COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.34
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アル | |
| 2018/03/23 09:11[web全体で公開] |
| あいも | |
| 2018/03/22 08:09[web全体で公開] |
😊 生存報告 そういえば、久しくこちらに書いてなかったので生存報告をば。 生きてます。卓やってます。 GMしているT&Tベアダンジョンは2階層目へ突入。PCたちはえげつない罠から生き残ってます。 今度、D&D5版のDMをすることになったので、ワクワクしつつ、緊張しつつ。頑張ります。 金曜のD&D5版キ全て表示するそういえば、久しくこちらに書いてなかったので生存報告をば。 生きてます。卓やってます。 GMしているT&Tベアダンジョンは2階層目へ突入。PCたちはえげつない罠から生き残ってます。 今度、D&D5版のDMをすることになったので、ワクワクしつつ、緊張しつつ。頑張ります。 金曜のD&D5版キャンペーンではお爺ちゃんクレリックが楽しい。こちらも頑張ります。 他にも卓やってます。ていうか平日夜はずっと卓やってるよ! ウタカゼメルヒェンも今日入手するので、やっていきたいマン。 という感じで、ネットの隅の毛玉として、割と卓を謳歌してます。
| And | |
| 2018/03/21 14:34[web全体で公開] |
😊 オンラインルルブ便利! D&D Beyondというサービスを利用して、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのルールブック一式を購入してみました! このサービスを使うと、PCやタブレット端末でルールを参照したり、キャラ管理ができるようになります。 これでセッションのときに重いルルブを抱えて歩くこともなくなるかもしれません! ただこれでPHBを買うのが3冊目になってしまったのがちょっとシブいです・・・(-_-;) (日本語、英語、Beyond で3冊)
| 朱理 | |
| 2018/03/18 14:27[web全体で公開] |
😊 猫だらけのCD&Dだったw (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 ラカスタ怒りの鉄爪に参加してきました。 今回のPCはラカスタの不知火。駆けだしのミスティックです。 ラカスタに加えてアクロバティックなミスティックを選択したので 経験値にマイナスのペナルティがつく子になってしまった為、 活躍は…どうかなと思いましたが、意外といい感じですすめられたようです。 前回、スペキュラルムでは団子が食べられなくって里心が沸いたんでしょうか。 PCたちはラカスタの村のご近所の村までやってきていました。 スペキュラルムからの移動となると、結構な距離。 手前の村で一休みしてからラカスタの村に行くのかなーなんて思ったら、急に仕事の依頼。 一体なんだろなと思ったら、ラカスタの村で何やら騒動が。 調べてきて欲しいというお話になり、同胞のピンチならと、快く依頼を受ける事に。 いや、不知火ちゃんはローフルな子だから、困ってる人が居たら普通に助けるんでしょうけどね 訪れたラカスタの村は、純和風の村で、調査に乗り込むお屋敷も、日本家屋…なんだけれども これが日本人ではないライターさんの想像する「和風」…日本人からすると何だこりゃ状態の 頓珍漢な和風なお屋敷で、しょっぱなからとっても愉快なゲームがスタートしました。 一応日本家屋ですから、お屋敷に入る時は忍びこんでいると言っても履きものは脱ぎます。 これって、慣れてる人からすると普通の事だけど、知らない人からするとすごいびっくりする風習だよなと ロールしながら再確認w今回はPTの半数がラカスタだったから、 みんなラカスタ達にならって履きものを脱いでくれてたけどwww きっと、前回の冒険で宿屋に泊ったのに靴は脱がないし、玄関で足も洗ってくれないとか カルチャーショック受けてたんだろうな、不知火ちゃんは。 調度品やら何やら、雰囲気を出そうと色々調べてるなって判るんだけど、我々からすると どうしてそうなっちゃうの!?っていうものが非常に多く、違った意味でとっても楽しいw 障子と襖で壁がない?