阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.72
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/22 22:58[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/09/22 22:18[web全体で公開] |
😶 【雑談&生存報告】仕事仕事仕事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未だ出張先から戻ってません(泣) TRPGがやりたいのにそんな暇ないっすね ということでただの生存報告でした
| 散弾銃 | |
| 2024/09/22 22:08[web全体で公開] |
😶 剣の世界、初めてのパーティ 初めて回るSW卓の、パーティ全員のイラストが完成しました。 パッと見のイメージは伝えてもらったけれど、彼らがどんな「これまで」を背負って自分と出会ってくれるのかは、セッションが始まるまでGMさん以外に非公開状態です。 一体どんな人達なんだろう。 私のキャラクターを知って、どんなふうに思ってくれ全て表示する初めて回るSW卓の、パーティ全員のイラストが完成しました。 パッと見のイメージは伝えてもらったけれど、彼らがどんな「これまで」を背負って自分と出会ってくれるのかは、セッションが始まるまでGMさん以外に非公開状態です。 一体どんな人達なんだろう。 私のキャラクターを知って、どんなふうに思ってくれるんだろう。 ドキドキしますね。 本当に、今回御一緒してくださるGMSatoshiさん、そしてPLの御三方に今から感謝しきりです。 まだスタートまでは時間がありますが、それまでに自分のキャラクターをしっかり掴んでおこうと思います。
| 流浪足軽 | |
| 2024/09/22 21:44[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ(3冊)買いましたよ どうも、また1年くらいぶりに、日記を書いています 環境が変わりまして、シノビガミを買いました X(旧Twitter)の知り合いから誘われまして 身内卓みたいな感じで参加させていただきました。 その後忍秘伝と正認記も買いました。 クトゥルフのセッションも大事にしますが、 シノビガミも同様にご縁あれば遊んでいこうかなと。 環境の問題でまだボイセはほぼ出来無い環境ですが ゆるりとご縁でも探していこうと思います。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/22 21:27[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5ラクシアライフ「蛮族退治」無事開催決定 隔週でもよいってことで開催決定しました。 よかったです。 キャラシートの提出をしていただいてますが、サプリメントあるとのせたくなるよね、と思いつつ。 基本ルールブックⅠのみって縛りがありますから採用できないものもあります。 レベル帯低いといろいろ大変なんですが。 出目次第では生死判定1回とかザラですし(<過去のソロプレイを思い出してる)
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2024/09/22 21:24[web全体で公開] |
😶 ゆうこやキャンペーン第一話完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月上旬から日記で書いていたゆうこやキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿の第一話を語り手として回しました。 初回しでかかる時間が読めないので予想外に時間がかかりましたが… 次話以降は少し早めに開始することで対策することにします。 第一話と言うことで、温泉宿で働き始めた変化達。 狸、幽霊、蛇と中々バラバラな個性ですが一生懸命働いてくれる良い子達でした。 旅館と言うことでお酒もあるので…特に蛇の子の弱点はフィーチャーされやすい環境のような気がします。 とは言え、キャンペーンなのでなるべく他の子の個性も行かせると良いですね。 まだキャンペーンは始まったばかり、完結できるように頑張りたいところです。
| Steinfluss | |
| 2024/09/22 20:18[web全体で公開] |
🤔 作業中) 4dnd monsterslayers 過疎っている商店街の今 流行りのcommunity library (*静岡の私設図書館のフレームワークで過疎化対策で効果があったということであちらちらで開設されているようだ。) (**日本の50年前から存在する地域文庫・家庭文庫とはまったく違うし、海外のlittle free library活全て表示する過疎っている商店街の今 流行りのcommunity library (*静岡の私設図書館のフレームワークで過疎化対策で効果があったということであちらちらで開設されているようだ。) (**日本の50年前から存在する地域文庫・家庭文庫とはまったく違うし、海外のlittle free library活動とはまったく違う。) 地元でcrowdfundingで開設にこぎつけ、二周年の余興でTTRPGの実演をしてほしいという依頼がオーナー夫妻よりあった。 無料の簡単なものってあったよなと思いつつ D&D4版 モンスタースレイヤーズ ヘシオドスの英雄たち(PDF版)を探すも HJの契約切れ 本家も旧バージョンなのでサポート切れ 掲載皆無 ハードカバーの正規の原書古本はなんと密林で D&D4版 Monster Slayers ハードカバー – 2010/5/11 ¥14,751 税込 がっかりー 無料の原書を入手して、自力で翻訳しますかね 準備に一か月切ってるな 関連情報 https://olddungeonmaster.com/ https://yasujirou.hateblo.jp/entry/20100430/1272640142
