阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.55
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
| 2024/10/06 00:35[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/10/06 00:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行3 順当にボス戦も終了! フッド軍団を総勢22体も出したのにまともにダメージを与えられず。よ、弱い・・・。 村人は全員蛮族にすり替わっていました。姿を変える秘薬があるようです。 井戸には村人たちの遺体が捨てられていました。 森の中には蛮族の集団があり、秘薬を用いて鉱山都市を襲撃しようとしてい全て表示する順当にボス戦も終了! フッド軍団を総勢22体も出したのにまともにダメージを与えられず。よ、弱い・・・。 村人は全員蛮族にすり替わっていました。姿を変える秘薬があるようです。 井戸には村人たちの遺体が捨てられていました。 森の中には蛮族の集団があり、秘薬を用いて鉱山都市を襲撃しようとしていたーーという蛮族書類を見つけて帰還。 ギルドや領主に報告してセッションは終了。おつかれさまでした。 世界観わからんわからんと言いつつ、GMをやるからには自分の解釈や見解でプレーするのです。 私のGM中は、私の解釈や見解が絶対です。PLの見解やサプリの記述なんて知りません。 私もPL中は、GMの解釈や見解が絶対としてプレーしております。わたしのラクシアと人様のラクシアは違うのです。求められない限り意見するべきではないと考えています。 「多くの農村の村人には第二言語を学習する余裕はない。彼らは地方語しか話せず、文字の読み書きもできない」とか 「アンデッドの問題があるとしても火葬は一般的ではない。何故なら農村は貧しいから」とか そういう私の好みを押し通すことができるのです。GMは最高ですぞーー!
| COBRA | |
| 2024/10/06 00:05[web全体で公開] |
😆 スムーズ展開 今夜も毎週末のCD&D卓でした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172753915172COBRA 3時間卓でミニシナリオ2本分を完走して30分以上余るという早期解決でしたw 数十体の敵と全面衝突せずに、交渉で手打ちにしたあたりはTRPGでないとできない展開でしたね。
| Kei | |
| 2024/10/05 19:48[web全体で公開] |
😶 愛してると言えなかったお話 ご機嫌よう。 灰色城綺譚「獣は踊る」遊んでまいりましたわ。募集を見て新鮮な灰色城♪と即応募させていただいて、楽しみで楽しみでなりませんでしたの。これでルルブ掲載のシナリオは全部遊んだことになるかしら。 わたくしの PC(女性)は別の PC(女性)に密かに、いえ、密かならずに思いを抱えた重全て表示するご機嫌よう。 灰色城綺譚「獣は踊る」遊んでまいりましたわ。募集を見て新鮮な灰色城♪と即応募させていただいて、楽しみで楽しみでなりませんでしたの。これでルルブ掲載のシナリオは全部遊んだことになるかしら。 わたくしの PC(女性)は別の PC(女性)に密かに、いえ、密かならずに思いを抱えた重い女騎士のつもりでしたが、実際にそんな重い RP はできませんでしたかしら。後から考えると反省もたくさんございますが、ともあれ灰色城ですから、思いを遂げるどころかもう一人の PC とは完全に対立してお互いに歩み寄る余地もなく散っていったのですわ。シチュエーションはあれ、自ら望むバッドエンドを掴みに行く楽しさも、灰色城ならでわですわね♪ エンディングは GM 様の計らいで回想シーンとなりましたが、これもエモくて。 灰色城を遊んだのは半年ぶりくらいですがとても楽しく、また今回は初めて、シナリオをほとんど読んでおらず他の方々の HO に何が書かれているのかを知らずに遊んだのですが、初めて遊ぶ感覚も新鮮でしたわ。 加えて、お部屋がとても素敵で! ほんとうに遊びやすくて、GM 様には頭が下がるばかりですわ。 ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/10/05 18:51[web全体で公開] |
😶 物件と人生 弟に物件買う相談したら遠回しにお前一生一人だから物件等後始末残される俺の子のことも考えろといわれたりした それはそう それと最後に残ってた私より古参の奴が退職することとなった 表向きは相続物件への引っ越しのためというが、ここで時々書いてる給料変わらない件や新入社員とかわらないもしくは新入社員が高い件はそいつからのリークだったのでたぶん普通に転職だと思う
| はるるん | |