って確かに、大名の城の大広間とかはそんな感じに見えるけど、あれは デカイ広間だからであって、ちゃんと壁もあるし、木製の扉とかもあるんだぞ…と笑ったりw でも、部屋に入った途端天井から忍者が降ってきたりとか、そんな辺りはちゃんとそれっぽく、 思わず「アイエーナンデニンジャ!」なーんていってみたり。 PCの中にも忍者がいたけど、まあ、これはお約束でしょうかw そんな愉快な感じで進んで来ていますが、シナリオの中身は結構凄惨。 お屋敷の中なのに、そこそこのモンスター出てくるし。 これは既に色々やばい状況?面白和風にうっかり緩みがちな気分を引き締めつつ 進んでいき、事の真相に辿り着く。 ゲームに慣れてないPLだったらちょっと混乱しそうだなと思いつつも 無事に解決出来て良かった。 お屋敷で、誤解されて斬りつけられちゃったんだけど、誤解してたんならしょうがないと 快く許すつもりだった不知火ちゃん。でも相手はハラキルとかいってるので、慌てて、 団子でもおごってくれればいいよと言ってみたんだけど、また団子って言ってると笑われる始末w これでもう、完全にお団子大好きラカスタで決定だ~! 「私、みたらし団子が好きだにゃ~。でも三色団子も捨てがたいにゃ」 まあ、当人は団子好きなのでこれと言って問題はない…かな? 出てくるPTの半数がラカスタ、NPCもほぼラカスタ…と、猫だらけのシナリオは、何とも 猫好きには堪らないw楽しい卓となりました。 またこのメンバーでニャーニャー楽しい冒険に出かけてみたいですw
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/03/14 02:39[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りで たった今シナリオ作る上で他の方のシナリオ見てみようと思って開いたシナリオが凄かった! 気づいたら真剣に読んでて感情移入しまくって泣いてました(笑) シナリオお借りして回したいけど……泣かずにKP出来るか自信が無い(笑) いや、ある意味その方がRPがリアルになっていいのかな…? 号泣しないように頑張ればなんとかなる……か。
| 朱理 | |
| 2018/03/14 00:13[web全体で公開] |
😆 ニャンコ卓 CD&D卓「陰謀の街」に参加してきました 今回は、今までとちょっと変わってラカスタという猫人間キャラ不知火ちゃんでの参加です。 CD&Dって剣と魔法のファンタジーですが、このラカスタさん達、和風なんですって。 ニンジャとか侍とかいるって言うお話を聞いてとってもおもしろそうと思い、早速PCを全て表示するCD&D卓「陰謀の街」に参加してきました 今回は、今までとちょっと変わってラカスタという猫人間キャラ不知火ちゃんでの参加です。 CD&Dって剣と魔法のファンタジーですが、このラカスタさん達、和風なんですって。 ニンジャとか侍とかいるって言うお話を聞いてとってもおもしろそうと思い、早速PCを作って参加してきました。 いろんな事ができる分、ハンデもあったりと結構大変な感じもしますがなかなか味のある 楽しいキャラですね、ラカスタって。 背景とかも色々聞いて、ホント面白いなって。 NPCで出会った時も面白~って思ったけど自分でやってみるともっと面白い。 ゲームのシステムに慣れて余裕がで来てからじゃないとちょっと大変かなとも思いますがw おかげで、馴染んでいた筈のCD&Dがなんだか違うゲームの様な感じになって、何とも不思議な感じ。 自分たちも凄い不思議だったけど、はたから見たらもっと不思議なんだろうなぁ 今回、一寸時間の都合が上手くつかなくってアイコンの用意が間にあわず 卓直前にいたずら書きしたのを間に合わせに使ったので、次回にはちゃんとしたのを用意したい …と思いつつ、あれはあれで味があっていいんじゃないかなぁって気もしてきたw うん。あれは不知火ちゃんの自画像ってことで取っておこう・折角だもんね
| kangetsu | |
| 2018/03/11 01:25[web全体で公開] |
