COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.35
COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 朱理 | |
| 2017/12/27 23:19[web全体で公開] |
| 朱理 | |
| 2017/12/26 16:03[web全体で公開] |
😶 楽しいアンバー一家!? CD&D アンバー家の館卓に参加してきました。 今回のPCはアベンジャーのメレディでした。 最終ダンジョン?という事で、出てくる出てくる強い敵。 しかし、この館に振り回されるような冒険の御かげで相当強くなったこともあり 何とか切り抜け、ついでに強い仲間も得たりして。 屋敷を訪れた時は、全て表示するCD&D アンバー家の館卓に参加してきました。 今回のPCはアベンジャーのメレディでした。 最終ダンジョン?という事で、出てくる出てくる強い敵。 しかし、この館に振り回されるような冒険の御かげで相当強くなったこともあり 何とか切り抜け、ついでに強い仲間も得たりして。 屋敷を訪れた時は、まだ、ちょっと苦しいかなぁって感じだったのも 気がつけばネームレベルになり、スマッシュやディザームも使えるようになったし HPも相当増えました。 そして、何よりクレリック呪文がちょっとだけ使えるようになったし。 あー、やっぱり強くなったんだなと実感しました。 ファイターは武器何でも使えて、装備も一番堅い装備が着られる。 でも武器で攻撃する以外出来ないじゃんって思う方がいるかもしれないですが 育てば攻撃のパターンも増えるし、呪文も使えるようになるって結構いい感じですよ。 まあ、初期の頃は殴るのと壁役に徹しないとってのもありますけどね。 壁役をやると結構怖い思いもしてますが、金で買える最高防御力のあるプレートメイル着てACが図抜けて高いのに、 レザーや布の服しか切れないPCたちを前に立たせるような恥ずかしい真似はやりたくないですからね。 そんな軟弱な真似する位なら裸で突っ込んできますよって言う矜持でやってますw …おかげでNPCのバーサーカーより、バーサーカーっぽいですが それが持ち味という事で。 実際昔卓を囲んでいた時に、魔法使いやってて前衛に立った事ってなかったんですよね。 前に出過ぎて怒られて後ろに引っ込むとかはあったけど。 リング付けてAC上がってても怒られたのも懐かしいなぁ 今思うと、かなりカッコいいPCが多かったんだな。 メレディが進んで突っ込んだり壁役やってるのも、その時の友達のPCがカッコ良かったから お手本にしてるってのもあるんですけどね! 流石にコロッサス相手に肉弾戦に挑むまでは行かない辺り、まだまだ修行が足りないか。 そういう境地に至れるように頑張らねばね。 COBRAさんの回されるこの卓には許可を頂いて何度も参加させていただいているのですが 今回で、謎だった部分がほぼ解明されました。 ずっと、何でこんな事になったんだろなと疑問に思っていた原因を知り、 そっかー。そういうことだったのかと、妙に納得。 そしてだからあの時ああいう反応だったのかとか、だからこんな事になったのかとか 色々と…ねw やっぱり楽しい、アンバー家の館。でした!
