COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.32
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kangetsu | |
| 2018/03/04 12:14[web全体で公開] |
| kangetsu | |
| 2018/03/03 13:13[web全体で公開] |
😶 PFRPG お役立ちモンスター作成ツール パスファインダーRPG、クラス持ちのモンスターを作れるのはいいけど、一から作るのは面倒だなあ…… というときのお役立ちツールを紹介します、英語版だけどまあきっとだいじょうぶ! 全て表示するパスファインダーRPG、クラス持ちのモンスターを作れるのはいいけど、一から作るのは面倒だなあ…… というときのお役立ちツールを紹介します、英語版だけどまあきっとだいじょうぶ! http://www.dinglesgames.com/tools/NPCGenerator/pathfinder/ たとえば、ハーフフィーンドのゴブリンのローグ2レベルが欲しい時! 「Monster」で「Goblin」、「Template」で「half fiend」、「Class」で「Rogue」(Levelを2)を選んで「Generate Monster」をクリック! そうすると、ざっくりモンスターデータが作成されてくるので、後は必要に応じて武器・鎧などのアイテムや術者クラスであれば呪文を修正してあげれば、すぐ使えるデータのできあがり。 便利!
| 現人虫 | |
| 2018/03/02 06:01[web全体で公開] |
😶 D&D5E関連 PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。 A4版フルカラー:256全て表示する PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。 A4版フルカラー:256ページのボリュームですので相応なのかもしれませんが、それでもただでさえシナリオは数が売れないことを考えると大丈夫なのかと不安になります。 とはいえ売れないと続かないことを考えるとお布施でも購入せざるを得ませんが、買うからには死蔵せずに使いたいところです。そしてシナリオを使うのはDMですわな。 DMをすること自体は吝かではないのですが、出来れば先に1度PLをやりたいところです。というのもPLをやるならばやはり内容を知らない方が楽しめるのは間違いありませんから。そういうわけで買ったとしてもPLをし終えるか、DMですることになるまでは封を破らない予定ですね。 さて上記のをやるやらないはともかくとして、出るのが6月末以降ですから4カ月弱先なわけです。 仮にやるとしてもその間ひたすら待つのは時間が勿体ないですわな。 であればその前に何か卓を立てたいところですが、オリジナルシナリオを作るよりは過去の版のシナリオをコンバートして使いたいところです。 その理由は3つ。 1つ目は折角手に入れたものを活用したいからです。中には1度も使ったことがないものもありますしね。 2つ目は5Eはまだまだ不慣れですからシナリオを作るのも簡単ではありません。データは5Eにあわせて用意しないといけないにせよ設定があるだけでも楽になるわけです。 3つ目はどんなに酷いシナリオでも「いやー。シナリオに書いてあるから仕方ないよね」と責任転嫁でき(殴) ……まあデータを5Eに合わせて調整しなければいけない以上、3つ目は使いにくい言い訳になってしまうわけですが。 それはそれとしてPLを先にやりたいという観点も含めると今のところシナリオの候補は3つ。 〇ナイツ・ダーク・テラー CD&Dのキャンペーンシナリオですが、やったことはないものの誰かが立ててくれることもおそらくないシナリオですね。 ミスタラ世界の謎の1つに迫る内容で序盤の展開に幅がありますしやってみたいのですが、最近の募集を見るにCD&Dでは成立しないでしょう。ならば苦労するにしても5Eにコンバートして募集したほうが分があるのではないかと思うわけです。 ただし上記の通りミスタラの世界観に依存したシナリオなので、他の世界でやるには設定を大幅に改造しなければならず、データ的にもCD&Dと5Eでは大きく異なることを考えると設定は極力弄りたくないところです。 となるとミスタラ世界の新規PCを作ってもらうことになるわけですが(何らかの理由で世界を移動してしまうという手もありますが、そうなると今度は終わった後に都合よく帰れるのかという問題が発生するので)、3-4レベル開始くらいの難易度なのでどうしたものかという感じですね。 あとそこそこ長いキャンペーンなのでオンセでやると時間がかかりそうなのですよな。セッション形態や頻度にもよりますが週1回3時間テキセなら半年くらいはかかるんじゃないかな。もちろん↑で書いたように展開に幅があるのでそこをあっさりクリアできれば2ヶ月くらいは短縮できそうですが、いずれにせよ長期間同じメンバーが参加し続けるというのは難しいので途中で中断して終わりそうな気もするのです。 〇国境の城塞 CD&Dのモジュールで過去にPLでやっていました。 