阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.27

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みそづけ
みそづけ日記
2024/10/30 17:24[web全体で公開]
😶 今の状況「ちょっとだけ不思議なこと」
登校時(バス)
よく晴れた涼しい朝だった
宿題やった忘れ物もない 気持ちが落ち着いたところで
ふと外の景色を見た
晴れていた 雲がところどころにあってとってもきれいだった
急に視線を感じた
バスを見ても自分をみている「人」はいない
なんだろ そう思って窓に振り替えると

じっと見て全て表示する登校時(バス)
よく晴れた涼しい朝だった
宿題やった忘れ物もない 気持ちが落ち着いたところで
ふと外の景色を見た
晴れていた 雲がところどころにあってとってもきれいだった
急に視線を感じた
バスを見ても自分をみている「人」はいない
なんだろ そう思って窓に振り替えると

じっと見ているのだ そう「雲」がこっちを向いて

ちょっとわかりずらいかなと思いすこし付け足す
「雲がこっちを見ている」としか言いようがないほどに見られていた
いうんだったら「雲」が人の「顔」の形をしてこっちを見ていた
ことばではあらわせないようなかんじだった

サンチェックしてもいいぐらい奇妙だった今日
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/10/30 14:26[web全体で公開]
😷 かなり調子が悪いです
ものすごい疲れてる感じがして、気持ちがつらくて、何かをするのが億劫です。
世界がこんな状態なら仕方ないのだろうか?

卓の準備は遅れます。
せっかくドラキャス会もいいところに行きそうなのに。
いいね! 4
Satoshi
Satoshi日記
2024/10/30 13:27[web全体で公開]
😢 Apple Booksでルルブを購入
システムには検索機能があるのに、OCR対応してないのか。
これはちょっといただけないなあ。
これは怠い。
いいね! 6
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/10/30 13:16[web全体で公開]
😶 ふと思ったこと
ソドワの戦闘、1Rで10秒だから6Rやってようやく1分。短っ

……その結果、身内で回した初オリシナリオに無視できないツッコミどころが発生した模様w
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2024/10/30 12:43[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖
実は10/28(月)の仲良しCPの日記はもう完成してるんだけど、翌日に行われた「魔法王の憂鬱」が記憶にも記録にも(黒歴史的な意味で!)残るセッションになっちゃったから、急遽、火曜日のセッション報告をお届けするよ~ん♪

◆先に結論から…💦
依頼は一応達成したんだよw
一緒に参加したレッキスくん曰く、「魔域の住人に不審に思われ、主の逆鱗に触れて撃破、コアの破壊に至りました」とのこと。
でも、もっとわかりやすく言っちゃうと…💦

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
魔域で僕がヒロインをベッドに押し倒したら、ラスボスが怒り狂って襲ってきて、それを返り討ちにしちゃった…
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった…
バッドエンドとかルーニープレイとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…😱💥


◆どうしてこうなった?🕵️‍♂️
① フラグは最初から立ってた…🔍
セッション開始前のGMの発言

GM:「今回は、アウトロー卓の雰囲気とは逆の、CERO A~Bの綺麗な卓を目指しております。」
GM:「シナリオに重点を置いたシナリオです。」
ハルカ:「シナリオ捨ててからが本番?」
GM:「今回は捨てられっかなぁ…」

今考えると、この時点でフラグが乱立してた感じだよね💦

② 不安要素が詰まってた!
ハルカ参戦:満を持して僕の分身キャラ・ハルカが登場!もしヒカリだったら…こんなことにはならなかったはず!
レッキス参戦:以前、僕の卓で「謎の料理でギンギン」になってたレッキスくんとハルカが出会ってしまった!w
変態依頼者:「変態に非ずして、七色のマナの学生に非ず」と言い切る変態キャラも登場。

変態×変態×変態の揃い踏み。部屋の中には不穏なガスが充満してた感じだよねw

③ PC1が僕だって???
各PCの目的
レッキス、メルヴィナ、ザルター:魔域の破壊を主軸に行動
ティーシェ:古代魔法に主軸

その結果、前半戦は「カリオストロの城」のルパン並みにヒロインの心を盗もうとしていたのはハルカだけ💦
そしてあえて言おう…「お前はどう見てもPC4ポジションだ!」

④ そして伝説へ…💥
ここからはGMの解説通りに…
----
★「知りたい欲求」に火がつく
 ティーシェ:「たしか、秘奥魔法。グリモワール…でしたか?」
 GM:「え、それ言っちゃう?」

