阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.69

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/25 13:08[web全体で公開]
😶 上達
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)苦手なものをどれだけやっても上達を感じないのだから、好きなものくらいは上手でありたい。けれどどれだけやっても全く上達していないように感じる。なぜ俺というやつはなにをやってもダメなんだろうとすら思う。せめて人に迷惑かけないくらいにはなりたいものだ
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/25 12:47[web全体で公開]
😶 TCGのMTGにおけるカラーパイで見るPCの内面
直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。
テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。

このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが
フレーバー的にはそれぞれの全て表示する直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。
テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。

このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが
フレーバー的にはそれぞれの色が思想に対応していて、結構面白いと思ったりします。
元々TRPGプレイヤー向けとして作られたゲームと言う経緯もあり、世界観だったりこの辺のフレーバーは結構作り込まれてるんですよね。

で、このカラーパイ。カードゲームとしてのMTGを知らなくとも自分で作ったPCの内面の掘り下げに結構使えるんじゃないかと思うんです。
「勝利のためには犠牲を厭わないか?過剰な犠牲を伴う勝利には価値は無いと考えるか?」
「自分の役割に忠実に生きるか?人に生まれ持った役割などなく、個人の努力でどんな道にも進めると考えるか?」
「直感を信じるか?理性を信じるか?」
…等々、色々考えられるんですよね。
有効色と対抗色と言う物もあり、対抗色的な考えに対してどの程度寛容か?と言う物も考えられます。

例として自分がCPで使っているSW2.5のキャラだと
「理性的で魔法など知識を重んじるが、犠牲を伴う危険な力に手を出しかねない危うさもある」と言った感じなのでカラーパイで言うところの青がベースでやや黒寄りかな、と言った感じです。
自分の作ったPCをMTGのカラーパイに当てはめて内面を深掘りする、一度やってみると楽しいかもしれません。
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にわとり
にわとり日記
2024/09/25 12:33[web全体で公開]
😆 【卓宣伝】DC44 コスモスカップのセッション参加者を募集中です!【PvP×レース】
本日21:00より開催致します、【Double Charger 44】コスモスカップですが、現時点で参加枠が2名分残っております!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172697675088chicken92192715

参加登録全て表示する本日21:00より開催致します、【Double Charger 44】コスモスカップですが、現時点で参加枠が2名分残っております!
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参加登録は20:30まで、実際のセッション開始は21:00からとなっております。
また、希望される方がおりましたら、20:00〜21:00までの1時間でDC44についてのルール説明をさせて頂きます。DC44を遊びたいけど詳しいルールが…という方がいらっしゃいましたら、こちらも御参加頂ければと思います。
ルール説明が不要な方については、21:00からの御参加でも問題無いです。ご検討下さい!

【DC44】は、遠い未来を舞台に行われる「対戦型SFレースTRPG」となっております。
簡単なルールで白熱したレースが楽しめます!
PL用ルールブックはboothにて無料で公開して頂いております。
システム未経験・初心者の方でも大歓迎ですので、興味ありましたらお気軽にご参加ください!
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ノルー
ノルー日記
2024/09/25 12:10[web全体で公開]
😶 101日目オンセン
12:03
オンセンユーザー同士で
一般公開せずに個人間でデータをやり取りする方法…………。
これから仕事に行こうって時に
どうでも良いことが気になって考え始めているな。ノルーはあほうかな。
つい、咄嗟に思いついたのは
自分にとって親しみ深い、別サイトのPixivのマイピク限定公開機能を全て表示する12:03
オンセンユーザー同士で
一般公開せずに個人間でデータをやり取りする方法…………。
これから仕事に行こうって時に
どうでも良いことが気になって考え始めているな。ノルーはあほうかな。
つい、咄嗟に思いついたのは
自分にとって親しみ深い、別サイトのPixivのマイピク限定公開機能を使った方法だったが………。
そうだよな……、
あれは画像データくらいしかやり取りできないし…。
「マイピク限定」だから……、完璧な個人間のやり取りにはならない……。
………………BOOTHならどうかな?
BOOTHはエクセル・スプレットシートデータ…そういうの、載せられるんじゃないか?
シナリオやルルブをダウンロードする以外で
BOOTHを使ったことは無いから、よく分からないが………。
あ、でも、きっとBOOTHでも
超限定的なデータ公開は出来ないかも…なー……。
まあいいか。
あと数分、ちょっとBOOTH覗いてみよう。


12:15
んんんんんん………?(汗)
そもそも、BOOTHには限定公開とか
そういう機能は存在しない、か……?
ダウンロード商品を非公開にはできるようだが。


0:11
ぐううううう………www
Googleアカウントをもう一つ作って
そちらでスプレッドシートは開けた……が…、
英語表記が直らねえ…。
日本語にしてください…日本語に……。
なんも……なんも分からんっすよ…これじゃあ…Googleさん……!


