阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.30

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

梅シャン
梅シャン日記
2024/10/27 18:27[web全体で公開]
😶 勉強?の大切さ
昨日、ねこさん主催のソードワールド2.5「The Adhesion」をプレイしてきました。
暴力系プリーストセルマを使ってやっていきましたが、ロールプレイはテキストメインだったので難なく自由に行えましたが問題が、技能を振る時でした。
クトゥルフ神話出身の自分は、ココフォリアでは技能値チャットで振全て表示する昨日、ねこさん主催のソードワールド2.5「The Adhesion」をプレイしてきました。
暴力系プリーストセルマを使ってやっていきましたが、ロールプレイはテキストメインだったので難なく自由に行えましたが問題が、技能を振る時でした。
クトゥルフ神話出身の自分は、ココフォリアでは技能値チャットで振れば難なく行えましたが・・・ソードワールドでは、装備している武器や職業レベルによって数値が左右されていたので確認するだけで四苦八苦しておりました。
次回、このようなことが無いように最低でも確認しておこう・・・
いいね! 8
にわとり
にわとり日記
2024/10/27 17:49[web全体で公開]
😍 【SW2.5冒険記】レシピ本を探しに、頼れる仲間と図書館に向かった話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらのセッションも本当に楽しかったです!こちらも日記に残せねば無礼というもの・・・!
ということで、わっか様GMによるSW2.5のシナリオ【宝石の菓子と司書の少女】に参加させて頂きました!
ネタバレが無いようには気を付けさせて頂いておりますが、一応未通過の方は閲覧に注意して頂ければと・・・!

それでは早速、(自PC以外は)頼れるPTメンバーをご紹介!
・チェルカ (ウィークリング(タンノズ)/グラップラー)
蛮族を親に持つウィークリングの拳闘士で、右手の甲殻爪を使ったパンチでダメージを稼ぐ、我らがメインアタッカー!探索・戦闘の両方でとても頼りになる、素晴らしい冒険者でした・・・!
RPとしては、タンノズの特徴が出てしまう右手を気にしながらも、とても真面目に依頼に向き合う姿が本当に偉かったです・・・!また、とある場面では女性として、しっかり自分のPCを脅してくれたり・・・。常に冷静沈着でクールなんですけど、とっつきにくいわけではない。とても素敵なキャラでしたね・・・!

・ジェマ(ドワーフ/プリーストファイター)
25歳にして3児の母な、ダメ男を許さないミリッツァ教徒の神官戦士!高い防護点と神聖魔法で、チェルカさんと共に前線を張っていただきました。チェルカさんが剣なら、ジェマさんは我がPTの盾でしたね。
RPは・・・終始可愛い!それに尽きます!最初のギルドで編み物をしている姿や、意外とお茶目な面なんかが本当に可愛らしい!見てるだけで空気が和むような、そんな癒し系なドワーフさんでした。あと、NPCと接する際など、所々で母親気質な面が見えるのも素敵でした!

・レリウム・ウォークルー(エルフ/ドルイドコンジャラー)
20歳の若いエルフの男性で、森羅魔法と操霊魔法で支援をしていただきました、頼れる縁の下の力持ちでした!
戦闘面では、アナコンダコンストリクトが大活躍・・・!本当に助かりました!!そして、探索面でもその高い出目で判定を見事に成功させていく・・・!本当に大活躍の、頼れる冒険者でした。
RPとしては、高い知識+セージによるインテリRPがとてもかっこよかったですね。探索の順番や方針などもチェルカさんと共に積極的に考えていただきました。あと、彼は本当に心優しくて・・・。自分の情けないPCを終始優しく励まして頂きました・・・!

・シャタン・アンダンテ(エルフ/マギテックシューター)
今回私が使用したPCです。両手効きサーペンタインガンで火力を出す、スタンダードな両手効きマギシュービルドです。
PC設定は・・・”ブラック商会で働いていた、超ネガティブな元社畜エルフ”です。何かあればすぐに頭を下げ、ことあるごとに落ち込む・・・卑屈なエルフでしたね。これはひどい。年下な筈のジェマさんやレリウムさんに終始励まされる姿は、とても100歳とは見えない情けない姿でした。
出目の方はそれなりに調子が良かったのが幸いでした。とはいえ、レリウムさんの支援なしでは命中してなかった場面が殆どですので・・・。戦闘面でもRPでも、皆さんに頼りきりでした・・・!