★賢者タイム発言での誤解連鎖
 レッキス:「今日の俺は全然探索ができないな…くそぅ」
 ハルカ:「1回出しておく?」
 リア:「何を?」
 ハルカ:「わわっ?!ミリリンには早い!」

★精神鑑定
 ミリア: ハルカの「まだ早い」とはぐらかした言葉に不信感。同じことを父にされたトラウマが蘇る…

★無知ロリを押し倒す展開に
 ミリアの純粋な好奇心に「応えよう」とするハルカが、ラスボスを怒り狂わせ、ラスボス登場!
 GM:「ヒロインに性教育しようとしてボスを呼び出すプレイングなんて初めてだわ…」
----

◆論点:これがふざけたプレイか?
ここについてははっきり反論したい。
1ミリもふざけてない…!すべてハルカらしい行動で、一貫性をもってプレイしてるんだよね?

レッキスの賢者タイム発言に軽口を叩くのもハルカだし、ミリアの「知りたい欲求」に誠実に応えようとするのもハルカらしい。
シナリオを壊そうという意図は一切なく、たまたまGMとPLの覚悟が一致した結果なんだよ…←

総まとめ
レッキス×ハルカ×無知ロリ×不穏なガス=大爆発💥

レッキス:「無知でいてほしいなんて思っても、好奇心には勝てないんだろうな…」

Curiosity killed the maiden…💥
好奇心は乙女をころす…なんてね!


いや~TRPGって本当に面白いですね?皆さんなら、このシナリオ…どうプレイしたかな?
他にも思いがけない珍プレー体験とかあったら教えてね~!👋

それじゃ…またねー!
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ノーマン
ノーマン日記
2024/10/30 12:41[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#3」17
KP:raikiri77さん
PL;Reazaさん、IFさん

 キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第三話。
 熱海旅行を満喫する探索者たちのお話。

 今回は3話のエンディングと4話への予告でした。
 9か月の長期CP、とりあえずその折り返し地点で暫くお休みに。

 はるかそ、とても楽しい卓なので是非多くの人に回って欲しいですね~そして語り合ってみたいものです。
 
いいね! 8
ノルー
ノルー日記
2024/10/30 11:04[web全体で公開]
😶 109日目オンセン
10:47
おっと。
エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。
あー、そうだそうだ。
冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に
獲得したんだったか。
くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。
うーん…、日常ルール…。
自分で作った方の日常ルールはど全て表示する10:47
おっと。
エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。
あー、そうだそうだ。
冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に
獲得したんだったか。
くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。
うーん…、日常ルール…。
自分で作った方の日常ルールはどうしようかな。
公式が出ちゃったんなら、自作の方はもういらないのではないかと
思ったりもしたが……。
まだ使える機会はある…のかもしれないな。
自作ルールの方は獲得成長点が少ないから
そこは公式に合わせて調整すべきなのだろうか。
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2024/10/30 10:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】何言ってるかわからん
フーグルコンジャラー : 「■■■■■!」
蛮族の言語で何か言っている 。

ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』
魔神語で何いってるのかわからない。 

ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』
魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけている全て表示するフーグルコンジャラー : 「■■■■■!」
蛮族の言語で何か言っている 。

ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』
魔神語で何いってるのかわからない。 

ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』
魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけているが、魔神語でわからん。
触手が指差した先には、剣の形に似た漆黒の結晶体が浮遊している。
そう、あれこそが”奈落の魔域”を構成する”奈落の核”だ。 

ナズラック : 『■■■■■■!』
PCを壁に叩きつけつつ、なにやら挑発的なニュアンスの言葉を言っているようだが、魔神語でさっぱりわからん。 

ナズラック : 『■■■■、!?』
驚いているようだが魔神語でわからん。 

こんな感じのコスモポリタンなセッションでした:)
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B
マット
マット日記
2024/10/30 09:14[web全体で公開]
😲 どうしてこうなった…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションとしては中々面白い事になったよ!うん、満足いく出来ではある…。セッションとしては…。