😶 わたしkangetsu、今ヘルシンキにいるの 故あって、フィンランドに来ています。 さて、ヘルシンキ中央駅の目の前道路を渡ると商店街があるのですが、そこにMANGAやボドゲ、WH、RPGなどを扱っているお店があるのです。 駅から徒歩5分! 当然、最近のルルブ(勿論英語版だがね)も扱っているのですが、今日行ってみて驚いたのはむしろ古いRPG全て表示する故あって、フィンランドに来ています。 さて、ヘルシンキ中央駅の目の前道路を渡ると商店街があるのですが、そこにMANGAやボドゲ、WH、RPGなどを扱っているお店があるのです。 駅から徒歩5分! 当然、最近のルルブ(勿論英語版だがね)も扱っているのですが、今日行ってみて驚いたのはむしろ古いRPGの在庫! STORMBRINGER、RQはボックス版が残っており(5ユーロ!)、MERPはフィンランド語版だけどこれまた在庫あり。 ヘルシンキ行く人で、この世代のゲームが響く人がいればぜひ訪れて欲しいなあ。 英語通じるので、安心!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/03/09 18:45[web全体で公開] |
😊 まじか! 一夜にして、明日のオフセの参加人数が、6~7人となりました。 びっくりです>< 参加者んの知り合いが来るとのことで、そのあとお世話になっている方が来て、2名連れの初めてさんが来ました。 合計最大7人なので、その分の調整(重くならないようにとか)を考えなくちゃです!うれしい悲鳴! 3人しかいないからと駄々をこねていた自分が… 今忙しくしてます。 今回も大変失礼いたしました。 あと、オンセのモチベがまた戻ってきました。休止期間など作らぬ!今のところは。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/09 05:34[web全体で公開] |
😊 さすが管理人さん おはようございます。炎上パパです。 朝起きて日記を見ていたら折り畳み式になっていたではありませんか。 いやーこれで安心して長く書けますし、それにネタバレとか感情とかも表現できる。 これは随分と便利ですよね。いつもいつもいろいろなことをしてくれている管理人さんには頭が上がらないですね。 以上、炎上パパが言いたいことでした。管理人さんいつもお疲れ様です!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/03/07 21:31[web全体で公開] |
😶 気が短いのはどうにかしたい… 今朝は大変失礼しました。 やっぱり心配と迷惑をかけてしまうことがよくあるなあ… よく考えると、3人来ただけでもありがたいことなんですよね、 NPC一人増えるだけで、どうにかなる問題ですし… 今は3名の方を楽しませることを考えていきます。 貴重なコメントいただけたし、いま飲み屋の知り合いにじかにお言葉もいただいたことですし。 以後気をつけます。 申し訳ございませんでした。
| kangetsu | |
| 2018/03/04 12:14[web全体で公開] |
😶 PFRPG お役立ちモンスター検索ツール 今回は、モンスターデータの検索ツール。 データが多すぎてモンスター探せないよー! というときにとても便利。 http://www.d20pfsrd.com/bestiary/tools/advanced-monster-search/ ここでは、モンスターデータブックである、Besti全て表示する今回は、モンスターデータの検索ツール。 データが多すぎてモンスター探せないよー! というときにとても便利。 http://www.d20pfsrd.com/bestiary/tools/advanced-monster-search/ ここでは、モンスターデータブックである、Bestiary1-4からだけを検索対象にする方法を書きますね まず「Step1 Choose Sources」で「Presets」の「Toggle Pathfinder Bestiary 1-4」をクリックします。 そして「Step2 Narrow Search」タブをクリック、検索したいモンスターのCRや環境、サイズ、モンスター種別などのチェックボックスをクリックして条件を絞り込みます。 そして「Step3 Get Results」タブをクリック。「Quick Fetch (sorted by CR, name)」をクリックして少し待つと、CRそして名前順に並び替えされたモンスター一覧が出てきます。 あとは、モンスター名をクリックすれば、そのモンスターのデータページにリンク。 モンスターデータが英語だからわからない! という場合は、そのモンスター名をPRDJで検索すればいいんじゃないかな! と紹介したものの、PFRPGのGM少ないし、しかもだいたいシナリオは自作ではなく既成使うことが多いので、あまり使われないかも!