| Ququ | |
| 2017/12/25 07:38[web全体で公開] |
😶 パスファ日記 昨晩はkangetsuさんのGMで、パスファインダーのセッションに参加しました。 いつもありがとうございます。 連続ものの既成シナリオで、これが3つめのシナリオです。 1つひとつも、何回かに分けてプレイして、もう何回かかかりそうな感じです。 シナリオ内容は、どれもパスファインダーの世界観全て表示する昨晩はkangetsuさんのGMで、パスファインダーのセッションに参加しました。 いつもありがとうございます。 連続ものの既成シナリオで、これが3つめのシナリオです。 1つひとつも、何回かに分けてプレイして、もう何回かかかりそうな感じです。 シナリオ内容は、どれもパスファインダーの世界観、価値観を印象付ける内容 なのでしょう、(見た目が)怪しいNPCや、強力なモンスター、厳しい自然が プレイヤーキャラクターを襲います。 今回は、深夜の森で忍び来るネコ科っぽい魔獣、凍死しかねない極寒の山が、 脅威でした。 寝てても起きていても不意打ちを受け、後ろの魔法使いがあっという間に瀕死。 戦士だけが無傷で残っても自慢にならないよー 寒さの方は、わざわざ特技を取得しているお陰で、ノーダメージで切り抜け ましたが、パーティーの仲間はかなり苦しめられていました。 ライトファンタジーな勇者では、一筋縄では行かない渋ファンタジー、 パスファインダーは皆さんのお正月のお供にどうでしょう?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/12/23 07:13[web全体で公開] |
😶 買うものが多いぞ… D&D5版のモンスター・マニュアルが、来年2月ぐらいに発売予定のようです。 遭遇計算のあるDMGが先だろって思わざるを得ないですが、 とりあえず日本語化はうれしい。 正直MMだけは翻訳の必要性が薄めなのですが、 4版のモンスターのサプリで非常にわかりづらい文面があったのを思い出すと全て表示するD&D5版のモンスター・マニュアルが、来年2月ぐらいに発売予定のようです。 遭遇計算のあるDMGが先だろって思わざるを得ないですが、 とりあえず日本語化はうれしい。 正直MMだけは翻訳の必要性が薄めなのですが、 4版のモンスターのサプリで非常にわかりづらい文面があったのを思い出すと… まぁコア3冊は全部買いますけどね。大事なことだし。 あとパスファインダーも、ビギナーボックスだけは買っておきます。コマとマットがほしい。 あれはあるだけですごいオフセしやすくなります。3版系列やらない人でも超おすすめ。 正直、副業やってないと不安になるぐらい。 倹約は一時期非常に得意だったのですが、 なぜできなくなったのだろう…
| 朱理 | |
| 2017/12/23 02:22[web全体で公開] |
😶 またまた恐怖の島 CD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。 大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。 再び行ってきました。 ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。 冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも全て表示するCD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。 大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。 再び行ってきました。 ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。 冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも進むし 恐竜相手に戦うのであれば…という事で☆ まずは、調査という事で何をどうしたらいいかは専門家を雇う必要があるから パーティーのリーンを仲介にドワーフの専門家を自費で雇って調査開始。 結構いい感じの様子。 ただ資源をとるにしても、運搬するにしても施設が無いと難しいという事で ゆくゆくは資源の出る場所の付近に村を作ろうかなと。 労働力は、地元の人と交渉して村の周りに石の壁を作るという事を条件に確保したけど、 今度は資源の取れる場所までの移動が結構大変。 その辺りをどうするかが、今後の課題。 まあ、周囲の掃除と道の整備、乗り物の確保と言ったところかな? ただ、村をつくるにしろ、何やら曰くのある遺跡もあるらしいし その辺りの調査もしないと。 時間かかるけどちゃんと開拓して元取らなきゃね~ しっかり結果が出る様にした後で、横やりを入れられない様に 初期投資はしっかりしないと、あとで成功したから美味しい思いをしようと手を出しても ゲームとはいえ何もしてないから権利なしって判断されちゃうからね。 領主になるつもりのない人なら、そう言うもんかで終わってもOKなのだろうけれどね そうそう。今回やっと念願のマンモスにあったのだけど、 おしゃべりしちゃった相手を食べるのは気が咎める―という事で ご飯にはしませんでした。 その代わり、チャームに失敗した草食恐竜をご飯に。 1頭で400食分のお肉…でっかいなぁ でも、こんなでっかい子たちにちょくちょく出あうって、どんなだよなぁ