しかしながら…
ど う し て こ う な っ た ?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/30 08:05[web全体で公開]
😷 【雑記】風邪【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。
熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。
今は、おとなしく寝ております。
みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
いいね! 34
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/30 05:00[web全体で公開]
😶 ダンジョンものオリジナルTRPGシステムの進捗
システム面はほぼできた。
実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、
ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。

同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、
曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。

ぶっちゃけ属性と全て表示するシステム面はほぼできた。
実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、
ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。

同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、
曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。

ぶっちゃけ属性とかの管理まで手が回ってないから、始まってからそろえていく予定だし。
状態異常をどこまで盛り込むか…というところ。ちゃんとやるほうが楽しいけれど、あんまりきつくするとハメ技が(どっち方向にも、ね)


あとはデータ面だ。
アイテムデータ。武器データ。防具データなどなど。あとスキルとか魔法とか。
およそリスト化はしてあるので、ひたすら打ち込む作業なんだけれど、なるべく楽しくしたいし、
いろいろ再現したいとこもあるので、調整頑張ってる。

すでに数名、参加の打診をさせて頂いていたりして、私のほうでもそんなに頻繁に卓を回せるわけじゃないから、第一期枠的な感じで、数名お試しプレイにお誘いさせていただく予定です。うまくいったら参加者枠を増やそうと思っているけれど、ひとまずは様子見すると思う。ほんとーは、制作者である私以外にもGMできるように、システム面の平定をちゃんとできたらいいんだけれど、結構GMのアドリブに丸投げしかねないシステムになってるから、GMする側はひとを選ぶかもしれない。

ある程度幅の限界は設定してあるから、前準備できないわけじゃないんだけれどねー。やりたいことと、シナリオ作りの簡易さのバランスですねぇ。
いいね! 7
シャング
シャング日記
2024/10/30 02:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5突発卓宣伝】戦慄のグリーンカレー
どうも、今週の卓成分が足りなくてウズウズしているシャングです。
突発卓とか立たないかなぁとか色々覗いたりしているのですが、なかなか立たないので……もう自分で立ててしまえ戦法です。人が集まるかどうかはわからない……けど!

ということで卓の方を宣伝させて下さい!


●10/31(木) 2全て表示するどうも、今週の卓成分が足りなくてウズウズしているシャングです。
突発卓とか立たないかなぁとか色々覗いたりしているのですが、なかなか立たないので……もう自分で立ててしまえ戦法です。人が集まるかどうかはわからない……けど!

ということで卓の方を宣伝させて下さい!


●10/31(木) 20:00~25:00
【Lv7突発インフレ卓】戦慄のグリーンカレー
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173022177613shang1124


なんだこの卓は!?
えー、身内が深夜テンションで作ったロゴを元に作成した謎卓です。
予定が空いているよーって方は良ければ一緒に遊びませんかー?

以上、宣伝日記でした。見てくれてありがとうございます!
いいね! 15
ノルー
ノルー日記
2024/10/30 01:19[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1:07
よーし。
今夜で「ジャイマケイの魔石」を締めよう。
なんだかんだで、この短いエピソードをやるのに
何日かかったんだろうな。
………「9/24~10/29」…ということは約1ヶ月か。
アロネちゃんを操作して教会で参拝して、
フバムさんとお茶して、盗賊に魔石を持っていかれて…。
で、追いかけて、魔石取り返して、再びフバムさんの家に戻って来た、と…。
まあともかく
今回で聖都レイラズともしばらくお別れかな。
特に何をした訳じゃないけれど…こう、
じっくり時間をかけた分、この街に愛着が沸いた気がする。
次はどの街に行こうかなあ。


1:21
天気は晴れ。
穏やかな太陽の光が聖都の朝を照らしている。

「お世話になりました」

アロゥテムリネが小さく微笑むと、
見送りに来た老婆は寂しそうに笑みを返した。

「残念だわ。まだ沢山お話したかったのに」
「私もです。…すみません」
「謝らないで。あなたは旅の人だもの。
 …お兄さんを探しに行くのよね。
 どうか、見つかるといいわね……」
「……………はい」


んー。
ここで最後にダイスロールするか。
結局壊せなかったジャイマケイの魔石を
アロネちゃんが持っていくことにするか…。
それともそのままフバムさんの元に置いていくか。
「1~3:置いていく」「4~6:持っていく」で…。
ほーい。ころころっと。
…………「3」だね。
少し迷ったが、言い出さずにそのまま旅立つか。
まあそれもいいでしょう!


