阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.67
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| .44マグナ | |
| 2024/09/27 01:01[web全体で公開] |
| イサエギン | |
| 2024/09/27 00:33[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第18回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第18回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのネロマクロさん、モール中尉さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172719096157Isaegintrpg コース:キャッスルタウン 1st:シロガネデヴァウアー/デナン・ザンニーニ(イサエギン) 2nd:コンゴウバレットR/ラスト・キャンベルMk-44第一世代(ネロマクロ) 3rd:クラッシュ・デッド/デッド・ラン(モール中尉) ■主な登場人物 □デナン・ザンニーニ 前科持ちで金と女にだらしがない、元ギタリストの無法者中年パイロット。IHI製の「シロガネデヴァウアー」はギャンブルでイカサマをして奪い取ったもので、中回転型メインエンジンを中心としつつも敢えて派手なチューンはしていない。ファミレスで料理を待っていたラストの前に突然座っては馴れ馴れしく話しかけた挙句、勝手にコーラを注文して飲み干した後に帰って行った。 □ラスト・キャンベルMk-44第一世代 スポンサー枠での宣伝などを目的として出場した、正体不明のパイロット。AGSマシン「コンゴウバレットR」は爆音の広告を流しながらハイパワーでサーキットを疾走し周囲を威圧するも、安定性に欠けバトルには向かない。デッド・ランの生き様に憧れを抱き、積極的に話しかけに行っていた。 □デッド・ラン 懲罰部隊に所属し、刑罰の一種として死のレースに参加する凶悪な囚人パイロット。「クラッシュ・デッド(死への突撃)」は軍用モデルを流用した突撃機で、砲塔の代わりに搭載した衝角で積極的なバトルを仕掛ける。やはり馴れ馴れしくナンパ染みた態度のデナンに喧嘩を吹っ掛けつつ、自分が勝ったら勝利を讃える曲を作るように要求した。 ■レース スタートダッシュはシロガネデヴァウアーとコンゴウバレットRが好調で、クラッシュ・デッドはこれを追う形となるも、前半でペースを落とし差が開いてしまう。レース後半からは隙を見てコンゴウがシロガネにプッシュを仕掛けたが、低い安定性が災いしこれも全て回避される。最後まで順位は大きく変動せず、無難にシロガネの逃げ切り優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| お賽銭入れ | |
| 2024/09/27 00:26[web全体で公開] |
😶 デドヒロ「明けない夜は」第2回エンド オンセン復帰後、初の野良募集ということもあり、普段より厳しめのレギュレーションで募集しましたが、良い人が来てくださって本当によかったです。 いい加減、きちんとしたヒーローものがやりたいので、今回はきちんとした狭義の意味でのヒーローをしていただく前提での募集とさせてもらいましたが、本当にヒーローらし全て表示するオンセン復帰後、初の野良募集ということもあり、普段より厳しめのレギュレーションで募集しましたが、良い人が来てくださって本当によかったです。 いい加減、きちんとしたヒーローものがやりたいので、今回はきちんとした狭義の意味でのヒーローをしていただく前提での募集とさせてもらいましたが、本当にヒーローらしいヒーローで来てくださって、そりゃもう嬉しいのなんの。 PCについては2024/09/21の日記でかいた通り。 お二人ともデドヒロ初プレイとは思えないほどスムーズでした。 次のセッションも楽しみですね。
| ゆき | |
| 2024/09/27 00:08[web全体で公開] |
😲 CoC『快刀乱魔』の四日目セーブです! ど、どうなっているんだこれは?!な感じで駆け抜けております。 PCと一緒だね、感情もジェットコースターで面白いことになっています! 次回は卯月ちゃんに聞きたいことがたくさんあるんですが、まずは最後に言えなかったお礼からだな~と思っています。 次点が弟について知ってることを約束通りに聞きたいかなっていう。 この時点でどうなるのかがわからないのすごいな…?!ってなっているので、最後まで楽しんで駆け抜けます!
