阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.45
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2024/10/14 22:10[web全体で公開] |
| ヴァカルデ | |
| 2024/10/14 21:12[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】電子世界のデッドリー生配信 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前に購入はしたものの結局遊ばず仕舞いになっていたものの、この度機会に恵まれてPLで参加させていただきました。 Vチューバ―界隈はそんなに詳しくないんですが楽しく遊べました! 【GM】めぎどんさん 【シフター】天月詩音(PL:FLOWERさん) 【バインダー】萌葱スイ(PL:私) 電子世界にアバターの姿のまま囚われたシフターと、そこへ迷い込んだバインダー。二人が電子世界をさまよいながら脱出を目指すストーリーで、道中はゾンビを撃つシューティングゲームに幽霊とバディを組んで追跡者から逃げるゲーム、ジェイソンっぽい殺人鬼から逃げるゲームとパニックホラー推しなラインナップ。 歌枠と雑談枠の2つを持ち味にしている人気Vアクターの詩音ちゃんと、詩音ちゃんの歌枠をきっかけにVアクターデビューした後輩スイのバディになったんですが、スイはVアクターについてもゲームについてもそんなに詳しくなく、詩音ちゃんはホラーが苦手(ということになった)という状況に適応するには不安要素の多いふたり。 ダイスの出目的にはスイは全成功、詩音ちゃんは全失敗の凸凹コンビでしたね。 それでスイの性質が生意気というよりかは心臓に毛が生えてる的なあれなのかもと思うようになりました( 詩音ちゃんホラー耐性あんなだったのによく一人で頑張ってた……! フラグメント効果の演出も割と色々使えたので面白かったなぁと思いつつ、最後のチェンソーキラーからの逃走は大分無茶苦茶やってたなぁ。振り回してしまったところお二人が上手く対応して演出して下さったおかげで繋がって、スリリングなシーンになってたなと思います。 ※ジェイソンは川には飛び込めないとかスイに言わせてましたが、ジェイソンって本来は水場も普通に泳いで渡ってくるみたいですねつよい 無事に逃げ切ってからはふたりのコラボが始まってエピローグ終了! なんだかんだ変異も無事全部解消できて後遺症も発生しなかったので良かった! 改めて、お二人とも楽しいセッションをありがとうございました!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/10/14 20:25[web全体で公開] |
😶 導線とそうではないの割合 お疲れ様です。きりんうさぎです。 クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。 シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要な全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。 シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要ない部分とか入れることになると思います。 ただ、導線と思わせておいて実はシナリオエンドに必要な手掛かりではありませんでしたー!というのが一つくらいだったら、ミスリード狙いで良いとは思うのですが。 二つも三つもシナリオエンドに必要ない物を導線みたいに組み込むと進めるのも大変になってしまいますよね。というお話でした。 追記、サイレントヒル2リメイク遊んでます。普通に怖いです。プレイする度に胃が痛くなりました。
| ちいた(36) | |
| 2024/10/14 20:12[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】水泡に溶けて 継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。 やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。 現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。 カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。 大人数セッションまでにもうちょっと改善して全て表示する継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。 やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。 現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。 カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。 