阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.42

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノルー
ノルー日記
2024/10/16 23:26[web全体で公開]
😶 「PCについて語るノルーの部屋」やってます。
「PCについて語るノルーの部屋」第4回目を
今夜もちょっとやってみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172908776574yuru8291
ノルー側の動作が不安定で、ご迷惑をお掛けするかもしれませんが
お暇でしたらどうぞいらしてください。
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/10/16 22:29[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG
ふい~
今日はシナリオ作成兼整理
友人がキャラメイクをしてくれたけど
キャラシに不具合があることが判明
取り合えず修正完了!
こういったことのために
テストプレイや多くの人の
キャラメイクって大事ですね~
いいね! 8
B
夏目石
夏目石日記
2024/10/16 22:05[web全体で公開]
😶 秋ですね
天気予報によれば、今年の秋は短く感じられるようです。
10月末にハロウィンがあり、11月もすぐそこですね。
12月には、またTRPGを再開してみたいです。

久しぶりに旧版クトゥルフ神話TRPGのサプリメントの比叡山炎上の古本をAmazonで注文してみました。
なかなかない戦国時代のクトゥルフがどんな感じなのか今から楽しみです。
いいね! 7
はるるん
はるるん日記
2024/10/16 21:13[web全体で公開]
😊 【SW2.5】徒花達のラストダンス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖✨
今週は平日全部出張でバタバタのはるるんだよ~ん💼✈️🌟

今回は、10/12(土)に行われたマットGMの「徒花達のラストダンス」に参加してきたお話だよ~ん🎉💃✨
マットGM曰く「今回はいつもより大人向けのビター展開🍫」だって~!
これはただの勧善懲悪じゃ終わらない予感がビンビンしてたんだよね~ん💡💥

★セッションのあらすじ★
今回のPC1はミルせんさんのアルコちゃん!
彼女は「復讐代行屋」💀として、依頼を最後まで全うしようとしてるクールなキャラ✨🔥
依頼に命かけるシリアスな雰囲気がめっちゃカッコイイの💥💕

対して、はるるんのキャラはヤンキーのソレイユ🌞!
PC5で完全ルーニー枠✨敵側をバリバリ擁護する反抗的なヤンキーキャラ💪
「依頼なんてクソだ!」って言い続けて、アルコちゃんと激突するの確定だよね~ってセッション前から大盛り上がりしてたんだ🤣

依頼内容は「資産家:フローデン・ナカヌキ・エクスプロイト」からの怪しすぎるオファー📜💸
息子の敵討ちって話なんだけど、展開は複雑でひと筋縄ではいかないんだよ~ん💼💥

★セッションの展開★
セッション中、アルコは依頼を遂行しようと真面目モード🔥
対するソレイユは「そんな依頼、クソだ!」って完全に反発💥
正反対のキャラクター同士がぶつかる展開が何度もあって、「いつか殴り合うね?🤔」って雰囲気がすごかったの😂✨

結果的には、この喧嘩がめっちゃスパイスになって、ビターだけど笑えるエンディングに❗️
「徒花エンド」って感じで少し切なさもあるけど、みんなで笑って終わる最高の結末🌸✨

ちなみに、第一陣のセッションは「救いのない辛たんエンド💧」だったらしいから、同じシナリオでも参加者やダイス次第でこんなにも違うんだなぁって思ったよ~ん💡💦

★セッション中の奇跡の数々★
ここからは、セッション中に起きた奇跡的な出来事たちを一挙公開~🎉💫

① はるるんPC、女神様と2度目の遭遇💕
女神様をナンパしつつ、1R目で約90%の情報をゲット💪✨
最初から超順調なスタートダッシュ❗️これぞヤンキーパワー🧚‍♀️💕

② 真面目に調査してた男性PCが薬草パーティーに誘われる🌿✨
調査するはずが…いつの間にかパリピ女子と楽しい時間🤣🎉
10%の情報を稼いでて超ウケたwww

③ 夜のお店で病気をもらう男性PC💦
あれほど月光蝶に会いに行けって言ったのに…結果、撃沈💀
これはマジでお大事に💦

④ 薬草パーティーの女の子と夜のお店で遊んだ女の子がラスボス💣
え、君たちラスボス⁉️仲良しすぎて笑ったよ~ん🤣💥

⑤ 大回転からの大回転🌀
敵のマギシューが3回転して神官をKO😱⚔️
それを見たソレイユも3回転してマギシューを一撃で撃破💥
回転しすぎでしょwww😎✨

★これが本当のラストダンス?★
ドタバタが続いた中、最後のオチがすべてを包み込んだ形でエンド💫…って思うでしょ?
でも実はこれ、かなり笑えるオチだったんだよね~ん😂💦