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/22 20:50[web全体で公開] |
😶 ゴールドフィンガーを終えて ついにゲームを買って以来30年越しの悲願だった、「ジェームズボンド007RPG」の日本語版唯一の公式シナリオ「ゴールドフィンガー」のマスタリングをやり通すことができて感慨無量。 同時に思ったのであるが、いやー面白いわ「ジェームズボンド007」。高校生がやってもそれほど面白くもないのだが、ええお全て表示するついにゲームを買って以来30年越しの悲願だった、「ジェームズボンド007RPG」の日本語版唯一の公式シナリオ「ゴールドフィンガー」のマスタリングをやり通すことができて感慨無量。 同時に思ったのであるが、いやー面白いわ「ジェームズボンド007」。高校生がやってもそれほど面白くもないのだが、ええおっさんがやるとこれほど面白いTRPGもないのである。おそらく、当時の輸入元だったHJと、ゲームを作ったVGの想定していたTRPGのプレイヤー層は、大学生から社会人あたりだったのだろう。 「ゴールドフィンガー」というシナリオ自体が、おっさん趣味のカタマリのようなものだ。ゴルフしたり、美人の女性にモーションをかけてホテルに行ったり、秘密兵器の積まれたボンドカーににやにやしたり。飯を食ってケチをつけること自体にある種の意味があるゲームなんぞこれくらいだろう。 まったく、公式シナリオであるという理由でリプレイをUPできないのが残念だ。 とにかく楽しいゲームである。ええおっさんでプレイせずに死蔵している人は、ぜひ一度プレイしてほしい、と本気で思う。まさに大人向けの、大人がプレイするゲームである。ほんとだよ(笑)。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/12/17 15:27[web全体で公開] |
😶 絵変えて卓立てて まず一個、プロフ画変えたー 自分じゃ全くしない類の笑顔。でも笑顔描けるからメンタルはまだ大丈夫。 ああしかしキャラ絵一つスキャンや色付けすらせずになくしてしまったので、書き直しに。 そしてPHB発売記念に来年1月か2月にセッションやりますー オムニバス形式っていうか、ショートクエスト3つ全て表示するまず一個、プロフ画変えたー 自分じゃ全くしない類の笑顔。でも笑顔描けるからメンタルはまだ大丈夫。 ああしかしキャラ絵一つスキャンや色付けすらせずになくしてしまったので、書き直しに。 そしてPHB発売記念に来年1月か2月にセッションやりますー オムニバス形式っていうか、ショートクエスト3つ詰め合わせ― コミュ員向けなので、温泉のお部屋でやらせていただきます。 どどんとふでやる方の新年会もあるよ! あとは既成のやつ、例えば『いったいどうなる大冒険』とか、 『賢樹の森』オンセエディションとか、 あとは誰かが5版のシナリオ他にも作ってた気がするので調べるー DMGとMMも予定どおり出るといいなあ、 また延期とかして待ち遠しくなったらプロフ画がまたヤットデタマンになる恐れが。 さあ今夜の祭りまで仕事してよう。
| 榎本京介 | |
| 2017/12/12 23:37[web全体で公開] |
😶 Lady Black Bird プレイ まずは主催のCOBRAさん、参加者の皆様、ありがとうございました。 まだまだ、知らないゲームだらけの中で、今回の「Lady Black Bird」は非常にいい経験になりました。 自分はヴァンス船長をやらせていただいたのですが、オウル号を見捨てる選択に拗ねたりと、非常にめんどくさいキャラだったんじゃないかなと思ってます。 このゲーム楽しいですね。展開次第でハンドオブソロウを乗っ取るとかもできそうだ。 また、立卓したら参加させていただこうかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/06 23:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 「今日のセッション、何やってました?」 「SM……」 「SM?」 「拷問」 「拷問!?」 ちがうJB007はそういうゲームではないんだー! ともいいきれないのがJB007で……。
| 朱理 | |
| 2017/12/05 01:51[web全体で公開] |