| k | |
| 2024/09/26 23:58[web全体で公開] |
😊 捏造ミステリー赤と黒『魔女伝説よ、現となりて』の募集が始まったよ~! 10/13(日) 13:00からの捏造ミステリー赤と黒『魔女伝説よ、現となりて』の募集が始まったよ~! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172727420804Nlm3ndy85G 赤と黒のGMをいっぱいしてくれている帛蛙さんがGMだ全て表示する10/13(日) 13:00からの捏造ミステリー赤と黒『魔女伝説よ、現となりて』の募集が始まったよ~! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172727420804Nlm3ndy85G 赤と黒のGMをいっぱいしてくれている帛蛙さんがGMだよ!安心!信頼できるよ! 【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦@wikiの某盤面オマージュのシナリオだそうだよ!【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦@wikiの某盤面のことを何も知らないので何も言えることはないけどきっと面白いと思う! 初心者向け&ルルブ未所持可卓なので気になっていた方、ルルブを積んでいる方の赤と黒デビューにいかがでしょうか!? 捏造ミステリー赤と黒を今知った方へ! (公式リンク)https://www.groupsne.co.jp/products/red_black/index.html ・謎解きが好き ・「うみねこのなく頃に」「逆転裁判」「シグマハーモニクス」が好き ・発想の転換・妄想・口からでまかせが得意 以上にピン!と来たらせめてルルブだけでも買っていってください……!大人気過ぎて頻繁に欠品になってる大注目システムだよ!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/26 23:40[web全体で公開] |
😶 人それを修羅場と呼ぶ ・散乱した複数のルルブ ・どこに書いてあるかわからないデータ ・ルール適用が正しいのかの自信もなく進んでいく戦闘 ・あやうく取り落としそうになるポットの冷茶 ・いつもの倍の速さで迫ってくる時間 ・パーティに不利な形の目しか出てくれないサイコロ ・テンパってる頭 ・どうしても視界に入ってくる翌日の予定が書かれたカレンダー ・さらにテンパる頭 深夜のGMは楽しい(^_^;)
| 大久野しぐれ | |
| 2024/09/26 23:25[web全体で公開] |
😆 風あざみ、宵かがり(SW2.5/卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うだるような暑さは週末に和らぎ、とうとう夜にクーラーを点けずに過ごせる日が訪れました。 そんな前置きはさておくとして、あめふりさんがGMを務める「マッスルカフェへようこそ! ~熱狂!真夏の筋肉祭典~」に参加させていただきました。 こう、セッションのタイトルから、圧が、すごいですよね。実際セッション自体も非常に筋圧(?)が強いものでございました。 ------ まず、セッションに参加するにあたって、「真夏のビーチで輝く筋力マシマシ男性PC」が必要となりました。 それでは持ち込みをと、持ちPCを確認し……華奢な男の子と、弾ける女の子と、ウサギ、竜人。見事にいないですね! というわけで、新たにPCを作成した次第です。こっそり今年のノルマを達成すべく、プリライダーのティエンス、グレナデンさんが誕生(目標まで残すは、ルンフォのみです)。 騎獣はドンダウレスでいいかなとレンタルしたところ、GM様より「水辺での戦いになる」との指摘を受け、水中戦に対応できるカルキノスを併せてレンタル。 それから新規作成に際していただいたアビスシャードで鎧を強化。「重い」とか「自傷の」とか出ろ……と念じて出たのが「碧を厭う」。どうして。 あとは経歴表3つに、「せっかくだし」と軽率にカナヅチ経歴を追加。うん、いい感じです! いざセッションへ! ------ セッションが始まって、カフェを盛り上げるために海と浜辺にまつわる競技の数々に参加することとなりました。もちろん泳ぎます。 PTの他メンバーがみな競泳水着を持ち込む最中、自PCはただの水着! 泳ぐ気なかったんだなぁ……? もちろん、泳ぎます。 競技の度に各種判定が「碧を厭う」によって容赦なくマイナスされる中、ベロニカで仕込んだブレスを活用しつつ、どうにか頑張る自PC。 そして最後の競技となるビーチバレー。これまでの競技で競り合ったライバルたちと、PT全員で力を合わせての大勝負! 最終的に出目勝負で文字通りの接戦を制して、我々の勝利となりました。いやしかし、とても暑い勝負でした。 何より、数々の競技を通じてカナヅチを克服していくPCを演じられたのが、なかなか心地よかったですね。でも碧を厭うんだ。早くアビスを付け替えたい。 後半戦はもちろん戦闘。突如浜辺に姿を現した、夏の筋肉を求め這い寄る夏の魔物、イカキング! カルキノスを駆り、剣意反転のセイクリッド・ウェポンやバトルソングを撒き、味方を援護します。 