夏風さんがいいね!した日記/コメント page.6

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
巴日記
2025/12/29 21:01[web全体で公開]
😶 今年一年お世話になりました
 仕事納めと納会からの帰宅。

 明日は帰省するから今夜が最後のログインなります。

 今年一年、ありがとうございました!

 個人的にいろいろあって、セッションも控えめな一年でしたが
来年からは積極的に参加できそう♪
 (一月にはさっそくセッションお招きいただき感激なり)

 ゲームマスターも久々に挑戦したいです!
オリジナルシナリオでなく公式かネットで探ってみて。

 少し早いですが、皆様 良いお年を!!
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晴也_HARENARI
晴也_HARENARI日記
2025/12/26 01:13[web全体で公開]
😶 初めまして
【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構全て表示する【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構築なので至らぬ点も出てくると思いますが、都度、修正したいと思います。
 現在、エモクロアTRPGを中心にプレイしたいと考えております。
身内にてGM経験は数度ありますが、円満な結末にはなりませんでした。
PLに関しては経験がありませんので完全な初心者です。
同じ卓になった場合初心者ゆえ、ご迷惑をおかけすると思いますが何卒、ご容赦のほどお願いいたします。

【目標】
 現在の目標としてはシナリオを製作するといったものです。
ですが、初心者のままで作ろうとしてもシステムから浮き出ると考えた為、PL、GMの両方を経験したいと思います。

【日記の内容】
 日記の内容も閲覧する方がいらっしゃるとのことなので自己紹介を入れ込みましたが基本的にシステムから掲示されているチュートリアルのような物に沿って行っています。
取り敢えずは寝るまでにコミュニティを探したいと思います。


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金獅子唐伽羅
金獅子唐伽羅日記
2025/12/25 19:12[web全体で公開]
😶 もんもんもん……
オンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度全て表示するオンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度同じような内容だし……自分が何回同じ話題にいいねしたか一度考えて見て欲しい) 逆なんですよ!! どうせなら楽しかった話に共感したいじゃないですか(ネガティブな話に”いいね”ってのもモニョる)!! しょうもな(ゲフンゲフン)為になる話は色々な意見をまとめて読みたいんですよね~~~~ まぁみんな語りたくてTRPGやってるみたいなとこあるし空リプ飛ばしたくなるのもわかるんだよな~~~~
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ササミ
ササミ日記
2025/12/22 01:54[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会(後編)
GM紹介が終わり、卓の参加希望が開始しました。

遊びたかった【ウィザードリィTRPG】にPL希望が6名…
え!? 6人パーティーじゃなくて、募集枠が3~5名!?
運営権限で6名枠に変更できない? 無理ですか…

ということで、運命の『GMじゃんけん』になりました。

このじゃんけん全て表示するGM紹介が終わり、卓の参加希望が開始しました。

遊びたかった【ウィザードリィTRPG】にPL希望が6名…
え!? 6人パーティーじゃなくて、募集枠が3~5名!?
運営権限で6名枠に変更できない? 無理ですか…

ということで、運命の『GMじゃんけん』になりました。

このじゃんけんに負けたらPLできない!! ざわ…ざわ…
次のチャンスはいつ来るのか? ここで何を出す!? ざわ…ざわ…

そんなことを全力で考えていたら、隣のTAOさんが手を挙げます。
「他の卓に移動して譲ります。ササミさんPLやりたいでしょ?」
常連さんの優しさに助けられました。ありがとうございます!!



席移動して【ウィザードリィTRPG】が始まりました。
PLは全員12年以上TRPGやっているベテランなので、説明の理解が超速いです(たまにはこんな豪華な卓もいいよねwww)
ササミはウィザードリィの花形職業である魔法使いを選びました。

Lv1冒険者になって、狂王の試練場に入っていきます。
攻撃が当たらない、敵の攻撃が当たったら死が見える、初手でカティノで眠らせたらギリギリ勝てる。ああ、このヒリつく難易度、ずっとファミコンやパソコンで遊んでいたウィザードリィの感じです。
地上に戻り、レベルアップして体力が下がりました。ああ、ウィザードリィですwww

MAPを書きながら4回ダンジョンアタックしてLV3になり、GMが用意したボスと戦闘して、ブレスでカント寺院送りになりましたwww
このギリギリでアウトになる感覚、超楽しいです!!



遊んだ感想ですが、やっぱり大ベテラン凄腕GMはレベルが違いました。
準備のよさ、説明の巧さ、マスタリングの妙技、ダイス目を楽しむ空気の出し方、隣で見ていて参考になります。
そして、終了後に「ササミさん、ルールブック持ってるよね? このサマリーあげるよ」って!?
ノウハウと遊び方をきれいにまとめたルールサマリーなんて喉から手が出るほど欲しい超レアアイテムなのに、気軽にくれるの!?