徒花のリコリス:「私のこと…忘れないでね?」
徒花のリコリス:顔や腕に赤い花のような小さな発疹が現れて…
徒花のリコリス:「貴方の身体に、赤い徒花がそっと咲きましたとさ…🌸」

そう、実はラスボスと知らずにエッチなことをしちゃってた結果、しっかり”お土産”もらっちゃってたのよ~ん💦😅
ただの切ない別れじゃなくて、身体に残る皮肉な”跡”がね…💔😅

この結末、エモいどころか笑うしかないオチだったよ~ん😂✨



そんな感じで、「徒花達のラストダンス」も無事終了~🌸🎉
今回も笑いあり、葛藤ありの超濃密なセッションだったよ~!
TRPGはやっぱりやめられないよね~ん💖✨

最後に、GMのマットさん、一緒に遊んでくれたPLのみんな、本当にありがとう!💕
次回も絶対よろしくね~ん!じゃ、まったね~👋💖✨
いいね! 13
B
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2024/10/16 20:28[web全体で公開]
😶 DX3rdミニキャンペPL募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172904796925sarieruNoel

DX3rdのオリジナルミニキャンペーンのPL募集中です
内容的に人を選ぶ要素多いので概要見て興味があればよろしくお願いします
いいね! 6
スプリーム
スプリーム日記
2024/10/16 20:04[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」1回目
・探索者、及びメインと雑談でもお嬢様ロールを強制される珍しい卓。
・その結果集まった探索者たちは脳筋と銃刀法違反のパワー系お嬢様たち。おバイオレンスでしてよ。
・お嬢様たちが集まった場でお好み焼きを焼き始めるお嬢様が一人。お嬢様……?
・現状はまだ導入だったのでそこまで派手に暴れるシーンは無いが、すでにクリティカルやファンブルが出現。幸先が不安ですわ。
いいね! 12
リケリケ
リケリケ日記
2024/10/16 19:39[web全体で公開]
😶 毎週のキャンペーン進行状況
 キャンペーンセッションのみならずソシャゲのイベントやストーリー更新もあって、色々忙しかったです。とりあえず、こんな感じかな

月曜サタスペ魔法使いリレーキャンペーン:凍結
→サタスペサタスペ遊侠リレーキャンペーン:閑話終了。
 魔法使いRCP卓は流石にオリジナルデータが重すぎたみたいで凍結全て表示する キャンペーンセッションのみならずソシャゲのイベントやストーリー更新もあって、色々忙しかったです。とりあえず、こんな感じかな

月曜サタスペ魔法使いリレーキャンペーン:凍結
→サタスペサタスペ遊侠リレーキャンペーン:閑話終了。
 魔法使いRCP卓は流石にオリジナルデータが重すぎたみたいで凍結してしまいました……。
 その代わり新規キャラクターで始まったのが新まるごとを使用した遊侠RCP卓。閑話セッションにて、水曜サタスペリレーキャンペーンの自PCの信徒が出た上、(月曜の)自PCの表の顔がその宗教の宗教家と化してしまいました。なんてことしてくれんだDD!

火曜ダブルクロスキャンペーン:新規に1話目。
 成長しきったUGN支部のPCをNPCにし、その支部の新規PCを作成してキャンペーンを始めました。うちはその支部に新しく入ったまだコードネームもない新人UGNエージェントとして頑張ってPC1力を発揮しています。

水曜サタスペリレーキャンペーン:5話目(私がDDの番)。
 セッションは私の描写力不足等により途中でぐだるものの、なんとかフォーク准しょって、無事に終盤手前までいけました……。敵データはあんまし調整してないけど、なんとかなるか?

木曜サタスペ武器キャンペーン:(随分前になるけど)終了。
 黒幕をスプラトゥーン方式ギミックで撃破しました。生きた武器はあんまし関係なかったけど、黒幕と色々絡んだよ!