大人数セッションまでにもうちょっと改善しておきたい。 シナリオに関しては重いSANチェックはなく、KPCの掘り下げがメイン。 そう、KPCの掘り下げ。 これ選んだのは私なんですが、聞くのむず痒いな!!!!!!!!! 本当に日常RPずっとやりてえ…ってなる不思議。 通過したシナリオが重すぎたってのもあるんだろうけど!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/10/14 20:05[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス13【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)血痕を追って地下墓地の探索は続きます。 石壁の穴が塞がれたため、PCたちは改めて周囲の状況を確認します。 壁には輝く武器を錬成する鍛冶師たちのモザイク画。 そして棺の上に置かれたレオルクス(工芸神)の聖印。 破壊された武器庫の名残。 導き出される答えは、魔法の装備の存在です。 自PCはディテクトマジックを使えますが、準備はしていないので儀式発動のみです。 血痕を追っている最中だったので、ここで10分を費やすかをみんなに尋ねたところ、それでも使って欲しいとのことだったのでディテクト! その結果、四つの魔法の武器防具が見つかりました。 うち二つは、鉄格子で閉じられた部屋の奥にある棺の上。 しかし鉄格子なんぞ、メイジハンドの前では障害ですらないのです。 (10ポンド以下のローブはさっと取ってくる。10ポンド以上ありそうなグレートアックスは、ハンドがロープを持っていき、斧に巻き付ける。それを仲間が引っ張って鉄格子の間から回収) 仲良く装備を分けて、先へと進みます。 大変動前後に亡くなった騎士たちの墓碑銘を読み、ジャンティンという新しい名前を聞いてからその先へ。 早速ジャンティン(の幽霊)が登場です。 この墓に、英雄サーラミールが葬られていることは前回判明していたのですが、ジャンティンの口から歴史の真実が語られます。 実はサーラミールは英雄などではなく、大変動の一因となった罪を犯していたのです。 ジャンティンの霊は、PCたちに「呪われたドラゴンランスを使って彼の罪を償わせ、武器に神々の恩寵を取り戻してほしい」と頼んできます。 PCたちはそれぞれの言葉で、彼女の願いを了承しました。 そしてその先のサーラミール(以下、サラミ)の墓所で、彼の霊と戦いました。 サラミはACが18もあり、リルPLさんが当てられる気がしない、と弱気になってしまいます。 そんななか、ほくそ笑むウィザードが一人…… イニシアの早かったアルトは、サラミを無視して真っ先にドラゴンランスを拾いに行きました。 しかしランスは折れており、傍の棺の中にはルーケルダストが!(予想的中) アルトの攻撃は高ACに阻まれて残念ながら当たらず、アウルの援護飛行、ドルバックのブレスに続いて自PCの手番です。 来ました。ついにこの呪文を披露するときがーーー!! サラミの鎧にヒートメタルです!(どーーーん!) 本来、ウィザードには修得できないヒートメタルですが、LV4で「赤ローブの練達者」ボーナス特技を取ると、「見識の魔法」というスキルで全ての2レベル幻術or変成術から好きな呪文を1つ、修得できます。 呪文表とにらめっこして、ヒートメタルを選んだのでした。 この呪文は金属製品に必中し、対象がその金属を着用している限り、ボーナスアクションでダメージを与え続けられます。 しかもその間、攻撃ロールと能力値判定に不利を与えられるという優れものです。 敵が金属防具を着ていることは、通常のCPではそんなにはないのですが(AC外皮の敵が多い)、ドラゴンランスならそれなりにありそうかな? という予想の元に選びました。 初期に貰える1レベル呪文は圧倒的にヌイタリ(黒ローブの魔道士)が優遇されているのですけれど、練達者になるとルニタリ(赤ローブの魔道士)もなかなかなのですよ! 「魔法的均衡」スキルも強いですし。 状況に合った呪文を準備できていたときの喜びは、術師PCを遊んでいて一番嬉しい瞬間です。 今回はまさしくそれで、みんなのお役に立ててとても嬉しかったーー!! ほかのPC/PLさんたちもみな、凄く褒めてくれるのがまた(みんなやさしい)。えへへーーぃ!! ただし集中を乱されないように、物陰には隠れさせて貰うーー!!← そんなわけで、あとは騎士たちがドルバックのブレスに導かれ、攻撃を当てるのを応援しつつ、手番にちらっと顔を覗かせて鎧をアチチにしたり、マジックミサイルしたりするお仕事です。 サラミの攻撃は当たるとかなり痛いのですが、不利のせいでだいぶ外してました。 一方、こちらはイリゼが連撃を何度も当て、最後はリルがリポストで仕留めました! カウンターで仕留めるのは格好良すぎ!! PCたちはサラミの剣と鎧、そして呪われたドラゴンランスを手に入れます。 うおーつよい! パーティが大分強化された気がしますね。つまり、次からの戦いがより困難に……? 次回からLV5! がつんと強くなるレベルです。 穴を空けて逃げた相手について、幾つかの謎が残っています。お話の続きがとても楽しみです!