0:24
英語表記の問題が全然解決しないが……もう、……いい……!!!(泣)
英語なんて読めないがこのままやってやる…!!
とりあえず現時点で決まっていること…、
名前と年齢と外見だけでもキャラシに書いてやるぅ……!!!!
ヴェンター・クラウド。28歳。男。剣士。
こっちも爆誕だこんちくしょうう。


0:30
後は、キャラメイク方法を教わらなければ先に進めないから……、
しょうがないから絵に色でも付けるか。
ついでにアロゥテムリネちゃんの方も、色付けできたらしよう。
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がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:53[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPG
もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示するもともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど
ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて
いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように
オリジナルのTRPGを作ることを決断。

その後、ルールやステータスから
グダりそうな要素を省いたりして
色んなファンタジーや友人から意見をもらって
無事、世界観を構築したところ。
時間はかかったけどもう少し・・・
いいね! 15
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:39[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPG
トピックに意見をくれた人たちのおかげで
幾分かまとめることができた。
重要人物を含めてもうすぐ完成しそう!

身内のみでやるオリジナルTRPGのため
あまりこ詳細に作りすぎても
PLに勉強を強要することになりかねないので
とりあえずこんなところで良いかな。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/09/25 10:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜🌈 
突発セッションにバチコリ申し込んで、1週間TRPG漬けになりそ〜なはるるんだよん💖✨

さて、9/23(月)はYanagiさんの「騎士たる誇り」に参加してきたよ〜👑✨
このシナリオは、あるPC用に作られたやつを一般向けにアプデした感じで、王国の騎士団同士が🔥正義🔥をぶつけ合う熱い展開だったんだ〜!🔥🔥

そんな激アツなシナリオに持ち込んだのがこのキャラ❣️
「ヒーローの出番です!」でおなじみ(?)の”ヒーローガール”、アオイ・オオゾラ🌤️
…ソラ・ハレワタールじゃないよ💦w

”空中神殿”サンドキア出身のヒーローに憧れる熱血女子💥✨ 
飛空船🚢が蛮族に襲われて溺れかけたところをバタス派のイケオジ戦士に救われ💪 その後カスロット豪砂拳の修行に励んだんだって✨ 
でも、空腹でギルド前でぶっ倒れてマスターに助けられ、そのまま冒険者になっちゃったっていうキャラwww


🌟アオイの魅力ポイント🌟
・未熟さを認める強さ✨
自分の未熟さを隠さず、それを成長のパワーに変えていく💪 
周りのみんなにも「自分ももっと頑張らなきゃ💦」って思わせるガチ勇者👑

・実力を見極めた戦い方⚔️
カスロット豪砂拳はまだ完璧じゃないけど、魔法のアイアンボックスでしっかりカバーしてる🙌 そ
のうち素手でバチコリ戦えるヒーローになるというガチ信念🔥

・ヒーローとしてのピュアさ💖
アオイの口癖「ヒーローの出番です!」ってのは、その純粋な正義感✨と一途な気持ち💕を象徴してる!
ちょっと無鉄砲だけど、そのピュアさがまぶしすぎるんだ〜🌟💫

・素直に謝れるとこ🙏
失敗したときとか、迷惑かけたときにきちんと謝れるって、もうガチで推せるキャラ❣️ 
その素直さがさらに彼女の魅力をブーストしてるよん💫


🔥セッションの熱い瞬間🔥
今回のセッションはNPCとのやり取りも最高だったし、PC同士の掛け合いも神がかってた✨
でもやっぱりラスボス戦がマジで激アツ💥

ストーリー的には、ちょっと事情がある女の子とじいやを護衛する感じのお話💫
PC側が劣勢だったんだけど、ギリギリで勝利を掴み取ったのがマジでドラマチックだったんだよね〜💖✨

・アオイが恩寵を発動して、カスロット豪砂拳でラスボスの鎧を粉砕💥 全員「鎧を修復するの高いんだよな~」ってラスボスに同情した瞬間🤩✨
・仲間のPCがHP-20からの生死判定で6ゾロを出して奇跡の復活✨「奇跡も魔法もあるんだよ💫」
・「このラウンドで倒せなかったら終わりかも…💦」っていうギリギリの場面で、アオイがバチコリ決めたクリティカルヒット🔥ラスボスを追い詰める展開🔥
・最後は神官PCが”距離拡大”&”確実化”&”威力確実化”のフォースで華麗にフィニッシュ🌈 パーフェクト💯✨