カルキノスへのダメージは「かばう」により肩代わり……のはずが「かばう」の宣言を忘れるという大ポカ。 無情にもカルキノスに向かう全力攻撃。頑張って避けろ、と念じダイスを転がし……避けた。味方のソレイユPCの方が輝いてくれていたおかげで、命拾い! そしてバトソンを歌う最中、味方の連撃が本体を撃破!! カルキノスはギリギリ破損を免れ、戦闘を終えることができました。 最後は全員で宴を楽しみつつ、終わりゆく夏の祭に思いを馳せながら、しっとりとセッションは終了となりました。 ------ 今回は反省とか振り返りはなし、です! そりゃあ「かばう」を忘れないようにしよう、とかはありますが、とにかくワチャワチャと楽しんだ、それでよいのです! 一方で楽しみを通じての学びは多くありました。まさしく筋肉の入門といえる領域に、足を踏み入れることができたわけで。 しかし、筋肉をはじめとする様々な電波ソング、いや筋肉ソングがセッション中に流れておりましたね。……なるほど、筋肉とは……そうか、72柱の……。 9月も半ばだというのに夏は続き、そういえば夏らしいこと何一つできなかったな、と思い。その暑さも和らぎつつあり、夏はついに終わったのだと今は思えます。 だからこの卓は、ロスタイムの夏で楽しむことができた、ひと夏の思い出。きっと、2024年の夏は充実したものだったと、振り返って思えることでしょう。 改めまして、セッションを主催いただいたGMのあめふりさん、それから共にセッションに参加したPLの皆さま。今回は本当にありがとうございました!
![]() | あつまれ!タケトンボ |
| 2024/09/26 22:48[web全体で公開] |
😶 ご挨拶 初めまして。タケトンボと申します。 TRPGは身内卓のみ経験があります。 CoC(7版)、シノビガミ、ログ・ホライズン、Sw2.5などプレイしました 休日は基本的に参加するのでお気軽に誘っていただけると嬉しいです つたないところが多々あると思いますがよろしくお願いいたします。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 21:43[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談3 そして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責全て表示するそして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責められる一方でした。 HO1から話しかけるのは実はHO3だけになっておりHO4が実はキャンペーンの事件を解決する方向に一番頑張っており、HO2はHO4の相棒ポジになっていました。 HO1はひたすら大事なヒロインを危険から遠ざけるために動く事はするものの自分を狙って来る事については無頓着となっている状態で、もはや制御が効きませんでした。 担当PLでさえその状況でハイになっておりセッションとは離れた場で言うと冷静なのにPCになるスイッチが入るとHO1としての思考に全てが切り替わる状態で制御もできませんでした。 そんな状況下でHO3は事件解決に協力する気はない、UGNも辞めると言い出し、最終戦にも同行しない事を明言。 支部長NPCで説得しても「あのHO1に協力はできない。ジャーム認定されても良い。自分は降りる」とばかり言うようになり それをもHO1がなじるととうとうヒロインに対して攻撃する事を宣言 HO1がヒロインを庇い続けるならそのまま攻撃すると言い、HO1はカバーリング特技を持っていないからヒロインをカバーしたら行動できなくなる。次のラウンドに入ったらまたHO3はヒロインを攻撃する。HO1が行動を使ってカバーする、となり最後にはリザレクトできなくなったHO1が死ぬと言い始めたのです。 流石にプレイを止めて話し合いを設けたのですが「HO1としてHO3に無理難題を言って責め続ける」事がクセになってしまったHO1がどうしても受け入れられない、と言い 話し合いの末HO1がラスボス側に着く前代未聞の展開となりました。 HO1を最終的に討ったのはHO4であり、PL一同の「やはり真の主役はHO4だったね」と言う冗談にも僕は空笑いする事しかできませんでした。 HO3のPLはこれを機にプレイグループを脱退し、仲間が一人減りました。 まとめ PC側で「他のPCを責める側に立ってしまうキャラ付けはやめた方が良い」 これが一つ。 時折目にする「加害者HOを糾弾する被害者HO」で糾弾され続けた加害者HOの担当PLが辛くなるケースと同じ事とと言えます。 もう一つはある意味そのきっかけとなった 「重い感情を積んでいるPCの担当NPCを安易に他のPCのシナリオと絡めない方が良い」 ですね。 重い感情であり、なおかつ自分の担当なのに他のPLに取られるのは嫌だ!と言う事からPLが暴走しやすくなってしまうと言う学びです。 3つ目は 「PCの感情を想定するだけでは決してうまくいかないのでキャンペーンの場合は適宜調整が必要」 と言う事です。 最後は 「いわゆる憑依型のPLの場合は話し合いで解決しない事もある」 事かなと。 実際セッションを離れた場ではHO1のPLとHO3のPLは仲が悪かった訳でも無いので暴言などもロールプレイの一環として捉えていたのですが それでも言われ続ける側は相当なストレスになっていたのだろうと思います。 失敗談と書いておきながら言い訳がましい締めになってしまいました。 うまくいかないなあ。