2:19
なんかー、なんか……
もうちょっとこう色々書くつもりだったんだが…w
手元のメモ用紙には、アロネちゃんの真の旅の目的~とか
フバムさんと別れた後の様子~とか
色々ごちゃごちゃ書いたものがあるんだが……。
なんかなあ。
別に、アロネちゃんは他所様と同卓して使うPCじゃないから
設定がごちゃついてても気にしなくていいんだけど、けど…。
くどいかなあ…。
なんかこれを書いちゃうと、くどい気がするんだよなー…。
…ええい! まとまらないものは仕方ない!
アロネちゃんとゴーレムのシーデァには、
フバムさんとの別れを惜しみつつも、レイラズから旅立ってもらおう!
………という事で…、
「ジャイマケイの魔石」、綺麗に締まらなかったですけど、ここで締めます。
お疲れ様でした~!
引き続き、裏でこつこつと『ソング・オヴ・スピリッツ』を遊ばせて頂こうかと思います。
シナリオ集もゲットしたことですし。
それでは、ありがとうございました!
いいね! 9
B
LeTS
LeTS日記
2024/10/29 23:42[web全体で公開]
😶 今日のセッション
ちびちび進めてるサタスペをやりましたよ。計画フェイズ1ターン目の情報収集まで。
とりあえずリプレイも更新した。

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172930237002
いいね! 5
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です全て表示するたまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
いいね! 23
天号
天号日記
2024/10/29 22:19[web全体で公開]
😶 元気がなくなっちゃった(メンタルの調子の話なので伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通りです。
メンタルの調子が急降下して、しばらくTRPGができそうにありません。
また元気が出たら、遊びましょう。
では、またー。
いいね! 13
ぱそ
ぱそ日記
2024/10/29 22:14[web全体で公開]
🤔 ネクロニカの立ち絵問題、何とかしたいですよね(長いです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんTRPGの立ち絵はどうしてますか?
ぱそは自分で描く派ですが、依頼したり、立ち絵を購入したりすることも多いみたいですね。

……でも……ネクロニカ用の立ち絵……少なくないですか……? 人外なのを考えても……。

個人的には、パーツを組み替えて見た目に影響するから依頼一択になっちゃうところがあるんじゃないのと思います。AI生成というパターンもあるみたいですね。レスバ弱いし議論は避けたいのですが、AIには少し思う所があったり。
しかも、寵愛強化でパーツ取得したら姿変わるっていうね!

他のTRPGみたいに、立ち絵のビジュアルからこんなキャラがやりたい〜! って思えたら楽しいですよね。

そこで、作ってみました。こういうのどうでしょうか?

https://tsunagu.cloud/exist_products/36791

はい、宣伝です。何だ宣伝かよ! って思った人、スミマセン。コマーシャルタイムです。できたら営業も読んでいってください。

こちら01クラリスは、射撃攻撃特化のレクステ初期構築〜2回強化程度を想定したサヴァントになっています。短編CPなら最後までこれひとつで遊べるはずです。
強化パーツがいくつか付属しているので、それなりに色々な構築ができますヨ。
代表的なところだと、レクステ311で
武装:アンデッドガン、ショットガン、狙撃ライフル
変異:しっぽ(寵愛点10でけもみみorほとけかずら取得)
改造:ボルトヘッド(寵愛点10でスコープ取得)
くらいならいけますね。
アイコン画像もつけてあるので、ちょっとレイヤー編集してドールを仕上げたらすぐにでも遊べるはずです。

ただ、問題がいくつかあって……。

まず、強化パーツの装備位置。
これ主な強化パーツが武装だからいいけど、変異や改造だと装備箇所が任意なものも少なくありません。クラリスの装備箇所任意のパーツはかなり少ないほうですが、これでも破綻しないように組み込むのけっこう難しかったです。
また、装備位置が固定でも、ポージングによってはレイヤー分けの都合上装備させにくいパーツもあります。特に【よぶんなあたま】。