| kangetsu | |
| 2018/03/03 13:13[web全体で公開] |
😶 PFRPG お役立ちモンスター作成ツール パスファインダーRPG、クラス持ちのモンスターを作れるのはいいけど、一から作るのは面倒だなあ…… というときのお役立ちツールを紹介します、英語版だけどまあきっとだいじょうぶ! 全て表示するパスファインダーRPG、クラス持ちのモンスターを作れるのはいいけど、一から作るのは面倒だなあ…… というときのお役立ちツールを紹介します、英語版だけどまあきっとだいじょうぶ! http://www.dinglesgames.com/tools/NPCGenerator/pathfinder/ たとえば、ハーフフィーンドのゴブリンのローグ2レベルが欲しい時! 「Monster」で「Goblin」、「Template」で「half fiend」、「Class」で「Rogue」(Levelを2)を選んで「Generate Monster」をクリック! そうすると、ざっくりモンスターデータが作成されてくるので、後は必要に応じて武器・鎧などのアイテムや術者クラスであれば呪文を修正してあげれば、すぐ使えるデータのできあがり。 便利!
| 現人虫 | |
| 2018/03/02 06:01[web全体で公開] |
😶 D&D5E関連 PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。 A4版フルカラー:256全て表示する PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。 A4版フルカラー:256ページのボリュームですので相応なのかもしれませんが、それでもただでさえシナリオは数が売れないことを考えると大丈夫なのかと不安になります。 とはいえ売れないと続かないことを考えるとお布施でも購入せざるを得ませんが、買うからには死蔵せずに使いたいところです。そしてシナリオを使うのはDMですわな。 DMをすること自体は吝かではないのですが、出来れば先に1度PLをやりたいところです。というのもPLをやるならばやはり内容を知らない方が楽しめるのは間違いありませんから。そういうわけで買ったとしてもPLをし終えるか、DMですることになるまでは封を破らない予定ですね。 さて上記のをやるやらないはともかくとして、出るのが6月末以降ですから4カ月弱先なわけです。 仮にやるとしてもその間ひたすら待つのは時間が勿体ないですわな。 であればその前に何か卓を立てたいところですが、オリジナルシナリオを作るよりは過去の版のシナリオをコンバートして使いたいところです。 その理由は3つ。 1つ目は折角手に入れたものを活用したいからです。中には1度も使ったことがないものもありますしね。 2つ目は5Eはまだまだ不慣れですからシナリオを作るのも簡単ではありません。データは5Eにあわせて用意しないといけないにせよ設定があるだけでも楽になるわけです。 3つ目はどんなに酷いシナリオでも「いやー。シナリオに書いてあるから仕方ないよね」と責任転嫁でき(殴) ……まあデータを5Eに合わせて調整しなければいけない以上、3つ目は使いにくい言い訳になってしまうわけですが。 それはそれとしてPLを先にやりたいという観点も含めると今のところシナリオの候補は3つ。 〇ナイツ・ダーク・テラー CD&Dのキャンペーンシナリオですが、やったことはないものの誰かが立ててくれることもおそらくないシナリオですね。 ミスタラ世界の謎の1つに迫る内容で序盤の展開に幅がありますしやってみたいのですが、最近の募集を見るにCD&Dでは成立しないでしょう。ならば苦労するにしても5Eにコンバートして募集したほうが分があるのではないかと思うわけです。 ただし上記の通りミスタラの世界観に依存したシナリオなので、他の世界でやるには設定を大幅に改造しなければならず、データ的にもCD&Dと5Eでは大きく異なることを考えると設定は極力弄りたくないところです。 となるとミスタラ世界の新規PCを作ってもらうことになるわけですが(何らかの理由で世界を移動してしまうという手もありますが、そうなると今度は終わった後に都合よく帰れるのかという問題が発生するので)、3-4レベル開始くらいの難易度なのでどうしたものかという感じですね。 あとそこそこ長いキャンペーンなのでオンセでやると時間がかかりそうなのですよな。セッション形態や頻度にもよりますが週1回3時間テキセなら半年くらいはかかるんじゃないかな。もちろん↑で書いたように展開に幅があるのでそこをあっさりクリアできれば2ヶ月くらいは短縮できそうですが、いずれにせよ長期間同じメンバーが参加し続けるというのは難しいので途中で中断して終わりそうな気もするのです。 〇国境の城塞 CD&Dのモジュールで過去にPLでやっていました。 こちらで募集(もちろんCD&Dで。