| ルナ | |
| 2024/10/14 19:40[web全体で公開] |
😶 集まらなかったので https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172890233068NK1A2M3C 2日取って再募集です、ちょっとスリリングな戦闘がしたい方は是非
| がいどう | |
| 2024/10/14 19:05[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG 最近重要人物の作成メインだったため 気晴らしにエネミーの作成をしてみたけど やっぱりモンスターデーターを作るのって 楽しかったです😊
| ほっか飯倉 | |
| 2024/10/14 18:23[web全体で公開] |
😶 半径85cmがこの手の届く距離 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現状RPで言ってみたいセリフ第一位(前の一位は言えました、拍手) いま空回ってる俺も、いつか報われると信じようじゃないか
| べいろす | |
| 2024/10/14 16:56[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スリ判定 別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。 スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。 使ったことのないPLのほうが多いと思います。 問題点としては下記考えられます。 ・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。 ・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。 ・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。 ・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。 ・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。 ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。 『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。 これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。 それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。 それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。 GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
| 夏風 | |
| 2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
| つぎの | |
| 2024/10/14 12:31[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ジャンキーズ』GM完走(感想)ッッッ!!! アンサング・デュエットとは 1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG…… 「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」 「俺はお前が嫌いだね!」 暴力、暴走、罵詈雑言! ジャンキーなバカどもへ!YEAH! ……という訳で、回してきました! アンサ全て表示するアンサング・デュエットとは 1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG…… 「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」 「俺はお前が嫌いだね!」 暴力、暴走、罵詈雑言! ジャンキーなバカどもへ!YEAH! ……という訳で、回してきました! アンサング・デュエット tetota様作『ジャンキーズ』!!!! 『ケンカップル』&『くそでかデートコース』がコンセプトのシナリオ。 ノリと勢いで駆け抜けるタイプのジャンキーシナリオですわ!!! 【所感】 ●テキセ第二夜で完走☆ 僕にしてはスムーズに回せました!() いつも4〜6回かけてるので、ホント早かった、、、 本来手軽に遊べる『アンサング・デュエット』の良さを、シナリオに引き出して貰った回でしたね。 僕もやれば出来るんだと思いましたまる。 ●「悪魔&エクソシスト」のタッグ いやぁ…こんなん全人類好きじゃんね〜!?!?!?(多大なる語弊) 「ケンカップルがコンセプトのシナリオです!」って投げて、この案出てくるの天才だと思う…天才の所業。 相容れない二人の珍道中は美味しいですね♪(サムズアップ) ●オプションルールの運用 『折角、悪魔で来てもらってるしそれっぽい演出を判定でも反映できないかな…?』 『シフターも「万慧騎士団(サプリp54)」に属してるから「武装」反映させたいなあ…』 そんな煩悩から生やしたハウスルール。 ギャグシだからか判定値もブッ飛んでてムダに殺意高かったので(褒めてる)、ゲームバランス調整できるようにしたかったのも…あります! 前回の「オプションルール」を転用して導入する事に。 上手いこと機能してくれて…良かった! ◆バインダー:ヘリオン 【所属組織】地獄/聖ミゲル万慧教会 ◆シフター:クロイツ 【所属組織】聖ミゲル万慧教会/万慧騎士団(サプリp54) ギャグシから始まったペアですが、 また機会があれば見たいなあと思いました! 毎度また見たいペアができていくのは、 ひとえにPL様のおかげだなあ…って! 良かったらまた遊んでくださいね♪ 改めて、楽しい時間をありがとうございました!