😶 悪意は100倍にして♪ CD&D アンバー家の館卓に参加してきました。 今回はアベンジャーのメレディでの参加です 楽しい楽しいアンバー家の館。 賛否両論あるのは判る破天荒ぶりですが私は好きなので、周回OKのお許しを貰ったので参加しているのですが これ、参加メンバーによって展開が変わるから本当に面白い。 取全て表示するCD&D アンバー家の館卓に参加してきました。 今回はアベンジャーのメレディでの参加です 楽しい楽しいアンバー家の館。 賛否両論あるのは判る破天荒ぶりですが私は好きなので、周回OKのお許しを貰ったので参加しているのですが これ、参加メンバーによって展開が変わるから本当に面白い。 取り合えず、今回うっかりと毒を盛られそうになったので、仕掛けてきた相手を酔わせてから 武装解除。そのままトンズラーにしようかと思ってたんですが 考えてみれば初対面の相手にいきなり薬盛る様な奴なんだから、加減無用ということで 身ぐるみ剥いで素っ裸の上にロープで怪しい縛り方で縛り上げ、頭に蝋燭をセットして 馬もかっぱらって宿屋に放置。 その際に私たちの宿泊費もろもろもそのNPCに付けてやりましたw 酷いって言われたけど、命は残ってるんだし。 心を入れ変えて皿洗いでリスタートしてくれと思ったのに、逃げちゃったらしくて 結果、宿屋が大損害。 やっぱり悪い奴は悪い奴なんだな~。 って、やらかしている私が言うのもなんですがw 何かあって戻ってきた時にこの宿屋がつぶれてたら困るから 馬車と俊馬は宿にあげてくれってお願いしてきたから、きっと大丈夫だとは思うけど。 心配だなぁ この宿の大将いい人だったからな~。 非常におっかない思いをしつつも、何とか知恵を絞ったりしたおかげで その後に起こった難題もクリアー。 そしてお話はクライマックスへ。 ただなー。今回は戦士らしい活躍は 殆どできずに終わっちゃったから、ちょっと残念。 ダイス目が悪かったからなんだけれど。 そんな事もあるさと、気を取り直し 頑張っていこう! と思うメレディなのでした。 あ、そう言えばNPC二人は事が終わったらお山に連れて行ってあげるの忘れないようにしないと。
| tougo | |
| 2017/12/04 14:36[web全体で公開] |
😶 海外ドラマを観て 「GRIMM」「SUPER NATURAL」などのオカルトファンタジーものの海外ドラマが好きでよく観る。 こういった作品に出てくる面倒見の良い相棒のような立ち位置のキャラクターがとても好きで魅力的だなぁと感じたり
| 朱理 | |
| 2017/12/02 01:56[web全体で公開] |
😶 魔法使いとスペルブック CD&Dやってて途中でスペルブックを手に入れるって話が丁度今日やってた卓で出てきたんだけど、 それはかなりの難問だなって思ったので、その辺りについて。 まず、普通の魔法使いは自分が魔法使いになった時に師匠から貰う。 それがごく普通というか、それ以外ではあんまりみんな考えないんじゃないかなっ全て表示するCD&Dやってて途中でスペルブックを手に入れるって話が丁度今日やってた卓で出てきたんだけど、 それはかなりの難問だなって思ったので、その辺りについて。 まず、普通の魔法使いは自分が魔法使いになった時に師匠から貰う。 それがごく普通というか、それ以外ではあんまりみんな考えないんじゃないかなって思う。 1つの1レベルの魔法の開発に1ヶ月かかる。2レベルなら2カ月…といった具合。 それをまとめておくための特殊な本なのだからそんなやすやすと作れないし。 普通の素材で作れたりする訳もない。 そう言うものも市販されてないから自分たちで生成する。 そんなものなんだから安易に人に渡すとかもしないよね。 貰うなら、それ相応の金額を積むか、依頼をこなす必要がある。 そうじゃないなら、魔法使いに師匠が必要ってのも変な話になるものね。 じゃあ、それ以外で手に入れるならどうするか となると、魔法使いを倒して手に入れるって言うのが定石。 これは新しい魔法の入手についても同じ事なんだけど。 なので、高レベル魔法使いのフェブはめっちゃ魔法使いを倒してきました。 そんなこんなで相当数の魔法使いを倒しているので、彼女は弟子も10数人位なら養えるわけですがw だから、交渉で如何にか手に入れようってのは魔法使いからしたら、鼻で笑って当然だよなーと。 多分、フェブが言われたらその場で相手をテレポートでどっか知らない所に吹っ飛ばすし、 彼女の一番弟子のターマは相手のおでこに手を当てて熱を測る。 だって、スペルブック新しく作る時間があったら自分の新しい魔法開発するでしょう。 エルフの子は、空き時間で良ければと言って、数百年後とかにしそうだw (きっと元は良い子だったのだろうけど、回りの影響が悪すぎたのだ) まず、魔法使いたちが普通、スペルブックのスペアなんて持ってない。 私もいろんなモジュールを体験させて、もらったけど、スペルブックを複数持ってた相手はまだ1人しか知りません。 それでもいたんで凄い驚いた!(思い出したから忘れないうちに真似しよう。