一度成立しなかった卓はこういう版上げ等でもしない限り募集はしません)して集まりませんでしたが、「とりあえずダンジョンハック」するにはいいシナリオですね。 目的地の谷には無数の洞窟がありそれぞれの洞窟は独立しているので、フリーキャンペーンでその時その時揃う面子で好きな洞窟に潜るというやり方もできますし、あと英語になりますが5Eでも出ているのでそれを購入してデータ的なところだけ流用すればコンバートも容易でしょう。 難点は目的が希薄で「邪悪な集団のいる洞窟に潜る」だけなので、2~3の洞窟をクリアしたら飽きてきそうな気もするのですよな。 〇地底の城塞 3Eのシナリオですね。 利点はCD&Dに比べてデータが5Eに近いためコンバートが容易であることと、週1回3時間テキセでも2ヶ月くらいでクリアできそうなダンジョンであるということですな。 問題はかつてやった時はPL参加だったため持ってないということだったりしますが。 もしやるなら中古で売っていますからそれを買うわけですけど、実は5Eのシナリオ集に(当然5E仕様で)再録されているのですよね。もしそのシナリオ集が翻訳されたら他のシナリオ目当てに買うことになりそうですから勿体ない気がします。 さてキャンペーン志向なので長めのシナリオを挙げましたが、あるいはフリーの3E~PFのシナリオをコンバートして間をつなぐ手もありますね。 いずれにせよシナリオ自体もさることながら、セッションの形態も参加の可否に影響しますからそれ抜きには語れません。要は何曜日の何時にテキセorVCorハイブリッドでやるのかということですね。DMGもベーシックルールは既にありますし、そのあたり詰めて今月中には募集&セッション開始まで持って行きたいところですが。 実際に参加するしないは別の話として、もし希望や要望や意見があればコメントお願いします。
| 現人虫 | |
| 2018/03/01 03:56[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第2回 【ブラック・ファングのダンジョン】中編 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2全て表示する 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2回ありましたが幸いにしてダメージは誰も受けておらず、魔法もふらんどぉるさんのソーサラーが1回使っただけなので消耗は軽微と言えます。 ただ残るはブラックファングだけとは限りませんし、慎重に探索を進めてクリアしたいところですね。 もっとも慎重すぎてもいけないので何事も過不足なくが一番です。特にオンラインセッションは時間がかかりますし、基本的には脳筋で進めるようにはしているのですが、さりとて自分だけで進めるわけにもいかないのでそのあたり難しいのですけど。 ともあれラストになるであろう3回目も楽しみです。
| 現人虫 | |
| 2018/02/27 05:03[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第30回 前回は自分のコピーとの戦いが終わったところまででしたが。 今回はその後、各PCの使う得物の神器を授かるところからでした。 神器だけあってチート性能の代物ですが、その試し切り用の戦闘をして終わりという感じでした。 まあその戦闘は雑魚ばかりだったのでさして苦戦しなかったわけですが、神器の性全て表示する 前回は自分のコピーとの戦いが終わったところまででしたが。 今回はその後、各PCの使う得物の神器を授かるところからでした。 神器だけあってチート性能の代物ですが、その試し切り用の戦闘をして終わりという感じでした。 まあその戦闘は雑魚ばかりだったのでさして苦戦しなかったわけですが、神器の性能も含めて今後のスタイルを思案することになりましたね。 例えば私のPCはフェンシング使いであることは以前の日記にも書いた通りです。 そして私のPCが武器格闘系で必須とも言える愛用の武器の宿命をとってないのはそのあたりに理由があったわけです。 愛用の武器とは特定の武器を選択して宿命のポイントを5割り振ることによって、その武器の命中判定に+5%されるというものです。命中が上がるのは当然ありがたいわけで武器格闘なら普通はとる代物なのですが、以前の日記に書いた通りレイピアは壊れやすい武器なわけで、ダイス目が偏ると愛用の武器が壊れる可能性が決して低くなく、そうなるとほとんど取り返しがつかないのですよな(覚醒したタイミングで宿命を1つ消すことができるからその時に消して新しくとり直すくらい)。 なので他の格闘PC2人も武器格闘なのですが、私だけ愛用の武器をとらずに幾つもレイピアを持ち歩いて「折れたら次のレイピアを使う」という特異なスタイルでやっていました。 ですが神器はどれも事故値が99という最も高い数値に設定されているのですよな。まあGMとしてもあっさり壊されても困るという事情があるのかもしれませんが、そうであるなら神器を愛用の武器に設定するのもありかなと思うわけです。 ただ愛用の武器をとる予定がなかったので宿命がカツカツ(とれないことはないがきっかりMAXになってしまうので、プレイ中に宿命が増えたりすると何かを削らないといけなくなってしまう)なので悩んでいるところですね。 ともあれ長く続いたこのキャンペーンも次回からいよいよ最終シナリオに入るらしいのですが、神器が強い=敵も強いということでしょうから気合を入れていきたいところですね。