| 2024/10/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 PLとPCの関係✨ おっはるか~♪ 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨ いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖 でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうの全て表示するおっはるか~♪ 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨ いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖 でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨ さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨ ◆PLとPCの感覚💭 みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔 ・PCと一体化しちゃってる感じ?💞 ・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮 ・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨ ・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌 ・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤 どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖 それじゃあ僕の場合はどうかっていうと… 「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨ たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪 ◆PCとPLの対話🗣️ ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨ PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊 PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」 PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢 PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷♂️ PC:「まぁ…今回はそれで」😏 結果: 「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥 こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶 PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕 ◆具体的なエピソード💡 例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃♂️💨 結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥 失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖 他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨ 逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。 例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔 ◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞 PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️ PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉 もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫 シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨ ◆結論💖 PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶 だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡 PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖 これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨ その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
| 四季 | |
| 2024/10/05 15:57[web全体で公開] |
😶 感動モノだけはやめておけ… 物語のパターンにはいくつかの型がある。 ・善行懲悪 ・成長や青春 ・情愛 ・アウトロー ・推理と考察 そして、感動の物語とはどんなものだろうか? 俗語としての感動ポルノ 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い全て表示する 物語のパターンにはいくつかの型がある。 ・善行懲悪 ・成長や青春 ・情愛 ・アウトロー ・推理と考察 そして、感動の物語とはどんなものだろうか? 俗語としての感動ポルノ 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い、大いに結構、行けるとこまで行ってこいである。が困ったさん達は同情的な自分の感情を“絶対的正義”と位置付けて“自尊心を満たす”手段にしてしまっている。彼らが見たいのは誰かの成長ではなく“絶対的正義”を遂行する自分達だ。彼らにとって「かわいそうな○○」は大義名分にすぎず彼らの主語は自分達の“英雄的振る舞い”の正当化にある。 ものすごく、俗な単語を使うなら「オレTueeeeee」がしたいだけ物語として論外だ。 ここからは自分の体験をもとに書いて行くがそもそもの前提として感動とは何だろうか? 辞書曰く、「物に深く感じて、心を動かす事」だそうだ。 “感動”が辞書の通りの概念であるとするならば外的要因の「物に深く感じて」と内的要因「心を動かす事」の二つによって成り立っている事に気付けるだろうか?「心動かす事」のトリガーは他人の心に依存する事でありこちらでどうにかすることは出来ない。 では自分でどうにかする事が出来る外的要因「物に深く感じて」とは何だろうか? 例えば、親兄妹の大成 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう大成したかは今回考えない事にする。 親兄弟の大成はそれすなわちコミュニティの成長であり好ましい出来事だ。嬉しさのあまり“涙を流す”者もいるだろう。 例えば、親兄弟との離別 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう離別したかは今回考えない事にする。 親兄弟との離別とはコミュニティの縮小であり、苦痛を伴う出来事だ。苦痛のあまり“涙を流す”者もいるだろう。 例えば、苦境の打破 これは価値観を共有しないコニュニティーでも発生し得る。なぜなら“苦境”の定義は「苦しい境遇・状況・立場。」でありそれが種の存続にかかわる状態である事もありえるからだ。 それは、試練からの解放であり、将来への展望である。すなわちコミュニティの誕生だ。未知の未来に胸を躍らせる者もいるだろう。 自分が物語のパーツとして「感動」つまり「物を深く感じる」事を使うならこの三つの何れかを用いる。 細分化して行けばいくらでも広げられるだろうが細分化は物語を複雑化し管理しなければならない伏線が膨大になっていく。自分ですべての伏線を管理できる小説などではやれるだろうが、不確定な要素が多分に含まれるTRPGでやるべきでは無いだろう。 では…、「深く感じさせるだけの物」とは何だろうか? 自分はこれを物語への共感であると考える。「可哀想」ではなく「自分事」として自己投影できる要素の提供であると考える。 この時点で「感動」を意図的に発生させることの難しさに気付いてもらえていれば自分としては望外の喜びだ。 「自分事としての自己投影」つまり他に考えられる危機や問題よりも優先順位が高いと感じさせる物語の提供だ。 俗っぽい単語を使って一文に集約するなら「世界の危機も、家の事情も、これから先の生活もどうでもいい。俺は君を愛しているのだ!」である。書き手としては…地獄かな? 皆さんはこれをやれるだろうか。自分はムリである。 長々と書いてきたが自分が「感動もの」を書くのであれば必須であると考える要素を書いて行こうと思う。 1つ、価値観を共有するコニュニティー形成(起) 2つ、そのコニュニティーの発展と衰退(承) 3つ、そのコミュニティーへの個別の帰属意識(転) 4つ、そのコミュニティーの存続危機事態の打破(結) コレを一人でこなせないのであれば「感動モノ」への挑戦は“まだやめた方が良い”こなせないなら 起:冒険物 承:内政物 転:家族物 結:英雄物 それぞれに、胸を張って人に見せられる物が書けるようになることから始めよう。それすら拒否し「同情と感動」のみを求めるのであるならばそれはもう「暴力的な統制と思想の強要」反社会性の証左でしかない。
| Gilt Lily | |
| 2024/10/05 11:50[web全体で公開] |
😶 【再宣伝】バージニアへようこそ 参加者募集中です インセインのテスト卓「バージニアへようこそ」、10/7いっぱいまで参加者募集中です。あと2名参加できます。 完全協力型で、連続殺人犯の正体と動機を探る推理系シナリオとなっています。 興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172642262904giltlily
| さち | |
| 2024/10/05 10:38[web全体で公開] |
😢 【SW2.5 】辛いぜ・・・(鬱展開注意、には気を付けよう) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマットさんGMのアウトロー卓行ってきました。 鬱展開注意になってたんですが、まじで鬱展開でした・・・ なんのための戦いで、なんのための犠牲だったんだ・・・ こんなに後味悪いのはフリーゲームの『魔女の家』をやった時以来です・・・ とはいえ、別にこういうの嫌いじゃないです。前述の『魔女の家』もノーセーブクリアまでやりこんでる人間ですし、こういうのもたまにはいいよね! 今にして思えば、情報収集の段階で戦いたくない相手だとわかっていたので、別のルートを考えるべきだったかもしれません。 マットGMはシナリオ壊すの歓迎な方ですし、鬱エンドをぶち壊しに行けばよかったか・・・ あと、一応、これから卓に応募する人たちに忠告。 だいぶ人を選ぶ内容だったので、鬱展開注意って書いてある卓に応募するときは気を付けましょう。 想像以上に鬱なことがあるぞ! とはいえ、なんだかんだ楽しかったです! GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/05 09:56[web全体で公開] |