こちらで募集(もちろんCD&Dで。一度成立しなかった卓はこういう版上げ等でもしない限り募集はしません)して集まりませんでしたが、「とりあえずダンジョンハック」するにはいいシナリオですね。 目的地の谷には無数の洞窟がありそれぞれの洞窟は独立しているので、フリーキャンペーンでその時その時揃う面子で好きな洞窟に潜るというやり方もできますし、あと英語になりますが5Eでも出ているのでそれを購入してデータ的なところだけ流用すればコンバートも容易でしょう。 難点は目的が希薄で「邪悪な集団のいる洞窟に潜る」だけなので、2~3の洞窟をクリアしたら飽きてきそうな気もするのですよな。 〇地底の城塞 3Eのシナリオですね。 利点はCD&Dに比べてデータが5Eに近いためコンバートが容易であることと、週1回3時間テキセでも2ヶ月くらいでクリアできそうなダンジョンであるということですな。 問題はかつてやった時はPL参加だったため持ってないということだったりしますが。 もしやるなら中古で売っていますからそれを買うわけですけど、実は5Eのシナリオ集に(当然5E仕様で)再録されているのですよね。もしそのシナリオ集が翻訳されたら他のシナリオ目当てに買うことになりそうですから勿体ない気がします。 さてキャンペーン志向なので長めのシナリオを挙げましたが、あるいはフリーの3E~PFのシナリオをコンバートして間をつなぐ手もありますね。 いずれにせよシナリオ自体もさることながら、セッションの形態も参加の可否に影響しますからそれ抜きには語れません。要は何曜日の何時にテキセorVCorハイブリッドでやるのかということですね。DMGもベーシックルールは既にありますし、そのあたり詰めて今月中には募集&セッション開始まで持って行きたいところですが。 実際に参加するしないは別の話として、もし希望や要望や意見があればコメントお願いします。
| 現人虫 | |
| 2018/03/01 03:56[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第2回 【ブラック・ファングのダンジョン】中編 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2全て表示する 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2回ありましたが幸いにしてダメージは誰も受けておらず、魔法もふらんどぉるさんのソーサラーが1回使っただけなので消耗は軽微と言えます。 ただ残るはブラックファングだけとは限りませんし、慎重に探索を進めてクリアしたいところですね。 もっとも慎重すぎてもいけないので何事も過不足なくが一番です。特にオンラインセッションは時間がかかりますし、基本的には脳筋で進めるようにはしているのですが、さりとて自分だけで進めるわけにもいかないのでそのあたり難しいのですけど。 ともあれラストになるであろう3回目も楽しみです。
| 現人虫 | |
| 2018/02/27 05:03[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第30回 前回は自分のコピーとの戦いが終わったところまででしたが。 今回はその後、各PCの使う得物の神器を授かるところからでした。 神器だけあってチート性能の代物ですが、その試し切り用の戦闘をして終わりという感じでした。 まあその戦闘は雑魚ばかりだったのでさして苦戦しなかったわけですが、神器の性全て表示する 前回は自分のコピーとの戦いが終わったところまででしたが。 今回はその後、各PCの使う得物の神器を授かるところからでした。 神器だけあってチート性能の代物ですが、その試し切り用の戦闘をして終わりという感じでした。 まあその戦闘は雑魚ばかりだったのでさして苦戦しなかったわけですが、神器の性能も含めて今後のスタイルを思案することになりましたね。 例えば私のPCはフェンシング使いであることは以前の日記にも書いた通りです。 そして私のPCが武器格闘系で必須とも言える愛用の武器の宿命をとってないのはそのあたりに理由があったわけです。 愛用の武器とは特定の武器を選択して宿命のポイントを5割り振ることによって、その武器の命中判定に+5%されるというものです。命中が上がるのは当然ありがたいわけで武器格闘なら普通はとる代物なのですが、以前の日記に書いた通りレイピアは壊れやすい武器なわけで、ダイス目が偏ると愛用の武器が壊れる可能性が決して低くなく、そうなるとほとんど取り返しがつかないのですよな(覚醒したタイミングで宿命を1つ消すことができるからその時に消して新しくとり直すくらい)。 なので他の格闘PC2人も武器格闘なのですが、私だけ愛用の武器をとらずに幾つもレイピアを持ち歩いて「折れたら次のレイピアを使う」という特異なスタイルでやっていました。 ですが神器はどれも事故値が99という最も高い数値に設定されているのですよな。まあGMとしてもあっさり壊されても困るという事情があるのかもしれませんが、そうであるなら神器を愛用の武器に設定するのもありかなと思うわけです。 ただ愛用の武器をとる予定がなかったので宿命がカツカツ(とれないことはないがきっかりMAXになってしまうので、プレイ中に宿命が増えたりすると何かを削らないといけなくなってしまう)なので悩んでいるところですね。 ともあれ長く続いたこのキャンペーンも次回からいよいよ最終シナリオに入るらしいのですが、神器が強い=敵も強いということでしょうから気合を入れていきたいところですね。