| Ququ | |
| 2018/02/26 18:28[web全体で公開] |
😶 パスファインダー ビギナーボックスのシナリオ 昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、 ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。 前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。 マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が 少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは 罠やら隠れたモンスタ全て表示する昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、 ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。 前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。 マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が 少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは 罠やら隠れたモンスターやらを警戒してドキドキしてくれた でしょうか。 あまり、「で、どうする?」と聞きたくないのですが、 情報不足で選択不能、という状態も心配な感もありました。 今後、気をつけていきたいですね。 発言が少ない方は、楽しめてるかな?と心配になります。 ロールプレイに拘らずに、わいわいやるのがいいかもー。 ぜひ、次回もよろしくお願いします。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/02/26 05:49[web全体で公開] |
😊 ひさびさに 日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。) また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。 (旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。) また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。
| Ququ | |
| 2018/02/25 18:20[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 昨日は、連続もののシナリオの3回目をプレイしました。 これまで手紙で指示してきていた依頼人と初顔合わせ。 ラットフォークというネズミっぽい盗賊たちに盗まれた、祖先の胸像を追いかけて地下迷宮を探索です。 パスファインダーたちは、高い能力(とダイス目)で、暗闇からの挟撃を防ぎ、 素早い動きで相手全て表示する昨日は、連続もののシナリオの3回目をプレイしました。 これまで手紙で指示してきていた依頼人と初顔合わせ。 ラットフォークというネズミっぽい盗賊たちに盗まれた、祖先の胸像を追いかけて地下迷宮を探索です。 パスファインダーたちは、高い能力(とダイス目)で、暗闇からの挟撃を防ぎ、 素早い動きで相手の退路を断ちます。 チーズ以外は返す、と約束してラットフォークは降参。無事盗品を回収できました。 平易な道とヘビーな罠があると、敢えて罠を突破する傾向にあるのは、冒険者のサガというものでしょう。 今後もシナリオは続きます。 さて、依頼人は見事に貴族に返り咲くか? 報酬は騎士叙勲と言われて、まるで興味を示さない冒険者たちは、さて何を得るか。 続きが楽しみです。
| アル | |
| 2018/02/24 16:19[web全体で公開] |