以上!そんな4人組でした!・・・こうやって振り返ってみると、自分のPCが凄い足を引っ張っている気がしますね。多分、気のせいではないでしょうが・・・。
とはいえ、皆さんにはとても優しく導いて頂きましたおかげで、私もとても楽しく社畜ムーヴが出来たので本当に満足です!RPが楽しすぎてセッション時間を延ばしてしまったのは反省しなければですが・・・!

GMのわっか様のマスタリングも素晴らしかったですね!まず、お部屋の完成度を見て度肝を抜かれ・・・。
判定の際も、判定に使用するパッケージを詳細に教えて頂けたのは、不慣れな身としては本当に助かりました。例えば、隠蔽判定(レンジャー技巧orスカウト技巧)の様な形で記載して頂けて・・・。判定の名前からどの判定パッケージなのかを覚えられてない身としては、とても分かりやすかったです!
戦闘も、絶妙なバランスで・・・!テンポ良く、かつ楽勝とはいかない、とても満足のいく戦闘を行えました!

素敵なGM様、PL様達のおかげで、とても楽しい最高の冒険になりました・・・!皆様、本当にありがとうございました!
またどこかでご一緒しましたら、よろしくお願いいたします!スミマセンスミマセン・・・!!
いいね! 13
にわとり
にわとり日記
2024/10/27 17:03[web全体で公開]
😍 【SW2.5冒険記】駆け出し冒険者となって蛮族退治をした話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションから少し日が空いてしまいましたが、とても楽しかったセッションでしたので、日記に書いておかねば・・・!(使命感)
ということで、10月半ばから計4回、GMゆゆ様によるSW2.5のルルブ記載シナリオ【蛮族を駆逐せよ 前編&後編】に参加させて頂きました!早速、今回冒険を共にして頂いたPTメンバー(敬称略)をご紹介させて頂きます!

・ランナ・ヴァルカン(リルドラケン/マギテックシューター)
リルドラケンの種族特徴と金属鎧による高い防護点で、シューターながら前衛を務めて頂きました、頼れる姉御肌!
自分のPC含め、中々癖が強いメンバーだった気がしますが・・・。終始冷静に皆さんを纏めてくれたんじゃないかなと思います。一方で、ボス戦で拾った武器での命中判定で1ゾロを出した結果、「使い慣れない武器で攻撃しようとして、使い方が分からずモタモタする」という、なんとも可愛い姿も見せて頂きました。

・クラリス・シュヴァリエ(エルフ/プリーストフェンサー)
神聖魔法と高い回避を兼ね備えた、頼れる前衛のエルフのお姉さん・・・だったのは確かなんですが。戦闘中、何故かことごとく蛮族からセクハラを狙われるという設定が生え・・・!とはいえ、そんなちょっと不憫な姿も魅力的でした。
また、メンバー全員に積極的に絡んで頂きつつ、NPCとの会話もしっかり行い、スムーズな進行に貢献して頂いてたと思います。ランナさんと並んでPTを纏めて頂きました、とても頼れるお姉さんでしたね。

・メイベル(レプラカーン/フェアテシューター)
妖精魔法とボウで確実にダメージを稼ぎつつ、大事な場面ではサモンフェアリーで回復に貢献して頂きました、縁の下の力持ちなレプラカーン!壮絶なんですが、どこかクスリと笑ってしまうような過去を背負っており・・・。引っ込み思案ながら、宝箱などを前にすると積極的になる、意外とがめついキャラクターがとても魅力的でした!
家宝の魔晶石を犠牲にして召喚したウィル=オ=ウィスプさんの回復魔法は、確実にPTの助けとなりました!・・・あと途中、蛮族相手に挑発するときに勝手に名前を使ってしまってすみませんでした・・・(小声)

・クラング・ラング(レプラカーン/コンジャラーライダー)
操霊魔法のスパークと相棒のダウレス君のているスイープで、何度も敵前衛を壊滅させた、まさに切り込み隊長なレプラカーンでした!こちらは、クスリとも笑えない壮絶な過去の経験をお持ちでしたね・・・。
過去の経験から人間不信気味なクラングさんでしたが、その実誰よりも優しい心を持っており、心の底から失踪したNPCを心配していて・・・。いや、本当にいい子でしたね・・・!いい子過ぎて、一人で先行しようとするのをクラリスさんに宥められる、という、どこか姉弟のようにも見えるやりとりがとても素敵でした!