エンディングでは、NPCの女の子がPCたちにプレゼント🎁をくれて、ほっこり💖
そのあとアオイのセリフが、もう感動でウルウル😭💕

「私、なれたかな?あなたにとってのヒーローに…」

なんかヒーローアカデミアっぽいよね?✨
そういえば、マージナルヒーローズってTRPGも気になる〜👀💫


とにかく、Yanagiさん、素晴らしいセッションをありがとう💖 
そして一緒に遊んでくれたみんな、マジでありがとうね〜❣️✨

最後に…この日記を読んでくれたTRPG大好きなみんな、ありがとう💫 
次のヒーローは君だ🔥


それじゃ、またね〜✌️💕
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おーじ
おーじ日記
2024/09/25 09:03[web全体で公開]
😶 今日も平和だー 御飯がうまい!!
いやな気持ちって誰にでもあるよねぇ
溜息と一緒にすべて吐き出しちゃいなよ
溜息をすると幸せ逃げるって人もいるみたいだけどさー?
僕はねー もやもやを抱えたまま幸せなんて吸い込めないと思うの!

だから幸せを吸い込むためにすべて出しちゃいなよ?

出せたら自分をほめてあげてほしいなーって全て表示するいやな気持ちって誰にでもあるよねぇ
溜息と一緒にすべて吐き出しちゃいなよ
溜息をすると幸せ逃げるって人もいるみたいだけどさー?
僕はねー もやもやを抱えたまま幸せなんて吸い込めないと思うの!

だから幸せを吸い込むためにすべて出しちゃいなよ?

出せたら自分をほめてあげてほしいなーって思うんだよね
それとそんな自分を許してあげてほしいって思うんだよね
聞いてもらえたらその人に感謝すればいいと思うんだよね

別に悪いことじゃないからさ
辛いって思うことも 聞いてほしいって思うことも 何もかもね

御飯くらいは美味いごはん食べようぜ!
今日は目玉焼きにベーコンにミルクパンでした!
ごちそうさま~ おわり!
いいね! 12
ナギ
ナギ日記
2024/09/25 07:55[web全体で公開]
😶 (D&D5e・シナリオ)死地超えているだろ
10/1にD&D5eを始めてやることになりまして
その後DMもやってみようかと思い、シナリオをDLして読んでいました
2LVの死地は脅威度200 4人として800(であっているんだよね?)
ラスボスが脅威100*4体*係数2.0=800 さらにこのラスボス達はえげつないバフを持っています
(全て表示する10/1にD&D5eを始めてやることになりまして
その後DMもやってみようかと思い、シナリオをDLして読んでいました
2LVの死地は脅威度200 4人として800(であっているんだよね?)
ラスボスが脅威100*4体*係数2.0=800 さらにこのラスボス達はえげつないバフを持っています
(全耐性、追加HP、4d6火ブレス、飛行などのいずれか)
これ勝てるのか? バフがなくても2回攻撃してくるし 両方当たったら前衛でも怪しいぞ
あと飛行は地上にいる相手に機会攻撃受けないのかな もしそれだと後衛になだれ込まれたら終わりそうな
とあるリプレイを見ていたら普通に前衛迂回して後衛に移動して殴り込んでいたので
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 07:43[web全体で公開]
😶 ユニークなキャラとハイナンバーの好相性
 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。

 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキ全て表示する 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。

 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキャラクターもやってはいけない訳では無いが、慎重かつ、相談には協力的でなければ難しい」という話である。
 前述の日記ではいささかユニークなキャラクターを扱う場合において気をつけるとよい点をいくつか紹介しているのだが、よく考えてみると全く説明していなかった方法としてもうひとつある。