| ササミ | |
| 2024/09/22 19:35[web全体で公開] |
😆 【ロードス島戦記 邪神降臨】クリアしたー!面白かったーー!! 今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。 ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。 シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。 賢全て表示する今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。 ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。 シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。 賢者ウォートが灰色の魔女から神具を借りて、皇帝ベルドを復活させて邪神カーディスの復活を阻止するって話です。 魔術師バグナードの野望を阻止するために『赤髪の戦士(デフォルト名)』が立ち上がります!! まぁ、斜め上からのアクションRPGで、地道に敵を倒してミスリルを集めて鍛冶屋で武器や防具を強化していきます。 というか、六英雄最強のベルドさんが地道に装備を強化させていかないと、その辺の雑魚にタコ殴りされて死亡します。 それって面白いの!?って感じですが、マジで面白いです!! ダンジョン潜るの楽しいーー!! システムが良くできていて、 ・いつでも本拠地にワープして装備品を強化できる ・ワープした場所にすぐ戻れる ・装備品を強化すると、強くなったことが実感できる(逆にレベルが上がってもあまり恩恵がない) ・回復ポーションは潤沢に持てて、気軽に補充できる ・本拠地で気軽にセーブできる ・呪文書を拾うと多種多様な魔法が使えるようになる ・寄り道要素が多くて、寄り道すると装備が強化されてサクサク進む ・パーン、ディードリット、スレイン、レイリアだけでなく、アシュラム、ピロテース(褐色エルフ)までもが仲間になる ・邪竜ナースがちゃんと鬼強い ・ロードス島戦記の用語集がよくできていて、めちゃくちゃ懐かしい ロードス島戦記を知らなくても楽しめるように作られています。 100回近くゲームオーバーになりましたが、続けてしまう魅力があります。 今買うとプレミア価格で結構高いですが、かなり面白かったです。 次は何をやろうかな?
| Kei | |
| 2024/09/22 17:18[web全体で公開] |
😶 生贄になれませんでしたの ご機嫌よう。 ヤバ村でヤバ儀式を行って最後に一人が生贄になる TRPG、Solstice を遊んでまいりましたの。 わたくしは領主の息子で楽天家で生贄になりたいゲイで遊びましたが、目的は達成できないし恋人は宿敵に奪われるし村は燃えるしと散々でしたの。ゲームシステム的には、目的とステータスがち全て表示するご機嫌よう。 ヤバ村でヤバ儀式を行って最後に一人が生贄になる TRPG、Solstice を遊んでまいりましたの。 わたくしは領主の息子で楽天家で生贄になりたいゲイで遊びましたが、目的は達成できないし恋人は宿敵に奪われるし村は燃えるしと散々でしたの。ゲームシステム的には、目的とステータスがちぐはぐな感じで(ランダムに決まります)、やりたいシーンは先に取られてしまい(先着順です)、もうアホの子で行くしかないなという感じでしたかしら。 終わってからネタバレしてみたら、他のキャラクターたちとぜんぜん利害が一致していなくて吃驚しましたわ。 もう少しエグい感じにした方が本来のゲーム性に近かったのでしょうが、それでも(加えて上記のような酷い目に遭っても)楽しいゲームでしたわよ。
| 那緒 | |
| 2024/09/22 11:41[web全体で公開] |
😆 こらー!シノビガミー! タイトルの通りですわ~!とは行きませんわね! 昨日セッションに参加させていただいた折、 「流星雨+鬼影(自分も含む全体攻撃+全員の、自分への攻撃が失敗しやすくなる)って、自分も判定に入っているのですから、全体攻撃が失敗しやすくなりませんか?」 と聞いたところ、他のPLの方から「その辺のルールは全て表示するタイトルの通りですわ~!とは行きませんわね! 昨日セッションに参加させていただいた折、 「流星雨+鬼影(自分も含む全体攻撃+全員の、自分への攻撃が失敗しやすくなる)って、自分も判定に入っているのですから、全体攻撃が失敗しやすくなりませんか?」 と聞いたところ、他のPLの方から「その辺のルールは大判のp85のコラムみたいなところに載っておりますよ」と教えていただきまして。 こらー!なんで大事なルールを、教科書のページの端っこにあるようなコラムで教えるんですの公式~~~! (因みに「全体攻撃は一人一人に同じ忍法で攻撃してる感じだから、自分にだけ失敗しやすくて、他人へは何もデメリットない」が正解ですわ!ややこしいですわね!)