「印刷すれば済むからいいよ」って、そこじゃないよwww
この分かりやすくルールや資料をまとめるノウハウが凄すぎるッッ!! 

オンセでは、そこそこ上手いGMって自負がありましたが、上には上がいます。
TRPG会って地雷の人も居たりしますが(うちの会には今は居ないよ)、25年以上TRPGの新しいシステムなど最前線で遊んでいる人ってレベルが違います!!
今日の体験は、本当に凄かったです。言語化できないぐらい感動してます。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/19 17:50[web全体で公開]
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました!

ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。
そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。
ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。
更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。

とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。

■前提

不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。
(ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません)
舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。
実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。

■PCの作成

PCの作成は簡単です。
このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。
ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。
あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。
「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。
ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。
プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。

■セッションでやること

◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」

ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。
まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。
そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。
プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。

この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。
プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。
「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。
ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。
便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。

「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、

例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。
例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。

などでも構わないようです。
また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。

全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。
(※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません)
ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。

ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。
「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。
まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。

◯ウワサロール

「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。
シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。
この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。
プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。
「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。

■特別な「ハテナ」

クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。
このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。

◯難題ハテナ
難しい課題に挑むハテナです。
ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。
各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。
全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。
各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。
この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。
この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。
下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。
それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。

◯ハテナクラベ
PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。
おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。
(ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです)
高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。

■エンドハテナ

要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。
セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。

###

諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、

・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。
・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。
・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。
・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。

これだけで大丈夫だと思います。

というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。
公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね!
開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。

https://trpgsession.com/session/176613404864Woshida215

「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
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たこ
たこ日記
2025/12/19 14:55[web全体で公開]
😶 TRPGはじめました!(4年前)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す
以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態
昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く

知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない
ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった

なので、分からないことはとにかく調べる
調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない
それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい

とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ
新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた
今は通販で買えるから難なく手に入っていいね
高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない
読んでみる・・・分からないところが多い
それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む

オンラインセッションがどんなものか分からない
なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる
他の人のコメントを色々見てみた
ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ
「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい

セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか?
おぉ、出てきた
ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ
一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・
この『見学』っていうタブに書けばいいんだな
ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」
「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ

ルルブを見ながらセッションを見る
よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ
なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ
それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし
絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう?

最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった
何を聞いたのかは覚えていない
とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする
それでも親切に答えてくれた、ありがたい

一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた
自分の分からないことが少し見えてきたのだ
キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい
立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・

そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ
お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする
それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た
とても緊張したが、楽しかった

そんなこんなで現在に至る
今では友達も出来て、楽しくやっている
自分は運がよかったのだろう
しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ
『人事を尽くして天命を待つ』
ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/19 13:02[web全体で公開]
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ
魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。
閑話休題。

これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。
というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。
最初の触れこみから考えているイメージと実態が割全て表示する魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。
閑話休題。

これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。
というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。
最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。
朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。

特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。
CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、
ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、
フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、
暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、
議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、
かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、
KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、
なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、

でも肝心なところでダイス目が腐るのと、
KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、
マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。

閑話休題。


さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。

1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。
思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。
仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません?
いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。
でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。

たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。

もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。

あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。
この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。
私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。
私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。


2つ、天津飯を自分で作る準備をする。
テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。
でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ!
それもよし。
リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。
でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。
だから下準備が必要。
その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。
私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。

ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。
もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。
上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。


3つ、天津飯を出す店を探す
たらこパスタを食わされた。ちくせう。
おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん………
こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。
一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。
なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか…………


4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い)
ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・
芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。
何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。
マジでめったにいない希少種。
このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。
楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。
だって一緒にセッションしてて面白いからね。
こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから………
KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね…………



5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。
私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。
自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。
すごい。



ちなみに私は1型です。
というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………?

まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。

次週、TRPG自説
一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。
乞うご期待!(書かない)


閑話休題。
個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。
セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。
アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。
この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。
感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。
これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。
意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。

なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。






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雲宮わたる
雲宮わたる日記
2025/12/17 15:07[web全体で公開]
😊 登録しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、雲宮(くもみや)わたるです!
身内卓出身の初心者TRPGプレイヤーです。

システムはSW2.5しか触れたことがありませんが、いつかは他のシステムにも触れてみようとは思います、しかし今はSW2.5やりたい欲が高まっているためしばらくはSW2.5に専念すると思います!