「ハンドアウトがあるようなゲームなら、大きい番号を取っていく」のだ。
 ダブルクロス3rdをよくプレイしているユーザー層はそういったことを感覚的に理解するのが非常に上手だと思う。
 よく言われるのは「ローナンバーは主人公ポジションの代わりに設定が限られる、ハイナンバーは当事者性が薄いが、設定に自由度がある」ということ。
 ローナンバーというのは、「PC1〜PC2」「HO1〜HO2」の範囲のこと。ダブルクロスではPC1が事件に関わるヒロインとねんごろになったり、仲がいい身内であるなどの設定が着く場合が多く、PC2は事件の黒幕に因縁を持つなどの設定が多い。要するに、「シナリオに対する当事者性が非常に高い」立場である。
 ヒロインと仲良くなったりドラマティックな展開を演出できたりするオイシイ役とも言えるのだが、その反面、設定に遊びがない。
 ふぃあ通の鈴吹先生の言葉を借りるとするのなら、「ローナンバーはGMがシナリオでやって欲しいことをやると上手くいく」のだ。
 この辺りのことに関しては浅学の私の説明を聞くよりも、ふぃあ通で「盛り上がるセッションのプレイヤーからのアプローチ」みたいな題名の動画を見ていただきたい。

 対してハイナンバーというのは、ローナンバー以外のハンドアウトのことである。
 ローナンバーと比べて当事者性は薄く、多くが第三者の依頼で事件に関わっていく、事件の調査を請け負うなどの、一歩離れた距離に置かれることが多い。その代わり設定に当事者性が無いため、比較的自由な設定を組むことが出来るのである。「依頼を受けさえすれば、他は問題なし」となる場合が多いのだ。

 もしもハンドアウトがあるようなシナリオを読む機会があれば、意識してみて欲しい。
 シナリオによってはローナンバーが当事者性が薄く、ハイナンバーが実は主人公のような立場に置かれるものもあるかもしれないが、世に出回る多くのシナリオはそういう形を取っている。少なくとも、F.E.A.R.は意識していると見られる。

 ハンドアウトに関する話は、私自身上手く言語化できる自信がなかったのもあって、あまりしてこなかった。
 今回は、扱いにくい、というより特殊なキャラクターを扱うときのヒントのひとつとして見ていただければと思う。

 さて本題に戻るが、ツンデレ、ニヒリスト、人外など、ちょっと特殊なキャラクターを持ってくる時には、ハイナンバーを選んだ方がいい時もある。
 ローナンバーは先程も言った通り「当事者性が高く、設定に自由がないことが多い」「ヒロインを助ける、事件を解決するなど、GMがやって欲しいことをやると上手くいくキャラクター」なのである。
 具体的に説明しよう。PC1はシナリオでは、事件に巻き込まれるヒロインと関係を持っているキャラクターだったり、巻き込まれた本人だったりという形から入る。要するにシナリオの事件の「被害者」やら「被害者の関係者」という、当事者性の高い立場に置かれる。
 その辺りの設定を事前に指定し、プレイヤーの協力を期待するのがハンドアウトであり、シナリオを円滑に管理するために、PCたちが深くシナリオに関わることで感情移入しやすいようにする工夫なのである。
 ではハンドアウトで「ヒロインの親友」を指定された場合に、例えば「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」という設定のキャラクターを作ってきたらどうだろう。
 そりゃあまあどうにかなるかもしれない。「一応外面だけは人間に協力的で、ヒロインとも仲良くしている」とすれば、一応はPC1としての「形」は保てるかもしれない。だが考えてもみて欲しい。そのキャラクターでPC1をやったとして上手くいくだろうか? 私はよほど扱いが上手くなければ周囲の微妙な反応を得るだけだと思う。
「最初は大して興味を持っていなかったが、関わるうちに興味を抱いていく、同情し始める」などの、プレイヤー側からのアプローチがないと、下手をすればPC1でありながら事件に対する当事者性を捨てることになってしまうのだ。そうなると誰がいちばん困るかと言えば、ゲームマスターである。

 事件にいちばん深く関わっていかなければならないPC1が、モチベーションを失い、自ら事件への関与を放棄してしまう可能性すらある。そうなってしまうとTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)としては大失敗である。何故かといえば、「ロールプレイング・ゲーム」だからだ。プレイヤーはゲームに参加する時点で、自らに与えられたロール(役割)をこなす必要があるのだから。
 電源のついたゲームで例えよう。プレイヤーが操作するのはすべからく主人公、TRPGで例えるならローナンバーのはずである。さて、ねんごろな関係だった姫が攫われ、それを助けに行くための冒険をしているところで、立ち寄った街のカジノにハマってしまい姫を放置したらどうだろう。もちろん、ゲームはしているが、シナリオは進まないわけだ。ひとりでやるゲームなら好きにすればいいが、TRPGではカジノに行くローナンバーに付き合う仲間たちは全員、意思を持つ人である。あまり付き合わせるのも忍びないと思わないだろうか。
 こういった失敗は「ローナンバーを選び、ハイナンバーを作る感覚でキャラクター作成をする」「自分の中のキャラクター造形だけを実現するためにキャラクター作成を行う」と起こりやすい。
 だからどうするかと言うと、ローナンバーとしての設定と噛み合わない時点でハイナンバーの人とハンドアウトを交換してもらうことが一番良い。
 ハイナンバーは当事者性が薄い。もちろん、攫われた姫を助けに行くローナンバーの冒険を手助けしなければならないが、手助けをしさえすれば何だって良いわけだ。ヒロインと関係が薄かろうが、外宇宙から来た生命体だろうが、人間を見下していようが、事件に興味を持って手伝いさえすれば設定は自由である。