🤔 【雑記】回る子、回らぬ子【徒然】😅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.5卓の感想でもあるのだが、冒険者レベル5のエルフ妖精使い君のファイボ……ファイアボルトが毎回のように矢鱈回るのだ。 GM様がバランス調整に苦慮されるレベルで、である。 威力10でも本当に馬○にならない。 かといえば、先日もお話しした冒険者レベル13のメリア森羅野伏ちゃんは、《クリティカルキャストⅡ》でクリティカル値を9に下げてるにも関わらず、悲しくなるほど回らない。 もう、そういう星のもとに生まれたとしか思えない位なのだ。 わたしはどちらかというと補助や回復が好きなので、余り魔法アタッカーはしないのだが、これはこれで面白いなと感じた今日この頃であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/10/05 09:02[web全体で公開] |
😶 進捗??/抗生剤が効いてきまして/「ごっこあそび」のいまは 進捗といっても、風邪ひいてて全然進まないのですが。 オフセの準備から。 多少の不調中なら、紙切って貼るぐらいはできました。 ただまだ駒づくりは残っているのですが。 LV3シナリオの骨はもうできました。あとは最低限の読み上げ。 いまだ参加確定の人は一人ですが、一人来てくれたんだ。 全て表示する進捗といっても、風邪ひいてて全然進まないのですが。 オフセの準備から。 多少の不調中なら、紙切って貼るぐらいはできました。 ただまだ駒づくりは残っているのですが。 LV3シナリオの骨はもうできました。あとは最低限の読み上げ。 いまだ参加確定の人は一人ですが、一人来てくれたんだ。 昼卓会やらなにやらは待っておくれ…今もちょっときつい。 ~~~~~~ 症状ですが、疲れと痰の溜まりによる咳などはありますが、 おもだった発熱とかは収まりつつあります。 抗生剤でいつも治している気がする。良くない。 ~~~~~~ 最近はごっこ遊びをする子供ってどれぐらいいるのだろう。 想像力を教育の歪みやデジタル化に奪われてるんじゃなかろうかと心配ですが。 でもおもちゃはちゃんと売ってるし、鬼滅の刃ごっこもあるらしいし。 おままごととかの伝統的なのは昔よりは少ないかもだけど。 一応、TRPGを説明する際によく使うし、近代TRPGの根源的なものでもあるので。 わたしは中学年ぐらいまでやってました。2歳下の妹もいるし。 そうやって考えると、ドラゴンキャッスルズをボドゲ感覚でも回せるように、っていったい、ってなりそうですが、 それはそれで、入りやすさを考えて企画しているわけです。 ゲーム的部分とフレーバー的部分、バランスは大事かも?普段意識してないけど。 DnDでもほのぼのしたい!キャンペーンでは結構ゆうこやみたいなのに寄せてますが、 4版ではやっぱりバトルゲーム化。近代のシステマチックになったゲームの宿命? そうでもない印象の昔はどうやってクラス間とかのバランスを取っていたのだろう。 でもまあ、ごっこ遊びの火は待ちゆく子供を見ても、まだありそうな気はするの。 大事なことだから、想像力は。
| 猫っち | |
| 2024/10/05 01:28[web全体で公開] |
🤔 なんでこんな時間に作業を…? いやまあ、うん 卓で問題が起こったら対処するのが副管理者としての役目なのかなとは思うけど なんで俺はこんな時間に文章を考えて書いているんだ…? あと雑談の場所とは言え卓に関係してない人が喋ったのマジで申し訳ねえ… 大丈夫とは言ってもらえたけど申し訳なさが… あとはどう言う問題が起きやすいか聞いて纏めて書かないと… 明日以降にやろ…
| はるるん | |
| 2024/10/05 01:02[web全体で公開] |
😆 キャラクター作成会の開催とCPセッション1話に参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ CP第10話のシナリオが好評でウッキウキのはるるんだよ~ん💕 ここからはエンジン全開!ギャル風味マシマシで届けちゃうよ~ん✨💖 ◆キャラクター作成会の開催 9/30(月)に僕のSW2.5初心者卓に参加してくれる初心者さん向けに、キャラクター作成会を開催したよ~!🌟 SW2.5のベテランPLさん2名も手伝ってくれて、「あれ?僕いらなくね?🤔」ってくらいスムーズにキャラクター作成が進んだよ~!みんなありがとね💕 キャラクター作成会で僕が心がけてるのは、他のGMさんのSW2.5卓に参加しても困らないようにすること! 正直、僕の卓で遊ぶだけなら、細かいところは全然こだわらないんだけどね~💦 でもね、他のGMさんのところに遊びに行ったときに、「ちょっと準備不足だな~」なんて思われたら悲しいじゃん?😢 だから、最低限のルールとか暗黙の了解はちゃんと理解してもらえるようにしてるんだよん🎶 特にCoCから来ると、ダイス履歴を保存する文化にはびっくりだよね?!😲 僕も最初はダイス履歴を保存しないCoC文化に驚いたけど、これも違いだよね💦✨ そんなこんなで… 『祝え!ブルース・リーに憧れるグラップラーと自作のイラストが超可愛いエルフの魔法使い!…まさに爆誕の瞬間である!』🎉✨ 9日の本番が楽しみだー!ワクワクが止まらないね~!