以上の4名に、私の使用したリュカ・ナイトレイという人間ソーサラーの計5人の駆け出しパーティーでした。
私のPC、素直じゃないし皮肉は言うしで・・・我ながら中々の問題児でしたが、それでもこの4人相手なら少しは素直になれるような、そんな素敵な冒険者さん達でした!
そして、今回冒険を共にしたのは上記の4名以外に、もう一人いらっしゃいます。それはもちろん、GMを務めて頂いたゆゆ様!とても丁寧な説明と細やかな気配りが光る、名マスタリングでございました・・・!また、NPCのRPも素敵でした。汎用蛮族語を取得していたのもあって、一応敵である蛮族ながら、とても好感が持てる魅力的なエネミーとなってました。特に最後のボスは、ダイス目も相まり、忘れられない生涯のライバルとなりました・・・!

久しぶりのSW2.5でしたが、いや本当に楽しめました!
剣と魔法の王道ファンタジーが何故王道足りうるのか。その理由が分かった気がするような、最高のセッションでした!
いつか、またどこかで冒険を共に出来れば幸せですね。少なくとも私は、その日を楽しみにさせて頂いております・・・!
お付き合いいただきました皆様、本当にありがとうございました!
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COBRA
COBRA日記
2024/10/27 16:40[web全体で公開]
😆 翻訳が進む
CD&DのB3モジュールの短縮版オンセ後に、
じゃあ行かなかった所を寄り道して見ますか的な軽い気持ちと、
どうせやるなら発禁版B3モジュールの方でやってみよう企画したら、
改変どころか大幅に違ったので大急ぎでほぼ完訳訳した後に、
導入や連携の参考にしようということで赤箱モジュール総集編のB1全て表示するCD&DのB3モジュールの短縮版オンセ後に、
じゃあ行かなかった所を寄り道して見ますか的な軽い気持ちと、
どうせやるなら発禁版B3モジュールの方でやってみよう企画したら、
改変どころか大幅に違ったので大急ぎでほぼ完訳訳した後に、
導入や連携の参考にしようということで赤箱モジュール総集編のB1-9のモジュールキャンペーンブリッジ箇所を私家翻訳したら。B1モジュールは経緯的に少しだけ紹介されてMAPも掲載されてるのに、
B1の中身が全く掲載されてないという酷い総集編もあったもんだという感じだったものの、
興味を持ったので此方も完訳。
リズムに乗ってきた感じがあったので、M3モジュールに着手してみたらもうすぐ完訳できそう。
モルドヴェイ作品ということで興味をもったものの、
黒箱モジュールなので用法用途のニーズ優先度から後回しになったのと
中途でモチベも下がりかけてたんだけど。

涼しくなったせいかなwww
いいね! 4
あちち
あちち日記
2024/10/27 15:00[web全体で公開]
😊 ようこそ!ステキJK計画へ!
突然ですが、女子高生に興味はありますか?

…いや、語弊がありましたね。今をトキメク女子高生に変身して青春を謳歌できるTRPG『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』で遊びませんか?10/30・31の2日間、どちらも21:00から開始します。とても簡単なシステムです。TRPGが初めて全て表示する突然ですが、女子高生に興味はありますか?

…いや、語弊がありましたね。今をトキメク女子高生に変身して青春を謳歌できるTRPG『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』で遊びませんか?10/30・31の2日間、どちらも21:00から開始します。とても簡単なシステムです。TRPGが初めての方もお気軽にご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172982161222gokurou3

<追記>
人数が集まらなかったので、今回のセッションは中止です。
ハロウィンの日は、お食事に行こうかなと思っています。
美味しいもの、たくさん食べてきますね!