金曜グランクレストキャンペーン:漸く5話目終了。
 PCの父親RPもしたり、黒幕の狙いやPCの叔父さん相当のNPCの行方等が語られました。成長処理していかないとな……
いいね! 5
LeTS
LeTS日記
2024/10/16 19:16[web全体で公開]
😶 キャラ合わせ前のスパート的キャラシ考案メモ
だいぶんミチミチに詰まってきた。
装備品周りをちゃんと取得して要素で区切って並べてて、ふと。

カルマの要素どうしよう?と。

 カルマ 種別 能力名称 効果ほか
みたいな並びだけど、参照しようとするとやりづらい・・・
 能力名称 種別 カルマ 効果ほか
の方がlookupし易い・・全て表示するだいぶんミチミチに詰まってきた。
装備品周りをちゃんと取得して要素で区切って並べてて、ふと。

カルマの要素どうしよう?と。

 カルマ 種別 能力名称 効果ほか
みたいな並びだけど、参照しようとするとやりづらい・・・
 能力名称 種別 カルマ 効果ほか
の方がlookupし易い・・・
うーん・・・

あと、何度もキャラシ見ててデータとデザインばっかり気にしてたから気にならなかったけど、ひと段落付いたので、
「なんだこの名前」と正気に戻る。
苗字だけでも他の候補考えるかなぁ。名前の「ぱぴ子」はまぁ偽名だし、いいかな。
いいね! 4
白黒トラベラークロア
白黒トラベラークロア日記
2024/10/16 18:30[web全体で公開]
😶 アークナイツTRPGのこと
アークナイツTRPG、上手いことやればスマホでもキャラシ作れますなこれ…
いいね! 4
マッツ
マッツ日記
2024/10/16 18:13[web全体で公開]
😶 森に行きませんか?
日時:2024年11月4日(土) 13:00〜20:30(予定)
システム:獸ノ森
シナリオ:幻ノ魚ヲ追へ(オリジナル)
募集人数:1名(3名参加確定)
使用ツール:Discord+ココフォリア
締め切り:10/27(日)23:59
ルルブ必須。
初参加、FF外大歓迎。
いいね! 9
きいろ
きいろ日記
2024/10/16 17:21[web全体で公開]
😶 TRPGやりたい!!!!
やっと時間ができたしセッションしたい!!!けど募集に応募するのは怖い、との旨を友人に伝えたら意外とこうやって日記に書いたら来てくれると聞きました。本当に来るんですかね。というわけで良ければ誘ってください(丸投げ)
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/10/16 17:05[web全体で公開]
😶 告知されましたね/3日前
投票には必ず行きましょう。

~~~~~~

推しシステムのドラゴンキャッスルズRPGで回す初めてのオフセ及び、久しぶりのオフセ、3日前。
現在1名だけ、PLはまだ来ず。
タイマンでもいい?と問い合わせないと。

あとはPC駒を、どれだけ作れるか。かな。
3つシナリオがあって、プレ全て表示する投票には必ず行きましょう。

~~~~~~

推しシステムのドラゴンキャッスルズRPGで回す初めてのオフセ及び、久しぶりのオフセ、3日前。
現在1名だけ、PLはまだ来ず。
タイマンでもいい?と問い合わせないと。

あとはPC駒を、どれだけ作れるか。かな。
3つシナリオがあって、プレロールドはコア3職があって、
結構準備はしたつもり。当日参加でインストプレロールド、ってできるようにはした。