💕 ◆セッション1話に参加 毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCP第1話「海上迷宮を攻略せよ!」が終了したよ~!🌊✨ ハリィさんは、GM初心者の必読書として名高い同人誌「ハルーラガイド」の執筆者のひとりで、以前にPL同士で卓を組んだことがあって、さらに突発卓にも参加させてもらったことがあったんだ~!🎲💕 僕の印象では、ハリィさんは基本に忠実なマスタリングをされるので、「SW2.5で遊んだー!」って実感できるセッションだった!🌈 何を言ってるのかよくわからないかもしれないけど…とにかくそんな感じだよんw😂 今回のCPには、イースの主人公アドルに憧れているっていう裏設定を持った少女(人間・ファイターレンジャー)「アリア・セリスティン」を持ち込んだよ~! とにかく元気で明るくいこうと思って、他のPCに積極的に声をかけてみましたっ!🌟✨ …ちょっとうるさかったかな?💦でも、それも楽しさのうちだよね~🎶 初期作成かつ、他人同士の関係から偶然パーティーを組むという王道展開!🎊 PLもPCも「はじめまして」に近い状態なのがリンクして、距離感をはかりながらちょっとずつ仲良くなっていく感じがもどかしくて面白かったね~💖 ・相手を挑発しつつバイクで突撃するフェンサー・ライダー🏍️🔥 ・安定した命中精度で敵を撃ち抜くマギシュー・スカウト🎯✨ ・回復をメインにしつつ、たまに弓や魔法でトドメをさすプリースト・シューター🏹💖 ・そして…運命変転と全力攻撃で立ち向かう僕のファイター・レンジャー⚔️💪 3回の戦闘で徐々に連携パターンもできてきて、初回としては「大成功」…いや「大っっっっっっっ成功」だったんじゃないかな?!🎉🎊 次回からの第2話はシティーアドベンチャー!🏙️✨ レンジャーでファイターな僕に活躍の機会はあるのか?!🤔 なくても全力で仲間を頼ればいいだけだから問題ないね!💖 やっぱりTRPGは面白いっ!😆 それじゃ…またね~👋✨
| しば | |
| 2024/10/05 00:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記 お久しぶりの日記です。 卓日記を書かなくなってはや数ヶ月……。みごとな三日坊主!!!!!!!!!!いやね、たくさん書きたいことはあるんですよ!!??ありすぎて、空き時間に書こう!!っていうの何度もやっていくうちにたまりに溜まってしまった。 一番古いのもう一年前とかなきがする。ほんと持続ってむずいっす。でも、この趣味の一つであるTRPGは続いているので…エモっすね(適当)
| ホノカ | |
| 2024/10/05 00:43[web全体で公開] |
😆 COC感想「パンning High」2024/10/4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11回目は「パンning High」です。 作者様はパン乃本棚様です。 改めて回してくださったKP様ありがとうございました! 今回は前述した「アパート」で同卓したPL様が回してくださりました! お誘いいただき本当にありがとうございます!! そしてKP様はKPCとして 「アパート」で同卓した時の探索者を出してくださったので 私も同じく「アパート」の探索者で行きました。 いや~すごくよかった。 私はあまり継続探索者を使わないのですが、 思わぬ場所での再会、ネタバレの心配もないので 経験をもとに喋れたりといつもと違う感じでワクワクしていました。 RPもモリモリやらせて頂いたため 色々負荷をかけてしまいましたが、 そのすべてにお付き合いいただきました。 本当にありがとうございます。 長々と書きましたが今回のシナリオの感想です。 私たちは走っています! その途中であるものが目に入る! 交差点に食パンが一斤落ちている! なんで? 理由もわからぬまま食パンを眺めていると... なんか匂いがする..? このパン..!!焼きたてだ!!! ...いるか?その情報。 流石に気になったので誰かの落とし物かな? と多少無理がある理由で近くを探索することに。 近くにはパン屋、スタジオキッチン、ブックカフェ、写真館があり それぞれ探索いたしました。 そこには何かの研究資料が... 不穏なBGMと共に、KPが神妙な声で読み上げる。 内容は強大なビックバン級のエネルギーを発生させるため とある行動の研究をしているとか。 条件は... ①特定の衣服を身にまとう必要がある ②パンが関連している ③衝突する直前に、特定の呪文を唱える必要がある そして、近くには研究資料として少女漫画が置いてある。 そこにはパンを加えた学生が交差点で男性にぶつかるという定番シーンが ん?もしや? ①学生服 ②パンを咥える ③「いっけな~い、遅刻遅刻~~!!」 ...察しました。 そうだ!これギャグシだ!RPが面白くて忘れてたぜ! ただ、KP様..そんなシリアスな感じで描写しないで! 脳みそが付いていかないよ! ギャップが凄すぎてずっと笑ってました。 かくかくしかじかで儀式?を実行。 そして襲い掛かるショゴスロード!! ギャグシにしては殺意が高すぎる!! そして逃走フェーズ! ショゴスのDEX判定はほとんど失敗! KPCの出目がよく割と簡単に逃げ切る! 私はパンをひたすら投擲!全部失敗!! 完全にお荷物でしたね。申し訳ない。 KPCの活躍もあり無事生還。 RPもいっぱいできましたし、たくさん笑わせていただきましたので 90分シナリオとは思えないほど満足致しました!! 最後の感想回で私がKPで「近くて遠きは終着点」を回させて頂くことに! 次回もあるのはやっぱりうれしいですね!楽しみにしています!!