| Ququ | |
| 2018/02/26 18:28[web全体で公開] |
😶 パスファインダー ビギナーボックスのシナリオ 昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、 ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。 前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。 マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が 少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは 罠やら隠れたモンスタ全て表示する昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、 ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。 前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。 マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が 少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは 罠やら隠れたモンスターやらを警戒してドキドキしてくれた でしょうか。 あまり、「で、どうする?」と聞きたくないのですが、 情報不足で選択不能、という状態も心配な感もありました。 今後、気をつけていきたいですね。 発言が少ない方は、楽しめてるかな?と心配になります。 ロールプレイに拘らずに、わいわいやるのがいいかもー。 ぜひ、次回もよろしくお願いします。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/02/26 05:49[web全体で公開] |
😊 ひさびさに 日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。) また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。 (旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。) また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。
| Ququ | |
| 2018/02/25 18:20[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 昨日は、連続もののシナリオの3回目をプレイしました。 これまで手紙で指示してきていた依頼人と初顔合わせ。 ラットフォークというネズミっぽい盗賊たちに盗まれた、祖先の胸像を追いかけて地下迷宮を探索です。 パスファインダーたちは、高い能力(とダイス目)で、暗闇からの挟撃を防ぎ、 素早い動きで相手全て表示する昨日は、連続もののシナリオの3回目をプレイしました。 これまで手紙で指示してきていた依頼人と初顔合わせ。 ラットフォークというネズミっぽい盗賊たちに盗まれた、祖先の胸像を追いかけて地下迷宮を探索です。 パスファインダーたちは、高い能力(とダイス目)で、暗闇からの挟撃を防ぎ、 素早い動きで相手の退路を断ちます。 チーズ以外は返す、と約束してラットフォークは降参。無事盗品を回収できました。 平易な道とヘビーな罠があると、敢えて罠を突破する傾向にあるのは、冒険者のサガというものでしょう。 今後もシナリオは続きます。 さて、依頼人は見事に貴族に返り咲くか? 報酬は騎士叙勲と言われて、まるで興味を示さない冒険者たちは、さて何を得るか。 続きが楽しみです。
| アル | |
| 2018/02/24 16:19[web全体で公開] |
😶 放火魔ー10CP -15だったかもしれないけどガープスの放火魔って理不尽に安いって言われるけど。 特殊任務やってる軍人なら割と問題ないって考える。 NPC作ってて思った。 PC最初無理だと思ったけど、ある程度GMがPCに配慮が当たり前な環境な以上、使いこなせないほどじゃないし特徴になっていい気もしてます。 全て表示する-15だったかもしれないけどガープスの放火魔って理不尽に安いって言われるけど。 特殊任務やってる軍人なら割と問題ないって考える。 NPC作ってて思った。 PC最初無理だと思ったけど、ある程度GMがPCに配慮が当たり前な環境な以上、使いこなせないほどじゃないし特徴になっていい気もしてます。 行動を縛るのに高いポイントを得られるシステムそのものが和製に向いてないって思う そんなもの無くてもプレイヤーはやりたくない行動はしないし、ペナルティを与えるさじ加減の手加減気味は半端ない。 説明不足が悪い問題もあるので必ずしもそれが悪いとは言わないですが、行動の失敗をサイコロの目以外で受け入れる人はまれだと思う。 とあるサイトで恐ろしいまでの技術のメガテンの話を見た結果、コピーを考えるとそこで速攻詰むこの悲しみ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/24 16:13[web全体で公開] |