| 散弾銃 | |
| 2024/09/26 21:39[web全体で公開] |
😶 近況報告 今まで常駐してるの?ってレベルでしょっちゅう日記を書いてましたが、最近イラストを描く時間が増えて、あんまり来れなくなってたりします。 描く時間そのものはそこまでではないのですが、長いブランクから急に沢山描くようになったので、脳が疲れてしまったようで、以前より強い眠気を感じています。 とはいえ全て表示する今まで常駐してるの?ってレベルでしょっちゅう日記を書いてましたが、最近イラストを描く時間が増えて、あんまり来れなくなってたりします。 描く時間そのものはそこまでではないのですが、長いブランクから急に沢山描くようになったので、脳が疲れてしまったようで、以前より強い眠気を感じています。 とはいえ、イラストもTRPGの立ち絵で、卓の予定も有難いことにチラホラあるので、一つ一つのセッションや制作を大切にしながらちょっとスローペースで過ごそうと思います。 ……社会から離れてお休み頂いてる身ですが、大それたものは作れなくても、これが復帰の足がかりになったらいいなあ、なんて……。 自分が描いた絵で喜んでくれる方がいるのがとても嬉しいので、少し夢見てしまう今日この頃です。
| がいどう | |
| 2024/09/26 21:36[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ 本日、4時間テストプレイをしてみたけど やはり人間相手のTRPG 思った通りに進まないというのが事実 でも、PLさんが素直なら 意外と軌道修正が効くものですね~。 何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな シナリオに没頭してくれてるというか それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~ 次回でようやく終わると思うから 改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・
| べいろす | |
| 2024/09/26 21:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする3 シナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。 ============ *鍵/錠のグレード表示 1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:( 同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。 全て表示するシナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。 ============ *鍵/錠のグレード表示 1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:( 同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。 https://ikapon.exblog.jp/11737160/ ということでべいろす地方では鍵/錠にグレードをつけることにしました。 N/R/SR/SSRとか、C/UC/R/MRみたいなやつです。 鉄の鍵/錠:目標値9 銅の鍵/錠:目標値11 銀の鍵/錠:目標値13 金の鍵/錠:目標値15 これで誰でも錠前を見ただけでグレードがわかりますね:) 「その扉には鉄の鍵がかかっているーー」とかそういう感じです:) ============ *フッド・ファミリー 2.5をやるからには1.0にはなかった「蛮族」を出したいものです。 ポリティカル・コネクトレスが吹き荒れるこの令和に「蛮族」なんて用語使って大丈夫なのかとハラハラしたり。 その蛮族一番手は「フッド」なる謎種族。 基本セットにはアローフッド、ダガーフッド、サーベルフッド、シールドフッドの4種類も記載。 人間やエルフを優先的に狙う。近視眼的。死の恐怖を知らない。 ふむふむ。 アローフッドは後衛から射撃してくる。ターゲッティング持ち。 ダガーフッドはなにもない。 サーベルフッドは囮攻撃。まずこいつが攻撃して回避率を下げ、その後ボスが攻撃するとよさそう。 シールドフッドはカバーリング担当。 ふむふむ。 よし、まずはコマを作らないと・・・。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/26 20:27[web全体で公開] |