| まろ眉 | |
| 2024/10/14 12:25[友達まで公開] |
😶 キャンペーン完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご縁があり、長いようで短いようなキャンペーンシナリオもついに完走しました。 私は1345と参加させてもらい、2だけ参加してないという歯抜け状態なんですが色んなドラマがあったなぁと。 今回特に長かったから内容について触れるととんでもない長さ書くことになりそうだからほんとに全部を通しての感想だけ。 元々身内とタイマン〜4人の固定HOシナリオに行くことが多く、要望に合わせてエモシ回したりクラシック回したりって感じで、ここまでの大所帯(PL6人)が初めてかつ、オンセン使い始めてから2回目?3回目?くらいのセッションだったからこんな長くお誘いして貰えるとは思ってなかった。 その説はありがとうございました。 まろ眉が関係性オタクなので戦闘よりはRP楽しんでTRPGをしてるのもあり、そもそもシナリオ初回に戦闘技能そんな重要じゃなかったこともあり、非戦闘員で参加してしまったのでまぁ皆が嫌いなヒロインみたいな感じになってたのは否めない。自分の身も守れないような子で行ってしまった後悔はめちゃくちゃある。せめて回避とればよかったな〜と。 キャラにそぐわない技能はつけない派の人間なので……一般的な大学生目指したら見た目中身ダイスの出目まで一般人で……。 周りがゴリゴリに物理的強い人ばっかだったからシナリオの戦闘のレベルもあがり……まじで足でまといの塊だった。多分最終回とか猫田いない方が戦闘スムーズだったとおもうもんwww でも、RP褒めてもらったりなんだかんだ考古学振る機会頂いたりと優しくしてもらいました……完全に周りに恵まれてましたね。感謝……。私じゃなく猫田が良い奴だっただけな気もしますが結果オーライです。 立て続けにほぼ毎週キャンペーン入ってたのが急になくなるから少し寂しいですけど、いい機会ですし、しばらくは積極的に卓探すというよりはゆっくり参加していこうかな。 皆様お疲れ様でした。 後ほど公開範囲変えます〜
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/14 11:49[web全体で公開] |
😊 嬉しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この数日程で嬉しい話がいくつか。 1つ目は、星の吸血鬼にさよならをが終盤が見えてきたということ。 中々に濃い、百合のロールプレイというものを見ることが出来て、何もない学校の休み時間などに出力したデータを見返してニヤニヤしてしまっている.....確実にクラスメイトには変人だと思われているのかもしれないが、楽しいから仕方が無い話、だと自分に言い聞かせてニヤニヤしながら見返している。 クライマックスに行くことが出来る情報はほぼほぼ揃っており、後はクライマックスに向けてのロールプレイを私が楽しむだけ.....もしかしたらここからさらに進みが遅くなってしまうかもしれないが、それもまた一興といったところ。 少なくとも私は、ロールプレイが長引く...ということはそれほどPLの皆さんに楽しんでもらえていると、考えているから。 2つ目は何気なく募集をした品口凸凹様作、『風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐』が一瞬で募集枠が埋まってくれたということ。この滅茶苦茶に長いシナリオ、2か月ほど前に回り終わり、そのまま私も回したい....と思っていたのですが、星さよでテキセに味を占めていたため、募集をしてみたのですが....意外なことに一瞬で埋まる。 埋まるのに、1週間もしかしたら来ないかもしれないな~と思っていたので、拍子抜けというか本当に嬉しい誤算が起きた。 ボイセの方でも40時間ほど、テキセになると120時間ほどは覚悟...ということでまず間違いなく来年までまたいでしまいますが....今からどうなるのか非常に楽しみということで、キャラシ提出を今か今かとニチャニチャ待っています。 3つ目は....本日誕生日ということ。 クッソどうでもいいというか、しょうもない事ではあるのですがやっぱり誕生日はいくつになっても嬉しいなと思う。知り合いには、誕生日プレゼントでシナリオをプレゼントされたり....TRPGを初めて、新しいタイプの誕生日プレゼントがもらえたなとつくづく実感をします。
| ルナ | |
| 2024/10/14 11:23[web全体で公開] |
😶 人が来ない! 突発に人が来ないぜ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172883228822NK1A2M3C 来てくれたら嬉しい
| Ququ | |
| 2024/10/14 11:15[web全体で公開] |
😆 D&D5e ドラゴンランス4章完 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休でしたので、私がDMのドラゴンランスキャンペーンも進めることができました。 参加プレイヤーの皆さんにはいつも感謝しています。 今回はカラマン城の地下墓所を攻略。進み都度見せられる【ソス卿幻劇場】には辟易しながらも、銀剣騎士小隊+は石壁の中を進みます。 後半に入ると宝物が魔法の鎧や武器で、みんな欲しくなり一波乱(汗。確かにシナリオには1つしか書いてないけど、5人中4人がソラムニア騎士ですし、足りないよね… ここは柔軟に、報酬で購入できたりしてもいいかもね。 そしてとうとう、伝説のドラゴンランスが話題に登場!プレイヤーさんからは、ランスだから特殊武器かも…などの予想も出てきています。一体、いつになったら装備できるのか!?楽しみですねー。