😶 冒険の書 スタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。 それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。 TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。 全て表示するスタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。 それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。 TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。 検索すると出てくるのはコンベンションの案内で、外に出て知らない誰かと顔を合わせてゲームをするなんて、正直、耐えられそうにもなかった。でも、やりたい気持ちはどんどん心に蓄積して、飽和しそうだった。 そんな中で出会ったのが「オンセンSNS」だった。登録して、セッションに申し込み、チャットを通じてセッションが出来る。「Wiki」よりも分かり易いサイトの作りで、自分には僥倖に思えた。すぐに登録した。 でもそこから、セッションに参加するまで、1週間の時間を必要とした。なぜなら「ルルブ」が「ルールブックのこと」だということさえ知らなかったからだ。「キャラクターシート」を作成したものの、分からないことがあまりにも多かった。 右も左も分からなくて、私は雑談チャットに参加することにした。そこで運良く「アーリングさん」「ごん太んさん」と、出会った。お二人は玄人さんで、でも初心者丸出しの青二才である私をぞんざいに扱うことのない、とても丁寧な方々だった。お二人は「KP・卓ごとで全く色合いが違うこと」「セッション前に不明なことの質問をすることの大切さ」「セッションは長引くことがある為、時間に余裕をもたせること」「細かな連絡や意思疎通を大切にすること」「生きるも死ぬもクトゥルフ神話の醍醐味」と、教えてくれた。中でも最も重大なこととして「セッション相手は人間であると忘れないこと」を教えてくださった。 これは自分にとって、一番重要な課題になった。なぜなら人見知りだからだ。 人見知りの原因は分かっている。自分が最愛な存在で、他人への興味が持続せず、根源的には敵対しやすい傾向にあるからだ。自分が誰かを傷つけることに長けて生まれついてしまったことを自認している。だからこそ、「相手は人間」は、忘れてはならない金言となった。 そして高価なルルブを買い、一週間置いてから、テキストセッションに参加した。キャラシは穴だらけ、初めて屋敷を探索して、目星ひとつ振れなかったことを、何一つ出来ずに屋敷を後にしたことを、今でも覚えている。それでも探索者として屋敷に行った。そのことが、本当に大切な思い出だ。 それから色んな人に会った。師匠と思える人、この人はダメだと諦めた人、シナリオを書くためにがんばっている人、裏切ることに自分より平気な人、仲良くなれないだろうと思ってたのにすごく仲良くなった人、言葉に出来ないような人。 本当に色々あった。全部が全部、なんだかんだで面白かった。楽しかった。これからも、楽しいといいな。 あの頃の自分は日記で、ルルブを「旅行雑誌ではない、知能の高い高等民の知恵の書」と書いている。笑ってしまう。あの頃の自分に会ったら、違うよと言いたい。ルルブはルールブックだ、だけどちゃんと、旅行雑誌でもあるのだと。しかも、時間旅行も宇宙旅行も出来る冒険の書だよ、と。だから何も、心配することは無いのだ、と。 TRPGを始めること。それは、靴を履いて冒険の書を片手に、扉を開けることと一緒だ。 地図を広げながら、分からなければ頭を下げて人に聞いて、道を間違えないように気をつけながら進むんだ。 準備をしたら扉の前に行こう。ただ扉を、開ける勇気だけあれば良い。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/02/22 23:45[web全体で公開] |
😶 終ったあああ~~~ 今月をまるまる潰して行った一大キャンペーンが、プレイヤー側の完全勝利で終わり、いま余韻に浸っているところです。 敵国に潜入し、本拠地に乗り込み、悪の首魁を打ち倒し、……ほんと生きた心地もしなかった。 ヘーストをかける以外はなにもできなかったへっぽこMUでしたが、 ここまでこれたのはみなさんのおかげです。ありがとう、ほんとうにありがとう。 もう自分は田舎に引っ込むことにします。冒険者には向いていなさそうだ。とにかく一族と兄弟姉妹を食わせるために、開拓と商売とをがんばらねば!