| 伊吹 | |
| 2024/09/22 07:53[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強大な魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつに〈奈落の魔域〉が発生した。封印魔法を揺るがすその〈奈落の魔域〉を破壊すべく、封魔の監視塔の長は3人の英傑を呼び出したのだった。 GM合わせて3人での15+Aかつ人蛮混成環境、はっじまっるよー!!GMは私です。 第二話となる今回もまた奈落の魔域に潜って魔神を倒し、封印を張り直すという一連の流れは変わりません。 ただ少し変化をつけたいのもGMとしては当然のこと。 そこで今回は封印に関する設定を少しだけ開示することにしました。 奈落の魔域に入ったPCたちは、魔動機と戦う女剣士を発見します。 ストレールフレイと名乗った女性は、PCたちに助力を求めてきますが、魔動機の方もPCを敵と認識して襲いかかってきます。 コロッサス:ルーク。 刃武器からのダメージを一切無効にする能力を持っているため、女剣士は手も足もでなかったのですが、〈魔法の武器+2〉以上なら刃武器でもダメージを与えることができます。 ガイスター+2をもつPCは普通にダメージを与えられますし、後衛ふたりも魔法でダメージを与えられるため、PCにとっては障害にはなりません。 無事にコロッサスを倒しましたが、どうやら女剣士ストレールフレイは魔法文明語で喋り続けるようです。 「交易共通語か汎用蛮族語で喋ることはできないか?」とPCが要望を出すと、ストレールフレイは汎用蛮族語で喋ることにしたようです。 どうやら魔域が見せる幻影だろうこの女性は、交易共通語を話すことができない時代の人物らしいとPLは察したことでしょう。 ストレールフレイは「ここには名前のない怪物を封印しに来た」と言い、PCたちに引き続き協力を求めます。 PCたちは封印に興味があったため、協力を受諾。 ストレールフレイの先導に従い、魔域を進みます。 そして名前のない怪物の一部が顕現、翼との対決になります。 「封印するために、できるだけ弱らせて欲しい」との要請だったので倒すことに。 配下の魔神を召喚したり、【デスクラウド】を撃ってきたり、風を巻き起こして範囲攻撃してきたりと色々とやってきますが、中でも《リーサルディメンジョンα》という手番終了時に強制的にダメージを与える能力が最もPCたちを苦しめます。 ボロボロになりながらもなんとか翼を討伐したPCたち。 ストレールフレイは何やら詠唱すると、名前のない怪物の翼の封印を行い、幻のように消えていきました。 魔域から脱出した後、本拠地に戻ったPCたちは上役にストレールフレイについて問います。 封印の監視と研究を行う本拠地で最も見識の深い研究者のもとへ行けと言われたため向うと、研究者の傍らにストレールフレイがいるではありませんか。 ストレールフレイは流暢に交易共通語を話し、「どうやら魔域の中で何か見たようですね」と言いつつも、自分のことは機密であるからまだPCたちには話せないと告げました。 少しだけ秘密を開示して第三話に続きます。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/22 07:30[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【アンブロークン・アロウズ】 入院3日前に、現状最後の卓が終了した。あとは1週間は戻ってこられないが、この思い出を胸にニヤニヤしながら頑張れるくらいには良い卓だった。 今回プレイしたのはつぎのさんGMの『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の高難易度シナリオ、【アンブロークン・アロウズ】。しょっぱなから高い難易度の判定全て表示する 入院3日前に、現状最後の卓が終了した。あとは1週間は戻ってこられないが、この思い出を胸にニヤニヤしながら頑張れるくらいには良い卓だった。 今回プレイしたのはつぎのさんGMの『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の高難易度シナリオ、【アンブロークン・アロウズ】。しょっぱなから高い難易度の判定が襲い来る、どらこにあんの殺意が垣間見えるシナリオである。 特殊ギミックを活用し、リソースを温存、やりくりしつつ、中間までは危機感すら覚えたが、結果的に両者生還。恐ろしい世界から、辛くも生還を果たし、ふたりの絆も深まった。 高難易度のシナリオの何が良いって、ヒリつけばヒリつくほど仲間が愛おしく思えるのだ。吊り橋効果と言うやつだろうか。今回、先輩を支えたがる犬系後輩をプレイしたが、最終的に先輩への恋心が勝手に生えてきた。 クーデレ先輩×犬系後輩はいいぞ。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く特殊能力を持つがゆえに、異界に取り込まれやすいシフターと、そのシフターを異界から助け出すバインダーとなって、危険な場所からふたりで脱出する物語を描く、どらこにあんのTRPGシステム。