この時期にぴったりのハロウィンシナリオを選びました。渋谷の街を舞台に、JKたちが仮装して街を歩き回るという内容です。ご参加の際は、仮装したキャラクターの立ち絵をご用意ください。自由な衣装で、街を練り歩きましょう!仮装を楽しみ、友達とお菓子を交換し、わいわい盛り上がる特別な日です。笑顔や驚きが溢れる、思い出に残る素敵な時間を一緒に過ごせればと思っています。あなたが来てくれるのを、楽しみに待っていますね!

ここからは余談ですが… 私が『ビギニングアイドル』や『あおはるばーんっ』に出会ったことで、10代向けのファッションやカルチャーに興味を持つようになりました。その中でふと書店で見つけた『自分をもっと好きになる 【ハピかわ】かわいいのルール』という本に感銘を受けました。一緒に遊んだ相手への感謝の気持ちや、相手の話をしっかり聞く姿勢など、大切なことが書かれていて、改めて自分自身を振り返る良い機会にもなりました。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2024/10/27 13:59[web全体で公開]
😶 強すぎるデータのPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ

ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。
特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。
これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。

ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり
「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」
「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」
「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」
などなど、さまざま言われている事があります。
これをバックに
回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て
ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り
バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る
こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。

戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。
確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。
一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。
ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり
あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。

Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり
反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが
むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。
「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが
PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。


なんか一番最初に書きたかった
「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって
ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな
何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから
みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。
まとまってないな。
いいね! 36
さち
さち日記
2024/10/27 11:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】そういえば・・・
『奈落を渡る者たち』に「片手で武器を投げながら、もう片手でポーションボールを自分に当てて回復している」みたいな記述があるのですが、この時って、レンジャー技能分の回復乗るんですかね?
ポーションボール使ったこと無さすぎてわからんのよな・・・
いいね! 10
明地
明地日記
2024/10/27 09:31[web全体で公開]
😶 アビス強化は悪い文明(ネタ)
アビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!!

安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。
まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE!

しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。
全て表示するアビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!!

安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。
まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE!

しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。
なんということだ。奈落の誘惑に乗ってしまったというのか。

この!ちくしょー!やめてやる!レギュレーションでどれだけアビスシャードが支給されても売ってやる(GMに確認しましょう)…え!?見…てる?
新サプリのアビスブレイカーが私を見ている?リプレイに先行収録されたアビスゲイザー技能が私を見ている!アビスシャードを使用した魔法効果の拡張が私を見ている!!
魔法ユーザーにも追加されたアビスシャードの使い道が私を見ているぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
来世はアビスゲイザーに就職します!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/27 08:50[web全体で公開]
😆 【DX3】壊れ始めた日常と【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる初GM卓の感想である。
さっそく頼れる仲間たちを紹介しよう!

遠藤航(えんどう・わたる)@アーシュさん
キュマイラ/モルフェウスの近接アタッカー。
N市公立高校に通う普通の男子高校生だったが、バス事故に巻き込まれ、オーヴァードとして目覚めた所謂”覚醒枠”。
性格は素直で真面目。
エフェクト演出がスタンド型なのが面白い。

村崎佐希(むらさき・さき)@れいさん
キュマイラ/ノイマンだが飛礫を用いて遠隔もこなすマルチレンジアタッカー。
UGNチルドレンで、任務で同じくチルドレンだった実姉を失くした為に、姉のふりをしてN市公立高校に通学している。
八極拳の使い手。

烏橋俊郎(からすば・としろう)@わたし
オルクス/バロールのサポーター/サボター(支援・妨害)。
UGN、N市現支部長。
前支部長の複製体で、村崎姉妹の姉が『本体』による任務中に亡くなったことを悔やんでいる。
遠藤君に世界の真実(約20年前に、中東のとある遺跡でレネゲイド・ウイルスが拡散してしまった事件)やUGN、FH、そしてオーヴァードやジャームについて説明し、協力を仰いだ。