詳しい事はGMと相談だろうけど…お金かかるなぁ、これ) だから、気のいい魔法使いか時間が沢山あるエルフに開発を依頼してもかなり時間は掛るんじゃないのかね?お金もそれなりに。 だからこそ、魔法使いがスペルブックをなくしたときのルールなんてものが公式には存在している訳で、 冒険の最中に、スペルブックを盗まれちゃったり、取り上げられちゃったりしてるNPCとか見ると、 うわ~っとか思ってしまう訳ですがw 魔法使いは防犯対策、しっかりしないとね。 あれかな?スペルブックに見えないような擬態をさせておくとかしておくといいのかな? 盗まれても手元に戻る様に予め魔法を掛けておくのも大切っぽい。 でも、それをやってる魔法使いってあんまり居ない?(だから盗まれてるんだろうな) まあその辺りの魔法が使えるようになるのも相当先の話だから、やっぱり、基本は肌身放さずって言う感じですかね?(ちょっと不安になってきた) 裏を返せば、それだけペナルティが必要になるほど魔法使いは強大だってことなんですがね。 でも、魔法を使う事が無い職種や、種族の人達からするとそんなの判らないから スペルブックってどれだけの価値か判らないんだろうな-と。 高いんだろうなってイメージ位しかないんだろうし。 くれない魔法使いはケチだって思われちゃうんだろうな~ スペルブックが手に入っても、リードマジックを使えないとスペル自体が読めないから、 そこでまた「宝の持ち腐れ」になっちゃうってのもあるし。 やっぱり、ハードル高いね。 自分のセキュリティを上げる為に、大至急パーマネンスの呪文を覚えないと! って、これ勉強するだけで8ヶ月、開発費に8000GPですよ~ やっぱり魔法使いって大変。 うひー
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/11/29 08:31[web全体で公開] |
😶 来週は、 来週、初心者D&Dの会という、D&Dのサークルオフセッションがあるのですが、 そちらの準備で忙しくなるかと思いますゆえ、ちょっと来週の月から金ぐらいはオンセがしにくいと思われます。 ご理解おねがいします。 ちなみに、シナリオはDACでやったのをその会向けにリサイズして再演します。 あとは改良もできたらいいが、どうしたものか…
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/27 08:14[web全体で公開] |
😶 discordテキセ 先日ダイスボットを入れる方法を伝授していただき(というか入れてもらい)、discordでもテキセができるようになりました。 今度からマップやキャラ、音楽に関してはオンセン、併用してチャットとダイスはdiscordにしようかなと思っています。というのもdiscordは、打ち込んでいる間は「○○さんが全て表示する先日ダイスボットを入れる方法を伝授していただき(というか入れてもらい)、discordでもテキセができるようになりました。 今度からマップやキャラ、音楽に関してはオンセン、併用してチャットとダイスはdiscordにしようかなと思っています。というのもdiscordは、打ち込んでいる間は「○○さんが入力中です」と表示されるので便利なのです。相手のテキストにかぶせてしまう心配が少ない。 また、何かあって急遽ボイスを出した方が良いときには自分だけとか、あの人とだけといった感じで会話も出来るからです。シークレットだけ、オンセンでしたり。 色々とやりやすいかなと思っています。 ただ、スマホオンリーだときつそうなのが難点です。 今度テキセやる時に試してみよう…。 重くなること必至な冬休みを前に、色々と試しつつ、色んなトラブルにも耐えられるようセッション環境を整えたいなと思うのでした。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/11/25 22:52[web全体で公開] |
😶 ジャスティスリーグ VS クトゥルフ 23日に公開されたスーパーマン、バットマンとワンダーウーマンが中心となったヒーローグループ ジャスティスリーグ アニメ版(日本では2000年代にケーブル局で放映)ではクトゥルフと対決していました 内容は(アニメ版ではジャスティスリーグと距離を置いていた)アクアマンと 作品世界最大の魔全て表示する23日に公開されたスーパーマン、バットマンとワンダーウーマンが中心となったヒーローグループ ジャスティスリーグ アニメ版(日本では2000年代にケーブル局で放映)ではクトゥルフと対決していました 内容は(アニメ版ではジャスティスリーグと距離を置いていた)アクアマンと 作品世界最大の魔術師フェイトが 太古クトゥルフと関係とあった宇宙人の武器が一種のアーティファクトであると見抜いて それを使って、復活しかけているクトゥルフを阻止しようとごちゃごちゃするが・・・という話 キャラロスト一名がでるそれなりの激戦でした 次の回が(イグの)蛇人間を匂わせた話でDC、クトゥルフのファンを兼ねた俺得回でした