プレイヤー人数は1~2人までで、GMとPLの1on1か、プレイヤーふたりまでと定員は少なく、難易度はゆるめ。シナリオに登場するPCも必ず2人までと、「いちゃいちゃしろ」と言わんばかりの設計である。 特筆すべきは、その人をその人たらしめる要素を表す6つの“フラグメント”と、“変異”のルール。シフターとバインダーは、異界の影響を受けるたびに、自分の身体や精神が別のものへと「変異」していく。 CoCの発狂のルールや、エモクロアの共鳴のルールが好きな人は楽しめるだろう。隣に立つ大切な人が、もし変わり果てて行ってしまったら……? これはそんな中で、支え合うふたりを演出するためのシステムである。 ◆バインダー 犬神 花鶏(いぬがみ あとり) PL:おかゆ 異界を調査、対策する、警視庁異界対策室の新人女性警察官。底抜けに明るく前向きな性格で、困っている人は放っておけず、たとえ目立たないことでも人の助けになれるのであれば懸命に取り組む、まさに異界対策室におあつらえ向きなキャラクター。 バディが決まって異界対策室のエージェントとして正式配属になるまでは、シフターの“鬼本 零士”のもとで教育を受けていた。正式配属となるとともに、バディが、それまで教官だった鬼本零士その人に決定。アトリは恩返しができると喜び、鬼本というシフターを支える決心を新たにするのだった。 終始、出目が低迷していたあたり、ある意味後輩らしい。だが、持ち前の正義感と後先を考えない勇気ある行動で、一般人や仲間を助け出す。 ◆シフター 鬼本 零士(おにもと れいじ) GM:つぎの 異界対策室のエージェント。異界対策室の設立からずっと活動してきた古参のエージェントであり、「自分」というものに執着せず、忘却でフラグメントを失っては、新しい「自分」を構築することで、感情や表情、記憶を失いながらも、活動を続けていた。 きわめて冷静、そして冷徹な青年。その性格を表すように、その肌は氷のように冷たく、周囲には冷気を纏う。異界に影響を及ぼす装備である“フラグメントバレット”を使用する際、弾丸は異界を凍らせる。 アトリとは別の形で、ストイックな性格であり、特に異界において一般人の救助に当たる際にはとても厳しい態度で当たる。 後半になると出目が高くなる、非常に頼もしい先輩。先輩の判定成功がなければ、もう少し厳しい状態での帰還になっていたことだろう。 NPC ◆阿部 神戸(あべ こうべ) 警視庁異界対策室の室長。鬼本と同じく、異界対策室の設立に携わった初期メンバーのひとりであり、今は室長の椅子に座って、エージェントたちに指示を出す役割を担っている。 異界で受けた変異によって、見るたびにその姿が「変わって見える」。時には妖艶な女性、ある時は銀のオールバックに胡乱(うろん)な笑みを湛えた、初老の男性。しかし、姿は変われど、なぜか見る人は阿部を阿部だと認識するので、仕事に支障はない。 常に飄々とした性格で、殉職、引退の多い異界対策室において、残酷とも言える決断を平気で下す人物だが、心の底では部下への心配と思いやりが共存している。清濁併せ呑む人物。 鬼本とアトリの上司として、ふたりを茶化しつつ、ときに異界に立ち向かうための情報を外部からもたらしてくれる。
| ココナッツ | |
| 2024/09/22 04:30[web全体で公開] |
😶 初めまして 初めましてこんにちは.ココナッツと言います。 普段はクトゥルフ神話TRPGでKPをやっております。 ここでは.PLもやってみたいと思っているので.よろしくお願いします。 他にもアニメ(異世界系統)・ゲーム(学マス)・ボカロが好きです。 オンセンに登録してから日が浅くあまりこのサイトについて分からないことがあります。 そちらはご了承ください。 もし一緒に遊んでくれる方や興味を持っていただけたら話しかけてもらえると幸いです。 よろしくお願いします。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/22 01:21[web全体で公開] |
😶 【二夜連続卓】Under the Library プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)痛いところでのファンブルにフォローが入らなかったのが痛恨でした……。 PL(敬称略):オチヤ、カスピー、琥珀丸 【所感】 ・開かない扉を開けることに成功……するものの不意打ちを受け撤退 ・新たなキーアイテムを手に入れるも、判定ファンブルからの違和感をスルーされたために深堀りされず ・そして再度挑んだ戦闘、すったもんだありましたが無傷で勝利できました ・しかしトラップにかかって一人脱落……しかしまだあそこに気が付けば…… ・という場面で選んだのは籠城戦。結果、敵が殺意MAXで襲ってくるはめに ・何とか一人を無力化したものの、攻撃技能持ちを先に殺されたためにジリ貧となって全員死亡 ・いいか、POT16ってのはコブラの毒と同程度のヤバイ毒物なんだ! なめてかかったら死ぬぞ!