神奈川某所(詳しくは聞いてね)でやります。
TRPGに不慣れな方も、ファンタジーが初めての方もマナーさえご持参いただければ歓迎いたします。
なにとぞ。

~~~~~~

こいつが終わったら、一度オンセに戻るつもり。
ドラキャス会。次は簡単なレイド。
D&D4版。こっちがPLか。
いいね! 4
B
白黒トラベラークロア
白黒トラベラークロア日記
2024/10/16 14:04[web全体で公開]
😶 久方ぶりの起動
そーいやこっちで色々やるの忘れてた…気になるシステムのルルブ買ってまずオフセってやってたから…アークナイツTRPGのおかげで気づいたかも。
いいね! 3
ノルー
ノルー日記
2024/10/16 13:11[web全体で公開]
😶 108日目オンセン
13:05
えっ。ナギ・スプリングフィールド?
あれぇ……。
アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に
すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。
そっかあ。赤松健先生のPCか。
わー…。読みたいなあ、このリプレイ。
にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社な全て表示する13:05
えっ。ナギ・スプリングフィールド?
あれぇ……。
アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に
すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。
そっかあ。赤松健先生のPCか。
わー…。読みたいなあ、このリプレイ。
にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社なんだなあ。
……ぎゃあ。時間がやばい。
もう出よう。


23:27
うーーーん…。
かっこいい魔法の描写…。
気分転換にノルーの部屋でも開きつつ
今夜はじっくり考えてみよう。
文章力欲しいなあ。


2:21
戻ってきました。
なんやらかんやらしている内に、2時半近くなっちまったなあw
なんか……、今夜は人が多かったなあ。
こういうこともあるんだなあ。
うあーーーー……、ソドワやりてぇ~~~(泣)
いやでもスタリィもやりてぇ。
SoSさんもゲットしたシナリオめっちゃやりたいし
他のファンタジー系TRPGも色々試したい。せめてキャラシだけでも作りたい。
やりたいことはいっぱいあっても……、体はひとつなんだよなぁ…。
はーーー…、悩ましいなあ…。
寝よう。
ぐじゃぐじゃ言ってないで寝よう。
明日も遊ぶ! 超遊ぶ!
おやすみなさい!
いいね! 11
無狼
無狼日記
2024/10/16 12:28[web全体で公開]
😶 個人用に小銃(12.7mm前後まで)のメモとして
これから個人で使うようにまとめていたので、もしも使う方がいればどうぞ……?
(戦闘するだけでよいシナリオを製作中、防衛型シナリオとか)
______
採用口径一覧(おおよそ大口径順/ライフル弾、散弾、PDW、拳銃弾/現代2024基準)
※厳密には生産国の弾との「相性」が存在し、制式名称も寸法全て表示するこれから個人で使うようにまとめていたので、もしも使う方がいればどうぞ……?
(戦闘するだけでよいシナリオを製作中、防衛型シナリオとか)
______
採用口径一覧(おおよそ大口径順/ライフル弾、散弾、PDW、拳銃弾/現代2024基準)
※厳密には生産国の弾との「相性」が存在し、制式名称も寸法も異なる事に留意
※ホロ―ポイント、ピアッシング等の弾頭は別途考慮、資料が膨大になるため
※その当時の情勢、軍備、採用事情により変わる。筆者の知識量は2024米国寄り

NATO系列(小銃/拳銃向け)
12.7x99mm NATO
7.62x51mm NATO
5.56x45mm NATO
(9x19mm   NATO 拳銃用/様々)
(5.7x28mm NATO PDW/FN P90/FN Five-seveN/Keltec P50等)
(4.6x30mm NATO PDW/H&K MP7/H&K P46プロトモデル)
(機関砲、戦車砲、榴弾砲は除く)

日本で知られる散弾銃の弾薬
6.27GA/約23mm(米国ゲージ基準/KS-23の23×75mmR)
10GA/約19.6mm
12GA/18.51mm 
16GA/16.81mm
20GA/15.6mm
410GA/10.4mm
共通:散弾(サイズ問わず)、スラッグ弾(ルルブ/一粒弾系)
特殊:低致死弾、水弾、ワイヤー、フラグ12、コインショット、ドラゴンブレス等
2-3/4インチ(約70mm)ショットシェルを基準とし、3インチ以上(約76mm)はマグナム、
2-3/4インチより小さいミニシェル1-3/4(約45mm)は、一部に威力反動低下/装弾数増加

米国・西洋向け
7.62x63mm(通称.30-06/.30-03は7.62x65mm/M1ガーランドやM1917エンフィールド等)
7.62x65mm(通称.30-03/Springfield 1903/左銃は.30-06モデルも存在)
7.52x51mm(≠NATO/民間用.308 Winchesterで非軍事弾薬)

.500S&W MAG (12.7z41mm)
.500S&W SP  (12.7x32mm)
.50AE     (12.7x33mm/自動拳銃向け/デザートイーグルで有名)
.454カスール(11.5x35mm/ブラジルのTaurus Raging Bull等)
.45ACP      (通称:11.43x23mm)
.44MAG    (10.9x32.6mmR/リボルバーマグナム)
.44SP     (11.2x29mmR/リボルバー向け)
10mmオート  (10x25mm ノーマ・オート弾)
.40S&W    (10x22mm)
.357MAG    (9x33mmR/リボルバーマグナム)
.38SP     (9x29mmR/リボルバー向け)

9mmパラ    (お馴染み9x19mm)
9x18mm    (SIG P230で用いられた”ウルトラ弾/ポリス弾”)
.380ACP    (9×17mm)
.32ACP    (7.65x17mm/日本警察P230JPはこの弾)
.22Hornet   (5.7mmx35.6)
.22WMR    (5.7mmx26.8)
.22LR     (5.7mmx15.6)