| ゆき | |
| 2024/10/05 00:31[web全体で公開] |
😆 CoC『快刀乱魔』を駆け抜けてきました! 最後にみんなでRPして終われたの、個人的にとても楽しかったです。 聞けば聞くほど、みんな大変だったんだぁ…となりながら、各自の素敵なRPを見させていただいて、PLは会話の応酬を満喫させていただきました! リーダーとしてめちゃくちゃ格好良くて、嫋やかながらも指摘が鋭い梅ちゃん。あっ、飲酒運転に全て表示する最後にみんなでRPして終われたの、個人的にとても楽しかったです。 聞けば聞くほど、みんな大変だったんだぁ…となりながら、各自の素敵なRPを見させていただいて、PLは会話の応酬を満喫させていただきました! リーダーとしてめちゃくちゃ格好良くて、嫋やかながらも指摘が鋭い梅ちゃん。あっ、飲酒運転になるから運転出来ない…大人しく隣に乗りますって行動が制限されてしまったところ、個人的にとっても好きです。そこで大人しく隣に乗るのが梅ちゃんらしいというか、梅ちゃんもキチッとしてるもんね~!ってにっこりしました。 若くて生真面目な性格だからこそ、可愛い弟ポジションだなと思った名取くん。居酒屋でちゃんと料理頼むの新人ポジだすごいとなりました。ちょっと心を開いてくれてるのかなって思うやりとりができたことも楽しかった。そして、お大事に、がとても穏やかな声色で、すごく印象的でした。 卯月ちゃんの行動とかRP本当に好き。ビールの泡が少なかった梅ちゃんのジョッキに自分のジョッキから泡をスプーンで移してあげたり、そういう行動大好きでした!あれがホスト狂いだよのインパクトもさながら、リクエストしちゃったり、ゲームの勝敗でにするかになったり、RP全部好きです。卯月ちゃん、みんなでゲーム楽しんで欲しい。 KPさんのNPCさん、とっても可愛くて心の拠り所でした。だからこそ、その人の前だとうっかり泣いちゃう姿しか想像できなくて…;; 改めて、最後まで一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Kei | |
| 2024/10/05 00:15[web全体で公開] |
😶 そこに吸血鬼はいたのかしら? ご機嫌よう。 人気アイドルが V:tM にハマって関係者が本当に吸血鬼だと信じ込んでしまい、正体を暴こうとする Don’t Call Me Angel という TRPG がございます。このルルブを読んだわたくしはピンと来てしまい、参加させていただいている V5 キャンペーン向けにアレンジという全て表示するご機嫌よう。 人気アイドルが V:tM にハマって関係者が本当に吸血鬼だと信じ込んでしまい、正体を暴こうとする Don’t Call Me Angel という TRPG がございます。このルルブを読んだわたくしはピンと来てしまい、参加させていただいている V5 キャンペーン向けにアレンジというかハックというか二次創作した上で遊んでまいりましたの。 もともとが1ページ TRPG で曖昧というか卓に全てを投げるような書き方になっている部分もあり、実際に遊んでみて???となる部分も多々ございましたけれど、皆さま色々なシーンを演出してくださり、次々とトラブルが起こり、GM 扮するキャラクターも怖いというか病んでるというかな感じになり、楽しかったですわ。本編の GM さまが参加される中でのプレイはたいへんに緊張しましたけれど。そのキャラクターそんなじゃないです、みたいなご指摘もあり、きゃーってなりましたわ。 それに思ったよりも時間もかかりましたが、ともあれ何というかちょっといい感じ?の終わりになり(その背景は阿鼻叫喚の様子でしたけれど)、そうなったのも遊んでくださった皆さまのおかげですし、ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| けいさん | |
| 2024/10/04 23:31[web全体で公開] |
😶 アルシャードセイヴァー卓・時間変更 立てていたアルシャードセイヴァーのセッションを、13日(日)21時からの夜開催に時間変更しました。応募が無く、三連休の日中はリアルの予定がある人も多いかな?と思い。2日間に分けてのセッションとなりまして、2日目は翌日同時刻、または調整です。ご興味ある方、下記のぞいてみて~。 全て表示する立てていたアルシャードセイヴァーのセッションを、13日(日)21時からの夜開催に時間変更しました。応募が無く、三連休の日中はリアルの予定がある人も多いかな?と思い。2日間に分けてのセッションとなりまして、2日目は翌日同時刻、または調整です。ご興味ある方、下記のぞいてみて~。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 まあ三連休とかより、単純にオンセンではマイナーで、古いシステムなんですけどね。それでも、やりたいと思ったものをやるぜ!