| 朱理 | |
| 2017/11/25 22:31[web全体で公開] |
😶 冒険のおとも ここのところスパンの長い冒険をする事が多かったから思ったんだけど 携帯食糧持ってくのも大切だけど、最低限、塩とかスパイスを持ってく必要もあるのかなーなんて思ったり。行って帰って来て+トラブル発生を考えると旅程の倍ちょっとの食糧が必要だなとは思うんだけど、その先でトラブルではなくて仲間が増えちゃった全て表示するここのところスパンの長い冒険をする事が多かったから思ったんだけど 携帯食糧持ってくのも大切だけど、最低限、塩とかスパイスを持ってく必要もあるのかなーなんて思ったり。行って帰って来て+トラブル発生を考えると旅程の倍ちょっとの食糧が必要だなとは思うんだけど、その先でトラブルではなくて仲間が増えちゃったり、困ってる人を助けたりとか、あげちゃったりとかで意外と使う事が多い食糧。 尽きてしまったら可食できるモンスターを倒したり、採取したりとかで入手して食べるんだけれど、焼いて食べるだけだと、素材の味だけで楽しまなければいけない訳です。 ゲーム上の話なんだからって言われちゃったらそれまでだけど、どうせだったらそう言う所も持ってた塩を掛けて食べたらおいしかったとか、思いつきで付けたスパイスが壮絶に合わなくて食べきるのが大変だったとか。そう言うのがあったらいいなとかね。 見知らぬ土地で、こんな調味料いかがですって交渉の材料にしたりとか。 意外と楽しそうだよなーなんて思ったり。 まあ、GMの手間が増えるから却下って言われたらそれまでなんですが 折角のTRPGだからそう言うフレーバーがあっても楽しいかなぁ…なんて。 メガテンだったらそれこそ清めの塩じゃ!って辺りにまき散らすのもありだろうしな~
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/23 10:05[web全体で公開] |
😶 嫌いも語る 先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。 と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。 なので少し考えてみました。 自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレ全て表示する先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。 と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。 なので少し考えてみました。 自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレずに進めることの出来る方。自分のことだけでなく、周囲に気持ちを分ける余裕のある方。 これは多分、自分にはなかなか難しいので、憧れに近い「好き」なのかなと思います。 自分が嫌いなのは、初見コメントでさえタメ口で、挨拶も出来ない方。このタイプの多くは連絡なしの遅刻やダブルブッキングを、心の痛みもなく、します。相手が人間であるという想像力に欠けているので、キャラクターもつまらないから好きではない。 そして自分の事ばかりの方。身内との偏った交流をして、身内以外の方を軽んじる方。これには、キャラ設定を理由に他PCやNPCを大した意味もなく傷付ける方も含まれます。皆が面白ければ良いですが、多くのケースで皆は楽しんでないので、好きではない。 好き嫌い以前の、誰か知りもしないキャラクターの、慰めや独壇場のようなシナリオになるのが好きじゃない。 という感じかなと思います、好き嫌い。 嫌いの部分はある種の同族嫌悪でもあります。自分も挨拶を忘れたり、RPを知り合いの方に偏らせてしまったり、NPCを傷付ける言動をしたことがあります。だから、自分がするのを避けねばならないこと、でもあります。 今までずっと、自分はTRPGに関して「好き」ばかり書いてきました。それは多分、大切だと思えるものがそんなに多くなくて、自分を守るための線引きをあまり必要としなかったから。 でも今は、大切なものばかりです。 何が好きかも大事で、でもそろそろ、何が嫌いかも大事にしなければならない、そう思いました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/11/20 09:11[web全体で公開] |