| ほっけーにゃ | |
| 2018/02/20 18:12[web全体で公開] |
😶 著作権まわり 少し日記で話題になっていたので調べてみました。 わかりやすくざっくりと 画像について 公開されるプロフィール画像、公開設定にしたキャラクターシートの画像に無断使用するケース<おそらく犯罪です。 これはいわゆる「拾い画像」以外も厳密にはたとえ自筆であろうともトレスや二次創作(まったく違全て表示する少し日記で話題になっていたので調べてみました。 わかりやすくざっくりと 画像について 公開されるプロフィール画像、公開設定にしたキャラクターシートの画像に無断使用するケース<おそらく犯罪です。 これはいわゆる「拾い画像」以外も厳密にはたとえ自筆であろうともトレスや二次創作(まったく違う絵でも同一のキャラクターだと判別できるもの)を含みます。 知らずにやっちゃってる人は削除が賢明です。 非公開設定のキャラクターシートをパスワードをかけたルーム・見学不可で使用する<おそらく個人使用の範疇です。 楽曲について パスワードつきルーム・見学不可でしかアップロードできないため現状法的に問題なし ただし、JASRACがかぎつけた場合利用料をサイト単位で支払えと言ってくる可能性はアリ ルール・データ・シナリオについて SNEのガイドラインでは「ルールブックがなくてもゲームが遊べる内容はアウト」というものが提示されています。 シナリオ面では市販シナリオのリプレイ掲載はご遠慮くださいと明記してあります。 著者や出版社に不利益をもたらす記事は認められないという基準です。 著作権侵害は親告罪であり、権利者が被害を被ったと訴えなければ公訴できないためほぼ100%黙認されているのが現状です。しかしながら漫画の違法サイト等社会問題になっている問題でもあります。 もちろん黙認されているからといって犯罪が成立せずそれが違法ではない、というわけではありません。 実際にはまずありえませんが、最大10年以下の懲役または1000万円以下の罰金またはその両方が課せられる重い犯罪なのです。 また、オンセンは広告収入があるため管理人さんにまで責任が及ぶ可能性があります。個人のモラルの問題だけではすみません。 フリー素材であっても権利の帰属先の明記が条件だったりする場合もありますので注意が必要です。 某番組でも複数の弁護士の見解が分かれることがあるように、上記内容はいち見解です。 必ずしも法的にそうであると規定するものではありません。 また、オンセンの規約・ガイドラインは法律とは別個のこのサイトのルールです。 法律を守っているからオンセンの規約・ガイドラインを破っていいわけではありません。逆もまた当然です。 またなんか勉強したら書くかもしれません。 まあ息苦しいこと言いたいわけでなく、たぶんこうだったよ、って話。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/02/18 00:01[web全体で公開] |
😶 GM回数:1 先ほど、初オンセンKPのセッション「夢の大都会」を終えました。 プレイ時間は休憩なしの2時間半ほど。 PLはびこーずさん(エイドリアンさん)、トミー・D・ジョーンズさん(海尾 衛さん)、薬缶さん(久津塗木 珀さん)、(参加決定順)でした。 拙いKPでしたが、お3方のRPのおかげで楽しくセッ全て表示する先ほど、初オンセンKPのセッション「夢の大都会」を終えました。 プレイ時間は休憩なしの2時間半ほど。 PLはびこーずさん(エイドリアンさん)、トミー・D・ジョーンズさん(海尾 衛さん)、薬缶さん(久津塗木 珀さん)、(参加決定順)でした。 拙いKPでしたが、お3方のRPのおかげで楽しくセッションを行い、終えることができました。 KPとしての粗はたくさんあるものの、このセッション自体はみなさんのおかげでとても、とてもとてもいいものになったと思います。 泣かせようと思ったシナリオではありませんでしたが、私も泣きました() 涙腺を刺激するシナリオにしたつもりはございませんでしたが、これもみなさんのRPの賜物かと思っております。 私もあのNPCのロールプレイをやらせたら右に出る人はいない!と自信をもらいました。 日記タイトルをつけようにも言葉が出てこないくらい、なんだかルームにいろいろ置いてきてしまった気がしております。 慎重ながらも気さくに話しかけてくださり交流を深めてくれたエイドリアンさん。 最初から最後までブレずにたくさん食べ、土まで食べて(?!)クリティカルしてた海尾さん。 言えないのがつらいんですけどとてもかわいかった珀ちゃん。 月並みな感想ですが、遊んでいただけてよかった、楽しんでもらえてよかったと心のそこから思っていてアフタートークではお話聞きながら拝みまくりの頭下げまくりでした。 オンセンのGM回数を更新するときに、こんな幸せな1があるかよとまた拝みました。 方言シナリオ書いてますってもう言えないですね。 いつになるかはわかりませんが、密かに書いていきなりご招待したいなと思います。 ちわー、三河屋でーす、日程調整いっすかー!的な() 勧めたいといってくださったし、私もこれで終わりにするつもりはないので また他のPL様たちと「夢の大都会」でお会いできるのを楽しみにしております。 長くなりましたが、ご覧頂きありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/02/14 19:30[web全体で公開] |