😢 やっぱり遊びたい…とはいえ、という話で。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダメージ完全回復はしてないけれどやっぱ遊びたい。 遊びたいけどちょっと怖い。怖いから予防線を張ることにしました。 予防線を張るっていうのは、参加希望してくれてるPLさんを信用しきれてないってことで、すごく失礼なのはわかってるんですが、何とか開催に漕ぎつけたいゆえなので理解あることを願ってます。 以下、募集要項(そのうち建てる) ================ 募集枠:4名 レギュレーション: ルルブ1、2、3、ET、ML、BM、MA 他のサプリは要相談/無断使用の場合は却下します。 PLサイドでのドルイド、デーモンルーラー、ジオマンサー技能は非採用/どうしてもの場合は要相談 種族は人間、エルフ、ドワーフ、ルンフォ、グララン、リルドラケン、ソレイユ、メリア、スプリガン、リカント、シャドウ生まれ以外のナイトメア、のいずれか。人間以外は重複不可。記載のない種族は不可。希少種は要相談。蛮族PC不可。ウィークリングやブロークン等も不可。※シャドウは元の設定ゆえにややこしいPCが来ること多いのでなしで。ナイトメアはあんまり自虐しすぎないかぎりにおいて、という感じ。 ハンドアウト配布型。 基本的に、小さい頃からお互いを知っていて、幼馴染で仲良しの4人組であること。 ※※※ 大前提として、 パーティが瓦解するレベルの不和RPは禁止。 ライバル視などの盛り上げるためのRPは問題なし。 卓を跨ぐようなものや、自分たちでその場で収拾できないような不和RPは禁止します。 他にもGMの胃痛になりそうなことは避けてください。 開催は平日夜。日程は伝助等で調整しつつのゆっくり進行。 ======= そんな感じで、明確なストーリーがあるというよりは、遊びやすい固定メンツのPTで、 日常系の依頼を受けては解決していく・・・。 壮大な冒険をするというよりは、和気あいあいと分相応な依頼をこなしていく。たまに危ないのもしれっと混ざってたりする。 魔法のアイテムあり。 ハンドアウトごとに公式品以外の魔法のアイテムあり。 ハンドアウトと大前提項目を重視して頂いて、突拍子もない変な背景はなるべく用意せずに、まったり遊ぶぬるま湯冒険譚。 そんな感じのを企画しています。2,3卓コケた後だから胃腸に優しいTRPGを遊びたい。そんな感じ。 月に1~2回程度の開催を目指して進めていく予定です。 参加希望者はセッション立てるまえでもコメントいただければ考慮します。その際に、遊びやすい曜日を同梱してください。 火曜と日曜は開催しません。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 20:15[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談2 先の日記の続きです。 失敗要素1~3がありましたが、真の失敗要素としては 失敗要素4 PLの感情を汲み取れていなかった。 これに尽きるかも知れません。 と言うのは、シナリオの流れとして各シナリオでPCのシナリオへのモチベーションなどを担保する訳ですが 「どう配置したらキャンペーン的に全て表示する先の日記の続きです。 失敗要素1~3がありましたが、真の失敗要素としては 失敗要素4 PLの感情を汲み取れていなかった。 これに尽きるかも知れません。 と言うのは、シナリオの流れとして各シナリオでPCのシナリオへのモチベーションなどを担保する訳ですが 「どう配置したらキャンペーン的に落ち着きそうか」という計算はしておりました。 ところが実際のキャラクターを見れてはいなかったため 失敗要素1~3が重なって一人のPLが継続が辛くなってしまった、と言う事が挙げられます。 キャンペーンの流れとしては 一話目:HO1の覚醒とキャンペーン全体の事件への関わりを作る 二話目:HO4担当回。一番フリーで作成し全体への関りの薄かったHO4をキャンペーンの事件に関わらせる。 三話目:HO3担当回。一番ヒロインと関りの薄かったHO3とヒロインを関わらせ、HO3の掘り下げと同時にヒロインの掘り下げも行う。 四話目:HO2担当回。キャンペーン全体を締めに向かわせつつHO2の掘り下げと隠された真実の公開。 最終回:すべてに精算を付ける、HO1担当回。 という予定でした。 一話目でHO1が他のHOをかなり警戒し若干ギスギスしながらもPL同士はそこまでギスらず終了。 二話目でHO4がかなり格好良く決めてくれ、他のPLからも「このキャンペーンの真の主役だ」と言われるほどの格好良さを見せる こう言い流れが続いていたので調子に乗っていたのでしょう 続く三話が鬼門でした。 一話、二話でHO3が学生組となかなか混ざれない事も続き、ヒロインに対してのスタンスが一番遠かったので近づけるつもりではあったのですが 大人であるHO3にヒロインが頼る理由として若干深い話を、としたところHO1が反応し、HO3とヒロインが出てくるシーンでは登場してはヒロインと一緒にどこかに去ると言った行動を続け シナリオを進めるためにHO1に相談する相手を切り替えて続けた所、見事にHO3がシナリオに関わる動機が消滅。 なんとかPL側で理屈をつけて関わってはくれたのですが、言いやすかったのでしょう。HO1がHO3にかなり強めの言葉で「大人が高校生であるヒロインに関わろうとするのはそういういけない趣味があるんだな」と言う事を言ってしまい その後も愛称のような感じで特定の言葉を吐き続けたと言うものがありました。 