 ローナンバーを選ぶ時は設定に当事者性がついてきがちだ。何ならヒロインとの関係上、年齢を指定されることさえある。
 覚えていて頂きたいのは「ハイナンバーは多くの場合、シナリオに協力しさえすれば設定は自由」ということ。
 何かユニークなキャラクターがやりたくなったらハイナンバーを積極的に取っていくのはオススメ、もしもそれでもローナンバーがやりたい場合は、GMと密に相談をすることが大切になってくる。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/25 06:02[web全体で公開]
😶 独り言(ネガティブ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トラブルの現場にいあわせた方に、そのトラブルについて話を聞いてもらいたい気持ちと、これ以上心配かけたくない気持ちで戦ってる。

奇しくもよく似たトラブルにあった別の方が話を聞いてくれて、自分の中で少し整理出来たり、スッキリした部分もあるけれど。
やっぱり、「嫌な気持ちになった」ということを聞いて欲しくて。

その人が悪いわけじゃないのは勿論、もっとその気持ちをぶつけるべき相手がいることも解ってる。それどころかいあわせてしまった為に心配してくれてた方だから、これ以上心配させたくないって気持ちで、私も流してきた。

でも、当の本人の名前を見る度に、嫌な思いが蘇る。
こちらの主張に関して何一つ返事も連絡もよこさなかった事。言いたいことだけ言って、謝りもせずに逃げた事。自分はそんなことをしておきながら、私に対して「他のPCの事を考えないのか」というような趣旨の説教をしてきた事。その話題を自分から降ってきて、言葉を変えてずっと否定するような態度をとってきたのに、いざこちらが反論したら「余程仲のいい人としか喧嘩しない」と話を強制終了されたこと。

その後まともなやり取りはない事。
さらに言うと、まだ他の人に同じようなことを繰り返しているらしい事。
少なくとも私入れて3人。

本人に投げたところで、余計に虚しくなるだけだろう。
侮辱されたと感じた言葉を思い出して腸が煮えくり返って、余計やり場が無くなるだけだろう。

だから、せめて内情を知っているその人にこの際全部聞いて欲しい。
親切心につけ込んで、悪くない人を巻き込もうとしている自覚はあるけれど、どうしてもこの件で自分がどう感じているかを聞いて欲しい。
そしてできればやっぱり、何があったかなるべく近くで見ていた人に聞いて欲しい。
その人に対して、「こうして欲しい」なんてワガママは言えない。
でも、仕方ないからと言って「今も嫌だと思ってる」って気持ちを抑えて、平気なフリをするのが一番嫌だ。

その人がこれ以上空気を悪くしないように、気を使っているのは分かる。でもだからこそ、選んだ言葉に余計傷ついたのもまた事実で。
やっぱり聞いて欲しい。
表明したい。
明るくて前向きでいられる人間の振りはしたくない。
強くて振り切っていける人間の振りもしたくない。

絶対に心労をかけるのは分かってる。
でも今一番それを聞いてもらいたいのはその人なんだよ。
みんな楽しくしたい人なのも、そのために頑張ってる人なのも伝わるだけに、伝えるのが本当に申し訳ないけれど、やっぱり伝えたい。
それでどう対処して欲しい、って事じゃなくて、断ち切れない人がいることを許して欲しい、そういう人がいる事を受け入れて欲しい。