| しゃんはい | |
| 2024/10/14 11:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5募集】軽めのものに切り替えたですよ はろはろ!止まらねぇしゃんはいです。 昨日、募集していました卓ですが、人がいらっしゃらないので同レギュで時間・人数ともに小規模なシナリオへと切り替えました。 (ありがたいことに、参加してるCPの卓後の雑談で募集のことを話したら1名手をあげてくださいました) あと、概要欄の文章が増えすぎ全て表示するはろはろ!止まらねぇしゃんはいです。 昨日、募集していました卓ですが、人がいらっしゃらないので同レギュで時間・人数ともに小規模なシナリオへと切り替えました。 (ありがたいことに、参加してるCPの卓後の雑談で募集のことを話したら1名手をあげてくださいました) あと、概要欄の文章が増えすぎて圧がすんごくなってきたので、ハウスルールのシートを作ってそこに逃がしたり、記載の仕方を変えたりしてスッキリ見やすくもしてみました。 たとえば、今まで使用可能サプリはずらっと全部名称書いて羅列してたのですが、逆に「必須の範囲、不可の範囲」だけを書くようにして「これ以外のサプリは任意で使えます」という表記にしてみました。 これが意味のある変更かどうかはわかりませんが、兎角またひとつ改良ということで前に進み続けるのです・・・!! というわけで、シナリオ内容スライドした内容がこちら、ドン↓ ――――――――――――――――――――― ◆10/14[月・祝] 13:00〜17:30 【超突発】夢幻回廊の旅人 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172880821633Millie0403 ――――――――――――――――――――― 会場がユドナリウムリリィからココフォリアになり、スマホ勢の方でも操作しやすく。 新規作成レギュこそ同じ7ですが「8レベル相当」の経験点39500までが上限と持ち込みしやすく。 卓時間は5時間想定から4時間半想定と、コンパクトに遊びやすく。 と、いうものになっています。 名前探し中の旅人と一緒に、魔動バギーに乗って不思議なダンジョンを探索する「ランダムダンジョンアタック」系のノリの軽いシナリオとなってます。 人数もGMPC含め4人卓になっていますので、あと1名いらっしゃれば満席ですので「しゃあねぇなぁ参加してやるぜ!」って方が居ましたらしゃんはいが全身から色んなモノを吹きだしながら喜びます(逆に気味悪がられるのでは?) 上記の通りGMPCも1名出しますので、たとえば「ヒーラーは避けたいなぁ」みたいな場合でも残った役割でのバランス調整はGMPCに押し付けちゃって全然OKなので、お気軽にどうぞ! ではではっ!(土下座)
| Ququ | |
| 2024/10/14 11:01[web全体で公開] |
😶 D&D5e 熊が空を飛ぶ ダンジョンズ&ドラゴンズのセッションにプレイヤーで参加しました。 DM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、既成シナリオとのお話でしたが、DMのマスタリング、NPCのガイド的発言なども頼りに、楽しく冒険できました。 最初、依頼の報酬が渋く、ココで冒険終了の危機! 我全て表示するダンジョンズ&ドラゴンズのセッションにプレイヤーで参加しました。 DM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、既成シナリオとのお話でしたが、DMのマスタリング、NPCのガイド的発言なども頼りに、楽しく冒険できました。 最初、依頼の報酬が渋く、ココで冒険終了の危機! 我がソーサラーが渾身の秘技「混沌潮流」! 「報酬上げてください!(説得ロール)」 しかし有利でもダイス目に恵まれず失敗…ダメだ、今夜も拾い食いだ… 我がソーサラーは放浪者の特徴があることもあって、自然愛護主義穏健派。 森に住むくせに自然を破壊して平気な顔の黒幕には業腹でしたが、クライマックスバトルは皆さんのPCの活躍で見事に勝利。 DMは難易度高いはずと仰っていたのですが、ほぼ想定通りの進行で完勝でした! つまり、我がソーサラーは… ハズレまたはカスダメージ。 道中、せめて技能ロール担当しようと頑張りましたがそちらは五分五分かな… バックグラウンド(黒幕はレベル差的に手が出せない)に異論はありましたが、シナリオ進行はスムーズで良かったと思います。癖で時計を見ながらプレイしていましたが、ホットスタート的導入、交渉、黒幕、探索、クライマックスと、リズム良い展開で、おおよそ3時間。予定通りの時間でした。初心者DMとのことでしたが、素晴らしいですね。これが一番難しいのに… また機会があれば参加したいです。 それと、このシナリオ、私もやってみたいかな…ま、適当にモジッて「サメが空を飛ぶ」にしておくか…PCはヘアレンゴン限定、出てくるのは…