PL同士ではそこまで大きな反発はしていなかったので安心していたんですが、これで相当応えたようで HO3のPLとHO1のPL同士の溝ができてしまっていました。 また、これらの事でHO3は自分の担当回で結局一番シナリオ的な関りが薄くなってしまったのです。 失敗要素5 あらかじめ作っていた流れとして「前回担当回を行ったHOは次のシナリオでは一番事件と遠い所に配置する」と言うものがあったため HO3は四話目で一番関りが薄い所になってしまった事も失敗要素でした。 連続でシナリオに関わるフックが少なくなり、ネットで言われる「虚無HO」状態にあったと今では思います。 しかし僕も割といっぱいいっぱいでそこをケアできていませんでした。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 18:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談 今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 全て表示する今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 HO3:UGNエージェント / ワークス会社員 HO4:フリーランス / ワークス高校生 支部長はNPCです 良くあるであろう、第一話でHO1が覚醒し世界の裏側を知る 二話から四話で各HOの担当回・掘り下げ回を行い、最終話で決着をつけると言うものでした。 失敗要素1 HO3はGMからの指定で大人枠になっていました これは話を作る上で始めの内「大人PCがいた方が話を広げやすいかも」と思っていた事による指定です。 ところが実際動かしてみるとシチュエーション、RPの場所共に学校のシーンが圧倒的に多く HO3の担当PLが登場しない事を選ぶ事が圧倒的に多かったのです。 理屈を付ければ登場はできるのですが、登場するだけでも侵食率というコストがかかるダブルクロスでそこまで登場しようとするのもなあ、という判断はあるかと思います。 そしてまたPC同士で相談や会話するシーンも学校をチョイスする事も自然ではありました。 そのためHO3だけ割と蚊帳の外になったり単独行動が多く、その上で僕のマスタリングの傾向として 単独シーンでは目立つシーンにもならずササっと終わらせてしまう、という事があり味気ないと感じられてしまいました。 失敗要素2 HO1がUGNに関して悪感情を積んでいた これはHO1のPLの思いつきではあり、共有されていなかった事なのですがHO1が覚醒した時に「PC視点で納得いく説明」ができていなかったため UGNに対して不信感を持っていたと言う物があります。 PLとしてはちょっとしたスパイスとの事で、キャンペーンでもあるので徐々に軟化していく感じにしたかったとの事でした。 ところがPCのロールプレイでUGNへの不信感や答えの出ないものをそのままロールプレイとして、大人枠であるHO3にぶつける事が多く、HO3が困惑するケースが多かったです。 失敗要素3 HO1がヒロインに対して重すぎる感情を積んでいた 黒幕の策略で家族を一気に失い、キャンペーンヒロインのみが心の拠り所と言う状態になり HO1は今生きている事全てがヒロインのため、ヒロインがいなくなったら自●する、と言い切るような設定、ロールプレイを重ねていました。 これ単独ではまだ良かったのですがそのせいで他のPCがヒロインと会話をしようとするとすぐ現れてガードしだすという状態でした。 失敗談2のUGNへの悪感情と合わさり、常に他のPCを「悪い虫」として扱うようなロールプレイが多かったです。 長くなってしまったので別途記載します。
| がいどう | |
| 2024/09/26 17:48[web全体で公開] |
😟 TRPGあるある? KPやっていて思うのは PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、 しかも敵を操作してるときだけ(笑) 友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに 自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・ でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
| ミドリガニ | |
| 2024/09/26 17:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】一区切り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる『ブロークンスピア(水曜組)』の卓感想である。 ボスであったバジリスク(多分弱体化してある)を倒し、物語に一区切り着いた。 パーティーメンバーの冒険者Lvは概ね6に達し、初期から始めて良くここまで育ったなぁとみんな感動もひとしおだ。 わたしのPCはアルヴ女性(ォィマタカ)の純戦士なので”吸精”はフレーバーに近いものの、種族特徴強化が入るのは嬉しいところ。 あと2話あるそうなので、今後の物語も楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました。