😶 今日、2月14日は… なんか、一神教において意味のある日なのに原典とそこまで関係のない行事を大手お菓子会社が出したり、 それで世人が喜んだり憂えたりすることもあり、 そのお返しなどという、これまたその宗教と全く関係のない風習があるらしいですが… わたしにとってはそれ以前に、時差はあれど生まれた日なのです。 というわけで、またおじさんになりました。
| 朱理 | |
| 2018/02/14 02:45[web全体で公開] |
😶 里帰りはどんな気分? CD&D卓 ブラックマウンテン修道院2に参加してきました。 今回のPCはアベンジャーのメレディ。 敵の巣窟となっていた寺院の探索の続きから。 CD&Dだから教会の大聖堂っぽいのかなと思ったら、そうじゃなくてどっちかというと仏教寺院の様な雰囲気の寺院。 説明受けてると、あー、そんな感じなの全て表示するCD&D卓 ブラックマウンテン修道院2に参加してきました。 今回のPCはアベンジャーのメレディ。 敵の巣窟となっていた寺院の探索の続きから。 CD&Dだから教会の大聖堂っぽいのかなと思ったら、そうじゃなくてどっちかというと仏教寺院の様な雰囲気の寺院。 説明受けてると、あー、そんな感じなのねとなるんだけど、やっぱり西洋の人たちから見たら、 エキゾチックというか、謎に満ちた場所って感じなのかな~。 と思いつつも、敵を駆逐して大掃除終わり。 でも、ここって掃除してもまた襲撃されたりしないかなぁとちょっと心配。 その時はまた掃除しに来ればいいのか? そして、その後あれこれあって、敵国へ。 しかし、この敵国。PCの故郷であったりしてね。 GMさんが配慮してくれて、色々と話を振ってくれたのがとてもありがたかったw ちゃんとそれっぽく振る舞えてたんだろうか? まあ、あんまり盛り過ぎても吟遊っぽいからあんなもんで良かったのかな。 こんないかれた国嫌だと言っておん出て来た筈の故郷にこういう形で戻って来る事になった メレディの心境はいかばかりのものか…いや、メレディだからな。 「気に入らないものはぶっ潰す!マスターの首を取るぞー!」で終わりのような気もするな。 うん。そこそこ強くもなってきたし、何より頼りになる仲間が一緒だからね。 がんばれー! 今回は戦闘での出目も悪くなかったしね。
| you | |
| 2018/02/13 17:51[web全体で公開] |
😶 トーグってどんなゲーム? よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!! ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物の全て表示するよろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!! ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物のパイオニア、トーグが復活されました! お店でTRPGのコーナーに置いてある、分厚くて重くて値段が高いこのルールブックを見たことがあるかも知れません…もっとも、初見で買おうとする人はまず居ないと思います。1冊で8000円とか、強気すぎる価格設定です。 ですが、基本ルールに加えて旧版で出たワールドガイド、ゲーム内で使用するカード類が全部収録されていることを考えると、バラバラにサプリメントを買うよりもお得な気がします。…決して、私が沼の住人だからとか現状に毒されてるからだとかそんな事はないです。 と、言うわけで、久しぶりのいい加減なざっくり解説です。 このゲームの舞台は地球です。 ただし、6つの世界に侵略を受けてます。この時点で、すでにヤバいです。普通は、侵略されるにしても1つか2つ位です。 一応、各世界で同盟を組んで攻めてきていますが、あまりにも世界観がバラバラなせいか各世界で好きにやっちゃっています。 1オーロシュ 吸血鬼や人狼が闊歩するヨーロッパのゴシックホラーな世界。でも支配地域は東南アジア。霧で包んでUV対策は万全。 2リビングランド ハチュウ人類が支配する恐竜帝国。ただし技術力は原始時代並み。全米がジュラシックパーク。 3アイル 光と闇が争う剣と魔法の王道ファンタジー世界。王道が一周回って新しくすら感じる。 4サイバー教皇領 改造クレリックやサイボーグビショップが権勢を振るう神権政治世界。