我儘なのは分かってるし、それで距離を置くべきだと判断されても仕方ない。

でも今は、やっぱり自分が嫌な思いをした事を、なるべく意味のある場で(本人応答ねえのが問題)表明するのが、自分必要なんだ。

少なくともその人を責めることはしたくない。結果的に自分の中で嫌な解釈をしてしまった言葉もあるけど、真意はそういう事じゃないのも分かってる。

でも、善悪と好悪は別なんだ。
善悪で裁きようがないなら、手の施しようがないなら、自分の気持ちも飲み込まなきゃいけないっていうのはやっぱり辛いよ。

「悪い」じゃなくて「辛い」って聞いて欲しいし、そう言えるようになりたい。

聞いてくれるかな。
余計に負担かけちゃうだろうな。
既に心配してくれてたの知ってるから余計。
でも聞いて欲しい。話したい。
既に耐えきれなくて色々聞かせてしまっていたのに。
鬼だな私は。
鬼にならせてくれ。
鬼だから、物事の良い悪いとか言えない鬼。
自分の感情だけ一人称で語る能無しの鬼。
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ノルー
ノルー日記
2024/09/25 01:25[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:30
妙に乗ってしまった。こういう事をやるのは久々です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の作者の泉井夏風様、
無料ダウンロードだったことを良いことに
こんなめっちゃ人目に触れる所ですが…、遊ばせて頂きます。
ご不快に思われましたら
お知らせ頂ければすぐにこの日記を削除致します。
さて…。
約1時間前にルルブをダウンロードしたばかりで
世界観を全然読み込めていない。
キャラシ作成も中途半端だが……、とりあえずやってみよう。
やりながら読んで作ろう。

プレイヤー名:ノルー
名前:アロゥテムリネ・ピエト(愛称:アロネ)
種族:新人
年齢:17歳
性別:女性
容姿:踵まで届く長い金髪。細身の少女。
性格:控え目だが芯が強い
設定:
心:100
愛:0
得意:メンタル/センス
不得意:フィジカル
特徴
〈環境適応〉
武器:ナイフ
技1:「?????」コスト10
〈威力・小〉〈メンタルアーツ〉
技2:「?????」コスト??
〈???〉〈???〉〈???〉
楽器:竪琴
精霊:天精
お供:体長3m、黒い人型ゴーレム「シーデァ」
思い出
『』

という訳で、金髪の清らかな乙女・アロゥテムリネちゃん爆誕。
蜜色の長衣を着せたい。とても。
まあ、それはいいとして……、
このアロネちゃんを、女神の影から生まれし世界「レイレティア」の
聖都レイラズの中に配置。
アロネちゃんはたぶん、この聖都の生まれじゃないだろうな。
聖都には旅の途中に立ち寄った風で行こう。
ここに到着したのは朝。
市場は既に賑わっていて人ごみでごった返している。
新人、獣人、鳥人、海人、虫人、木人と
ちょっと周囲を見渡しただけで様々な人間たちがいる。
で、そんな中をアロネちゃんは後ろにゴーレムのシーデァを引き連れて
表通りを進んでいく…………みたいな感じかな。
この世界ではゴーレムを連れ歩くのは普通のことっぽいから
そんなに悪目立ちはしてないだろう。
………いや、するなあ。悪目立ち、するわ。
大きいゴーレムは燃費が悪いらしいから…、
てなると、一般的なゴーレムのサイズは
大きくても子供くらいの背丈かもしれん。
道行く人に「あの娘なんで使い勝手の悪いゴーレム連れてるの?」くらいには
思われているかもしれん。


1:28
えーー……、
闇雲にアロネちゃんを歩かせているが…、
どこに行こうか。
街に着いたばかりなら、まあ…宿を探した方が良いんだろうな。
いや、その前にお参り行こうぜ、お参り。
おそらくアロネちゃんは信心深いだろうから、
街の中心にあるらしい女神の教会にまず行っとこう。
街に入ったら最初にすることは、女神さまにこんにちはだ!!!
よし、じゃあ教会まで頑張って歩こうか、アロネちゃん。
………ゴーレムの動力源の補給って、どうすりゃいいんだ…?
これ、歩いてる間にシーデァが停止しちゃったりしないよな…?
まあ…まあまあ、
まだ導入シーンだし、こんな所でシーデァに固まられちゃ困るし、
少なくとも今は大丈夫ってことにしよう。
動力源の補給方法は後でルルブで探しておこう。
無かったら、アレだな。
魔法で補給するっきゃねえなこれは。
ともかく、迷路のような巨大な街中を進むアロゥテムリネとシーデァ。
街の中心部に近づくにつれて
あんなに沢山いた人間がだんだんと減っていく。
心なしか石畳の道に木々や草花が増えてきている気がする。
街中なのに森の気配が濃くなる。
自宅の前を掃除する老婆が手を止めて、アロゥテムリネに向かって会釈する。
微笑んで会釈を返すアロゥテムリネ。
老婆は人懐っこそうに話しかけてくる。