まだ単発10回とルルブのシナリオに触れた程度の初心者ですが精一杯楽しんで参加していきたいと思います。

とりあえずの目標としては、
1,このサイトの使い方を学ぶ
2,オンラインでセッションに使うサイトの勉強
3,セッションに参加してみる
かな?

いずれはGMに挑戦したり、他のシステムにも触れてみたいと思います。

拙い文章ですが、初めての日記はこれで締めます!
先輩方、これからよろしくお願いします!
いいね! 37
ササミ
ササミ日記
2025/12/17 03:23[web全体で公開]
😶 睡眠時間を削って【狩野英孝副音声付き】
「今週TVerで公開されているから、見たほうがいい!!っていうか、どうしても見ろッッ!! 頼むから見てくれッッ!!」と言われ十数年ぶりに見てきました。

【魔法少女まどか☆マギカ】の【狩野英孝副音声付き】
1話から10話まで、まとめて見終わりました。


狩野英孝さんは、マイクラ実況の切全て表示する「今週TVerで公開されているから、見たほうがいい!!っていうか、どうしても見ろッッ!! 頼むから見てくれッッ!!」と言われ十数年ぶりに見てきました。

【魔法少女まどか☆マギカ】の【狩野英孝副音声付き】
1話から10話まで、まとめて見終わりました。


狩野英孝さんは、マイクラ実況の切り抜きをたまに見るぐらいでしたが、最高でした!!
あれ!? マミさん2話目!?とか驚きがありましたが、初見での英孝さんの反応と考察が良すぎです。

コレ、人に勧めたくなるやつですねwww
そして、今週日曜日が最終回です。

「TVerの無料公開は日曜日までなので、お早めに!! 見たほうがいいよ」って言いたくなります。
いいね! 25
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/14 17:16[web全体で公開]
😶 マダミスGM2回目!
事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★)
ま、こんなこともあるよね。

閑話休題。

2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ!
基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。
クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。
簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので)
ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。
そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。

クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。
まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。

もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ…………

まあ私がGMやればいいんですけどね。
マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない

いいね! 17
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/13 16:49[web全体で公開]
😶 マダミスGM初完走!!!
くそたいへんだった。

閑話休題。
今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。
今回では目標達成しました!
全て表示するくそたいへんだった。

閑話休題。
今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。
今回では目標達成しました!

1周目終わって2作目開催決定し、すぐにキャラ決めまでやって伝助も作りました。

マダミスはゲームの中でもかなり頭をひねるゲームなので楽しめてもらえるかすこーし不安な部分もありましたが、素晴らしいシナリオのお力で楽しんでいただけたようです。
やはり狂気山脈、面白い。なにがすごいって3作目に近づくほど面白くなっていくこと。シナリオフックはほぼ一緒、配役も一緒、ギミックもめっちゃ大きく変わるってわけでもないのに次作のほうが面白い。これはもうほんとすごいことだと思う。

明日も狂気山脈やりますが、こっちはメンバーの一人が行方不明…………こわいなぁ


いいね! 15
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/13 15:41[web全体で公開]
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 
👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

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地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、  
キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。

また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、
進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので
GMのサポートとしてもバッチリです。

ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、  
ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/10 16:45[web全体で公開]
😆 【東京ダンジョン】世界観が既に面白い【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。
先ずは『東京ダンジョン』というシステムのご紹介から。

東京ダンジョンはアリアンロッド2E改訂版(以下ARA2E)をベースに、よくある”ラノベ的現代ダンジョンもの”が遊べるユニークなシステムです。
ARA2Eベースなのでムーブ、マイナー、メジャーの3つのアクションが理解できていればそう難しくはないですし、処理も簡単。
基本的に判定は2D6+固定値で、ここに+1D6だったりといった補正がつきます。

何より在りそうで無かったのがこの世界観。
東京の老舗精肉店が突如”ダンジョン化”し、その中に分け入って変容した巨大ニワトリなどを倒し、ダンジョンコアを潰して元に戻す、というのが今回の任務。
冒険者も様々で、普通の人間は勿論、ダンジョン同様変異してしまった”元人間”のエルフなどの『ヒューマンカインド』等が、冒険者専用のマッチングアプリで出会って即席パーティを組み、現代兵器……?
否。
ダンジョンから得られた素材を元に強化したバトルスーツなどを纏って、或いは得物を手にダンジョンに蔓延る脅威と戦うのです。
ありがちな近未来設定がワクワクしますよね?