パワーワード感が凄い。 5ナイル帝国 ファラオを称するヴィランとヒーローたちが戦う古き良きアメコミ世界。プリキュアでも仮面ライダーでもどうぞ。 6ニッポンテック 企業に支配された資本主義世界。侵略方法が経済支配。そのせいで誰も支配されてることに気付かない。いやらしい。 その他、時が進むとさらに2つの世界が干渉してきます。 7サーコルド サイボーグ悪魔が人間を支配する世界。地球人に撃退されて失敗。復活するも領地はロサンゼルスのみ。不憫な世界。 8スタースフィア 宇宙人たちの連合組織。唯一、地球に友好的な勢力。ナスカの地上絵は宇宙人とのメッセージだったんだ!ナンダッテー! この紹介を読んだ人には、「ジュラシックパーク程度なら現代兵器で蹂躙できるんじゃない?」と、思った人もいるはずです。 ところができませんでした。各世界は、ただ戦力を送り込むのではなく、世界法則ごと地球に侵攻してきたからです。 すなわち、その世界に存在しない技術・物体・知識・概念等は存在できないという事です。 仮にジュラシックパークに武装した兵士が入っても武装は即座に機能を失います。それどころか、武器の使い方を忘れてしまいます。やがて人間社会の常識すら忘れて獣同然に成り果ててしまうのです。 もちろん侵略者も直接地球側に入ってしまったら、地球の法則に縛られます。ハチュウ人類が文明に目覚めたりもします。それもあって、世界を侵食するようなやり方で征服行動を行っているのです。 この世界の侵食に耐える力を持った者が、PCである「ストームナイト」です。 彼らは、侵略者たちの目的でもある「ポシビリティエネルギー(可能性の力)」を強く持っている存在です。この力によってある程度、自分に都合のいい可能性を呼び込むことが出来ます。…あくまでも可能性なので、絶対ではないですが。 PCの武器は、ポシビリティの他に「ドラマカード」というものがあります。このドラマカードはトーグ最大の特徴で、カードごとに様々な効果があります。そしてPCは、推奨行動と呼ばれる行動をロールプレイしてカードを得ることが出来ます。 推奨行動と言う指針があるので初心者でもロールプレイしやすく、ロールプレイするとPCがパワーアップできる、20年前当時としては画期的なロールプレイ支援システムでした。 その他の特徴としては、100をはるかに超える膨大な量のキャラクターテンプレートがあります。この中から1つ選んで、書いてある技能を選んだりデータを写せばすぐにゲームが始められます。 欠点は、数がありすぎると言うことでしょうか。 こういったシステム上の支援もあって、以外と初心者でもプレイしやすいゲームだと思います。 ……値段以外は。 国産クロスオーバー物であるカオスフレアも、このゲームにインスパイアされて作られたように、旧版の時代から色々な人に影響を与えました。 私も当時、現代の地球人と言う自分と地続きなキャラで、ファンタジーやサイバーパンクや秘境探検など色々なシチュエーションで冒険できることに興奮していたのを覚えています。 今でこそ、そういったシチュエーションのゲームはたくさん出ていますが、それらの元祖とも言えるゲームです。機会があったら是非触れてみてください。 私も、体験卓を開ければと思っています。 ……せめて5000円位なら、もっとオススメできるんですけどなー。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2018/02/13 00:17[web全体で公開] |
😶 コレクション~♪ 以前買えなかったシステムって結構あるんですよね~。 昨年末から、コレクションを追加してました。 なんと、今更ながらガープスw 妖魔夜行シリーズにルナル、ドラゴンマーク、サイオニック、マーシャルアーツ、サイバーパンクと 久々に読み物には困らない状況にw もちろん新作のTORG、D&D全て表示する以前買えなかったシステムって結構あるんですよね~。 昨年末から、コレクションを追加してました。 なんと、今更ながらガープスw 妖魔夜行シリーズにルナル、ドラゴンマーク、サイオニック、マーシャルアーツ、サイバーパンクと 久々に読み物には困らない状況にw もちろん新作のTORG、D&D,パスファインダーも抑えてますけど・・・・何分、時間が足りない!! まぁ、慌てずボチボチと楽しみますかね。 そろそろ、昨年から始めたガンドッグリヴァイズドのキャンペーン物も佳境に入って来たし。 次回キャンペーン企画の神我狩のキャンペーンプロット作りをはじめますかね。
| 現人虫 | |
