夏風さんがいいね!した日記/コメント page.5
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/12/10 16:45[web全体で公開] |
😆 【東京ダンジョン】世界観が既に面白い【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 先ずは『東京ダンジョン』というシステムのご紹介から。 東京ダンジョンはアリアンロッド2E改訂版(以下ARA2E)をベースに、よくある”ラノベ的現代ダンジョンもの”が遊べるユニークなシステムです。 ARA2Eベースなのでムーブ、マイナー、メジャーの3つのアクションが理解できていればそう難しくはないですし、処理も簡単。 基本的に判定は2D6+固定値で、ここに+1D6だったりといった補正がつきます。 何より在りそうで無かったのがこの世界観。 東京の老舗精肉店が突如”ダンジョン化”し、その中に分け入って変容した巨大ニワトリなどを倒し、ダンジョンコアを潰して元に戻す、というのが今回の任務。 冒険者も様々で、普通の人間は勿論、ダンジョン同様変異してしまった”元人間”のエルフなどの『ヒューマンカインド』等が、冒険者専用のマッチングアプリで出会って即席パーティを組み、現代兵器……? 否。 ダンジョンから得られた素材を元に強化したバトルスーツなどを纏って、或いは得物を手にダンジョンに蔓延る脅威と戦うのです。 ありがちな近未来設定がワクワクしますよね? という訳で、『東京ダンジョン』の宣伝及び卓感想でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| しゃず | |
| 2025/12/05 22:02[web全体で公開] |
😍 初TRPG Coc6「うそつきだれだ」 初TRPG楽しかった!けど全然活躍できなかったw やっぱりキャラクターには危険を恐れない心でガンガン行動させた方がいいんですね…でも1発振りでPOWが6しかなかったんだ… 同卓してくださった方、キーパーしてくださった方ありがとうございました!またご一緒したいです
| サバカニ | |
| 2025/12/06 01:55[web全体で公開] |
😊 初シノビガミプレイ! 初めてシノビガミをプレイしました! 普段クトゥルフ7版を遊んでいるので本気で強い構成を考えたり、秘匿で戦闘や駆け引きをするTRPGはとても新鮮で楽しかったです! しかしサプリを買わないと強くなれないところがが少々ネック…サプリ購入の検討の検討を加速させて参ります
| めぃさ | |
| 2025/12/01 13:34[web全体で公開] |
😲 リアル繋がりの人達をTRPGにナンパしまくってきた話 週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ! 前からTRPG気になってると聞いてた子に 早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、 いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜… てことなので、4PLくらいがい全て表示する週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ! 前からTRPG気になってると聞いてた子に 早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、 いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜… てことなので、4PLくらいがいいのでは!? とワイワイお話してきました¥(//∇//)¥ そんな話をしてたら、通りがかる人達に TRPGの話?学生時代やってた!GMできるよ! とわらわらと声をかけられ…… おるやん?!!!!!! お前らまとめてオンラインセッションに来ーーーい! と好き好きビーム出しておきました︎︎👍 (県外だったので💦) なお超酔っ払ってたので名乗り忘れたww ごめんじゃんかwww 今から捕まえに行く予定です……🪓👹
| ずー | |
| 2025/11/30 13:35[web全体で公開] |
😶 世界を広げたい 現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。 ということで、今月はCoC以外のシステ全て表示する現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。 ということで、今月はCoC以外のシステムに触れてみました。 『夜のあしあと』と『エモクロア』。 『夜のあしあと』は猫になるTRPG。気まぐれ故意外と行動がままならなかったり、途中【ニャラティブ】なる要素もあり始終ほんわかした雰囲気でプレイしておりました。TRPGは気になる、でもCoCって怖いイメージが……みたいな人におすすめしたいですね。猫かわいいし。 『エモクロア』はステータスなども自分で割り振り決めますし、技能に振れるポイント数も固定で決まってますから、その辺りの不満が少ないシステムかなぁという印象。CoCやってて揉めがちな『職業』という形もないですしね(一応ルルブに書いてあるやつ、サンプルだからお互いに納得出来ればあれ以外でも良いとはなってるんですけどね……) 共鳴判定も正気度判定のようにネガティブなもの以外にも使えますから必ずしもシナリオで嫌な思いをしなくて良いのも素敵。 普段しないシステムだと、自然とGMさんやPLさん達も初めましてになるものですが皆さん優しく仲良くしていただいてありがたかったです。 本当は他にも色々なシステム経験したいのですが、初心者が行っても良いような募集が中々見つからなくて……。 「ウチにきて良いよ!」という奇特な方がいらっしゃったらお声かけていただけますと嬉しいです。
| アルマ | |
| 2025/11/26 01:12[web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| めぃさ | |
| 2025/11/26 08:03[web全体で公開] |
😰 KPデビューしようとしている まだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠い目をしつつも(>︿<。) 潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、 作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、 シナリオの良さを上手く表現した人たちの 軌跡に 純粋にありがたさを感じております😭 初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝! たのしんでもらえますよーーーーにっ
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/26 08:50[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| バルサミコ | |
| 2025/11/25 22:32[web全体で公開] |
😶 1/10スケール・クトゥルフはいいぞ テキセでも夜から始めてその日のうちに追われるぞ! 内容が短いながらにクトゥルフらしさが味わえるぞ! 大体PCは生死の境目で反復横跳びすることになるぞ! 無料で素材類も公式boothで貰えるぞ!伝家の公式シナリオだぞ! オンセンの募集で私以外回してるの見た事無いぞ!このブルーオーシャンにみんなも飛び込もう!