次に、価格設定。
一般的なTRPG用立ち絵は、立ち絵(+差分)と表情バリエーション多数で五千円前後みたいです。需要と供給のことを考えると、ネクロニカ限定の立ち絵はまあしても四千円くらいじゃないのかなと思うのですが、強化パーツによって見た目が変化するぶん作業量が半端なくてですね……もちろんぱそだって二束三文で売りたくはゲフンゲフン、価格崩壊を起こすのは市場によろしくないから……。まあ多少作業量を減らす工夫は可能ですが……。
お高くならないようにするには、キャラ一人の構築の幅をある程度のところで諦めるか、基本+別売り拡張パックみたいな形式を取るかしないといけないかもしれません。うーんどうしようねえ。手軽に遊んでほしいんだけどね。

色々と試行錯誤しております……。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:49[web全体で公開]
😶 第2回 キャラクターシートを使ってみよう
オンセで遊ぶ時は【マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 逢魔人の名簿】を使うのが一般的です。
https://character-sheets.appspot.com/insane/

『新規作成』を押したら、キャラクターシートが開くので、記入していきます。


1.名前・年齢・性別全て表示するオンセで遊ぶ時は【マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 逢魔人の名簿】を使うのが一般的です。
https://character-sheets.appspot.com/insane/

『新規作成』を押したら、キャラクターシートが開くので、記入していきます。


1.名前・年齢・性別
常識の範囲内で好きに設定します。漢字変換できる名前が遊びやすいのでオススメです。
ルールブック(P168)の名前表でロール&チョイスする方法もありますね。

2.職業
職業表(P173)からロール&チョイスします。
職業が決まると、初期特技が2つ決まります。

3.功績点
経験点なので初期作成時は気にしないでOK。
使命の達成やロールプレイ等で獲得できますが、あまり使いません。

4.生命力
HPのことです。
通常は6点からスタートします。0になると行動不能です(このゲームは基本的に死亡しません)
減少:ダメージを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。
増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。
尚、鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。

5.正気度
SAN値のことです。
通常は6点からスタートします。狂気の顕在化、錯乱状態などに影響します。
減少:ショックを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。
増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。
同じく鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。

6.調査対象
「人物欄」と書かれているところです。
セッション開始時に書き込むのでキャラ作成時は白紙です。

7.特技
生まれ持った長所や経験によって得た知識や能力です。さまざまな判定で使用します。
キャラクターシートの特技リストに6分野66種類の特技があります。
選択した職業によって2種が決定し、それ以外に4種選択します。選択した中から【好奇心】と【恐怖心】を1つずつ選びます。
6/怪異を選択した場合は、正気度-1ずつ減らします。

【好奇心】
あなたが特に興味を持っている分野です。6分野の中から 1 つ【好奇心】となる分野を選択します。
文字を押して、黒くなればOK!! チェックボックスは恐怖心なので違います!!
【好奇心】に選んだ分野の判定を行う場合は、生命力か正気度を1点消費することで判定のやり直しができます(再挑戦)
また、選択した分野の両サイドのギャップを埋めることができます(ギャップ…技能の列と列の間のマスのことです。判定時に空いているマスも距離1つ分として数えるので、埋まっていると距離が縮まる=判定が成功しやすくなります)

【恐怖心】
あなたが特に恐れいている現象や存在です。66種類の特技から1つ【恐怖心】となる特技を選択します。
文字の左側のチェックボックスです。
その特技による恐怖判定、その特技による攻撃に対する回避判定に-2のペナルティが付きます。
簡単に言うと、潜在的に苦手なものってヤツです。

8.アビリティ
探索をする、生き残る、怪異と戦うための特殊能力です。
ルールブックから2つ獲得できます。基本攻撃の特技を忘れずに記入しましょう。
どのアビリティを選んだら良いのかは、別の回で解説します。お楽しみに!!

9.アイテム
「鎮痛剤」「武器」「お守り」から2つ獲得します(重複取得可能なのでお守り×2もOK)
効果はキャラクターシート参照してください。


これでキャラクターは完成です。
パスワードを記入して、登録ボタンを押しましょう。登録後にURLをオンセンのキャラシートにコピペして保管しましょう。

クトゥルフと比べると、とても簡単ですね。
いいね! 5