今回はオープニング⇒ミドル1での合流まで。
最初はお互い硬くぎこちなかったのですが、徐々に打ち解けて会話も滑らかに成りました。
元々、卓の相談自体は非常に活発だったので、早くも次回が楽しみです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/10/27 05:25[web全体で公開]
😶 君を食べちゃいたい。対立型協力特化2人用TRPG「Monster in the House」
ホラー作品に、怪物と人間が登場するとします。
怪物の役割は人間を恐怖させて追い詰めることで、人間の役割は恐れおののきながら生き延びることです。
怪物がいなければ人間の役割は達成できないし、逆もまたしかりです。
つまり……怪物と人間の究極の目的は、協力し合って物語を作ることだと言えるのではないで全て表示するホラー作品に、怪物と人間が登場するとします。
怪物の役割は人間を恐怖させて追い詰めることで、人間の役割は恐れおののきながら生き延びることです。
怪物がいなければ人間の役割は達成できないし、逆もまたしかりです。
つまり……怪物と人間の究極の目的は、協力し合って物語を作ることだと言えるのではないでしょうか?

スペイン発のジャーナリングゲーム「Monster in the House」は、2人のPLが記録をつづることで進行するゲームです。
片方は”獲物”。怪物が住まうどこかに足を踏み入れた、哀れな犠牲者……あるいは、怪物を打ち倒すヒーローです。
もう片方は”怪物”。獲物を追い詰め、脅かし、食らう、恐ろしい存在です。
物語は五幕で成立し、獲物と怪物の出会い、恐ろしい惨劇、増えていく犠牲者、怪物の正体の分析、怪物の狡猾で恐ろしい罠などがそれぞれの手番で描写されていきます。
一応判定というかオラクルのルールや、各手番で主にどのようなことが起きるのかを決めるランダム表なども用意されているんですが……自分の言葉で、自分のキャラクターが見ている景色や考えていることを描写することが何よりも大事です。
ある程度まとまった文量の記録をつづって交換する、という形で進行するので、時間をかけて遊ぶスタイルに向いているかもしれません。
とにかくこのゲームで大事なのは、二人で協力して、恐ろしく魅力的な物語を作り出すことです。獲物は怪物を恐れ憎み、怪物は獲物を惨たらしく食い散らかしてやろうと思っているでしょうが、ゲームは間違いなくこの二人の協力によって進行するのです。

とてもシンプルな内容のジャーナリングゲームなんですが、それだけに様々なシチュエーションの二人で遊べそうです。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/10/27 00:55[web全体で公開]
😆 クレメリアCP 第2話「イスティアン・ダークブラッド」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよ~ん💖✨

今回は10/10と10/24の2回にわたって行われた「クレメリアCP 第2話『イスティアン・ダークブラッド』」に参加してきたよ~ん🎉💫

今回のお話はシティアドベンチャーで、街に蔓延るヤバいモノの売人を見つけるミッションだったんだ~😎✨

「レンジャーだから探索は任せたよ~!」って言ってたとおり、神官のカイラス先生とレプラカーンのレプティアさんが調査メインで進めてくれて、僕は外野で賑やかし担当w🍽️🍷 
ログ読み返しても、ひたすら飯食ってばっかで、特にアヒージョのところで「ぎゃ!これ、めっちゃアヒーーーーージョ!」ってなってたのが一番の見せ場だったかもwww🤣💦

で、今回のミドル戦闘がめっちゃヤバかったんだよね💥 
匪賊の雑兵4人相手に、ダイス目がしょぼくて攻撃が当たらん当たらん💦 
戦闘の途中で翌週に持ち越し…。
「今週こそダイス頼むよ~!」って期待してたら、カイラス先生が僕への回復で1ゾロ出して自動失敗!
オーマイガーwww😱💔

でもここから僕のPCが本気出した!💪💥 
反撃で2回転してからの~、剥ぎ取りで6ゾロ→さらに1d6で6の満額ゲット!🤑✨ 
ラスボス戦も6ゾロ自動命中からのスタートで、出目9が要求される精神抵抗も2回とも成功とか神かっての!😇💥 
最後にはクリティカルまで出しちゃって、マジ僕が一番ビックリしてたwww🤣✨