😶 放火魔ー10CP -15だったかもしれないけどガープスの放火魔って理不尽に安いって言われるけど。 特殊任務やってる軍人なら割と問題ないって考える。 NPC作ってて思った。 PC最初無理だと思ったけど、ある程度GMがPCに配慮が当たり前な環境な以上、使いこなせないほどじゃないし特徴になっていい気もしてます。 全て表示する-15だったかもしれないけどガープスの放火魔って理不尽に安いって言われるけど。 特殊任務やってる軍人なら割と問題ないって考える。 NPC作ってて思った。 PC最初無理だと思ったけど、ある程度GMがPCに配慮が当たり前な環境な以上、使いこなせないほどじゃないし特徴になっていい気もしてます。 行動を縛るのに高いポイントを得られるシステムそのものが和製に向いてないって思う そんなもの無くてもプレイヤーはやりたくない行動はしないし、ペナルティを与えるさじ加減の手加減気味は半端ない。 説明不足が悪い問題もあるので必ずしもそれが悪いとは言わないですが、行動の失敗をサイコロの目以外で受け入れる人はまれだと思う。 とあるサイトで恐ろしいまでの技術のメガテンの話を見た結果、コピーを考えるとそこで速攻詰むこの悲しみ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/24 16:13[web全体で公開] |
😶 冒険の書 スタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。 それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。 TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。 全て表示するスタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。 それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。 TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。 検索すると出てくるのはコンベンションの案内で、外に出て知らない誰かと顔を合わせてゲームをするなんて、正直、耐えられそうにもなかった。でも、やりたい気持ちはどんどん心に蓄積して、飽和しそうだった。 そんな中で出会ったのが「オンセンSNS」だった。登録して、セッションに申し込み、チャットを通じてセッションが出来る。「Wiki」よりも分かり易いサイトの作りで、自分には僥倖に思えた。すぐに登録した。 でもそこから、セッションに参加するまで、1週間の時間を必要とした。なぜなら「ルルブ」が「ルールブックのこと」だということさえ知らなかったからだ。「キャラクターシート」を作成したものの、分からないことがあまりにも多かった。 右も左も分からなくて、私は雑談チャットに参加することにした。そこで運良く「アーリングさん」「ごん太んさん」と、出会った。お二人は玄人さんで、でも初心者丸出しの青二才である私をぞんざいに扱うことのない、とても丁寧な方々だった。お二人は「KP・卓ごとで全く色合いが違うこと」「セッション前に不明なことの質問をすることの大切さ」「セッションは長引くことがある為、時間に余裕をもたせること」「細かな連絡や意思疎通を大切にすること」「生きるも死ぬもクトゥルフ神話の醍醐味」と、教えてくれた。中でも最も重大なこととして「セッション相手は人間であると忘れないこと」を教えてくださった。 これは自分にとって、一番重要な課題になった。なぜなら人見知りだからだ。 人見知りの原因は分かっている。自分が最愛な存在で、他人への興味が持続せず、根源的には敵対しやすい傾向にあるからだ。自分が誰かを傷つけることに長けて生まれついてしまったことを自認している。だからこそ、「相手は人間」は、忘れてはならない金言となった。 そして高価なルルブを買い、一週間置いてから、テキストセッションに参加した。キャラシは穴だらけ、初めて屋敷を探索して、目星ひとつ振れなかったことを、何一つ出来ずに屋敷を後にしたことを、今でも覚えている。それでも探索者として屋敷に行った。そのことが、本当に大切な思い出だ。 それから色んな人に会った。師匠と思える人、この人はダメだと諦めた人、シナリオを書くためにがんばっている人、裏切ることに自分より平気な人、仲良くなれないだろうと思ってたのにすごく仲良くなった人、言葉に出来ないような人。 本当に色々あった。全部が全部、なんだかんだで面白かった。楽しかった。これからも、楽しいといいな。 あの頃の自分は日記で、ルルブを「旅行雑誌ではない、知能の高い高等民の知恵の書」と書いている。笑ってしまう。あの頃の自分に会ったら、違うよと言いたい。ルルブはルールブックだ、だけどちゃんと、旅行雑誌でもあるのだと。しかも、時間旅行も宇宙旅行も出来る冒険の書だよ、と。だから何も、心配することは無いのだ、と。 TRPGを始めること。それは、靴を履いて冒険の書を片手に、扉を開けることと一緒だ。 地図を広げながら、分からなければ頭を下げて人に聞いて、道を間違えないように気をつけながら進むんだ。 準備をしたら扉の前に行こう。ただ扉を、開ける勇気だけあれば良い。