という訳で、『東京ダンジョン』の宣伝及び卓感想でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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しゃず
しゃず日記
2025/12/05 22:02[web全体で公開]
😍 初TRPG
Coc6「うそつきだれだ」
初TRPG楽しかった!けど全然活躍できなかったw
やっぱりキャラクターには危険を恐れない心でガンガン行動させた方がいいんですね…でも1発振りでPOWが6しかなかったんだ…

同卓してくださった方、キーパーしてくださった方ありがとうございました!またご一緒したいです
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サバカニ
サバカニ日記
2025/12/06 01:55[web全体で公開]
😊 初シノビガミプレイ!
初めてシノビガミをプレイしました!
普段クトゥルフ7版を遊んでいるので本気で強い構成を考えたり、秘匿で戦闘や駆け引きをするTRPGはとても新鮮で楽しかったです!
しかしサプリを買わないと強くなれないところがが少々ネック…サプリ購入の検討の検討を加速させて参ります
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めぃさ
めぃさ日記
2025/12/01 13:34[web全体で公開]
😲 リアル繋がりの人達をTRPGにナンパしまくってきた話
週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ!

前からTRPG気になってると聞いてた子に
早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ
トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、
いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜…
てことなので、4PLくらいがい全て表示する週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ!

前からTRPG気になってると聞いてた子に
早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ
トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、
いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜…
てことなので、4PLくらいがいいのでは!?
とワイワイお話してきました¥(//∇//)¥

そんな話をしてたら、通りがかる人達に
TRPGの話?学生時代やってた!GMできるよ!
とわらわらと声をかけられ……
おるやん?!!!!!!
お前らまとめてオンラインセッションに来ーーーい!
と好き好きビーム出しておきました︎︎👍
(県外だったので💦)

なお超酔っ払ってたので名乗り忘れたww
ごめんじゃんかwww
今から捕まえに行く予定です……🪓👹
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ずー
ずー日記
2025/11/30 13:35[web全体で公開]
😶 世界を広げたい
現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。

ということで、今月はCoC以外のシステ全て表示する現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。

ということで、今月はCoC以外のシステムに触れてみました。
『夜のあしあと』と『エモクロア』。
『夜のあしあと』は猫になるTRPG。気まぐれ故意外と行動がままならなかったり、途中【ニャラティブ】なる要素もあり始終ほんわかした雰囲気でプレイしておりました。TRPGは気になる、でもCoCって怖いイメージが……みたいな人におすすめしたいですね。猫かわいいし。

『エモクロア』はステータスなども自分で割り振り決めますし、技能に振れるポイント数も固定で決まってますから、その辺りの不満が少ないシステムかなぁという印象。CoCやってて揉めがちな『職業』という形もないですしね(一応ルルブに書いてあるやつ、サンプルだからお互いに納得出来ればあれ以外でも良いとはなってるんですけどね……)
共鳴判定も正気度判定のようにネガティブなもの以外にも使えますから必ずしもシナリオで嫌な思いをしなくて良いのも素敵。

普段しないシステムだと、自然とGMさんやPLさん達も初めましてになるものですが皆さん優しく仲良くしていただいてありがたかったです。
本当は他にも色々なシステム経験したいのですが、初心者が行っても良いような募集が中々見つからなくて……。
「ウチにきて良いよ!」という奇特な方がいらっしゃったらお声かけていただけますと嬉しいです。
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かかいばさん
かかいばさん日記
2025/11/29 21:40[web全体で公開]
😊 初めてだわーい
初めて!!!とうろくしたぜ!!!!
TRPGをゆっくり学ばせてもらうぜ!!!
キャラ作りが主かも
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アルマ
アルマ日記
2025/11/26 01:12[web全体で公開]
🤔 バランスと調整
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。
〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。

ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。

ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。

私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。
やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。

私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。
強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。

まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。
ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか?

強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。

しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか?

そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。

要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。

桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。

この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。

そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。

逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。

そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。

弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。

敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。

堅実さを取って火力を捨てるか、
火力を取って堅実さを失うか、
はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、
どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。

その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。

これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。

別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。

あいつだけ、ずるい。

その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。


結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。
ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。

この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。

本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。

大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。

要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。

誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。

性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。

そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。

当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。

弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。
かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。

この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。

GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。
まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。

特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。

慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。

たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。

死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが)

ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。

これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。

そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。


逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。

ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。

そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
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めぃさ
めぃさ日記
2025/11/26 08:03[web全体で公開]
😰 KPデビューしようとしている
まだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠い目をしつつも(>︿<。)


潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、
作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、
シナリオの良さを上手く表現した人たちの
軌跡に
純粋にありがたさを感じております😭


初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝!
たのしんでもらえますよーーーーにっ
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