| k | |
| 2024/10/04 23:23[web全体で公開] |
😶 赤と黒、どうオンセ部屋作るか問題 私は毎回手探り!!! ココフォリアもユドナリウムもスクリーンパネル(ユドナリウムってスクリーンパネル?)に書き込む方法が多いように思います。 でも宣言は宣言用チャットパレットがあると見やすいように私は感じます。 ちょい前Windowsにデフォルトで入ってたふせん機能みたいなのがあると一番便全て表示する私は毎回手探り!!! ココフォリアもユドナリウムもスクリーンパネル(ユドナリウムってスクリーンパネル?)に書き込む方法が多いように思います。 でも宣言は宣言用チャットパレットがあると見やすいように私は感じます。 ちょい前Windowsにデフォルトで入ってたふせん機能みたいなのがあると一番便利なんですけどね~。 キャスト初期宣言や事件報告書は、オフラインと同じくコピーしたものを共有する派や、スクリーンパネルに書き込む派など色々見ました。 思い切って事件報告書系は文章を画像化してスクリーンパネルにするという荒技部屋を作ってみました。 そのうち「これが良い!」っていう部屋を作ってみたいなあ。
| Ququ | |
| 2024/10/04 22:50[web全体で公開] |
😆 D&D5e マリーゴールド&シタデル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMのレイディアント・シタデルキャンペーンに参加しました!今回で大団円、楽しかったです! DM、プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 自キャラはフェアリーのドルイド。自分より大きな動物(クマとか!)になって戦うこともあったけど、後半は支援魔法を使って頑張ることに。 死んだ知人に会えるというお祭りに参加するため、会場を目指す途中で遭遇した悲しい父子との話。 死んだ父親。生き残っている母親に話を聞き、悪魔に魂を売った悪役を捕らえ、悪魔に取り憑かれた息子を救う。 だけど悪魔に取り憑かれた息子を説得するのは母親への思いではなく、顔も知らぬ父への思いであって欲しかった!(我がまま) 今回、自キャラには静かに復讐に燃える炭火というイメージを着せていたのですが、道中はただのお調子者でしたっ!あれれ? (死んだ父を冒涜された上、自身も悪魔の契約に使われた息子。復讐だ!) しかし、心根の優しい息子は母の心配を伝えると、悪魔との縁を切ろうと抗うのだった。 悪魔を打倒して息子さんを救い、親子の再会の喜びにさらに、自分たちもかけがえのない人との再会。 私のドルイドは、かつて故郷を守って戦死したユウシャとの再会。適当な憎まれ口と、お互いやり残したこと。もうしばらく道は交わらないけれども、目指すところは同じ。 最後は仲間にも感謝してお別れ。 次はどこへ…ナイトプール?それって水泳移動力必要ですね?はい、クロコダイルでいけます! 「それじゃ男が逃げる」? 楽しいシナリオでした。ラストシーンはDMのロールプレイも素晴らしかったです。よくこんな適当RPに合わせてもらえるものだ…と驚きと感動です。 正直、自分はもう少ししっかりやらないとなぁ(汗 機会があればまた参加したいです!