「ようこそレイラズへ。
 こんな良い朝に“心ある人”の来訪があるとは、嬉しいものですね」
「ありがとうございます」

アロゥテムリネは一度道の先の木々をみつめた後、老婆に向き直る。

「あとどのくらいで教会に着きますか?」
「もうすぐそこです。帰りにもう一度寄ってくださいな。
 美味しいお菓子をご馳走したいわ」
「はい、喜んで」

それでは失礼致します、とアロゥテムリネは老婆に手を振って
再び教会への道を歩き出す。

………なんか、雰囲気作りのためにめっちゃ書いちゃったな。
ぼっちでTRPGしているというより、ほぼ二次創作小説書いてる気分になってきてしもうた。


2:03
もう2時過ぎか。
そろそろやめなくちゃな…。
アロネちゃんは…………、教会に到着したことにするか。
「古い教会」…………。
木造……だと、持たないよな。
いや、でも、女神の加護とか精霊の力とか魔動力とか…
とにかく何か神秘パワーで、木造でも長年建ってた事には出来る…かな。
適当に「古い教会 木造」で検索したら
フィンランドの世界遺産にペタヤヴェシの教会というのがあるらしい。
これをイメージ元にさせてもらおう。
…なんか最近フィンランドばっかり見てる気がするような…まあ、それはいいんだ。
この木造教会、材質はなんだろう。
世界樹を材料にして建てた……とか、流石にバチ当たりか、それともアリか…。
んーーーーー………、いや、
世界樹を材料に使うのはナシだな。
世界樹はこの四百年、世界から失われているそうだから…
もし世界樹で作られた建造物が過去にあったとしても
世界樹の喪失と共に崩れ去ってた方がかっこええわい。
そうしよそうしよ。
まあそれでも、なんか縁起の良い木材は使ってそうではあるよな。
…じゃあ、アロネちゃん、お参りしとこっか。
古い教会の中には女神を象った石像がぽつん。
窓から差し込む朝日を浴びている。
この教会の石像は、両手を天に掲げた女性の像。
女性の両腕は肘から先が木の枝のようになっていて草が生い茂り、枝には実も付いている。
アロゥテムリネは神像の前に跪き、祈りの姿勢を取る。
…………アロネちゃんがお祈りし始めたところで
私はもう、この辺で寝ましょう。
それではおやすみなさい。



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にーさん
にーさん日記
2024/09/25 01:18[web全体で公開]
😶  Storming Fairy(ダブクロ初KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)達成値510とは・・・・・・えっ、これ別システムですか?

初めてのダブクロのKPがようやく終了しました。
人数多いと日程決めるの大変ですね。テキセで回数かさむとなおさらでした。
結果的に2か月かかってしまった。長期間お付き合いしていただいたPLさんたちには本当に感謝です。

ダブクロを回すの本当に初めてだったので判定の処理とかで悩むところが幾つかありましたが、素早くアドバイスしてくださる方がいらっしゃってとても助かりました。スムーズに進行できるよう早急に慣れておきたい所。

さて肝心のシナリオは定番の攫われたヒロインを救出する話。ミドルでは苦戦することもなく、浸蝕値も余裕を持ってクライマックスへ。むしろ私の裁定の問題で一切リソース削れなかったのはちょっとマズいかな?と思いました。あまり余裕過ぎても緊迫感が・・・。結果的にはボスの取り巻き(削り担当)が範囲攻撃×3を撃ち込んで丁度いい塩梅に。初手でPCのサイレン(固定値モリモリ)を1桁で全員耐えた時は心臓に悪かった。そこで倒れていたらクライマックス、合計でロイス一つしか削れない所でした。

さて私はPC1のデータを見た時、攻撃力の固定値が控えめなことに疑問を抱いていたのですが・・・全てを凌駕するC値2の暴力(初見)。23個ダイス振ったとはいえ達成値510て・・・303ダメージ!?ボス三回消し飛ぶんですが・・・経験点+30でこんなに出るんだ(ポカーン)。その後は2度復活して粘るが、演出的に撤退を決断。しかし最期は恩人の命を奪われたPC2に無事?仕留められました。

順風なスタートとは言えないかもですが、ある程度はKPの感覚を掴めた気もするので次のシナリオどうするかを考えることにしましょう。2~3人の方が色々都合が良さそうだが・・・誰かおすすめあったら教えて欲しい所存です。
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Kei
Kei日記
2024/09/25 00:48[web全体で公開]
😶 セッションがうまくいく魔法の呪文のお話
ご機嫌よう。

大袈裟なタイトルをつけましたが、もちろんそんなものはございません。じっさい小言や文句を言いたくなる側面はたくさんございますでしょうし、そうしようとしたらキリがないかしら。けれど、そういったことには何の生産性もございません。つまり、そうしたところで卓の現場は何も改善しません。