.22Short   (5.7mmx10.7)

露国・東洋向け
14.5x114mm  (KPV重機関銃等)
12.7x108mm  (Kord重機関銃、KSVK等)
12.7x55mm  (ASh-12.7/VKS/RSH-12等)
9x39mm   (VSS、AS-val、SR-3シリーズ、OTs-14など)
7.62x54mmR  (ロシアの狙撃銃/ドラグノフ/Winchester Model 1895もあり)
7.62x39mm   (AK47シリーズ及びSKSやRPD/非ロシア産の弾薬が世界に数多く存在)
5.45x39mm  (AK74シリーズ)

9x21mm   (SR-1及びSR-2等)
9x18mm※  (APS及びマカロフ、PBなど拳銃用/PMやPMM等経緯特殊)
7.62×38mmR (ナガンM1895/リボルバー弾薬)
7.62x25mm  (拳銃用/Tokarev TT-33/PPsh-41等)
(※7.63x25mmマウザー弾と寸法が似ているため、モーゼルC96等と寸法が合う場合がある)
_________________________________________
[以下、順不同/更新順]

Kel-Tec RDB-S (RDB Survival) 
[技能R/SG 威力2d6 射程90m 1 装弾数20+1等]
[耐久力9 故障ナンバー97 5.56x45mm]
※隠匿にB+1、R/SG以外の代用技能不可
※セミオートオンリーモデル、カービンモデル
※機械修理または芸術製作(ガンスミス)で改造可能


ダネル NTW-20
[技能R/SG 威力4d8+7 射程500m 1 装弾数3+1]
[耐久力12 故障ナンバー95 20x80mm]
※射撃後、攻撃し続けるとPダイス1ずつ増加
※単独所持して行動する場合、ペナルティダイスが常に1
※20x110mm弾を使用した場合は威力5d10+8 射程500m 装弾数1
※14.5x114mm弾を使用の場合は威力3d10+6 射程250m 装弾数3+1

S&W M500
[技能HG 威力2d10+4 射程25m 1(2※) 装弾数5]
[耐久力10 故障ナンバー00 .500S&Wマグナム]
(.500S&Wスペシャル使用時、威力2d10 射程15m 1(3))
※連続射撃を行う場合、Pダイス2個ずつカウントとする

Thunder.50
[技能HG 威力2d10+1d8+6 射程50m 1 装弾数1]
[耐久力10 故障ナンバー00 12.7mm×99mm NATO弾]
※即装填射撃の場合、Pダイス2個ずつカウントとする

水平二連式散弾銃12GA
[威力:4d6/2d6/1d6 射程10m/20m/50m 攻撃回数:1または2 装弾数2 故障ナンバー00]
[スラッグ弾:1d10+6 射程50m 貫通可能]
 [3inchマグナムシェル 威力4d6+3/2d6+2/1d6+2 故障ナンバー-2]
 [ミニシェル 装填数恩恵無し /威力2d6/1d6/1d3 射撃回数2 故障ナンバー-2]

Serbu Firearms Super-Shorty
[威力4d6/1d6 射程5m/10m 1回  モデルによる 故障ナンバー00]
[スラッグ弾:1d10+6 射程10m 貫通可能]
[備考:Mossberg M500かRemington M870、2-4発モデル、カスタム等による]
[備考:3インチマグナムシェル不可、ミニシェルは4-8発/威力2d6/1d3 射撃回数2]

グロスフスMG42機関銃
[威力2d6+4 射程200m 連射 装弾数50/250 故障00 耐久18]
ナチス帝国サプリ、7.92x57mmモーゼル弾を用いる

FN P90
[技能SMG 威力2d6 射程50m 1(3)または連射 装弾数50+1]
[耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾]+30発予備マグ
+10発/30発マガジンタイプ、セミオートモデルのPS90もあり

FN Five-seveN
[技能HG 威力2d6 射程25m 1(3) 装弾数20+1]
[耐久力8 故障ナンバー98 5.7mm×28弾]
+10発、30発マガジンタイプがあり

Keltec P50
[技能HGかSMG(単発/B+1) 威力2d6 射程50m 1(3) 装弾数50+1]
[耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾]
+違法改造:シアトリガー除去でフルオート可
+ストック装着等で、R/SG技能可能

AR-57
[技能SMGかR/SG 威力2d6 射程50m 1(3)または連射 装弾数50+1]
[耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾]

SAA(シングルアクションアーミー)、またはスターム・ルガー ブラックホーク
[技能HG 威力(口径次第) 射程15m 1または2または連射※ 装弾数6発など]
[耐久力10 故障ナンバー00 .22口径から.45口径まで]
※連射:ペナルティ1個で可能、0距離射撃の場合は相殺
(50口径マグナムは、Magnum Research BFRが現代存在、回数1(2)の故障00)

(.22Hornet=5.7mmx35.6/.22WMR=5.7mmx26.8/.22LR=5.7mmx15.6/.22Short=5.7mmx10.7)
(ホーネット1d6+1d2/マグナム1d6+1/22口径1d6ルルブ/威力約1d4+1相当 攻撃1(4))

NAA Mini-Revolver(22口径/弾種による)
[技能HG 威力1d6 射程10m 1(3) 装弾数5 故障00]
[.22WMRなら1d6+1、通常.22LR、.22Shortなら威力1d4+1 1(4)]
[隠匿にB+1]

American 180 (稀orコレクター向け/セミオートモデルもあり)
[技能SMG(B+1)かMG(B+2) 威力1d6 射程10m 1(3)or連射 装弾数165/177/220/275など 故障95]
[.22WMRなら1d6+1、通常.22LR、.22Shortなら威力1d4+1 1(4)]
[発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]

HK53 (5.56NATOモデル)