| フルフル | |
| 2024/09/22 00:59[web全体で公開] |
😆 1日限りですが久しぶりにクトゥルフをしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくの間、休養をとっていました。そのせいでクトゥルフを回れなかったんですね。 今日、久しぶりに回ってみましたがやはり楽しいです! いいシナリオでした。 久しぶりにクトゥルフを…というかTRPGをやって思います。やはり、こういうのは2、3ヶ月に一回の頻度が楽しい!もっとやりたいと思えるうちが一番いいなと。 今回、回ったシナリオが私の拙作シナリオの影響を少し受けていたというのがなんだか嬉しいです。 いやぁ…私の次回作はいつになるのかな。前は猫カフェと言ってたけど村になりそうです。(テストプレイをお願いする人だけはもう決まっているという…なんでなんだろう) いつもの卓日記ではないですね。書きたいこと書いたの雑文…? ええと…とりあえず、KP、他の探索者の方それに、温かい目で見守ってくれていた見学の方ありがとうございました。セッション楽しかったです! 次に現れるのは、多分…来年ですね。それでは皆様おやすみなさい。
| エビフライ | |
| 2024/09/22 00:39[web全体で公開] |
😢 こんな良作シナリオ遊べると思ってなかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルぅアルぅ…色々たのしかったし、悲しくなった、アルの死、矢田の想い、日和の想い…予想の出来ないX(旧Twitter)での情報開示、BGMを使ったエンディング…手柄に問われたファンの資格…そんな色々あったけどもう終わってしまった。
| れすぽん | |
| 2024/09/22 00:22[web全体で公開] |
😶 ロールプレイに呼応したダイス目 表題の事ですが、結構あると思うんです。 感情を入れたロールプレイをした時にダイス目が大爆発したりとか。 ここぞという時にボスが何度もクリティカルしたりとか。 後が無いという時に良い出目が出てクリアできたりとか。 勿論悪い事もありますが、割とお話としては何とでもなると言うのがTRPGの良い所ですね!
| だーさん3 | |
| 2024/09/21 23:19[web全体で公開] |
😶 うちゅーうーけいーじー♪ シナリオに使おうと調べものしてたらいろいろと発見がありました。 スズキ自動車(株)の改造バイクかっこいいな。 おじさんのエベロン世界はもっとショーワしてていいんだよ。 円盤にぶら下がってるメカの巨大ドラゴンいてもいいじゃん。 宇宙に魔界人いてもいいじゃん。 機械が人間の心持っててもいいじゃん。 茶番・定番・様式美。サイコー!w ダンジョン&ドラゴンズでなw よいアドベンチャーを。 サブタイトル見たら内容わかるくらいで良いんだよ。
| Satoshi | |
| 2024/09/21 22:36[web全体で公開] |
😶 勝手な戦闘ゲームバランス これはいつだったかなドラクエ3かな。 ゲームバランスはモンスターのHPで取ると言う話。 モンスターの防御力は0でHPで対応する。 すると、キャラクターは武器換装やレベルが上がった時、ダメージが上がり強くなったと実感しやすい。 そして命中はほぼほぼ当たるようにする。。 基本はこれ 全て表示するこれはいつだったかなドラクエ3かな。 ゲームバランスはモンスターのHPで取ると言う話。 モンスターの防御力は0でHPで対応する。 すると、キャラクターは武器換装やレベルが上がった時、ダメージが上がり強くなったと実感しやすい。 そして命中はほぼほぼ当たるようにする。。 基本はこれ んで同じレベル帯にHPを減らしつつ、防御力や高めた敵を出すと手強い相手になる。 回避率を上げる場合は、プレイヤーにストレスがかかるので、HPは低めが良い。もしくは弱点を付ける。 プレイヤーは攻撃が当たらない時点で割とストレス ストレスフリーでやるなら、敵を増やしてバッタバッタと倒す方が良い。 つまり三國無双系が受ける、頭数で調整。 あとサウンドもそうで、スト2の大パンチが当たった時の効果音も気持ちよくなれるように作られている。 逆にプレイヤー側は強烈な防護や回避を付けすぎない。 防護が高い対策は、打撃力を上げるとタンクの意味がない。また、他のキャラクターに行った場合、割と死ぬ 回避が高い対策も高必中になる。他のキャラクターだと、殆ど当たる。 物理ならそうなるし、もしくは魔法で必中もあり得る。 防護や回避に比重を置いてる分、火力が落ちる。 戦闘が長くなる。 タンクの庇うが生きるのは後衛を守るシーンがあると映えるんだけど、それが必要なのは大規模戦闘なんだよな。 寝よう。