😶 高レベルの敵RPって難しそう。 ファンタジー系とかのTRPGのGMをやられている方には、 敵のRPをどうしようか、っていうのがあるかなって思いますが、 みんなどうしてるんだろう。特にレベルが上がってきたPCの相手とか。 わたしなんかは、低レベル帯(CD&Dなら赤箱ぐらい、D&D4版なら英雄級前半、D&D5版ならフォークヒ全て表示するファンタジー系とかのTRPGのGMをやられている方には、 敵のRPをどうしようか、っていうのがあるかなって思いますが、 みんなどうしてるんだろう。特にレベルが上がってきたPCの相手とか。 わたしなんかは、低レベル帯(CD&Dなら赤箱ぐらい、D&D4版なら英雄級前半、D&D5版ならフォークヒーロー)が一番好きなのですが、PCと敵キャラともに楽しく演出できる気がするんです。 長きにわたって強くなったキャラでエピックバトルも楽しいのですが、いかんせん前者と違ってわたしの経験が浅いのがネックですね。 単発で初めから高レベルビルドしたPCがいきなり伝説の英雄ってなってもいまだちょっとピンとこない。 そうそう、楽しく演出っていうか、 倒される敵のイメージがわたしの場合北斗の拳のモヒカンとか小物とかが多い気がします。 若い未来のヒーローが村落や個人のためにそう言ったのを倒すもよし、 悪鬼羅刹な豪傑や無双的な英雄が蹴散らすもよし、 境遇のよくないPC達がやっとこさ撃退するもよし。 っていうか、ヒャッハー相手にヒャッハーが好きなんです。 アニメ版北斗の拳の第一部みたいな展開って、やりやすいしいろいろ夢があると思うんです。 レイが出てからだと伝説級になるのでそれはそれでかっこいいですけど、かっこいい強敵(とも)や伝説の悪役とかってどう演出するのかな。 あるいは高レベルで高レベルなりに泥臭いのも考えてみたい。 デルヴ会のプロットは決まりましたけどね。悪の群雄割拠なんかいいかも。
| 鴉山 響一 | |
| 2017/11/17 14:46[web全体で公開] |
😶 キャンペーン参加の募集基準について 先日、とある方から新規キャンペーンの募集方法について相談を受けました。 システムはCoCなので、いまやプレイ人口は最大級。なんらかの告知をすれば、比較的容易に集まることはこのオンセンSNSのセッション募集状況を見ていれば判ります。その上で、どんな人を対象にしたいのかを考えるべきなのではないかと私は全て表示する先日、とある方から新規キャンペーンの募集方法について相談を受けました。 システムはCoCなので、いまやプレイ人口は最大級。なんらかの告知をすれば、比較的容易に集まることはこのオンセンSNSのセッション募集状況を見ていれば判ります。その上で、どんな人を対象にしたいのかを考えるべきなのではないかと私は思います。ただ、それが難しい。 キャンペーンですから、長期間にわたってともに楽しめる「仲間」でなければいけません。単発セッションであれば、そりが合わなくてもなんとかやり過ごすこともできるでしょうけれど、場合によってはプレイ時間で数年単位になると予想される長大なキャンペーンであれば、それはお互いにストレスになります(その一方で、最初は馴染めなくても、時を重ねるにつれて理解し合えて良好な関係になりうるという可能性は否定できません)。 出来うるならば、気心が知れているというか、お互いの志向を理解できている方を招きたいものです。その為には、何度かセッションを共にするのが良いでしょうし、そうでなくてもその人の書いた日記や書き込み、あるいはチャットなどで意見交流ができるのが望ましいと思います。 そんな手間の掛かるプロセスを経ていてはたくさん遊べないじゃないか、と考える方もいると思いますが、私は友人関係をじっくり形成したいと考えるから、そのようになるのでしょう。いっぺんにたくさんの友だちはいらないのです(趣味を介した友だちも貴重な人生の財産と考えています。また、それだけに、これまでに不義理をしてきたPL/GM諸氏には本当に申し訳なく……)。しかし、更に募集に当たって重要な要素があることに気付きました。 それは、「数年単位に渡って参加してくれるかどうか」です。キャンペーンが尻切れトンボにならないためにも、これは実に重要にして不可欠です。それでいくつものキャンペーンが結末を見ることなく「未完」となっていることか。 どうか、長期キャンペーンを予定されているGM諸氏は以上の点を参考にして募集していただき、充実したRPGライフを送っていただきたいものだと思います。私が主催するCoC「黄昏の天使」キャンペーンも開始からまもなく満三年。AD&D「ヒューナースドルフ男爵領篇」は満四年。完走にはまだまだ時間を要するなあ、と常々感じておりましたので、改めて書いてみました。皆さんのご参考になりましたら幸いです。
| まぁしぃ | |
| 2017/11/17 00:12[web全体で公開] |
😶 推理シナリオの難しさ 謎が大きすぎたかな、と反省中。ヒントを、全て話すと簡単すぎると思い、ダイス目に応じて出していたが、不適切だったかな。 もっと単純なものでないと、推理マニア向けになってしまい、TRPGではなくなってしまった気がする。 アイデアの詰め込みすぎも有るなぁ・・・PLの皆さんに「そうだったのか」と言ってもらいたくて、盛り込みすぎた・・・ 3本くらいに分けたほうが楽しめたのだろうか・・・ もう一個、アイデアがあるのだが、これも分けたほうがいいのかな。 と、ぼやいてみる。反省を含めて。