するどうも、うだつのあがんないD&Dの人です。 業務連絡になるのですが、 PLが授業をこなせるか疑問が出てきたりしています。 アタマが動かない、憂鬱がひどい、金がないetc...>< 学校を今度こそは休学せずに修士終了したいので、 ちょっと無理はしないことにします。 アタマがフリーズしてパンクして、1年ダブったもんなあ。 ほんとはもっとPL/DMしたいのですが、さすがに学業がまた頓挫したら、 さらに社会に出れなくなる危険がありますので。 っていうか、わたしがやらないとそれこそ本当になくなる業界故、 本業を優先する割合が当面大きくなるかと。 今参加中の卓が終わったら、ちょっと今年度の予定について考えようかなって思います。 最悪DACのDMしかやらない可能性も考えられます。 カシアスたちも二足先に夏休みをとる可能性が… でも『少年アシベ』のペッペッペッさんみたいに、 偶に出勤するかもです。 カシアスなんかはこう言うときだけ一時期の夢だった幌馬車生活するのかしら。