| ぱむだ | |
| 2025/11/25 23:41[web全体で公開] |
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。 透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。 情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。
| 有馬山 | |
| 2025/11/23 21:41[web全体で公開] |
😶 忍者を作るのは楽しい シノビガミの話です。 僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。 私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作全て表示するシノビガミの話です。 僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。 私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作ることができません。 面白い忍法を見つけて性能だけで組んだ模擬専用キャラシは沢山あるのですが、いざシナリオを遊ぶとなると秘密が手元に来るわけで、そうなると「この秘密ならこういうキャラクターがいいかな」というイメージが発生するので、結局模擬戦用データをそのままキャラクター化することは殆どありません。 私はキャラクター設定をユニット性能で再現する、あるいはユニット性能を鑑みてキャラクター設定を作るのが好きなので、うまく嚙み合った形にまとまると自己満足度が高いです。もらった秘密からキャラクターが作れるってうれしいな。ヤッホーリバイバル。 終わりです。
| owner | |
| 2025/11/23 21:57[web全体で公開] |
😊 初めて作成した思い出のPC まだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくT全て表示するまだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくTRPG活動をしているなっと心から思っています。 ただ一つだけ心残りがありました。それは[初めて作ったキャラシ]です。 当時は友人が刷ってくれた紙のキャラシートに手書きで数値を入力していたので、今でも手元に残っている私の宝物です。 しかしながら初めて作成したこともあり、ビルドは滅茶苦茶でまるで機能しない、今でも見るだけで苦虫を潰した様な顔をしてしまう代物ですw具体的に言えば【グラップラー×プリースト×セージ】ですねw しかも、低レベルで作成という暴挙wまぁ、笑い話になるからいいですけれどw そんな事もあったな~と、心の片隅に置いていた訳なんですが、最近とあるGM様からアリアンロッド2Eをオススメされて、たまたま基本ルルブを見つけた為これを購入し行きつけのBarで酒を飲みながらパラパラと眺めて読んでいました。 【……あれ?もしかしてこれ、あのPCのやりたかったこと全部出来る?】 そう思って有識者に聞いてみたらアリアンロッドなら難しいビルドではないと言われました。 それを聞いて、胸の中の棘がスッと消えた様な感覚を感じ思わず頬が緩むのを実感しました。 まだ、遊べてもないですが普段使わないAmazonまで利用してパーフェクトスキルガイドを購入するぐらいには今ワクワクしてる自分がいるのを実感しながらこの喜びを文章に起こしています。 この日記を見つけていただいたアリアンロッド有識者様がおりましたら是非ともお話を聞かせてもらいたいと心から思っておりますw
| ナナシ | |
| 2025/11/23 13:13[web全体で公開] |
😶 初めてのオフセを経験してきました 昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始全て表示する昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始めてみれば手慣れたGMさんに心強い他PLさんの盛り上げもあり、あっという間に楽しい時間が溶けてしまいました。 最近はCOCのテキセという閉じた環境の中でずっと遊び続けていましたが、改めてTRPGという文化は果てしなく広く、自分から思い切って行動してみれば無限に遊べるものなんだなと実感した次第です。(4年?くらい活動してみて、そろそろようやく初心者から脱却できたかなとか思ってましたが、まだ入り口をちょっとくぐっただけのようでした...) 自身の遊べる時間は限られてはいますが、もっと色々チャレンジしてみたいなと思わせてくれた良き休日でした。
| ヒサ | |
| 2025/11/22 00:00[web全体で公開] |
😍 KPがスゴい!! セッションの中でPLの中で選択の違いが起き、別々のENDに行ったのですが、それを綺麗にまとめてくれました。おかげで素晴らしいシナリオがさらに素晴らしいシナリオになりました。ありがとうKP!!!