今回のハイライト✨

ラスボスに対して、みんなで少しずつダメージを積み重ねてく感じがヤバかった~🔥
フランネと魔動ミニバイクが次々と命中🚴💥
僕のアリアもダメージ重ねて、ラスボスのHPが残り8になったところで、高命中のレプティアがまさかの1ゾロ?!😂💔 
こういう決まらない瞬間もTRPGの醍醐味って感じだよね~💖💕


次回はいよいよアリアがレベル3にアップ!💫 
薙ぎ払いもゲットして、さらなる活躍にご期待を!w💥

それじゃ…まったね~✌️💖🌈
いいね! 13
ノーマン
ノーマン日記
2024/10/27 00:20[web全体で公開]
😶 メガテンTRPG「ギデオン・バルクの人形」3
KP:suiさん
PL:あらいぶさんさん、ハルさん、ヤンnuruさん

 2ヶ月ぶりのメガテン卓。PCたちは依頼を受けて幽霊退治に屋敷の探索中。
 突然現れた強力な悪魔、このまま戦っても勝ち目は薄い……ならば交渉をとメンバーが試してみると友好的な関係を築けて、さらに仲魔にまで。
 ラストバ全て表示するKP:suiさん
PL:あらいぶさんさん、ハルさん、ヤンnuruさん

 2ヶ月ぶりのメガテン卓。PCたちは依頼を受けて幽霊退治に屋敷の探索中。
 突然現れた強力な悪魔、このまま戦っても勝ち目は薄い……ならば交渉をとメンバーが試してみると友好的な関係を築けて、さらに仲魔にまで。
 ラストバトルの相手はとても強そうでしたが、強力な仲魔のおかげで余裕の勝利。これもメガテンならではかな?

 布教卓に相乗りさせてもらって体験できた貴重な時間でした。機会があれば育ったゴリラPCをまた使ってみたいですね。
いいね! 6
あちち
あちち日記
2024/10/26 23:00[web全体で公開]
😆 楽しかった『インセイン』ーGM様オリシー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの感想を書きますので、パタッと畳みます。

本日、GM様が手がけたシナリオ「丑三つ時、五寸釘一本勝負」に参加しました。シナリオは非常に綺麗にまとまっており、内容もとても面白かったです。もしまたGM様が募集されることがあれば、ぜひ参加を検討してみてはいかがでしょうか。きっと満足できると思います。

今回、GM様にとって『インセイン』の初GMとのことでしたが、進行がとてもお上手で、これまでのCoCのKP経験が活かされているのが伝わってきました。準備も非常にしっかりされており、今でもその丁寧さが印象に残っています。また、PLの皆様も慣れた方ばかりで、セッションは非常にスムーズに進行。ご一緒できて楽しかったです。ありがとうございました。

シナリオ内容は、深夜の神社で、恨みを抱くPC1、オカルトマニアのPC2、丑の刻参りのプロのPC3という3人が集まり、丑の刻参りを実行していくというものでした。実際に丑の刻参りをするかどうかを、情報を集めながら決めていく過程がとても楽しく、さらに儀式シートが2つも用意されていたのが最高でした。

私はPC1として参加しました。丑の刻参りをする理由を考えた結果「マッチングアプリで出会った女性に騙され、全財産を失ってしまった男性」というキャラ設定に。今回は特にNPCと絡む場面が多かったです。HO的に必要性は薄かったのですが、GMさんとのRPが楽しかったので、つい絡んでしまいました。それもあって?セッションのラストはPCとNPCで「牛丼食べに行きますか?」ENDでした。シーン表に「牛丼」のワードがありましたので、これも運命ですね(笑)。

とても楽しい時間を過ごさせていただきました。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 13
Kei
Kei日記
2024/10/26 22:23[web全体で公開]
😶 ローズ島の浜辺で、月明かりに照らされて。第四夜
ご機嫌よう。

少し間が空いてしまいましたが、Moonlight on Roseville Beach(以下ローズ島)ショートキャンペーンの続きでしたの。魔法が大成功したり黒幕の会話を盗み聞きしたりオトナ♡な展開があったり女子会の中で孤立して冷たい視線を浴びたりおかしな本を読んで???になったり全て表示するご機嫌よう。