| 2018/02/12 12:04[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第1回 【ブラック・ファングのダンジョン】 Ququさん卓のパスファインダーRPG【ブラック・ファングのダンジョン】の1回目に参加してきました。 パスファインダーRPGは事実上D&Dの系譜に属するシステムですが、今まで触ったのはDACで1回だけという有様で。それで初心者用のこの卓に参加させてもらったわけです。 このシナリオはパスファ全て表示する Ququさん卓のパスファインダーRPG【ブラック・ファングのダンジョン】の1回目に参加してきました。 パスファインダーRPGは事実上D&Dの系譜に属するシステムですが、今まで触ったのはDACで1回だけという有様で。それで初心者用のこの卓に参加させてもらったわけです。 このシナリオはパスファインダーRPG ビギナー・ボックス収録のものらしいので細かい内容は例によって割愛します。 さて実際のセッションは当初接続トラブルが発生するも別所に移動することで無事開催。 こういうことはあるものですから、やはり次善策はあるといいかもしれませんね。 ゲーム的にはダンジョンの3分の1くらいを探索しましたが、今のところ戦闘遭遇が1度と罠に遭遇が1度といった感じですね。 各PCのパーソナリティはつかめてきましたが、例えば魔法を使ったPCは今のところ私のクレリックだけですし、まだまだ皆さん能力を十全には発揮されていない感じです。 かくいう私もクレリックの残りのリソース配分に頭を悩ませていますがそういう思案も楽しみの1つですから。 ブラック・ファングの正体とは何か、待ち受ける更なる仕掛けや遺物はどんなものなのか…今から次回が楽しみですね。
| 朱理 | |
| 2018/02/12 02:19[web全体で公開] |
😶 どうにもならない部分もあるので 世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。 私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると 心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。 こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。 同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり全て表示する世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。 私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると 心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。 こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。 同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり減って消耗する。 そう言う相手と話しあってとか言われても、如何にかなる訳でもないんですよ。 相手のそう言った要因も、その相手を構成するファクターの一つ。 治せ、っていって如何にかなる様なもんだったら、問題にもなってないですしね。 距離を置く事で平穏になれるなら、それを選ぶのもその人の自由。 いろんな人がいて、いろんな事をやるってこと自体に問題はないから 話しあってどうにかなると思う人はやればいいし 距離を取りたいなら距離を取ればいい。 選ぶのはその人で、その選択を誰かに否定されるのは変な話だ。 狭量な事言ってる自覚はありますが。
| Ququ | |
| 2018/02/11 01:47[web全体で公開] |
😶 ブラック・ファングのダンジョン パスファインダーRPGのビギナーボックスに同梱されているシナリオ 「ブラックファングのダンジョン」を始めてみました。 参加してくれたのは、4人の冒険者。ありがとうございます。 剣の達人の若き日の姿、軽い口調で打ち解けやすそうなヴァレロス 旅と幸運をつかさどる神のクレリックで、生真面目そう全て表示するパスファインダーRPGのビギナーボックスに同梱されているシナリオ 「ブラックファングのダンジョン」を始めてみました。 参加してくれたのは、4人の冒険者。ありがとうございます。 剣の達人の若き日の姿、軽い口調で打ち解けやすそうなヴァレロス 旅と幸運をつかさどる神のクレリックで、生真面目そうなレスフェ 明るく好奇心旺盛なハーフリングのローグ、とても女の子らしいフィリウ ゆるい感じでも元気いっぱいなノームゥのソーサラー、ルーニア まだ序盤ですが、早速ダンジョンの怖さを味わっていた? …いや、まだまだ余裕そうです。 ファイターの剣撃は流石に強くて、モンスターは瞬殺ですねー ソーサラーなのに、ロングスピアを持って戦えるルーニアのビルドも面白いなー でも、ここからが本番。HP回復の手段は限られているため、クレリックのレスフェの判断がパーティの運命を左右するかも? ま、運命はダイス次第かもしれませんが^^; 続きが楽しみですね~