| ナギ | |
| 2025/11/20 19:09[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ買ったぞ! TSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジ全て表示するTSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジョンですね ソロで戦うので回復はセットアップとマイナーで使用可能 クラスは色々ありますが、戦士っぽいのも肉体強化やエンチャントしながら戦うから魔法使い扱い 回避は+7しての固定値で同値はアクション側有利 最大の特徴である師匠との師弟関係ですが 師匠はデータなしでゲーム中すべての判定に成功できる超人です FEARゲーで言うなら強いタイプのエキストラ 師匠との交流をすることでシナリオ終了時にメモリーが貰え それを使うと判定の振り直しや、ダメージアップ、判定ダイスボーナス、ダメージ0にする等の効果を持っています 戦闘で負けても師匠に乱入してもらえばミッション失敗だけどなんとかしてくれますので簡単にはロストしません このメモリーは1シナリオ1個貰え、さらにプライズ品というフレーバーアイテムも一緒についてきます フリーレンで言うしょーもない魔術書とかフェルンに贈ったアクセサリーみたいなやつです シナリオですが、これも特徴的で「戦闘自体がオプションみたいなもの」です シナリオタイプがスローライフシナリオ、クエストシナリオ、バトルシナリオ それらの複合体のキャンペーンシナリオになります スローライフシナリオはタダの1場面だけ、サンプルシナリオだと弟子が火を起こすだけのシナリオです クエストシナリオはスローライフと大差ないけど、判定の成否でもらえる経験点が違うシナリオ バトルシナリオでやっと戦闘するシナリオになります 既存のFEARゲーで言うと1シーンで1シナリオが終わり経験点がもらえるイメージです だから1シナリオ30分と謳っています 全体的な感想としては令和ナイズされたFEARゲーの印象です 大した宣伝もしていないのにXでは気になるというポストもちょいちょい見かけています フタリソウサやどらこにあん系のシステムが好きなら楽しめるんじゃないでしょうか
| さにー | |
| 2025/11/20 10:20[web全体で公開] |
😆 数日前だけど「コーヒー一杯分の恐怖」感想! 数日前ですが、「コーヒー一杯分の恐怖」遊びました。 ルルブ届いた日に職業サンプル眺めて「ディレッタントってなんやねん、やってみたい~~~」って思っていたので、 念願の有閑マダムで遊べて特大ハッピーでした。 PCの年齢設定に超迷って67歳っていう、私的にはちょい年配の方くらいに思った年齢にし全て表示する数日前ですが、「コーヒー一杯分の恐怖」遊びました。 ルルブ届いた日に職業サンプル眺めて「ディレッタントってなんやねん、やってみたい~~~」って思っていたので、 念願の有閑マダムで遊べて特大ハッピーでした。 PCの年齢設定に超迷って67歳っていう、私的にはちょい年配の方くらいに思った年齢にしたのですよ。 そしたら、セッション始まってすぐKPだか相方PCに「おばあちゃん」って呼ばれて、 「あっ、私おばあちゃんなのか!!そうか、おばあちゃんか!!!」ってドキドキしてました。 呼ばれたことない呼ばれ方すると興奮しますね。はたから見てどうだったかはわかりませんが、ノリノリでRPしました。 とっても楽しかったです。 「コーヒー一杯分の恐怖」はTRPGやってみたいな~って眺めていたときに、 よく初心者におすすめ!って紹介されていたので、遊ぶ機会を探していたシナリオでした。 想像していた以上に、神格の気配を背中に感じながら集まる情報にhmhmするの、楽しかったです。 何書いてもネタバレグレーゾーンに入るんじゃないかと思っているので、ナンモイエネエ。とても楽しかった(語彙力 最後になりましたが、私の超初心者質問にも優しく答えてくださったKPと頼もしすぎた相方PLのお二人、 本当にありがとうございました! 次のセッションも楽しむゾ~!
| kyo | |
| 2025/11/18 20:49[web全体で公開] |
😶 シナリオ初頒布しました TRPG歴はそれなりですが、初めて自作シナリオを頒布しました。 他人にも分かるように書くというのは、これが中々に難しい……。 1959年、ソヴィエト連邦が舞台の歴史・時代卓という癖強作品ですが、誰かに響けば幸いです。 CoC6「D峠事件」BOOTHにて公開中です。 https://booth.pm/ja/items/7657537