少し間が空いてしまいましたが、Moonlight on Roseville Beach(以下ローズ島)ショートキャンペーンの続きでしたの。魔法が大成功したり黒幕の会話を盗み聞きしたりオトナ♡な展開があったり女子会の中で孤立して冷たい視線を浴びたりおかしな本を読んで???になったり影に怯えたりしながら、お話は確実に終わりに近づいているかしら(ローズ島はナラティブ系です。だいたいその場ででっち上げています)。
とはいえ、今回事前に予定していたところまで進みませんでしたし、次回で今度こそ最終回にするつもりですし、セッション終了後の次回予告でちょっとした情報を与えたりもしつつ、GM としても何がどうなって大団円になるのか期待いっぱいですの。
ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 8
BB
れすぽん
れすぽん日記
2024/10/26 21:19[web全体で公開]
😶 キャンペーンやる時のPC
このキャンペーンをやる時のPCのデータの構築って結構人となりが出てくるものだと思っています。
大器晩成型か、終盤より少し前に完成するか、それとももっと前に完成してしまうか。
僕は結構初期はそこそこ強く、ただしそんなに能力としては伸びないタイプを好んで使います。
割と初期にコンセプトが完成してし全て表示するこのキャンペーンをやる時のPCのデータの構築って結構人となりが出てくるものだと思っています。
大器晩成型か、終盤より少し前に完成するか、それとももっと前に完成してしまうか。
僕は結構初期はそこそこ強く、ただしそんなに能力としては伸びないタイプを好んで使います。
割と初期にコンセプトが完成してしまう類のものですね。
その後はその都度キャンペーンに合わせて有用そうな技能や能力を増やしたり、他のPCのサポートにもなるような能力を取って行ったりします。
ある意味場当たり的なので、人によっては「きちんと考えていない」と怒る部分かも知れません。
ですがオフセ時代からの名残で「諸事情でキャンペーンが短くなる」事があったりすると計画がずれたりすると言う事も良くあるので、大器晩成型が本領発揮できないまま終わってしまう事もままある事ではありました。
また、GMの調整の関係などで終盤は判定をほぼ行わずに演出だけで終わってしまう事もあったりするので
ある意味早めに完成しておくと言った事も安全策の一つではあったと感じております。
キャンペーンの話数が決まっていないと言った事もありますね。

これらの事から早めに固めてしまった方が良い、と言った思考があります。

何が言いたいかと言うと、早めにキャラのコンセプトが完成すると言った事は決して「序盤だけイキるため」の構成と言う訳ではないのです。
本当だよ?
いいね! 12
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/26 21:06[web全体で公開]
😶 プレイレポートは必要なのか?
 TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。
 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。
 ただついついひとりの人間とし全て表示する TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。
 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。
 ただついついひとりの人間として「(何本かは)してるが?」と思ったのだが。
 これは、とりあえず今までプレイしたオリジナルシナリオに全部プレイレポートを載せた方が良いだろうか?
 一応そうすることで「テストプレイはしてますよ」感が出せる。

 なんだか十把一絡げにされたみたいで納得いかないのであった。
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/26 19:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン
探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平全て表示する探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。

物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。
交友関係を活かし交渉する二人目。
決行日の前日にクライマックスを図った三人目。
技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。

個性豊かで面白かったです。
KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/10/26 19:29[web全体で公開]
😶 机闘苦
これが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。
それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。
TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。
個人的に避けたい要素を書いていく。

1、性欲モンスター
もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。
全て表示するこれが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。
それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。
TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。
個人的に避けたい要素を書いていく。

1、性欲モンスター
もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。
そしてグループを破滅に持って行くな。

2、屁理屈を捏ねる人
出来ない事は出来ない。
どうしても納得出来ないなら、別れよう。

3、斜に構えてる人
誰と一緒に遊んでいるのですか?
私は関係ない。じゃないですよ。

4、他人に責任を求める人
上手くいかないのを他人に押し付けないでほしい。
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