[技能SMGかMG(B+1)またはR/SG 威力2d6 射程45m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97]
[使用弾:5.56x45mm] [CQBに適したモデルにつき、0距離射撃では更に追加B+1]

KRISS Vector
[技能SMG 威力1d10+2 射程15m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障96]
[使用弾:.45ACPなど]
[発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]

H&K UMP 
[技能SMG 威力1d10+2 射程20m 1(2)または連射 装弾数25+1等 故障97]
[使用弾:.45ACP]

Glock 18C 
[技能:HG 威力:1d10 基本射程:15m 1R発射回数:1(3)発  装弾数:17/33+1] 
[故障ナンバー:98 弾薬:9x19mm][カービン化も可能(B+1かR/SG判定可能)]
[発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]

スコーピオンEVO3、
[技能SMG 威力1d10 射程20m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97]
[使用弾:9x19mmなど]
[発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]

APC9
[技能SMG 威力1d10 射程20m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97]
[使用弾:9x19mmなど]
[発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]


クーナン.357(コルトガバメント系/.357マグナム)
[技能HG 威力1d8+1d4 射程15m 1(3) 装弾数7+1 故障97]
[使用弾.357mag、.38SP(威力1d10)]


PPsh-41 (マガジンモデル/ドラムマガジンモデル)
[技能SMG及びMG(B+1)及び)R/SG(P-1) 威力1d8 射程15m フルオート 装弾数71ドラム/35マガ 故障00]
[※オープンボルト方式のためジャム及び動作不良対処が容易/7.62x25mm弾]
[発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]
いいね! 10
ノーマン
ノーマン日記
2024/10/16 12:20[web全体で公開]
😶 CoC6版「交差点の少女」4
KP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん
PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん

「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」
 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。
 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話全て表示するKP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん
PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん

「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」
 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。
 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話。
 では、それが事実だとしたら?

 ラストバトルで始まった最終回。太刀/80の攻撃で迫り来る相手をズンバラリ……のはずがダイスの出目が振るわず2度3度と外してしまう始末。
 申し訳ないなと思いつつも、仲間の助けもあり無事全員生還。NPC含めて文句なしのハッピーエンドでした。
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/16 11:13[web全体で公開]
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う
誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと全て表示する誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。

特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。
そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。

一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。
そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。

私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、
単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。
その時に自分だったらこうするとは言ってますが、
それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。

それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。
それは同じシチュエーションをやり返すことです。
言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。

自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。
だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
いいね! 25