そこで、このように考えることをお勧めしますわ。

「いまいるメンバーが最高のメンバーである」
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 00:37[web全体で公開]
😰 【DX3】過ぎたるは猶及ばざるが如し【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
クランブルデイズを基礎とした変化球シナリオ『Gimme a Smile』でPC1を頂戴したので、割と真面目にシリアスしたところ、シーン登場での侵蝕率が高過ぎたのもあってえらいことに。
具体的には、敵に扇動された親友に撃たれる→クラスメイツからお代わりの鉛玉。それを見たヒロインは恐慌状態に(それはそう)。
(※GMさまの名誉のために云っておくと、この展開を提案したのはわたし自身である。)
PC2さんに助けて頂いて何とかボス戦まで進行したので、ここから何とかしてハッピーエンドに持って行かないと。
ボスを倒すのは勿論ですが、ヒロインと親友のロイスを何とか残して全員で生還したく頑張ります!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ゆき
ゆき日記
2024/09/25 00:01[web全体で公開]
😆 CoC『快刀乱魔』の三日目セーブです!
悲しいと楽しいと、今わからない点がどうつまびらかになるのかの好奇心とでいっぱいですイエイ。

直前にKPさんから丁寧にご案内がきていたので、覚悟はできていたけれど…けれどね…全部楽しいタイプなので楽しいのもそれはそう。ただ、また一緒に遊びたかったよね…叶わないことは薄々わかっていたけどね…

お兄ちゃんは悲しいよ…
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/24 22:43[web全体で公開]
😶 RW素材が見つからない……
自力で絵が描けない人が立ち絵を用意するには、依頼するか素材を探すかしかないのですが、RWに使えそうなヒーローっぽい素材ってなかなかないですね。かといって自分でAI調教してる時間がないしなあ。
ミスター51さんは最悪素材流用で心の目を使ってもらうでいいとして、NPCどうしよう。電子書籍じゃないからルルブの画像をくりぬくのも難しいのよね……。
普段RWステージやってる人はどうやって立ち絵素材を調達しているのでしょうか? 教えて偉い人。
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B
べいろす
べいろす日記
2024/09/24 21:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする2
絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布全て表示する絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布している方を発見。ありがたや・・・。
https://note.com/omake13/n/n99388d633fb6

さて次はボルグです。これまたSW2.5独自の種族と思われます。わかんないっスよ〜><;;
とおもいつつ、独自の種族があることは良いことです。
ゴブリンなんかは言ってみれば他作品からの「借り物」ですからね。
ボルグはグループSNE公式が配布しておりました。
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

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**メモ:べいろす地方の言語事情
べいろす地方では、交易共通語は、ルルブII-32pに記載されているように、「商人や冒険者の間」で使用されています。

PCの作成時に交易共通語がデフォルトで手に入るので、人類すべてが交易共通語を取得しているように錯覚しますが、
べいろす地方では、商人や冒険者「以外」の、大多数の人間さんは交易共通語を話せません。

商人や冒険者「以外」の人間さんたちは、地方語を話します。
エルフさんやドワーフさんはエルフ語やドワーフ語を話します。

ということで、人間相手であっても交易共通語が通じないケースは発生し得ます。

よろしくおねがいします:)
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/24 19:44[web全体で公開]
😶 ドッペルゲンガー茶番劇場開幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓
5レベル戦士フトンホースで参戦。
イモータルに召喚された勇者です!キッパリ。
仲間たちとズンズン進んで邪教の信徒をやっつけ呪いを解こうとしたら助けたNPCがドッペルゲンガーでしたよ。
なんと!
自キャラに化られた!
コレはあれか?やれって事ですか!自「俺がホンモノだ!」
ニセ「俺がホンモノだ!」
自「マネすんな!」
ニセ「マネすんな!」
自「こいつがニセモノだ!」
ニセ「こいつがニセモノだ!」
ひと通りやらせていただいたあとでパーティのみなさんが
「どっちがホンモノだ?」
とやり始めたのでGMさんもミラーイメージのあたり判定で本物ニセモノに当たったかやりましょう。
結果




味方の刃は痛かった。(ダメージ最大値)




ままならない賽の目の女神よな。
おもしろかったけど。
キッチリやっつけてお城にかけられた呪いを解きましたよ。
GMさん、パーティのみなさんありがとうございました。
良いアドベンチャーでした。
また遊びにいくのでよろしくお願いします。
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